Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 29: Mô phỏng trong giải quyết vấn đề - Đề 02
Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 29: Mô phỏng trong giải quyết vấn đề - Đề 02 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!
Câu 1: Mô phỏng (Simulation) trong giải quyết vấn đề được hiểu là quá trình nào sau đây?
- A. Thực hiện trực tiếp các thử nghiệm trên hệ thống thật để thu thập dữ liệu.
- B. Tạo ra một bản sao vật lý giống hệt hệ thống thực để nghiên cứu.
- C. Chỉ sử dụng các phương trình toán học thuần túy để phân tích mà không cần chạy thử.
- D. Xây dựng mô hình của hệ thống thực và chạy thử nghiệm trên mô hình đó để nghiên cứu.
Câu 2: Một công ty sản xuất ô tô muốn kiểm tra độ bền va chạm của một mẫu xe mới trước khi sản xuất hàng loạt. Thay vì chế tạo và phá hủy hàng trăm chiếc xe thật, họ sử dụng phần mềm để tạo mô hình 3D của xe và mô phỏng các kịch bản va chạm khác nhau. Lợi ích chính mà công ty này đạt được khi sử dụng mô phỏng trong trường hợp này là gì?
- A. Giảm thiểu chi phí và rủi ro thử nghiệm.
- B. Tăng cường tính chân thực của thử nghiệm so với thực tế.
- C. Loại bỏ hoàn toàn nhu cầu về các thử nghiệm vật lý.
- D. Chỉ áp dụng được cho các mẫu xe đã sản xuất.
Câu 3: Trong lĩnh vực y tế, mô phỏng thường được sử dụng để đào tạo phẫu thuật viên. Việc sử dụng các mô hình cơ thể ảo hoặc vật lý (như robot phẫu thuật) trong đào tạo mang lại lợi ích quan trọng nào so với việc học trực tiếp trên bệnh nhân thật?
- A. Giúp học viên hoàn thành khóa học nhanh hơn.
- B. Cung cấp trải nghiệm giống hệt việc phẫu thuật trên người thật.
- C. Giảm thiểu rủi ro và đảm bảo an toàn cho bệnh nhân.
- D. Thay thế hoàn toàn nhu cầu về người hướng dẫn có kinh nghiệm.
Câu 4: Một nhà khoa học đang nghiên cứu sự lan truyền của một loại dịch bệnh mới trong một quần thể dân cư. Ông xây dựng một mô hình máy tính dựa trên các yếu tố như tỷ lệ lây nhiễm, thời gian ủ bệnh, tỷ lệ phục hồi, và hành vi di chuyển của con người. Bằng cách chạy mô phỏng với các kịch bản khác nhau (ví dụ: áp dụng các biện pháp giãn cách xã hội ở mức độ khác nhau), nhà khoa học có thể dự đoán và phân tích điều gì?
- A. Xác định chính xác từng cá nhân sẽ bị nhiễm bệnh.
- B. Dự đoán xu hướng lây lan của dịch bệnh và đánh giá hiệu quả của các biện pháp kiểm soát.
- C. Chỉ thu thập dữ liệu về số người đã khỏi bệnh.
- D. Chỉ mô tả tình hình dịch bệnh tại một thời điểm duy nhất.
Câu 5: Khi sử dụng mô phỏng để giải quyết một vấn đề phức tạp, bước đầu tiên và quan trọng nhất thường là gì?
- A. Định nghĩa rõ vấn đề cần giải quyết và mục tiêu của mô phỏng.
- B. Thu thập tất cả dữ liệu có sẵn về hệ thống thực.
- C. Lựa chọn phần mềm mô phỏng phù hợp.
- D. Thiết kế giao diện người dùng cho mô hình.
Câu 6: Sau khi xây dựng xong mô hình mô phỏng, bước tiếp theo cần thực hiện là gì để đảm bảo tính chính xác và độ tin cậy của kết quả?
- A. Chạy mô phỏng với tất cả các kịch bản có thể.
- B. Phân tích kết quả và đưa ra quyết định ngay lập tức.
- C. Kiểm định (verification) và xác nhận (validation) tính đúng đắn của mô hình.
- D. Báo cáo kết quả cho những người liên quan.
Câu 7: Một trong những hạn chế tiềm ẩn của mô phỏng là gì?
- A. Mô phỏng luôn tốn kém hơn so với thử nghiệm thực tế.
- B. Kết quả mô phỏng phụ thuộc vào độ chính xác và giả định của mô hình.
- C. Mô phỏng chỉ có thể áp dụng cho các hệ thống đơn giản.
- D. Mô phỏng không cung cấp khả năng trực quan hóa.
Câu 8: Khi một kỹ sư sử dụng mô phỏng để tối ưu hóa luồng giao thông tại một nút giao phức tạp, anh ấy có thể thử nghiệm các thay đổi nào trên mô hình ảo trước khi áp dụng ngoài đời thực?
- A. Chỉ có thể thay đổi màu sắc của đèn giao thông.
- B. Chỉ có thể mô phỏng vào giờ thấp điểm.
- C. Chỉ thử nghiệm trên một loại phương tiện duy nhất.
- D. Thay đổi số làn đường, thời gian đèn tín hiệu, hoặc thêm/bớt các biển báo.
Câu 9: Trong ngành công nghiệp giải trí, đặc biệt là phát triển trò chơi điện tử, mô phỏng được sử dụng rộng rãi để:
- A. Tạo ra môi trường, vật lý và hành vi nhân vật chân thực.
- B. Thiết kế cốt truyện và lời thoại cho nhân vật.
- C. Quảng cáo và tiếp thị trò chơi.
- D. Phân phối trò chơi đến người dùng cuối.
Câu 10: Một giáo viên Vật lý muốn minh họa khái niệm về quỹ đạo chuyển động của vật thể bị ném xiên dưới tác dụng của trọng lực mà không cần thiết bị phức tạp. Công cụ mô phỏng nào sẽ hữu ích nhất cho giáo viên này và học sinh?
- A. Máy chiếu vật thể để hiển thị sách giáo khoa.
- B. Phần mềm mô phỏng các hiện tượng vật lý.
- C. Máy in 3D để tạo mô hình vật thể.
- D. Bảng trắng tương tác để vẽ đồ thị.
Câu 11: Khi nào thì việc sử dụng mô phỏng trở nên đặc biệt có giá trị so với việc thực hiện thử nghiệm trực tiếp trên hệ thống thực?
- A. Khi hệ thống cần thử nghiệm rất đơn giản và dễ tiếp cận.
- B. Khi mục tiêu là thu thập dữ liệu chính xác từ một lần thử duy nhất.
- C. Khi chi phí cho thiết bị thử nghiệm thực tế rất thấp.
- D. Khi thử nghiệm trực tiếp quá nguy hiểm, tốn kém, mất thời gian hoặc không khả thi.
Câu 12: Giả sử bạn đang sử dụng mô phỏng để thiết kế và thử nghiệm một hệ thống xếp hàng mới cho một siêu thị. Mô hình của bạn cần bao gồm các yếu tố nào để có thể đưa ra dự đoán chính xác về thời gian chờ đợi trung bình của khách hàng?
- A. Tốc độ khách hàng đến, số lượng quầy tính tiền, tốc độ phục vụ của nhân viên.
- B. Màu sắc của quầy tính tiền, loại nhạc đang phát trong siêu thị.
- C. Số lượng sản phẩm trong giỏ hàng của mỗi khách.
- D. Thời tiết bên ngoài siêu thị.
Câu 13: Một nhà quy hoạch đô thị sử dụng mô phỏng để đánh giá tác động của việc xây dựng một khu dân cư mới đối với hệ thống cấp nước hiện có. Kết quả mô phỏng cho thấy áp lực nước ở một số khu vực sẽ giảm đáng kể vào giờ cao điểm. Thông tin này giúp nhà quy hoạch đưa ra quyết định gì?
- A. Hủy bỏ hoàn toàn kế hoạch xây dựng khu dân cư mới.
- B. Chỉ xây dựng một phần nhỏ của khu dân cư.
- C. Kết luận rằng hệ thống cấp nước hiện tại là đủ và không cần thay đổi.
- D. Lập kế hoạch nâng cấp hệ thống cấp nước để đảm bảo đủ áp lực.
Câu 14: Đâu là một ví dụ về việc sử dụng mô phỏng trong lĩnh vực quân sự?
- A. Sửa chữa các thiết bị quân sự bị hỏng.
- B. Huấn luyện phi công trên buồng lái giả định (simulator).
- C. Sản xuất hàng loạt vũ khí mới.
- D. Tuyển dụng quân nhân mới.
Câu 15: Mô hình được sử dụng trong mô phỏng có thể là gì?
- A. Luôn luôn là một bản sao vật lý giống hệt thực tế.
- B. Chỉ có thể là một tập hợp các phương trình toán học.
- C. Là biểu diễn đơn giản hóa của hệ thống thực, có thể là mô hình toán học, máy tính hoặc vật lý.
- D. Chỉ là một bản vẽ kỹ thuật của hệ thống.
Câu 16: Khi xây dựng mô hình cho mô phỏng, việc đơn giản hóa hệ thống thực là cần thiết. Tuy nhiên, nếu đơn giản hóa quá mức, mô hình có thể dẫn đến hậu quả gì?
- A. Kết quả mô phỏng không chính xác và không phản ánh đúng hành vi thực tế.
- B. Mô hình sẽ trở nên quá phức tạp và khó sử dụng.
- C. Thời gian chạy mô phỏng sẽ tăng lên đáng kể.
- D. Mô hình sẽ chỉ hoạt động với một loại dữ liệu đầu vào duy nhất.
Câu 17: Một nhà quản lý dự án muốn dự đoán thời gian hoàn thành của một dự án xây dựng phức tạp, có nhiều công việc phụ thuộc lẫn nhau và có yếu tố ngẫu nhiên (thời tiết, sự cố). Phương pháp mô phỏng nào (nếu có) sẽ hữu ích nhất để phân tích rủi ro và dự báo thời gian hoàn thành?
- A. Chỉ cần lập một bảng tính đơn giản với các công việc.
- B. Thực hiện ngay dự án và điều chỉnh khi có sự cố.
- C. Sử dụng mô phỏng để dự báo thời gian hoàn thành dựa trên các yếu tố ngẫu nhiên.
- D. Hỏi ý kiến của một chuyên gia duy nhất.
Câu 18: Trong quá trình mô phỏng, việc thu thập và phân tích dữ liệu đầu vào (input data) là rất quan trọng. Nếu dữ liệu đầu vào không chính xác hoặc không đầy đủ, điều gì có khả năng xảy ra?
- A. Mô phỏng sẽ không thể chạy được.
- B. Mô hình sẽ tự động điều chỉnh để sử dụng dữ liệu khác.
- C. Kết quả mô phỏng sẽ luôn chính xác hơn thực tế.
- D. Kết quả mô phỏng sẽ không đáng tin cậy và có thể sai lệch lớn so với thực tế.
Câu 19: Một công ty hàng không sử dụng mô phỏng để thiết kế và thử nghiệm luồng hành khách tại sân bay mới. Mục tiêu của họ là giảm thời gian chờ đợi tại quầy check-in và cửa an ninh. Loại thông tin nào từ mô phỏng sẽ trực tiếp giúp họ đánh giá hiệu quả của các thiết kế khác nhau?
- A. Thời gian chờ đợi trung bình của hành khách tại các điểm kiểm soát.
- B. Tổng chi phí xây dựng sân bay.
- C. Số lượng chuyến bay cất cánh mỗi ngày.
- D. Độ cao tối đa mà máy bay có thể đạt được.
Câu 20: Một trong những lợi thế của mô phỏng trong giáo dục là khả năng cho phép học sinh "thử và sai" mà không gặp hậu quả tiêu cực trong thế giới thực. Điều này đặc biệt hữu ích khi học về các chủ đề nào?
- A. Các môn học chỉ yêu cầu ghi nhớ thông tin.
- B. Các hoạt động thể chất như điền kinh.
- C. Các thí nghiệm khoa học nguy hiểm hoặc tốn kém.
- D. Các bài tập giải toán trên giấy.
Câu 21: Khi phân tích kết quả từ một mô phỏng, điều quan trọng là phải hiểu rằng kết quả đó là dự báo dựa trên mô hình và dữ liệu đầu vào, chứ không phải là sự thật tuyệt đối. Điều này đòi hỏi người sử dụng mô phỏng cần có kỹ năng gì?
- A. Kỹ năng lập trình máy tính nâng cao.
- B. Khả năng phân tích, diễn giải kết quả và hiểu rõ giới hạn của mô hình.
- C. Khả năng vẽ đồ thị đẹp mắt.
- D. Khả năng thuyết trình trước đám đông.
Câu 22: Một công ty logistics muốn tối ưu hóa tuyến đường cho đội xe giao hàng của mình để giảm chi phí xăng dầu và thời gian giao hàng. Họ có thể sử dụng mô phỏng để làm gì?
- A. Chỉ để theo dõi vị trí hiện tại của các xe.
- B. Để sửa chữa các xe bị hỏng.
- C. Để tuyển thêm lái xe.
- D. Để thử nghiệm các kịch bản tuyến đường khác nhau và tìm ra phương án tối ưu.
Câu 23: Mô phỏng khác với mô hình vật lý ở điểm nào là chủ yếu?
- A. Mô phỏng thường dựa trên mô hình toán học/máy tính và chạy trong môi trường ảo, trong khi mô hình vật lý là bản sao hữu hình.
- B. Mô phỏng luôn tốn kém hơn mô hình vật lý.
- C. Mô hình vật lý không thể được sử dụng để thử nghiệm.
- D. Mô phỏng chỉ áp dụng cho các hệ thống tĩnh.
Câu 24: Trong lĩnh vực khí tượng, mô phỏng được sử dụng để dự báo thời tiết. Mô hình khí hậu phức tạp tính toán sự tương tác của nhiều yếu tố như nhiệt độ, áp suất, độ ẩm, và dòng chảy không khí. Kết quả từ các mô phỏng này thường được biểu diễn dưới dạng gì để dễ hiểu?
- A. Một danh sách dài các con số.
- B. Chỉ là các công thức toán học.
- C. Bản đồ, biểu đồ, hoặc hoạt ảnh trực quan hóa sự thay đổi.
- D. Một đoạn văn bản mô tả chung chung.
Câu 25: Một nhà nghiên cứu muốn hiểu rõ tác động của việc tăng giá xăng dầu lên hành vi tiêu dùng của người dân. Anh ấy xây dựng một mô hình kinh tế và chạy mô phỏng với các mức tăng giá khác nhau. Mục đích chính của việc này là gì?
- A. Để thay đổi giá xăng dầu trên thị trường thực tế.
- B. Để đếm số lượng người sử dụng ô tô.
- C. Chỉ để thu thập dữ liệu lịch sử về giá xăng.
- D. Để dự đoán và phân tích tác động của sự thay đổi (tăng giá) lên hệ thống.
Câu 26: Trong quá trình xây dựng mô hình mô phỏng, việc xác định rõ ranh giới của hệ thống (system boundaries) là rất quan trọng. Điều này có nghĩa là gì?
- A. Quy định số lần mô phỏng sẽ được chạy.
- B. Xác định những yếu tố nào của hệ thống thực sẽ được đưa vào mô hình và những yếu tố nào bị bỏ qua.
- C. Giới hạn thời gian chạy tối đa cho mô phỏng.
- D. Xác định số người sẽ sử dụng kết quả mô phỏng.
Câu 27: Một nhà sản xuất chip máy tính muốn dự đoán hiệu suất của một thiết kế chip mới dưới các điều kiện nhiệt độ và tải làm việc khác nhau. Thay vì chế tạo chip thật cho mỗi thử nghiệm, họ sử dụng mô phỏng. Lợi ích nào sau đây là KHÔNG phải là lợi ích chính trong trường hợp này?
- A. Tiết kiệm chi phí chế tạo chip mẫu thật cho mỗi lần thử.
- B. Thử nghiệm chip dưới các điều kiện khắc nghiệt mà thử nghiệm vật lý khó thực hiện.
- C. Tăng tốc độ thử nghiệm và lặp lại thiết kế.
- D. Loại bỏ hoàn toàn nhu cầu thử nghiệm vật lý trên chip thật trước khi sản xuất.
Câu 28: Mô phỏng có thể giúp trực quan hóa các quy trình hoặc hệ thống phức tạp mà khó quan sát trong thực tế. Ví dụ, mô phỏng dòng chảy chất lỏng trong đường ống giúp kỹ sư thấy được sự hình thành xoáy hoặc tắc nghẽn. Lợi ích này của mô phỏng liên quan chủ yếu đến việc:
- A. Lưu trữ một lượng lớn dữ liệu.
- B. Nâng cao khả năng hiểu và phân tích hành vi của hệ thống.
- C. Giảm thời gian tính toán của mô hình.
- D. Tự động sửa chữa lỗi trong hệ thống thực.
Câu 29: Khi sử dụng mô phỏng để đưa ra quyết định quan trọng (ví dụ: đầu tư hàng triệu đô la vào một nhà máy mới dựa trên mô hình sản xuất), điều gì là cần thiết để tăng độ tin cậy của quyết định?
- A. Đảm bảo mô hình đã được kiểm định và xác nhận kỹ lưỡng, cùng với dữ liệu đầu vào chính xác.
- B. Chỉ chạy mô phỏng một lần duy nhất để có kết quả nhanh.
- C. Dựa hoàn toàn vào kết quả mô phỏng mà không xem xét các yếu tố khác.
- D. Sử dụng mô hình đơn giản nhất có thể, bất kể độ chính xác.
Câu 30: Một nhà phát triển trò chơi đua xe muốn tạo ra cảm giác lái chân thực nhất có thể. Anh ấy sẽ sử dụng mô phỏng chủ yếu cho khía cạnh nào của trò chơi?
- A. Thiết kế đồ họa và âm thanh của xe.
- B. Xây dựng cốt truyện và các nhân vật phụ.
- C. Mô phỏng vật lý chuyển động và tương tác của xe với môi trường.
- D. Tạo menu và giao diện người dùng.