Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính tổng hợp câu hỏi trắc nghiệm chứa đựng nhiều dạng bài tập, bài thi, cũng như các câu hỏi trắc nghiệm và bài kiểm tra, trong bộ Trắc Nghiệm Tin Học – Chân Trời Sáng Tạo – Lớp 8. Nội dung trắc nghiệm nhấn mạnh phần kiến thức nền tảng và chuyên môn sâu của học phần này. Mọi bộ đề trắc nghiệm đều cung cấp câu hỏi, đáp án cùng hướng dẫn giải cặn kẽ. Mời bạn thử sức làm bài nhằm ôn luyện và làm vững chắc kiến thức cũng như đánh giá năng lực bản thân!

Đề 01

Đề 02

Đề 03

Đề 04

Đề 05

Đề 06

Đề 07

Đề 08

Đề 09

Đề 10

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính - Đề 01

1 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 1: Thuật toán là gì và tại sao nó quan trọng trong lập trình?

2 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 2: Sự khác biệt chính giữa thuật toán và chương trình máy tính là gì?

3 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 3: Liệt kê ba ví dụ về các loại dữ liệu thường được sử dụng trong lập trình.

4 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 4: Sơ đồ khối có lợi ích gì trong việc thiết kế thuật toán?

5 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 5: Mô tả ngắn gọn các bước cơ bản để tạo ra một chương trình máy tính.

6 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 6: 'Biến' trong lập trình là gì và tại sao nó quan trọng?

7 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 7: Sự khác nhau giữa 'hằng' và 'biến' trong lập trình là gì?

8 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 8: Hãy mô tả ngắn gọn về khái niệm 'câu lệnh điều kiện' trong lập trình.

9 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 9: Vòng lặp 'for' và vòng lặp 'while' khác nhau như thế nào?

10 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 10: Tại sao việc gỡ lỗi (debugging) là một phần quan trọng trong quá trình lập trình?

11 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 11: Hãy nêu một ví dụ về thuật toán tìm kiếm tuyến tính.

12 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 12: Thuật toán sắp xếp nổi bọt hoạt động như thế nào?

13 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 13: Nêu hai ví dụ về các loại lỗi thường gặp trong lập trình.

14 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 14: Ý nghĩa của việc 'bình luận' trong code là gì?

15 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 15: Tại sao việc lựa chọn tên biến có ý nghĩa trong lập trình?

16 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 16: Hãy giải thích khái niệm 'ngôn ngữ lập trình bậc cao'.

17 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 17: Nêu ít nhất hai ví dụ về ngôn ngữ lập trình bậc cao.

18 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 18: Mô tả quá trình biên dịch (compilation) là gì?

19 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 19: Sự khác biệt giữa biên dịch và thông dịch là gì?

20 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 20: Tại sao cần phải có các tiêu chuẩn viết code?

21 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 21: Nêu một ví dụ về tiêu chuẩn viết code.

22 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 22: Hãy giải thích khái niệm 'mô-đun' trong lập trình.

23 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 23: Lợi ích của việc sử dụng mô-đun trong lập trình là gì?

24 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 24: Hãy nêu một ví dụ về việc sử dụng hàm trong lập trình.

25 / 25

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 25: Lợi ích của việc sử dụng hàm trong lập trình là gì?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính - Đề 02

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 1: Thuật toán là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 2: Đặc điểm nào sau đây KHÔNG phải là đặc điểm của một thuật toán tốt?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 3: Sơ đồ khối dùng để làm gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 4: Trong các ví dụ sau, đâu là thuật toán để tìm số lớn nhất trong ba số a, b, c?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 5: Chương trình máy tính được tạo ra như thế nào?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 6: Dữ liệu kiểu số bao gồm những kiểu dữ liệu nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 7: Dữ liệu kiểu logic thường được biểu diễn như thế nào?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 8: Biến là gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 9: Hằng là gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 10: Khai báo biến có ý nghĩa gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 11: Câu lệnh trong lập trình là gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 12: Ngôn ngữ lập trình là gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 13: Việc dịch chương trình có ý nghĩa gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 14: Thuật toán tìm giá trị nhỏ nhất trong một dãy số gồm n phần tử có thể được mô tả như thế nào?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 15: Hãy cho biết đâu là bước đầu tiên trong việc giải quyết một bài toán bằng máy tính?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 16: Một chương trình máy tính tốt cần có đặc điểm gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 17: Tại sao cần phải kiểm thử chương trình?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 18: Lợi ích của việc sử dụng sơ đồ khối là gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 19: Trong Pascal, lệnh gán giá trị cho biến được viết như thế nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 20: Trong Pascal, lệnh nhập dữ liệu từ bàn phím được viết như thế nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 21: Trong Pascal, lệnh xuất dữ liệu ra màn hình được viết như thế nào?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 22: Câu lệnh điều kiện IF THEN ELSE trong Pascal dùng để làm gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 23: Vòng lặp FOR...DO trong Pascal dùng để làm gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 24: Vòng lặp WHILE...DO trong Pascal dùng để làm gì?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 25: Mảng trong Pascal là gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 26: Khai báo mảng số nguyên có 100 phần tử trong Pascal như thế nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 27: Để truy cập phần tử thứ 5 của mảng a, ta viết như thế nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 28: Thuật toán sắp xếp nổi bọt (Bubble Sort) hoạt động dựa trên nguyên tắc nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 29: Thuật toán tìm kiếm tuyến tính (Linear Search) hoạt động như thế nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 30: Thuật toán tìm kiếm nhị phân (Binary Search) chỉ áp dụng được cho dãy số như thế nào?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính - Đề 03

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 1: Thuật toán là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 2: Sơ đồ khối có vai trò gì trong việc mô tả thuật toán?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 3: Các bước trong một thuật toán cần có đặc điểm gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 4: Chương trình máy tính được tạo ra như thế nào?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 5: Dữ liệu kiểu số trong lập trình bao gồm những loại nào?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 6: Dữ liệu kiểu logic dùng để biểu diễn điều gì?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 7: Dữ liệu kiểu kí tự dùng để biểu diễn điều gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 8: Hằng trong lập trình là gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 9: Biến trong lập trình là gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 10: Việc khai báo biến gồm những bước nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 11: Câu lệnh trong lập trình là gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 12: Lợi ích của việc sử dụng ngôn ngữ lập trình để viết chương trình là gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 13: Hãy sắp xếp các bước sau đây thành một thuật toán tìm giá trị nhỏ nhất trong ba số a, b, c:

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 14: Một thuật toán tốt cần có những đặc điểm gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 15: Ngôn ngữ lập trình có vai trò gì trong việc tạo chương trình?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 16: Khi nào cần sử dụng cấu trúc điều kiện trong thuật toán?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 17: Khi nào cần sử dụng cấu trúc lặp trong thuật toán?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 18: Sự khác biệt giữa thuật toán và chương trình máy tính là gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 19: Tại sao cần phải kiểm thử chương trình?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 20: Một chương trình máy tính tốt cần có những đặc điểm gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 21: Cho thuật toán tìm ước chung lớn nhất (UCLN) của hai số nguyên dương a và b sử dụng thuật toán Euclid. Bước đầu tiên của thuật toán là gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 22: Trong thuật toán tìm kiếm tuyến tính, trường hợp xấu nhất xảy ra khi nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 23: Thuật toán sắp xếp nổi bọt (Bubble Sort) hoạt động dựa trên nguyên tắc nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 24: Thuật toán tìm kiếm nhị phân (Binary Search) chỉ áp dụng được cho dãy số như thế nào?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 25: Độ phức tạp của thuật toán là gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 26: Ưu điểm của thuật toán tìm kiếm nhị phân so với thuật toán tìm kiếm tuyến tính là gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 27: Nhược điểm của thuật toán sắp xếp nổi bọt là gì?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 28: Thuật toán đệ quy là gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 29: Trong việc thiết kế thuật toán, điều gì là quan trọng nhất?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 30: Trước khi viết chương trình, điều gì cần được làm đầu tiên?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính - Đề 04

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 1: Một tế bào thực vật có đặc điểm nào sau đây KHÔNG đúng?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 2: Quá trình nào sau đây tạo ra năng lượng cho tế bào thực vật?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 3: Chức năng chính của thành tế bào thực vật là gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 4: Lục lạp có vai trò gì trong tế bào thực vật?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 5: Không bào có chức năng gì trong tế bào thực vật?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 6: Sự khác biệt chính giữa tế bào thực vật và tế bào động vật là gì?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 7: Xenlulozo là thành phần chính cấu tạo nên cấu trúc nào trong tế bào thực vật?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 8: Diệp lục có vai trò gì trong quá trình quang hợp?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 9: ATP được tạo ra trong quá trình nào trong tế bào thực vật?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 10: Quá trình nào sau đây là quá trình vận chuyển thụ động?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 11: Mô tả cấu trúc và chức năng của ty thể trong tế bào thực vật.

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 12: So sánh sự khác biệt giữa thành tế bào của tế bào thực vật và màng tế bào của tế bào động vật.

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 13: Giải thích vai trò của không bào trong việc điều chỉnh áp suất thẩm thấu của tế bào thực vật.

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 14: Mô tả quá trình vận chuyển chủ động trong tế bào thực vật và nêu ví dụ.

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 15: Vai trò của màng tế bào trong tế bào thực vật là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 16: Nêu sự khác nhau giữa tế bào nhân sơ và tế bào nhân thực.

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 17: Mô tả quá trình quang hợp và sản phẩm của nó.

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 18: Vai trò của nước trong quá trình quang hợp là gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 19: Giải thích sự khác biệt giữa hô hấp tế bào và lên men.

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 20: Tại sao tế bào thực vật cần cả quang hợp và hô hấp tế bào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 21: Mô tả ngắn gọn về cấu trúc và chức năng của bộ máy Golgi.

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 22: Vai trò của ribôxôm trong tế bào thực vật là gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 23: Giải thích khái niệm về tính thấm chọn lọc của màng tế bào.

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 24: Nêu ví dụ về các bào quan có màng kép trong tế bào thực vật.

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 25: So sánh cấu trúc và chức năng của lưới nội chất trơn và lưới nội chất hạt.

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 26: Vai trò của peroxixôm trong tế bào thực vật là gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 27: Mô tả quá trình hình thành thành tế bào thực vật.

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 28: Giải thích hiện tượng thẩm thấu và vai trò của nó trong tế bào thực vật.

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 29: Nêu sự khác biệt về cấu trúc và chức năng giữa tế bào biểu bì và tế bào nhu mô.

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 30: Tại sao thành tế bào thực vật lại quan trọng đối với sự sống còn của tế bào?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính - Đề 05

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 1: Khái niệm nào sau đây diễn tả chính xác nhất về thuật toán?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 2: Đâu là vai trò chính của ngôn ngữ lập trình trong quá trình tạo ra một chương trình máy tính?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 3: Trong quy trình tạo một chương trình máy tính, bước nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo chương trình hoạt động đúng?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 4: Sơ đồ khối (flowchart) có ưu điểm gì so với việc mô tả thuật toán bằng lời?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 5: Trong các tình huống sau, tình huống nào có thể được xem là một thuật toán?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 6: Mục đích chính của việc viết một chương trình máy tính là gì?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 7: Cho các bước sau để tính tổng của hai số a và b:

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 8: Thuật toán có thể được biểu diễn bằng những phương pháp nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 9: Kiểu dữ liệu nào sau đây dùng để lưu trữ các số nguyên?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 10: Kiểu dữ liệu nào sau đây dùng để lưu trữ các ký tự hoặc chuỗi ký tự?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 11: Kiểu dữ liệu nào sau đây dùng để lưu trữ các giá trị logic (Đúng/Sai)?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 12: Quá trình viết một chương trình bao gồm những công việc nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 13: Mệnh đề nào sau đây mô tả chính xác nhất về một thuật toán?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 14: Để một chương trình máy tính có thể thực thi được, cần thực hiện các bước nào?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 15: Trong một thuật toán, đâu là kết quả đầu ra (output) của việc tìm giá trị lớn nhất của hai số a và b?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 16: Ngôn ngữ lập trình là gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 17: Giả sử bạn cần lưu trữ điểm số của học sinh, giá trị nằm trong khoảng từ 0 đến 100. Kiểu dữ liệu nào sau đây là phù hợp nhất?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 18: Sơ đồ khối của thuật toán là gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 19: Biến có thể lưu trữ những kiểu dữ liệu nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 20: Khái niệm 'biến' trong lập trình được hiểu như thế nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 21: Trong lập trình, đại lượng được gán một tên và giá trị không đổi trong suốt quá trình thực hiện chương trình được gọi là gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 22: Thuật toán là gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 23: Việc khai báo biến bao gồm những yếu tố nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 24: Cấu trúc khai báo biến trong một số ngôn ngữ lập trình thường có dạng nào?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 25: Các hướng dẫn cụ thể được sử dụng để yêu cầu máy tính thực hiện một hành động nhất định được gọi là gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 26: Trong lập trình, đâu là vai trò của việc sử dụng hằng?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 27: Điều gì xảy ra khi bạn sử dụng một biến mà chưa được khai báo?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 28: Trong sơ đồ khối, hình nào thường được sử dụng để biểu thị các phép tính toán?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 29: Giả sử bạn muốn viết một chương trình để tính chu vi của hình tròn. Bạn cần những thông tin gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 30: Trong quá trình phát triển một chương trình, giai đoạn nào là quan trọng nhất để đảm bảo chương trình đáp ứng đúng yêu cầu?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính - Đề 06

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 1: Khái niệm nào sau đây mô tả chính xác nhất về một chương trình máy tính?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 2: Trong một thuật toán, các bước được thực hiện như thế nào?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 3: Để tạo một chương trình máy tính, chúng ta cần thực hiện bao nhiêu bước chính?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 4: Ưu điểm chính của việc sử dụng sơ đồ khối để biểu diễn thuật toán là gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 5: Trong các ví dụ sau, đâu là một thuật toán?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 6: Tại sao chúng ta cần phải viết chương trình?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 7: Cho các bước sau để tính tổng của hai số a và b:

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 8: Thuật toán có thể được mô tả bằng những cách nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 9: Dữ liệu kiểu số bao gồm những loại dữ liệu nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 10: Dữ liệu kiểu chữ (string) dùng để lưu trữ loại thông tin nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 11: Kiểu dữ liệu logic (boolean) được dùng để biểu diễn điều gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 12: Viết một chương trình bao gồm những công việc nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 13: Mẹ dặn An đi chợ mua đồ và yêu cầu thực hiện các bước sau:

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 14: Quá trình để một chương trình máy tính có thể thực thi bao gồm những bước nào?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 15: Đầu ra (output) của thuật toán "Tìm số lớn nhất trong hai số a và b" là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 16: Ngôn ngữ lập trình là gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 17: Biến 'tuoi' của một người có thể nhận giá trị từ 0 đến 100. Kiểu dữ liệu nào sau đây là phù hợp nhất để khai báo biến 'tuoi'?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 18: Sơ đồ khối của thuật toán là gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 19: Biến có thể nhận các kiểu dữ liệu nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 20: Khái niệm về biến trong lập trình là gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 21: Trong lập trình, đại lượng được đặt tên dùng để lưu trữ dữ liệu và có giá trị không đổi trong suốt quá trình thực hiện chương trình được gọi là gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 22: Thuật toán là gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 23: Việc khai báo một biến bao gồm những thành phần nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 24: Cấu trúc khai báo biến trong ngôn ngữ lập trình là gì?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 25: Những chỉ dẫn, nhiệm vụ cần được thực hiện để máy tính làm việc được gọi là gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 26: Đâu là vai trò chính của thuật toán trong lập trình?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 27: Trong sơ đồ khối, hình chữ nhật thường được dùng để biểu diễn điều gì?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 28: Kiểu dữ liệu nào sau đây không phải là kiểu dữ liệu cơ bản?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 29: Mục đích chính của việc sử dụng ngôn ngữ lập trình là gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 30: Trong một chương trình, hằng số khác biến ở điểm nào?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính - Đề 07

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 1: Trong phần mềm soạn thảo văn bản, công cụ nào cho phép người dùng tạo ra các hình ảnh minh họa trực quan?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 2: Để chèn một hình ảnh có sẵn vào văn bản, bạn cần sử dụng lệnh nào?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 3: Dải lệnh nào trên thanh công cụ chứa các công cụ để vẽ và chèn hình?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 4: Sau khi chèn một hình ảnh vào văn bản, dải lệnh nào sẽ xuất hiện để bạn có thể chỉnh sửa hình ảnh?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 5: Để thay đổi kích thước của một hình ảnh, bạn có thể sử dụng các nút điều khiển nào?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 6: Chức năng nào cho phép bạn loại bỏ các phần không mong muốn của một hình ảnh?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 7: Để xoay một hình ảnh, bạn sử dụng công cụ nào?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 8: Để thay đổi vị trí của hình ảnh so với văn bản, bạn sử dụng tùy chọn nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 9: Trong các tùy chọn bố trí, tùy chọn nào cho phép hình ảnh nằm phía sau văn bản?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 10: Để thêm một đường viền xung quanh hình ảnh, bạn sử dụng công cụ nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 11: Để thay đổi màu nền của một hình vẽ, bạn sử dụng công cụ nào?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 12: Để làm cho hình ảnh trở nên trong suốt, bạn sử dụng công cụ nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 13: Để tạo hiệu ứng đổ bóng cho hình ảnh, bạn sử dụng công cụ nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 14: Để nhóm nhiều hình ảnh thành một đối tượng duy nhất, bạn cần chọn các hình ảnh và sử dụng lệnh nào?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 15: Để tách một nhóm hình ảnh thành các hình riêng lẻ, bạn sử dụng lệnh nào?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 16: Để căn chỉnh một hình ảnh theo lề của trang, bạn sử dụng tùy chọn nào?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 17: Khi nào con trỏ chuột sẽ chuyển thành hình mũi tên bốn chiều, cho phép bạn di chuyển hình ảnh?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 18: Để thêm chú thích cho một hình ảnh, bạn có thể sử dụng công cụ nào?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 19: Để thay đổi kiểu dáng của một hình ảnh, bạn sử dụng các tùy chọn trong mục nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 20: Để làm mờ một hình ảnh, bạn sử dụng công cụ nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 21: Để thay đổi độ sáng và độ tương phản của hình ảnh, bạn sử dụng công cụ nào?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 22: Để khôi phục hình ảnh về trạng thái ban đầu sau khi chỉnh sửa, bạn sử dụng lệnh nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 23: Để tạo một hình vẽ tự do, bạn sử dụng công cụ nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 24: Để thay đổi màu của đường viền hình vẽ, bạn sử dụng công cụ nào?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 25: Để thay đổi độ dày của đường viền hình vẽ, bạn sử dụng công cụ nào?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 26: Để thay đổi kiểu đường viền (ví dụ: nét liền, nét đứt) của hình vẽ, bạn sử dụng công cụ nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 27: Để thêm chữ vào một hình vẽ, bạn có thể sử dụng công cụ nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 28: Để chèn một biểu tượng (icon) vào văn bản, bạn sử dụng lệnh nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 29: Để tạo một sơ đồ (smart art), bạn sử dụng lệnh nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 30: Để thay đổi màu sắc của một sơ đồ (smart art), bạn sử dụng công cụ nào?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính - Đề 08

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 1: Đâu là định nghĩa đúng nhất về thuật toán?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 2: Trong lập trình, chương trình máy tính được tạo ra để làm gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 3: Phát biểu nào sau đây là sai về thuật toán?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 4: Đâu là ưu điểm của việc sử dụng sơ đồ khối để biểu diễn thuật toán?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 5: Trong các hoạt động sau, hoạt động nào là một thuật toán?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 6: Tại sao chúng ta cần phải viết chương trình bằng ngôn ngữ lập trình?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 7: Cho các bước sau để tính tổng hai số a và b:

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 8: Thuật toán có thể được mô tả bằng những cách nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 9: Dữ liệu kiểu số bao gồm những loại nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 10: Dữ liệu kiểu chữ dùng để lưu trữ loại thông tin nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 11: Kiểu dữ liệu logic (Boolean) dùng để biểu diễn điều gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 12: Quá trình viết chương trình bao gồm những công việc nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 13: Mẹ dặn An đi chợ mua một số đồ dùng. Các bước An thực hiện được xem là:

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 14: Để một chương trình có thể chạy được trên máy tính, cần thực hiện các bước nào?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 15: Đầu ra (output) của thuật toán tìm số lớn nhất trong hai số a và b là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 16: Ngôn ngữ lập trình là gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 17: Biến tuổi của một người thường nhận giá trị từ 0 đến 100. Kiểu dữ liệu nào sau đây là phù hợp nhất để khai báo biến này?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 18: Sơ đồ khối của thuật toán là gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 19: Biến có thể nhận dữ liệu thuộc những kiểu nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 20: Khái niệm về biến trong lập trình là gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 21: Đại lượng được đặt tên dùng để lưu trữ giá trị không đổi trong suốt quá trình thực hiện chương trình được gọi là:

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 22: Thuật toán là gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 23: Việc khai báo biến bao gồm những thành phần nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 24: Cấu trúc khai báo biến trong ngôn ngữ lập trình thường có dạng nào?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 25: Các chỉ dẫn, nhiệm vụ cần thực hiện để máy tính làm việc được gọi là:

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 26: Trong sơ đồ khối, hình chữ nhật thường được dùng để biểu diễn:

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 27: Đâu là vai trò của việc kiểm tra và sửa lỗi chương trình?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 28: Để tính tổng các số từ 1 đến 10, cần sử dụng cấu trúc điều khiển nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 29: Trong ngôn ngữ lập trình, câu lệnh `if...then...else` được dùng để làm gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 30: Mục đích chính của việc sử dụng các hàm (functions) trong lập trình là gì?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính - Đề 09

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 1: Thuật toán là gì và tại sao nó quan trọng trong lập trình?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 2: Liệt kê các bước cơ bản để xây dựng một chương trình máy tính.

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 3: Ưu điểm của việc sử dụng sơ đồ khối trong việc mô tả thuật toán là gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 4: Hãy cho biết đâu là ví dụ về thuật toán trong các lựa chọn sau:

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 5: Tại sao việc viết chương trình máy tính lại quan trọng?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 6: Sắp xếp các bước sau đây để tạo thành một thuật toán tìm số nhỏ nhất trong ba số a, b, c:

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 7: Thuật toán có thể được biểu diễn bằng những cách nào?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 8: Dữ liệu kiểu số gồm những loại nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 9: Dữ liệu kiểu logic thường được biểu diễn như thế nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 10: Dữ liệu kiểu ký tự được sử dụng để lưu trữ loại thông tin nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 11: Khái niệm 'biến' trong lập trình là gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 12: 'Hằng' trong lập trình khác với 'biến' như thế nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 13: Trong Pascal, câu lệnh gán giá trị cho biến được viết như thế nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 14: Việc khai báo biến trong một chương trình có mục đích gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 15: Câu lệnh là gì trong lập trình?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 16: Ngôn ngữ lập trình là gì và chức năng của nó là gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 17: Phân biệt giữa biên dịch và thông dịch trong lập trình.

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 18: Mô tả quá trình thực hiện một chương trình máy tính.

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 19: Cho thuật toán tìm ước chung lớn nhất (UCLN) của hai số nguyên a và b sử dụng thuật toán Euclid. Bước đầu tiên của thuật toán này là gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 20: Trong Pascal, lệnh `Writeln` có chức năng gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 21: Trong Pascal, lệnh `Readln` có chức năng gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 22: Kiểu dữ liệu `integer` trong Pascal có thể lưu trữ những loại số nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 23: Kiểu dữ liệu `real` trong Pascal có thể lưu trữ những loại số nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 24: Trong Pascal, cú pháp khai báo hằng số là gì?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 25: Trong Pascal, cú pháp khai báo biến là gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 26: Hãy nêu một ví dụ về ứng dụng của thuật toán trong đời sống hàng ngày.

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 27: Tại sao cần phải kiểm thử chương trình sau khi viết xong?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 28: Một chương trình máy tính tốt cần có những đặc điểm gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 29: Hãy giải thích khái niệm 'phần mềm' là gì.

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 30: Nêu sự khác biệt giữa thuật toán và chương trình máy tính.

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính - Đề 10

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 1: Chương trình máy tính được tạo ra để làm gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 2: Trong lập trình, thuật toán là gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 3: Để tạo một chương trình máy tính, chúng ta cần thực hiện mấy bước chính?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 4: Tại sao sơ đồ khối lại hữu ích trong việc mô tả thuật toán?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 5: Trong các lựa chọn sau, đâu là một ví dụ về thuật toán?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 6: Mục đích chính của việc viết chương trình là gì?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 7: Cho các bước sau để tìm số lớn nhất trong hai số a và b:
a) Nhập a, b
b) Nếu a > b thì Max <- a, ngược lại Max <- b c) Thông báo Max Thứ tự đúng của các bước để tạo thành thuật toán là:

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 8: Thuật toán có thể được mô tả bằng những cách nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 9: Kiểu dữ liệu nào sau đây dùng để lưu trữ các số nguyên?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 10: Kiểu dữ liệu nào sau đây dùng để lưu trữ các ký tự hoặc chuỗi ký tự?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 11: Kiểu dữ liệu nào sau đây dùng để lưu trữ giá trị đúng hoặc sai?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 12: Việc viết một chương trình bao gồm những công việc nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 13: Cho các bước sau:
Bước 1: Lấy gạo và nước.
Bước 2: Cho gạo và nước vào nồi cơm điện.
Bước 3: Cắm điện và bật nút nấu.
Bước 4: Cơm chín.
Các bước trên mô tả điều gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 14: Quá trình thực hiện một chương trình máy tính bao gồm những bước nào?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 15: Trong một thuật toán, đầu ra (output) là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 16: Ngôn ngữ lập trình là gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 17: Để khai báo một biến lưu trữ điểm số của học sinh (từ 0 đến 100), kiểu dữ liệu nào sau đây là phù hợp nhất?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 18: Sơ đồ khối của một thuật toán bao gồm những thành phần nào?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 19: Biến có thể nhận giá trị thuộc những kiểu dữ liệu nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 20: Khái niệm về biến trong lập trình là gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 21: Đại lượng được đặt tên dùng để lưu trữ giá trị không đổi trong suốt quá trình thực hiện chương trình được gọi là gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 22: Thuật toán là gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 23: Việc khai báo một biến bao gồm những yếu tố nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 24: Cấu trúc khai báo biến trong ngôn ngữ lập trình là gì?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 25: Trong lập trình, các chỉ dẫn để máy tính thực hiện một công việc được gọi là gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 26: Đâu là một ví dụ về kiểu dữ liệu số thực?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 27: Trong sơ đồ khối, hình chữ nhật thường được dùng để biểu diễn điều gì?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 28: Để tính chu vi hình chữ nhật, dữ liệu đầu vào cần thiết là gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 29: Trong lập trình, hằng số khác với biến ở điểm nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 30: Khi thiết kế một thuật toán, việc nào sau đây là quan trọng nhất?

Viết một bình luận