12+ Đề Trắc Nghiệm Tin Học 11 (Kết Nối Tri Thức) Bài 28: Tạo Ảnh Động

Đề 01

Đề 02

Đề 03

Đề 04

Đề 05

Đề 06

Đề 07

Đề 08

Đề 09

Đề 10

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động - Đề 01

Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động - Đề 01 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Trong GIMP, khi bạn muốn sử dụng nhiều tệp hình ảnh riêng biệt để tạo thành các khung hình (frame) khác nhau cho ảnh động, thao tác nào giúp mở tất cả các tệp đó và tự động đặt mỗi tệp vào một lớp riêng biệt trong cùng một cửa sổ làm việc?

  • A. Chọn lệnh File → Open as Layers
  • B. Chọn lệnh File → Import Layers
  • C. Chọn lệnh File → Open, sau đó Copy và Paste từng ảnh vào lớp mới
  • D. Kéo thả nhiều tệp ảnh trực tiếp vào cửa sổ GIMP

Câu 2: Bạn đang tạo một ảnh động đơn giản trong GIMP với nhiều lớp. Bạn nhận thấy một số lớp có cùng kích thước và vị trí, và bạn muốn thực hiện một thao tác (ví dụ: di chuyển) lên tất cả các lớp này cùng một lúc mà không cần chọn từng lớp. Bạn sẽ sử dụng tính năng nào trong bảng điều khiển Lớp (Layers Panel)?

  • A. Nhấp chuột phải vào các lớp và chọn "Select Linked Layers"
  • B. Nhấp vào ô vuông thứ hai (biểu tượng sợi dây xích) bên cạnh tên của các lớp muốn thao tác chung
  • C. Nhấn giữ phím Ctrl hoặc Shift và nhấp chuột vào từng lớp
  • D. Sử dụng lệnh "Group Layers" để nhóm các lớp lại

Câu 3: Trong quá trình chỉnh sửa ảnh tĩnh hoặc chuẩn bị các khung hình cho ảnh động trong GIMP, đôi khi bạn cần kết hợp hai lớp liền kề thành một lớp duy nhất để đơn giản hóa cấu trúc hoặc áp dụng hiệu ứng cho cả hai. Lệnh nào thực hiện việc gộp lớp đang chọn với lớp ngay bên dưới nó?

  • A. Duplicate Layer
  • B. Flatten Image
  • C. Merge Down
  • D. Merge Visible Layers

Câu 4: Bạn muốn tạo một ảnh động GIF trong GIMP và muốn một khung hình cụ thể (được thể hiện bằng một lớp) hiển thị lâu hơn các khung hình khác. Để thiết lập thời gian hiển thị cho riêng lớp đó là 1.5 giây, bạn cần sửa tên lớp đó như thế nào?

  • A. Thêm (1.5s) vào cuối tên lớp.
  • B. Thêm [1500ms] vào cuối tên lớp.
  • C. Thêm (1500ms) vào cuối tên lớp.
  • D. Không thể đặt thời gian riêng cho từng lớp, thời gian áp dụng chung khi xuất file.

Câu 5: Sau khi đã chuẩn bị các lớp ảnh và thiết lập thời gian hiển thị (nếu cần) trong GIMP, bước cuối cùng để có được tệp ảnh động mà bạn có thể chia sẻ hoặc sử dụng trên web là xuất tệp. Bạn cần chọn định dạng tệp nào trong hộp thoại Export để tạo ra ảnh động?

  • A. PNG (Portable Network Graphics)
  • B. GIF (Graphics Interchange Format)
  • C. JPEG (Joint Photographic Experts Group)
  • D. TIFF (Tagged Image File Format)

Câu 6: Khi xuất ảnh động dưới dạng tệp GIF trong GIMP, trong hộp thoại Export, có một tùy chọn quan trọng quyết định việc ảnh động sẽ chạy một lần rồi dừng hay lặp lại liên tục từ đầu đến cuối. Tùy chọn đó là gì?

  • A. Loop forever
  • B. As Animation
  • C. Image as sequence
  • D. Delay between frames

Câu 7: Bạn muốn tạo hiệu ứng chuyển động mờ dần từ một hình ảnh sang một hình ảnh khác bằng cách sử dụng hiệu ứng Blend (pha trộn) trong GIMP. Bạn cần chuẩn bị ít nhất bao nhiêu lớp ảnh để áp dụng hiệu ứng này một cách hiệu quả theo cách GIMP thiết kế?

  • A. 2 lớp
  • B. 3 lớp
  • C. 4 lớp
  • D. Tùy thuộc vào số khung hình trung gian muốn tạo

Câu 8: Trước khi xuất tệp ảnh động cuối cùng, bạn muốn xem trước kết quả chuyển động ngay trong GIMP để kiểm tra tốc độ và sự mượt mà. Lệnh nào cho phép bạn làm điều này?

  • A. File → Preview Animation
  • B. Image → Play Animation
  • C. Filters → Animation → Playback
  • D. View → Show Animation

Câu 9: Khi xuất ảnh động GIF từ GIMP, bạn gặp thông báo cảnh báo rằng "The image you are trying to export contains layers that extend beyond the actual borders." (Ảnh bạn đang cố gắng xuất chứa các lớp mở rộng ra ngoài ranh giới thực tế). Điều này có nghĩa là gì và bạn thường cần làm gì để khắc phục?

  • A. Tệp GIF sẽ có kích thước lớn hơn dự kiến. Bạn có thể bỏ qua thông báo này.
  • B. Một số phần của ảnh động sẽ bị cắt bỏ ngẫu nhiên. Bạn nên giảm số lượng lớp.
  • C. GIMP không thể xuất ảnh động này. Bạn phải gộp tất cả các lớp lại trước khi xuất.
  • D. Có ít nhất một lớp ảnh có kích thước lớn hơn canvas. Bạn cần cắt hoặc thay đổi kích thước các lớp đó để chúng vừa với khung hình động.

Câu 10: Ngoài việc sắp xếp các lớp ảnh tĩnh, GIMP còn cung cấp một số hiệu ứng tích hợp sẵn để tạo chuyển động tự động giữa các lớp. Các hiệu ứng này thường nằm trong nhóm menu nào?

  • A. Image → Animation
  • B. Filters → Animation
  • C. Tools → Animation Tools
  • D. Layer → Animation Effects

Câu 11: Giả sử bạn có 3 lớp ảnh trong GIMP (Lớp 1 ở dưới cùng, Lớp 2 ở giữa, Lớp 3 ở trên cùng). Nếu bạn chọn Lớp 2 và sử dụng lệnh "Merge Down", kết quả sẽ là gì?

  • A. Lớp 1, Lớp 2, và Lớp 3 sẽ gộp thành một lớp duy nhất.
  • B. Lớp 2 sẽ gộp với Lớp 3 (lớp bên trên).
  • C. Chỉ Lớp 2 bị xóa.
  • D. Lớp 2 sẽ gộp với Lớp 1 (lớp bên dưới), kết quả còn lại 2 lớp.

Câu 12: Bạn đang tạo ảnh động và có 10 lớp, mỗi lớp đại diện cho một khung hình. Bạn muốn tất cả các khung hình (trừ khung hình đầu tiên) hiển thị trong 200ms. Thay vì sửa tên từng lớp, bạn có thể thiết lập thời gian mặc định cho các khung hình không được đặt thời gian riêng ở đâu khi xuất tệp GIF?

  • A. Trong hộp thoại Export GIF, có tùy chọn "Delay between frames where unspecified".
  • B. Bạn phải sửa tên từng lớp, không có cách nào đặt thời gian mặc định.
  • C. Trong menu "Image → Animation → Set Frame Rate".
  • D. Trong "Filters → Animation → Optimize (for GIF)", có tùy chọn đặt thời gian.

Câu 13: Hiệu ứng "Blend" trong GIMP (Filters → Animation → Blend) chủ yếu được sử dụng để tạo ra loại chuyển động nào giữa hai lớp ảnh?

  • A. Làm cho ảnh rung lắc hoặc nhấp nháy.
  • B. Tạo hiệu ứng chữ chạy hoặc đối tượng di chuyển theo đường thẳng.
  • C. Lặp lại một chuỗi khung hình cụ thể nhiều lần.
  • D. Tạo hiệu ứng chuyển tiếp mượt mà (pha trộn) giữa hai trạng thái hoặc hai hình ảnh khác nhau.

Câu 14: Bạn đã tạo ảnh động với nhiều lớp trong GIMP. Khi xuất ra tệp GIF, bạn bắt buộc phải đánh dấu vào tùy chọn nào trong hộp thoại Export để GIMP hiểu rằng bạn muốn tạo ảnh động chứ không phải ảnh tĩnh từ lớp trên cùng?

  • A. As Animation
  • B. Loop forever
  • C. Interlace
  • D. Comment

Câu 15: Khi sử dụng công cụ di chuyển (Move Tool) trong GIMP để di chuyển một đối tượng trên một lớp, nếu bạn muốn chỉ di chuyển đối tượng đó trong phạm vi lớp hiện tại mà không ảnh hưởng đến các lớp khác (trừ khi chúng được liên kết), bạn cần đảm bảo tùy chọn nào của công cụ Move đang được chọn?

  • A. Move the active selection
  • B. Move the active path
  • C. Move the active layer
  • D. Move the entire image

Câu 16: Bạn đang xây dựng một ảnh động trong GIMP và nhận thấy một lớp ảnh có kích thước quá lớn so với khung hình mong muốn. Việc giữ nguyên lớp này và xuất ra GIF có thể dẫn đến vấn đề gì?

  • A. Phần nội dung của lớp nằm ngoài ranh giới canvas có thể bị cắt bỏ khi xuất ra file GIF.
  • B. Ảnh động sẽ bị chậm lại hoặc không chạy được.
  • C. Các lớp khác cũng sẽ tự động được phóng to theo lớp lớn nhất.
  • D. Kích thước file GIF sẽ nhỏ hơn mong đợi.

Câu 17: Khi sử dụng hiệu ứng Blend (Filters → Animation → Blend) trong GIMP, bạn cần chỉ định số lượng "Intermediate Frames" (khung hình trung gian) muốn tạo ra giữa hai lớp gốc. Nếu bạn chọn 7 khung hình trung gian, tổng số khung hình mà GIMP sẽ tạo ra cho chuỗi chuyển động này (bao gồm cả 2 lớp gốc ban đầu) là bao nhiêu?

  • A. 7
  • B. 8
  • C. 9
  • D. Không xác định được, tùy thuộc vào kích thước ảnh.

Câu 18: Bạn muốn tạo một ảnh động đơn giản trong GIMP, trong đó một đối tượng (được vẽ trên một lớp riêng) di chuyển từ trái sang phải. Phương pháp hiệu quả nhất để tạo các khung hình cho chuyển động này là gì?

  • A. Sử dụng hiệu ứng "Blend" để tạo chuyển động.
  • B. Vẽ lại đối tượng ở từng vị trí mới trên các lớp khác nhau.
  • C. Sử dụng công cụ "Path Tool" để tạo đường di chuyển và áp dụng hiệu ứng.
  • D. Tạo nhiều bản sao (Duplicate) của lớp chứa đối tượng và sử dụng công cụ "Move Tool" để đặt đối tượng ở các vị trí khác nhau trên từng bản sao.

Câu 19: Khi xuất tệp ảnh động GIF trong GIMP, tùy chọn "Interlace" có ý nghĩa gì?

  • A. Cho phép hình ảnh (mỗi khung hình) hiển thị dần dần khi đang tải trên web.
  • B. Quyết định ảnh động có lặp lại hay không.
  • C. Tối ưu hóa kích thước tệp GIF bằng cách loại bỏ các pixel trùng lặp giữa các khung hình.
  • D. Thiết lập độ phân giải của ảnh động.

Câu 20: Bạn đã tạo xong ảnh động và muốn xuất ra file GIF. Bạn chọn "File → Export As", đặt tên file với đuôi ".gif". Trong hộp thoại Export GIF, bạn thấy các tùy chọn "As Animation" và "Loop forever". Nếu bạn chỉ đánh dấu "As Animation" mà không đánh dấu "Loop forever", kết quả khi xem file GIF sẽ như thế nào?

  • A. Ảnh sẽ không chạy mà chỉ hiển thị khung hình đầu tiên.
  • B. Ảnh động sẽ chạy một lần duy nhất rồi dừng lại.
  • C. Ảnh động sẽ lặp lại một số lần nhất định (thường là 3 lần) rồi dừng.
  • D. Ảnh động sẽ lặp lại vô hạn.

Câu 21: Trong GIMP, khi bạn sử dụng hiệu ứng "Optimize (for GIF)" (Filters → Animation → Optimize (for GIF)), mục đích chính của hiệu ứng này là gì?

  • A. Tăng chất lượng hình ảnh của từng khung hình.
  • B. Tăng tốc độ phát lại ảnh động.
  • C. Giảm kích thước tệp tin GIF bằng cách loại bỏ dữ liệu dư thừa giữa các khung hình.
  • D. Thêm hiệu ứng chuyển cảnh mượt mà giữa các khung hình.

Câu 22: Bạn đã tạo ra một ảnh động gồm 15 lớp trong GIMP và muốn xem trước để kiểm tra. Bạn chọn "Filters → Animation → Playback". Tuy nhiên, cửa sổ xem trước chỉ hiển thị khung hình đầu tiên và không chạy. Nguyên nhân nào có khả năng xảy ra nhất?

  • A. Bạn chưa đặt thời gian hiển thị cho các lớp.
  • B. Chỉ có lớp đầu tiên được hiển thị (các lớp khác đang bị ẩn hoặc chưa được tạo đúng cách).
  • C. Tệp GIMP (.xcf) bị hỏng.
  • D. Bạn chưa lưu tệp trước khi xem trước.

Câu 23: Khi tạo ảnh động từ các lớp trong GIMP, thứ tự của các lớp trong bảng điều khiển Lớp (Layers Panel) ảnh hưởng trực tiếp đến yếu tố nào của ảnh động cuối cùng?

  • A. Kích thước tổng thể của ảnh động.
  • B. Thời gian hiển thị mặc định của mỗi khung hình.
  • C. Số lần lặp lại của ảnh động.
  • D. Thứ tự xuất hiện của các khung hình (frame) trong ảnh động.

Câu 24: Bạn muốn một đối tượng xuất hiện trong ảnh động của mình, nhưng nó không thay đổi vị trí hoặc hình dạng qua các khung hình. Để tối ưu hóa và quản lý dễ dàng hơn, đối tượng này nên được đặt ở lớp nào so với các lớp chứa chuyển động?

  • A. Ở lớp dưới cùng (hoặc các lớp thấp hơn) để nó hiển thị xuyên suốt qua các khung hình bên trên.
  • B. Ở lớp trên cùng để nó luôn được nhìn thấy rõ nhất.
  • C. Ở một lớp trung gian bất kỳ.
  • D. Đối tượng tĩnh không thể xuất hiện trong ảnh động tạo từ các lớp chuyển động.

Câu 25: Khi xuất ảnh động GIF trong GIMP, nếu bạn không đặt thời gian cụ thể cho bất kỳ lớp nào bằng cú pháp (Xms), GIMP sẽ sử dụng giá trị thời gian mặc định nào cho tất cả các khung hình?

  • A. 1000 ms (1 giây)
  • B. 500 ms (0.5 giây)
  • C. Thời gian được tính toán tự động dựa trên số lượng lớp.
  • D. Giá trị được thiết lập trong tùy chọn "Delay between frames where unspecified" trong hộp thoại Export GIF (thường mặc định ban đầu là 100ms).

Câu 26: Bạn muốn tạo hiệu ứng một vật thể biến mất dần (fade out) trong ảnh động. Bạn có một lớp chứa vật thể đó ở trạng thái ban đầu (rõ nét) và một lớp khác ở trạng thái cuối cùng (hoàn toàn trong suốt hoặc không có vật thể). Hiệu ứng nào trong GIMP có thể giúp bạn tạo các khung hình trung gian cho quá trình biến mất này một cách mượt mà?

  • A. Blend (Filters → Animation → Blend)
  • B. Ripple (Filters → Animation → Ripple)
  • C. Playback (Filters → Animation → Playback)
  • D. Optimize (for GIF) (Filters → Animation → Optimize (for GIF))

Câu 27: Khi làm việc với nhiều lớp trong GIMP để tạo ảnh động, việc đặt tên lớp có ý nghĩa và thêm thông tin thời gian (Xms) vào tên là một cách hiệu quả để:

  • A. Giảm kích thước tệp tin GIMP (.xcf).
  • B. Kiểm soát thứ tự và thời gian hiển thị của từng khung hình trong ảnh động.
  • C. Áp dụng hiệu ứng đặc biệt cho từng lớp.
  • D. Khóa lớp để tránh chỉnh sửa ngẫu nhiên.

Câu 28: Bạn muốn tạo một ảnh động lặp lại không giới hạn số lần khi xem. Ngoài việc chọn định dạng xuất là GIF và đánh dấu "As Animation", bạn cần chắc chắn rằng tùy chọn nào khác cũng được đánh dấu trong hộp thoại Export GIF?

  • A. Interlace
  • B. Comment
  • C. Loop forever
  • D. Image as sequence

Câu 29: Trong GIMP, mỗi lớp ảnh trong file .xcf khi xuất sang định dạng GIF với tùy chọn "As Animation" sẽ trở thành một gì trong ảnh động cuối cùng?

  • A. Một khung hình (frame).
  • B. Một cảnh (scene).
  • C. Một lớp phủ (overlay).
  • D. Một hiệu ứng chuyển tiếp (transition).

Câu 30: Bạn đã tạo một ảnh động trong GIMP và xuất ra file "hoat_hinh.gif". Khi mở file này bằng trình duyệt web hoặc phần mềm xem ảnh động, ảnh động chỉ chạy một lần rồi dừng. Để khắc phục, bạn cần mở lại file .xcf trong GIMP và điều chỉnh tùy chọn nào khi xuất lại?

  • A. Thay đổi thứ tự các lớp.
  • B. Tăng số lượng khung hình trung gian bằng hiệu ứng Blend.
  • C. Thay đổi thời gian hiển thị của từng khung hình.
  • D. Đánh dấu tùy chọn "Loop forever" trong hộp thoại Export GIF.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 01

Câu 1: Trong GIMP, khi bạn muốn sử dụng nhiều tệp hình ảnh riêng biệt để tạo thành các khung hình (frame) khác nhau cho ảnh động, thao tác nào giúp mở tất cả các tệp đó và tự động đặt mỗi tệp vào một lớp riêng biệt trong cùng một cửa sổ làm việc?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 01

Câu 2: Bạn đang tạo một ảnh động đơn giản trong GIMP với nhiều lớp. Bạn nhận thấy một số lớp có cùng kích thước và vị trí, và bạn muốn thực hiện một thao tác (ví dụ: di chuyển) lên tất cả các lớp này cùng một lúc mà không cần chọn từng lớp. Bạn sẽ sử dụng tính năng nào trong bảng điều khiển Lớp (Layers Panel)?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 01

Câu 3: Trong quá trình chỉnh sửa ảnh tĩnh hoặc chuẩn bị các khung hình cho ảnh động trong GIMP, đôi khi bạn cần kết hợp hai lớp liền kề thành một lớp duy nhất để đơn giản hóa cấu trúc hoặc áp dụng hiệu ứng cho cả hai. Lệnh nào thực hiện việc gộp lớp đang chọn với lớp ngay bên dưới nó?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 01

Câu 4: Bạn muốn tạo một ảnh động GIF trong GIMP và muốn một khung hình cụ thể (được thể hiện bằng một lớp) hiển thị lâu hơn các khung hình khác. Để thiết lập thời gian hiển thị cho riêng lớp đó là 1.5 giây, bạn cần sửa tên lớp đó như thế nào?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 01

Câu 5: Sau khi đã chuẩn bị các lớp ảnh và thiết lập thời gian hiển thị (nếu cần) trong GIMP, bước cuối cùng để có được tệp ảnh động mà bạn có thể chia sẻ hoặc sử dụng trên web là xuất tệp. Bạn cần chọn định dạng tệp nào trong hộp thoại Export để tạo ra ảnh động?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 01

Câu 6: Khi xuất ảnh động dưới dạng tệp GIF trong GIMP, trong hộp thoại Export, có một tùy chọn quan trọng quyết định việc ảnh động sẽ chạy một lần rồi dừng hay lặp lại liên tục từ đầu đến cuối. Tùy chọn đó là gì?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 01

Câu 7: Bạn muốn tạo hiệu ứng chuyển động mờ dần từ một hình ảnh sang một hình ảnh khác bằng cách sử dụng hiệu ứng Blend (pha trộn) trong GIMP. Bạn cần chuẩn bị ít nhất bao nhiêu lớp ảnh để áp dụng hiệu ứng này một cách hiệu quả theo cách GIMP thiết kế?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 01

Câu 8: Trước khi xuất tệp ảnh động cuối cùng, bạn muốn xem trước kết quả chuyển động ngay trong GIMP để kiểm tra tốc độ và sự mượt mà. Lệnh nào cho phép bạn làm điều này?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 01

Câu 9: Khi xuất ảnh động GIF từ GIMP, bạn gặp thông báo cảnh báo rằng 'The image you are trying to export contains layers that extend beyond the actual borders.' (Ảnh bạn đang cố gắng xuất chứa các lớp mở rộng ra ngoài ranh giới thực tế). Điều này có nghĩa là gì và bạn thường cần làm gì để khắc phục?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 01

Câu 10: Ngoài việc sắp xếp các lớp ảnh tĩnh, GIMP còn cung cấp một số hiệu ứng tích hợp sẵn để tạo chuyển động tự động giữa các lớp. Các hiệu ứng này thường nằm trong nhóm menu nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 01

Câu 11: Giả sử bạn có 3 lớp ảnh trong GIMP (Lớp 1 ở dưới cùng, Lớp 2 ở giữa, Lớp 3 ở trên cùng). Nếu bạn chọn Lớp 2 và sử dụng lệnh 'Merge Down', kết quả sẽ là gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 01

Câu 12: Bạn đang tạo ảnh động và có 10 lớp, mỗi lớp đại diện cho một khung hình. Bạn muốn tất cả các khung hình (trừ khung hình đầu tiên) hiển thị trong 200ms. Thay vì sửa tên từng lớp, bạn có thể thiết lập thời gian mặc định cho các khung hình không được đặt thời gian riêng ở đâu khi xuất tệp GIF?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 01

Câu 13: Hiệu ứng 'Blend' trong GIMP (Filters → Animation → Blend) chủ yếu được sử dụng để tạo ra loại chuyển động nào giữa hai lớp ảnh?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 01

Câu 14: Bạn đã tạo ảnh động với nhiều lớp trong GIMP. Khi xuất ra tệp GIF, bạn *bắt buộc* phải đánh dấu vào tùy chọn nào trong hộp thoại Export để GIMP hiểu rằng bạn muốn tạo ảnh động chứ không phải ảnh tĩnh từ lớp trên cùng?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 01

Câu 15: Khi sử dụng công cụ di chuyển (Move Tool) trong GIMP để di chuyển một đối tượng trên một lớp, nếu bạn muốn chỉ di chuyển đối tượng đó trong phạm vi lớp hiện tại mà không ảnh hưởng đến các lớp khác (trừ khi chúng được liên kết), bạn cần đảm bảo tùy chọn nào của công cụ Move đang được chọn?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 01

Câu 16: Bạn đang xây dựng một ảnh động trong GIMP và nhận thấy một lớp ảnh có kích thước quá lớn so với khung hình mong muốn. Việc giữ nguyên lớp này và xuất ra GIF có thể dẫn đến vấn đề gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 01

Câu 17: Khi sử dụng hiệu ứng Blend (Filters → Animation → Blend) trong GIMP, bạn cần chỉ định số lượng 'Intermediate Frames' (khung hình trung gian) muốn tạo ra giữa hai lớp gốc. Nếu bạn chọn 7 khung hình trung gian, tổng số khung hình mà GIMP sẽ tạo ra cho chuỗi chuyển động này (bao gồm cả 2 lớp gốc ban đầu) là bao nhiêu?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 01

Câu 18: Bạn muốn tạo một ảnh động đơn giản trong GIMP, trong đó một đối tượng (được vẽ trên một lớp riêng) di chuyển từ trái sang phải. Phương pháp hiệu quả nhất để tạo các khung hình cho chuyển động này là gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 01

Câu 19: Khi xuất tệp ảnh động GIF trong GIMP, tùy chọn 'Interlace' có ý nghĩa gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 01

Câu 20: Bạn đã tạo xong ảnh động và muốn xuất ra file GIF. Bạn chọn 'File → Export As', đặt tên file với đuôi '.gif'. Trong hộp thoại Export GIF, bạn thấy các tùy chọn 'As Animation' và 'Loop forever'. Nếu bạn chỉ đánh dấu 'As Animation' mà không đánh dấu 'Loop forever', kết quả khi xem file GIF sẽ như thế nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 01

Câu 21: Trong GIMP, khi bạn sử dụng hiệu ứng 'Optimize (for GIF)' (Filters → Animation → Optimize (for GIF)), mục đích chính của hiệu ứng này là gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 01

Câu 22: Bạn đã tạo ra một ảnh động gồm 15 lớp trong GIMP và muốn xem trước để kiểm tra. Bạn chọn 'Filters → Animation → Playback'. Tuy nhiên, cửa sổ xem trước chỉ hiển thị khung hình đầu tiên và không chạy. Nguyên nhân nào có khả năng xảy ra nhất?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 01

Câu 23: Khi tạo ảnh động từ các lớp trong GIMP, thứ tự của các lớp trong bảng điều khiển Lớp (Layers Panel) ảnh hưởng trực tiếp đến yếu tố nào của ảnh động cuối cùng?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 01

Câu 24: Bạn muốn một đối tượng xuất hiện trong ảnh động của mình, nhưng nó không thay đổi vị trí hoặc hình dạng qua các khung hình. Để tối ưu hóa và quản lý dễ dàng hơn, đối tượng này nên được đặt ở lớp nào so với các lớp chứa chuyển động?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 01

Câu 25: Khi xuất ảnh động GIF trong GIMP, nếu bạn không đặt thời gian cụ thể cho bất kỳ lớp nào bằng cú pháp (Xms), GIMP sẽ sử dụng giá trị thời gian mặc định nào cho tất cả các khung hình?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 01

Câu 26: Bạn muốn tạo hiệu ứng một vật thể biến mất dần (fade out) trong ảnh động. Bạn có một lớp chứa vật thể đó ở trạng thái ban đầu (rõ nét) và một lớp khác ở trạng thái cuối cùng (hoàn toàn trong suốt hoặc không có vật thể). Hiệu ứng nào trong GIMP có thể giúp bạn tạo các khung hình trung gian cho quá trình biến mất này một cách mượt mà?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 01

Câu 27: Khi làm việc với nhiều lớp trong GIMP để tạo ảnh động, việc đặt tên lớp có ý nghĩa và thêm thông tin thời gian (Xms) vào tên là một cách hiệu quả để:

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 01

Câu 28: Bạn muốn tạo một ảnh động lặp lại không giới hạn số lần khi xem. Ngoài việc chọn định dạng xuất là GIF và đánh dấu 'As Animation', bạn cần chắc chắn rằng tùy chọn nào khác cũng được đánh dấu trong hộp thoại Export GIF?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 01

Câu 29: Trong GIMP, mỗi lớp ảnh trong file .xcf khi xuất sang định dạng GIF với tùy chọn 'As Animation' sẽ trở thành một gì trong ảnh động cuối cùng?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 01

Câu 30: Bạn đã tạo một ảnh động trong GIMP và xuất ra file 'hoat_hinh.gif'. Khi mở file này bằng trình duyệt web hoặc phần mềm xem ảnh động, ảnh động chỉ chạy một lần rồi dừng. Để khắc phục, bạn cần mở lại file .xcf trong GIMP và điều chỉnh tùy chọn nào khi xuất lại?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động - Đề 02

Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động - Đề 02 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: An muốn tạo một ảnh động đơn giản từ ba bức ảnh chụp liên tiếp cảnh một quả bóng nảy. Để bắt đầu trong GIMP, An cần đưa ba bức ảnh này vào cùng một dự án sao cho mỗi ảnh là một khung hình riêng biệt. Thao tác nào sau đây An nên thực hiện để nhập các ảnh này một cách hiệu quả nhất?

  • A. File → Open as Layers...
  • B. File → Open Recent
  • C. Edit → Paste as New Layer
  • D. Image → New Layers

Câu 2: Sau khi nhập các ảnh thành các lớp, An nhận thấy vị trí của quả bóng trong các khung hình hơi lệch nhau. An muốn di chuyển quả bóng trong lớp thứ hai và thứ ba một chút để căn chỉnh. Để đảm bảo khi di chuyển quả bóng (chỉ là một phần của lớp), phần còn lại của lớp không bị ảnh hưởng và lớp đó vẫn giữ nguyên kích thước tổng thể, An nên sử dụng công cụ nào sau đây?

  • A. Scale Tool
  • B. Rotate Tool
  • C. Move Tool (với tùy chọn "Move the active layer" hoặc "Move the active selection" sau khi tạo vùng chọn quanh quả bóng)
  • D. Crop Tool

Câu 3: An muốn một số lớp ảnh động xuất hiện cùng lúc hoặc di chuyển đồng bộ với nhau (ví dụ: có thêm một vật thể khác di chuyển cùng quả bóng). Trong bảng điều khiển Layers, An cần làm gì để "liên kết" các lớp này lại với nhau?

  • A. Nhấp vào biểu tượng con mắt (visibility) của các lớp.
  • B. Nhấp vào ô vuông thứ hai (biểu tượng sợi dây xích) bên cạnh tên các lớp muốn liên kết.
  • C. Kéo thả các lớp vào trong một Group.
  • D. Chọn nhiều lớp bằng cách giữ phím Shift hoặc Ctrl và nhấp chuột.

Câu 4: An muốn thêm một lớp nền cố định cho ảnh động của mình (ví dụ: bầu trời). Lớp nền này sẽ xuất hiện xuyên suốt tất cả các khung hình. Lớp nền này nên được đặt ở vị trí nào trong bảng Layers để hiển thị đúng như mong muốn?

  • A. Ở trên cùng của bảng Layers.
  • B. Ở giữa các lớp ảnh động.
  • C. Không quan trọng vị trí, GIMP sẽ tự động nhận diện.
  • D. Ở dưới cùng của bảng Layers.

Câu 5: An muốn khung hình thứ nhất hiển thị trong 500 mili-giây, khung hình thứ hai hiển thị trong 800 mili-giây, và khung hình thứ ba hiển thị trong 1000 mili-giây. An cần đặt tên các lớp tương ứng như thế nào để GIMP hiểu được thời gian hiển thị mong muốn?

  • A. Lớp 1 (500s), Lớp 2 (800s), Lớp 3 (1000s)
  • B. Lớp 1 [500ms], Lớp 2 [800ms], Lớp 3 [1000ms]
  • C. Lớp 1 (500ms), Lớp 2 (800ms), Lớp 3 (1000ms)
  • D. Lớp 1 {duration: 500}, Lớp 2 {duration: 800}, Lớp 3 {duration: 1000}

Câu 6: Sau khi hoàn thành việc sắp xếp và chỉnh sửa các lớp, An muốn xem thử ảnh động của mình hoạt động như thế nào trước khi xuất ra file GIF. An nên sử dụng lệnh nào trong GIMP để xem trước ảnh động?

  • A. File → Preview Animation
  • B. Filters → Animation → Playback
  • C. Image → View Animation
  • D. Edit → Play Animation

Câu 7: An đã tạo xong ảnh động quả bóng nảy và muốn lưu lại dưới dạng file GIF. Trong hộp thoại Export, An cần chọn định dạng file nào và đánh dấu vào tùy chọn quan trọng nào để GIMP hiểu rằng đây là ảnh động?

  • A. Chọn định dạng GIF và đánh dấu vào tùy chọn "As Animation".
  • B. Chọn định dạng PNG và đánh dấu vào tùy chọn "As Animation".
  • C. Chọn định dạng JPG và đánh dấu vào tùy chọn "Export Layers".
  • D. Chọn định dạng GIF và chọn "Save as Layers".

Câu 8: An muốn ảnh động quả bóng nảy của mình lặp đi lặp lại liên tục sau khi phát hết một lượt. Trong hộp thoại Export GIF, An cần đánh dấu vào tùy chọn nào để thiết lập điều này?

  • A. Play Once
  • B. Repeat X Times
  • C. Reverse Animation
  • D. Loop forever

Câu 9: An đang tạo ảnh động từ nhiều lớp có kích thước khác nhau. Khi xuất file GIF, GIMP hiển thị thông báo rằng một số lớp vượt ra ngoài ranh giới ảnh. Điều này có thể gây ra vấn đề gì cho ảnh động cuối cùng và An nên làm gì để khắc phục?

  • A. Ảnh động sẽ bị lỗi hoặc không hiển thị được; An nên xóa các lớp có kích thước lớn.
  • B. Các phần của lớp nằm ngoài ranh giới ảnh sẽ không hiển thị trong ảnh động; An nên sử dụng lệnh "Image → Fit Canvas to Layers" hoặc cắt (crop) các lớp thừa.
  • C. Ảnh động sẽ tự động phóng to để chứa tất cả các lớp; An không cần làm gì thêm.
  • D. Thời gian hiển thị của các khung hình sẽ bị sai lệch; An nên kiểm tra lại cài đặt thời gian.

Câu 10: An muốn tạo hiệu ứng chuyển cảnh mượt mà giữa hai bức ảnh (ví dụ: ảnh A chuyển dần sang ảnh B). GIMP cung cấp một bộ lọc chuyên dụng cho mục đích này, tạo ra các khung hình trung gian giữa hai lớp ảnh gốc. Tên của bộ lọc này là gì?

  • A. Filters → Animation → Blend
  • B. Filters → Animation → Optimize (for GIF)
  • C. Filters → Animation → Rippling
  • D. Filters → Blur → Gaussian Blur

Câu 11: Khi sử dụng hiệu ứng Blend trong GIMP để chuyển từ lớp A sang lớp B, An thiết lập số khung hình trung gian là 7. Tổng cộng ảnh động được tạo ra (bao gồm cả lớp A, lớp B và các khung hình trung gian) sẽ có bao nhiêu khung hình?

  • A. 7
  • B. 8
  • C. 9
  • D. 10

Câu 12: Hiệu ứng Blend trong GIMP hoạt động dựa trên nguyên tắc nào để tạo ra các khung hình trung gian?

  • A. Nội suy (pha trộn) màu sắc và độ trong suốt giữa các pixel tương ứng trên hai lớp ảnh gốc.
  • B. Di chuyển toàn bộ lớp ảnh từ vị trí bắt đầu đến vị trí kết thúc.
  • C. Thay đổi kích thước của lớp ảnh theo từng bước nhỏ.
  • D. Áp dụng một bộ lọc làm mờ dần (fade-out) cho lớp ảnh ban đầu và làm mờ dần (fade-in) cho lớp ảnh kết thúc.

Câu 13: Ngoài việc sử dụng cú pháp `(Xms)` trong tên lớp, An có thể điều chỉnh thời gian hiển thị mặc định cho các khung hình chưa được đặt thời gian riêng ở đâu khi xuất file GIF?

  • A. Trong menu Image → Properties.
  • B. Trong hộp thoại Layers.
  • C. Trong hộp thoại Export GIF Options (sau khi đánh dấu "As Animation").
  • D. Trong menu Edit → Preferences.

Câu 14: An muốn tạo một ảnh động chỉ bao gồm một số lớp nhất định trong dự án GIMP của mình, thay vì tất cả các lớp. An cần làm gì trước khi xuất file GIF để chỉ các lớp mong muốn được đưa vào ảnh động?

  • A. Xóa các lớp không mong muốn.
  • B. Tắt hiển thị (ẩn) các lớp không mong muốn bằng cách nhấp vào biểu tượng con mắt.
  • C. Chọn các lớp mong muốn bằng cách giữ phím Ctrl.
  • D. Gộp (merge) các lớp không mong muốn lại với nhau.

Câu 15: Khi làm việc với nhiều lớp để tạo ảnh động, đôi khi An cần gộp một lớp với lớp ngay bên dưới nó (ví dụ: để kết hợp một hiệu ứng chỉ áp dụng cho lớp đó với nội dung lớp bên dưới). Lệnh nào trong GIMP thực hiện chức năng này?

  • A. Layer → Merge Down
  • B. Image → Flatten Image
  • C. Layer → New from Visible
  • D. Layer → Merge Visible Layers

Câu 16: An muốn tạo hiệu ứng chữ nhấp nháy trong ảnh động. An có thể tạo hai lớp chữ giống hệt nhau, một lớp hiển thị và một lớp ẩn, sau đó sắp xếp chúng xen kẽ trong bảng Layers và đặt thời gian hiển thị ngắn. Phương pháp này dựa trên nguyên tắc cơ bản nào của ảnh động trong GIMP?

  • A. GIMP sử dụng phương pháp keyframe animation.
  • B. GIMP chỉ cho phép tạo ảnh động từ các ảnh tĩnh.
  • C. Mỗi lớp trong GIMP có thể đóng vai trò là một khung hình hoặc một phần của khung hình, và ảnh động được tạo ra bằng cách hiển thị các lớp theo thứ tự từ dưới lên (hoặc theo thứ tự sắp xếp).
  • D. GIMP tự động tạo hiệu ứng nhấp nháy cho các lớp văn bản.

Câu 17: Khi xuất ảnh động GIF, GIMP có tùy chọn "Optimize (for GIF)". Mục đích chính của tùy chọn này là gì?

  • A. Giảm kích thước tệp ảnh động bằng cách loại bỏ thông tin dư thừa giữa các khung hình.
  • B. Tăng chất lượng hình ảnh của ảnh động.
  • C. Thêm hiệu ứng chuyển cảnh mượt mà giữa các khung hình.
  • D. Đảm bảo ảnh động lặp lại vô hạn.

Câu 18: An muốn tạo một ảnh động với nền trong suốt (ví dụ: một logo động để chèn lên video). Khi tạo dự án mới trong GIMP, An cần thiết lập tùy chọn nâng cao nào để có lớp nền trong suốt ban đầu?

  • A. Fill with Foreground color
  • B. Fill with Transparency
  • C. Fill with Background color
  • D. Fill with White

Câu 19: An đã tạo một ảnh động thành công và xuất ra file GIF. Tuy nhiên, khi mở file GIF đó bằng trình duyệt web hoặc phần mềm xem ảnh, ảnh động chỉ chạy một lần rồi dừng lại. An nhận ra mình đã quên thiết lập tùy chọn lặp lại. Để khắc phục mà không cần tạo lại toàn bộ ảnh động, An cần làm gì?

  • A. Mở lại file GIF trong GIMP và thêm hiệu ứng lặp.
  • B. Sử dụng một phần mềm chỉnh sửa video để thêm hiệu ứng lặp.
  • C. Đổi tên file GIF để thêm chỉ dẫn lặp.
  • D. Mở lại file dự án GIMP gốc, thực hiện lại thao tác Export As GIF và đảm bảo đánh dấu tùy chọn "Loop forever".

Câu 20: Giả sử An có 10 lớp trong dự án GIMP. An muốn tạo ảnh động từ tất cả các lớp này, mỗi lớp là một khung hình. Khi xuất ra file GIF với tùy chọn "As Animation" được bật, số khung hình của ảnh động cuối cùng (nếu không có tùy chọn đặc biệt nào khác) sẽ là bao nhiêu?

  • A. 1
  • B. 5
  • C. 10
  • D. Không thể xác định nếu không biết thời gian hiển thị.

Câu 21: Khi sử dụng hiệu ứng Blend (Filters → Animation → Blend) giữa hai lớp A và B, GIMP sẽ tạo ra các lớp trung gian và đặt chúng ở vị trí nào trong bảng Layers?

  • A. Ở trên cùng của bảng Layers.
  • B. Giữa hai lớp A và B.
  • C. Ở dưới cùng của bảng Layers.
  • D. Trong một nhóm (Group) riêng biệt.

Câu 22: An muốn tạo một ảnh động có kích thước cố định (ví dụ: 300x200 pixel). Sau khi nhập các ảnh ban đầu, An nhận thấy kích thước canvas (khung làm việc) hiện tại lớn hơn nhiều. An nên sử dụng lệnh nào để thay đổi kích thước toàn bộ khung làm việc về đúng kích thước mong muốn?

  • A. Image → Canvas Size...
  • B. Image → Scale Image...
  • C. Image → Print Size...
  • D. Layer → Scale Layer...

Câu 23: Khi xuất ảnh động GIF, tùy chọn "Delay between frames where unspecified" có ý nghĩa gì?

  • A. Tổng thời gian của toàn bộ ảnh động.
  • B. Thời gian chuyển đổi giữa hai khung hình bất kỳ.
  • C. Số lần ảnh động sẽ lặp lại.
  • D. Thời gian hiển thị mặc định cho các khung hình mà An không tự đặt thời gian bằng cú pháp `(Xms)`.

Câu 24: An đang gặp khó khăn trong việc căn chỉnh một đối tượng (ví dụ: quả bóng) ở cùng một vị trí tương đối trong nhiều lớp khác nhau. GIMP cung cấp các công cụ hỗ trợ căn chỉnh đối tượng dựa trên các đường gióng (Guides) hoặc lưới (Grid). An có thể tìm các tùy chọn hiển thị và quản lý các công cụ hỗ trợ này ở đâu?

  • A. Menu File → Guides
  • B. Menu Image → Guides và Menu View → Show Grid/Guides
  • C. Menu Tools → Alignment
  • D. Menu Layer → Transform

Câu 25: An muốn tạo một hiệu ứng ảnh động phức tạp hơn, ví dụ như làm mờ một phần của ảnh theo thời gian. An có thể sử dụng kết hợp các kỹ thuật nào sau đây trong GIMP để đạt được hiệu ứng này?

  • A. Tạo nhiều lớp, sử dụng Layer Mask để kiểm soát độ trong suốt hoặc áp dụng bộ lọc mờ (Blur) lên từng lớp hoặc từng phần của lớp, sau đó đặt thời gian hiển thị cho từng lớp.
  • B. Chỉ cần áp dụng bộ lọc Blur lên toàn bộ ảnh động một lần duy nhất.
  • C. Sử dụng công cụ Eraser Tool trên từng lớp để làm mờ.
  • D. GIMP không hỗ trợ hiệu ứng làm mờ theo thời gian.

Câu 26: Trong quá trình tạo ảnh động, nếu An muốn tạo một lớp mới chứa tất cả nội dung hiển thị hiện tại của các lớp bên dưới, An nên sử dụng lệnh nào?

  • A. Layer → Duplicate Layer
  • B. Layer → Merge Down
  • C. Image → Flatten Image
  • D. Layer → New from Visible

Câu 27: An muốn tạo một ảnh động với tốc độ rất nhanh, mỗi khung hình chỉ hiển thị trong 50 mili-giây. Khi đặt thời gian cho các lớp, An cần sử dụng cú pháp `(Xms)` với giá trị X là bao nhiêu?

  • A. (50s)
  • B. (50ms)
  • C. (0.05s)
  • D. (50)

Câu 28: Khi xuất ảnh động GIF, nếu An không đánh dấu vào tùy chọn "As Animation", GIMP sẽ lưu kết quả dưới dạng gì?

  • A. Một ảnh tĩnh, chỉ hiển thị nội dung của lớp dưới cùng hoặc tất cả các lớp được gộp lại tùy theo cài đặt xuất khác.
  • B. Một file video ngắn.
  • C. Một chuỗi các file ảnh tĩnh riêng biệt (mỗi lớp là một file).
  • D. GIMP sẽ báo lỗi và không thể xuất file.

Câu 29: An đã tạo một ảnh động có 15 khung hình, mỗi khung hình hiển thị trong 200 mili-giây. Tổng thời lượng (duration) của một vòng lặp ảnh động này là bao nhiêu mili-giây?

  • A. 300 ms
  • B. 1500 ms
  • C. 3000 ms
  • D. 15200 ms

Câu 30: Một trong những hạn chế của định dạng ảnh động GIF so với các định dạng video là gì?

  • A. Không hỗ trợ nền trong suốt.
  • B. Chỉ hỗ trợ tối đa 256 màu trên mỗi khung hình, dẫn đến chất lượng màu sắc kém hơn so với video thực tế.
  • C. Kích thước tệp luôn nhỏ hơn các định dạng video.
  • D. Không thể lặp lại vô hạn.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 02

Câu 1: An muốn tạo một ảnh động đơn giản từ ba bức ảnh chụp liên tiếp cảnh một quả bóng nảy. Để bắt đầu trong GIMP, An cần đưa ba bức ảnh này vào cùng một dự án sao cho mỗi ảnh là một khung hình riêng biệt. Thao tác nào sau đây An nên thực hiện để nhập các ảnh này một cách hiệu quả nhất?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 02

Câu 2: Sau khi nhập các ảnh thành các lớp, An nhận thấy vị trí của quả bóng trong các khung hình hơi lệch nhau. An muốn di chuyển quả bóng trong lớp thứ hai và thứ ba một chút để căn chỉnh. Để đảm bảo khi di chuyển quả bóng (chỉ là một phần của lớp), phần còn lại của lớp không bị ảnh hưởng và lớp đó vẫn giữ nguyên kích thước tổng thể, An nên sử dụng công cụ nào sau đây?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 02

Câu 3: An muốn một số lớp ảnh động xuất hiện cùng lúc hoặc di chuyển đồng bộ với nhau (ví dụ: có thêm một vật thể khác di chuyển cùng quả bóng). Trong bảng điều khiển Layers, An cần làm gì để 'liên kết' các lớp này lại với nhau?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 02

Câu 4: An muốn thêm một lớp nền cố định cho ảnh động của mình (ví dụ: bầu trời). Lớp nền này sẽ xuất hiện xuyên suốt tất cả các khung hình. Lớp nền này nên được đặt ở vị trí nào trong bảng Layers để hiển thị đúng như mong muốn?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 02

Câu 5: An muốn khung hình thứ nhất hiển thị trong 500 mili-giây, khung hình thứ hai hiển thị trong 800 mili-giây, và khung hình thứ ba hiển thị trong 1000 mili-giây. An cần đặt tên các lớp tương ứng như thế nào để GIMP hiểu được thời gian hiển thị mong muốn?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 02

Câu 6: Sau khi hoàn thành việc sắp xếp và chỉnh sửa các lớp, An muốn xem thử ảnh động của mình hoạt động như thế nào trước khi xuất ra file GIF. An nên sử dụng lệnh nào trong GIMP để xem trước ảnh động?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 02

Câu 7: An đã tạo xong ảnh động quả bóng nảy và muốn lưu lại dưới dạng file GIF. Trong hộp thoại Export, An cần chọn định dạng file nào và đánh dấu vào tùy chọn quan trọng nào để GIMP hiểu rằng đây là ảnh động?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 02

Câu 8: An muốn ảnh động quả bóng nảy của mình lặp đi lặp lại liên tục sau khi phát hết một lượt. Trong hộp thoại Export GIF, An cần đánh dấu vào tùy chọn nào để thiết lập điều này?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 02

Câu 9: An đang tạo ảnh động từ nhiều lớp có kích thước khác nhau. Khi xuất file GIF, GIMP hiển thị thông báo rằng một số lớp vượt ra ngoài ranh giới ảnh. Điều này có thể gây ra vấn đề gì cho ảnh động cuối cùng và An nên làm gì để khắc phục?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 02

Câu 10: An muốn tạo hiệu ứng chuyển cảnh mượt mà giữa hai bức ảnh (ví dụ: ảnh A chuyển dần sang ảnh B). GIMP cung cấp một bộ lọc chuyên dụng cho mục đích này, tạo ra các khung hình trung gian giữa hai lớp ảnh gốc. Tên của bộ lọc này là gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 02

Câu 11: Khi sử dụng hiệu ứng Blend trong GIMP để chuyển từ lớp A sang lớp B, An thiết lập số khung hình trung gian là 7. Tổng cộng ảnh động được tạo ra (bao gồm cả lớp A, lớp B và các khung hình trung gian) sẽ có bao nhiêu khung hình?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 02

Câu 12: Hiệu ứng Blend trong GIMP hoạt động dựa trên nguyên tắc nào để tạo ra các khung hình trung gian?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 02

Câu 13: Ngoài việc sử dụng cú pháp `(Xms)` trong tên lớp, An có thể điều chỉnh thời gian hiển thị mặc định cho các khung hình chưa được đặt thời gian riêng ở đâu khi xuất file GIF?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 02

Câu 14: An muốn tạo một ảnh động chỉ bao gồm một số lớp nhất định trong dự án GIMP của mình, thay vì tất cả các lớp. An cần làm gì trước khi xuất file GIF để chỉ các lớp mong muốn được đưa vào ảnh động?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 02

Câu 15: Khi làm việc với nhiều lớp để tạo ảnh động, đôi khi An cần gộp một lớp với lớp ngay bên dưới nó (ví dụ: để kết hợp một hiệu ứng chỉ áp dụng cho lớp đó với nội dung lớp bên dưới). Lệnh nào trong GIMP thực hiện chức năng này?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 02

Câu 16: An muốn tạo hiệu ứng chữ nhấp nháy trong ảnh động. An có thể tạo hai lớp chữ giống hệt nhau, một lớp hiển thị và một lớp ẩn, sau đó sắp xếp chúng xen kẽ trong bảng Layers và đặt thời gian hiển thị ngắn. Phương pháp này dựa trên nguyên tắc cơ bản nào của ảnh động trong GIMP?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 02

Câu 17: Khi xuất ảnh động GIF, GIMP có tùy chọn 'Optimize (for GIF)'. Mục đích chính của tùy chọn này là gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 02

Câu 18: An muốn tạo một ảnh động với nền trong suốt (ví dụ: một logo động để chèn lên video). Khi tạo dự án mới trong GIMP, An cần thiết lập tùy chọn nâng cao nào để có lớp nền trong suốt ban đầu?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 02

Câu 19: An đã tạo một ảnh động thành công và xuất ra file GIF. Tuy nhiên, khi mở file GIF đó bằng trình duyệt web hoặc phần mềm xem ảnh, ảnh động chỉ chạy một lần rồi dừng lại. An nhận ra mình đã quên thiết lập tùy chọn lặp lại. Để khắc phục mà không cần tạo lại toàn bộ ảnh động, An cần làm gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 02

Câu 20: Giả sử An có 10 lớp trong dự án GIMP. An muốn tạo ảnh động từ tất cả các lớp này, mỗi lớp là một khung hình. Khi xuất ra file GIF với tùy chọn 'As Animation' được bật, số khung hình của ảnh động cuối cùng (nếu không có tùy chọn đặc biệt nào khác) sẽ là bao nhiêu?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 02

Câu 21: Khi sử dụng hiệu ứng Blend (Filters → Animation → Blend) giữa hai lớp A và B, GIMP sẽ tạo ra các lớp trung gian và đặt chúng ở vị trí nào trong bảng Layers?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 02

Câu 22: An muốn tạo một ảnh động có kích thước cố định (ví dụ: 300x200 pixel). Sau khi nhập các ảnh ban đầu, An nhận thấy kích thước canvas (khung làm việc) hiện tại lớn hơn nhiều. An nên sử dụng lệnh nào để thay đổi kích thước toàn bộ khung làm việc về đúng kích thước mong muốn?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 02

Câu 23: Khi xuất ảnh động GIF, tùy chọn 'Delay between frames where unspecified' có ý nghĩa gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 02

Câu 24: An đang gặp khó khăn trong việc căn chỉnh một đối tượng (ví dụ: quả bóng) ở cùng một vị trí tương đối trong nhiều lớp khác nhau. GIMP cung cấp các công cụ hỗ trợ căn chỉnh đối tượng dựa trên các đường gióng (Guides) hoặc lưới (Grid). An có thể tìm các tùy chọn hiển thị và quản lý các công cụ hỗ trợ này ở đâu?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 02

Câu 25: An muốn tạo một hiệu ứng ảnh động phức tạp hơn, ví dụ như làm mờ một phần của ảnh theo thời gian. An có thể sử dụng kết hợp các kỹ thuật nào sau đây trong GIMP để đạt được hiệu ứng này?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 02

Câu 26: Trong quá trình tạo ảnh động, nếu An muốn tạo một lớp mới chứa tất cả nội dung hiển thị hiện tại của các lớp bên dưới, An nên sử dụng lệnh nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 02

Câu 27: An muốn tạo một ảnh động với tốc độ rất nhanh, mỗi khung hình chỉ hiển thị trong 50 mili-giây. Khi đặt thời gian cho các lớp, An cần sử dụng cú pháp `(Xms)` với giá trị X là bao nhiêu?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 02

Câu 28: Khi xuất ảnh động GIF, nếu An không đánh dấu vào tùy chọn 'As Animation', GIMP sẽ lưu kết quả dưới dạng gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 02

Câu 29: An đã tạo một ảnh động có 15 khung hình, mỗi khung hình hiển thị trong 200 mili-giây. Tổng thời lượng (duration) của một vòng lặp ảnh động này là bao nhiêu mili-giây?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 02

Câu 30: Một trong những hạn chế của định dạng ảnh động GIF so với các định dạng video là gì?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động - Đề 03

Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động - Đề 03 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Khi bạn muốn nhập nhiều tệp hình ảnh cùng lúc vào GIMP để mỗi tệp trở thành một lớp riêng biệt, phục vụ cho việc tạo ảnh động, lệnh nào trong menu File là phù hợp nhất?

  • A. File → Open as Layers
  • B. File → Open
  • C. File → Import
  • D. Edit → Paste as New Layer

Câu 2: Trong bảng điều khiển Layers của GIMP, bạn thực hiện thao tác nào để liên kết (link) hai hoặc nhiều lớp lại với nhau, cho phép thực hiện các phép biến đổi (như di chuyển, xoay, tỉ lệ) đồng thời trên tất cả các lớp đã chọn?

  • A. Nhấp đúp vào tên lớp.
  • B. Nhấp vào biểu tượng mắt (hiển thị/ẩn lớp).
  • C. Nhấp vào ô vuông thứ hai (biểu tượng sợi dây xích) bên cạnh các lớp.
  • D. Kéo và thả một lớp vào lớp khác.

Câu 3: Giả sử bạn có nhiều lớp ảnh nhỏ tạo thành các chi tiết khác nhau của một đối tượng trong ảnh động. Để gộp một lớp với lớp ngay bên dưới nó thành một lớp duy nhất, giúp giảm bớt số lượng lớp cần quản lý, bạn sử dụng lệnh nào?

  • A. Flatten Image
  • B. Merge Down
  • C. Group Layers
  • D. Merge Visible Layers

Câu 4: Để kiểm soát thời gian hiển thị của từng khung hình trong ảnh động GIF được tạo từ các lớp trong GIMP, bạn cần thêm thông tin về thời gian vào tên của mỗi lớp. Định dạng thông tin thời gian này là gì?

  • A. (Xframes)
  • B. (Xsec)
  • C. [Xms]
  • D. (Xms)

Câu 5: Bạn đã hoàn thành việc sắp xếp các lớp và thiết lập thời gian cho ảnh động của mình trong GIMP. Bước cuối cùng để lưu kết quả dưới dạng tệp ảnh động là sử dụng lệnh xuất và chọn định dạng tệp phù hợp. Định dạng tệp nào phổ biến nhất để lưu ảnh động và được GIMP hỗ trợ?

  • A. GIF
  • B. JPEG
  • C. PNG
  • D. BMP

Câu 6: Khi xuất ảnh động dưới dạng tệp GIF trong GIMP, để đảm bảo ảnh động sau khi phát hết một chuỗi khung hình sẽ tự động bắt đầu chạy lại từ đầu liên tục, bạn cần tích chọn tùy chọn nào trong hộp thoại Export?

  • A. As Animation
  • B. Use delay entered above for all frames
  • C. Loop forever
  • D. Image as animation

Câu 7: Hiệu ứng Blend trong GIMP (Filters → Animation → Blend) được sử dụng để tạo ra chuyển động mượt mà giữa hai hình ảnh bằng cách tạo ra các khung hình trung gian. Hiệu ứng này yêu cầu tối thiểu bao nhiêu lớp để hoạt động?

  • A. 1 lớp
  • B. 2 lớp
  • C. 3 lớp
  • D. 4 lớp

Câu 8: Trước khi xuất ảnh động sang tệp GIF, việc xem trước chuyển động ngay trong GIMP là rất quan trọng để kiểm tra thời gian và hiệu ứng. Lệnh nào cho phép bạn xem trước ảnh động trong GIMP?

  • A. Filters → Animation → Playback
  • B. File → Preview Animation
  • C. Image → Show Animation
  • D. View → Animation Mode

Câu 9: Khi bạn cố gắng xuất ảnh động sang định dạng GIF trong GIMP nhưng một hoặc nhiều lớp ảnh có kích thước lớn hơn kích thước canvas (khung hình) của dự án, bạn có thể nhận được một thông báo cảnh báo hoặc lỗi. Thông báo nào sau đây khả năng cao sẽ xuất hiện trong trường hợp này?

  • A. Image resolution is too high.
  • B. Maximum number of layers exceeded.
  • C. File size will be extremely large.
  • D. The image you are trying to export contains layers that extend beyond the actual borders.

Câu 10: Khi tạo ảnh động từ các lớp trong GIMP, thứ tự của các lớp trong bảng điều khiển Layers có ý nghĩa quan trọng như thế nào đối với ảnh động kết quả?

  • A. Thứ tự các lớp không ảnh hưởng đến trình tự khung hình, GIMP sắp xếp ngẫu nhiên.
  • B. Thứ tự các lớp (từ dưới lên trên) thường xác định trình tự các khung hình trong ảnh động.
  • C. Chỉ lớp trên cùng mới được sử dụng làm khung hình động.
  • D. Chỉ các lớp được liên kết mới được sử dụng làm khung hình động.

Câu 11: Bạn muốn tạo một ảnh động đơn giản trong đó một quả bóng di chuyển từ trái sang phải. Bạn đã chuẩn bị các lớp ảnh: Lớp 1 (bóng ở trái), Lớp 2 (bóng ở giữa), Lớp 3 (bóng ở phải). Khi xuất sang GIF, bạn muốn mỗi khung hình hiển thị trong 500 mili-giây. Bạn cần đặt tên các lớp như thế nào để đạt được điều này theo quy ước của GIMP?

  • A. Lớp 1 (500s), Lớp 2 (500s), Lớp 3 (500s)
  • B. Lớp 1 (500fr), Lớp 2 (500fr), Lớp 3 (500fr)
  • C. Lớp 1, Lớp 2, Lớp 3 (đặt thời gian trong hộp thoại xuất)
  • D. Lớp 1 (500ms), Lớp 2 (500ms), Lớp 3 (500ms)

Câu 12: Khi sử dụng tùy chọn "As Animation" trong hộp thoại xuất GIF của GIMP, nếu một số lớp không được đặt thời gian hiển thị cụ thể trong tên lớp (ví dụ: không có "(Xms)"), GIMP sẽ sử dụng giá trị thời gian mặc định nào cho các khung hình này?

  • A. 0 mili-giây (hiển thị tức thời)
  • B. 1000 mili-giây (1 giây)
  • C. Giá trị thời gian mặc định được thiết lập trong hộp thoại xuất GIF.
  • D. Thời gian hiển thị của lớp ngay trước đó.

Câu 13: Bạn đang tạo ảnh động với nhiều lớp và nhận thấy kích thước canvas (Image → Canvas Size) nhỏ hơn kích thước của một số lớp ảnh bạn đã nhập. Điều này có thể gây ra vấn đề khi xuất GIF. Giải pháp phù hợp nhất để khắc phục vấn đề này trước khi xuất là gì?

  • A. Sử dụng lệnh "Layer to Image Size" cho các lớp bị tràn.
  • B. Sử dụng lệnh "Image to Layer Size".
  • C. Tăng kích thước lớp bằng công cụ Scale.
  • D. Giảm kích thước canvas cho phù hợp với lớp lớn nhất.

Câu 14: Ngoài việc đặt thời gian hiển thị cho từng khung hình, quy ước đặt tên lớp trong GIMP còn hỗ trợ một tùy chọn xử lý khung hình (frame disposal). Tùy chọn này quy định điều gì sau khi một khung hình đã hiển thị xong?

  • A. Quyết định lớp đó có được hiển thị hay không.
  • B. Xác định tốc độ chuyển cảnh giữa lớp đó và lớp tiếp theo.
  • C. Quy định cách khung hình hiện tại được xử lý (ví dụ: giữ lại hoặc xóa) trước khi hiển thị khung hình tiếp theo.
  • D. Thiết lập độ trong suốt của lớp đó.

Câu 15: Bạn đang tạo ảnh động và muốn một đối tượng xuất hiện dần từ mờ đến rõ trên một nền tĩnh. Bạn có thể sử dụng nhiều lớp với cùng một đối tượng nhưng thay đổi thuộc tính nào của lớp đối tượng qua từng khung hình?

  • A. Chế độ hòa trộn (Blend Mode)
  • B. Độ mờ (Opacity)
  • C. Kích thước (Size)
  • D. Vị trí (Position)

Câu 16: Giả sử bạn có 2 lớp ảnh và muốn sử dụng hiệu ứng Blend (Filters → Animation → Blend) để tạo ra 7 khung hình trung gian giữa hai lớp này. Tổng số khung hình (bao gồm cả 2 lớp gốc và các khung hình trung gian) mà GIMP sẽ tạo ra là bao nhiêu?

  • A. 7
  • B. 8
  • C. 9
  • D. 10

Câu 17: Khi sử dụng hiệu ứng Blend, hai lớp được chọn để tạo chuyển động mượt mà giữa chúng thường là lớp nào trong bảng Layers?

  • A. Lớp trên cùng và lớp dưới cùng.
  • B. Lớp hiện tại được chọn và lớp ngay bên dưới nó.
  • C. Hai lớp bất kỳ được liên kết với nhau.
  • D. Tất cả các lớp hiển thị.

Câu 18: Sau khi tạo ảnh động và xuất ra tệp GIF, bạn mở tệp GIF đó trong trình duyệt web hoặc phần mềm xem ảnh động nhưng ảnh chỉ chạy một lần rồi dừng lại, không lặp lại. Nguyên nhân có khả năng cao nhất là do bạn đã quên tùy chọn nào khi xuất tệp?

  • A. Không tích chọn "Loop forever" khi xuất.
  • B. Không đặt thời gian hiển thị cho các lớp.
  • C. Chọn sai định dạng tệp (ví dụ: JPEG).
  • D. Số lượng khung hình quá ít.

Câu 19: Bạn muốn tạo một ảnh động trong đó một hình ảnh xuất hiện và biến mất dần. Bạn có thể làm điều này bằng cách tạo nhiều bản sao của hình ảnh đó trên các lớp khác nhau và điều chỉnh thuộc tính nào của chúng theo trình tự?

  • A. Kích thước.
  • B. Màu sắc.
  • C. Độ mờ (Opacity).
  • D. Chế độ hòa trộn.

Câu 20: Lệnh "Flatten Image" trong GIMP khác với "Merge Down" ở điểm nào?

  • A. Merge Down gộp tất cả các lớp, còn Flatten Image chỉ gộp hai lớp.
  • B. Merge Down giữ lại độ trong suốt, còn Flatten Image thì không.
  • C. Flatten Image chỉ áp dụng cho lớp nền, còn Merge Down áp dụng cho mọi lớp.
  • D. Flatten Image gộp tất cả các lớp hiển thị thành một lớp duy nhất, còn Merge Down chỉ gộp lớp hiện tại với lớp ngay dưới nó.

Câu 21: Khi tạo ảnh động từ các lớp, điều gì xảy ra nếu bạn vô tình ẩn (tắt biểu tượng mắt) một lớp trong bảng Layers trước khi xuất sang GIF?

  • A. Lớp đó sẽ được hiển thị với độ mờ 50%.
  • B. Lớp đó sẽ không xuất hiện trong ảnh động.
  • C. Lớp đó sẽ được sử dụng làm nền cho toàn bộ ảnh động.
  • D. GIMP sẽ báo lỗi và không cho phép xuất.

Câu 22: Bạn muốn tạo hiệu ứng "chữ chạy" hoặc "đối tượng bay" trong ảnh động. Phương pháp cơ bản nhất để thực hiện chuyển động tịnh tiến này bằng các lớp trong GIMP là gì?

  • A. Tạo nhiều lớp, mỗi lớp chứa đối tượng ở một vị trí khác nhau trên màn hình.
  • B. Sử dụng hiệu ứng Blend trên một lớp duy nhất.
  • C. Thay đổi kích thước của đối tượng qua các lớp.
  • D. Sử dụng công cụ Path để vẽ đường đi cho đối tượng.

Câu 23: Tệp dự án GIMP có đuôi mở rộng là ".xcf". Khi bạn lưu tệp ở định dạng này, điều gì được lưu trữ?

  • A. Chỉ ảnh động đã xuất ra.
  • B. Chỉ hình ảnh cuối cùng sau khi gộp tất cả các lớp.
  • C. Một tệp hình ảnh phẳng, không có lớp.
  • D. Toàn bộ dự án với tất cả các lớp, kênh, đường dẫn, v.v., cho phép chỉnh sửa sau này.

Câu 24: Khi xuất ảnh động sang GIF, một trong những hạn chế của định dạng GIF là gì so với các định dạng ảnh khác như PNG hoặc JPEG?

  • A. Không hỗ trợ ảnh động.
  • B. Hạn chế về số lượng màu (chỉ 256 màu).
  • C. Kích thước tệp luôn nhỏ hơn JPEG.
  • D. Không hỗ trợ độ trong suốt.

Câu 25: Bạn muốn tạo một ảnh động "stop-motion" từ các bức ảnh đã chụp liên tiếp. Quy trình làm việc hiệu quả nhất trong GIMP để nhập và sắp xếp các ảnh này làm khung hình là gì?

  • A. Sử dụng File → Open as Layers để nhập tất cả ảnh cùng lúc.
  • B. Mở từng ảnh một bằng File → Open và sao chép/dán vào dự án chính.
  • C. Sử dụng File → Import và chọn tất cả ảnh.
  • D. Kéo và thả tất cả ảnh trực tiếp vào cửa sổ GIMP.

Câu 26: Trong hộp thoại xuất GIF (File → Export As, chọn .gif), tùy chọn "As Animation" có vai trò gì?

  • A. Nén tệp GIF để giảm kích thước.
  • B. Chỉ định rằng ảnh động sẽ lặp lại vô hạn.
  • C. Hướng dẫn GIMP xử lý các lớp như các khung hình của ảnh động.
  • D. Thiết lập số lần ảnh động sẽ chạy.

Câu 27: Bạn đã tạo một ảnh động đơn giản từ 5 lớp trong GIMP. Khi xem trước bằng Filters → Animation → Playback, ảnh động chạy quá nhanh. Bạn cần điều chỉnh yếu tố nào để làm chậm tốc độ chuyển động?

  • A. Giảm số lượng lớp.
  • B. Tăng kích thước canvas.
  • C. Giảm độ phân giải ảnh.
  • D. Tăng thời gian hiển thị (delay) cho các khung hình (trong tên lớp hoặc tùy chọn xuất).

Câu 28: Khi tạo ảnh động bằng cách di chuyển một đối tượng trên các lớp khác nhau, việc liên kết các lớp đối tượng có thể hữu ích trong trường hợp nào?

  • A. Đối tượng cần di chuyển được tạo thành từ nhiều thành phần trên các lớp khác nhau và bạn muốn di chuyển toàn bộ đối tượng cùng lúc.
  • B. Bạn muốn áp dụng hiệu ứng Blend cho các lớp đó.
  • C. Bạn muốn gộp các lớp đó lại thành một lớp duy nhất.
  • D. Bạn muốn làm cho các lớp đó hiển thị cùng một lúc trong ảnh động.

Câu 29: Giả sử bạn có một ảnh động gồm 10 khung hình và muốn khung hình thứ 5 hiển thị lâu hơn đáng kể so với các khung hình còn lại. Bạn sẽ thực hiện điều này bằng cách nào?

  • A. Áp dụng hiệu ứng Blend cho khung hình thứ 5.
  • B. Thêm chỉ định thời gian (ví dụ: "(1000ms)") vào tên của lớp thứ 5.
  • C. Sao chép lớp thứ 5 nhiều lần để tạo nhiều khung hình giống nhau.
  • D. Điều chỉnh thời gian mặc định trong hộp thoại xuất GIF.

Câu 30: Bạn đã tạo ảnh động và xuất ra tệp GIF. Tuy nhiên, ảnh động hiển thị không như mong đợi, các khung hình bị chồng lấp hoặc có dư ảnh từ khung hình trước. Vấn đề này có thể liên quan đến tùy chọn nào khi xuất GIF?

  • A. Tùy chọn "Loop forever".
  • B. Giá trị thời gian mặc định (delay).
  • C. Tùy chọn "Frame disposal" (How to handle previous frames).
  • D. Chất lượng ảnh (Image quality).

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 03

Câu 1: Khi bạn muốn nhập nhiều tệp hình ảnh cùng lúc vào GIMP để mỗi tệp trở thành một lớp riêng biệt, phục vụ cho việc tạo ảnh động, lệnh nào trong menu File là phù hợp nhất?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 03

Câu 2: Trong bảng điều khiển Layers của GIMP, bạn thực hiện thao tác nào để liên kết (link) hai hoặc nhiều lớp lại với nhau, cho phép thực hiện các phép biến đổi (như di chuyển, xoay, tỉ lệ) đồng thời trên tất cả các lớp đã chọn?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 03

Câu 3: Giả sử bạn có nhiều lớp ảnh nhỏ tạo thành các chi tiết khác nhau của một đối tượng trong ảnh động. Để gộp một lớp với lớp ngay bên dưới nó thành một lớp duy nhất, giúp giảm bớt số lượng lớp cần quản lý, bạn sử dụng lệnh nào?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 03

Câu 4: Để kiểm soát thời gian hiển thị của từng khung hình trong ảnh động GIF được tạo từ các lớp trong GIMP, bạn cần thêm thông tin về thời gian vào tên của mỗi lớp. Định dạng thông tin thời gian này là gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 03

Câu 5: Bạn đã hoàn thành việc sắp xếp các lớp và thiết lập thời gian cho ảnh động của mình trong GIMP. Bước cuối cùng để lưu kết quả dưới dạng tệp ảnh động là sử dụng lệnh xuất và chọn định dạng tệp phù hợp. Định dạng tệp nào phổ biến nhất để lưu ảnh động và được GIMP hỗ trợ?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 03

Câu 6: Khi xuất ảnh động dưới dạng tệp GIF trong GIMP, để đảm bảo ảnh động sau khi phát hết một chuỗi khung hình sẽ tự động bắt đầu chạy lại từ đầu liên tục, bạn cần tích chọn tùy chọn nào trong hộp thoại Export?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 03

Câu 7: Hiệu ứng Blend trong GIMP (Filters → Animation → Blend) được sử dụng để tạo ra chuyển động mượt mà giữa hai hình ảnh bằng cách tạo ra các khung hình trung gian. Hiệu ứng này yêu cầu tối thiểu bao nhiêu lớp để hoạt động?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 03

Câu 8: Trước khi xuất ảnh động sang tệp GIF, việc xem trước chuyển động ngay trong GIMP là rất quan trọng để kiểm tra thời gian và hiệu ứng. Lệnh nào cho phép bạn xem trước ảnh động trong GIMP?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 03

Câu 9: Khi bạn cố gắng xuất ảnh động sang định dạng GIF trong GIMP nhưng một hoặc nhiều lớp ảnh có kích thước lớn hơn kích thước canvas (khung hình) của dự án, bạn có thể nhận được một thông báo cảnh báo hoặc lỗi. Thông báo nào sau đây khả năng cao sẽ xuất hiện trong trường hợp này?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 03

Câu 10: Khi tạo ảnh động từ các lớp trong GIMP, thứ tự của các lớp trong bảng điều khiển Layers có ý nghĩa quan trọng như thế nào đối với ảnh động kết quả?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 03

Câu 11: Bạn muốn tạo một ảnh động đơn giản trong đó một quả bóng di chuyển từ trái sang phải. Bạn đã chuẩn bị các lớp ảnh: Lớp 1 (bóng ở trái), Lớp 2 (bóng ở giữa), Lớp 3 (bóng ở phải). Khi xuất sang GIF, bạn muốn mỗi khung hình hiển thị trong 500 mili-giây. Bạn cần đặt tên các lớp như thế nào để đạt được điều này theo quy ước của GIMP?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 03

Câu 12: Khi sử dụng tùy chọn 'As Animation' trong hộp thoại xuất GIF của GIMP, nếu một số lớp không được đặt thời gian hiển thị cụ thể trong tên lớp (ví dụ: không có '(Xms)'), GIMP sẽ sử dụng giá trị thời gian mặc định nào cho các khung hình này?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 03

Câu 13: Bạn đang tạo ảnh động với nhiều lớp và nhận thấy kích thước canvas (Image → Canvas Size) nhỏ hơn kích thước của một số lớp ảnh bạn đã nhập. Điều này có thể gây ra vấn đề khi xuất GIF. Giải pháp phù hợp nhất để khắc phục vấn đề này trước khi xuất là gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 03

Câu 14: Ngoài việc đặt thời gian hiển thị cho từng khung hình, quy ước đặt tên lớp trong GIMP còn hỗ trợ một tùy chọn xử lý khung hình (frame disposal). Tùy chọn này quy định điều gì sau khi một khung hình đã hiển thị xong?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 03

Câu 15: Bạn đang tạo ảnh động và muốn một đối tượng xuất hiện dần từ mờ đến rõ trên một nền tĩnh. Bạn có thể sử dụng nhiều lớp với cùng một đối tượng nhưng thay đổi thuộc tính nào của lớp đối tượng qua từng khung hình?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 03

Câu 16: Giả sử bạn có 2 lớp ảnh và muốn sử dụng hiệu ứng Blend (Filters → Animation → Blend) để tạo ra 7 khung hình trung gian giữa hai lớp này. Tổng số khung hình (bao gồm cả 2 lớp gốc và các khung hình trung gian) mà GIMP sẽ tạo ra là bao nhiêu?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 03

Câu 17: Khi sử dụng hiệu ứng Blend, hai lớp được chọn để tạo chuyển động mượt mà giữa chúng thường là lớp nào trong bảng Layers?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 03

Câu 18: Sau khi tạo ảnh động và xuất ra tệp GIF, bạn mở tệp GIF đó trong trình duyệt web hoặc phần mềm xem ảnh động nhưng ảnh chỉ chạy một lần rồi dừng lại, không lặp lại. Nguyên nhân có khả năng cao nhất là do bạn đã quên tùy chọn nào khi xuất tệp?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 03

Câu 19: Bạn muốn tạo một ảnh động trong đó một hình ảnh xuất hiện và biến mất dần. Bạn có thể làm điều này bằng cách tạo nhiều bản sao của hình ảnh đó trên các lớp khác nhau và điều chỉnh thuộc tính nào của chúng theo trình tự?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 03

Câu 20: Lệnh 'Flatten Image' trong GIMP khác với 'Merge Down' ở điểm nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 03

Câu 21: Khi tạo ảnh động từ các lớp, điều gì xảy ra nếu bạn vô tình ẩn (tắt biểu tượng mắt) một lớp trong bảng Layers trước khi xuất sang GIF?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 03

Câu 22: Bạn muốn tạo hiệu ứng 'chữ chạy' hoặc 'đối tượng bay' trong ảnh động. Phương pháp cơ bản nhất để thực hiện chuyển động tịnh tiến này bằng các lớp trong GIMP là gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 03

Câu 23: Tệp dự án GIMP có đuôi mở rộng là '.xcf'. Khi bạn lưu tệp ở định dạng này, điều gì được lưu trữ?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 03

Câu 24: Khi xuất ảnh động sang GIF, một trong những hạn chế của định dạng GIF là gì so với các định dạng ảnh khác như PNG hoặc JPEG?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 03

Câu 25: Bạn muốn tạo một ảnh động 'stop-motion' từ các bức ảnh đã chụp liên tiếp. Quy trình làm việc hiệu quả nhất trong GIMP để nhập và sắp xếp các ảnh này làm khung hình là gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 03

Câu 26: Trong hộp thoại xuất GIF (File → Export As, chọn .gif), tùy chọn 'As Animation' có vai trò gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 03

Câu 27: Bạn đã tạo một ảnh động đơn giản từ 5 lớp trong GIMP. Khi xem trước bằng Filters → Animation → Playback, ảnh động chạy quá nhanh. Bạn cần điều chỉnh yếu tố nào để làm chậm tốc độ chuyển động?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 03

Câu 28: Khi tạo ảnh động bằng cách di chuyển một đối tượng trên các lớp khác nhau, việc liên kết các lớp đối tượng có thể hữu ích trong trường hợp nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 03

Câu 29: Giả sử bạn có một ảnh động gồm 10 khung hình và muốn khung hình thứ 5 hiển thị lâu hơn đáng kể so với các khung hình còn lại. Bạn sẽ thực hiện điều này bằng cách nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 03

Câu 30: Bạn đã tạo ảnh động và xuất ra tệp GIF. Tuy nhiên, ảnh động hiển thị không như mong đợi, các khung hình bị chồng lấp hoặc có dư ảnh từ khung hình trước. Vấn đề này có thể liên quan đến tùy chọn nào khi xuất GIF?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động - Đề 04

Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động - Đề 04 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Bạn có một thư mục chứa 15 ảnh tĩnh (.png), mỗi ảnh đại diện cho một khung hình liên tiếp của một chuyển động. Để nhập tất cả các ảnh này vào GIMP sao cho mỗi ảnh trở thành một lớp riêng biệt sẵn sàng cho việc tạo ảnh động, thao tác hiệu quả nhất bạn cần thực hiện là gì?

  • A. Sử dụng lệnh `File → Open` và mở từng file một.
  • B. Kéo và thả tất cả các file vào cửa sổ GIMP.
  • C. Chọn lệnh `File → Open as Layers` và chọn tất cả 15 file ảnh.
  • D. Chọn lệnh `Edit → Paste as New Layer` cho từng ảnh sau khi sao chép.

Câu 2: Trong GIMP, mỗi lớp (layer) trong một tệp ảnh sẽ được coi là một khung hình (frame) trong ảnh động GIF khi xuất ra. Thứ tự hiển thị của các khung hình này trong ảnh động được xác định như thế nào?

  • A. Từ lớp dưới cùng lên lớp trên cùng trong bảng Layers.
  • B. Từ lớp trên cùng xuống lớp dưới cùng trong bảng Layers.
  • C. Theo thứ tự tên lớp (ví dụ: Layer 1, Layer 2...).
  • D. Thứ tự ngẫu nhiên trừ khi được chỉ định rõ ràng.

Câu 3: Bạn muốn một khung hình cụ thể trong ảnh động của mình hiển thị lâu hơn các khung hình khác. Theo quy ước đặt tên lớp trong GIMP để điều khiển thời gian hiển thị khi xuất GIF, bạn cần thêm thông tin gì vào tên của lớp tương ứng?

  • A. `(Xsec)` trong đó X là số giây.
  • B. `(Xms)` trong đó X là số mili-giây.
  • C. `(Xframes)` trong đó X là số khung hình.
  • D. `(Xdelay)` trong đó X là giá trị độ trễ.

Câu 4: Bạn đã tạo xong một ảnh động với nhiều lớp trong GIMP và muốn xem nó chạy thử để kiểm tra các chuyển động và thời gian hiển thị trước khi xuất file. Lệnh nào trong menu `Filters` giúp bạn làm điều này?

  • A. `Filters → Animation → Optimize for GIF`
  • B. `Filters → Animation → Blend`
  • C. `Filters → Animation → Reverse Frames`
  • D. `Filters → Animation → Playback`

Câu 5: Khi xuất ảnh động từ GIMP dưới định dạng GIF, bạn cần đảm bảo rằng ảnh động sẽ lặp lại liên tục sau khi kết thúc một chu kỳ. Trong hộp thoại Export, tùy chọn nào bạn cần tích chọn để đạt được hiệu quả này?

  • A. Loop forever
  • B. As animation
  • C. Combine frames
  • D. Interlace

Câu 6: Giả sử bạn có một lớp ảnh tên là `Hinh 1 (500ms)`. Khi xuất ảnh động GIF, khung hình tương ứng với lớp này sẽ hiển thị trong bao lâu?

  • A. 500 giây
  • B. 5 giây
  • C. 0.5 giây
  • D. 50 mili-giây

Câu 7: Công cụ hoặc kỹ thuật nào trong GIMP cho phép bạn tạo ra các khung hình trung gian một cách tự động để làm mượt chuyển động giữa hai lớp ảnh khác nhau (ví dụ: làm cho một đối tượng mờ dần hoặc di chuyển từ vị trí A sang B)?

  • A. Bộ lọc Blend (`Filters → Animation → Blend`)
  • B. Công cụ Move Tool
  • C. Lệnh Duplicate Layer
  • D. Tùy chọn Optimize for GIF

Câu 8: Khi sử dụng bộ lọc Blend để tạo chuyển động mượt giữa hai lớp ảnh A (lớp dưới) và lớp B (lớp trên), bạn cần có tối thiểu bao nhiêu lớp ảnh ban đầu trong file GIMP để bộ lọc này hoạt động hiệu quả?

  • A. 2 lớp (lớp A và lớp B)
  • B. 3 lớp (lớp A, lớp B và lớp nền)
  • C. 4 lớp
  • D. Không giới hạn số lớp

Câu 9: Trong quá trình tạo ảnh động, bạn nhận thấy một số lớp ảnh có kích thước lớn hơn kích thước canvas (khung làm việc) hiện tại của tệp GIMP. Khi xuất ra ảnh động GIF, điều gì có khả năng xảy ra với phần ảnh nằm ngoài canvas của các lớp đó?

  • A. GIMP sẽ tự động phóng to canvas để chứa toàn bộ các lớp.
  • B. GIMP sẽ báo lỗi và không cho phép xuất file.
  • C. Phần ảnh nằm ngoài canvas sẽ được giữ lại và hiển thị khi xem ảnh động.
  • D. Phần ảnh nằm ngoài canvas sẽ bị cắt bỏ và không xuất hiện trong ảnh động.

Câu 10: Lệnh `File → Export As` trong GIMP được sử dụng để làm gì trong quy trình tạo ảnh động?

  • A. Lưu tệp dự án GIMP thành một tệp ảnh động (ví dụ: .gif).
  • B. Mở nhiều tệp ảnh cùng lúc dưới dạng các lớp.
  • C. Xem trước ảnh động đã tạo.
  • D. Tối ưu hóa kích thước tệp ảnh động.

Câu 11: Bạn muốn tạo một ảnh động đơn giản từ 5 lớp ảnh đã chuẩn bị. Bạn muốn mỗi lớp hiển thị trong 0.8 giây. Nếu lớp đầu tiên có tên là `Frame 1`, bạn nên đặt tên các lớp còn lại như thế nào để đảm bảo thời gian hiển thị mong muốn?

  • A. `Frame 2 (0.8sec)`, `Frame 3 (0.8sec)`, ...
  • B. `Frame 2 (80ms)`, `Frame 3 (80ms)`, ...
  • C. `Frame 2 (800ms)`, `Frame 3 (800ms)`, ...
  • D. Không cần đặt tên đặc biệt, chỉ cần đảm bảo thứ tự lớp đúng.

Câu 12: Trong hộp thoại Export GIF, nếu bạn không tích chọn tùy chọn `As animation`, điều gì sẽ xảy ra khi bạn lưu tệp?

  • A. Tệp sẽ được lưu dưới dạng ảnh động, nhưng sẽ không lặp lại.
  • B. Tệp sẽ được lưu dưới dạng một ảnh tĩnh (thường là ảnh của lớp hiện tại hoặc tất cả các lớp gộp lại, tùy cài đặt khác), không phải ảnh động.
  • C. GIMP sẽ báo lỗi vì định dạng GIF chỉ hỗ trợ ảnh động.
  • D. Ảnh động sẽ được tạo ra nhưng với tốc độ rất chậm.

Câu 13: Bạn đang tạo ảnh động và muốn một chuỗi các lớp (ví dụ: các lớp từ 5 đến 10) hiển thị cùng một thời gian mặc định, trong khi các lớp khác có thời gian hiển thị được chỉ định rõ ràng. Bạn có cần thêm thông tin thời gian `(Xms)` vào tên của các lớp từ 5 đến 10 không?

  • A. Không, nếu không có thông tin `(Xms)` trong tên lớp, GIMP sẽ sử dụng thời gian mặc định được thiết lập khi xuất file.
  • B. Có, bạn phải thêm `(Xms)` vào tất cả các lớp để ảnh động hoạt động.
  • C. Chỉ cần thêm `(Xms)` vào lớp đầu tiên của chuỗi (lớp 5).
  • D. GIMP sẽ tự động tính toán thời gian cho các lớp không được đặt tên.

Câu 14: Trong GIMP, bạn có thể sử dụng biểu tượng sợi dây xích nhỏ bên cạnh mỗi lớp trong bảng Layers. Khi bạn nhấp vào biểu tượng này cho nhiều lớp, các lớp đó sẽ được "liên kết" với nhau. Mục đích chính của việc liên kết các lớp trong ngữ cảnh chỉnh sửa ảnh nói chung (và có thể áp dụng cho ảnh động) là gì?

  • A. Để gộp các lớp lại thành một lớp duy nhất.
  • B. Để thực hiện các biến đổi (như di chuyển, xoay, tỉ lệ) cùng lúc trên tất cả các lớp được liên kết.
  • C. Để thay đổi thứ tự hiển thị của các lớp trong ảnh động.
  • D. Để ẩn hoặc hiện đồng thời nhiều lớp.

Câu 15: Bạn đang tạo một ảnh động có nền trong suốt. Lớp nền trong suốt này nên được đặt ở vị trí nào trong bảng Layers để đảm bảo nó xuất hiện dưới tất cả các khung hình chuyển động?

  • A. Ở vị trí trên cùng.
  • B. Ở vị trí bất kỳ.
  • C. Ngay phía trên lớp đầu tiên của chuyển động.
  • D. Ở vị trí dưới cùng.

Câu 16: Khi xuất ảnh động GIF, GIMP cung cấp tùy chọn "Optimize for GIF". Lợi ích chính của việc sử dụng tùy chọn này là gì?

  • A. Giảm kích thước tệp ảnh động.
  • B. Tăng chất lượng hình ảnh của ảnh động.
  • C. Làm cho ảnh động chạy mượt mà hơn.
  • D. Thêm hiệu ứng chuyển cảnh tự động giữa các khung hình.

Câu 17: Bạn muốn tạo hiệu ứng nhấp nháy cho một đối tượng trong ảnh động. Phương pháp đơn giản nhất sử dụng các lớp trong GIMP để đạt được hiệu ứng này là gì?

  • A. Sử dụng bộ lọc Blend.
  • B. Áp dụng hiệu ứng Blur cho đối tượng.
  • C. Tạo các lớp xen kẽ: một lớp hiển thị đối tượng, một lớp không hiển thị đối tượng.
  • D. Thay đổi màu sắc của đối tượng trên cùng một lớp theo thời gian.

Câu 18: Sau khi xuất ảnh động GIF, bạn mở tệp trong trình duyệt web nhưng thấy ảnh chỉ chạy một lần rồi dừng lại, không lặp lại. Nguyên nhân có khả năng nhất dẫn đến tình trạng này là gì?

  • A. Thời gian hiển thị của các khung hình quá ngắn.
  • B. Tùy chọn `Loop forever` không được tích chọn khi xuất file GIF.
  • C. Kích thước tệp ảnh động quá lớn.
  • D. Thứ tự các lớp trong GIMP bị sai.

Câu 19: Bạn có một ảnh động gồm 10 khung hình. Bạn muốn khung hình thứ 5 hiển thị trong 2 giây, trong khi tất cả các khung hình còn lại hiển thị với thời gian mặc định là 500ms. Nếu các lớp được đặt tên là `Frame 1`, `Frame 2`, ..., `Frame 10`, bạn cần đổi tên lớp nào và đổi thành gì để đạt được yêu cầu này?

  • A. Đổi tên lớp `Frame 1` thành `Frame 1 (2000ms)`.
  • B. Đổi tên lớp `Frame 10` thành `Frame 10 (2000ms)`.
  • C. Đổi tên lớp `Frame 5` thành `Frame 5 (2000ms)`.
  • D. Đổi tên tất cả các lớp thành `(2000ms)`.

Câu 20: Ngoài định dạng GIF, GIMP còn hỗ trợ xuất ảnh dưới nhiều định dạng khác như PNG, JPEG, BMP, TIFF,... Tuy nhiên, chỉ có định dạng GIF là phù hợp nhất để lưu trữ ảnh động đơn giản, đặc biệt là trên web. Lý do chính cho điều này là gì?

  • A. GIF có chất lượng hình ảnh tốt nhất.
  • B. GIF hỗ trợ nén ảnh tốt hơn các định dạng khác.
  • C. GIF là định dạng duy nhất hỗ trợ nền trong suốt.
  • D. GIF là định dạng ảnh duy nhất trong các lựa chọn hỗ trợ lưu trữ nhiều khung hình (layers) dưới dạng ảnh động.

Câu 21: Khi bạn đã tạo xong ảnh động trong GIMP và muốn lưu lại dự án để có thể chỉnh sửa tiếp sau này (không phải để xem ảnh động), bạn nên sử dụng lệnh nào và chọn định dạng tệp gì?

  • A. Lệnh `File → Save As`, định dạng tệp `.xcf`.
  • B. Lệnh `File → Export As`, định dạng tệp `.gif`.
  • C. Lệnh `File → Open`, định dạng tệp `.png`.
  • D. Lệnh `File → Save for Web`, định dạng tệp `.jpg`.

Câu 22: Bạn muốn tạo một ảnh động với hiệu ứng chuyển động mờ dần từ ảnh A sang ảnh B trong 10 khung hình trung gian. Bạn đã có lớp ảnh A (ở dưới) và lớp ảnh B (ở trên). Sau khi chọn hai lớp này, bạn sẽ sử dụng bộ lọc Blend. Bạn cần nhập giá trị nào vào tùy chọn "Number of intermediate frames" để có tổng cộng 10 khung hình chuyển tiếp?

  • A. 8
  • B. 10
  • C. 12 (10 + 2 lớp gốc)
  • D. Không cần nhập, GIMP tự tính.

Câu 23: Trong bảng Layers của GIMP, biểu tượng "mắt" nhỏ bên cạnh mỗi lớp có chức năng gì quan trọng trong quá trình làm việc với ảnh động?

  • A. Ẩn hoặc hiện lớp đó trong cửa sổ làm việc.
  • B. Khóa lớp để không thể chỉnh sửa.
  • C. Thay đổi thứ tự của lớp.
  • D. Áp dụng hiệu ứng cho lớp.

Câu 24: Giả sử bạn có một ảnh động gồm 5 lớp. Bạn muốn lớp thứ 3 và lớp thứ 4 hiển thị cùng lúc như một khung hình duy nhất. Bạn có thể thực hiện thao tác nào để gộp chúng lại trước khi xuất ảnh động?

  • A. Chọn cả hai lớp và sử dụng `Layer → New from Visible`.
  • B. Chọn lớp 4 và sử dụng `Layer → Merge Down`.
  • C. Chọn lớp 3 và sử dụng `Layer → Merge Down`.
  • D. Sử dụng bộ lọc Blend giữa lớp 3 và lớp 4.

Câu 25: Bạn đang tạo một ảnh động chuyển động của một quả bóng. Bạn có 10 lớp, mỗi lớp là ảnh quả bóng ở một vị trí khác nhau. Bạn muốn quả bóng di chuyển từ trái sang phải. Thứ tự các lớp trong bảng Layers (từ dưới lên) nên tương ứng với vị trí nào của quả bóng?

  • A. Lớp dưới cùng là bóng ở vị trí đầu tiên (bên trái), lớp trên cùng là bóng ở vị trí cuối cùng (bên phải).
  • B. Lớp dưới cùng là bóng ở vị trí cuối cùng (bên phải), lớp trên cùng là bóng ở vị trí đầu tiên (bên trái).
  • C. Thứ tự lớp không quan trọng, GIMP sẽ tự sắp xếp.
  • D. Cần đặt tên lớp theo số thứ tự (ví dụ: 01_bong, 02_bong, ...) bất kể vị trí trong bảng Layers.

Câu 26: Khi xuất ảnh động GIF trong GIMP, bạn có thể đặt thời gian mặc định cho tất cả các khung hình không được chỉ định thời gian riêng trong tên lớp. Nếu bạn đặt thời gian mặc định là 150ms, và một lớp có tên `Khung A` (không có thông tin thời gian), thì khung hình tương ứng sẽ hiển thị trong bao lâu?

  • A. Thời gian hiển thị sẽ là 0ms (không hiển thị).
  • B. GIMP sẽ báo lỗi và yêu cầu đặt thời gian cho lớp.
  • C. Thời gian hiển thị sẽ là 150ms.
  • D. Thời gian hiển thị sẽ là thời gian của lớp liền kề.

Câu 27: Bạn muốn thêm một khung hình trống (trong suốt) vào ảnh động của mình để tạo hiệu ứng tạm dừng hoặc khoảng trắng. Bạn nên tạo một lớp mới với đặc điểm gì và đặt nó vào vị trí nào trong bảng Layers?

  • A. Tạo một lớp mới với độ trong suốt đầy đủ (alpha channel) và đặt nó vào vị trí lớp tương ứng với thời điểm tạm dừng mong muốn.
  • B. Xóa nội dung của một lớp hiện có và đặt nó vào vị trí mong muốn.
  • C. Tạo một lớp màu trắng và đặt nó vào vị trí mong muốn.
  • D. Sử dụng tùy chọn "Add frame" trong hộp thoại xuất GIF.

Câu 28: Bạn muốn tạo một ảnh động từ một video ngắn. Mặc dù GIMP không phải là phần mềm chỉnh sửa video chuyên nghiệp, nó có thể nhập các khung hình từ một số định dạng video. Thao tác chung để nhập các khung hình video vào GIMP dưới dạng các lớp để tạo ảnh động là gì?

  • A. Sử dụng lệnh `File → Open` và chọn file video.
  • B. Sử dụng lệnh `File → Export As` và chọn định dạng video.
  • C. Sử dụng lệnh `Edit → Paste from Video`.
  • D. Sử dụng lệnh `File → Import → Video as Layers` (nếu có plugin hỗ trợ).

Câu 29: Khi xuất ảnh động GIF, tùy chọn `Delay between frames where unspecified` trong hộp thoại Export GIF có ý nghĩa gì?

  • A. Tổng thời gian của toàn bộ ảnh động.
  • B. Thời gian hiển thị mặc định cho các khung hình không được đặt thời gian cụ thể trong tên lớp.
  • C. Tốc độ lặp lại của ảnh động.
  • D. Độ trễ trước khi ảnh động bắt đầu chạy.

Câu 30: Bạn đã hoàn thành việc tạo ảnh động và xuất ra file `hoathinh.gif`. Khi mở file này bằng một phần mềm xem ảnh thông thường (không phải trình duyệt web hay phần mềm chỉnh sửa ảnh động), bạn chỉ thấy ảnh tĩnh của khung hình đầu tiên. Điều này có bình thường không và tại sao?

  • A. Có, nhiều phần mềm xem ảnh tĩnh chỉ hiển thị khung hình đầu tiên của ảnh động GIF.
  • B. Không, điều này có nghĩa là ảnh động của bạn bị lỗi.
  • C. Không, tất cả các phần mềm xem ảnh đều phải hiển thị ảnh động GIF.
  • D. Có, nhưng chỉ khi bạn quên tích chọn `Loop forever` khi xuất file.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 04

Câu 1: Bạn có một thư mục chứa 15 ảnh tĩnh (.png), mỗi ảnh đại diện cho một khung hình liên tiếp của một chuyển động. Để nhập tất cả các ảnh này vào GIMP sao cho mỗi ảnh trở thành một lớp riêng biệt sẵn sàng cho việc tạo ảnh động, thao tác hiệu quả nhất bạn cần thực hiện là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 04

Câu 2: Trong GIMP, mỗi lớp (layer) trong một tệp ảnh sẽ được coi là một khung hình (frame) trong ảnh động GIF khi xuất ra. Thứ tự hiển thị của các khung hình này trong ảnh động được xác định như thế nào?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 04

Câu 3: Bạn muốn một khung hình cụ thể trong ảnh động của mình hiển thị lâu hơn các khung hình khác. Theo quy ước đặt tên lớp trong GIMP để điều khiển thời gian hiển thị khi xuất GIF, bạn cần thêm thông tin gì vào tên của lớp tương ứng?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 04

Câu 4: Bạn đã tạo xong một ảnh động với nhiều lớp trong GIMP và muốn xem nó chạy thử để kiểm tra các chuyển động và thời gian hiển thị trước khi xuất file. Lệnh nào trong menu `Filters` giúp bạn làm điều này?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 04

Câu 5: Khi xuất ảnh động từ GIMP dưới định dạng GIF, bạn cần đảm bảo rằng ảnh động sẽ lặp lại liên tục sau khi kết thúc một chu kỳ. Trong hộp thoại Export, tùy chọn nào bạn cần tích chọn để đạt được hiệu quả này?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 04

Câu 6: Giả sử bạn có một lớp ảnh tên là `Hinh 1 (500ms)`. Khi xuất ảnh động GIF, khung hình tương ứng với lớp này sẽ hiển thị trong bao lâu?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 04

Câu 7: Công cụ hoặc kỹ thuật nào trong GIMP cho phép bạn tạo ra các khung hình trung gian một cách tự động để làm mượt chuyển động giữa hai lớp ảnh khác nhau (ví dụ: làm cho một đối tượng mờ dần hoặc di chuyển từ vị trí A sang B)?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 04

Câu 8: Khi sử dụng bộ lọc Blend để tạo chuyển động mượt giữa hai lớp ảnh A (lớp dưới) và lớp B (lớp trên), bạn cần có tối thiểu bao nhiêu lớp ảnh ban đầu trong file GIMP để bộ lọc này hoạt động hiệu quả?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 04

Câu 9: Trong quá trình tạo ảnh động, bạn nhận thấy một số lớp ảnh có kích thước lớn hơn kích thước canvas (khung làm việc) hiện tại của tệp GIMP. Khi xuất ra ảnh động GIF, điều gì có khả năng xảy ra với phần ảnh nằm ngoài canvas của các lớp đó?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 04

Câu 10: Lệnh `File → Export As` trong GIMP được sử dụng để làm gì trong quy trình tạo ảnh động?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 04

Câu 11: Bạn muốn tạo một ảnh động đơn giản từ 5 lớp ảnh đã chuẩn bị. Bạn muốn mỗi lớp hiển thị trong 0.8 giây. Nếu lớp đầu tiên có tên là `Frame 1`, bạn nên đặt tên các lớp còn lại như thế nào để đảm bảo thời gian hiển thị mong muốn?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 04

Câu 12: Trong hộp thoại Export GIF, nếu bạn không tích chọn tùy chọn `As animation`, điều gì sẽ xảy ra khi bạn lưu tệp?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 04

Câu 13: Bạn đang tạo ảnh động và muốn một chuỗi các lớp (ví dụ: các lớp từ 5 đến 10) hiển thị cùng một thời gian mặc định, trong khi các lớp khác có thời gian hiển thị được chỉ định rõ ràng. Bạn có cần thêm thông tin thời gian `(Xms)` vào tên của các lớp từ 5 đến 10 không?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 04

Câu 14: Trong GIMP, bạn có thể sử dụng biểu tượng sợi dây xích nhỏ bên cạnh mỗi lớp trong bảng Layers. Khi bạn nhấp vào biểu tượng này cho nhiều lớp, các lớp đó sẽ được 'liên kết' với nhau. Mục đích chính của việc liên kết các lớp trong ngữ cảnh chỉnh sửa ảnh nói chung (và có thể áp dụng cho ảnh động) là gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 04

Câu 15: Bạn đang tạo một ảnh động có nền trong suốt. Lớp nền trong suốt này nên được đặt ở vị trí nào trong bảng Layers để đảm bảo nó xuất hiện dưới tất cả các khung hình chuyển động?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 04

Câu 16: Khi xuất ảnh động GIF, GIMP cung cấp tùy chọn 'Optimize for GIF'. Lợi ích chính của việc sử dụng tùy chọn này là gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 04

Câu 17: Bạn muốn tạo hiệu ứng nhấp nháy cho một đối tượng trong ảnh động. Phương pháp đơn giản nhất sử dụng các lớp trong GIMP để đạt được hiệu ứng này là gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 04

Câu 18: Sau khi xuất ảnh động GIF, bạn mở tệp trong trình duyệt web nhưng thấy ảnh chỉ chạy một lần rồi dừng lại, không lặp lại. Nguyên nhân có khả năng nhất dẫn đến tình trạng này là gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 04

Câu 19: Bạn có một ảnh động gồm 10 khung hình. Bạn muốn khung hình thứ 5 hiển thị trong 2 giây, trong khi tất cả các khung hình còn lại hiển thị với thời gian mặc định là 500ms. Nếu các lớp được đặt tên là `Frame 1`, `Frame 2`, ..., `Frame 10`, bạn cần đổi tên lớp nào và đổi thành gì để đạt được yêu cầu này?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 04

Câu 20: Ngoài định dạng GIF, GIMP còn hỗ trợ xuất ảnh dưới nhiều định dạng khác như PNG, JPEG, BMP, TIFF,... Tuy nhiên, chỉ có định dạng GIF là phù hợp nhất để lưu trữ ảnh động đơn giản, đặc biệt là trên web. Lý do chính cho điều này là gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 04

Câu 21: Khi bạn đã tạo xong ảnh động trong GIMP và muốn lưu lại dự án để có thể chỉnh sửa tiếp sau này (không phải để xem ảnh động), bạn nên sử dụng lệnh nào và chọn định dạng tệp gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 04

Câu 22: Bạn muốn tạo một ảnh động với hiệu ứng chuyển động mờ dần từ ảnh A sang ảnh B trong 10 khung hình trung gian. Bạn đã có lớp ảnh A (ở dưới) và lớp ảnh B (ở trên). Sau khi chọn hai lớp này, bạn sẽ sử dụng bộ lọc Blend. Bạn cần nhập giá trị nào vào tùy chọn 'Number of intermediate frames' để có tổng cộng 10 khung hình chuyển tiếp?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 04

Câu 23: Trong bảng Layers của GIMP, biểu tượng 'mắt' nhỏ bên cạnh mỗi lớp có chức năng gì quan trọng trong quá trình làm việc với ảnh động?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 04

Câu 24: Giả sử bạn có một ảnh động gồm 5 lớp. Bạn muốn lớp thứ 3 và lớp thứ 4 hiển thị cùng lúc như một khung hình duy nhất. Bạn có thể thực hiện thao tác nào để gộp chúng lại trước khi xuất ảnh động?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 04

Câu 25: Bạn đang tạo một ảnh động chuyển động của một quả bóng. Bạn có 10 lớp, mỗi lớp là ảnh quả bóng ở một vị trí khác nhau. Bạn muốn quả bóng di chuyển từ trái sang phải. Thứ tự các lớp trong bảng Layers (từ dưới lên) nên tương ứng với vị trí nào của quả bóng?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 04

Câu 26: Khi xuất ảnh động GIF trong GIMP, bạn có thể đặt thời gian mặc định cho tất cả các khung hình không được chỉ định thời gian riêng trong tên lớp. Nếu bạn đặt thời gian mặc định là 150ms, và một lớp có tên `Khung A` (không có thông tin thời gian), thì khung hình tương ứng sẽ hiển thị trong bao lâu?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 04

Câu 27: Bạn muốn thêm một khung hình trống (trong suốt) vào ảnh động của mình để tạo hiệu ứng tạm dừng hoặc khoảng trắng. Bạn nên tạo một lớp mới với đặc điểm gì và đặt nó vào vị trí nào trong bảng Layers?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 04

Câu 28: Bạn muốn tạo một ảnh động từ một video ngắn. Mặc dù GIMP không phải là phần mềm chỉnh sửa video chuyên nghiệp, nó có thể nhập các khung hình từ một số định dạng video. Thao tác chung để nhập các khung hình video vào GIMP dưới dạng các lớp để tạo ảnh động là gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 04

Câu 29: Khi xuất ảnh động GIF, tùy chọn `Delay between frames where unspecified` trong hộp thoại Export GIF có ý nghĩa gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 04

Câu 30: Bạn đã hoàn thành việc tạo ảnh động và xuất ra file `hoathinh.gif`. Khi mở file này bằng một phần mềm xem ảnh thông thường (không phải trình duyệt web hay phần mềm chỉnh sửa ảnh động), bạn chỉ thấy ảnh tĩnh của khung hình đầu tiên. Điều này có bình thường không và tại sao?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động - Đề 05

Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động - Đề 05 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Bạn có 5 tệp ảnh riêng biệt (.png) mà bạn muốn kết hợp thành một ảnh động tuần tự trong GIMP. Thao tác nào dưới đây là cách hiệu quả nhất để đưa tất cả các ảnh này vào GIMP, mỗi ảnh trên một lớp riêng sẵn sàng cho tạo ảnh động?

  • A. Mở từng tệp một bằng lệnh File > Open và sau đó copy/paste vào một ảnh mới với các lớp riêng biệt.
  • B. Sử dụng lệnh File > Import > As Layers.
  • C. Sử dụng lệnh File > Open as Layers và chọn đồng thời 5 tệp ảnh.
  • D. Kéo và thả từng tệp ảnh vào cửa sổ GIMP.

Câu 2: Trong bảng quản lý lớp của GIMP, bạn thấy một biểu tượng hình "sợi dây xích" bên cạnh một số lớp. Việc nhấp chuột vào biểu tượng này để nó xuất hiện có ý nghĩa gì đối với các lớp đó?

  • A. Khóa lớp đó lại, ngăn không cho chỉnh sửa nội dung.
  • B. Liên kết các lớp được chọn, cho phép thực hiện các phép biến đổi (như di chuyển, tỉ lệ) đồng thời trên tất cả các lớp liên kết.
  • C. Ẩn/hiện lớp trong khung nhìn.
  • D. Đánh dấu lớp đó để gộp xuống lớp bên dưới.

Câu 3: Bạn đã tạo một ảnh động với nhiều lớp trong GIMP. Bạn muốn một khung hình cụ thể (tương ứng với một lớp) hiển thị lâu hơn các khung hình khác, chính xác là 1.5 giây. Bạn sẽ thực hiện điều này bằng cách nào?

  • A. Đổi tên lớp ảnh đó thành
  • B. Vào menu Layer > Animation > Set Frame Duration và nhập 1.5 giây.
  • C. Trong hộp thoại Export GIF, đặt thời gian trễ (delay) cho khung hình đó là 1.5 giây.
  • D. Nhân đôi (Duplicate) lớp ảnh đó 15 lần.

Câu 4: Khi xuất ảnh động sang định dạng GIF trong GIMP, nếu không có lớp nào được đặt thời gian hiển thị cụ thể bằng cú pháp `(Xms)` trong tên, điều gì sẽ xảy ra với thời gian hiển thị của mỗi khung hình?

  • A. Mỗi khung hình sẽ hiển thị với thời gian mặc định là 1000ms (1 giây).
  • B. GIMP sẽ tự động tính toán thời gian hiển thị tối ưu dựa trên nội dung từng khung hình.
  • C. Ảnh động sẽ chạy với tốc độ nhanh nhất có thể mà không có độ trễ.
  • D. Thời gian hiển thị của mỗi khung hình sẽ được xác định bởi giá trị "Delay between frames where unspecified" trong hộp thoại Export GIF.

Câu 5: Để đảm bảo ảnh động bạn tạo ra trong GIMP sẽ lặp lại liên tục không ngừng khi được mở trong trình duyệt web hoặc các phần mềm hỗ trợ GIF, bạn cần chắc chắn rằng tùy chọn nào đã được chọn trong hộp thoại Export GIF?

  • A. As Animation.
  • B. Interlace.
  • C. Loop forever.
  • D. Use disposal entered in layer name.

Câu 6: Bạn đã sắp xếp các lớp theo thứ tự từ dưới lên trên trong bảng Layers của GIMP để tạo một ảnh động tuần tự (lớp dưới cùng là khung hình đầu tiên, lớp trên cùng là khung hình cuối cùng). Tuy nhiên, sau khi xuất ra tệp GIF, ảnh động lại chạy theo thứ tự ngược lại. Nguyên nhân có thể là gì?

  • A. Bạn đã đặt thời gian hiển thị quá lớn cho các lớp.
  • B. Trong hộp thoại Export GIF, tùy chọn
  • C. Định dạng tệp xuất ra không phải là GIF.
  • D. Các lớp ảnh bị khóa (locked).

Câu 7: Bạn sử dụng hiệu ứng Blend (Filters > Animation > Blend) giữa hai lớp ảnh A và B để tạo hiệu ứng chuyển động mượt mà. Bạn nhập giá trị "Intermediate frames" là 5. Tổng số khung hình mới được tạo ra và chèn vào giữa lớp A và B bởi bộ lọc này là bao nhiêu?

  • A. 2 khung hình (lớp A và B).
  • B. 5 khung hình (lớp A, B và 3 khung hình trung gian).
  • C. 6 khung hình (lớp A, B và 4 khung hình trung gian).
  • D. 5 khung hình (chỉ các khung hình trung gian được tạo ra).

Câu 8: Trước khi xuất tệp, bạn muốn kiểm tra xem ảnh động của mình trông như thế nào ngay trong giao diện GIMP mà không cần lưu ra file ngoài. Lệnh nào cho phép bạn xem trước ảnh động này?

  • A. Filters > Animation > Playback.
  • B. File > Preview as GIF.
  • C. Image > View Animation.
  • D. Layer > Animation > Test.

Câu 9: Khi xuất ảnh động sang GIF, GIMP hiển thị cảnh báo rằng

  • A. Kích thước tệp GIF sẽ quá lớn. Bạn nên giảm số lượng lớp.
  • B. Ảnh động sẽ không lặp lại. Bạn cần chọn tùy chọn "Loop forever".
  • C. Một hoặc nhiều lớp có kích thước lớn hơn kích thước khung hình (canvas) của ảnh. Bạn nên cắt (crop) hoặc thay đổi kích thước các lớp đó cho vừa với khung hình trước khi xuất.
  • D. Màu sắc trong ảnh động không tương thích với định dạng GIF. Bạn cần chuyển đổi chế độ màu.

Câu 10: Bạn có một ảnh động gồm nhiều lớp. Bạn nhận thấy rằng một số lớp có nội dung không cần thiết ở ngoài rìa khung hình chính (canvas size). Việc này có thể ảnh hưởng như thế nào đến kích thước của tệp GIF cuối cùng?

  • A. Tệp GIF có thể có kích thước lớn hơn cần thiết vì GIMP lưu trữ toàn bộ dữ liệu của lớp, kể cả phần nằm ngoài khung hình.
  • B. Không ảnh hưởng đến kích thước tệp GIF.
  • C. Tệp GIF sẽ bị lỗi và không thể mở được.
  • D. Chất lượng hình ảnh của ảnh động sẽ bị giảm đáng kể.

Câu 11: Bạn muốn tạo hiệu ứng một đối tượng xuất hiện dần (fade in) trong ảnh động. Bạn có một lớp nền và một lớp chứa đối tượng đó. Bạn sẽ sử dụng thuộc tính nào của lớp chứa đối tượng để tạo hiệu ứng mờ dần từ trong suốt đến hiển thị hoàn toàn qua các khung hình?

  • A. Chế độ hòa trộn (Blend mode).
  • B. Mặt nạ lớp (Layer mask).
  • C. Khóa kênh alpha (Lock alpha channel).
  • D. Độ mờ đục (Opacity).

Câu 12: Bạn có một lớp ảnh động đã được đặt tên với thời gian hiển thị cụ thể, ví dụ:

  • A. Đổi tên thành
  • B. Đổi tên thành
  • C. Đổi tên thành
  • D. Đổi tên thành

Câu 13: Trong quá trình tạo ảnh động theo từng bước (step-by-step animation) bằng cách tạo nội dung mới trên từng lớp, thứ tự các lớp trong bảng Layers của GIMP có ý nghĩa quyết định gì đối với ảnh động cuối cùng?

  • A. Quyết định thứ tự xuất hiện của các khung hình (frame sequence). Thường lớp dưới cùng là khung hình đầu tiên.
  • B. Quyết định thời gian hiển thị của mỗi khung hình.
  • C. Quyết định kích thước tổng thể của ảnh động.
  • D. Quyết định số lần lặp lại của ảnh động.

Câu 14: Bạn có một lớp chứa hình ảnh của một nhân vật và một lớp khác chứa hiệu ứng khói cho nhân vật đó trong cùng một khung hình. Để đảm bảo cả nhân vật và hiệu ứng khói luôn xuất hiện cùng nhau trong một khung hình duy nhất của ảnh động, bạn nên làm gì với hai lớp này trước khi xuất file GIF?

  • A. Liên kết (link) hai lớp đó lại.
  • B. Đặt tên lớp theo cú pháp `(Xms)`.
  • C. Gộp (merge) hai lớp đó lại thành một lớp duy nhất.
  • D. Đặt cả hai lớp ở vị trí trên cùng của bảng Layers.

Câu 15: Khi sử dụng lệnh Duplicate Layer trên một lớp trong bảng Layers của GIMP khi đang tạo ảnh động, lớp nhân đôi đó sẽ được đặt ở vị trí nào trong bảng Layers?

  • A. Ngay phía trên lớp gốc.
  • B. Ngay phía dưới lớp gốc.
  • C. Ở vị trí trên cùng của bảng Layers.
  • D. Ở vị trí dưới cùng của bảng Layers.

Câu 16: Bạn muốn thêm một hình nền tĩnh (không thay đổi) xuất hiện xuyên suốt tất cả các khung hình của ảnh động. Bạn nên đặt lớp chứa hình nền này ở vị trí nào trong bảng Layers so với các lớp tạo thành ảnh động?

  • A. Ở vị trí trên cùng của bảng Layers.
  • B. Ở giữa các lớp ảnh động.
  • C. Ngay phía trên lớp ảnh động đầu tiên.
  • D. Ở vị trí dưới cùng của bảng Layers.

Câu 17: Trong hộp thoại Export GIF, tùy chọn "Frame disposal" liên quan đến việc GIMP xử lý các khung hình trước đó như thế nào khi hiển thị khung hình hiện tại. Tùy chọn "Combine frames" có ý nghĩa gì?

  • A. Nội dung của khung hình hiện tại sẽ được vẽ "lên trên" nội dung của khung hình trước đó.
  • B. Nội dung của khung hình trước đó sẽ bị xóa hoàn toàn trước khi vẽ khung hình hiện tại.
  • C. Chỉ vẽ những pixel thay đổi so với khung hình trước đó.
  • D. Tự động tối ưu hóa cách hiển thị để giảm kích thước tệp.

Câu 18: Bạn đã hoàn thành tất cả các lớp và cài đặt cho ảnh động của mình trong GIMP. Để lưu kết quả dưới dạng một tệp ảnh động tiêu chuẩn có thể chia sẻ và chạy trên nhiều nền tảng, bạn phải chọn định dạng tệp nào khi sử dụng lệnh File > Export As?

  • A. .jpg hoặc .jpeg
  • B. .gif
  • C. .png
  • D. .bmp

Câu 19: Giả sử bạn có hai ảnh động GIF, mỗi ảnh có 10 khung hình. Ảnh động A có thời gian hiển thị cho mỗi khung hình là 200ms. Ảnh động B có thời gian hiển thị cho mỗi khung hình là 50ms. Ảnh động nào sẽ có cảm giác chạy nhanh hơn khi xem?

  • A. Ảnh động A.
  • B. Ảnh động B.
  • C. Cả hai ảnh động sẽ chạy với tốc độ như nhau.
  • D. Không thể xác định chỉ dựa vào thời gian hiển thị mỗi khung hình.

Câu 20: Bạn có một tệp GIMP (.xcf) chứa nhiều lớp, một số lớp được dùng để tạo ảnh động trước đó, nhưng bây giờ bạn chỉ muốn lưu toàn bộ nội dung hiển thị trên màn hình thành một ảnh tĩnh duy nhất, gộp tất cả các lớp lại. Lệnh nào trong GIMP sẽ giúp bạn làm điều này một cách hiệu quả nhất?

  • A. Image > Flatten Image.
  • B. Layer > Merge Down cho từng lớp.
  • C. File > Save As.
  • D. Filters > Animation > Optimize for GIF.

Câu 21: Mục đích chính của việc sử dụng bộ lọc Blend (Filters > Animation > Blend) trong GIMP khi tạo ảnh động là gì?

  • A. Giảm số lượng màu trong ảnh động.
  • B. Tối ưu hóa kích thước tệp GIF.
  • C. Tạo ra các khung hình trung gian để làm mượt chuyển động hoặc biến đổi giữa hai trạng thái (lớp) khác nhau.
  • D. Xem trước tốc độ phát lại của ảnh động.

Câu 22: Bạn đã tạo xong 25 lớp cho ảnh động của mình và muốn xem nó lặp lại liên tục 3 lần để kiểm tra. Bạn sử dụng lệnh Playback (Filters > Animation > Playback). Trong cửa sổ Playback, bạn cần điều chỉnh thiết lập nào để đạt được yêu cầu xem lặp lại 3 lần?

  • A. Thay đổi giá trị trong ô "Repeat count" thành 3.
  • B. Chọn tùy chọn "Loop forever".
  • C. Thay đổi giá trị "Frame delay" cho từng khung hình.
  • D. Nhân đôi toàn bộ các lớp 3 lần.

Câu 23: Bạn xuất một ảnh động GIF từ GIMP nhưng QUÊN chọn tùy chọn "Loop forever". Điều gì sẽ xảy ra khi ảnh động này được mở và xem?

  • A. Ảnh động sẽ tự động lặp lại 3 lần rồi dừng lại.
  • B. Ảnh động sẽ chỉ phát từ đầu đến cuối một lần duy nhất rồi dừng lại ở khung hình cuối cùng (hoặc biến mất tùy trình xem).
  • C. Ảnh động sẽ chạy với tốc độ rất chậm.
  • D. Tệp GIF sẽ bị lỗi và không thể xem được.

Câu 24: Khi bạn kéo và thả nhiều tệp hình ảnh vào GIMP để mở chúng dưới dạng các lớp mới trong cùng một ảnh (không dùng File > Open as Layers), thứ tự mặc định của các lớp mới này trong bảng Layers thường được sắp xếp dựa trên tiêu chí nào?

  • A. Thứ tự các tệp được chọn hoặc thứ tự chúng xuất hiện trong cửa sổ thư mục (thường theo tên hoặc thời gian sửa đổi, tùy hệ điều hành và cách chọn).
  • B. Kích thước của tệp ảnh (từ nhỏ đến lớn).
  • C. Số lượng màu trong ảnh (từ ít đến nhiều).
  • D. Tên tệp ảnh theo thứ tự bảng chữ cái đảo ngược (Z-A).

Câu 25: Bạn muốn thực hiện một chỉnh sửa phức tạp chỉ trên nội dung của lớp thứ 5 trong ảnh động gồm 10 lớp. Để tránh vô tình chỉnh sửa các lớp khác, bạn nên làm gì trong bảng Layers trước khi bắt đầu chỉnh sửa lớp thứ 5?

  • A. Gộp lớp thứ 5 với lớp bên dưới.
  • B. Đặt lớp thứ 5 lên vị trí trên cùng.
  • C. Chọn lớp thứ 5 và tạm thời ẩn (hide) tất cả các lớp khác bằng cách nhấp vào biểu tượng "mắt".
  • D. Liên kết lớp thứ 5 với tất cả các lớp còn lại.

Câu 26: Trong ảnh động GIF được xuất từ GIMP, nếu một lớp ảnh có kích thước NHỎ HƠN kích thước khung hình (canvas size) và không có tùy chọn disposal đặc biệt nào được đặt, nội dung của lớp đó sẽ xuất hiện như thế nào trên nền khung hình?

  • A. Nội dung lớp sẽ xuất hiện ở vị trí của nó trên nền trong suốt hoặc nền của lớp dưới cùng (tùy thiết lập disposal), phần còn lại của khung hình giữ nguyên nội dung từ khung hình trước đó (nếu disposal là "Combine frames") hoặc hiển thị nền.
  • B. Nội dung lớp sẽ tự động được phóng to để vừa với kích thước khung hình.
  • C. Lớp đó sẽ không hiển thị trong ảnh động.
  • D. Toàn bộ khung hình sẽ chuyển sang màu đen ngoại trừ vùng có nội dung của lớp đó.

Câu 27: Bạn có một ảnh động với các lớp được đặt tên có cú pháp thời gian `(Xms)`, ví dụ: `Frame 1 (100ms)`, `Frame 2 (200ms)`, `Frame 3 (100ms)`. Nếu bạn thêm một lớp mới vào giữa `Frame 1` và `Frame 2` và đặt tên nó là `Transition Frame` (không có cú pháp `(Xms)`), thời gian hiển thị của `Transition Frame` trong ảnh động xuất ra sẽ là bao nhiêu?

  • A. Sẽ bằng thời gian của lớp liền trước nó (`Frame 1`), tức là 100ms.
  • B. Sẽ bằng thời gian của lớp liền sau nó (`Frame 2`), tức là 200ms.
  • C. Sẽ bằng giá trị "Delay between frames where unspecified" được đặt trong hộp thoại Export GIF.
  • D. Sẽ là trung bình cộng thời gian của các lớp có đặt thời gian.

Câu 28: Bạn muốn tạo hiệu ứng một vật thể di chuyển mượt mà từ điểm A đến điểm B trong ảnh động. Thay vì tạo thủ công từng khung hình, bạn có thể sử dụng một bộ lọc trong GIMP để tự động tạo các khung hình trung gian cho chuyển động này. Đó là bộ lọc nào?

  • A. Filters > Animation > Optimize (for GIF).
  • B. Filters > Animation > Unoptimize.
  • C. Filters > Animation > Playback.
  • D. Filters > Animation > Blend.

Câu 29: Định dạng tệp GIF, mặc dù phổ biến cho ảnh động đơn giản, có một hạn chế lớn về màu sắc so với các định dạng ảnh khác như JPEG hoặc PNG. Hạn chế đó là gì?

  • A. Chỉ hỗ trợ tối đa 256 màu trong mỗi khung hình.
  • B. Không hỗ trợ màu trong suốt (transparency).
  • C. Không thể hiển thị các tông màu xám.
  • D. Bắt buộc phải sử dụng bảng màu RGB đầy đủ.

Câu 30: Bạn đã tạo ảnh động và xem trước trong GIMP Playback thì mọi thứ đều mượt mà. Tuy nhiên, sau khi xuất ra tệp GIF, ảnh động bị giật hoặc bỏ qua một số khung hình. Nguyên nhân nào sau đây ít có khả năng gây ra lỗi này nhất?

  • A. Một số lớp ảnh động bị ẩn (không hiển thị) trong bảng Layers khi xuất.
  • B. Cài đặt "Frame disposal" không phù hợp trong hộp thoại Export GIF.
  • C. Bạn đã sử dụng quá nhiều công cụ vẽ khác nhau trên các lớp.
  • D. Thời gian hiển thị `(Xms)` cho một số lớp quá ngắn hoặc không được đặt nhất quán với tùy chọn "Delay between frames where unspecified".

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 05

Câu 1: Bạn có 5 tệp ảnh riêng biệt (.png) mà bạn muốn kết hợp thành một ảnh động tuần tự trong GIMP. Thao tác nào dưới đây là cách hiệu quả nhất để đưa tất cả các ảnh này vào GIMP, mỗi ảnh trên một lớp riêng sẵn sàng cho tạo ảnh động?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 05

Câu 2: Trong bảng quản lý lớp của GIMP, bạn thấy một biểu tượng hình 'sợi dây xích' bên cạnh một số lớp. Việc nhấp chuột vào biểu tượng này để nó xuất hiện có ý nghĩa gì đối với các lớp đó?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 05

Câu 3: Bạn đã tạo một ảnh động với nhiều lớp trong GIMP. Bạn muốn một khung hình cụ thể (tương ứng với một lớp) hiển thị lâu hơn các khung hình khác, chính xác là 1.5 giây. Bạn sẽ thực hiện điều này bằng cách nào?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 05

Câu 4: Khi xuất ảnh động sang định dạng GIF trong GIMP, nếu không có lớp nào được đặt thời gian hiển thị cụ thể bằng cú pháp `(Xms)` trong tên, điều gì sẽ xảy ra với thời gian hiển thị của mỗi khung hình?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 05

Câu 5: Để đảm bảo ảnh động bạn tạo ra trong GIMP sẽ lặp lại liên tục không ngừng khi được mở trong trình duyệt web hoặc các phần mềm hỗ trợ GIF, bạn cần chắc chắn rằng tùy chọn nào đã được chọn trong hộp thoại Export GIF?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 05

Câu 6: Bạn đã sắp xếp các lớp theo thứ tự từ dưới lên trên trong bảng Layers của GIMP để tạo một ảnh động tuần tự (lớp dưới cùng là khung hình đầu tiên, lớp trên cùng là khung hình cuối cùng). Tuy nhiên, sau khi xuất ra tệp GIF, ảnh động lại chạy theo thứ tự ngược lại. Nguyên nhân có thể là gì?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 05

Câu 7: Bạn sử dụng hiệu ứng Blend (Filters > Animation > Blend) giữa hai lớp ảnh A và B để tạo hiệu ứng chuyển động mượt mà. Bạn nhập giá trị 'Intermediate frames' là 5. Tổng số khung hình *mới* được tạo ra và chèn vào giữa lớp A và B bởi bộ lọc này là bao nhiêu?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 05

Câu 8: Trước khi xuất tệp, bạn muốn kiểm tra xem ảnh động của mình trông như thế nào ngay trong giao diện GIMP mà không cần lưu ra file ngoài. Lệnh nào cho phép bạn xem trước ảnh động này?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 05

Câu 9: Khi xuất ảnh động sang GIF, GIMP hiển thị cảnh báo rằng "The image you are trying to export contains layers that extend beyond the actual borders." Điều này có ý nghĩa gì và bạn nên làm gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 05

Câu 10: Bạn có một ảnh động gồm nhiều lớp. Bạn nhận thấy rằng một số lớp có nội dung không cần thiết ở ngoài rìa khung hình chính (canvas size). Việc này có thể ảnh hưởng như thế nào đến kích thước của tệp GIF cuối cùng?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 05

Câu 11: Bạn muốn tạo hiệu ứng một đối tượng xuất hiện dần (fade in) trong ảnh động. Bạn có một lớp nền và một lớp chứa đối tượng đó. Bạn sẽ sử dụng thuộc tính nào của lớp chứa đối tượng để tạo hiệu ứng mờ dần từ trong suốt đến hiển thị hoàn toàn qua các khung hình?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 05

Câu 12: Bạn có một lớp ảnh động đã được đặt tên với thời gian hiển thị cụ thể, ví dụ: "Khung1 (500ms)". Bạn muốn khung hình này hiển thị lâu gấp đôi. Thao tác chỉnh sửa tên lớp nào dưới đây là ĐÚNG?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 05

Câu 13: Trong quá trình tạo ảnh động theo từng bước (step-by-step animation) bằng cách tạo nội dung mới trên từng lớp, thứ tự các lớp trong bảng Layers của GIMP có ý nghĩa quyết định gì đối với ảnh động cuối cùng?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 05

Câu 14: Bạn có một lớp chứa hình ảnh của một nhân vật và một lớp khác chứa hiệu ứng khói cho nhân vật đó trong cùng một khung hình. Để đảm bảo cả nhân vật và hiệu ứng khói luôn xuất hiện cùng nhau trong một khung hình duy nhất của ảnh động, bạn nên làm gì với hai lớp này trước khi xuất file GIF?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 05

Câu 15: Khi sử dụng lệnh Duplicate Layer trên một lớp trong bảng Layers của GIMP khi đang tạo ảnh động, lớp nhân đôi đó sẽ được đặt ở vị trí nào trong bảng Layers?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 05

Câu 16: Bạn muốn thêm một hình nền tĩnh (không thay đổi) xuất hiện xuyên suốt tất cả các khung hình của ảnh động. Bạn nên đặt lớp chứa hình nền này ở vị trí nào trong bảng Layers so với các lớp tạo thành ảnh động?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 05

Câu 17: Trong hộp thoại Export GIF, tùy chọn 'Frame disposal' liên quan đến việc GIMP xử lý các khung hình trước đó như thế nào khi hiển thị khung hình hiện tại. Tùy chọn 'Combine frames' có ý nghĩa gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 05

Câu 18: Bạn đã hoàn thành tất cả các lớp và cài đặt cho ảnh động của mình trong GIMP. Để lưu kết quả dưới dạng một tệp ảnh động tiêu chuẩn có thể chia sẻ và chạy trên nhiều nền tảng, bạn phải chọn định dạng tệp nào khi sử dụng lệnh File > Export As?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 05

Câu 19: Giả sử bạn có hai ảnh động GIF, mỗi ảnh có 10 khung hình. Ảnh động A có thời gian hiển thị cho mỗi khung hình là 200ms. Ảnh động B có thời gian hiển thị cho mỗi khung hình là 50ms. Ảnh động nào sẽ có cảm giác chạy nhanh hơn khi xem?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 05

Câu 20: Bạn có một tệp GIMP (.xcf) chứa nhiều lớp, một số lớp được dùng để tạo ảnh động trước đó, nhưng bây giờ bạn chỉ muốn lưu toàn bộ nội dung hiển thị trên màn hình thành một ảnh tĩnh duy nhất, gộp tất cả các lớp lại. Lệnh nào trong GIMP sẽ giúp bạn làm điều này một cách hiệu quả nhất?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 05

Câu 21: Mục đích chính của việc sử dụng bộ lọc Blend (Filters > Animation > Blend) trong GIMP khi tạo ảnh động là gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 05

Câu 22: Bạn đã tạo xong 25 lớp cho ảnh động của mình và muốn xem nó lặp lại liên tục 3 lần để kiểm tra. Bạn sử dụng lệnh Playback (Filters > Animation > Playback). Trong cửa sổ Playback, bạn cần điều chỉnh thiết lập nào để đạt được yêu cầu xem lặp lại 3 lần?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 05

Câu 23: Bạn xuất một ảnh động GIF từ GIMP nhưng QUÊN chọn tùy chọn 'Loop forever'. Điều gì sẽ xảy ra khi ảnh động này được mở và xem?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 05

Câu 24: Khi bạn kéo và thả nhiều tệp hình ảnh vào GIMP để mở chúng dưới dạng các lớp mới trong cùng một ảnh (không dùng File > Open as Layers), thứ tự mặc định của các lớp mới này trong bảng Layers thường được sắp xếp dựa trên tiêu chí nào?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 05

Câu 25: Bạn muốn thực hiện một chỉnh sửa phức tạp chỉ trên nội dung của lớp thứ 5 trong ảnh động gồm 10 lớp. Để tránh vô tình chỉnh sửa các lớp khác, bạn nên làm gì trong bảng Layers trước khi bắt đầu chỉnh sửa lớp thứ 5?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 05

Câu 26: Trong ảnh động GIF được xuất từ GIMP, nếu một lớp ảnh có kích thước NHỎ HƠN kích thước khung hình (canvas size) và không có tùy chọn disposal đặc biệt nào được đặt, nội dung của lớp đó sẽ xuất hiện như thế nào trên nền khung hình?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 05

Câu 27: Bạn có một ảnh động với các lớp được đặt tên có cú pháp thời gian `(Xms)`, ví dụ: `Frame 1 (100ms)`, `Frame 2 (200ms)`, `Frame 3 (100ms)`. Nếu bạn thêm một lớp mới vào giữa `Frame 1` và `Frame 2` và đặt tên nó là `Transition Frame` (không có cú pháp `(Xms)`), thời gian hiển thị của `Transition Frame` trong ảnh động xuất ra sẽ là bao nhiêu?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 05

Câu 28: Bạn muốn tạo hiệu ứng một vật thể di chuyển mượt mà từ điểm A đến điểm B trong ảnh động. Thay vì tạo thủ công từng khung hình, bạn có thể sử dụng một bộ lọc trong GIMP để tự động tạo các khung hình trung gian cho chuyển động này. Đó là bộ lọc nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 05

Câu 29: Định dạng tệp GIF, mặc dù phổ biến cho ảnh động đơn giản, có một hạn chế lớn về màu sắc so với các định dạng ảnh khác như JPEG hoặc PNG. Hạn chế đó là gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 05

Câu 30: Bạn đã tạo ảnh động và xem trước trong GIMP Playback thì mọi thứ đều mượt mà. Tuy nhiên, sau khi xuất ra tệp GIF, ảnh động bị giật hoặc bỏ qua một số khung hình. Nguyên nhân nào sau đây ít có khả năng gây ra lỗi này nhất?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động - Đề 06

Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động - Đề 06 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Trong GIMP, khi bạn muốn nhập nhiều tệp hình ảnh riêng lẻ để mỗi tệp trở thành một khung hình (lớp) trong ảnh động, bạn cần sử dụng lệnh nào?

  • A. File → Open
  • B. File → Import
  • C. File → Open as Layers
  • D. Edit → Paste as New Layer

Câu 2: Ảnh động trong GIMP được tạo ra dựa trên nguyên tắc nào?

  • A. Sự thay đổi nội dung giữa các lớp ảnh được hiển thị tuần tự theo thời gian.
  • B. Việc áp dụng các bộ lọc chuyển động lên một ảnh tĩnh duy nhất.
  • C. Thay đổi kích thước và vị trí của một đối tượng trên nền ảnh tĩnh.
  • D. Kết hợp nhiều video ngắn thành một tệp duy nhất.

Câu 3: Để một khung hình cụ thể trong ảnh động hiển thị với thời gian là 500 mili-giây khi xuất ra tệp GIF, bạn cần thêm thông tin gì vào tên của lớp ảnh tương ứng trong GIMP?

  • A. (500s)
  • B. [500ms]
  • C. {500ms}
  • D. (500ms)

Câu 4: Đơn vị thời gian được sử dụng trong chú thích `(Xms)` ở tên lớp ảnh trong GIMP để thiết lập thời gian hiển thị khung hình là gì?

  • A. Giây (seconds)
  • B. Mili-giây (milliseconds)
  • C. Khung hình/giây (frames per second)
  • D. Phần trăm giây (percent of a second)

Câu 5: Bạn có 3 lớp ảnh trong GIMP để tạo ảnh động, lần lượt từ dưới lên là: `Background`, `Frame1 (300ms)`, `Frame2 (700ms)`. Khi xuất thành ảnh động GIF (không đặt thời gian mặc định trong hộp thoại xuất), tổng thời gian hiển thị của một vòng lặp ảnh động này là bao nhiêu?

  • A. 300 mili-giây
  • B. 700 mili-giây
  • C. 1000 mili-giây
  • D. Giá trị không xác định vì thiếu thông tin về lớp `Background`

Câu 6: Chức năng chính của việc liên kết (linking) nhiều lớp ảnh với nhau trong GIMP là gì?

  • A. Cho phép thực hiện các thao tác biến đổi (như di chuyển, xoay, tỉ lệ) lên tất cả các lớp được liên kết cùng một lúc.
  • B. Gộp nội dung của các lớp được liên kết lại thành một lớp duy nhất.
  • C. Thay đổi thứ tự hiển thị của các lớp trong ảnh động.
  • D. Thiết lập thời gian hiển thị chung cho tất cả các lớp được liên kết.

Câu 7: Lệnh `Merge Down` trong GIMP thực hiện thao tác gì đối với các lớp ảnh?

  • A. Gộp tất cả các lớp hiển thị thành một lớp duy nhất.
  • B. Gộp lớp hiện tại với lớp ngay bên dưới nó.
  • C. Tạo một bản sao của lớp hiện tại.
  • D. Gộp lớp hiện tại với lớp trên cùng.

Câu 8: Trong trường hợp nào bạn KHÔNG thể sử dụng lệnh `Merge Down` cho một lớp ảnh cụ thể trong GIMP?

  • A. Lớp đó đang bị ẩn (không hiển thị).
  • B. Lớp đó đang được liên kết với các lớp khác.
  • C. Lớp đó là lớp dưới cùng (background layer).
  • D. Lớp đó có chứa chú thích thời gian `(Xms)`.

Câu 9: So với `Merge Down`, lệnh `Flatten Image` trong GIMP có điểm khác biệt cơ bản nào?

  • A. `Flatten Image` gộp tất cả các lớp hiển thị thành một lớp duy nhất, còn `Merge Down` chỉ gộp lớp hiện tại với lớp ngay dưới.
  • B. `Flatten Image` chỉ áp dụng cho ảnh tĩnh, còn `Merge Down` dùng cho ảnh động.
  • C. `Flatten Image` giữ nguyên các lớp ẩn, còn `Merge Down` bỏ qua các lớp ẩn.
  • D. `Flatten Image` tạo ra nhiều lớp mới, còn `Merge Down` giảm số lượng lớp.

Câu 10: Khi sử dụng hiệu ứng Blend (chuyển tiếp mờ dần) trong GIMP để tạo ảnh động giữa hai lớp ảnh, yêu cầu tối thiểu về số lượng lớp ảnh ban đầu để áp dụng hiệu ứng này là bao nhiêu?

  • A. 1 lớp
  • B. 2 lớp
  • C. 3 lớp (bao gồm lớp nền)
  • D. 4 lớp

Câu 11: Bạn có hai lớp ảnh A và B. Áp dụng hiệu ứng Blend trong GIMP với 4 khung hình trung gian được tạo ra giữa A và B. Tổng số khung hình (lớp) mà GIMP sẽ tạo ra cho ảnh động này là bao nhiêu?

  • A. 4 khung hình
  • B. 5 khung hình
  • C. 6 khung hình
  • D. 7 khung hình

Câu 12: Hiệu ứng Blend trong mục Animation của GIMP có tác dụng chính là gì?

  • A. Tạo ra các khung hình trung gian làm mờ dần sự chuyển tiếp giữa hai lớp ảnh.
  • B. Làm cho ảnh động lặp lại liên tục.
  • C. Thay đổi tốc độ phát ảnh động tổng thể.
  • D. Áp dụng cùng một bộ lọc màu sắc cho tất cả các khung hình.

Câu 13: Để xem trước ảnh động bạn đã tạo từ các lớp trong GIMP trước khi xuất tệp, bạn sử dụng lệnh nào?

  • A. File → Preview
  • B. Filters → Animation → Playback
  • C. Image → Play Animation
  • D. View → Show Animation

Câu 14: Khi xuất ảnh động từ GIMP, định dạng tệp nào là phổ biến nhất và được hỗ trợ để lưu trữ chuỗi các khung hình?

  • A. GIF
  • B. JPEG
  • C. PNG
  • D. BMP

Câu 15: Trong hộp thoại xuất tệp GIF từ GIMP, tùy chọn nào đảm bảo rằng tệp GIF được tạo ra sẽ là ảnh động chứ không phải ảnh tĩnh?

  • A. Save layer order
  • B. Embed color profile
  • C. As Image Sequence
  • D. As Animation

Câu 16: Để ảnh động GIF của bạn tự động lặp lại từ đầu sau khi phát hết một lần, bạn cần chọn tùy chọn nào trong hộp thoại xuất GIF của GIMP?

  • A. Play once
  • B. Forward playback
  • C. Loop forever
  • D. Ping-pong playback

Câu 17: Giả sử bạn có một ảnh động với 5 khung hình, mỗi khung hình hiển thị 200ms. Nếu bạn bỏ chọn tùy chọn

  • A. Ảnh động sẽ không phát.
  • B. Ảnh động sẽ phát một lần duy nhất rồi dừng lại ở khung hình cuối cùng.
  • C. Ảnh động sẽ phát ngược từ cuối về đầu.
  • D. Ảnh động sẽ chỉ hiển thị khung hình đầu tiên.

Câu 18: Khi xuất ảnh động GIF, nếu bạn nhận được cảnh báo rằng "The image you are trying to export contains layers that extend beyond the actual borders", nguyên nhân có thể là gì?

  • A. Một hoặc nhiều lớp ảnh có kích thước lớn hơn kích thước của khung hình (canvas) hiện tại.
  • B. Tệp ảnh động có quá nhiều khung hình.
  • C. Chú thích thời gian `(Xms)` trong tên lớp bị sai cú pháp.
  • D. Định dạng tệp xuất ra không phải là GIF.

Câu 19: Để khắc phục lỗi "layers that extend beyond the actual borders" khi xuất ảnh động GIF, bạn có thể thực hiện thao tác nào trong GIMP?

  • A. Đổi tên các lớp ảnh.
  • B. Thay đổi thứ tự các lớp ảnh.
  • C. Tăng số lượng khung hình trung gian cho hiệu ứng Blend.
  • D. Cắt (Crop) hoặc điều chỉnh kích thước các lớp ảnh sao cho vừa với kích thước canvas.

Câu 20: Thứ tự của các lớp ảnh trong bảng điều khiển Layers của GIMP ảnh hưởng như thế nào đến ảnh động được tạo ra?

  • A. Thứ tự các lớp từ dưới lên trên xác định thứ tự phát của các khung hình trong ảnh động.
  • B. Lớp dưới cùng là lớp cuối cùng được hiển thị trong ảnh động.
  • C. Thứ tự lớp không ảnh hưởng đến thứ tự phát, chỉ ảnh hưởng đến việc hiển thị khi chỉnh sửa.
  • D. Các lớp được sắp xếp ngẫu nhiên khi tạo ảnh động.

Câu 21: Nếu bạn muốn một lớp ảnh không hiển thị trong ảnh động cuối cùng nhưng vẫn giữ lại nó trong tệp nguồn GIMP để chỉnh sửa sau này, bạn làm thế nào?

  • A. Xóa lớp ảnh đó.
  • B. Nhấp vào biểu tượng con mắt bên cạnh lớp ảnh để ẩn nó.
  • C. Khóa lớp ảnh đó.
  • D. Sử dụng lệnh `Merge Down` cho lớp đó.

Câu 22: Để thêm một khung hình mới vào giữa ảnh động hiện có trong GIMP, bạn có thể thực hiện thao tác nào?

  • A. Tạo một lớp mới hoặc sao chép một lớp hiện có, sau đó kéo lớp đó đến vị trí mong muốn trong bảng Layers.
  • B. Chỉ có thể thêm khung hình vào cuối ảnh động.
  • C. Sử dụng lệnh `Filters → Animation → Insert Frame`.
  • D. Xuất ảnh động ra tệp GIF, sau đó chỉnh sửa tệp GIF đó bằng phần mềm khác.

Câu 23: Bạn có một ảnh động GIF gồm 10 khung hình, mỗi khung hình hiển thị 100ms. Nếu bạn muốn khung hình thứ 5 hiển thị lâu hơn, ví dụ 500ms, bạn sẽ chỉnh sửa ở đâu trong tệp nguồn GIMP?

  • A. Trong cài đặt xuất tệp GIF cuối cùng.
  • B. Trong cửa sổ xem trước ảnh động (Playback).
  • C. Trong tên của lớp ảnh tương ứng với khung hình thứ 5.
  • D. Trong menu `Image → Properties`.

Câu 24: Điều gì xảy ra nếu bạn xuất ảnh động GIF từ GIMP và một số lớp ảnh (khung hình) không có chú thích thời gian `(Xms)` trong tên của chúng?

  • A. Các lớp đó sẽ bị bỏ qua và không xuất hiện trong ảnh động.
  • B. Các lớp đó sẽ sử dụng giá trị thời gian mặc định được thiết lập trong hộp thoại xuất GIF.
  • C. GIMP sẽ báo lỗi và không cho phép xuất tệp.
  • D. Các lớp đó sẽ hiển thị với thời gian rất ngắn (gần như tức thời).

Câu 25: Khi tạo ảnh động, việc giữ nguyên kích thước canvas (khung làm việc) nhỏ hơn hoặc bằng kích thước các lớp ảnh có thể gây ra vấn đề gì khi xuất tệp GIF?

  • A. Ảnh động sẽ bị lặp lại sai.
  • B. Hiệu ứng Blend sẽ không hoạt động.
  • C. Chú thích thời gian `(Xms)` sẽ bị bỏ qua.
  • D. Một phần nội dung của các lớp ảnh có thể bị cắt bỏ trong ảnh động cuối cùng.

Câu 26: Bạn muốn tạo một ảnh động đơn giản gồm 3 khung hình chuyển động. Phương pháp nào sau đây là hợp lý nhất khi sử dụng GIMP?

  • A. Vẽ hoặc đặt nội dung cho mỗi khung hình trên một lớp riêng biệt, sau đó sắp xếp thứ tự các lớp.
  • B. Sử dụng hiệu ứng Blend giữa hai ảnh bất kỳ.
  • C. Chỉ cần tạo một lớp duy nhất và áp dụng bộ lọc Animation Playback.
  • D. Lưu ảnh dưới định dạng JPEG nhiều lần với các thay đổi nhỏ.

Câu 27: Bạn có một tệp GIMP với 8 lớp. Lớp dưới cùng tên là `Background`. Các lớp còn lại được đặt tên là `Frame_1 (250ms)`, `Frame_2 (250ms)`, ..., `Frame_7 (250ms)`. Khi xuất ảnh động GIF với tùy chọn Loop forever và thời gian mặc định 100ms, tổng thời gian một vòng lặp ảnh động (không tính thời gian chờ cuối cùng nếu có) là bao nhiêu?

  • A. 800 mili-giây
  • B. 1750 mili-giây
  • C. 2000 mili-giây
  • D. Không xác định vì có lớp không có chú thích thời gian.

Câu 28: Trong quá trình tạo ảnh động bằng GIMP, việc sử dụng chú thích thời gian `(Xms)` trong tên lớp mang lại lợi ích gì?

  • A. Giảm kích thước tệp ảnh động cuối cùng.
  • B. Đảm bảo ảnh động lặp lại liên tục.
  • C. Áp dụng hiệu ứng chuyển động mượt mà giữa các khung hình.
  • D. Cho phép kiểm soát chính xác thời gian hiển thị của từng khung hình riêng lẻ.

Câu 29: Khi sử dụng hiệu ứng Blend trong GIMP, lớp ảnh dưới cùng trong vùng chọn các lớp để áp dụng hiệu ứng thường được dùng làm gì?

  • A. Làm lớp nền hoặc điểm bắt đầu của hiệu ứng chuyển tiếp.
  • B. Làm lớp kết thúc của hiệu ứng chuyển tiếp.
  • C. Làm lớp trung gian được tạo ra.
  • D. Lớp này bị bỏ qua trong quá trình tạo hiệu ứng.

Câu 30: Bạn muốn tạo một banner quảng cáo nhỏ trên web với hình ảnh chuyển động đơn giản. Tại sao GIMP có thể là một lựa chọn phù hợp cho công việc này?

  • A. GIMP là phần mềm chuyên nghiệp nhất để tạo video phức tạp.
  • B. GIMP có thư viện hiệu ứng chuyển động 3D rất phong phú.
  • C. GIMP cho phép tạo ảnh động đơn giản dựa trên lớp ảnh và xuất ra định dạng GIF phổ biến trên web.
  • D. GIMP tự động tối ưu hóa ảnh động cho mọi kích thước màn hình.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 06

Câu 1: Trong GIMP, khi bạn muốn nhập nhiều tệp hình ảnh riêng lẻ để mỗi tệp trở thành một khung hình (lớp) trong ảnh động, bạn cần sử dụng lệnh nào?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 06

Câu 2: Ảnh động trong GIMP được tạo ra dựa trên nguyên tắc nào?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 06

Câu 3: Để một khung hình cụ thể trong ảnh động hiển thị với thời gian là 500 mili-giây khi xuất ra tệp GIF, bạn cần thêm thông tin gì vào tên của lớp ảnh tương ứng trong GIMP?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 06

Câu 4: Đơn vị thời gian được sử dụng trong chú thích `(Xms)` ở tên lớp ảnh trong GIMP để thiết lập thời gian hiển thị khung hình là gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 06

Câu 5: Bạn có 3 lớp ảnh trong GIMP để tạo ảnh động, lần lượt từ dưới lên là: `Background`, `Frame1 (300ms)`, `Frame2 (700ms)`. Khi xuất thành ảnh động GIF (không đặt thời gian mặc định trong hộp thoại xuất), tổng thời gian hiển thị của một vòng lặp ảnh động này là bao nhiêu?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 06

Câu 6: Chức năng chính của việc liên kết (linking) nhiều lớp ảnh với nhau trong GIMP là gì?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 06

Câu 7: Lệnh `Merge Down` trong GIMP thực hiện thao tác gì đối với các lớp ảnh?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 06

Câu 8: Trong trường hợp nào bạn KHÔNG thể sử dụng lệnh `Merge Down` cho một lớp ảnh cụ thể trong GIMP?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 06

Câu 9: So với `Merge Down`, lệnh `Flatten Image` trong GIMP có điểm khác biệt cơ bản nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 06

Câu 10: Khi sử dụng hiệu ứng Blend (chuyển tiếp mờ dần) trong GIMP để tạo ảnh động giữa hai lớp ảnh, yêu cầu tối thiểu về số lượng lớp ảnh ban đầu để áp dụng hiệu ứng này là bao nhiêu?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 06

Câu 11: Bạn có hai lớp ảnh A và B. Áp dụng hiệu ứng Blend trong GIMP với 4 khung hình trung gian được tạo ra giữa A và B. Tổng số khung hình (lớp) mà GIMP sẽ tạo ra cho ảnh động này là bao nhiêu?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 06

Câu 12: Hiệu ứng Blend trong mục Animation của GIMP có tác dụng chính là gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 06

Câu 13: Để xem trước ảnh động bạn đã tạo từ các lớp trong GIMP trước khi xuất tệp, bạn sử dụng lệnh nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 06

Câu 14: Khi xuất ảnh động từ GIMP, định dạng tệp nào là phổ biến nhất và được hỗ trợ để lưu trữ chuỗi các khung hình?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 06

Câu 15: Trong hộp thoại xuất tệp GIF từ GIMP, tùy chọn nào đảm bảo rằng tệp GIF được tạo ra sẽ là ảnh động chứ không phải ảnh tĩnh?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 06

Câu 16: Để ảnh động GIF của bạn tự động lặp lại từ đầu sau khi phát hết một lần, bạn cần chọn tùy chọn nào trong hộp thoại xuất GIF của GIMP?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 06

Câu 17: Giả sử bạn có một ảnh động với 5 khung hình, mỗi khung hình hiển thị 200ms. Nếu bạn bỏ chọn tùy chọn "Loop forever" khi xuất tệp GIF, điều gì sẽ xảy ra khi người dùng mở tệp ảnh động đó?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 06

Câu 18: Khi xuất ảnh động GIF, nếu bạn nhận được cảnh báo rằng 'The image you are trying to export contains layers that extend beyond the actual borders', nguyên nhân có thể là gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 06

Câu 19: Để khắc phục lỗi 'layers that extend beyond the actual borders' khi xuất ảnh động GIF, bạn có thể thực hiện thao tác nào trong GIMP?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 06

Câu 20: Thứ tự của các lớp ảnh trong bảng điều khiển Layers của GIMP ảnh hưởng như thế nào đến ảnh động được tạo ra?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 06

Câu 21: Nếu bạn muốn một lớp ảnh không hiển thị trong ảnh động cuối cùng nhưng vẫn giữ lại nó trong tệp nguồn GIMP để chỉnh sửa sau này, bạn làm thế nào?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 06

Câu 22: Để thêm một khung hình mới vào giữa ảnh động hiện có trong GIMP, bạn có thể thực hiện thao tác nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 06

Câu 23: Bạn có một ảnh động GIF gồm 10 khung hình, mỗi khung hình hiển thị 100ms. Nếu bạn muốn khung hình thứ 5 hiển thị lâu hơn, ví dụ 500ms, bạn sẽ chỉnh sửa ở đâu trong tệp nguồn GIMP?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 06

Câu 24: Điều gì xảy ra nếu bạn xuất ảnh động GIF từ GIMP và một số lớp ảnh (khung hình) không có chú thích thời gian `(Xms)` trong tên của chúng?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 06

Câu 25: Khi tạo ảnh động, việc giữ nguyên kích thước canvas (khung làm việc) nhỏ hơn hoặc bằng kích thước các lớp ảnh *có thể* gây ra vấn đề gì khi xuất tệp GIF?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 06

Câu 26: Bạn muốn tạo một ảnh động đơn giản gồm 3 khung hình chuyển động. Phương pháp nào sau đây là hợp lý nhất khi sử dụng GIMP?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 06

Câu 27: Bạn có một tệp GIMP với 8 lớp. Lớp dưới cùng tên là `Background`. Các lớp còn lại được đặt tên là `Frame_1 (250ms)`, `Frame_2 (250ms)`, ..., `Frame_7 (250ms)`. Khi xuất ảnh động GIF với tùy chọn Loop forever và thời gian mặc định 100ms, tổng thời gian một vòng lặp ảnh động (không tính thời gian chờ cuối cùng nếu có) là bao nhiêu?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 06

Câu 28: Trong quá trình tạo ảnh động bằng GIMP, việc sử dụng chú thích thời gian `(Xms)` trong tên lớp mang lại lợi ích gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 06

Câu 29: Khi sử dụng hiệu ứng Blend trong GIMP, lớp ảnh *dưới cùng* trong vùng chọn các lớp để áp dụng hiệu ứng thường được dùng làm gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 06

Câu 30: Bạn muốn tạo một banner quảng cáo nhỏ trên web với hình ảnh chuyển động đơn giản. Tại sao GIMP có thể là một lựa chọn phù hợp cho công việc này?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động - Đề 07

Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động - Đề 07 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Bạn đang chuẩn bị các tệp ảnh riêng lẻ (ví dụ: frame1.png, frame2.png, ...) để tạo ảnh động trong GIMP. Để mở tất cả các tệp này cùng lúc và tự động xếp chúng thành các lớp riêng biệt trong một dự án GIMP duy nhất, bạn cần sử dụng lệnh nào?

  • A. File → Open as Layers
  • B. File → Import Layers
  • C. File → Open Recent
  • D. File → New Image

Câu 2: Khi làm việc với nhiều lớp ảnh trong GIMP để tạo ảnh động, bạn nhận thấy cần thực hiện cùng một thao tác (ví dụ: di chuyển, thay đổi kích thước) lên một nhóm các lớp cụ thể. Để đảm bảo các thao tác này được áp dụng đồng nhất cho tất cả các lớp trong nhóm đó, bạn nên sử dụng tính năng nào?

  • A. Gộp các lớp lại thành một (Merge Down)
  • B. Nhóm các lớp lại (Group Layers)
  • C. Liên kết các lớp (Link Layers) bằng biểu tượng sợi xích
  • D. Chọn tất cả các lớp (Select All Layers)

Câu 3: Bạn đã tạo xong các khung hình (là các lớp) cho ảnh động của mình. Trước khi xuất ra tệp GIF, bạn muốn xem thử ảnh động sẽ chạy như thế nào ngay trong GIMP. Lệnh nào trong menu Filters giúp bạn làm điều này?

  • A. Filters → Animation → Optimize (for GIF)
  • B. Filters → Animation → Blend
  • C. Filters → Animation → Loop Forever
  • D. Filters → Animation → Playback

Câu 4: Bạn muốn một khung hình cụ thể trong ảnh động của mình hiển thị lâu hơn các khung hình khác. Theo quy ước của GIMP khi xuất ảnh động GIF, bạn cần thêm thông tin gì vào tên của lớp tương ứng với khung hình đó để chỉ định thời gian hiển thị là 500 mili-giây?

  • A. (500sec)
  • B. (500ms)
  • C. [500ms]
  • D. {500ms}

Câu 5: Bạn đang trong hộp thoại "Export Image" để lưu ảnh động của mình dưới dạng tệp GIF. Để đảm bảo GIMP xử lý các lớp của bạn thành các khung hình động thay vì chỉ lưu một ảnh tĩnh, bạn phải đánh dấu chọn vào tùy chọn nào?

  • A. As animation
  • B. Save background color
  • C. Interlace
  • D. Save Exif data

Câu 6: Bạn muốn ảnh động GIF sau khi xuất ra có thể tự động phát lại từ đầu sau khi kết thúc. Trong hộp thoại xuất tệp GIF của GIMP, bạn cần chọn tùy chọn nào để thiết lập điều này?

  • A. Play once
  • B. Repeat count: 1
  • C. Loop forever
  • D. Ping-pong playback

Câu 7: Bạn sử dụng hiệu ứng "Blend" trong menu `Filters → Animation` của GIMP để tạo chuyển động mờ dần giữa hai trạng thái của ảnh. Hiệu ứng này sẽ tự động tạo ra các khung hình trung gian giữa hai lớp được chọn. Nếu bạn chọn tạo 5 khung hình trung gian, tổng số lớp (khung hình) trong ảnh động cuối cùng (bao gồm cả 2 lớp gốc) sẽ là bao nhiêu?

  • A. 5
  • B. 6
  • C. 2
  • D. 7

Câu 8: Khi xuất ảnh động GIF, bạn nhận được thông báo cảnh báo rằng một hoặc nhiều lớp có kích thước lớn hơn kích thước khung hình của ảnh. Điều này có thể dẫn đến vấn đề gì khi ảnh động được hiển thị ở một số phần mềm hoặc trình duyệt?

  • A. Ảnh động sẽ có dung lượng tệp nhỏ hơn dự kiến.
  • B. Một phần của khung hình (lớp) có thể bị cắt bỏ hoặc không hiển thị.
  • C. Ảnh động sẽ chỉ chạy một lần duy nhất.
  • D. Màu sắc của ảnh động sẽ bị thay đổi.

Câu 9: Bạn muốn gộp lớp hiện tại mà bạn đang làm việc với lớp ngay bên dưới nó thành một lớp duy nhất. Lệnh nào trong menu Layer của GIMP thực hiện chức năng này?

  • A. Merge Down
  • B. Merge Visible Layers
  • C. New from Visible
  • D. Flatten Image

Câu 10: Sự khác biệt cơ bản nhất giữa lệnh "Merge Down" và "Flatten Image" khi làm việc với các lớp trong GIMP là gì?

  • A. Merge Down gộp tất cả các lớp, Flatten Image chỉ gộp 2 lớp.
  • B. Merge Down giữ lại độ trong suốt, Flatten Image không giữ lại.
  • C. Merge Down gộp lớp hiện tại với lớp dưới nó, Flatten Image gộp tất cả các lớp hiển thị.
  • D. Merge Down chỉ áp dụng cho ảnh động, Flatten Image áp dụng cho ảnh tĩnh.

Câu 11: Khi sử dụng hiệu ứng "Blend" để tạo chuyển động mờ dần giữa hai lớp, điều gì xảy ra với hai lớp gốc (lớp bắt đầu và lớp kết thúc) sau khi hiệu ứng được áp dụng?

  • A. Hai lớp gốc bị xóa bỏ và thay thế bằng các khung hình trung gian.
  • B. Hai lớp gốc bị gộp lại thành một lớp duy nhất.
  • C. Lớp gốc dưới cùng bị xóa bỏ.
  • D. Hai lớp gốc vẫn tồn tại cùng với các khung hình trung gian được tạo ra.

Câu 12: Bạn đã tạo một ảnh động với 10 khung hình. Bạn muốn khung hình thứ 3 hiển thị trong 1.5 giây và khung hình thứ 7 hiển thị trong 0.8 giây. Bạn sẽ đặt tên lớp cho khung hình thứ 3 và thứ 7 như thế nào (giả sử tên gốc là "Frame 3" và "Frame 7")?

  • A. Frame 3 (1500ms), Frame 7 (800ms)
  • B. Frame 3 (1.5sec), Frame 7 (0.8sec)
  • C. Frame 3_1500ms, Frame 7_800ms
  • D. Frame 3 [1500], Frame 7 [800]

Câu 13: Khi xuất ảnh động GIF, bạn có thể gặp tùy chọn "Delay between frames where unspecified". Tùy chọn này có ý nghĩa gì?

  • A. Tổng thời gian chạy của toàn bộ ảnh động.
  • B. Thời gian hiển thị mặc định cho các khung hình không có chỉ định thời gian riêng.
  • C. Khoảng thời gian dừng giữa các lần lặp lại của ảnh động.
  • D. Tốc độ chuyển động của hiệu ứng Blend.

Câu 14: Bạn muốn tạo hiệu ứng ảnh động từ một video ngắn. Trong GIMP, cách tiếp cận phổ biến để làm điều này là gì?

  • A. Sử dụng lệnh `File → Open` và chọn tệp video.
  • B. Sử dụng lệnh `Filters → Animation → Video to Layers` (nếu có plugin).
  • C. Chỉ có thể tạo ảnh động từ ảnh tĩnh, không phải từ video.
  • D. Nhập video hoặc chuỗi ảnh dưới dạng các lớp riêng biệt, mỗi lớp là một khung hình.

Câu 15: Khi bạn xuất ảnh động GIF, một trong các tùy chọn là "Image GIMP comment". Mặc dù không ảnh hưởng đến hình ảnh hiển thị, thông tin này có thể được sử dụng cho mục đích gì?

  • A. Đặt tên cho ảnh động.
  • B. Chỉ định thời gian hiển thị mặc định.
  • C. Thêm thông tin mô tả hoặc ghi chú vào tệp GIF.
  • D. Chọn số lần lặp lại của ảnh động.

Câu 16: Bạn đã tạo xong một ảnh động cơ bản từ 5 lớp. Bây giờ bạn muốn thêm một lớp văn bản hiển thị trên tất cả các khung hình. Bạn nên đặt lớp văn bản này ở vị trí nào trong bảng điều khiển Lớp để đảm bảo nó luôn hiển thị?

  • A. Ở vị trí trên cùng của tất cả các lớp khung hình.
  • B. Ở vị trí dưới cùng của tất cả các lớp khung hình.
  • C. Ở giữa các lớp khung hình.
  • D. Vị trí của lớp văn bản không quan trọng.

Câu 17: Lệnh "Duplicate Layer" (Nhân đôi lớp) rất hữu ích khi tạo ảnh động. Công dụng chính của lệnh này trong ngữ cảnh tạo ảnh động là gì?

  • A. Gộp hai lớp lại với nhau.
  • B. Tạo một bản sao của lớp hiện tại để chỉnh sửa thành khung hình tiếp theo.
  • C. Thay đổi kích thước của lớp hiện tại.
  • D. Làm cho lớp hiện tại trở nên trong suốt hơn.

Câu 18: Giả sử bạn có một ảnh động gồm 8 khung hình (8 lớp). Bạn muốn xóa khung hình thứ 5. Thao tác đúng để xóa một lớp (khung hình) trong GIMP là gì?

  • A. Nhấp đúp vào lớp đó và chọn "Hide Layer".
  • B. Chọn lớp đó và nhấn phím Delete.
  • C. Chọn lớp đó trong bảng Lớp và nhấp vào biểu tượng thùng rác.
  • D. Sử dụng lệnh "Flatten Image".

Câu 19: Bạn đang sử dụng công cụ di chuyển để dịch chuyển một đối tượng trên một lớp trong ảnh động. Nếu lớp này đang được liên kết (linked) với các lớp khác, điều gì sẽ xảy ra với các lớp được liên kết đó?

  • A. Các lớp được liên kết sẽ di chuyển cùng với lớp hiện tại.
  • B. Các lớp được liên kết sẽ bị ẩn đi.
  • C. Các lớp được liên kết sẽ bị xóa.
  • D. Không có gì xảy ra với các lớp được liên kết.

Câu 20: Khi tạo ảnh động GIF, bạn nên lưu ý điều gì về số lượng màu sắc được hỗ trợ bởi định dạng GIF?

  • A. GIF hỗ trợ hàng triệu màu như JPEG.
  • B. GIF chỉ hỗ trợ màu đen và trắng.
  • C. Số lượng màu sắc trong GIF là không giới hạn.
  • D. GIF hỗ trợ tối đa 256 màu, có thể ảnh hưởng đến chất lượng màu sắc.

Câu 21: Bạn muốn tạo hiệu ứng chữ viết tay hoặc vẽ xuất hiện dần dần trong ảnh động. Cách tiếp cận nào sau đây là hợp lý nhất khi sử dụng GIMP?

  • A. Sử dụng hiệu ứng "Blend" trên một lớp văn bản duy nhất.
  • B. Vẽ hoặc viết từng nét (hoặc từng phần) trên các lớp riêng biệt, mỗi lớp là một khung hình.
  • C. Áp dụng bộ lọc "Blur" cho lớp văn bản.
  • D. Chỉ có thể thực hiện hiệu ứng này với phần mềm làm phim chuyên nghiệp.

Câu 22: Khi bạn đang xem trước ảnh động bằng `Filters → Animation → Playback`, bạn nhận thấy chuyển động quá nhanh hoặc quá chậm. Bạn cần điều chỉnh yếu tố nào để thay đổi tốc độ này?

  • A. Kích thước của các lớp ảnh.
  • B. Thứ tự xếp chồng của các lớp.
  • C. Thời gian hiển thị (delay) của các khung hình (lớp).
  • D. Độ phân giải của ảnh.

Câu 23: Bạn đã tạo một ảnh động với nhiều lớp và muốn giảm dung lượng tệp GIF đầu ra mà không làm giảm đáng kể chất lượng hình ảnh. Tùy chọn "Optimize (for GIF)" trong menu `Filters → Animation` có thể giúp ích như thế nào?

  • A. Giảm dung lượng tệp bằng cách chỉ lưu trữ các pixel thay đổi giữa các khung hình.
  • B. Tăng số lượng màu sắc trong ảnh động.
  • C. Làm mịn chuyển động giữa các khung hình.
  • D. Thêm hiệu ứng mờ dần vào ảnh động.

Câu 24: Tại sao thứ tự các lớp trong bảng điều khiển Lớp lại quan trọng khi tạo ảnh động trong GIMP?

  • A. Thứ tự lớp quyết định số lần lặp lại của ảnh động.
  • B. Thứ tự lớp xác định chuỗi các khung hình sẽ hiển thị trong ảnh động.
  • C. Thứ tự lớp ảnh hưởng đến kích thước tệp GIF đầu ra.
  • D. Thứ tự lớp chỉ quan trọng đối với ảnh tĩnh, không phải ảnh động.

Câu 25: Bạn muốn thêm một hình nền tĩnh cho toàn bộ ảnh động của mình. Lớp chứa hình nền này nên được đặt ở vị trí nào trong bảng điều khiển Lớp?

  • A. Ở vị trí trên cùng của tất cả các lớp khung hình.
  • B. Ở giữa các lớp khung hình.
  • C. Ngay dưới lớp khung hình đầu tiên.
  • D. Ở vị trí dưới cùng của tất cả các lớp khác.

Câu 26: Khi sử dụng công cụ `Move Tool` (Công cụ Di chuyển) trên một lớp, bạn vô tình kéo toàn bộ nội dung của lớp đó ra ngoài khung hình hiển thị. Làm thế nào để đưa nội dung của lớp đó trở lại vị trí ban đầu một cách nhanh chóng?

  • A. Sử dụng lệnh `Edit → Undo Move Layer`.
  • B. Nhấp đúp vào lớp đó.
  • C. Sử dụng lệnh `Layer → Layer Boundary Size`.
  • D. Chọn lại công cụ Di chuyển và kéo thủ công về vị trí cũ.

Câu 27: Bạn đã tạo một ảnh động lặp lại vô hạn (Loop forever). Tuy nhiên, bạn muốn ảnh động chỉ chạy 3 lần rồi dừng lại. Bạn sẽ điều chỉnh cài đặt này ở đâu khi xuất tệp GIF?

  • A. Trong tên của lớp cuối cùng.
  • B. Trong menu `Filters → Animation → Playback`.
  • C. Trong hộp thoại "Image Properties".
  • D. Trong tùy chọn "Repeat count" của hộp thoại xuất GIF (sau khi bỏ chọn Loop forever).

Câu 28: Chức năng chính của biểu tượng "mắt" bên cạnh mỗi lớp trong bảng điều khiển Lớp của GIMP là gì?

  • A. Khóa lớp để không thể chỉnh sửa.
  • B. Bật/tắt hiển thị của lớp.
  • C. Nhân đôi lớp.
  • D. Gộp lớp với lớp dưới nó.

Câu 29: Bạn đang tạo ảnh động và muốn đảm bảo rằng khi xuất ra, ảnh động sẽ có cùng kích thước (chiều rộng và chiều cao) với khung hình bạn đã thiết lập, ngay cả khi một số lớp ban đầu có kích thước lớn hơn. Lệnh nào có thể giúp bạn cắt tất cả các lớp về kích thước của khung hình ảnh?

  • A. Image → Crop to Content
  • B. Image → Fit Canvas to Layers
  • C. Layer → Layer to Image Size
  • D. Filters → Animation → Optimize (for GIF)

Câu 30: Bạn tạo ảnh động từ 10 lớp, mỗi lớp là một khung hình riêng biệt. Bạn muốn tạo hiệu ứng "quay vòng" màu sắc cho một đối tượng xuất hiện trên tất cả các khung hình mà không cần chỉnh sửa màu thủ công trên từng lớp. Phương pháp nào sau đây là hiệu quả nhất trong GIMP (nếu có plugin hỗ trợ hoặc sử dụng kỹ thuật nâng cao)?

  • A. Sử dụng bộ lọc hoặc plugin tạo hiệu ứng "Spin" hoặc "Color Cycle" trong `Filters → Animation`.
  • B. Áp dụng hiệu ứng "Blend" giữa lớp đầu tiên và lớp cuối cùng.
  • C. Chỉnh màu thủ công cho đối tượng trên từng lớp (khung hình).
  • D. Sử dụng lệnh "Optimize (for GIF)".

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 07

Câu 1: Bạn đang chuẩn bị các tệp ảnh riêng lẻ (ví dụ: frame1.png, frame2.png, ...) để tạo ảnh động trong GIMP. Để mở tất cả các tệp này cùng lúc và tự động xếp chúng thành các lớp riêng biệt trong một dự án GIMP duy nhất, bạn cần sử dụng lệnh nào?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 07

Câu 2: Khi làm việc với nhiều lớp ảnh trong GIMP để tạo ảnh động, bạn nhận thấy cần thực hiện cùng một thao tác (ví dụ: di chuyển, thay đổi kích thước) lên một nhóm các lớp cụ thể. Để đảm bảo các thao tác này được áp dụng đồng nhất cho tất cả các lớp trong nhóm đó, bạn nên sử dụng tính năng nào?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 07

Câu 3: Bạn đã tạo xong các khung hình (là các lớp) cho ảnh động của mình. Trước khi xuất ra tệp GIF, bạn muốn xem thử ảnh động sẽ chạy như thế nào ngay trong GIMP. Lệnh nào trong menu Filters giúp bạn làm điều này?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 07

Câu 4: Bạn muốn một khung hình cụ thể trong ảnh động của mình hiển thị lâu hơn các khung hình khác. Theo quy ước của GIMP khi xuất ảnh động GIF, bạn cần thêm thông tin gì vào tên của lớp tương ứng với khung hình đó để chỉ định thời gian hiển thị là 500 mili-giây?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 07

Câu 5: Bạn đang trong hộp thoại 'Export Image' để lưu ảnh động của mình dưới dạng tệp GIF. Để đảm bảo GIMP xử lý các lớp của bạn thành các khung hình động thay vì chỉ lưu một ảnh tĩnh, bạn phải đánh dấu chọn vào tùy chọn nào?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 07

Câu 6: Bạn muốn ảnh động GIF sau khi xuất ra có thể tự động phát lại từ đầu sau khi kết thúc. Trong hộp thoại xuất tệp GIF của GIMP, bạn cần chọn tùy chọn nào để thiết lập điều này?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 07

Câu 7: Bạn sử dụng hiệu ứng 'Blend' trong menu `Filters → Animation` của GIMP để tạo chuyển động mờ dần giữa hai trạng thái của ảnh. Hiệu ứng này sẽ tự động tạo ra các khung hình trung gian giữa hai lớp được chọn. Nếu bạn chọn tạo 5 khung hình trung gian, tổng số lớp (khung hình) trong ảnh động cuối cùng (bao gồm cả 2 lớp gốc) sẽ là bao nhiêu?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 07

Câu 8: Khi xuất ảnh động GIF, bạn nhận được thông báo cảnh báo rằng một hoặc nhiều lớp có kích thước lớn hơn kích thước khung hình của ảnh. Điều này có thể dẫn đến vấn đề gì khi ảnh động được hiển thị ở một số phần mềm hoặc trình duyệt?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 07

Câu 9: Bạn muốn gộp lớp hiện tại mà bạn đang làm việc với lớp ngay bên dưới nó thành một lớp duy nhất. Lệnh nào trong menu Layer của GIMP thực hiện chức năng này?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 07

Câu 10: Sự khác biệt cơ bản nhất giữa lệnh 'Merge Down' và 'Flatten Image' khi làm việc với các lớp trong GIMP là gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 07

Câu 11: Khi sử dụng hiệu ứng 'Blend' để tạo chuyển động mờ dần giữa hai lớp, điều gì xảy ra với hai lớp gốc (lớp bắt đầu và lớp kết thúc) sau khi hiệu ứng được áp dụng?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 07

Câu 12: Bạn đã tạo một ảnh động với 10 khung hình. Bạn muốn khung hình thứ 3 hiển thị trong 1.5 giây và khung hình thứ 7 hiển thị trong 0.8 giây. Bạn sẽ đặt tên lớp cho khung hình thứ 3 và thứ 7 như thế nào (giả sử tên gốc là 'Frame 3' và 'Frame 7')?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 07

Câu 13: Khi xuất ảnh động GIF, bạn có thể gặp tùy chọn 'Delay between frames where unspecified'. Tùy chọn này có ý nghĩa gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 07

Câu 14: Bạn muốn tạo hiệu ứng ảnh động từ một video ngắn. Trong GIMP, cách tiếp cận phổ biến để làm điều này là gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 07

Câu 15: Khi bạn xuất ảnh động GIF, một trong các tùy chọn là 'Image GIMP comment'. Mặc dù không ảnh hưởng đến hình ảnh hiển thị, thông tin này có thể được sử dụng cho mục đích gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 07

Câu 16: Bạn đã tạo xong một ảnh động cơ bản từ 5 lớp. Bây giờ bạn muốn thêm một lớp văn bản hiển thị trên tất cả các khung hình. Bạn nên đặt lớp văn bản này ở vị trí nào trong bảng điều khiển Lớp để đảm bảo nó luôn hiển thị?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 07

Câu 17: Lệnh 'Duplicate Layer' (Nhân đôi lớp) rất hữu ích khi tạo ảnh động. Công dụng chính của lệnh này trong ngữ cảnh tạo ảnh động là gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 07

Câu 18: Giả sử bạn có một ảnh động gồm 8 khung hình (8 lớp). Bạn muốn xóa khung hình thứ 5. Thao tác đúng để xóa một lớp (khung hình) trong GIMP là gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 07

Câu 19: Bạn đang sử dụng công cụ di chuyển để dịch chuyển một đối tượng trên một lớp trong ảnh động. Nếu lớp này đang được liên kết (linked) với các lớp khác, điều gì sẽ xảy ra với các lớp được liên kết đó?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 07

Câu 20: Khi tạo ảnh động GIF, bạn nên lưu ý điều gì về số lượng màu sắc được hỗ trợ bởi định dạng GIF?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 07

Câu 21: Bạn muốn tạo hiệu ứng chữ viết tay hoặc vẽ xuất hiện dần dần trong ảnh động. Cách tiếp cận nào sau đây là hợp lý nhất khi sử dụng GIMP?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 07

Câu 22: Khi bạn đang xem trước ảnh động bằng `Filters → Animation → Playback`, bạn nhận thấy chuyển động quá nhanh hoặc quá chậm. Bạn cần điều chỉnh yếu tố nào để thay đổi tốc độ này?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 07

Câu 23: Bạn đã tạo một ảnh động với nhiều lớp và muốn giảm dung lượng tệp GIF đầu ra mà không làm giảm đáng kể chất lượng hình ảnh. Tùy chọn 'Optimize (for GIF)' trong menu `Filters → Animation` có thể giúp ích như thế nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 07

Câu 24: Tại sao thứ tự các lớp trong bảng điều khiển Lớp lại quan trọng khi tạo ảnh động trong GIMP?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 07

Câu 25: Bạn muốn thêm một hình nền tĩnh cho toàn bộ ảnh động của mình. Lớp chứa hình nền này nên được đặt ở vị trí nào trong bảng điều khiển Lớp?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 07

Câu 26: Khi sử dụng công cụ `Move Tool` (Công cụ Di chuyển) trên một lớp, bạn vô tình kéo toàn bộ nội dung của lớp đó ra ngoài khung hình hiển thị. Làm thế nào để đưa nội dung của lớp đó trở lại vị trí ban đầu một cách nhanh chóng?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 07

Câu 27: Bạn đã tạo một ảnh động lặp lại vô hạn (Loop forever). Tuy nhiên, bạn muốn ảnh động chỉ chạy 3 lần rồi dừng lại. Bạn sẽ điều chỉnh cài đặt này ở đâu khi xuất tệp GIF?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 07

Câu 28: Chức năng chính của biểu tượng 'mắt' bên cạnh mỗi lớp trong bảng điều khiển Lớp của GIMP là gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 07

Câu 29: Bạn đang tạo ảnh động và muốn đảm bảo rằng khi xuất ra, ảnh động sẽ có cùng kích thước (chiều rộng và chiều cao) với khung hình bạn đã thiết lập, ngay cả khi một số lớp ban đầu có kích thước lớn hơn. Lệnh nào có thể giúp bạn cắt tất cả các lớp về kích thước của khung hình ảnh?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 07

Câu 30: Bạn tạo ảnh động từ 10 lớp, mỗi lớp là một khung hình riêng biệt. Bạn muốn tạo hiệu ứng 'quay vòng' màu sắc cho một đối tượng xuất hiện trên tất cả các khung hình mà không cần chỉnh sửa màu thủ công trên từng lớp. Phương pháp nào sau đây là hiệu quả nhất trong GIMP (nếu có plugin hỗ trợ hoặc sử dụng kỹ thuật nâng cao)?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động - Đề 08

Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động - Đề 08 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Nguyên tắc cơ bản để GIMP hiểu các lớp (layers) trong một tệp ảnh là các khung hình (frames) của ảnh động là gì?

  • A. Thứ tự của các lớp từ dưới lên trên xác định thứ tự hiển thị của các khung hình.
  • B. Màu sắc của lớp xác định tốc độ hiển thị khung hình.
  • C. Tên của lớp phải bắt đầu bằng "frame_".
  • D. Kích thước của lớp xác định thời gian hiển thị khung hình.

Câu 2: Khi bạn muốn nhập nhiều tệp hình ảnh riêng lẻ để mỗi tệp trở thành một khung hình trong ảnh động của GIMP, bạn nên sử dụng lệnh nào?

  • A. File → Open
  • B. File → Open as Layers
  • C. File → Import
  • D. Edit → Paste as New Layer

Câu 3: Để một khung hình (tương ứng với một lớp) trong ảnh động hiển thị trong 500 mili-giây, bạn cần thêm thông tin gì vào tên của lớp đó trong GIMP?

  • A. Thời gian: 500ms
  • B. Delay(500)
  • C. 500ms
  • D. (500ms)

Câu 4: Bạn có các lớp ảnh động trong GIMP với tên lần lượt từ dưới lên là: "Nen", "Khung1 (300ms)", "Khung2", "Khung3 (700ms)". Nếu thời gian mặc định cho các khung hình không được đặt là 100ms, tổng thời lượng của một chu kỳ lặp lại (từ Khung1 đến Khung3) là bao nhiêu?

  • A. 1000 ms
  • B. 1100 ms
  • C. 1200 ms
  • D. 1300 ms

Câu 5: Bạn muốn thay đổi thứ tự hiển thị của các khung hình trong ảnh động. Thao tác hiệu quả nhất để làm điều này trong GIMP là gì?

  • A. Kéo và thả các lớp trong bảng điều khiển Layers để sắp xếp lại thứ tự.
  • B. Đổi tên các lớp theo thứ tự mong muốn (ví dụ: Frame_01, Frame_02...).
  • C. Sử dụng lệnh "Sort Layers" trong menu Image.
  • D. Xuất ảnh động ra file GIF rồi chỉnh sửa thứ tự khung hình bằng phần mềm khác.

Câu 6: Khi xuất ảnh động sang định dạng GIF trong GIMP, tùy chọn nào giúp ảnh động phát lại liên tục sau khi kết thúc một chu kỳ?

  • A. As Animation
  • B. Combine frames
  • C. Use delay entered above for all frames
  • D. Loop forever

Câu 7: Bạn đã tạo xong ảnh động với nhiều lớp và cài đặt thời gian cho từng lớp. Để xem trước kết quả hoạt hình ngay trong GIMP trước khi xuất, bạn sử dụng lệnh nào?

  • A. Filters → Animation → Playback
  • B. File → Preview Animation
  • C. Image → Play
  • D. View → Show Animation

Câu 8: Bạn đang tạo một ảnh động đơn giản với một đối tượng di chuyển từ trái sang phải. Bạn có 5 lớp, mỗi lớp là vị trí của đối tượng. Nếu bạn vô tình ẩn (tắt biểu tượng mắt) một lớp ở giữa trước khi xuất ra GIF, điều gì có khả năng xảy ra?

  • A. Ảnh động sẽ bị lỗi và không thể mở được.
  • B. Khung hình tương ứng với lớp bị ẩn sẽ không xuất hiện trong ảnh động.
  • C. Ảnh động sẽ phát chậm hơn bình thường.
  • D. Lớp bị ẩn sẽ hiển thị như một khung hình trống (trong suốt).

Câu 9: Hiệu ứng "Blend" trong menu Filters → Animation của GIMP được sử dụng để làm gì?

  • A. Tạo hiệu ứng chuyển động giật cục giữa các khung hình.
  • B. Thay đổi màu sắc của toàn bộ ảnh động.
  • C. Tạo các khung hình trung gian để làm mượt chuyển động giữa hai lớp ảnh gốc.
  • D. Gộp tất cả các lớp thành một khung hình duy nhất.

Câu 10: Khi sử dụng hiệu ứng Blend, GIMP yêu cầu tối thiểu bao nhiêu lớp ảnh gốc để tạo ra các khung hình chuyển tiếp?

  • A. 2 lớp (lớp bắt đầu và lớp kết thúc)
  • B. 3 lớp (lớp nền, lớp bắt đầu, lớp kết thúc)
  • C. 1 lớp (GIMP tự tạo thêm)
  • D. Số lớp tùy thuộc vào số khung hình trung gian muốn tạo.

Câu 11: Bạn muốn tạo một ảnh động mà một đối tượng xuất hiện dần từ mờ đến rõ. Bạn có thể sử dụng kỹ thuật nào liên quan đến các lớp và hiệu ứng Blend?

  • A. Tạo nhiều lớp ảnh đối tượng với màu sắc khác nhau và Blend chúng.
  • B. Tạo hai lớp ảnh đối tượng (một mờ, một rõ) và sử dụng Blend để tạo khung hình chuyển tiếp.
  • C. Sử dụng công cụ Eraser (tẩy) trên từng lớp.
  • D. Áp dụng hiệu ứng Motion Blur cho từng lớp.

Câu 12: Nếu một hoặc nhiều lớp ảnh trong dự án GIMP có kích thước lớn hơn kích thước của khung hình động (canvas), điều gì có thể xảy ra khi bạn xuất ra file GIF?

  • A. GIMP sẽ tự động thay đổi kích thước các lớp cho vừa khung hình.
  • B. Các phần vượt ra ngoài khung hình sẽ được hiển thị trong ảnh động.
  • C. GIMP có thể cảnh báo hoặc chỉ hiển thị các phần của lớp nằm trong khung hình.
  • D. File GIF sẽ có kích thước lớn hơn nhiều so với bình thường.

Câu 13: Bạn đã tạo 10 lớp ảnh cho ảnh động. Bạn nhận thấy ảnh động phát quá nhanh. Cách đơn giản nhất để làm chậm toàn bộ ảnh động là gì?

  • A. Chỉnh sửa tên từng lớp để tăng giá trị mili-giây (ví dụ: từ (100ms) thành (300ms)).
  • B. Thêm các lớp trống vào giữa các lớp hiện có.
  • C. Giảm kích thước của ảnh động.
  • D. Trong hộp thoại Export GIF, chọn tùy chọn "Use delay entered above for all frames" và nhập giá trị lớn hơn.

Câu 14: Việc sử dụng tùy chọn "Use delay entered above for all frames" khi xuất GIF trong GIMP có ưu điểm gì?

  • A. Chỉ áp dụng thời gian cho khung hình đầu tiên.
  • B. Bỏ qua mọi cài đặt thời gian (Xms) đã đặt trong tên lớp.
  • C. Áp dụng cùng một giá trị thời gian hiển thị cho tất cả các khung hình, ghi đè lên các cài đặt (Xms) riêng lẻ.
  • D. Tự động tính toán thời gian tối ưu cho mỗi khung hình.

Câu 15: Bạn muốn tạo hiệu ứng chữ nhấp nháy (blinking text). Bạn cần ít nhất bao nhiêu lớp ảnh để đạt được hiệu ứng này một cách cơ bản trong GIMP?

  • A. 1 lớp (chữ hiện)
  • B. 2 lớp (một lớp chữ hiện, một lớp chữ ẩn hoặc nền)
  • C. 3 lớp (lớp nền, lớp chữ hiện, lớp chữ ẩn)
  • D. Số lớp tùy thuộc vào tốc độ nhấp nháy.

Câu 16: Giả sử bạn có hai lớp: Lớp A (hình tròn) và Lớp B (hình vuông). Bạn muốn tạo ảnh động mà hình tròn dần chuyển thành hình vuông. Bạn sẽ sử dụng hiệu ứng nào và cần chuẩn bị gì?

  • A. Hiệu ứng Blend. Cần có Lớp A và Lớp B được đặt ở vị trí và kích thước mong muốn.
  • B. Hiệu ứng Ripples. Cần Lớp A và Lớp B ở các vị trí khác nhau.
  • C. Hiệu ứng Explode. Chỉ cần Lớp A.
  • D. Hiệu ứng Waves. Cần nhiều lớp với các biến thể nhỏ.

Câu 17: Khi xuất ảnh động, tùy chọn "Frame disposal" (cách xử lý khung hình) quyết định điều gì?

  • A. Số lần ảnh động lặp lại.
  • B. Thời gian hiển thị của mỗi khung hình.
  • C. Cách khung hình hiện tại được loại bỏ trước khi khung hình tiếp theo xuất hiện (ví dụ: thay thế hoàn toàn hoặc giữ lại một phần).
  • D. Màu nền hiển thị phía sau ảnh động.

Câu 18: Bạn tạo một ảnh động với 5 lớp, mỗi lớp là một khung hình. Bạn muốn khung hình thứ 3 hiển thị lâu hơn gấp đôi các khung hình còn lại. Nếu các khung hình khác có thời gian mặc định là 100ms, bạn sẽ đặt tên lớp thứ 3 như thế nào?

  • A. Lớp_3 (200)
  • B. Lớp_3 (Gấp đôi)
  • C. Lớp_3 (100ms * 2)
  • D. Lớp_3 (200ms)

Câu 19: Việc sử dụng số lượng lớp ảnh quá lớn để tạo ảnh động trong GIMP có thể dẫn đến vấn đề gì?

  • A. Tăng kích thước tệp tin GIF và có thể làm chậm quá trình xử lý/xuất.
  • B. Giảm chất lượng hình ảnh của các khung hình.
  • C. GIMP sẽ tự động gộp các lớp lại.
  • D. Không thể xem trước ảnh động trong GIMP.

Câu 20: Khi tạo ảnh động GIF, tại sao việc tối ưu hóa số lượng màu trong ảnh (ví dụ: sử dụng bảng màu chỉ mục) lại quan trọng?

  • A. Để làm cho ảnh động mượt mà hơn.
  • B. Để giảm kích thước tệp tin GIF, vì GIF hỗ trợ tối đa 256 màu trên mỗi khung hình (trong bảng màu chung).
  • C. Để tăng tốc độ hiển thị của ảnh động.
  • D. Để đảm bảo ảnh động hiển thị đúng trên mọi trình duyệt.

Câu 21: Bạn muốn tạo một ảnh động có nền trong suốt. Khi làm việc với các lớp trong GIMP, lớp nào cần có kênh Alpha (Alpha Channel) để đạt được hiệu ứng này?

  • A. Tất cả các lớp (trừ lớp nền nếu có và không muốn trong suốt).
  • B. Chỉ lớp dưới cùng.
  • C. Chỉ lớp trên cùng.
  • D. Không cần kênh Alpha, chỉ cần lưu dưới định dạng GIF.

Câu 22: Trong hộp thoại xuất GIF, tùy chọn "As Animation" bắt buộc phải được chọn. Nếu bỏ chọn tùy chọn này, điều gì sẽ xảy ra?

  • A. Ảnh động sẽ được xuất nhưng không lặp lại.
  • B. Chỉ lớp trên cùng được xuất thành ảnh tĩnh.
  • C. Tất cả các lớp sẽ được gộp lại và xuất thành một ảnh tĩnh duy nhất.
  • D. GIMP sẽ hiểu bạn muốn xuất một ảnh tĩnh, có thể chỉ là lớp hiện tại hoặc một hình ảnh gộp tùy cài đặt.

Câu 23: Bạn có một ảnh động với 5 khung hình. Bạn muốn chèn thêm một khung hình mới vào giữa khung hình 2 và 3. Quy trình thực hiện trong GIMP là gì?

  • A. Tạo một lớp mới (hoặc sao chép/dán từ nguồn khác), chỉnh sửa nội dung, sau đó kéo lớp đó vào vị trí giữa lớp 2 và lớp 3 trong bảng Layers.
  • B. Sử dụng lệnh "Insert Frame" trong menu Animation.
  • C. Đổi tên lớp 3 thành tên mới và tạo một lớp mới khác với tên ban đầu của lớp 3.
  • D. Không thể chèn thêm khung hình vào giữa các khung hình đã có.

Câu 24: Tùy chọn "Combine frames" trong hộp thoại xuất GIF của GIMP có thể ảnh hưởng đến tệp cuối cùng như thế nào?

  • A. Làm cho ảnh động chạy mượt mà hơn.
  • B. Có thể giảm kích thước tệp bằng cách chỉ lưu trữ sự khác biệt giữa các khung hình liên tiếp.
  • C. Làm tăng số lượng khung hình trong ảnh động.
  • D. Thay đổi thứ tự hiển thị của các khung hình.

Câu 25: Bạn tạo một ảnh động phức tạp với nhiều yếu tố. Việc nhóm các lớp liên quan lại với nhau (Layer Groups) có lợi ích gì trong quá trình làm ảnh động?

  • A. Các lớp trong cùng một nhóm sẽ hiển thị cùng lúc như một khung hình duy nhất.
  • B. Ảnh động sẽ tự động lặp lại chỉ trong nhóm lớp đó.
  • C. Giúp tổ chức các lớp, dễ dàng quản lý và thao tác (ẩn/hiện, di chuyển) nhiều lớp cùng lúc.
  • D. Chỉ các lớp trong nhóm mới được xuất ra ảnh động.

Câu 26: Bạn muốn tạo hiệu ứng "zoom-in" đơn giản cho một đối tượng trong ảnh động. Kỹ thuật cơ bản sử dụng các lớp để đạt được điều này là gì?

  • A. Tạo nhiều lớp, mỗi lớp chứa đối tượng ở cùng vị trí nhưng với kích thước tăng dần.
  • B. Sử dụng hiệu ứng Blend giữa hai lớp: một lớp đối tượng nhỏ và một lớp đối tượng lớn.
  • C. Di chuyển đối tượng từ xa đến gần trong cùng một lớp.
  • D. Áp dụng bộ lọc "Zoom Blur" cho đối tượng trên từng lớp.

Câu 27: Bạn có một ảnh động với các lớp được đặt tên sẵn thời gian hiển thị. Tuy nhiên, khi xuất ra GIF, bạn muốn tất cả các khung hình đều hiển thị với thời gian là 500ms, bỏ qua các cài đặt riêng lẻ. Bạn sẽ làm gì trong hộp thoại xuất GIF?

  • A. Xóa tất cả các thông tin (Xms) trong tên lớp trước khi xuất.
  • B. Chọn tùy chọn "Loop forever" và nhập 500 vào ô Repeat count.
  • C. Trong mục Frame disposal, chọn "Combine frames".
  • D. Chọn tùy chọn "Use delay entered above for all frames" và nhập 500 vào ô Delay between frames where unspecified.

Câu 28: Lớp dưới cùng trong bảng điều khiển Layers của GIMP khi tạo ảnh động thường được sử dụng với mục đích gì?

  • A. Luôn là khung hình đầu tiên của ảnh động.
  • B. Thường được sử dụng làm nền tĩnh cho toàn bộ ảnh động hoặc là khung hình cuối cùng nếu không có nền.
  • C. Là lớp chứa thông tin về thời gian hiển thị mặc định.
  • D. Là lớp duy nhất không thể bị ẩn đi.

Câu 29: Bạn đã tạo ảnh động và xem trước trong GIMP, nó hoạt động đúng như mong muốn. Tuy nhiên, khi mở tệp GIF đã xuất bằng trình duyệt web hoặc phần mềm xem ảnh, ảnh chỉ hiển thị khung hình đầu tiên và không chuyển động. Nguyên nhân phổ biến nhất của vấn đề này là gì?

  • A. Kích thước tệp GIF quá lớn.
  • B. Thời gian hiển thị của các khung hình quá ngắn.
  • C. Bạn đã quên chọn tùy chọn "As Animation" trong hộp thoại Export.
  • D. Tên các lớp không tuân thủ quy tắc đặt tên khung hình.

Câu 30: Trong GIMP, để tạo một khung hình hoàn toàn mới và trống (trong suốt) để chèn vào ảnh động, bạn sử dụng lệnh nào sau khi chọn một lớp bất kỳ?

  • A. Layer → New Layer, chọn Fill with "Transparency".
  • B. Edit → New Frame.
  • C. Filters → Animation → Add Blank Frame.
  • D. File → Create → From Visible Layers.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 08

Câu 1: Nguyên tắc cơ bản để GIMP hiểu các lớp (layers) trong một tệp ảnh là các khung hình (frames) của ảnh động là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 08

Câu 2: Khi bạn muốn nhập nhiều tệp hình ảnh riêng lẻ để mỗi tệp trở thành một khung hình trong ảnh động của GIMP, bạn nên sử dụng lệnh nào?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 08

Câu 3: Để một khung hình (tương ứng với một lớp) trong ảnh động hiển thị trong 500 mili-giây, bạn cần thêm thông tin gì vào tên của lớp đó trong GIMP?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 08

Câu 4: Bạn có các lớp ảnh động trong GIMP với tên lần lượt từ dưới lên là: 'Nen', 'Khung1 (300ms)', 'Khung2', 'Khung3 (700ms)'. Nếu thời gian mặc định cho các khung hình không được đặt là 100ms, tổng thời lượng của một chu kỳ lặp lại (từ Khung1 đến Khung3) là bao nhiêu?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 08

Câu 5: Bạn muốn thay đổi thứ tự hiển thị của các khung hình trong ảnh động. Thao tác hiệu quả nhất để làm điều này trong GIMP là gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 08

Câu 6: Khi xuất ảnh động sang định dạng GIF trong GIMP, tùy chọn nào giúp ảnh động phát lại liên tục sau khi kết thúc một chu kỳ?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 08

Câu 7: Bạn đã tạo xong ảnh động với nhiều lớp và cài đặt thời gian cho từng lớp. Để xem trước kết quả hoạt hình ngay trong GIMP trước khi xuất, bạn sử dụng lệnh nào?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 08

Câu 8: Bạn đang tạo một ảnh động đơn giản với một đối tượng di chuyển từ trái sang phải. Bạn có 5 lớp, mỗi lớp là vị trí của đối tượng. Nếu bạn vô tình ẩn (tắt biểu tượng mắt) một lớp ở giữa trước khi xuất ra GIF, điều gì có khả năng xảy ra?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 08

Câu 9: Hiệu ứng 'Blend' trong menu Filters → Animation của GIMP được sử dụng để làm gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 08

Câu 10: Khi sử dụng hiệu ứng Blend, GIMP yêu cầu tối thiểu bao nhiêu lớp ảnh gốc để tạo ra các khung hình chuyển tiếp?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 08

Câu 11: Bạn muốn tạo một ảnh động mà một đối tượng xuất hiện dần từ mờ đến rõ. Bạn có thể sử dụng kỹ thuật nào liên quan đến các lớp và hiệu ứng Blend?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 08

Câu 12: Nếu một hoặc nhiều lớp ảnh trong dự án GIMP có kích thước lớn hơn kích thước của khung hình động (canvas), điều gì có thể xảy ra khi bạn xuất ra file GIF?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 08

Câu 13: Bạn đã tạo 10 lớp ảnh cho ảnh động. Bạn nhận thấy ảnh động phát quá nhanh. Cách đơn giản nhất để làm chậm toàn bộ ảnh động là gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 08

Câu 14: Việc sử dụng tùy chọn 'Use delay entered above for all frames' khi xuất GIF trong GIMP có ưu điểm gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 08

Câu 15: Bạn muốn tạo hiệu ứng chữ nhấp nháy (blinking text). Bạn cần ít nhất bao nhiêu lớp ảnh để đạt được hiệu ứng này một cách cơ bản trong GIMP?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 08

Câu 16: Giả sử bạn có hai lớp: Lớp A (hình tròn) và Lớp B (hình vuông). Bạn muốn tạo ảnh động mà hình tròn dần chuyển thành hình vuông. Bạn sẽ sử dụng hiệu ứng nào và cần chuẩn bị gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 08

Câu 17: Khi xuất ảnh động, tùy chọn 'Frame disposal' (cách xử lý khung hình) quyết định điều gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 08

Câu 18: Bạn tạo một ảnh động với 5 lớp, mỗi lớp là một khung hình. Bạn muốn khung hình thứ 3 hiển thị lâu hơn gấp đôi các khung hình còn lại. Nếu các khung hình khác có thời gian mặc định là 100ms, bạn sẽ đặt tên lớp thứ 3 như thế nào?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 08

Câu 19: Việc sử dụng số lượng lớp ảnh quá lớn để tạo ảnh động trong GIMP có thể dẫn đến vấn đề gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 08

Câu 20: Khi tạo ảnh động GIF, tại sao việc tối ưu hóa số lượng màu trong ảnh (ví dụ: sử dụng bảng màu chỉ mục) lại quan trọng?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 08

Câu 21: Bạn muốn tạo một ảnh động có nền trong suốt. Khi làm việc với các lớp trong GIMP, lớp nào cần có kênh Alpha (Alpha Channel) để đạt được hiệu ứng này?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 08

Câu 22: Trong hộp thoại xuất GIF, tùy chọn 'As Animation' bắt buộc phải được chọn. Nếu bỏ chọn tùy chọn này, điều gì sẽ xảy ra?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 08

Câu 23: Bạn có một ảnh động với 5 khung hình. Bạn muốn chèn thêm một khung hình mới vào giữa khung hình 2 và 3. Quy trình thực hiện trong GIMP là gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 08

Câu 24: Tùy chọn 'Combine frames' trong hộp thoại xuất GIF của GIMP có thể ảnh hưởng đến tệp cuối cùng như thế nào?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 08

Câu 25: Bạn tạo một ảnh động phức tạp với nhiều yếu tố. Việc nhóm các lớp liên quan lại với nhau (Layer Groups) có lợi ích gì trong quá trình làm ảnh động?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 08

Câu 26: Bạn muốn tạo hiệu ứng 'zoom-in' đơn giản cho một đối tượng trong ảnh động. Kỹ thuật cơ bản sử dụng các lớp để đạt được điều này là gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 08

Câu 27: Bạn có một ảnh động với các lớp được đặt tên sẵn thời gian hiển thị. Tuy nhiên, khi xuất ra GIF, bạn muốn tất cả các khung hình đều hiển thị với thời gian là 500ms, bỏ qua các cài đặt riêng lẻ. Bạn sẽ làm gì trong hộp thoại xuất GIF?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 08

Câu 28: Lớp dưới cùng trong bảng điều khiển Layers của GIMP khi tạo ảnh động thường được sử dụng với mục đích gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 08

Câu 29: Bạn đã tạo ảnh động và xem trước trong GIMP, nó hoạt động đúng như mong muốn. Tuy nhiên, khi mở tệp GIF đã xuất bằng trình duyệt web hoặc phần mềm xem ảnh, ảnh chỉ hiển thị khung hình đầu tiên và không chuyển động. Nguyên nhân phổ biến nhất của vấn đề này là gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 08

Câu 30: Trong GIMP, để tạo một khung hình hoàn toàn mới và trống (trong suốt) để chèn vào ảnh động, bạn sử dụng lệnh nào sau khi chọn một lớp bất kỳ?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động - Đề 09

Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động - Đề 09 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Bạn có 5 bức ảnh riêng lẻ (.png) mà bạn muốn sử dụng làm các khung hình liên tiếp cho ảnh động trong GIMP. Thao tác nào sau đây là cách hiệu quả nhất để mở tất cả các ảnh này vào cùng một dự án GIMP, mỗi ảnh trên một lớp riêng biệt?

  • A. Chọn File -> Open và mở từng ảnh một.
  • B. Chọn File -> Import -> Import Images.
  • C. Sao chép và dán từng ảnh vào GIMP dưới dạng lớp mới.
  • D. Chọn File -> Open as Layers và chọn đồng thời tất cả 5 ảnh.

Câu 2: Trong GIMP, khi tạo ảnh động từ các lớp, thứ tự xuất hiện của các khung hình trong ảnh động GIF cuối cùng được xác định bởi yếu tố nào trong bảng điều khiển Lớp (Layers panel)?

  • A. Thứ tự tạo ra các lớp (lớp nào tạo trước sẽ là khung hình đầu tiên).
  • B. Tên của các lớp (theo thứ tự bảng chữ cái).
  • C. Vị trí của các lớp trong bảng điều khiển Lớp, từ dưới lên trên (lớp dưới cùng là khung hình đầu tiên).
  • D. Vị trí của các lớp trong bảng điều khiển Lớp, từ trên xuống dưới (lớp trên cùng là khung hình đầu tiên).

Câu 3: Bạn muốn một khung hình cụ thể trong ảnh động của mình, được tạo từ một lớp tên là "Anh_dep", hiển thị trong 750 mili-giây. Bạn cần sửa tên lớp này thành gì để GIMP nhận biết thời gian hiển thị mong muốn?

  • A. Anh_dep [750ms]
  • B. Anh_dep (750ms)
  • C. Anh_dep_750ms
  • D. Anh_dep.750ms

Câu 4: Việc thêm thông tin thời gian hiển thị dưới dạng "(Xms)" vào tên lớp trong GIMP khi tạo ảnh động có ý nghĩa gì?

  • A. Đặt tên duy nhất cho lớp để tránh nhầm lẫn.
  • B. Chỉ định thời gian chờ (delay) riêng cho khung hình tương ứng với lớp đó khi ảnh động chạy.
  • C. Xác định thứ tự hiển thị của khung hình trong ảnh động.
  • D. GIMP bỏ qua thông tin này khi xuất ảnh động.

Câu 5: Sau khi đã sắp xếp các lớp và đặt thời gian hiển thị, bạn muốn lưu kết quả dưới dạng tệp ảnh động GIF. Trong hộp thoại Export As, bạn cần thực hiện những thao tác bắt buộc nào?

  • A. Chọn định dạng JPEG và đánh dấu tùy chọn "As Animation".
  • B. Chọn định dạng GIF và bỏ chọn tùy chọn "As Animation".
  • C. Chọn định dạng GIF và đánh dấu tùy chọn "As Animation".
  • D. Chọn định dạng PNG và đánh dấu tùy chọn "Loop forever".

Câu 6: Tùy chọn "Loop forever" trong hộp thoại xuất ảnh động GIF của GIMP có chức năng gì?

  • A. Làm cho ảnh động tự động lặp lại liên tục sau khi phát hết một chu trình.
  • B. Chỉ cho phép ảnh động chạy một lần duy nhất.
  • C. Giảm kích thước tệp GIF.
  • D. Thêm âm thanh vào ảnh động.

Câu 7: Trước khi xuất tệp GIF, bạn muốn xem ảnh động của mình chạy như thế nào ngay trong cửa sổ GIMP để kiểm tra tốc độ và chuyển động. Lệnh nào giúp bạn làm điều này?

  • A. File -> Preview.
  • B. Filters -> Animation -> Playback.
  • C. Image -> View Animation.
  • D. Tools -> Animation Check.

Câu 8: Bạn có nhiều lớp ảnh và muốn di chuyển hoặc thay đổi kích thước tất cả chúng cùng lúc mà vẫn giữ nguyên vị trí tương đối giữa chúng. Thao tác nào trong bảng điều khiển Lớp giúp bạn thực hiện điều này một cách hiệu quả?

  • A. Sử dụng lệnh Merge Visible Layers.
  • B. Giữ phím Ctrl và nhấp vào từng lớp.
  • C. Nhấp vào ô vuông thứ hai (biểu tượng sợi dây xích) bên cạnh mỗi lớp để liên kết chúng.
  • D. Chỉ có thể thực hiện trên từng lớp riêng lẻ.

Câu 9: Lệnh "Merge Down" trong GIMP dùng để gộp lớp hiện tại với lớp ngay bên dưới nó. Trong trường hợp nào bạn không thể sử dụng lệnh "Merge Down" trên một lớp?

  • A. Lớp đó đang ẩn (hidden).
  • B. Lớp đó là lớp dưới cùng (bottommost layer).
  • C. Lớp đó đã được liên kết (linked) với các lớp khác.
  • D. Lớp đó có chứa vùng trong suốt (transparent area).

Câu 10: Theo nội dung bài học, hiệu ứng "Blend" trong menu Filters -> Animation của GIMP được sử dụng để tạo chuỗi khung hình chuyển động mượt mà giữa hai trạng thái. Hiệu ứng này yêu cầu tối thiểu bao nhiêu lớp ảnh để hoạt động?

  • A. 1 lớp.
  • B. 2 lớp.
  • C. 3 lớp.
  • D. Không giới hạn số lớp.

Câu 11: Bạn áp dụng hiệu ứng Blend giữa hai lớp và chọn tạo ra 9 khung hình trung gian. Tổng số khung hình trong ảnh động kết quả (bao gồm cả hai lớp gốc) sẽ là bao nhiêu?

  • A. 9 khung hình.
  • B. 10 khung hình.
  • C. 11 khung hình.
  • D. 12 khung hình.

Câu 12: Khi xuất ảnh động GIF trong GIMP, bạn nhận được thông báo cảnh báo rằng một số lớp mở rộng ra ngoài ranh giới của ảnh. Bạn cần làm gì để đảm bảo ảnh động xuất ra đúng kích thước mong muốn?

  • A. Bỏ qua thông báo, GIMP sẽ tự động cắt ảnh.
  • B. Điều chỉnh kích thước hoặc vị trí của các lớp bị cảnh báo để chúng nằm gọn trong kích thước canvas, hoặc thay đổi kích thước canvas.
  • C. Giảm số lượng màu của ảnh.
  • D. Đổi tên các lớp bị cảnh báo.

Câu 13: Kích thước canvas (Image Size) trong GIMP có ảnh hưởng như thế nào đến ảnh động được tạo ra từ các lớp?

  • A. Nó chỉ ảnh hưởng đến kích thước tệp GIF cuối cùng.
  • B. Nó xác định kích thước (chiều rộng và chiều cao) của mỗi khung hình trong ảnh động.
  • C. Nó xác định số lượng khung hình tối đa có thể tạo ra.
  • D. Nó không có liên quan đến ảnh động.

Câu 14: Bạn muốn thêm một dòng chữ xuất hiện liên tục trên tất cả các khung hình của ảnh động. Cách hiệu quả nhất trong GIMP là gì?

  • A. Gõ lại dòng chữ đó trên từng lớp ảnh.
  • B. Tạo một lớp văn bản mới và áp dụng hiệu ứng "Copy to all layers".
  • C. Sử dụng công cụ Clone Tool để sao chép chữ.
  • D. Tạo một lớp văn bản mới cho dòng chữ và đặt lớp này ở vị trí trên cùng trong bảng điều khiển Lớp.

Câu 15: Trong GIMP, khi xuất ảnh động GIF từ các lớp (với tùy chọn "As Animation"), mỗi "lớp" trong bảng điều khiển Layers tương ứng với điều gì trong ảnh động cuối cùng (trừ lớp nền cố định nếu có)?

  • A. Một hiệu ứng âm thanh.
  • B. Một đối tượng riêng biệt.
  • C. Một khung hình (frame) riêng biệt trong chuỗi ảnh động.
  • D. Lớp phủ (overlay) cho toàn bộ ảnh động.

Câu 16: Bạn đã tạo 25 lớp cho ảnh động của mình và muốn tất cả các khung hình đều có thời gian hiển thị là 150ms, trừ một vài lớp đã được đặt thời gian riêng trong tên. Cách nhanh nhất để đặt thời gian 150ms cho các khung hình còn lại khi xuất GIF là gì?

  • A. Sửa tên từng lớp chưa có thời gian thành "(150ms)".
  • B. Trong hộp thoại Export as GIF, nhập 150 vào ô "Delay between frames where unspecified".
  • C. Áp dụng hiệu ứng "Set Frame Delay" từ menu Filters.
  • D. GIMP không hỗ trợ đặt thời gian mặc định, phải sửa tên lớp.

Câu 17: Khi một nhóm các lớp trong GIMP được liên kết (linked) với nhau bằng biểu tượng sợi dây xích, điều gì xảy ra khi bạn sử dụng công cụ Move Tool để di chuyển một trong các lớp đã liên kết đó?

  • A. Chỉ lớp bạn nhấp vào được di chuyển.
  • B. Tất cả các lớp đã liên kết trong nhóm đó sẽ di chuyển cùng nhau với khoảng cách tương đối không đổi.
  • C. GIMP sẽ báo lỗi và không cho phép di chuyển.
  • D. Các lớp sẽ di chuyển ngẫu nhiên.

Câu 18: Bạn muốn loại bỏ một khung hình không cần thiết ở giữa ảnh động. Thao tác nào bạn cần thực hiện trên lớp tương ứng với khung hình đó trong GIMP?

  • A. Chọn lớp đó và sử dụng lệnh "Delete Layer".
  • B. Ẩn lớp đó (Hide layer).
  • C. Đổi tên lớp đó thành "(0ms)".
  • D. Di chuyển lớp đó xuống dưới cùng của bảng điều khiển Lớp.

Câu 19: Để tạo hiệu ứng một khung hình "đứng hình" lâu hơn trong ảnh động mà không làm ảnh hưởng đến thời gian của các khung hình khác, bạn có thể thực hiện cách nào sau đây trong GIMP?

  • A. Áp dụng hiệu ứng "Slow Down" cho lớp đó.
  • B. Giảm kích thước của lớp đó.
  • C. Sử dụng lệnh "Duplicate Layer" để tạo thêm một hoặc nhiều bản sao của lớp đó và đặt chúng ngay sau lớp gốc trong bảng Lớp.
  • D. Chỉ có thể làm cho khung hình "đứng hình" bằng cách tăng thời gian chờ cho tất cả các khung hình.

Câu 20: Tùy chọn "As Animation" khi xuất tệp GIF trong GIMP có vai trò quyết định như thế nào đối với đầu ra?

  • A. Nó chỉ đơn giản là lưu tệp dưới định dạng GIF.
  • B. Nó nén tệp để giảm kích thước.
  • C. Nó tự động thêm hiệu ứng chuyển động giữa các lớp.
  • D. Nó yêu cầu GIMP xử lý các lớp như là các khung hình liên tiếp của một ảnh động, thay vì gộp tất cả các lớp hiển thị thành một ảnh tĩnh.

Câu 21: Bạn muốn tạo hiệu ứng một đối tượng xuất hiện rồi biến mất liên tục (nhấp nháy) trên một nền cố định trong ảnh động. Giả sử bạn đã có lớp nền ở dưới cùng. Cấu trúc lớp và thao tác nào là cơ bản nhất để tạo ra hai khung hình xen kẽ (một có đối tượng, một không có đối tượng)?

  • A. Tạo một lớp chứa đối tượng (Lớp A) và một lớp trống hoặc chỉ chứa nền (Lớp B). Sắp xếp các lớp theo thứ tự xen kẽ: Nền -> Lớp A -> Lớp B -> Lớp A -> Lớp B...
  • B. Tạo một lớp chứa đối tượng và thay đổi màu sắc của nó ở mỗi khung hình.
  • C. Tạo một lớp duy nhất chứa cả nền và đối tượng và sử dụng công cụ Eraser để xóa đối tượng ở các khung hình cần nó biến mất.
  • D. Sử dụng hiệu ứng Flicker từ menu Filters -> Animation.

Câu 22: Khi xuất ảnh động GIF, bạn có thể đặt thời gian hiển thị cho tất cả các khung hình mà bạn chưa chỉ định thời gian riêng bằng cách sử dụng tùy chọn "Delay between frames where unspecified". Tùy chọn này nằm ở đâu trong hộp thoại Export as GIF?

  • A. Trong phần File Type Options.
  • B. Trong phần Image Size.
  • C. Trong phần "As Animation" options.
  • D. Trong phần Color Options.

Câu 23: Bạn đã tạo ảnh động với thời gian hiển thị cho mỗi khung hình là 300ms. Nếu bạn muốn ảnh động chạy nhanh gấp đôi, bạn cần điều chỉnh thời gian hiển thị của mỗi khung hình thành bao nhiêu?

  • A. 150ms.
  • B. 600ms.
  • C. 300ms (không thay đổi).
  • D. Tăng số lượng khung hình.

Câu 24: Bạn muốn chèn một khoảng dừng kéo dài 1 giây vào giữa ảnh động của mình. Bạn có thể làm điều này bằng cách nào sử dụng các lớp trong GIMP?

  • A. Sử dụng công cụ Pause Tool.
  • B. Kéo dài thời gian hiển thị của khung hình ngay trước điểm dừng.
  • C. Chỉ có thể làm điều này bằng cách chỉnh sửa tệp GIF sau khi xuất.
  • D. Tạo một lớp mới (có thể là bản sao của lớp nền hoặc lớp cuối cùng trước điểm dừng) và đặt tên cho lớp đó với thời gian chờ là (1000ms) ở vị trí mong muốn trong bảng Lớp.

Câu 25: Khi sử dụng hiệu ứng Blend trong GIMP để tạo ảnh động chuyển động giữa hai lớp, các khung hình trung gian được tạo ra sẽ được chèn vào vị trí nào trong bảng điều khiển Lớp?

  • A. Giữa hai lớp mà hiệu ứng Blend được áp dụng.
  • B. Ở trên cùng của tất cả các lớp.
  • C. Ở dưới cùng của tất cả các lớp.
  • D. Thay thế hai lớp gốc.

Câu 26: Lệnh "Flatten Image" trong GIMP khác với "Merge Down" ở điểm nào quan trọng khi làm việc với nhiều lớp?

  • A. "Merge Down" gộp tất cả các lớp, còn "Flatten Image" chỉ gộp hai lớp.
  • B. "Flatten Image" gộp tất cả các lớp hiển thị thành một lớp duy nhất, còn "Merge Down" chỉ gộp lớp hiện tại với lớp ngay bên dưới.
  • C. "Flatten Image" chỉ hoạt động với ảnh động, còn "Merge Down" thì không.
  • D. "Merge Image" bảo toàn các vùng trong suốt, còn "Flatten Image" thì không.

Câu 27: Bạn muốn áp dụng một hiệu ứng hình ảnh (ví dụ: thay đổi độ sáng/tương phản) chỉ cho một khung hình cụ thể trong ảnh động. Bạn cần thực hiện thao tác nào trong GIMP?

  • A. Áp dụng hiệu ứng cho tất cả các lớp và GIMP sẽ tự động áp dụng riêng lẻ.
  • B. Chỉ có thể áp dụng hiệu ứng cho toàn bộ ảnh động, không riêng lẻ khung hình.
  • C. Chọn lớp tương ứng với khung hình bạn muốn chỉnh sửa và áp dụng hiệu ứng lên lớp đó.
  • D. Sử dụng công cụ Magic Wand để chọn khung hình đó.

Câu 28: Bạn đang tạo ảnh động một quả bóng nảy lên. Mỗi khung hình là vị trí của quả bóng tại một thời điểm. Để tạo hiệu ứng này, bạn cần: (1) Một lớp nền cố định. (2) Nhiều lớp khác nhau, mỗi lớp chứa quả bóng ở một vị trí duy nhất trên nền trong suốt. (3) Sắp xếp các lớp quả bóng theo đúng thứ tự thời gian chuyển động. Kết hợp các yếu tố này trong GIMP thể hiện kỹ thuật tạo ảnh động nào?

  • A. Sử dụng hiệu ứng Blend.
  • B. Tạo ảnh động theo phương pháp khung hình (frame-by-frame) từ các lớp.
  • C. Sử dụng hiệu ứng Morphing.
  • D. Áp dụng bộ lọc Animation Path.

Câu 29: Trong ảnh động được tạo từ các lớp trong GIMP, nếu một lớp (tương ứng với một khung hình) có các vùng trong suốt, thì nội dung nào sẽ hiển thị ở các vùng trong suốt đó khi ảnh động chạy?

  • A. Các vùng đó sẽ hiển thị màu đen.
  • B. Các vùng đó sẽ hiển thị màu trắng.
  • C. Các vùng đó sẽ hiển thị nội dung của lớp ngay phía trên nó.
  • D. Các vùng đó sẽ hiển thị nội dung của các lớp nằm bên dưới nó trong bảng điều khiển Lớp.

Câu 30: Nếu bạn muốn thay đổi thứ tự hiển thị của các khung hình trong ảnh động, bạn cần thực hiện thao tác nào trong GIMP?

  • A. Sắp xếp lại vị trí các lớp tương ứng trong bảng điều khiển Lớp.
  • B. Đổi tên các lớp theo thứ tự số mới.
  • C. Sử dụng công cụ Reorder Frames.
  • D. Chỉ có thể thay đổi thứ tự khi xuất tệp GIF.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 09

Câu 1: Bạn có 5 bức ảnh riêng lẻ (.png) mà bạn muốn sử dụng làm các khung hình liên tiếp cho ảnh động trong GIMP. Thao tác nào sau đây là cách hiệu quả nhất để mở tất cả các ảnh này vào cùng một dự án GIMP, mỗi ảnh trên một lớp riêng biệt?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 09

Câu 2: Trong GIMP, khi tạo ảnh động từ các lớp, thứ tự xuất hiện của các khung hình trong ảnh động GIF cuối cùng được xác định bởi yếu tố nào trong bảng điều khiển Lớp (Layers panel)?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 09

Câu 3: Bạn muốn một khung hình cụ thể trong ảnh động của mình, được tạo từ một lớp tên là 'Anh_dep', hiển thị trong 750 mili-giây. Bạn cần sửa tên lớp này thành gì để GIMP nhận biết thời gian hiển thị mong muốn?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 09

Câu 4: Việc thêm thông tin thời gian hiển thị dưới dạng '(Xms)' vào tên lớp trong GIMP khi tạo ảnh động có ý nghĩa gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 09

Câu 5: Sau khi đã sắp xếp các lớp và đặt thời gian hiển thị, bạn muốn lưu kết quả dưới dạng tệp ảnh động GIF. Trong hộp thoại Export As, bạn cần thực hiện những thao tác bắt buộc nào?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 09

Câu 6: Tùy chọn 'Loop forever' trong hộp thoại xuất ảnh động GIF của GIMP có chức năng gì?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 09

Câu 7: Trước khi xuất tệp GIF, bạn muốn xem ảnh động của mình chạy như thế nào ngay trong cửa sổ GIMP để kiểm tra tốc độ và chuyển động. Lệnh nào giúp bạn làm điều này?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 09

Câu 8: Bạn có nhiều lớp ảnh và muốn di chuyển hoặc thay đổi kích thước tất cả chúng cùng lúc mà vẫn giữ nguyên vị trí tương đối giữa chúng. Thao tác nào trong bảng điều khiển Lớp giúp bạn thực hiện điều này một cách hiệu quả?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 09

Câu 9: Lệnh 'Merge Down' trong GIMP dùng để gộp lớp hiện tại với lớp ngay bên dưới nó. Trong trường hợp nào bạn không thể sử dụng lệnh 'Merge Down' trên một lớp?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 09

Câu 10: Theo nội dung bài học, hiệu ứng 'Blend' trong menu Filters -> Animation của GIMP được sử dụng để tạo chuỗi khung hình chuyển động mượt mà giữa hai trạng thái. Hiệu ứng này yêu cầu tối thiểu bao nhiêu lớp ảnh để hoạt động?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 09

Câu 11: Bạn áp dụng hiệu ứng Blend giữa hai lớp và chọn tạo ra 9 khung hình trung gian. Tổng số khung hình trong ảnh động kết quả (bao gồm cả hai lớp gốc) sẽ là bao nhiêu?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 09

Câu 12: Khi xuất ảnh động GIF trong GIMP, bạn nhận được thông báo cảnh báo rằng một số lớp mở rộng ra ngoài ranh giới của ảnh. Bạn cần làm gì để đảm bảo ảnh động xuất ra đúng kích thước mong muốn?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 09

Câu 13: Kích thước canvas (Image Size) trong GIMP có ảnh hưởng như thế nào đến ảnh động được tạo ra từ các lớp?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 09

Câu 14: Bạn muốn thêm một dòng chữ xuất hiện liên tục trên tất cả các khung hình của ảnh động. Cách hiệu quả nhất trong GIMP là gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 09

Câu 15: Trong GIMP, khi xuất ảnh động GIF từ các lớp (với tùy chọn 'As Animation'), mỗi 'lớp' trong bảng điều khiển Layers tương ứng với điều gì trong ảnh động cuối cùng (trừ lớp nền cố định nếu có)?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 09

Câu 16: Bạn đã tạo 25 lớp cho ảnh động của mình và muốn tất cả các khung hình đều có thời gian hiển thị là 150ms, trừ một vài lớp đã được đặt thời gian riêng trong tên. Cách nhanh nhất để đặt thời gian 150ms cho các khung hình còn lại khi xuất GIF là gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 09

Câu 17: Khi một nhóm các lớp trong GIMP được liên kết (linked) với nhau bằng biểu tượng sợi dây xích, điều gì xảy ra khi bạn sử dụng công cụ Move Tool để di chuyển một trong các lớp đã liên kết đó?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 09

Câu 18: Bạn muốn loại bỏ một khung hình không cần thiết ở giữa ảnh động. Thao tác nào bạn cần thực hiện trên lớp tương ứng với khung hình đó trong GIMP?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 09

Câu 19: Để tạo hiệu ứng một khung hình 'đứng hình' lâu hơn trong ảnh động mà không làm ảnh hưởng đến thời gian của các khung hình khác, bạn có thể thực hiện cách nào sau đây trong GIMP?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 09

Câu 20: Tùy chọn 'As Animation' khi xuất tệp GIF trong GIMP có vai trò quyết định như thế nào đối với đầu ra?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 09

Câu 21: Bạn muốn tạo hiệu ứng một đối tượng xuất hiện rồi biến mất liên tục (nhấp nháy) trên một nền cố định trong ảnh động. Giả sử bạn đã có lớp nền ở dưới cùng. Cấu trúc lớp và thao tác nào là cơ bản nhất để tạo ra hai khung hình xen kẽ (một có đối tượng, một không có đối tượng)?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 09

Câu 22: Khi xuất ảnh động GIF, bạn có thể đặt thời gian hiển thị cho tất cả các khung hình mà bạn chưa chỉ định thời gian riêng bằng cách sử dụng tùy chọn 'Delay between frames where unspecified'. Tùy chọn này nằm ở đâu trong hộp thoại Export as GIF?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 09

Câu 23: Bạn đã tạo ảnh động với thời gian hiển thị cho mỗi khung hình là 300ms. Nếu bạn muốn ảnh động chạy nhanh gấp đôi, bạn cần điều chỉnh thời gian hiển thị của mỗi khung hình thành bao nhiêu?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 09

Câu 24: Bạn muốn chèn một khoảng dừng kéo dài 1 giây vào giữa ảnh động của mình. Bạn có thể làm điều này bằng cách nào sử dụng các lớp trong GIMP?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 09

Câu 25: Khi sử dụng hiệu ứng Blend trong GIMP để tạo ảnh động chuyển động giữa hai lớp, các khung hình trung gian được tạo ra sẽ được chèn vào vị trí nào trong bảng điều khiển Lớp?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 09

Câu 26: Lệnh 'Flatten Image' trong GIMP khác với 'Merge Down' ở điểm nào quan trọng khi làm việc với nhiều lớp?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 09

Câu 27: Bạn muốn áp dụng một hiệu ứng hình ảnh (ví dụ: thay đổi độ sáng/tương phản) chỉ cho một khung hình cụ thể trong ảnh động. Bạn cần thực hiện thao tác nào trong GIMP?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 09

Câu 28: Bạn đang tạo ảnh động một quả bóng nảy lên. Mỗi khung hình là vị trí của quả bóng tại một thời điểm. Để tạo hiệu ứng này, bạn cần: (1) Một lớp nền cố định. (2) Nhiều lớp khác nhau, mỗi lớp chứa quả bóng ở một vị trí duy nhất trên nền trong suốt. (3) Sắp xếp các lớp quả bóng theo đúng thứ tự thời gian chuyển động. Kết hợp các yếu tố này trong GIMP thể hiện kỹ thuật tạo ảnh động nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 09

Câu 29: Trong ảnh động được tạo từ các lớp trong GIMP, nếu một lớp (tương ứng với một khung hình) có các vùng trong suốt, thì nội dung nào sẽ hiển thị ở các vùng trong suốt đó khi ảnh động chạy?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 09

Câu 30: Nếu bạn muốn thay đổi thứ tự hiển thị của các khung hình trong ảnh động, bạn cần thực hiện thao tác nào trong GIMP?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động - Đề 10

Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động - Đề 10 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Để bắt đầu tạo ảnh động từ nhiều tệp hình ảnh riêng biệt trong GIMP, bạn cần nhập các tệp này vào một ảnh duy nhất sao cho mỗi tệp trở thành một khung hình (layer) riêng biệt. Lệnh nào trong GIMP thực hiện chức năng này một cách hiệu quả nhất?

  • A. File → Open as Layers
  • B. File → Import → As Layers
  • C. File → New Layers from Files
  • D. Edit → Paste as New Layer

Câu 2: Trong bảng điều khiển Layers của GIMP, bạn muốn liên kết một vài lớp ảnh lại với nhau để khi di chuyển hoặc biến đổi một lớp, các lớp liên kết khác cũng thay đổi theo. Biểu tượng nào bạn cần nhấp vào bên cạnh các lớp để thực hiện việc liên kết này?

  • A. Biểu tượng con mắt (Visibility)
  • B. Biểu tượng sợi dây xích (Link Layers)
  • C. Biểu tượng khóa (Lock Pixels)
  • D. Biểu tượng mũi tên xuống (Merge Down)

Câu 3: Bạn đang tạo một ảnh động và muốn một khung hình (layer) cụ thể hiển thị lâu hơn các khung hình khác. Theo quy ước trong GIMP khi tạo ảnh động GIF, bạn cần thêm thông tin gì vào tên của lớp ảnh đó để chỉ định thời gian hiển thị tính bằng mili-giây?

  • A. (duration=X)
  • B. (Xframes)
  • C. (Xms)
  • D. [X]

Câu 4: Để xem trước hoạt ảnh của bạn ngay trong GIMP trước khi xuất ra tệp, bạn sử dụng lệnh nào?

  • A. Filters → Animation → Playback
  • B. Image → Animation Preview
  • C. View → Animation Play
  • D. Edit → Preview Animation

Câu 5: Khi xuất tệp ảnh động từ GIMP, định dạng tệp nào là bắt buộc phải chọn để đảm bảo tệp đầu ra có thể hiển thị chuỗi các khung hình chuyển động?

  • A. PNG
  • B. JPEG
  • C. BMP
  • D. GIF

Câu 6: Trong hộp thoại Export As khi xuất ảnh động GIF, tùy chọn nào bạn cần đánh dấu để đảm bảo ảnh động sẽ lặp lại liên tục sau khi chạy hết một vòng?

  • A. Loop forever
  • B. Repeat animation
  • C. Play continuously
  • D. Infinite loop

Câu 7: Hiệu ứng Blend (pha trộn) trong Filters → Animation của GIMP được sử dụng để tạo ra chuyển động mượt mà giữa hai trạng thái của ảnh bằng cách thêm các khung hình trung gian. Để áp dụng hiệu ứng Blend, bạn cần ít nhất bao nhiêu lớp ảnh (không tính lớp nền nếu có)?

  • A. 1
  • B. 2
  • C. 3
  • D. 4

Câu 8: Bạn có hai lớp ảnh (Layer A và Layer B) và muốn sử dụng hiệu ứng Blend để tạo 5 khung hình trung gian chuyển động từ Layer A sang Layer B. Giả sử bạn cũng có một lớp nền (Background). Tổng số lớp (khung hình) trong ảnh động cuối cùng sau khi áp dụng Blend sẽ là bao nhiêu?

  • A. 5
  • B. 7
  • C. 8
  • D. 10

Câu 9: Khi xuất ảnh động GIF, nếu một hoặc nhiều lớp ảnh có kích thước lớn hơn kích thước khung hình chính (canvas) của ảnh, GIMP có thể hiển thị thông báo cảnh báo. Thông báo nào sau đây có khả năng xuất hiện trong trường hợp này?

  • A. The image you are trying to export contains layers that extend beyond the actual borders.
  • B. Layer size is too large for GIF format.
  • C. Export failed due to layer dimension mismatch.
  • D. Layers must fit canvas size for animation.

Câu 10: Bạn đã tạo một ảnh động với 10 lớp, mỗi lớp đại diện cho một khung hình. Bạn muốn tất cả các khung hình hiển thị với cùng một thời gian là 500 mili-giây. Cách hiệu quả nhất để thiết lập thời gian này cho tất cả các lớp là gì?

  • A. manually thêm
  • B. Sử dụng lệnh Layer → Set Frame Duration.
  • C. Trong hộp thoại Export As, nhập 500 vào tùy chọn "Delay between frames where unspecified".
  • D. Trong hộp thoại Export As, chọn "Use delay entered above for all frames" và nhập 500 vào ô "Delay between frames where unspecified".

Câu 11: Khi làm việc với nhiều lớp trong GIMP để tạo ảnh động, lệnh "Merge Down" có chức năng gì?

  • A. Gộp tất cả các lớp hiển thị thành một lớp duy nhất.
  • B. Gộp lớp hiện tại với lớp ngay bên dưới nó.
  • C. Gộp lớp hiện tại với tất cả các lớp bên dưới nó.
  • D. Sao chép lớp hiện tại và gộp bản sao với lớp bên dưới.

Câu 12: Bạn đã tạo ảnh động và muốn xuất nó ra tệp GIF. Sau khi chọn File → Export As và đặt tên tệp với đuôi ".gif", bạn cần đánh dấu vào tùy chọn nào trong hộp thoại xuất hiện để GIMP xử lý các lớp của bạn như các khung hình hoạt ảnh?

  • A. As Animation
  • B. Export Layers
  • C. Save as Animated GIF
  • D. Enable Animation

Câu 13: Trong GIMP, mỗi lớp (layer) trong ảnh động GIF được coi là một gì?

  • A. Đối tượng độc lập
  • B. Hiệu ứng
  • C. Khung hình (Frame)
  • D. Bộ lọc

Câu 14: Bạn có một lớp ảnh động được đặt tên là "Frame 5 (750ms)". Điều này có ý nghĩa gì khi ảnh động được phát?

  • A. Lớp này sẽ hiển thị 5 lần.
  • B. Lớp này là khung hình thứ 750.
  • C. Lớp này sẽ hiển thị trong 750 giây.
  • D. Lớp này sẽ hiển thị trong 750 mili-giây.

Câu 15: Chức năng "Duplicate Layer" (Sao chép lớp) rất hữu ích khi tạo ảnh động. Mục đích chính của việc sao chép một lớp để làm khung hình tiếp theo là gì?

  • A. Tạo ra một khung hình mới dựa trên khung hình hiện tại để thực hiện các thay đổi nhỏ, tạo hiệu ứng chuyển động liên tục.
  • B. Giảm kích thước tệp ảnh động.
  • C. Tăng tốc độ phát ảnh động.
  • D. Gộp nhiều lớp thành một lớp duy nhất.

Câu 16: Bạn muốn tạo hiệu ứng một đối tượng di chuyển từ trái sang phải trên nền tĩnh. Sau khi có lớp nền, bạn cần tạo các lớp ảnh động chứa đối tượng ở các vị trí khác nhau. Mỗi vị trí của đối tượng sẽ nằm trên một lớp riêng biệt. Quy trình làm việc cơ bản là gì?

  • A. Tạo tất cả các lớp đối tượng, sau đó tạo lớp nền và kéo xuống dưới cùng.
  • B. Tạo lớp nền, sau đó gộp đối tượng vào lớp nền ở từng vị trí khác nhau.
  • C. Tạo lớp nền, sau đó tạo các lớp mới phía trên, mỗi lớp chứa đối tượng ở một vị trí khác nhau.
  • D. Sử dụng một lớp duy nhất và thay đổi vị trí đối tượng theo thời gian.

Câu 17: Khi xuất ảnh động GIF, bạn có thể chọn cách các khung hình trước đó được xử lý khi khung hình hiện tại hiển thị (Frame Disposal). Lựa chọn "Combine with preceding frame (combine)" có ý nghĩa gì?

  • A. Khung hình hiện tại thay thế hoàn toàn khung hình trước đó.
  • B. Khung hình hiện tại được vẽ lên trên khung hình trước đó, giữ lại các phần trong suốt của khung hình hiện tại.
  • C. Khung hình trước đó bị xóa sạch trước khi khung hình hiện tại được vẽ.
  • D. Thời gian hiển thị của khung hình hiện tại được cộng dồn với khung hình trước đó.

Câu 18: Lựa chọn "One frame per layer (replace)" trong Frame Disposal khi xuất GIF có ý nghĩa gì?

  • A. Mỗi khung hình mới sẽ thay thế hoàn toàn nội dung của khung hình trước đó.
  • B. Các khung hình sẽ được pha trộn với nhau.
  • C. Chỉ hiển thị các phần thay đổi giữa các khung hình.
  • D. Tạo hiệu ứng mờ dần giữa các khung hình.

Câu 19: Bạn muốn tạo một ảnh động đơn giản chỉ có hai khung hình (hai lớp). Lớp đầu tiên là một hình tròn màu đỏ, lớp thứ hai là một hình vuông màu xanh. Khi xuất GIF, bạn muốn khung hình hình tròn hiển thị 1 giây, sau đó chuyển ngay sang khung hình hình vuông hiển thị 1.5 giây, và lặp lại. Bạn cần đặt tên lớp như thế nào?

  • A. Layer 1 (1s), Layer 2 (1.5s)
  • B. Layer 1 (1000), Layer 2 (1500)
  • C. Layer 1 (1000ms), Layer 2 (1500ms)
  • D. Layer 1 @1000ms, Layer 2 @1500ms

Câu 20: Bạn đang xem trước ảnh động trong GIMP bằng lệnh Playback. Tuy nhiên, ảnh động chạy quá nhanh hoặc quá chậm. Bạn cần điều chỉnh gì để thay đổi tốc độ xem trước?

  • A. Điều chỉnh giá trị "Delay between frames" trong cửa sổ Playback.
  • B. Thay đổi tên các lớp ảnh.
  • C. Điều chỉnh "Image Size" của ảnh.
  • D. Thay đổi cài đặt "Loop forever" trong hộp thoại Export As.

Câu 21: Trong GIMP, việc sử dụng nhiều lớp (layers) để tạo ảnh động mang lại lợi ích chính gì so với việc tạo từng khung hình riêng biệt trong các tệp độc lập?

  • A. Giảm kích thước tệp ảnh động cuối cùng.
  • B. Đảm bảo ảnh động có chất lượng cao hơn.
  • C. Tự động tối ưu hóa ảnh động.
  • D. Dễ dàng quản lý, chỉnh sửa từng khung hình và áp dụng các hiệu ứng chuyển tiếp giữa các khung hình trong cùng một môi trường làm việc.

Câu 22: Hiệu ứng Rippling (gợn sóng) trong Filters → Animation của GIMP được sử dụng để tạo hiệu ứng gì cho ảnh động?

  • A. Làm mờ dần ảnh.
  • B. Tạo hiệu ứng gợn sóng hoặc lượn sóng trên ảnh.
  • C. Thay đổi màu sắc ảnh theo chu kỳ.
  • D. Làm ảnh rung lắc.

Câu 23: Bạn muốn tạo hiệu ứng xoay cho một đối tượng trong ảnh động. Bạn có thể thực hiện điều này bằng cách tạo nhiều lớp, mỗi lớp chứa đối tượng ở một góc xoay khác nhau. Công cụ nào trong GIMP giúp bạn dễ dàng xoay đối tượng trên từng lớp?

  • A. Rotate Tool
  • B. Scale Tool
  • C. Move Tool
  • D. Flip Tool

Câu 24: Khi xuất ảnh động GIF, tùy chọn "Comment" trong hộp thoại xuất dùng để làm gì?

  • A. Đặt tên cho ảnh động.
  • B. Thiết lập số lần lặp lại.
  • C. Chỉ định nơi lưu tệp.
  • D. Thêm thông tin mô tả hoặc ghi chú vào tệp GIF.

Câu 25: Bạn đã tạo một ảnh động trong GIMP với kích thước 500x300 pixel. Khi xuất ra tệp GIF, bạn nhận thấy kích thước tệp quá lớn. Biện pháp nào sau đây KHÔNG trực tiếp giúp giảm kích thước tệp GIF?

  • A. Giảm số lượng khung hình (lớp).
  • B. Tăng độ phân giải (Resolution) của ảnh.
  • C. Giảm số lượng màu trong bảng màu (palette) của GIF.
  • D. Sử dụng tùy chọn Frame Disposal "One frame per layer (replace)" thay vì "Combine with preceding frame (combine)" nếu phù hợp.

Câu 26: Trong quy trình tạo ảnh động từ các lớp, việc sắp xếp thứ tự các lớp trong bảng điều khiển Layers của GIMP là rất quan trọng vì:

  • A. Nó quyết định màu sắc chủ đạo của ảnh động.
  • B. Nó ảnh hưởng đến thời gian hiển thị mặc định của mỗi khung hình.
  • C. Thứ tự các lớp từ dưới lên trên quy định thứ tự các khung hình sẽ hiển thị trong ảnh động.
  • D. Nó chỉ ảnh hưởng đến thứ tự hiển thị trong GIMP, không ảnh hưởng đến tệp GIF cuối cùng.

Câu 27: Bạn muốn tạo một ảnh động mà một phần của ảnh nền thay đổi dần qua các khung hình. Thay vì tạo lại toàn bộ ảnh nền cho từng lớp, bạn có thể chỉ chỉnh sửa phần thay đổi trên các lớp phía trên và sử dụng chế độ Frame Disposal "Combine with preceding frame". Điều này giúp tối ưu hóa tệp GIF bằng cách:

  • A. Chỉ lưu trữ thông tin về sự thay đổi giữa các khung hình thay vì toàn bộ nội dung của từng khung hình.
  • B. Tăng số lượng màu sắc có thể sử dụng.
  • C. Tự động thêm hiệu ứng chuyển tiếp mượt mà.
  • D. Giảm số lượng lớp cần thiết.

Câu 28: Giả sử bạn có một ảnh GIMP với 5 lớp. Lớp dưới cùng là "Background", các lớp phía trên lần lượt là "Frame1", "Frame2", "Frame3", "Frame4". Khi xuất ảnh động GIF với tùy chọn "As Animation" được chọn, thứ tự hiển thị các khung hình sẽ là:

  • A. Frame4, Frame3, Frame2, Frame1, Background
  • B. Background, Frame1, Frame2, Frame3, Frame4
  • C. Frame1, Frame2, Frame3, Frame4, Background
  • D. Thứ tự ngẫu nhiên.

Câu 29: Lệnh "Flatten Image" trong menu Image có tác dụng gì đối với các lớp trong ảnh GIMP, và tác dụng này ảnh hưởng như thế nào đến khả năng tạo ảnh động?

  • A. Sắp xếp lại thứ tự các lớp; không ảnh hưởng đến tạo ảnh động.
  • B. Gộp các lớp được liên kết; vẫn có thể tạo ảnh động từ các lớp còn lại.
  • C. Tối ưu hóa các lớp cho xuất web; giúp tạo ảnh động nhanh hơn.
  • D. Gộp tất cả các lớp thành một lớp duy nhất; ngăn cản việc tạo ảnh động vì không còn các khung hình riêng biệt.

Câu 30: Khi đặt tên lớp ảnh để chỉ định thời gian hiển thị (ví dụ: `(500ms)`), đơn vị `ms` là viết tắt của gì?

  • A. Mili-giây
  • B. Mét/giây
  • C. Mega giây
  • D. Mini giây

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 10

Để bắt đầu tạo ảnh động từ nhiều tệp hình ảnh riêng biệt trong GIMP, bạn cần nhập các tệp này vào một ảnh duy nhất sao cho mỗi tệp trở thành một khung hình (layer) riêng biệt. Lệnh nào trong GIMP thực hiện chức năng này một cách hiệu quả nhất?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 10

Trong bảng điều khiển Layers của GIMP, bạn muốn liên kết một vài lớp ảnh lại với nhau để khi di chuyển hoặc biến đổi một lớp, các lớp liên kết khác cũng thay đổi theo. Biểu tượng nào bạn cần nhấp vào bên cạnh các lớp để thực hiện việc liên kết này?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 10

Bạn đang tạo một ảnh động và muốn một khung hình (layer) cụ thể hiển thị lâu hơn các khung hình khác. Theo quy ước trong GIMP khi tạo ảnh động GIF, bạn cần thêm thông tin gì vào tên của lớp ảnh đó để chỉ định thời gian hiển thị tính bằng mili-giây?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 10

Để xem trước hoạt ảnh của bạn ngay trong GIMP trước khi xuất ra tệp, bạn sử dụng lệnh nào?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 10

Khi xuất tệp ảnh động từ GIMP, định dạng tệp nào là bắt buộc phải chọn để đảm bảo tệp đầu ra có thể hiển thị chuỗi các khung hình chuyển động?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 10

Trong hộp thoại Export As khi xuất ảnh động GIF, tùy chọn nào bạn cần đánh dấu để đảm bảo ảnh động sẽ lặp lại liên tục sau khi chạy hết một vòng?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 10

Hiệu ứng Blend (pha trộn) trong Filters → Animation của GIMP được sử dụng để tạo ra chuyển động mượt mà giữa hai trạng thái của ảnh bằng cách thêm các khung hình trung gian. Để áp dụng hiệu ứng Blend, bạn cần ít nhất bao nhiêu lớp ảnh (không tính lớp nền nếu có)?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 10

Bạn có hai lớp ảnh (Layer A và Layer B) và muốn sử dụng hiệu ứng Blend để tạo 5 khung hình trung gian chuyển động từ Layer A sang Layer B. Giả sử bạn cũng có một lớp nền (Background). Tổng số lớp (khung hình) trong ảnh động cuối cùng sau khi áp dụng Blend sẽ là bao nhiêu?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 10

Khi xuất ảnh động GIF, nếu một hoặc nhiều lớp ảnh có kích thước lớn hơn kích thước khung hình chính (canvas) của ảnh, GIMP có thể hiển thị thông báo cảnh báo. Thông báo nào sau đây có khả năng xuất hiện trong trường hợp này?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 10

Bạn đã tạo một ảnh động với 10 lớp, mỗi lớp đại diện cho một khung hình. Bạn muốn tất cả các khung hình hiển thị với cùng một thời gian là 500 mili-giây. Cách hiệu quả nhất để thiết lập thời gian này cho tất cả các lớp là gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 10

Khi làm việc với nhiều lớp trong GIMP để tạo ảnh động, lệnh 'Merge Down' có chức năng gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 10

Bạn đã tạo ảnh động và muốn xuất nó ra tệp GIF. Sau khi chọn File → Export As và đặt tên tệp với đuôi '.gif', bạn cần đánh dấu vào tùy chọn nào trong hộp thoại xuất hiện để GIMP xử lý các lớp của bạn như các khung hình hoạt ảnh?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 10

Trong GIMP, mỗi lớp (layer) trong ảnh động GIF được coi là một gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 10

Bạn có một lớp ảnh động được đặt tên là 'Frame 5 (750ms)'. Điều này có ý nghĩa gì khi ảnh động được phát?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 10

Chức năng 'Duplicate Layer' (Sao chép lớp) rất hữu ích khi tạo ảnh động. Mục đích chính của việc sao chép một lớp để làm khung hình tiếp theo là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 10

Bạn muốn tạo hiệu ứng một đối tượng di chuyển từ trái sang phải trên nền tĩnh. Sau khi có lớp nền, bạn cần tạo các lớp ảnh động chứa đối tượng ở các vị trí khác nhau. Mỗi vị trí của đối tượng sẽ nằm trên một lớp riêng biệt. Quy trình làm việc cơ bản là gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 10

Khi xuất ảnh động GIF, bạn có thể chọn cách các khung hình trước đó được xử lý khi khung hình hiện tại hiển thị (Frame Disposal). Lựa chọn 'Combine with preceding frame (combine)' có ý nghĩa gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 10

Lựa chọn 'One frame per layer (replace)' trong Frame Disposal khi xuất GIF có ý nghĩa gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 10

Bạn muốn tạo một ảnh động đơn giản chỉ có hai khung hình (hai lớp). Lớp đầu tiên là một hình tròn màu đỏ, lớp thứ hai là một hình vuông màu xanh. Khi xuất GIF, bạn muốn khung hình hình tròn hiển thị 1 giây, sau đó chuyển ngay sang khung hình hình vuông hiển thị 1.5 giây, và lặp lại. Bạn cần đặt tên lớp như thế nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 10

Bạn đang xem trước ảnh động trong GIMP bằng lệnh Playback. Tuy nhiên, ảnh động chạy quá nhanh hoặc quá chậm. Bạn cần điều chỉnh gì để thay đổi tốc độ xem trước?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 10

Trong GIMP, việc sử dụng nhiều lớp (layers) để tạo ảnh động mang lại lợi ích chính gì so với việc tạo từng khung hình riêng biệt trong các tệp độc lập?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 10

Hiệu ứng Rippling (gợn sóng) trong Filters → Animation của GIMP được sử dụng để tạo hiệu ứng gì cho ảnh động?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 10

Bạn muốn tạo hiệu ứng xoay cho một đối tượng trong ảnh động. Bạn có thể thực hiện điều này bằng cách tạo nhiều lớp, mỗi lớp chứa đối tượng ở một góc xoay khác nhau. Công cụ nào trong GIMP giúp bạn dễ dàng xoay đối tượng trên từng lớp?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 10

Khi xuất ảnh động GIF, tùy chọn 'Comment' trong hộp thoại xuất dùng để làm gì?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 10

Bạn đã tạo một ảnh động trong GIMP với kích thước 500x300 pixel. Khi xuất ra tệp GIF, bạn nhận thấy kích thước tệp quá lớn. Biện pháp nào sau đây KHÔNG trực tiếp giúp giảm kích thước tệp GIF?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 10

Trong quy trình tạo ảnh động từ các lớp, việc sắp xếp thứ tự các lớp trong bảng điều khiển Layers của GIMP là rất quan trọng vì:

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 10

Bạn muốn tạo một ảnh động mà một phần của ảnh nền thay đổi dần qua các khung hình. Thay vì tạo lại toàn bộ ảnh nền cho từng lớp, bạn có thể chỉ chỉnh sửa phần thay đổi trên các lớp phía trên và sử dụng chế độ Frame Disposal 'Combine with preceding frame'. Điều này giúp tối ưu hóa tệp GIF bằng cách:

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 10

Giả sử bạn có một ảnh GIMP với 5 lớp. Lớp dưới cùng là 'Background', các lớp phía trên lần lượt là 'Frame1', 'Frame2', 'Frame3', 'Frame4'. Khi xuất ảnh động GIF với tùy chọn 'As Animation' được chọn, thứ tự hiển thị các khung hình sẽ là:

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 10

Lệnh 'Flatten Image' trong menu Image có tác dụng gì đối với các lớp trong ảnh GIMP, và tác dụng này ảnh hưởng như thế nào đến khả năng tạo ảnh động?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động

Tags: Bộ đề 10

Khi đặt tên lớp ảnh để chỉ định thời gian hiển thị (ví dụ: `(500ms)`), đơn vị `ms` là viết tắt của gì?

Viết một bình luận