Đề Thi Thử Trắc Nghiệm Online – Môn Đồ Họa Máy Tính

Đề Thi Thử Trắc Nghiệm Online – Môn Đồ Họa Máy Tính tổng hợp câu hỏi trắc nghiệm chứa đựng nhiều dạng bài tập, bài thi, cũng như các câu hỏi trắc nghiệm và bài kiểm tra, trong bộ Đại Học. Nội dung trắc nghiệm nhấn mạnh phần kiến thức nền tảng và chuyên môn sâu của học phần này. Mọi bộ đề trắc nghiệm đều cung cấp câu hỏi, đáp án cùng hướng dẫn giải cặn kẽ. Mời bạn thử sức làm bài nhằm ôn luyện và làm vững chắc kiến thức cũng như đánh giá năng lực bản thân!

Đề 01

Đề 02

Đề 03

Đề 04

Đề 05

Đề 06

Đề 07

Đề 08

Đề 09

Đề 10

Đề 11

Đề 12

Đề 13

Đề 14

Đề 15

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính - Đề 01

1 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 1: Trong đồ họa máy tính, pixel là đơn vị cơ bản để hiển thị hình ảnh. Điều gì KHÔNG phải là đặc điểm của pixel?

2 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 2: Mô hình màu RGB được sử dụng rộng rãi trong đồ họa máy tính. Để tạo ra màu trắng trong mô hình RGB, giá trị của ba thành phần màu nào cần được thiết lập?

3 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 3: Framebuffer là một thành phần quan trọng trong hệ thống đồ họa. Chức năng chính của framebuffer là gì?

4 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 4: Phép biến đổi tịnh tiến (translation) trong đồ họa 2D được sử dụng để làm gì?

5 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 5: Ma trận biến đổi tỷ lệ (scaling matrix) đều trong không gian 2D với hệ số tỷ lệ s có dạng như thế nào?

6 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 6: Tọa độ đồng nhất (homogeneous coordinates) thường được sử dụng trong đồ họa máy tính để đơn giản hóa các phép biến đổi. Lợi ích chính của việc sử dụng tọa độ đồng nhất là gì?

7 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 7: Trong phép chiếu phối cảnh (perspective projection), các đường thẳng song song trong không gian 3D sẽ hội tụ tại đâu trên mặt phẳng hình chiếu?

8 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 8: Thuật toán DDA (Digital Differential Analyzer) được sử dụng để vẽ đoạn thẳng raster hóa. Nguyên tắc cơ bản của thuật toán DDA là gì?

9 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 9: Thuật toán Bresenham hiệu quả hơn thuật toán DDA trong việc vẽ đoạn thẳng raster hóa vì lý do chính nào?

10 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 10: Thuật toán Midpoint Circle Algorithm được sử dụng để vẽ đường tròn raster hóa. Thuật toán này dựa trên việc kiểm tra điểm giữa (midpoint) giữa hai pixel tiềm năng. Điểm midpoint được kiểm tra so với đối tượng hình học nào?

11 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 11: Clipping là quá trình loại bỏ các phần của đối tượng đồ họa nằm ngoài vùng nhìn (viewport). Mục đích chính của clipping là gì?

12 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 12: Thuật toán Cohen-Sutherland là một thuật toán phổ biến cho việc clipping đoạn thẳng. Thuật toán này sử dụng 'mã vùng' (region code) để xác định vị trí của điểm đầu và điểm cuối của đoạn thẳng so với cửa sổ clipping. Mã vùng có bao nhiêu bit?

13 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 13: Shading là quá trình tính toán màu sắc cho mỗi pixel trên bề mặt đối tượng 3D. Flat shading (tô bóng phẳng) có đặc điểm gì?

14 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 14: Gouraud shading (tô bóng Gouraud) cải thiện chất lượng hình ảnh so với flat shading bằng cách nào?

15 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 15: Trong mô hình chiếu sáng khuếch tán (diffuse lighting), cường độ ánh sáng phản xạ từ bề mặt phụ thuộc vào yếu tố nào?

16 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 16: Texture mapping là kỹ thuật áp bản đồ họa tiết lên bề mặt đối tượng 3D. Mục đích chính của texture mapping là gì?

17 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 17: Z-buffer (depth buffer) là một kỹ thuật phổ biến để giải quyết vấn đề loại bỏ bề mặt ẩn (hidden surface removal). Z-buffer lưu trữ thông tin gì cho mỗi pixel?

18 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 18: Đường cong Bézier được xác định bởi các điểm điều khiển (control points). Số lượng điểm điều khiển tối thiểu cần thiết để xác định một đường cong Bézier bậc ba (cubic Bézier curve) là bao nhiêu?

19 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 19: Ưu điểm chính của đường cong B-spline so với đường cong Bézier là gì?

20 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 20: Graphics pipeline (quy trình đồ họa) mô tả các bước xử lý dữ liệu đồ họa từ mô tả cảnh 3D đến hình ảnh 2D hiển thị trên màn hình. Giai đoạn nào trong graphics pipeline chịu trách nhiệm biến đổi tọa độ đỉnh từ không gian thế giới (world space) sang không gian màn hình (screen space)?

21 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 21: Vertex shader và fragment shader là hai shader chính trong graphics pipeline có thể lập trình được. Vertex shader hoạt động trên đơn vị dữ liệu nào?

22 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 22: Fragment shader (pixel shader) hoạt động trên đơn vị dữ liệu nào?

23 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 23: GPU (Graphics Processing Unit) được thiết kế đặc biệt để tăng tốc các phép tính đồ họa. Kiến trúc song song của GPU phù hợp nhất với loại phép tính nào trong đồ họa máy tính?

24 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 24: Double buffering (bộ đệm đôi) là kỹ thuật được sử dụng để giảm hiện tượng 'nhấp nháy' (flickering) khi hiển thị hoạt hình. Nguyên lý hoạt động của double buffering là gì?

25 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 25: Aliasing (răng cưa) là hiện tượng xuất hiện các đường răng cưa trên các đường thẳng và đường cong raster hóa. Nguyên nhân chính gây ra aliasing là gì?

26 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 26: Kỹ thuật anti-aliasing (khử răng cưa) được sử dụng để giảm hiện tượng răng cưa. Một phương pháp anti-aliasing phổ biến là MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing). MSAA hoạt động bằng cách nào?

27 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 27: Trong xử lý ảnh, phép biến đổi tích chập (convolution) thường được sử dụng để thực hiện các bộ lọc ảnh. Bộ lọc làm mờ (blur filter) thường được biểu diễn bằng kernel tích chập như thế nào?

28 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 28: Phép biến đổi Fourier được sử dụng rộng rãi trong xử lý ảnh. Ứng dụng chính của phép biến đổi Fourier trong xử lý ảnh là gì?

29 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 29: Trong hoạt hình máy tính, nguyên tắc 'squash and stretch' (nén và giãn) được sử dụng để tạo hiệu ứng gì?

30 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 30: Keyframe animation (hoạt hình khung hình chính) là một kỹ thuật hoạt hình phổ biến. Trong keyframe animation, animator chủ yếu tạo ra các khung hình nào?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính - Đề 02

1 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 1: Điểm ảnh (Pixel) là đơn vị cơ bản nhất trong đồ họa máy tính dựa trên ảnh raster. Đặc điểm nào sau đây mô tả đúng nhất về pixel?

2 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 2: Hệ màu RGB được sử dụng phổ biến trong đồ họa máy tính để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nếu bạn muốn tạo ra màu vàng (Yellow) trên màn hình sử dụng hệ màu RGB, bạn cần kết hợp những màu cơ bản nào?

3 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 3: Thuật toán vẽ đường thẳng DDA (Digital Differential Analyzer) dựa trên việc tính toán các bước tăng theo trục có khoảng biến thiên lớn nhất. Giả sử bạn cần vẽ đường thẳng từ điểm (2, 3) đến điểm (8, 7). Độ dốc (m) là dy/dx = (7-3)/(8-2) = 4/6 = 2/3. Bước tăng (increment) cho trục y (khi bước tăng trục x là 1) là bao nhiêu?

4 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 4: So sánh thuật toán vẽ đường thẳng DDA và Bresenham, ưu điểm chính của thuật toán Bresenham so với DDA là gì?

5 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 5: Khi thực hiện phép tịnh tiến (Translation) một điểm P(x, y) theo vector tịnh tiến (tx, ty), tọa độ mới P'(x', y') sẽ là:

6 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 6: Bạn có một hình vuông với các đỉnh A(1,1), B(3,1), C(3,3), D(1,3). Bạn muốn xoay hình vuông này 90 độ ngược chiều kim đồng hồ quanh gốc tọa độ (0,0). Tọa độ mới của đỉnh C(3,3) sau phép xoay là bao nhiêu?

7 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 7: Phép biến đổi tỉ lệ (Scaling) một đối tượng với hệ số sx theo trục x và sy theo trục y, tâm tỉ lệ tại gốc tọa độ. Điểm P(x, y) sau khi biến đổi sẽ có tọa độ P'(x', y') là:

8 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 8: Trong đồ họa 3D, phép chiếu song song (Orthographic Projection) có đặc điểm gì nổi bật?

9 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 9: Phép chiếu phối cảnh (Perspective Projection) được sử dụng để tạo ra hình ảnh có cảm giác chiều sâu chân thực. Đặc điểm nào sau đây là kết quả của phép chiếu phối cảnh?

10 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 10: Vùng nhìn (Viewport) trong đồ họa máy tính là gì?

11 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 11: Thuật toán cắt đoạn thẳng Cohen-Sutherland sử dụng mã vùng (region code) để xác định vị trí của các điểm mút so với các biên của cửa sổ cắt. Mã vùng 0000 (nhị phân) cho một điểm có ý nghĩa gì?

12 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 12: Trong thuật toán cắt đoạn thẳng Cohen-Sutherland, nếu mã vùng của cả hai điểm mút của một đoạn thẳng đều là 0000, chúng ta có thể kết luận ngay điều gì về đoạn thẳng đó?

13 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 13: Thuật toán cắt đoạn thẳng Liang-Barsky sử dụng phương pháp tham số để xác định phần đoạn thẳng nằm trong cửa sổ. Ưu điểm chính của Liang-Barsky so với Cohen-Sutherland là gì?

14 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 14: Khái niệm 'tô màu phẳng' (Flat Shading) trong đồ họa 3D là gì?

15 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 15: Phương pháp tô màu Gouraud Shading cải thiện tô màu phẳng bằng cách nào?

16 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 16: Phương pháp tô màu Phong Shading tạo ra kết quả mượt mà và chân thực hơn Gouraud Shading bằng cách nào?

17 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 17: Kỹ thuật loại bỏ bề mặt khuất (Hidden Surface Removal) nào hoạt động bằng cách duy trì một đệm chiều sâu (depth buffer) để lưu trữ khoảng cách từ điểm nhìn đến đối tượng gần nhất tại mỗi pixel?

18 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 18: Thuật toán Painter's Algorithm (Thuật toán của họa sĩ) để loại bỏ bề mặt khuất hoạt động dựa trên nguyên tắc nào?

19 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 19: Đường cong Bezier bậc 3 được định nghĩa bởi 4 điểm điều khiển (control points) P0, P1, P2, P3. Đặc điểm nào sau đây là đúng về đường cong Bezier bậc 3?

20 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 20: Ưu điểm chính của việc sử dụng mô hình đường cong và bề mặt tham số (như Bezier, B-Spline) trong đồ họa máy tính so với mô hình lưới đa giác (polygon mesh) là gì?

21 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 21: Khái niệm 'texture mapping' (ánh xạ vân bề mặt) trong đồ họa 3D dùng để làm gì?

22 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 22: Độ phân giải màn hình (Screen Resolution) 1920x1080 có ý nghĩa gì?

23 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 23: Hệ màu CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key/Black) được sử dụng chủ yếu trong lĩnh vực nào của đồ họa máy tính?

24 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 24: Khi thực hiện phép biến đổi cắt xiên (Shear) một điểm P(x,y) theo trục x với hệ số shx, tọa độ mới P'(x',y') sẽ là (biến đổi theo trục x, giữ nguyên y)?

25 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 25: Trong mô hình ánh sáng cơ bản Phong (Phong Illumination Model), thành phần ánh sáng nào mô tả ánh sáng phản xạ đều theo mọi hướng từ bề mặt, không phụ thuộc vào vị trí điểm nhìn?

26 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 26: Thành phần ánh sáng Diffuse (khuếch tán) trong mô hình Phong mô tả hiện tượng gì?

27 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 27: Thành phần ánh sáng Specular (phản xạ gương) trong mô hình Phong tạo ra hiệu ứng gì?

28 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 28: Kỹ thuật 'Ray Tracing' (Dò tia) trong rendering hoạt động dựa trên nguyên tắc nào?

29 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 29: Lưới đa giác (Polygon Mesh) là một cấu trúc dữ liệu phổ biến để biểu diễn các đối tượng 3D. Thành phần cơ bản của lưới đa giác bao gồm những gì?

30 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 30: Trong đồ họa tương tác, thiết bị ngoại vi nào sau đây thường được sử dụng để nhập tọa độ 2D hoặc 3D một cách trực quan và chính xác?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính - Đề 03

1 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 1: Trong đồ họa máy tính, điểm ảnh (pixel) là đơn vị cơ bản để biểu diễn hình ảnh. Điều gì KHÔNG phải là đặc điểm của pixel?

2 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 2: Mô hình màu RGB được sử dụng rộng rãi trong đồ họa máy tính. RGB là viết tắt của các thành phần màu nào?

3 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 3: Phép biến đổi tịnh tiến (translation) trong đồ họa 2D được thực hiện bằng cách nào?

4 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 4: Ma trận nào sau đây biểu diễn phép xoay 2D một góc θ quanh gốc tọa độ theo chiều kim đồng hồ?

5 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 5: Trong thuật toán Bresenham để vẽ đoạn thẳng, quyết định chọn pixel nào ở mỗi bước được đưa ra dựa trên yếu tố nào?

6 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 6: Thuật toán tô màu Flood Fill (tô loang) thường được sử dụng để tô các vùng có đặc điểm gì?

7 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 7: Tại sao tọa độ đồng nhất (homogeneous coordinates) lại hữu ích trong đồ họa máy tính?

8 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 8: Phép chiếu phối cảnh (perspective projection) tạo ra hiệu ứng hình ảnh như thế nào so với phép chiếu song song (parallel projection)?

9 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 9: Thuật toán Z-buffer (depth buffer) được sử dụng để giải quyết vấn đề gì trong đồ họa 3D?

10 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 10: Trong mô hình chiếu sáng khuếch tán (diffuse reflection), cường độ ánh sáng phản xạ phụ thuộc vào yếu tố nào?

11 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 11: Kỹ thuật mipmapping được sử dụng để cải thiện chất lượng hiển thị của texture như thế nào?

12 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 12: Đường cong Bezier bậc ba được xác định bởi bao nhiêu điểm điều khiển (control points)?

13 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 13: Điều gì là ưu điểm chính của việc sử dụng GPU (Graphics Processing Unit) so với CPU (Central Processing Unit) trong đồ họa máy tính?

14 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 14: Kỹ thuật ray tracing (dò tia) tạo ra hình ảnh chân thực hơn so với rasterization (raster hóa) chủ yếu nhờ vào khả năng mô phỏng chính xác yếu tố nào?

15 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 15: Trong ngữ cảnh đồ họa máy tính, 'shader' (chương trình đổ bóng) là gì?

16 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 16: Định dạng file hình ảnh vector nào sau đây có khả năng co giãn kích thước mà không làm giảm chất lượng hình ảnh?

17 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 17: Kỹ thuật 'normal mapping' (ánh xạ pháp tuyến) được sử dụng để làm gì trong đồ họa 3D?

18 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 18: Trong hoạt hình máy tính, 'keyframe animation' (hoạt hình khung hình chính) là gì?

19 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 19: Trong đồ họa thời gian thực (real-time graphics), mục tiêu chính là đạt được điều gì?

20 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 20: Thuật ngữ 'anti-aliasing' (khử răng cưa) dùng để chỉ kỹ thuật nào trong đồ họa?

21 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 21: Điều gì KHÔNG phải là một giai đoạn trong quy trình đồ họa (graphics pipeline) điển hình?

22 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 22: Trong ngữ cảnh VR (Virtual Reality), điều gì là quan trọng nhất để tạo ra trải nghiệm nhập vai (immersive) tốt?

23 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 23: Kỹ thuật 'level of detail' (LOD) được sử dụng để tối ưu hóa hiệu suất đồ họa bằng cách nào?

24 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 24: Trong đồ họa máy tính, 'bounding box' (hộp giới hạn) được sử dụng cho mục đích gì?

25 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 25: Điều gì KHÔNG phải là một loại phép biến đổi hình học cơ bản trong đồ họa 3D?

26 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 26: Kỹ thuật 'environment mapping' (ánh xạ môi trường) được sử dụng để tạo hiệu ứng gì?

27 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 27: Trong mô hình màu CMYK, các màu C, M, Y, K đại diện cho các màu nào?

28 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 28: Tại sao cần phải 'clipping' (xén) các đối tượng đồ họa?

29 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 29: Trong đồ họa máy tính, 'framebuffer' (bộ đệm khung hình) là gì?

30 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 30: Thuật toán 'scan-line polygon fill' (tô đa giác theo dòng quét) hoạt động dựa trên nguyên tắc nào?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính - Đề 04

1 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 1: Trong đồ họa máy tính, rasterization là quá trình chuyển đổi đối tượng hình học thành:

2 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 2: Thuật toán nào sau đây thường được sử dụng để loại bỏ các bề mặt khuất trong mô hình 3D, đảm bảo chỉ những bề mặt nhìn thấy mới được hiển thị?

3 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 3: Phép biến đổi nào sau đây thay đổi kích thước của đối tượng đồ họa?

4 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 4: Trong mô hình màu RGB, màu trắng được tạo ra bằng cách kết hợp các thành phần màu nào với cường độ tối đa?

5 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 5: Kỹ thuật đổ bóng Gouraud shading nội suy màu sắc như thế nào trên bề mặt đa giác?

6 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 6: Loại phép chiếu nào được sử dụng để tạo ra hình ảnh phối cảnh, mô phỏng cách mắt người nhìn thế giới?

7 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 7: Trong OpenGL, hàm nào được sử dụng để thiết lập ma trận chiếu phối cảnh?

8 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 8: Bộ nhớ đệm khung hình (framebuffer) trong card đồ họa dùng để làm gì?

9 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 9: Kỹ thuật mipmapping được sử dụng để cải thiện chất lượng hiển thị texture như thế nào?

10 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 10: Loại đường cong nào thường được sử dụng trong đồ họa máy tính để biểu diễn các đường cong mượt mà và có thể điều khiển được bằng các điểm kiểm soát?

11 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 11: Trong ngữ cảnh đồ họa raster, 'aliasing' đề cập đến hiện tượng gì?

12 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 12: Phương pháp khử răng cưa nào sử dụng kỹ thuật lấy mẫu đa điểm trong mỗi pixel để tạo ra hình ảnh mượt mà hơn?

13 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 13: Shader trong pipeline đồ họa hiện đại có vai trò gì?

14 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 14: Vertex shader trong pipeline đồ họa chịu trách nhiệm chính cho công đoạn nào?

15 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 15: Fragment shader (pixel shader) thực hiện công việc gì trong pipeline đồ họa?

16 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 16: Kỹ thuật ray tracing tạo ra hình ảnh chân thực cao bằng cách mô phỏng hiện tượng vật lý nào?

17 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 17: Phương pháp dựng hình nào thường nhanh hơn, phù hợp cho ứng dụng thời gian thực như game: ray tracing hay rasterization?

18 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 18: Ambient lighting (ánh sáng môi trường) trong mô hình chiếu sáng đồ họa mô tả loại ánh sáng nào?

19 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 19: Bump mapping là kỹ thuật tạo chi tiết bề mặt ảo bằng cách thay đổi yếu tố nào của bề mặt?

20 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 20: Kỹ thuật normal mapping cải tiến bump mapping như thế nào?

21 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 21: Trong hoạt hình máy tính, 'keyframe' là gì?

22 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 22: Kỹ thuật morphing (biến hình) trong hoạt hình được sử dụng để làm gì?

23 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 23: Định dạng file ảnh vector nào sau đây có khả năng mở rộng vô hạn mà không bị vỡ hình?

24 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 24: Định dạng file ảnh raster nào hỗ trợ kênh alpha (độ trong suốt)?

25 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 25: Công cụ nào sau đây thường được sử dụng để tạo mô hình 3D?

26 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 26: Trong xử lý ảnh, bộ lọc Gaussian thường được sử dụng cho mục đích gì?

27 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 27: Thuật toán nào sau đây được sử dụng để vẽ đường thẳng bằng cách chỉ sử dụng các phép toán số nguyên, hiệu quả về mặt tính toán?

28 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 28: Trong ngữ cảnh đồ họa vector, 'path' (đường dẫn) là gì?

29 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 29: Ứng dụng nào sau đây KHÔNG phải là ứng dụng chính của đồ họa máy tính?

30 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 30: GPU (Graphics Processing Unit) được thiết kế tối ưu cho loại tính toán nào?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính - Đề 05

1 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 1: Trong đồ họa máy tính, rasterization là quá trình chuyển đổi đối tượng hình học thành:

2 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 2: Thuật toán nào sau đây thường được sử dụng để loại bỏ các bề mặt khuất trong đồ họa 3D, giúp hiển thị đúng thứ tự các đối tượng?

3 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 3: Phép biến đổi nào sau đây KHÔNG phải là phép biến đổi affine trong không gian 2D?

4 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 4: Trong mô hình màu RGB, màu nào được tạo ra khi cả ba thành phần Red, Green, Blue đều có giá trị tối đa?

5 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 5: Kỹ thuật texture mapping được sử dụng để làm gì trong đồ họa máy tính?

6 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 6: Đường cong Bezier bậc ba được xác định bởi bao nhiêu điểm điều khiển?

7 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 7: Trong đồ họa máy tính, thuật ngữ 'aliasing' đề cập đến hiện tượng gì?

8 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 8: Phương pháp chiếu nào tạo ra hình chiếu mà các đường thẳng song song trong không gian 3D vẫn song song trên mặt phẳng hình chiếu và tỷ lệ kích thước không đổi?

9 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 9: Bộ nhớ đệm khung hình (framebuffer) trong card đồ họa được sử dụng để làm gì?

10 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 10: Shader trong đồ họa máy tính là gì?

11 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 11: Trong hoạt hình máy tính, 'keyframe' là gì?

12 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 12: Định dạng file ảnh vector nào sau đây phổ biến cho việc lưu trữ logo và biểu tượng vì khả năng масштабирование không làm giảm chất lượng?

13 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 13: Phép biến đổi nào sau đây thay đổi kích thước của đối tượng đồ họa?

14 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 14: Kênh alpha trong hình ảnh thường được sử dụng để biểu diễn thông tin gì?

15 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 15: Thuật toán tô màu Flood Fill thường được sử dụng để làm gì?

16 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 16: Trong mô hình chiếu sáng Phong, thành phần nào mô tả ánh sáng phản xạ trực tiếp từ nguồn sáng theo hướng nhìn?

17 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 17: Loại thiết bị nhập liệu nào thường được sử dụng để vẽ và tạo hình ảnh kỹ thuật số một cách tự nhiên và trực quan?

18 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 18: Độ phân giải màn hình (ví dụ: 1920x1080) thể hiện điều gì?

19 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 19: Trong đồ họa thời gian thực, kỹ thuật 'mipmapping' được sử dụng để cải thiện hiệu suất và chất lượng texture như thế nào?

20 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 20: Thuật toán Bresenham được sử dụng để vẽ hình примитив nào?

21 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 21: Tại sao việc sử dụng double buffering (bộ đệm đôi) lại quan trọng trong hoạt hình và game đồ họa?

22 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 22: Trong ngữ cảnh đồ họa máy tính, 'bounding box' là gì?

23 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 23: Đơn vị đo lường 'DPI' (Dots Per Inch) thường được dùng để chỉ cái gì trong in ấn và hiển thị hình ảnh?

24 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 24: Sự khác biệt chính giữa mô hình màu RGB và CMYK là gì?

25 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 25: Kỹ thuật 'normal mapping' được sử dụng để làm gì trong đồ họa 3D?

26 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 26: Cho một đoạn code shader vertex đơn giản: `gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);`. Đoạn code này thực hiện phép biến đổi nào?

27 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 27: Trong ray tracing, kỹ thuật 'acceleration structure' (ví dụ: BVH, KD-Tree) được sử dụng để làm gì?

28 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 28: Loại màn hình nào sử dụng công nghệ tinh thể lỏng được chiếu sáng bởi đèn nền LED?

29 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 29: Trong đồ họa máy tính, 'culling' là quá trình loại bỏ các đối tượng nào để tối ưu hóa hiệu suất render?

30 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 30: Cho đoạn mã giả thuật toán DDA vẽ đường thẳng: `y = y + m`. Nếu `m > 1`, điều gì xảy ra và cần điều chỉnh như thế nào?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính - Đề 06

1 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 1: Trong đồ họa máy tính, hệ màu nào thường được sử dụng để biểu diễn màu sắc trên màn hình hiển thị, dựa trên sự kết hợp của ba màu cơ bản Đỏ, Lục và Lam?

2 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 2: Phép biến đổi nào trong đồ họa 2D thay đổi kích thước của đối tượng bằng cách nhân các tọa độ điểm với một hệ số tỷ lệ?

3 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 3: Thuật toán nào sau đây được sử dụng để loại bỏ các phần của đối tượng đồ họa nằm ngoài vùng nhìn (viewport) đã xác định?

4 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 4: Trong mô hình chiếu phối cảnh (perspective projection), điều gì xảy ra với kích thước của các đối tượng khi chúng ở xa điểm quan sát hơn?

5 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 5: Kỹ thuật nào trong đồ họa 3D sử dụng một hình ảnh 2D được 'dán' lên bề mặt của một đối tượng 3D để tăng độ chi tiết và phong phú về mặt hình ảnh?

6 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 6: Thuật toán Bresenham được sử dụng để vẽ đường thẳng hiệu quả trên màn hình raster dựa trên nguyên tắc nào?

7 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 7: Trong ngữ cảnh đồ họa vector, đối tượng hình ảnh được mô tả bằng gì?

8 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 8: Phương pháp shading nào tính toán màu sắc của mỗi pixel trên đa giác dựa trên pháp tuyến bề mặt tại pixel đó và các nguồn sáng?

9 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 9: Bộ đệm khung hình (framebuffer) trong hệ thống đồ họa được sử dụng để làm gì?

10 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 10: Trong quá trình raster hóa, việc khử răng cưa (anti-aliasing) nhằm mục đích gì?

11 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 11: Đường cong Bezier được định nghĩa bởi bao nhiêu điểm điều khiển?

12 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 12: Loại phép biến đổi hình học nào được sử dụng để di chuyển một đối tượng đồ họa từ vị trí này sang vị trí khác trong không gian?

13 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 13: Kênh alpha trong hệ màu RGBA được sử dụng để biểu diễn thông tin gì?

14 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 14: Trong đồ họa máy tính, thuật ngữ 'rendering' thường được dùng để chỉ quá trình nào?

15 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 15: Định dạng file ảnh vector phổ biến nào sử dụng ngôn ngữ XML để mô tả hình ảnh?

16 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 16: Kỹ thuật 'mipmapping' được sử dụng để cải thiện hiệu suất và chất lượng hiển thị texture như thế nào?

17 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 17: Trong mô hình ánh sáng khuếch tán (diffuse lighting), cường độ ánh sáng phản xạ phụ thuộc vào yếu tố nào?

18 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 18: Shader trong đồ họa hiện đại được thực thi ở giai đoạn nào của pipeline đồ họa?

19 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 19: Công nghệ 'ray tracing' tạo ra hình ảnh chân thực bằng cách mô phỏng hiện tượng vật lý nào?

20 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 20: Loại bộ nhớ nào trong GPU thường được sử dụng để lưu trữ texture và các dữ liệu đồ họa khác để truy cập nhanh trong quá trình rendering?

21 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 21: So sánh thuật toán DDA và Bresenham để vẽ đoạn thẳng, thuật toán Bresenham vượt trội hơn thuật toán DDA ở điểm nào?

22 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 22: Cho đoạn mã giả sau:
FOR i = 0 TO 45 DO
ROTATE_Z(object, i)
RENDER(object)
SLEEP(20ms)
ENDFOR
Đoạn mã này mô tả kỹ thuật hoạt hình cơ bản nào?

23 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 23: Trong mô hình màu HSV, thành phần 'S' đại diện cho thuộc tính màu nào?

24 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 24: Kỹ thuật 'normal mapping' được sử dụng để làm gì trong đồ họa 3D?

25 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 25: Cho một hình vuông 2D có các đỉnh tại (0,0), (1,0), (1,1), (0,1). Sau khi thực hiện phép tỷ lệ không đồng nhất với hệ số Sx=2 và Sy=0.5, hình dạng mới sẽ là gì?

26 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 26: Trong hoạt hình 3D, 'keyframe' (khung hình chính) đóng vai trò gì?

27 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 27: Thuật ngữ 'backface culling' dùng để chỉ kỹ thuật tối ưu hóa nào trong rendering 3D?

28 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 28: Nguyên tắc 'squash and stretch' (bóp và giãn) là một trong những nguyên tắc cơ bản của hoạt hình, nó giúp tạo ra hiệu ứng gì?

29 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 29: Trong đồ họa tương tác, 'double buffering' được sử dụng để giải quyết vấn đề gì?

30 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 30: Xét một hệ thống đồ họa pipeline truyền thống, giai đoạn nào chịu trách nhiệm biến đổi tọa độ các đỉnh từ không gian mô hình (model space) sang không gian thế giới (world space)?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính - Đề 07

1 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 1: Trong đồ họa máy tính, thuật ngữ 'rasterization' (raster hóa) dùng để chỉ quá trình nào?

2 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 2: Thuật toán Bresenham được sử dụng chủ yếu để vẽ đối tượng đồ họa nào một cách hiệu quả?

3 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 3: Trong mô hình màu RGB, màu trắng được tạo ra bằng cách kết hợp các thành phần màu cơ bản nào với cường độ tối đa?

4 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 4: Phép biến đổi nào sau đây KHÔNG phải là phép biến đổi affine trong không gian 2D?

5 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 5: 'Z-buffer' (bộ đệm Z) là kỹ thuật được sử dụng trong đồ họa 3D để giải quyết vấn đề nào?

6 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 6: Trong ngữ cảnh của đồ họa máy tính, 'texture mapping' (ánh xạ vân bề mặt) là quá trình nào?

7 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 7: Phương pháp 'Gouraud shading' (tô bóng Gouraud) thực hiện phép nội suy màu sắc như thế nào trên bề mặt đa giác?

8 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 8: Đường cong Bezier được định nghĩa bởi bao nhiêu điểm kiểm soát (control points) tối thiểu?

9 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 9: Trong pipeline đồ họa (graphics pipeline), giai đoạn nào chịu trách nhiệm chính cho việc biến đổi các tọa độ đỉnh từ không gian mô hình sang không gian màn hình?

10 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 10: Định dạng file ảnh vector phổ biến nào sau đây sử dụng ngôn ngữ XML để mô tả hình ảnh?

11 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 11: Kỹ thuật 'mipmapping' được sử dụng để cải thiện chất lượng hiển thị texture như thế nào?

12 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 12: Trong ngữ cảnh đồ họa tương tác, 'double buffering' (bộ đệm đôi) được sử dụng để làm gì?

13 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 13: Phép chiếu song song (parallel projection) có đặc điểm gì khác biệt so với phép chiếu phối cảnh (perspective projection)?

14 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 14: Phương pháp 'ray tracing' (dò tia) tạo ra hiệu ứng đổ bóng và phản xạ chân thực như thế nào?

15 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 15: Trong ngữ cảnh của OpenGL hoặc DirectX, 'shader' (shader chương trình đổ bóng) là gì?

16 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 16: 'Vertex buffer object' (VBO) được sử dụng để tối ưu hóa hiệu suất vẽ đồ họa như thế nào?

17 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 17: 'Framebuffer object' (FBO) cho phép thực hiện kỹ thuật rendering nào sau đây?

18 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 18: Trong hoạt hình máy tính, 'keyframing' (khung hình chính) là kỹ thuật gì?

19 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 19: 'Phong shading' (tô bóng Phong) cải thiện chất lượng so với 'Gouraud shading' như thế nào?

20 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 20: 'Normal mapping' (ánh xạ pháp tuyến) là kỹ thuật được sử dụng để làm gì?

21 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 21: Thuật toán 'scan-line polygon fill' (tô đa giác theo dòng quét) hoạt động như thế nào?

22 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 22: 'Ray casting' (phương pháp dò tia) khác với 'ray tracing' (dò tia) ở điểm nào?

23 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 23: 'Ambient occlusion' (tắc nghẽn môi trường xung quanh) là hiệu ứng đổ bóng nào?

24 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 24: Ma trận nào sau đây biểu diễn phép масштабирование đều (uniform scaling) trong không gian 2D với hệ số масштабирование là 's'?

25 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 25: 'Back-face culling' (loại bỏ mặt khuất phía sau) là kỹ thuật tối ưu hóa rendering nào?

26 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 26: 'Phong reflection model' (mô hình phản xạ Phong) kết hợp các thành phần phản xạ ánh sáng nào?

27 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 27: 'Bilinear filtering' và 'trilinear filtering' là các phương pháp lọc texture dùng để làm gì?

28 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 28: Kênh alpha trong ảnh màu thường được sử dụng để lưu trữ thông tin gì?

29 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 29: Trong hệ màu CMYK, thường được sử dụng trong in ấn, màu đen (K) được thêm vào để làm gì?

30 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 30: 'Level of Detail' (LOD - Mức độ chi tiết) là kỹ thuật tối ưu hóa mô hình 3D như thế nào?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính - Đề 08

1 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 1: Trong ngữ cảnh đồ họa máy tính, rasterization là quá trình chuyển đổi hình ảnh vector thành định dạng nào?

2 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 2: Thuật toán Bresenham hiệu quả hơn thuật toán DDA (Digital Differential Analyzer) trong việc vẽ đường thẳng chủ yếu vì lý do nào?

3 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 3: Trong mô hình màu RGB, màu nào được tạo ra khi cả ba thành phần Red, Green, và Blue đều đạt giá trị tối đa?

4 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 4: Phép biến đổi affine nào sau đây không bảo toàn khoảng cách giữa các điểm?

5 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 5: Kỹ thuật 'clipping' (xén hình) trong đồ họa máy tính được sử dụng để làm gì?

6 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 6: Bộ đệm khung (framebuffer) trong hệ thống đồ họa có chức năng chính là gì?

7 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 7: Phương pháp tô màu 'scan-line fill' thường được sử dụng để tô màu cho loại đối tượng đồ họa nào?

8 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 8: Trong đồ họa 3D, phép chiếu phối cảnh (perspective projection) tạo ra hiệu ứng hình ảnh như thế nào so với phép chiếu song song (parallel projection)?

9 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 9: Đường cong Bezier được định nghĩa bởi bao nhiêu điểm điều khiển để tạo thành một đường cong bậc ba?

10 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 10: Trong kỹ thuật đổ bóng Gouraud, màu sắc của một điểm trên bề mặt đa giác được tính toán dựa trên thông tin màu sắc của các thành phần nào?

11 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 11: Độ phân giải màn hình (ví dụ: 1920x1080) cho biết điều gì về màn hình?

12 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 12: Phương pháp 'z-buffer' được sử dụng trong đồ họa 3D để giải quyết vấn đề nào?

13 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 13: Trong ngữ cảnh đồ họa máy tính, 'texture mapping' là quá trình làm gì?

14 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 14: Loại font chữ nào mà hình dạng ký tự được mô tả bằng các đường cong và đường thẳng, cho phép thay đổi kích thước mà không bị mất chất lượng?

15 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 15: Cho đoạn mã giả sau:
`SetColor(RED);
DrawLine(10, 20, 50, 20);
SetColor(BLUE);
DrawLine(10, 30, 50, 30);`
Đoạn mã này sẽ vẽ gì?

16 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 16: Trong thuật toán Midpoint vẽ đường tròn, quyết định chọn pixel nào được đưa ra dựa trên việc đánh giá vị trí của midpoint so với...

17 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 17: Kỹ thuật 'double buffering' được sử dụng để cải thiện vấn đề nào trong hoạt hình đồ họa?

18 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 18: Hàm `GetPixel(x, y)` thường trả về giá trị nào trong thư viện đồ họa?

19 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 19: Trong phép biến đổi tỷ lệ (scaling), nếu hệ số tỷ lệ Sx = 2 và Sy = 0.5, hình dạng đối tượng sẽ thay đổi như thế nào?

20 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 20: Mục đích chính của việc sử dụng ma trận homogeneous coordinates (tọa độ thuần nhất) trong đồ họa máy tính là gì?

21 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 21: Thuật ngữ 'anti-aliasing' đề cập đến kỹ thuật nào trong đồ họa máy tính?

22 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 22: Trong mô hình màu CMYK, các màu C, M, Y, K lần lượt đại diện cho các màu nào?

23 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 23: Cho hai điểm P1(10, 10) và P2(20, 20). Sử dụng phép tịnh tiến vector T(5, -5), điểm P1 sẽ được biến đổi thành điểm nào?

24 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 24: Loại thiết bị đầu vào nào thường được sử dụng để nhập dữ liệu 3D trong đồ họa máy tính?

25 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 25: Thuật toán 'painter's algorithm' (thuật toán họa sĩ) trong đồ họa 3D hoạt động dựa trên nguyên tắc nào để xác định thứ tự vẽ các đối tượng?

26 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 26: Trong ngữ cảnh đồ họa thời gian thực (real-time graphics), yếu tố nào thường được ưu tiên hàng đầu?

27 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 27: Kỹ thuật 'mipmapping' được sử dụng để cải thiện hiệu suất và chất lượng hình ảnh trong texture mapping như thế nào?

28 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 28: Loại phép biến đổi nào sau đây có thể được biểu diễn bằng ma trận 3x3 trong tọa độ 2D?

29 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 29: Trong ngữ cảnh đồ họa vector, hình ảnh được tạo thành từ các thành phần cơ bản nào?

30 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 30: Để vẽ một hình tròn tâm (0,0) bán kính R bằng thuật toán Midpoint, điểm khởi đầu thường được chọn là điểm nào?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính - Đề 09

1 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 1: Trong lĩnh vực đồ họa máy tính, thuật ngữ 'rasterization' (raster hóa) dùng để chỉ quá trình nào sau đây?

2 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 2: Để biểu diễn màu sắc trong đồ họa máy tính, mô hình màu RGB thường được sử dụng. RGB là viết tắt của những thành phần màu nào?

3 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 3: Trong quá trình biến đổi hình học 2D, phép biến đổi nào có khả năng thay đổi kích thước của đối tượng?

4 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 4: Thuật toán Bresenham thường được sử dụng để vẽ đường thẳng trong đồ họa máy tính vì ưu điểm chính nào?

5 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 5: Kỹ thuật 'clipping' (cắt xén) trong đồ họa máy tính có vai trò gì?

6 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 6: Trong mô hình chiếu перспектив (perspective projection) 3D, điều gì xảy ra với kích thước của các đối tượng khi chúng ở xa người quan sát hơn?

7 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 7: 'Texture mapping' (ánh xạ текстура) là kỹ thuật đồ họa máy tính dùng để làm gì?

8 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 8: Phương pháp 'shading' (tô bóng) trong đồ họa máy tính nhằm mục đích gì?

9 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 9: 'Anti-aliasing' (khử răng cưa) là kỹ thuật được sử dụng để giải quyết vấn đề nào trong đồ họa raster?

10 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 10: Trong hoạt hình máy tính, 'keyframe animation' (hoạt hình khung hình chính) hoạt động dựa trên nguyên tắc nào?

11 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 11: Định dạng tập tin ảnh vector nào sau đây có khả năng масштабирование (scaling) mà không làm giảm chất lượng hình ảnh?

12 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 12: GPU (Graphics Processing Unit) đóng vai trò chính nào trong hệ thống đồ họa máy tính?

13 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 13: 'Phong shading' (tô bóng Phong) là một kỹ thuật shading tiên tiến hơn so với 'Gouraud shading' (tô bóng Gouraud) ở điểm nào?

14 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 14: 'Ray tracing' (dò tia) là một kỹ thuật rendering cao cấp, nổi bật với khả năng mô phỏng chính xác hiệu ứng ánh sáng nào?

15 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 15: Trong ngữ cảnh đồ họa máy tính, 'viewport' (khung nhìn) được hiểu là gì?

16 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 16: 'Double buffering' (bộ đệm đôi) là kỹ thuật được sử dụng để cải thiện vấn đề nào trong hoạt hình và đồ họa thời gian thực?

17 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 17: 'Z-buffer' (bộ đệm Z) hoặc 'depth buffer' (bộ đệm độ sâu) được sử dụng để giải quyết vấn đề nào trong rendering 3D?

18 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 18: 'Mipmapping' là kỹ thuật tối ưu hóa texture như thế nào để cải thiện hiệu suất rendering và chất lượng hình ảnh?

19 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 19: 'Bump mapping' và 'normal mapping' là các kỹ thuật được sử dụng để tạo ra hiệu ứng gì trên bề mặt đối tượng 3D?

20 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 20: 'Framebuffer' (bộ đệm khung hình) là thành phần nào trong hệ thống đồ họa máy tính?

21 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 21: Thuật toán 'scanline fill' (tô theo dòng quét) thường được sử dụng để làm gì trong đồ họa raster?

22 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 22: 'Bezier curves' (đường cong Bezier) được sử dụng rộng rãi trong đồ họa vector vì tính chất quan trọng nào?

23 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 23: 'Spatial data structure' (cấu trúc dữ liệu không gian), như cây Octree hoặc BSP tree, được sử dụng để làm gì trong đồ họa 3D?

24 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 24: 'Level of Detail' (LOD) là kỹ thuật tối ưu hóa mô hình 3D như thế nào để cải thiện hiệu suất rendering?

25 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 25: 'Ambient occlusion' (tắc nghẽn môi trường) là một kỹ thuật shading toàn cục (global illumination) nhằm mục đích gì?

26 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 26: Trong quá trình biến đổi 3D, ma trận 4x4 được sử dụng để biểu diễn các phép biến đổi đồng nhất (homogeneous transformations). Lợi ích chính của việc sử dụng ma trận 4x4 là gì?

27 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 27: 'Ray casting' là một kỹ thuật rendering đơn giản hơn so với 'ray tracing', nhưng nó có hạn chế chính nào?

28 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 28: 'Motion capture' (ghi hình chuyển động) là công nghệ được sử dụng để tạo hoạt hình bằng cách nào?

29 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 29: 'Vertex shader' và 'fragment shader' là hai giai đoạn quan trọng trong 'graphics pipeline' (quy trình đồ họa) hiện đại. Vertex shader chịu trách nhiệm xử lý thông tin gì?

30 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 30: 'Framebuffer object' (FBO) là một tính năng nâng cao trong OpenGL và các API đồ họa hiện đại khác, cho phép thực hiện kỹ thuật rendering nào?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính - Đề 10

1 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 1: Trong đồ họa máy tính, quá trình raster hóa (rasterization) thường được thực hiện để chuyển đổi đối tượng hình học nào thành pixels trên màn hình?

2 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 2: Thuật toán DDA (Digital Differential Analyzer) được sử dụng để vẽ đoạn thẳng dựa trên nguyên tắc nào?

3 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 3: Ưu điểm chính của thuật toán Bresenham so với thuật toán DDA trong việc vẽ đoạn thẳng là gì?

4 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 4: Trong thuật toán Midpoint vẽ đường tròn, hàm quyết định (decision parameter) được sử dụng để xác định pixel nào sẽ được chọn tiếp theo. Hàm quyết định này dựa trên yếu tố nào?

5 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 5: Phép biến đổi affine (affine transformation) nào sau đây không bảo toàn (preserve) góc giữa các đường thẳng?

6 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 6: Ma trận biến đổi 2D nào sau đây thực hiện phép quay một điểm (x, y) quanh gốc tọa độ một góc θ (theta) ngược chiều kim đồng hồ?

7 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 7: Trong mô hình màu RGB, màu trắng được tạo ra bằng cách kết hợp các thành phần màu đỏ (R), xanh lá cây (G) và xanh lam (B) như thế nào?

8 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 8: Kỹ thuật 'z-buffer' (depth buffer) được sử dụng trong đồ họa 3D để giải quyết vấn đề nào?

9 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 9: Phương pháp chiếu phối cảnh (perspective projection) trong đồ họa 3D tạo ra hiệu ứng hình ảnh như thế nào so với phép chiếu song song (parallel projection)?

10 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 10: Trong ngữ cảnh đồ họa máy tính, 'texture mapping' (ánh xạ vân bề mặt) là quá trình làm gì?

11 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 11: Kiểu font chữ nào sau đây thường được масштабирование tốt hơn và ít bị răng cưa hơn khi phóng to, đặc biệt phù hợp cho việc hiển thị trên nhiều kích cỡ khác nhau?

12 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 12: Lệnh `SetColor(color)` trong thư viện đồ họa thường được sử dụng để làm gì?

13 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 13: Chức năng của lệnh `GetPixel(x, y)` trong đồ họa máy tính là gì?

14 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 14: Lệnh `SetViewPort(x1, y1, x2, y2, clip)` được sử dụng để xác định vùng nhìn (viewport) trên màn hình. Tham số `clip` có ý nghĩa gì?

15 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 15: Hàm `GetX()` và `GetY()` trong thư viện đồ họa thường trả về giá trị gì?

16 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 16: Lệnh `FillPoly(n, points)` dùng để vẽ và tô màu đa giác. Tham số `points` trong lệnh này là gì?

17 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 17: Lệnh `Bar(x1, y1, x2, y2)` trong đồ họa thường được sử dụng để vẽ hình gì?

18 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 18: Đối tượng đồ họa cơ bản nhất, không thể chia nhỏ hơn trên màn hình raster là gì?

19 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 19: Thuật toán Bresenham hiệu quả hơn thuật toán DDA về mặt hiệu suất tính toán vì nó sử dụng phép toán nào?

20 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 20: Thuật toán tô màu vùng loang (flood fill algorithm) thường được sử dụng để làm gì?

21 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 21: Trong đồ họa 3D, 'vertex shader' (shader đỉnh) đảm nhận vai trò chính nào trong pipeline đồ họa?

22 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 22: Kỹ thuật 'anti-aliasing' (khử răng cưa) được sử dụng để cải thiện chất lượng hình ảnh bằng cách nào?

23 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 23: Loại dữ liệu nào thường được sử dụng để biểu diễn hình ảnh trong định dạng bitmap?

24 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 24: Định dạng hình ảnh vector có ưu điểm gì so với định dạng bitmap khi масштабирование?

25 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 25: Trong mô hình chiếu sáng (lighting model) Phong, thành phần 'specular' (phản xạ gương) mô tả hiệu ứng ánh sáng nào?

26 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 26: Kỹ thuật 'ray tracing' (dò tia) nổi bật so với raster hóa truyền thống ở điểm nào?

27 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 27: 'Frame buffer' (bộ đệm khung hình) trong hệ thống đồ họa có chức năng chính là gì?

28 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 28: Công nghệ 'shader' (chương trình đổ bóng) cho phép lập trình viên can thiệp vào giai đoạn nào của pipeline đồ họa?

29 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 29: Trong lĩnh vực mô hình hóa 3D, kỹ thuật 'subdivision surface' (bề mặt phân chia nhỏ) được sử dụng để làm gì?

30 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 30: 'Bump mapping' (ánh xạ gồ ghề) là một kỹ thuật được sử dụng để tạo ra hiệu ứng gì trên bề mặt đối tượng 3D mà không cần tăng số lượng đa giác?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính - Đề 11

1 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 1: Trong hệ tọa độ Descartes chuẩn của đồ họa máy tính, chiều dương của trục Y thường được quy ước như thế nào?

2 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 2: Thuật toán DDA (Digital Differential Analyzer) được sử dụng để vẽ đoạn thẳng dựa trên phương pháp nào?

3 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 3: Ưu điểm chính của thuật toán Bresenham so với thuật toán DDA trong việc vẽ đoạn thẳng là gì?

4 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 4: Trong thuật toán Midpoint vẽ đường tròn, hàm quyết định (decision parameter) được sử dụng để xác định điểm ảnh nào gần đường tròn lý tưởng hơn. Hàm quyết định này thường dựa trên yếu tố nào?

5 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 5: Phép biến đổi nào sau đây là phép biến đổi tuyến tính trong đồ họa máy tính?

6 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 6: Ma trận biến đổi đồng nhất (Identity Matrix) có vai trò gì trong đồ họa máy tính?

7 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 7: Trong mô hình màu RGB, màu trắng được tạo ra bằng cách kết hợp các thành phần màu nào với cường độ tối đa?

8 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 8: Mô hình màu CMYK chủ yếu được sử dụng trong lĩnh vực nào?

9 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 9: Kỹ thuật 'z-buffer' được sử dụng để giải quyết vấn đề gì trong đồ họa 3D?

10 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 10: Phương pháp 'rasterization' trong đồ họa máy tính thực hiện công việc chính nào?

11 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 11: Xét đoạn mã giả sau: `FOR i FROM 0 TO 10 DO DRAW_PIXEL(x + i, y + i*2)`. Đoạn mã này vẽ hình gì?

12 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 12: Trong ngữ cảnh đồ họa vector và đồ họa raster, định dạng ảnh JPEG thuộc loại nào?

13 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 13: Ưu điểm của đồ họa vector so với đồ họa raster là gì khi phóng to hình ảnh?

14 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 14: 'Aliasing' (răng cưa) trong đồ họa máy tính là hiện tượng gì?

15 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 15: Kỹ thuật 'anti-aliasing' được sử dụng để làm gì?

16 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 16: Bộ nhớ đệm khung hình (frame buffer) trong card đồ họa dùng để làm gì?

17 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 17: Shader trong lập trình đồ họa có vai trò chính là gì?

18 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 18: 'Texture mapping' là kỹ thuật đồ họa dùng để làm gì?

19 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 19: Phương pháp chiếu phối cảnh (perspective projection) tạo ra hiệu ứng hình ảnh như thế nào?

20 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 20: Trong hoạt hình máy tính, 'keyframe' là gì?

21 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 21: Kỹ thuật 'ray tracing' được đánh giá cao về khả năng tạo ra hiệu ứng ánh sáng chân thực, nhưng nhược điểm chính của nó là gì?

22 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 22: 'Phong shading' là một phương pháp tô bóng (shading) trong đồ họa 3D. Nó tập trung vào việc nội suy yếu tố nào trên bề mặt đa giác?

23 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 23: Trong ngữ cảnh nén ảnh, thuật toán nén mất mát (lossy compression) như JPEG hoạt động dựa trên nguyên tắc nào?

24 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 24: Định dạng ảnh PNG thường được ưu tiên sử dụng hơn JPEG trong trường hợp nào?

25 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 25: GPU (Graphics Processing Unit) khác biệt với CPU (Central Processing Unit) chủ yếu ở điểm nào?

26 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 26: Công nghệ 'vertex buffer object' (VBO) trong OpenGL giúp cải thiện hiệu suất đồ họa như thế nào?

27 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 27: 'Mipmapping' là kỹ thuật được sử dụng để giải quyết vấn đề gì khi hiển thị texture ở khoảng cách xa?

28 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 28: Xét đoạn mã giả sau: `COLOR = TEXTURE_COLOR * LIGHT_COLOR`. Đoạn mã này mô tả phép tính gì trong shader?

29 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 29: Trong đồ họa máy tính, 'normal vector' (véc tơ pháp tuyến) của một bề mặt được sử dụng để làm gì?

30 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 30: Nếu bạn muốn phát triển một ứng dụng đồ họa thời gian thực (real-time) đòi hỏi hiệu suất cao, thư viện đồ họa nào sau đây sẽ là lựa chọn phù hợp?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính - Đề 12

1 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 1: Trong ngữ cảnh đồ họa máy tính, 'rasterization' là quá trình chuyển đổi đối tượng hình học nào thành định dạng nào?

2 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 2: Thuật toán DDA (Digital Differential Analyzer) và Bresenham được sử dụng để vẽ đường thẳng trong đồ họa máy tính. Sự khác biệt chính giữa hai thuật toán này là gì?

3 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 3: Trong mô hình màu RGB, màu nào được tạo ra khi giá trị của cả ba thành phần Red, Green, Blue đều đạt mức tối đa (ví dụ: RGB(255, 255, 255))?

4 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 4: Phép biến đổi affine nào sau đây KHÔNG bảo toàn góc giữa các đường thẳng trong không gian 2D?

5 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 5: Kỹ thuật 'clipping' trong đồ họa máy tính được sử dụng để làm gì?

6 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 6: Trong quá trình 'scan conversion', thuật toán tô đa giác (polygon filling) có vai trò gì?

7 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 7: Mô hình chiếu sáng 'Phong shading' cải thiện chất lượng hiển thị so với 'Gouraud shading' như thế nào?

8 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 8: 'Texture mapping' là kỹ thuật đồ họa máy tính dùng để làm gì?

9 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 9: Vấn đề 'hidden surface removal' (loại bỏ bề mặt khuất) cần được giải quyết trong đồ họa 3D để làm gì?

10 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 10: 'Ray tracing' là một kỹ thuật dựng hình (rendering) trong đồ họa máy tính, nó hoạt động dựa trên nguyên lý nào?

11 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 11: Đường cong Bezier được định nghĩa bởi các điểm điều khiển (control points). Số lượng điểm điều khiển tối thiểu cần thiết để tạo một đường cong Bezier bậc ba là bao nhiêu?

12 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 12: 'Graphics pipeline' (ống dẫn đồ họa) mô tả quy trình xử lý đồ họa từ dữ liệu đầu vào đến hình ảnh hiển thị. Giai đoạn nào sau đây KHÔNG thuộc graphics pipeline truyền thống?

13 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 13: 'Framebuffer' trong hệ thống đồ họa máy tính có chức năng chính là gì?

14 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 14: Kỹ thuật 'anti-aliasing' được sử dụng để giải quyết vấn đề gì trong đồ họa raster?

15 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 15: Định dạng ảnh JPEG sử dụng phương pháp nén nào để giảm kích thước tập tin?

16 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 16: File định dạng SVG (Scalable Vector Graphics) khác biệt với BMP (Bitmap) như thế nào về cách biểu diễn hình ảnh?

17 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 17: GPU (Graphics Processing Unit) được thiết kế chuyên biệt để tăng tốc các tác vụ nào?

18 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 18: OpenGL và DirectX là các API đồ họa phổ biến. Chúng cung cấp giao diện lập trình cho phần cứng đồ họa để làm gì?

19 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 19: Trong lập trình đồ họa tương tác, 'event handling' (xử lý sự kiện) cho phép ứng dụng phản ứng với hành động nào của người dùng?

20 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 20: Nguyên tắc 'squash and stretch' (bẹp và giãn) là một trong những nguyên tắc cơ bản của:

21 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 21: Trong thiết kế giao diện người dùng (UI), yếu tố nào quan trọng nhất để đảm bảo tính dễ sử dụng và trải nghiệm người dùng tốt?

22 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 22: Mô hình 3D 'wireframe' (khung dây) hiển thị đối tượng như thế nào?

23 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 23: Phương trình 'rendering equation' (phương trình dựng hình) mô tả điều gì trong quá trình tạo ảnh thực tế (photorealistic rendering)?

24 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 24: 'Z-buffer' (depth buffer) là một kỹ thuật được sử dụng để giải quyết vấn đề nào trong đồ họa 3D?

25 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 25: Thuộc tính 'specular' (phản xạ gương) trong mô hình chiếu sáng vật liệu mô tả loại phản xạ ánh sáng nào?

26 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 26: Kỹ thuật 'shadow mapping' (bản đồ bóng đổ) được sử dụng để tạo hiệu ứng bóng đổ trong đồ họa 3D. Nó hoạt động bằng cách nào?

27 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 27: VR (Virtual Reality - Thực tế ảo) và AR (Augmented Reality - Thực tế tăng cường) khác nhau cơ bản ở điểm nào?

28 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 28: Trong xử lý ảnh (image processing), phép toán 'convolution' (tích chập) với kernel (mặt nạ) được sử dụng cho mục đích gì?

29 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 29: 'Computational geometry' (hình học tính toán) là lĩnh vực nghiên cứu về thuật toán và cấu trúc dữ liệu để giải quyết các bài toán liên quan đến:

30 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 30: Unity và Unreal Engine là các 'game engine' phổ biến. Chức năng chính của game engine là gì?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính - Đề 13

1 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 1: Trong đồ họa máy tính, phép biến đổi nào sau đây thay đổi kích thước của đối tượng?

2 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 2: Thuật toán nào sau đây thường được sử dụng để loại bỏ các bề mặt khuất trong đồ họa 3D, giúp hiển thị đúng các đối tượng phía trước?

3 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 3: Trong mô hình màu RGB, màu nào được tạo ra khi kết hợp giá trị tối đa của cả ba thành phần (Red, Green, Blue)?

4 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 4: Kỹ thuật 'texture mapping' (ánh xạ vân bề mặt) được sử dụng để làm gì trong đồ họa máy tính?

5 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 5: Phương pháp 'ray tracing' (dò tia) tạo ra hiệu ứng ánh sáng chân thực như bóng đổ, phản xạ và khúc xạ bằng cách nào?

6 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 6: Trong pipeline đồ họa (graphics pipeline), giai đoạn nào chịu trách nhiệm biến đổi các tọa độ 3D của đối tượng thành tọa độ 2D trên màn hình?

7 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 7: Khái niệm 'mipmapping' được sử dụng để giải quyết vấn đề nào trong texture mapping?

8 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 8: Loại phép chiếu nào thường được sử dụng trong bản vẽ kỹ thuật và kiến trúc, nơi các đường song song trong không gian 3D vẫn song song trên hình chiếu 2D?

9 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 9: Thuật ngữ 'anti-aliasing' dùng để chỉ kỹ thuật nào trong đồ họa máy tính?

10 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 10: Trong hoạt hình máy tính, 'keyframing' là quá trình chính để làm gì?

11 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 11: Bộ nhớ 'Framebuffer' trong hệ thống đồ họa được sử dụng để làm gì?

12 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 12: Mô hình màu CMYK chủ yếu được sử dụng trong lĩnh vực nào của đồ họa?

13 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 13: Phép biến đổi 'shearing' (xén) trong đồ họa 2D có tác dụng gì?

14 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 14: Thuật toán 'Bresenham' thường được sử dụng để làm gì trong đồ họa?

15 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 15: 'Vertex shader' và 'fragment shader' là hai giai đoạn chính trong pipeline đồ họa hiện đại, chúng chạy trên phần cứng nào?

16 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 16: Trong lĩnh vực mô hình hóa 3D, 'Bezier curve' và 'B-spline curve' thuộc loại đường cong nào?

17 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 17: Kỹ thuật 'bump mapping' được sử dụng để tạo ra hiệu ứng gì trên bề mặt đối tượng?

18 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 18: Độ phân giải màn hình (resolution) thường được đo bằng đơn vị nào?

19 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 19: Trong xử lý ảnh, bộ lọc 'Gaussian blur' được sử dụng để làm gì?

20 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 20: Kỹ thuật 'motion capture' (bắt chuyển động) thường được sử dụng trong hoạt hình để làm gì?

21 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 21: Thuật toán 'scanline rendering' hoạt động dựa trên nguyên tắc nào?

22 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 22: Trong đồ họa máy tính, 'normal vector' (vector pháp tuyến) của một bề mặt được sử dụng để làm gì?

23 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 23: Định dạng file ảnh vector nào sau đây phổ biến cho việc lưu trữ logo và đồ họa có thể масштабирование (scalable) mà không bị mất chất lượng?

24 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 24: Trong đồ họa thời gian thực (real-time graphics), 'level of detail' (LOD) là kỹ thuật để làm gì?

25 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 25: 'Phong shading' và 'Gouraud shading' là hai thuật toán tô bóng (shading) phổ biến, sự khác biệt chính giữa chúng là gì?

26 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 26: Để biểu diễn một điểm trong không gian 3D đồng nhất (homogeneous coordinates), chúng ta cần bao nhiêu thành phần tọa độ?

27 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 27: Trong đồ họa tương tác, 'double buffering' (đệm đôi) được sử dụng để làm gì?

28 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 28: 'Scene graph' (đồ thị cảnh) là cấu trúc dữ liệu dùng để tổ chức và quản lý các đối tượng trong cảnh 3D. Nó thường có cấu trúc dạng gì?

29 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 29: 'Physically Based Rendering' (PBR) là phương pháp rendering nhằm mục đích gì?

30 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 30: Trong lĩnh vực thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR), thuật ngữ 'pose estimation' (ước tính tư thế) dùng để chỉ quá trình gì?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính - Đề 14

1 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 1: Trong ngữ cảnh đồ họa máy tính, rasterization là quá trình chuyển đổi đối tượng hình học nào thành pixels để hiển thị trên màn hình?

2 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 2: Thuật toán Bresenham hiệu quả hơn thuật toán DDA (Digital Differential Analyzer) trong việc vẽ đoạn thẳng chủ yếu vì lý do nào?

3 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 3: Phép biến đổi affine nào sau đây KHÔNG bảo toàn góc giữa các đối tượng trong không gian 2D?

4 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 4: Trong mô hình màu RGB, màu trắng được tạo ra bằng cách kết hợp các thành phần màu cơ bản như thế nào?

5 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 5: Kỹ thuật 'mipmapping' được sử dụng trong đồ họa 3D để cải thiện hiệu suất và chất lượng hiển thị texture như thế nào?

6 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 6: Trong pipeline đồ họa 3D, giai đoạn 'vertex shading' chủ yếu thực hiện công việc gì?

7 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 7: Phương pháp 'ray tracing' tạo ra hình ảnh chân thực hơn so với 'rasterization' chủ yếu nhờ vào khả năng mô phỏng hiệu ứng ánh sáng nào chính xác hơn?

8 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 8: 'Z-buffer' (depth buffer) được sử dụng trong đồ họa 3D để giải quyết vấn đề nào?

9 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 9: Trong kỹ thuật 'texture mapping', tọa độ texture (texture coordinates) được sử dụng để làm gì?

10 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 10: Loại hình chiếu (projection) nào thường được sử dụng trong các trò chơi điện tử 3D để tạo ra cảm giác phối cảnh?

11 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 11: Bộ lọc (filter) 'anisotropic' trong texture filtering có ưu điểm gì so với bộ lọc 'bilinear' hoặc 'trilinear'?

12 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 12: Trong hoạt hình máy tính, 'keyframe animation' là kỹ thuật dựa trên nguyên tắc nào?

13 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 13: Định dạng file ảnh vector nào sau đây phù hợp nhất cho việc lưu trữ logo hoặc biểu tượng cần khả năng phóng to thu nhỏ mà không bị vỡ hình?

14 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 14: 'Phong shading' cải thiện chất lượng đổ bóng so với 'Gouraud shading' như thế nào?

15 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 15: Công nghệ 'Physically Based Rendering' (PBR) hướng đến mục tiêu gì trong đồ họa máy tính?

16 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 16: 'Normal mapping' là kỹ thuật texture mapping được sử dụng để làm gì?

17 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 17: Trong ngữ cảnh đồ họa máy tính, 'shader' là gì?

18 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 18: Loại thiết bị nhập liệu nào thường được sử dụng cho tương tác 3D trực quan trong môi trường thực tế ảo (VR)?

19 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 19: 'Clipping' (xén hình) là quá trình loại bỏ phần nào của đối tượng đồ họa?

20 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 20: Trong đồ họa máy tính, 'anti-aliasing' (khử răng cưa) nhằm mục đích chính gì?

21 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 21: 'Double buffering' là kỹ thuật được sử dụng để ngăn chặn hiện tượng gì trong hoạt hình và game?

22 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 22: Kiểu dữ liệu nào thường được sử dụng để biểu diễn màu sắc của một pixel trong bộ đệm khung hình (framebuffer)?

23 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 23: Trong mô hình màu CMYK, màu đen (K) được sử dụng để làm gì?

24 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 24: 'Level of Detail' (LOD) là kỹ thuật giúp tối ưu hóa hiệu suất kết xuất hình ảnh 3D bằng cách nào?

25 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 25: 'Bump mapping' là kỹ thuật tạo hiệu ứng bề mặt gồ ghề cho đối tượng 3D mà không cần thay đổi điều gì?

26 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 26: Trong đồ họa máy tính, 'Bezier curve' được định nghĩa bởi bao nhiêu điểm điều khiển (control points)?

27 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 27: 'Framebuffer' (bộ đệm khung hình) có vai trò gì trong hệ thống đồ họa?

28 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 28: Phương pháp nào sau đây thường được sử dụng để tạo bóng mềm (soft shadows) trong ray tracing?

29 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 29: 'GPU' (Graphics Processing Unit) được thiết kế chuyên dụng để tăng tốc quá trình nào?

30 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 30: Trong ngữ cảnh đồ họa máy tính thời gian thực, kỹ thuật nào thường được sử dụng để mô phỏng hiệu ứng khói và lửa?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính - Đề 15

1 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 1: Đồ họa máy tính sử dụng mô hình Raster (ví dụ: ảnh Bitmap) và mô hình Vector. Điểm khác biệt CỐT LÕI về cách biểu diễn hình ảnh giữa hai mô hình này là gì?

2 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 2: Độ phân giải màn hình là 1920x1080 pixel. Nếu mỗi pixel được biểu diễn bằng 24 bit màu (True Color), dung lượng bộ nhớ cần thiết để lưu trữ một khung hình đầy đủ (chưa nén) trên màn hình này là bao nhiêu Byte?

3 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 3: Thuật toán vẽ đường thẳng DDA (Digital Differential Analyzer) dựa trên nguyên lý nào để tính toán các điểm ảnh tiếp theo?

4 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 4: Cho đoạn thẳng nối điểm P1(2, 3) và P2(8, 7). Sử dụng thuật toán DDA, hãy xác định tọa độ điểm ảnh tiếp theo được chọn sau điểm (3, 3.66) (làm tròn đến 2 chữ số thập phân cho giá trị y trước khi làm tròn về số nguyên để chọn pixel).

5 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 5: Thuật toán Bresenham vẽ đường thẳng được ưa chuộng hơn DDA trong nhiều trường hợp vì lý do chính nào sau đây?

6 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 6: Trong thuật toán Bresenham để vẽ đoạn thẳng với 0 < m < 1, nếu tham số quyết định P_i tại bước thứ i là P_i < 0, điều này có ý nghĩa gì và ta sẽ chọn điểm ảnh tiếp theo như thế nào?

7 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 7: Thuật toán Midpoint Circle sử dụng tính chất đối xứng của đường tròn. Để vẽ một đường tròn tâm tại gốc (0,0) với bán kính R, ta chỉ cần tính toán các điểm trong một phần tám (octant) đầu tiên (từ góc 0 đến 45 độ). Tại sao lại như vậy?

8 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 8: Phép biến đổi TỊNH TIẾN (Translation) một điểm P(x, y) theo vector tịnh tiến (tx, ty) để được điểm P'(x', y') có thể biểu diễn bằng công thức ma trận sử dụng hệ tọa độ thuần nhất (Homogeneous Coordinates) là gì?

9 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 9: Cho một hình vuông với các đỉnh tại (0,0), (1,0), (1,1), (0,1). Thực hiện phép biến đổi TỈ LỆ (Scaling) với hệ số sx=2, sy=3 so với gốc tọa độ (0,0). Tọa độ mới của đỉnh (1,1) là bao nhiêu?

10 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 10: Để thực hiện phép biến đổi QUAY (Rotation) một đối tượng quanh một điểm bất kỳ P(px, py) thay vì gốc tọa độ (0,0), chuỗi các phép biến đổi cần thực hiện theo đúng thứ tự là gì?

11 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 11: Trong đồ họa 2D, phép biến đổi PHẢN XẠ (Reflection) qua trục Y có ma trận biến đổi trong hệ tọa độ thuần nhất là gì?

12 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 12: Khái niệm 'Viewport' trong đồ họa máy tính là gì?

13 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 13: Thuật toán Cohen-Sutherland sử dụng các mã vùng (region codes) để thực hiện cắt xén đường thẳng theo cửa sổ hình chữ nhật. Mã vùng của một điểm được xác định dựa trên vị trí của điểm đó so với các cạnh của cửa sổ. Mã vùng 0000 (theo thứ tự TBRL: Top, Bottom, Right, Left) cho biết điều gì về điểm đó?

14 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 14: Trong thuật toán Cohen-Sutherland, nếu mã vùng của hai điểm cuối đoạn thẳng P1 và P2 có phép toán logic AND khác 0 (OutCode(P1) AND OutCode(P2) != 0), điều này có ý nghĩa gì?

15 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 15: So với thuật toán Cohen-Sutherland, thuật toán cắt xén đường thẳng Liang-Barsky có ưu điểm chính nào?

16 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 16: Mô hình màu RGB (Red, Green, Blue) là mô hình màu cộng (additive). Điều này có nghĩa là màu trắng được tạo ra như thế nào?

17 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 17: Mô hình màu CMY (Cyan, Magenta, Yellow) là mô hình màu trừ (subtractive), thường được sử dụng trong in ấn. Màu đen được tạo ra trong mô hình CMY như thế nào?

18 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 18: Phép chiếu song song (Orthographic Projection) có đặc điểm nào sau đây?

19 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 19: Phép chiếu phối cảnh (Perspective Projection) có đặc điểm nào sau đây?

20 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 20: Thuật toán Z-Buffer (Depth Buffer) được sử dụng phổ biến trong đồ họa 3D để giải quyết vấn đề gì?

21 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 21: Thuật toán tô bóng Phong (Phong Shading) tính toán cường độ sáng tại mỗi điểm trên bề mặt bằng cách xem xét những thành phần ánh sáng nào?

22 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 22: Đường cong Bezier bậc n được định nghĩa bởi bao nhiêu điểm điều khiển (control points)?

23 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 23: Một đặc điểm quan trọng của đường cong Bezier là nó luôn đi qua những điểm điều khiển nào?

24 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 24: Trong xử lý ảnh raster, thao tác nội suy (Interpolation) thường được sử dụng khi nào?

25 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 25: Phép biến đổi chiếu (Projection Transformation) trong đồ họa 3D có mục đích chính là gì?

26 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 26: Thuật toán Painter's Algorithm (hoặc Priority Algorithm) để xử lý bề mặt ẩn hoạt động dựa trên nguyên tắc nào?

27 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 27: Trong mô hình đồ họa tương tác, 'Input Device' (Thiết bị nhập) có chức năng chính là gì?

28 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 28: Khi làm việc với đồ họa 3D, 'World Coordinates' (Hệ tọa độ thế giới) là gì?

29 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 29: Trong quy trình hiển thị đồ họa 3D, bước nào sau đây thường diễn ra SAU phép biến đổi chiếu (Projection Transformation)?

30 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Đồ Họa Máy Tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 30: Giả sử bạn có một đường thẳng nối điểm (1, 1) và (5, 3). Sử dụng thuật toán Bresenham, giá trị khởi tạo của tham số quyết định P (P_0) là bao nhiêu? (Giả sử Δx > Δy)

Xem kết quả