Đề Thi Thử Trắc Nghiệm Online – Môn Kiến Trúc Máy Tính

Đề Thi Thử Trắc Nghiệm Online – Môn Kiến Trúc Máy Tính tổng hợp câu hỏi trắc nghiệm chứa đựng nhiều dạng bài tập, bài thi, cũng như các câu hỏi trắc nghiệm và bài kiểm tra, trong bộ Đại Học. Nội dung trắc nghiệm nhấn mạnh phần kiến thức nền tảng và chuyên môn sâu của học phần này. Mọi bộ đề trắc nghiệm đều cung cấp câu hỏi, đáp án cùng hướng dẫn giải cặn kẽ. Mời bạn thử sức làm bài nhằm ôn luyện và làm vững chắc kiến thức cũng như đánh giá năng lực bản thân!

Đề 01

Đề 02

Đề 03

Đề 04

Đề 05

Đề 06

Đề 07

Đề 08

Đề 09

Đề 10

Đề 11

Đề 12

Đề 13

Đề 14

Đề 15

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính - Đề 01

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 1: Xét một hệ thống máy tính sử dụng bộ nhớ cache L1 và L2. Cache L1 có thời gian truy cập là 2ns và tỷ lệ hit là 90%. Cache L2 có thời gian truy cập là 10ns và tỷ lệ hit cục bộ (local hit rate) là 60%. Nếu một yêu cầu bộ nhớ không tìm thấy trong cả L1 và L2, nó phải truy cập bộ nhớ chính với thời gian truy cập là 100ns. Tính thời gian truy cập trung bình vào bộ nhớ.

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 2: Kiến trúc tập lệnh RISC (Reduced Instruction Set Computer) có ưu điểm nổi bật nào so với CISC (Complex Instruction Set Computer)?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 3: Trong hệ thống bộ nhớ phân trang (paging), địa chỉ logic được chia thành số trang và offset. Giả sử kích thước trang là 4KB và địa chỉ logic là 0x5A3C. Số trang và offset tương ứng là bao nhiêu?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 4: Điều gì xảy ra khi xảy ra ngắt (interrupt) trong quá trình hoạt động của CPU?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 5: Trong kiến trúc máy tính Von Neumann, hạn chế lớn nhất là gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 6: Phương pháp truy cập bộ nhớ trực tiếp (DMA - Direct Memory Access) mang lại lợi ích gì?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 7: Xét một đoạn mã lệnh assembly:
MOV AX, [BX+SI+10]
Lệnh này sử dụng kiểu định địa chỉ nào?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 8: Chức năng chính của bộ phận ALU (Arithmetic Logic Unit) trong CPU là gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 9: Trong biểu diễn số dấu phẩy động theo chuẩn IEEE 754, phần nào xác định độ chính xác của số?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 10: Bus hệ thống (system bus) trong kiến trúc máy tính bao gồm những loại bus nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 11: Kỹ thuật pipelining trong CPU nhằm mục đích chính là gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 12: Trong hệ thống bộ nhớ cache, chính sách thay thế (replacement policy) được sử dụng khi nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 13: Ưu điểm của kiến trúc Harvard so với kiến trúc Von Neumann là gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 14: Trong hệ thống RAID (Redundant Array of Independent Disks), RAID 5 cung cấp mức độ dự phòng và hiệu suất như thế nào?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 15: Điều gì quyết định băng thông của bus dữ liệu?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 16: Trong kiến trúc bộ nhớ phân cấp, bộ nhớ cache nằm ở vị trí nào so với bộ nhớ chính và thanh ghi?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 17: Loại bộ nhớ nào thường được sử dụng làm bộ nhớ cache?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 18: Trong hệ thống số bù hai (two's complement), số -5 được biểu diễn 8-bit như thế nào?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 19: Chức năng của thanh ghi PC (Program Counter) trong CPU là gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 20: Trong các phép toán logic, cổng logic XOR có đặc điểm gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 21: Bộ nhớ ROM (Read-Only Memory) thường được sử dụng để lưu trữ cái gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 22: Phương pháp nào sau đây giúp tăng hiệu suất của bộ nhớ DRAM?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 23: Trong kiến trúc máy tính, thuật ngữ 'word' (từ) thường dùng để chỉ cái gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 24: Giao diện SATA (Serial ATA) được sử dụng để kết nối thiết bị nào với bo mạch chủ?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 25: Điều gì xảy ra khi xảy ra 'page fault' trong hệ thống bộ nhớ ảo?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 26: Trong hệ thống máy tính, 'interrupt vector table' (bảng vector ngắt) dùng để làm gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 27: Loại kiến trúc bộ nhớ nào cho phép CPU và GPU truy cập bộ nhớ hệ thống chung?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 28: Điều gì là yếu tố chính giới hạn tốc độ xung nhịp tối đa của CPU?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 29: Trong các hệ thống máy tính hiện đại, chuẩn giao tiếp nào thường được sử dụng cho card đồ họa (GPU)?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 30: Xét một hệ thống có bộ nhớ cache 2 cấp (L1 và L2). Lợi ích chính của việc sử dụng cache L2 bên cạnh L1 là gì?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính - Đề 02

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 1: Kiến trúc Von Neumann và kiến trúc Harvard là hai mô hình kiến trúc máy tính khác nhau. Điểm khác biệt cốt lõi giữa hai kiến trúc này nằm ở:

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 2: Bộ nhớ cache được sử dụng trong hệ thống máy tính để:

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 3: Trong kiến trúc CPU, 'pipeline' (ống dẫn lệnh) được sử dụng để:

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 4: Bộ nhớ RAM động (DRAM) cần được 'làm tươi' (refresh) định kỳ vì:

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 5: Thanh ghi 'program counter' (PC) trong CPU có vai trò:

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 6: Bus địa chỉ (address bus) trong hệ thống máy tính được sử dụng để:

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 7: Trong biểu diễn số dấu phẩy động, thành phần 'mantissa' (phần định trị) và 'exponent' (phần mũ) được sử dụng để:

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 8: Ngắt (interrupt) trong hệ thống máy tính là cơ chế cho phép:

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 9: DMA (Direct Memory Access) là kỹ thuật cho phép:

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 10: ROM (Read-Only Memory) thường được sử dụng để lưu trữ:

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 11: Số xung nhịp (clock rate) của CPU, ví dụ 3 GHz, thể hiện:

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 12: Bộ nhớ cache L1, L2, L3 trong CPU khác nhau chủ yếu về:

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 13: Tập lệnh CISC (Complex Instruction Set Computer) và RISC (Reduced Instruction Set Computer) khác nhau cơ bản ở:

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 14: Bus dữ liệu (data bus) có độ rộng 64-bit so với bus dữ liệu 32-bit sẽ:

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 15: Bộ điều khiển bộ nhớ (memory controller) có chức năng chính là:

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 16: Bộ nhớ ảo (virtual memory) là kỹ thuật cho phép:

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 17: CPU đa nhân (multi-core processor) cải thiện hiệu năng bằng cách:

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 18: Trong kiến trúc máy tính, 'word' (từ) thường được định nghĩa là:

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 19: Địa chỉ vật lý (physical address) khác với địa chỉ logic (logical address) ở điểm:

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 20: Memory interleaving (xen kẽ bộ nhớ) là kỹ thuật:

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 21: Chuẩn giao tiếp PCIe (Peripheral Component Interconnect Express) được sử dụng chủ yếu cho:

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 22: SRAM (Static RAM) nhanh hơn DRAM (Dynamic RAM) vì:

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 23: Trong hệ thống máy tính, 'chipset' (chip cầu bắc và cầu nam) có vai trò:

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 24: Phương pháp địa chỉ hóa 'indexed addressing' (địa chỉ hóa chỉ số) sử dụng:

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 25: Trong kiến trúc máy tính, 'endianness' (thứ tự byte) đề cập đến:

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 26: Hệ điều hành (Operating System - OS) tương tác với phần cứng máy tính thông qua:

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 27: Kiến trúc 'load-store' (nạp-lưu trữ) là đặc trưng của kiến trúc RISC, nghĩa là:

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 28: Trong hệ thống máy tính, 'booting' (khởi động) là quá trình:

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 29: Hãy phân tích đoạn mã assembly sau và cho biết giá trị của thanh ghi AX sau khi đoạn mã được thực thi: MOV AX, 10h ADD AX, 20h SUB AX, 05h

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 30: Giả sử một hệ thống có bộ nhớ cache 2-way set associative (ánh xạ tập hợp 2 đường). Điều này có nghĩa là:

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính - Đề 03

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 1: Xét một hệ thống máy tính sử dụng bộ nhớ cache L1 và L2. L1 cache nhanh hơn và nhỏ hơn L2 cache. Khi CPU cần truy xuất dữ liệu, thứ tự tìm kiếm mặc định trong hệ thống bộ nhớ sẽ là:

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 2: Trong kiến trúc máy tính Von Neumann, điều gì là đặc trưng cốt lõi phân biệt nó với kiến trúc Harvard?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 3: Một CPU có xung nhịp 3 GHz. Nếu trung bình mỗi lệnh mất 4 chu kỳ xung nhịp để thực thi (CPI = 4), thì hiệu suất thực thi lệnh của CPU này là bao nhiêu MIPS (triệu lệnh mỗi giây)?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 4: Trong hệ thống bộ nhớ ảo, kỹ thuật phân trang (paging) được sử dụng để:

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 5: Thanh ghi PC (Program Counter) trong CPU có vai trò chính là gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 6: Phương pháp địa chỉ hóa nào sau đây cho phép truy cập trực tiếp đến một vị trí nhớ mà không cần tính toán địa chỉ dựa trên thanh ghi?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 7: Trong hệ thống bus của máy tính, bus điều khiển (Control Bus) được sử dụng để:

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 8: Kiến trúc tập lệnh RISC (Reduced Instruction Set Computer) có đặc điểm nổi bật nào so với CISC (Complex Instruction Set Computer)?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 9: Trong kỹ thuật đường ống lệnh (pipelining), việc xảy ra 'hazard' (rủi ro) có thể làm giảm hiệu suất. Loại hazard nào xảy ra khi một lệnh cần dữ liệu là kết quả của một lệnh trước đó nhưng lệnh trước chưa hoàn thành?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 10: Bộ nhớ cache hoạt động dựa trên nguyên tắc nào để tăng tốc độ truy cập dữ liệu?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 11: Trong các loại bộ nhớ bán dẫn, SRAM (Static RAM) có ưu điểm gì so với DRAM (Dynamic RAM)?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 12: Chức năng chính của bộ phận ALU (Arithmetic Logic Unit) trong CPU là gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 13: Trong hệ thống RAID (Redundant Array of Independent Disks), RAID 0 (striping) được sử dụng chủ yếu để:

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 14: Địa chỉ vật lý (Physical Address) trong hệ thống bộ nhớ được tạo ra bởi bộ phận nào?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 15: Trong giao tiếp I/O, phương thức DMA (Direct Memory Access) có ưu điểm gì so với phương thức I/O có lập trình (Programmed I/O)?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 16: Loại hình kiến trúc nào sử dụng nhiều CPU hoặc core xử lý trên một chip duy nhất để tăng hiệu năng tính toán song song?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 17: Trong hệ thống nhúng, kiến trúc ARM (Advanced RISC Machines) được ưa chuộng vì:

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 18: Phương pháp nào sau đây giúp tăng băng thông bộ nhớ bằng cách truy cập đồng thời nhiều module bộ nhớ?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 19: Trong hệ thống máy tính, BIOS (Basic Input/Output System) được lưu trữ ở loại bộ nhớ nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 20: Trong kiến trúc CPU, bộ phận nào chịu trách nhiệm giải mã lệnh (instruction decode) để xác định loại lệnh và các toán hạng cần thiết?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 21: Xét một hệ thống bộ nhớ cache sử dụng phương pháp ánh xạ trực tiếp (direct mapping). Nếu bộ nhớ chính có 2^16 khối và cache có 2^8 dòng, thì mỗi dòng cache sẽ ánh xạ được bao nhiêu khối bộ nhớ chính?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 22: Trong các phương pháp điều khiển bus, phương pháp phân xử bus tập trung (centralized bus arbitration) có ưu điểm gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 23: Bộ nhớ flash (Flash memory) thuộc loại bộ nhớ nào trong hệ thống phân cấp bộ nhớ?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 24: Trong kiến trúc máy tính, 'interrupt' (ngắt) được sử dụng để:

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 25: Loại kiến trúc bộ nhớ nào cho phép truy cập ngẫu nhiên đến bất kỳ vị trí nhớ nào với thời gian truy cập gần như không đổi?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 26: Trong hệ thống bộ nhớ cache, chính sách thay thế dòng cache 'LRU (Least Recently Used)' hoạt động như thế nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 27: Công nghệ ảo hóa (Virtualization) trong kiến trúc máy tính cho phép thực hiện điều gì?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 28: Trong kiến trúc tập lệnh, 'opcode' (operation code) có vai trò gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 29: Phương pháp 'set-associative cache mapping' kết hợp ưu điểm của phương pháp ánh xạ trực tiếp và ánh xạ kết hợp hoàn toàn như thế nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 30: Trong kiến trúc máy tính, thuật ngữ 'Amdahl's Law' dùng để chỉ điều gì?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính - Đề 04

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 1: Trong kiến trúc máy tính hiện đại, bộ nhớ cache được sử dụng để giảm độ trễ truy cập bộ nhớ chính. Loại bộ nhớ nào thường được sử dụng để xây dựng bộ nhớ cache do tốc độ và chi phí của nó?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 2: Xét một hệ thống máy tính sử dụng bộ nhớ cache L1 và L2. Cache L1 nhanh hơn nhưng nhỏ hơn, trong khi cache L2 chậm hơn nhưng lớn hơn. Khi CPU cần truy xuất dữ liệu, thứ tự tìm kiếm dữ liệu trong hệ thống bộ nhớ phân cấp này là gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 3: Trong kiến trúc tập lệnh (ISA), 'chế độ địa chỉ' xác định cách toán hạng của lệnh được xác định. Chế độ địa chỉ nào mà toán hạng là một giá trị được nhúng trực tiếp trong lệnh?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 4: Đường truyền dữ liệu (data bus) trong kiến trúc máy tính có vai trò quan trọng trong việc trao đổi thông tin. Độ rộng của data bus (ví dụ 32-bit, 64-bit) ảnh hưởng trực tiếp đến yếu tố nào sau đây của hệ thống?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 5: Trong kiến trúc CPU, đơn vị số học và logic (ALU) đảm nhiệm việc thực hiện các phép toán. Loại phép toán nào sau đây được thực hiện bởi ALU?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 6: Ngắt (interrupt) là một cơ chế quan trọng cho phép các thiết bị ngoại vi hoặc sự kiện bên ngoài giao tiếp với CPU. Điều gì xảy ra khi CPU nhận được một tín hiệu ngắt?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 7: Trong kiến trúc máy tính song song, MIMD (Multiple Instruction, Multiple Data) là một loại kiến trúc phổ biến. Đặc điểm chính của kiến trúc MIMD là gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 8: Trong hệ thống bộ nhớ ảo, kỹ thuật phân trang (paging) được sử dụng để quản lý bộ nhớ. Mục đích chính của việc sử dụng phân trang là gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 9: Xét một đoạn mã lệnh assembly: `MOV AX, [BX+SI+10]`. Chế độ địa chỉ nào đang được sử dụng để truy cập toán hạng nguồn trong lệnh MOV này?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 10: Trong kiến trúc máy tính, thuật ngữ 'pipeline' (ống dẫn lệnh) được sử dụng để mô tả kỹ thuật tăng hiệu suất xử lý lệnh. Nguyên lý cơ bản của kỹ thuật pipeline là gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 11: Thanh ghi chương trình (Program Counter - PC) là một thanh ghi đặc biệt trong CPU. Chức năng chính của thanh ghi PC là gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 12: Trong kiến trúc bộ nhớ, bộ nhớ flash (flash memory) thuộc loại bộ nhớ nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 13: Xét một hệ thống máy tính có không gian địa chỉ 32-bit. Dung lượng bộ nhớ vật lý tối đa mà hệ thống này có thể địa chỉ hóa trực tiếp là bao nhiêu?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 14: Trong kiến trúc vào/ra, DMA (Direct Memory Access - Truy cập bộ nhớ trực tiếp) là một phương pháp truyền dữ liệu hiệu quả. Lợi ích chính của việc sử dụng DMA so với phương pháp vào/ra lập trình (programmed I/O) là gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 15: Trong thiết kế CPU, 'hazard' (rủi ro) trong pipeline có thể làm giảm hiệu suất. Loại hazard nào xảy ra khi một lệnh cần dữ liệu là kết quả của một lệnh trước đó nhưng lệnh trước chưa hoàn thành giai đoạn ghi kết quả?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 16: Bus hệ thống (system bus) trong máy tính bao gồm các loại bus nào?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 17: Trong biểu diễn số dấu phẩy động (floating-point), chuẩn IEEE 754 là một tiêu chuẩn phổ biến. Một số dấu phẩy động theo chuẩn IEEE 754 bao gồm các thành phần chính nào?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 18: Phương pháp nào sau đây được sử dụng để giải quyết rủi ro điều khiển (control hazard) trong pipeline do lệnh rẽ nhánh gây ra?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 19: Bộ nhớ CAM (Content Addressable Memory - Bộ nhớ định địa chỉ theo nội dung) khác biệt so với RAM thông thường như thế nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 20: Trong kiến trúc máy tính, 'Moore's Law' (Định luật Moore) mô tả xu hướng phát triển nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 21: Trong kiến trúc tập lệnh RISC (Reduced Instruction Set Computing), đặc điểm nào sau đây là phổ biến?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 22: Kỹ thuật 'caching' (bộ nhớ đệm) hoạt động hiệu quả dựa trên nguyên tắc nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 23: Trong kiến trúc máy tính, 'endianness' đề cập đến vấn đề gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 24: Loại kiến trúc bộ nhớ nào cho phép truy cập đồng thời đến nhiều khối bộ nhớ khác nhau, thường được sử dụng trong các hệ thống đa xử lý?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 25: Trong kiến trúc máy tính, 'thời gian chu kỳ xung nhịp' (clock cycle time) và 'tần số xung nhịp' (clock frequency) có mối quan hệ như thế nào?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 26: Trong kiến trúc máy tính, thuật ngữ 'Amdahl's Law' (Định luật Amdahl) được sử dụng để đánh giá điều gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 27: Trong các hệ thống nhúng, kiến trúc ARM (Advanced RISC Machines) rất phổ biến. Điều gì làm cho kiến trúc ARM phù hợp với các ứng dụng nhúng?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 28: Trong kiến trúc máy tính, 'micro-operation' (vi thao tác) là gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 29: Trong ngữ cảnh bộ nhớ cache, chính sách thay thế cache (cache replacement policy) xác định điều gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 30: Xét một hệ thống máy tính sử dụng địa chỉ vật lý 24-bit và kích thước trang là 4KB. Hỏi cần bao nhiêu bit để biểu diễn offset trong trang?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính - Đề 05

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 1: Xét một hệ thống máy tính sử dụng bộ nhớ cache L1 và L2. Dữ liệu thường được tìm kiếm theo thứ tự nào trong hệ thống bộ nhớ khi CPU yêu cầu?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 2: Trong kiến trúc máy tính Von Neumann, điều gì là đặc trưng cơ bản nhất?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 3: Thanh ghi (register) nào trong CPU thường được sử dụng để lưu trữ địa chỉ của lệnh kế tiếp sẽ được thực thi?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 4: Bus địa chỉ (Address Bus) trong hệ thống máy tính được sử dụng để truyền tải thông tin gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 5: Trong các loại bộ nhớ sau, loại nào thường có tốc độ truy cập nhanh nhất và được sử dụng làm bộ nhớ cache của CPU?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 6: Tiến trình 'nạp lệnh' (instruction fetch) trong chu trình lệnh của CPU bao gồm hành động nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 7: Kỹ thuật 'pipeline' trong kiến trúc CPU nhằm mục đích chính là gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 8: Trong hệ thống bộ nhớ phân cấp, bộ nhớ ảo (Virtual Memory) thường được cài đặt trên loại bộ nhớ nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 9: Đơn vị nào trong CPU chịu trách nhiệm thực hiện các phép toán số học (cộng, trừ, nhân, chia) và phép toán logic (AND, OR, NOT)?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 10: Điều gì xảy ra khi 'cache miss' xảy ra trong quá trình truy cập bộ nhớ cache?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 11: Trong ngữ cảnh bộ nhớ cache, 'tính cục bộ về không gian' (spatial locality) đề cập đến hiện tượng gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 12: Phương pháp đánh địa chỉ bộ nhớ nào cho phép tính toán địa chỉ thực tế bằng cách cộng một giá trị bù (offset) vào nội dung của một thanh ghi cơ sở (base register)?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 13: Trong kiến trúc máy tính, thuật ngữ 'interrupt' (ngắt) dùng để chỉ điều gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 14: Bộ phận nào của máy tính chịu trách nhiệm điều phối và kiểm soát toàn bộ hoạt động của các thành phần khác, bao gồm CPU, bộ nhớ và thiết bị ngoại vi?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 15: Trong hệ thống vào/ra (I/O), phương thức truyền dữ liệu nào mà CPU phải liên tục kiểm tra trạng thái của thiết bị ngoại vi để biết khi nào dữ liệu sẵn sàng?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 16: Kiến trúc Harvard khác biệt so với kiến trúc Von Neumann chủ yếu ở điểm nào?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 17: Mục đích chính của bộ nhớ đệm (cache memory) là gì trong hệ thống máy tính?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 18: Trong ngữ cảnh quản lý bộ nhớ, thuật ngữ 'paging' (phân trang) liên quan đến việc chia bộ nhớ ảo và bộ nhớ vật lý thành các đơn vị có kích thước cố định gọi là gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 19: Loại bus nào trong hệ thống máy tính được sử dụng để truyền dữ liệu giữa CPU, bộ nhớ và các thiết bị ngoại vi?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 20: Trong kiến trúc tập lệnh (ISA), CISC và RISC là hai loại kiến trúc chính. RISC tập trung vào điều gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 21: Xét một CPU có xung nhịp 3 GHz. Điều này có nghĩa là gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 22: Trong hệ thống máy tính, ROM (Read-Only Memory) thường được sử dụng để lưu trữ cái gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 23: Phương thức truyền dữ liệu nào cho phép thiết bị ngoại vi trực tiếp truy cập bộ nhớ chính (RAM) mà không cần thông qua CPU, giúp tăng tốc độ truyền dữ liệu?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 24: Trong các loại bộ nhớ sau, loại nào là bộ nhớ khả biến (volatile memory), nghĩa là dữ liệu sẽ bị mất khi mất nguồn điện?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 25: Trong kiến trúc máy tính song song, MIMD là viết tắt của loại kiến trúc nào?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 26: Khi một chương trình cố gắng truy cập một địa chỉ bộ nhớ ảo không hợp lệ, hệ thống sẽ phát sinh loại lỗi nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 27: Trong hệ thống bộ nhớ cache, 'write-back' và 'write-through' là hai chính sách ghi dữ liệu. 'Write-back' có ưu điểm gì so với 'write-through'?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 28: Trong kiến trúc máy tính, 'Moore's Law' đề cập đến xu hướng nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 29: Xét một hệ thống máy tính với bộ nhớ cache có thời gian truy cập 5ns và bộ nhớ chính có thời gian truy cập 100ns. Nếu tỷ lệ 'cache hit' là 90%, thời gian truy cập trung bình hiệu quả là bao nhiêu?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 30: Trong kiến trúc máy tính hiện đại, công nghệ 'đa nhân' (multi-core) được sử dụng để cải thiện hiệu năng như thế nào?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính - Đề 06

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 1: Kiến trúc Von Neumann chủ yếu dựa trên nguyên tắc nào sau đây?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 2: Thành phần nào của CPU chịu trách nhiệm thực hiện các phép toán số học và logic?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 3: Loại bộ nhớ nào sau đây thường được sử dụng làm bộ nhớ cache trong hệ thống máy tính?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 4: Bus địa chỉ (Address Bus) trong kiến trúc máy tính được sử dụng để làm gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 5: Chu trình lệnh (Instruction Cycle) cơ bản của CPU thường bao gồm các giai đoạn nào theo thứ tự?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 6: Phương pháp địa chỉ hóa nào cho phép tính toán địa chỉ hiệu dụng bằng cách cộng một giá trị bù (offset) vào nội dung của một thanh ghi?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 7: Kỹ thuật Pipelining trong kiến trúc CPU nhằm mục đích chính là gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 8: Trong hệ thống bộ nhớ phân cấp, bộ nhớ nào có tốc độ truy cập nhanh nhất và dung lượng nhỏ nhất?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 9: Ngắt (Interrupt) trong hệ thống máy tính được sử dụng để làm gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 10: Bộ nhớ ảo (Virtual Memory) cho phép hệ thống làm gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 11: Phương pháp truyền dữ liệu nào hiệu quả nhất cho việc truyền khối lượng lớn dữ liệu giữa bộ nhớ và thiết bị ngoại vi mà không cần sự can thiệp liên tục của CPU?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 12: Kiến trúc tập lệnh RISC (Reduced Instruction Set Computer) có đặc điểm nổi bật nào so với CISC (Complex Instruction Set Computer)?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 13: Trong kiến trúc bộ nhớ đệm (Cache Memory), chính sách thay thế (Replacement Policy) được sử dụng khi nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 14: Thanh ghi con trỏ lệnh (Program Counter - PC) trong CPU có vai trò gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 15: Trong hệ thống RAID (Redundant Array of Independent Disks), cấp độ RAID nào cung cấp khả năng chịu lỗi tốt nhất bằng cách sao chép dữ liệu hoàn toàn trên nhiều ổ đĩa?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 16: Bus hệ thống (System Bus) thường bao gồm những loại bus nào?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 17: Kiến trúc đa nhân (Multi-core architecture) giúp cải thiện hiệu năng hệ thống bằng cách nào?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 18: Trong các loại bộ nhớ ROM (Read-Only Memory), loại nào có thể được lập trình lại bằng điện?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 19: Đơn vị đo hiệu năng nào thường được sử dụng để đánh giá số phép toán dấu phẩy động mà một hệ thống máy tính có thể thực hiện trong một giây?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 20: Trong kiến trúc máy tính, khái niệm 'Word Size' (Kích thước từ) đề cập đến điều gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 21: Cache Coherency (Tính nhất quán của cache) là vấn đề quan trọng trong hệ thống đa xử lý, nó đảm bảo điều gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 22: Kiến trúc Harvard khác biệt so với Von Neumann ở điểm nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 23: Chức năng chính của chipset cầu bắc (Northbridge) trong kiến trúc chipset truyền thống là gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 24: Bộ nhớ Flash (Flash Memory) thuộc loại bộ nhớ nào?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 25: Trong kiến trúc CPU, 'Instruction Set Architecture' (ISA) định nghĩa điều gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 26: Mục đích của việc sử dụng bộ nhớ đệm (Cache Memory) là gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 27: Công nghệ siêu phân luồng (Hyper-Threading) của Intel cho phép một nhân CPU vật lý thực hiện bao nhiêu luồng logic cùng một lúc?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 28: Điểm khác biệt chính giữa bộ nhớ DDR4 và DDR5 SDRAM là gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 29: Trong ngữ cảnh kiến trúc máy tính, thuật ngữ 'Amdahl's Law' dùng để chỉ điều gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 30: Kiến trúc ARM (Advanced RISC Machines) thường được sử dụng rộng rãi trong các thiết bị di động vì lý do chính nào?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính - Đề 07

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 1: Xét một hệ thống máy tính sử dụng bộ nhớ cache L1 và L2. Điều gì xảy ra khi CPU cần truy xuất dữ liệu và dữ liệu đó không có trong cả cache L1 và L2?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 2: Trong kiến trúc máy tính Von Neumann, điều gì là đặc trưng cơ bản nhất?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 3: Thanh ghi (register) trong CPU có vai trò chính là gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 4: Điều gì KHÔNG phải là ưu điểm của kiến trúc máy tính Harvard so với kiến trúc Von Neumann?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 5: Trong các loại bộ nhớ máy tính, bộ nhớ nào có tốc độ truy xuất nhanh nhất?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 6: Bus hệ thống (system bus) trong kiến trúc máy tính bao gồm những loại bus nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 7: Điều gì KHÔNG phải là chức năng của bộ điều khiển (Control Unit - CU) trong CPU?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 8: Trong quy trình xử lý lệnh (instruction cycle), giai đoạn nào thực hiện việc lấy lệnh từ bộ nhớ?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 9: Bộ nhớ cache hoạt động dựa trên nguyên tắc nào để tăng tốc độ truy xuất bộ nhớ?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 10: Điều gì KHÔNG phải là một loại bộ nhớ chính (main memory) trong hệ thống máy tính?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 11: Phương pháp đ??a chỉ hóa nào mà địa chỉ hiệu dụng được tính bằng cách cộng nội dung của thanh ghi cơ sở (base register) với một giá trị offset?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 12: Trong kiến trúc tập lệnh (Instruction Set Architecture - ISA), điều gì được định nghĩa?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 13: Pipeline (đường ống) trong kiến trúc CPU được sử dụng để làm gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 14: Điều gì là nhược điểm chính của bộ nhớ DRAM so với SRAM?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 15: Trong hệ thống bộ nhớ ảo (virtual memory), trang (page) là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 16: Điều gì KHÔNG phải là một kỹ thuật để cải thiện hiệu suất bộ nhớ cache?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 17: Tổ chức bộ nhớ Interleaved memory (xen kẽ) nhằm mục đích gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 18: Trong kiến trúc máy tính hiện đại, thuật ngữ 'đa nhân' (multi-core) đề cập đến điều gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 19: Bộ xử lý đồ họa (Graphics Processing Unit - GPU) khác biệt với CPU như thế nào về kiến trúc và mục đích sử dụng?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 20: Trong hệ thống nhập/xuất (I/O), DMA (Direct Memory Access) là gì và lợi ích của nó là gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 21: Xét một CPU có bộ nhớ cache L1 64KB và L2 256KB. Một chương trình truy xuất 1MB dữ liệu tuần tự. Điều gì xảy ra với hiệu suất cache?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 22: Điều gì là vai trò của BIOS (Basic Input/Output System) trong quá trình khởi động máy tính?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 23: Trong kiến trúc bộ nhớ phân cấp, bộ nhớ nào thường có giá thành trên mỗi bit lưu trữ thấp nhất?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 24: Điều gì KHÔNG phải là một loại bus giao tiếp ngoại vi phổ biến trong máy tính hiện đại?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 25: Kỹ thuật branch prediction (dự đoán rẽ nhánh) trong CPU nhằm mục đích gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 26: Trong hệ thống bộ nhớ cache, thuật ngữ 'cache line' (dòng cache) dùng để chỉ điều gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 27: Điều gì là mục tiêu chính của việc thiết kế kiến trúc máy tính hướng tới hiệu suất năng lượng (energy-efficient architecture)?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 28: Trong kiến trúc máy tính, thuật ngữ 'bottleneck' (nút thắt cổ chai) thường dùng để chỉ điều gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 29: Xét một hệ thống máy tính có bộ nhớ cache L1 sử dụng phương pháp write-back (ghi lùi). Điều gì xảy ra khi một khối dữ liệu trong cache L1 bị thay thế?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 30: Trong kiến trúc máy tính, điều gì KHÔNG phải là một mục tiêu thiết kế chính?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính - Đề 08

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 1: Kiến trúc Von Neumann, nền tảng của hầu hết máy tính hiện đại, có đặc điểm nổi bật nào sau đây?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 2: Bộ nhớ cache CPU được tổ chức thành nhiều cấp (L1, L2, L3) nhằm mục đích chính nào?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 3: Kỹ thuật 'pipelining' (ống dẫn lệnh) trong CPU giúp cải thiện hiệu năng xử lý như thế nào?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 4: Tập lệnh RISC (Reduced Instruction Set Computing) khác biệt cơ bản so với CISC (Complex Instruction Set Computing) ở điểm nào?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 5: Trong hệ thống bộ nhớ phân cấp, bộ nhớ nào có tốc độ truy cập nhanh nhất nhưng dung lượng nhỏ nhất?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 6: Phương thức địa chỉ hóa 'gián tiếp qua thanh ghi' (register indirect addressing) hoạt động như thế nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 7: Khi một ngắt (interrupt) xảy ra, CPU sẽ thực hiện quy trình xử lý ngắt như thế nào?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 8: DMA (Direct Memory Access) cho phép thiết bị ngoại vi truy cập bộ nhớ chính trực tiếp, bỏ qua CPU. Lợi ích chính của DMA là gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 9: Loại bộ nhớ RAM nào sau đây sử dụng tụ điện để lưu trữ dữ liệu và cần được làm tươi (refresh) định kỳ?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 10: Bộ nhớ ảo (Virtual Memory) cho phép hệ thống chạy các chương trình lớn hơn dung lượng RAM vật lý. Cơ chế nào sau đây là cốt lõi của bộ nhớ ảo?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 11: Hệ điều hành đóng vai trò quan trọng trong quản lý bộ nhớ. Chức năng chính của hệ điều hành trong quản lý bộ nhớ là gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 12: Chuẩn giao tiếp PCIe (Peripheral Component Interconnect Express) được sử dụng chủ yếu cho loại thiết bị ngoại vi nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 13: Trong hệ thống bus, kỹ thuật 'bus arbitration' (phân xử bus) được sử dụng để giải quyết vấn đề gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 14: Tốc độ xung nhịp (clock speed) của CPU đo lường điều gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 15: Định luật Moore (Moore's Law) dự đoán điều gì về sự phát triển của vi xử lý?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 16: CPU đa nhân (multicore processor) cải thiện hiệu năng xử lý như thế nào so với CPU đơn nhân?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 17: GPU (Graphics Processing Unit) ban đầu được thiết kế chủ yếu cho tác vụ nào?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 18: Kiến trúc máy tính nhúng (embedded systems) có đặc điểm gì khác biệt so với máy tính đa năng (general-purpose computers)?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 19: Kiến trúc 'client-server' (máy chủ-máy khách) trong mạng máy tính hoạt động dựa trên nguyên tắc nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 20: RAID (Redundant Array of Independent Disks) là công nghệ được sử dụng để làm gì trong hệ thống lưu trữ?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 21: Luật Amdahl (Amdahl's Law) cho biết điều gì về giới hạn của việc tăng tốc chương trình bằng cách song song hóa?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 22: Kiến trúc 'đa cụm' (cluster computing) được sử dụng để giải quyết vấn đề gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 23: Trong kiến trúc máy tính, thuật ngữ 'ISA' là viết tắt của cụm từ nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 24: Kiến trúc 'Harvard' khác biệt so với 'Von Neumann' chủ yếu ở điểm nào?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 25: Kiến trúc 'SIMD' (Single Instruction, Multiple Data) trong phân loại Flynn's Taxonomy phù hợp với loại ứng dụng nào?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 26: Bộ nhớ 'cache coherence' (nhất quán cache) là vấn đề quan trọng trong kiến trúc máy tính nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 27: 'Heat sink' (tản nhiệt) và 'cooling fan' (quạt làm mát) là các thành phần quan trọng trong hệ thống làm mát của máy tính. Mục đích chính của hệ thống làm mát là gì?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 28: Xu hướng kiến trúc máy tính hiện nay đang tập trung vào việc tích hợp các 'AI accelerator' (bộ tăng tốc AI) vào CPU và GPU. Mục đích của việc này là gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 29: Kiến trúc máy tính lượng tử (quantum computing) khác biệt cơ bản so với kiến trúc máy tính cổ điển (classical computing) ở đơn vị thông tin cơ bản nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 30: Trong kiến trúc bộ nhớ, 'locality of reference' (tính cục bộ tham chiếu) là nguyên tắc quan trọng để tối ưu hóa hiệu suất của bộ nhớ cache. Nguyên tắc này nói về điều gì?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính - Đề 09

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 1: Xét một hệ thống máy tính sử dụng bộ nhớ cache L1 và L2. L1 cache nhanh hơn và nhỏ hơn L2 cache. Khi CPU cần truy xuất dữ liệu, thứ tự tìm kiếm trong hệ thống bộ nhớ sẽ là:

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 2: Trong kiến trúc máy tính hiện đại, kỹ thuật 'pipelining' được sử dụng để:

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 3: Một CPU có tần số xung nhịp 3 GHz. Nếu trung bình mỗi lệnh cần 4 chu kỳ xung nhịp để thực thi (CPI = 4), thì hiệu suất thực thi lệnh của CPU này là bao nhiêu MIPS (triệu lệnh mỗi giây)?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 4: Trong hệ thống bộ nhớ ảo, 'page fault' xảy ra khi:

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 5: Kiến trúc tập lệnh RISC (Reduced Instruction Set Computer) thường có đặc điểm nào sau đây?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 6: Phương pháp 'Direct Memory Access' (DMA) cho phép thiết bị ngoại vi truy cập trực tiếp vào bộ nhớ chính mà không cần sự can thiệp của:

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 7: Trong các kỹ thuật ánh xạ cache (cache mapping), phương pháp nào có tính linh hoạt cao nhất nhưng cũng phức tạp nhất trong việc quản lý địa chỉ?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 8: Điều gì xảy ra khi 'cache miss' xảy ra trong quá trình truy cập bộ nhớ?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 9: Loại bus nào trong hệ thống máy tính chịu trách nhiệm truyền tải địa chỉ bộ nhớ từ CPU đến bộ nhớ?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 10: Trong ngữ cảnh kiến trúc máy tính, 'Instruction Set Architecture' (ISA) định nghĩa điều gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 11: Xét một hệ thống bộ nhớ cache sử dụng chính sách 'write-back'. Khi một khối dữ liệu trong cache bị thay đổi, thời điểm dữ liệu đó được ghi trở lại bộ nhớ chính là:

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 12: Phương pháp đánh địa chỉ nào cho phép một lệnh có thể truy cập dữ liệu ở bất kỳ vị trí nào trong bộ nhớ mà không bị giới hạn bởi kích thước trường địa chỉ trong lệnh?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 13: Trong kiến trúc máy tính song song, phân loại Flynn's Taxonomy chia các hệ thống thành bốn loại dựa trên luồng lệnh và luồng dữ liệu. Loại kiến trúc nào có đặc điểm 'đa luồng lệnh, đa luồng dữ liệu' (MIMD)?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 14: Bộ phận nào của CPU chịu trách nhiệm giải mã lệnh và tạo ra các tín hiệu điều khiển để thực hiện lệnh đó?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 15: Để cải thiện hiệu suất của bộ nhớ cache, người ta thường sử dụng kỹ thuật 'đa cấp cache' (multi-level cache). Lợi ích chính của việc sử dụng cache L2 so với chỉ có cache L1 là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 16: Trong kiến trúc máy tính, thuật ngữ 'word' (từ) thường được dùng để chỉ:

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 17: Loại bộ nhớ nào sau đây thường được sử dụng làm bộ nhớ chính (RAM) trong máy tính hiện đại?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 18: Trong hệ thống ngắt (interrupt), khi một thiết bị ngoại vi muốn yêu cầu sự phục vụ của CPU, nó sẽ phát tín hiệu ngắt trên:

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 19: Kỹ thuật 'branch prediction' (dự đoán rẽ nhánh) được sử dụng trong kiến trúc CPU để:

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 20: Trong kiến trúc bộ nhớ phân cấp, 'locality of reference' (tính cục bộ tham chiếu) là nguyên tắc quan trọng giúp cho:

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 21: Xét một hệ thống có bộ nhớ cache 2-way set-associative. Nếu cache có tổng cộng 128 dòng (lines) và kích thước khối (block size) là 64 bytes, thì cache có bao nhiêu tập hợp (sets)?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 22: Trong các chính sách thay thế khối cache (cache replacement policies), 'LRU (Least Recently Used)' là chính sách:

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 23: Chu kỳ lệnh (instruction cycle) cơ bản của CPU bao gồm các giai đoạn nào theo thứ tự?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 24: Trong kiến trúc máy tính, 'microarchitecture' đề cập đến:

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 25: Khi so sánh bộ nhớ SRAM và DRAM, SRAM có ưu điểm nào hơn so với DRAM?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 26: Phương pháp nào sau đây giúp tăng băng thông bộ nhớ bằng cách cho phép nhiều module bộ nhớ hoạt động song song?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 27: Trong hệ thống bộ nhớ ảo, 'Translation Lookaside Buffer' (TLB) được sử dụng để:

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 28: Loại kiến trúc bus nào mà các thiết bị chia sẻ chung một đường truyền và chỉ một thiết bị có thể truyền dữ liệu tại một thời điểm?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 29: Trong kiến trúc máy tính, 'von Neumann architecture' có đặc điểm nổi bật là:

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 30: Giả sử một chương trình có 20% số lệnh là lệnh rẽ nhánh. Nếu kỹ thuật branch prediction có độ chính xác 90%, thì tỷ lệ penalty do dự đoán sai rẽ nhánh (branch misprediction penalty) sẽ giảm đi bao nhiêu so với khi không có branch prediction?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính - Đề 10

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 1: Kiến trúc Von Neumann và kiến trúc Harvard khác nhau chủ yếu ở điểm nào?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 2: Trong chu trình lệnh của CPU, giai đoạn 'Giải mã lệnh' (Instruction Decode - ID) có chức năng chính là gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 3: Bộ nhớ cache L1, L2 và L3 trong hệ thống máy tính được sắp xếp theo thứ tự nào, xét về tốc độ truy cập và dung lượng?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 4: Loại bộ nhớ nào sau đây thường được sử dụng để lưu trữ firmware (ví dụ: BIOS hoặc UEFI) trong máy tính, vì tính chất không thay đổi dữ liệu khi mất điện và khả năng chỉ đọc trong điều kiện hoạt động bình thường?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 5: Khối điều khiển (Control Unit - CU) trong CPU có vai trò gì trong việc thực thi chương trình?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 6: Đơn vị số học và logic (Arithmetic Logic Unit - ALU) thực hiện loại phép toán nào trong CPU?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 7: Kiểu địa chỉ nào sau đây cho phép toán hạng là địa chỉ bộ nhớ mà tại đó chứa địa chỉ thực sự của dữ liệu?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 8: Tập lệnh của một kiến trúc máy tính (Instruction Set Architecture - ISA) định nghĩa điều gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 9: Pipelining trong CPU giúp tăng hiệu năng xử lý bằng cách nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 10: Xử lý song song (Parallel Processing) có thể được phân loại thành các dạng chính nào theo kiến trúc Flynn's Taxonomy?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 11: Bus địa chỉ (Address Bus) trong hệ thống máy tính có chức năng gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 12: Tại sao bộ nhớ cache lại hiệu quả trong việc tăng tốc độ truy cập dữ liệu so với việc chỉ sử dụng bộ nhớ chính (RAM)?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 13: Vấn đề 'cache coherence' (tính nhất quán của cache) phát sinh trong hệ thống đa xử lý khi nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 14: Bộ nhớ ảo (Virtual Memory) được sử dụng để giải quyết vấn đề gì trong quản lý bộ nhớ?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 15: Cơ chế ngắt (Interrupt) trong kiến trúc máy tính được sử dụng để làm gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 16: DMA (Direct Memory Access - Truy cập bộ nhớ trực tiếp) mang lại lợi ích gì cho hệ thống?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 17: Thanh ghi con trỏ lệnh (Program Counter - PC), còn gọi là Instruction Pointer (IP) trong một số kiến trúc, có vai trò gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 18: Tốc độ xung nhịp (Clock speed) của CPU ảnh hưởng như thế nào đến hiệu năng của máy tính?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 19: Yếu tố nào sau đây, ngoài tốc độ xung nhịp, cũng quan trọng ảnh hưởng đến hiệu năng của CPU?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 20: Định luật Moore (Moore's Law) nói về xu hướng phát triển nào trong ngành công nghiệp bán dẫn?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 21: Trong kiến trúc máy tính, 'embedded systems' (hệ thống nhúng) có đặc điểm gì khác biệt so với máy tính đa năng (general-purpose computers)?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 22: Kiến trúc RISC (Reduced Instruction Set Computing) và CISC (Complex Instruction Set Computing) khác nhau chủ yếu ở điểm nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 23: Trong kiến trúc máy tính, thuật ngữ 'memory management' (quản lý bộ nhớ) đề cập đến những hoạt động nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 24: Giao diện I/O (Input/Output) như USB, SATA, PCIe có vai trò gì trong kiến trúc máy tính?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 25: Hệ điều hành (Operating System) đóng vai trò gì trong mối quan hệ với kiến trúc máy tính?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 26: Thế hệ máy tính đầu tiên (first-generation computers) sử dụng công nghệ phần cứng chính nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 27: MIPS (Million Instructions Per Second) và FLOPS (Floating-point Operations Per Second) là các đơn vị đo lường điều gì?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 28: Xu hướng nào sau đây được coi là tương lai của kiến trúc máy tính, hướng tới khả năng xử lý các bài toán phức tạp mà máy tính truyền thống gặp khó khăn?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 29: Trong kiến trúc bộ nhớ phân cấp, nguyên tắc 'locality of reference' (tính cục bộ tham chiếu) có ý nghĩa gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 30: Để cải thiện hiệu năng của hệ thống bộ nhớ, kỹ thuật 'prefetching' (tiên nạp dữ liệu) hoạt động như thế nào?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính - Đề 11

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 1: Tập lệnh của kiến trúc RISC (Reduced Instruction Set Computer) thường tập trung vào điều gì để đạt hiệu suất cao?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 2: Kỹ thuật pipeline (đường ống) trong kiến trúc CPU giúp tăng hiệu suất bằng cách nào?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 3: Bộ nhớ cache (bộ nhớ đệm) được sử dụng trong hệ thống máy tính với mục đích chính là gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 4: Trong hệ thống bộ nhớ phân cấp, cache L1, L2, và L3 được sắp xếp theo thứ tự nào về tốc độ và dung lượng?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 5: Bộ nhớ ảo (Virtual Memory) cho phép chương trình sử dụng không gian địa chỉ lớn hơn dung lượng RAM vật lý bằng cách nào?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 6: Xét lệnh 'LOAD R1, [1000]'. Đây là ví dụ của kiểu chế độ định địa chỉ nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 7: Thành phần nào của một lệnh máy tính chỉ định thao tác cần thực hiện (ví dụ: cộng, trừ, tải dữ liệu)?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 8: CPI (Cycles Per Instruction) là một chỉ số quan trọng trong đánh giá hiệu năng CPU. CPI càng thấp thì hiệu năng CPU như thế nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 9: Định luật Amdahl phát biểu rằng giới hạn tăng tốc hiệu năng của một hệ thống song song bị chi phối bởi yếu tố nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 10: Kiến trúc Von Neumann, vốn phổ biến trong hầu hết máy tính hiện nay, có một hạn chế lớn thường được gọi là 'nút thắt cổ chai Von Neumann'. Nút thắt này là gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 11: Kiến trúc Harvard khác biệt với kiến trúc Von Neumann chủ yếu ở điểm nào, và sự khác biệt này mang lại lợi ích gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 12: Bộ xử lý đa nhân (multicore processor) cải thiện hiệu suất hệ thống bằng cách nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 13: GPU (Graphics Processing Unit) thường vượt trội hơn CPU trong các tác vụ nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 14: DMA (Direct Memory Access) là cơ chế cho phép thiết bị ngoại vi truy cập trực tiếp vào bộ nhớ chính mà không cần sự can thiệp của CPU. Lợi ích chính của DMA là gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 15: Chuẩn giao tiếp PCIe (Peripheral Component Interconnect Express) được sử dụng để kết nối các thành phần tốc độ cao nào với bo mạch chủ?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 16: So sánh bộ nhớ DRAM (Dynamic RAM) và SRAM (Static RAM), loại nào thường được dùng làm cache và loại nào làm bộ nhớ chính (RAM) và vì sao?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 17: Dự đoán rẽ nhánh (branch prediction) là một kỹ thuật quan trọng trong pipeline CPU. Mục đích của kỹ thuật này là gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 18: Kiến trúc siêu vô hướng (superscalar architecture) cho phép CPU thực hiện nhiều lệnh đồng thời trong một chu kỳ xung nhịp bằng cách nào?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 19: Tính song song mức lệnh (Instruction-Level Parallelism - ILP) là gì và các kỹ thuật như pipeline và siêu vô hướng hướng đến mục tiêu gì liên quan đến ILP?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 20: MMU (Memory Management Unit - Khối quản lý bộ nhớ) có vai trò gì trong hệ thống bộ nhớ ảo?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 21: Vấn đề 'coherence cache' (tính nhất quán cache) phát sinh trong hệ thống đa xử lý (multiprocessor) là gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 22: Chuyển ngữ cảnh (context switching) trong hệ điều hành liên quan đến kiến trúc máy tính như thế nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 23: Kiến trúc của hệ thống nhúng (embedded system) thường có những đặc điểm gì khác biệt so với máy tính đa năng (general-purpose computer)?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 24: Tại sao hiệu quả năng lượng (energy efficiency) trở thành một yếu tố ngày càng quan trọng trong thiết kế kiến trúc máy tính?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 25: Kiến trúc điện toán đám mây (cloud computing architecture) có những đặc điểm nổi bật nào liên quan đến kiến trúc máy tính?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 26: Ba giai đoạn cơ bản trong chu trình lệnh (instruction cycle) của CPU là gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 27: Sự khác biệt chính giữa kiến trúc vi mô (microarchitecture) và kiến trúc tập lệnh (ISA - Instruction Set Architecture) là gì?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 28: Ngôn ngữ assembly (hợp ngữ) nằm ở mức độ trừu tượng nào so với phần cứng máy tính?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 29: Trình biên dịch (compiler) đóng vai trò gì trong mối quan hệ giữa kiến trúc máy tính và chương trình bậc cao?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 11

Câu 30: Hệ điều hành tương tác với kiến trúc máy tính ở mức độ nào?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính - Đề 12

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 1: Kiến trúc Von Neumann chủ yếu khác biệt so với kiến trúc Harvard ở điểm nào?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 2: Trong hệ thống bộ nhớ phân cấp, cache L1 thường được đặt ở vị trí nào và có đặc điểm gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 3: Điều gì xảy ra khi CPU cố gắng truy cập dữ liệu không có trong cache (cache miss)?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 4: Kỹ thuật 'pipelining' trong kiến trúc CPU nhằm mục đích chính là gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 5: Trong kiến trúc tập lệnh (ISA), CISC và RISC khác nhau chủ yếu ở đặc điểm nào?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 6: Thanh ghi 'program counter' (PC) hay còn gọi là 'instruction pointer' (IP) có vai trò gì trong CPU?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 7: Chức năng chính của bộ phận 'Arithmetic Logic Unit' (ALU) trong CPU là gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 8: Bus địa chỉ (Address Bus) trong hệ thống máy tính được sử dụng để làm gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 9: Điều gì là ưu điểm chính của việc sử dụng bộ nhớ flash (ví dụ SSD) so với ổ cứng HDD truyền thống?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 10: Trong kiến trúc bộ nhớ ảo, 'page table' được sử dụng để làm gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 11: Ngắt (Interrupt) trong hệ thống máy tính là cơ chế để làm gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 12: DMA (Direct Memory Access) là kỹ thuật cho phép thiết bị nào truy cập trực tiếp vào bộ nhớ chính mà không cần thông qua CPU?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 13: Trong hệ thống bus đồng bộ, điều gì quyết định tốc độ truyền dữ liệu?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 14: 'Context switching' là quá trình quan trọng trong hệ điều hành đa nhiệm, nó liên quan mật thiết đến thành phần nào của kiến trúc máy tính?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 15: Kiến trúc 'đa nhân' (multi-core) trong CPU mang lại lợi ích chính nào về hiệu năng?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 16: Phương pháp 'branch prediction' được sử dụng trong CPU để cải thiện hiệu suất của quá trình nào?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 17: Trong hệ thống RAID 0, điều gì xảy ra khi một ổ đĩa bị lỗi?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 18: Chuẩn giao tiếp SATA chủ yếu được sử dụng để kết nối thiết bị nào với bo mạch chủ?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 19: Kiến trúc NUMA (Non-Uniform Memory Access) có đặc điểm gì nổi bật so với kiến trúc SMP (Symmetric Multiprocessing)?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 20: Trong kiến trúc máy tính, thuật ngữ 'bottleneck' (nút thắt cổ chai) thường dùng để chỉ thành phần nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 21: UEFI (Unified Extensible Firmware Interface) là gì và nó thay thế cho chuẩn BIOS truyền thống ở điểm nào?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 22: Hãy sắp xếp các loại bộ nhớ sau theo thứ tự tốc độ truy cập từ nhanh nhất đến chậm nhất: Thanh ghi CPU, Cache L1, RAM, Ổ SSD, Ổ HDD.

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 23: Trong kiến trúc ARM, 'Thumb' và 'ARM' là hai trạng thái hoạt động của bộ xử lý, chúng khác nhau chủ yếu về điều gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 24: Công nghệ ảo hóa (Virtualization) cho phép thực hiện điều gì trên một máy chủ vật lý?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 25: Hãy xác định loại lỗi bộ nhớ nào có thể được phát hiện và sửa chữa bởi mã sửa lỗi ECC (Error Correcting Code) RAM?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 26: Trong kiến trúc máy tính lượng tử, 'qubit' khác biệt cơ bản so với 'bit' cổ điển ở điểm nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 27: Giao thức NVMe (Non-Volatile Memory Express) được thiết kế đặc biệt để tối ưu hóa hiệu năng cho loại bộ nhớ nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 28: 'Hyperthreading' là công nghệ của Intel giúp cải thiện hiệu năng bằng cách nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 29: Trong kiến trúc đồ họa GPU, 'CUDA cores' (nhân CUDA) của NVIDIA có chức năng chính là gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 12

Câu 30: Xét một hệ thống địa chỉ bộ nhớ 32-bit, dung lượng bộ nhớ tối đa mà hệ thống có thể trực tiếp đánh địa chỉ là bao nhiêu?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính - Đề 13

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 1: Xét một hệ thống máy tính sử dụng bộ nhớ cache L1 và L2. Thời gian truy cập cache L1 là 2ns, cache L2 là 10ns và bộ nhớ chính là 100ns. Tỷ lệ hit của cache L1 là 90% và tỷ lệ hit cục bộ của cache L2 (tức là hit trong L2 khi miss L1) là 80%. Tính thời gian truy cập bộ nhớ trung bình (Average Memory Access Time - AMAT) của hệ thống này.

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 2: Trong kiến trúc tập lệnh RISC-V, lệnh `beq rs1, rs2, offset` thực hiện so sánh giá trị của hai thanh ghi `rs1` và `rs2`. Nếu `rs1` bằng `rs2`, bộ xử lý sẽ thực hiện điều gì tiếp theo?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 3: Xét một hệ thống pipeline 5 giai đoạn: IF (Instruction Fetch), ID (Instruction Decode), EX (Execute), MEM (Memory Access), WB (Write Back). Giả sử các giai đoạn này mất lần lượt 2ns, 1ns, 2ns, 3ns, 1ns. Nếu không có pipeline, thời gian thực hiện một lệnh là tổng thời gian các giai đoạn. Với pipeline lý tưởng (không có hazard), throughput lý thuyết tối đa (số lệnh hoàn thành trên giây) sẽ là bao nhiêu?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 4: Trong kiến trúc máy tính hiện đại, bộ nhớ ảo (Virtual Memory) được sử dụng để làm gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 5: Phương pháp định địa chỉ nào sau đây thường được sử dụng để truy cập các phần tử trong một mảng (array) khi lập trình?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 6: Xét giao thức kết nối bộ nhớ DDR5. So với DDR4, DDR5 mang lại cải tiến chính nào về băng thông bộ nhớ?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 7: Trong hệ thống vào/ra (I/O), DMA (Direct Memory Access) được sử dụng để làm gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 8: Kiến trúc Von Neumann và kiến trúc Harvard khác nhau chủ yếu ở điểm nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 9: Trong hệ thống bus đồng bộ, điều gì quyết định tốc độ truyền dữ liệu tối đa?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 10: Xét một hệ thống bộ nhớ cache sử dụng phương pháp ánh xạ trực tiếp (Direct Mapping). Bộ nhớ chính có kích thước 16MB (2^24 bytes) và cache có 64KB (2^16 bytes), kích thước block cache là 32 bytes (2^5 bytes). Hỏi cần bao nhiêu bit cho trường tag, trường index và trường offset trong địa chỉ bộ nhớ?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 11: Trong kỹ thuật pipeline, 'data hazard' (rủi ro dữ liệu) xảy ra khi nào?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 12: Bộ phận nào của CPU chịu trách nhiệm thực hiện các phép toán số học và logic?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 13: Phương pháp thay thế block nào trong cache có xu hướng loại bỏ block được sử dụng ít nhất trong thời gian gần đây, dựa trên nguyên tắc 'locality of reference'?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 14: Trong kiến trúc máy tính song song, MIMD (Multiple Instruction, Multiple Data) là gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 15: Interrupt (ngắt) trong hệ thống máy tính được sử dụng để làm gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 16: Trong hệ thống máy tính, 'thrashing' (xáo trộn trang) trong bộ nhớ ảo xảy ra khi nào?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 17: Bus PCI Express (PCIe) được sử dụng chủ yếu cho mục đích gì trong máy tính hiện đại?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 18: Trong kiến trúc bộ nhớ cache, cache write-back (ghi lại) hoạt động như thế nào khi có một cache hit và dữ liệu cần ghi?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 19: Endianness (thứ tự byte) trong kiến trúc máy tính đề cập đến điều gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 20: Giả sử bạn có một chương trình và sau khi chạy profiler, bạn thấy rằng chương trình dành phần lớn thời gian trong các lệnh truy cập bộ nhớ. Biện pháp kiến trúc máy tính nào sau đây có thể giúp cải thiện hiệu suất chương trình này?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 21: Trong kiến trúc máy tính, 'locality of reference' (tính cục bộ tham chiếu) là nguyên tắc quan trọng để thiết kế hiệu quả bộ nhớ cache. Nguyên tắc này phát biểu rằng:

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 22: Xét một hệ thống sử dụng bộ nhớ phân trang (paging). Bảng trang (page table) được lưu trữ ở đâu?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 23: Trong kiến trúc ARM, Thumb và ARM state khác nhau như thế nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 24: Công nghệ NVMe (Non-Volatile Memory Express) cải thiện hiệu suất của ổ cứng SSD như thế nào so với giao diện SATA truyền thống?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 25: Trong kiến trúc pipeline, 'control hazard' (rủi ro điều khiển) phát sinh chủ yếu do loại lệnh nào?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 26: Phương pháp nào sau đây thường được sử dụng để giải quyết 'data hazard' trong pipeline bằng phần cứng, mà không cần phần mềm can thiệp?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 27: Trong kiến trúc máy tính, thuật ngữ 'word' (từ) thường dùng để chỉ điều gì?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 28: Xét hệ thống bộ nhớ cache set-associative 2-way. Điều gì có nghĩa là '2-way set-associative'?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 29: Trong kiến trúc máy tính, 'Moore's Law' (Định luật Moore) phát biểu về xu hướng phát triển nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 13

Câu 30: Xét một hệ thống máy tính sử dụng địa chỉ vật lý 32-bit. Hỏi không gian địa chỉ vật lý tối đa mà hệ thống này có thể quản lý là bao nhiêu?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính - Đề 14

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 1: Kiến trúc Von Neumann là nền tảng của hầu hết các máy tính hiện đại. Đặc điểm cốt lõi nào *phân biệt* kiến trúc Von Neumann so với các kiến trúc khác?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 2: Trong hệ thống bộ nhớ phân cấp, cache L1, L2 và L3 được sắp xếp theo thứ tự nào dựa trên tốc độ truy cập và dung lượng?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 3: Xét một CPU với tập lệnh CISC (Complex Instruction Set Computer). Ưu điểm chính của kiến trúc CISC so với RISC (Reduced Instruction Set Computer) *không phải* là:

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 4: Trong quy trình xử lý lệnh (instruction cycle), giai đoạn *giải mã lệnh* (instruction decode) có vai trò chính là gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 5: Bộ nhớ ảo (virtual memory) được sử dụng để mở rộng không gian địa chỉ khả dụng cho chương trình. Cơ chế nào *không* thuộc về hoạt động của bộ nhớ ảo?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 6: Trong kiến trúc máy tính, BUS hệ thống bao gồm BUS dữ liệu, BUS địa chỉ và BUS điều khiển. BUS địa chỉ có chức năng chính là gì?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 7: Phương pháp DMA (Direct Memory Access) cho phép thiết bị ngoại vi truy cập trực tiếp vào bộ nhớ chính *mà không cần* sự can thiệp của CPU trong quá trình truyền dữ liệu. Lợi ích chính của DMA là gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 8: Ngắt (interrupt) là cơ chế quan trọng để xử lý các sự kiện bất đồng bộ trong máy tính. Điều gì *không phải* là một nguồn gốc phổ biến của ngắt?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 9: Trong kiến trúc pipeline, việc xử lý đồng thời nhiều lệnh ở các giai đoạn khác nhau giúp tăng hiệu năng. Tuy nhiên, pipeline có thể gặp phải tình trạng 'hazard'. Loại hazard nào xảy ra khi một lệnh cần sử dụng kết quả của lệnh trước đó *nhưng kết quả đó chưa sẵn sàng*?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 10: Xét một hệ thống bộ nhớ cache sử dụng phương pháp ánh xạ trực tiếp (direct mapping). Điều gì xảy ra khi nhiều khối bộ nhớ chính ánh xạ đến cùng một dòng cache?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 11: Trong hệ thống RAID (Redundant Array of Independent Disks), RAID 5 sử dụng phương pháp nào để đảm bảo tính dự phòng dữ liệu?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 12: Thanh ghi PC (Program Counter) trong CPU có vai trò gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 13: Trong kiến trúc bộ nhớ non-volatile, loại bộ nhớ nào vẫn giữ được dữ liệu *ngay cả khi mất nguồn điện*?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 14: Xét một CPU có xung nhịp 3 GHz. Điều này có nghĩa là gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 15: Đơn vị ALU (Arithmetic Logic Unit) trong CPU có chức năng chính là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 16: Trong biểu diễn số dấu phẩy động theo chuẩn IEEE 754, thành phần nào biểu diễn phần mũ (exponent) của số?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 17: Khái niệm 'bottleneck' trong kiến trúc máy tính thường đề cập đến thành phần nào?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 18: Công nghệ siêu phân luồng (Hyper-Threading) cho phép một nhân CPU vật lý hoạt động như hai nhân logic. Mục đích chính của siêu phân luồng là gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 19: Kiến trúc NUMA (Non-Uniform Memory Access) có đặc điểm gì *khác biệt* so với kiến trúc SMP (Symmetric Multiprocessing) truyền thống?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 20: Trong ngữ cảnh bảo mật kiến trúc máy tính, khái niệm 'buffer overflow' (tràn bộ đệm) liên quan đến loại tấn công nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 21: Xét một hệ thống sử dụng bộ nhớ cache write-back. Khi một khối dữ liệu trong cache bị thay thế (evicted), điều gì xảy ra nếu khối dữ liệu đó đã bị sửa đổi (dirty)?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 22: Kiến trúc SIMD (Single Instruction, Multiple Data) được sử dụng phổ biến trong các ứng dụng nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 23: Trong kiến trúc máy tính lượng tử, đơn vị thông tin cơ bản là qubit. Qubit khác biệt cơ bản so với bit cổ điển như thế nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 24: Phương pháp pipelining lệnh thường được so sánh với dây chuyền lắp ráp trong sản xuất. Giai đoạn nào trong pipelining lệnh tương ứng với việc kiểm tra chất lượng sản phẩm trong dây chuyền sản xuất?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 25: Xét một hệ thống bộ nhớ có địa chỉ 32-bit. Không gian địa chỉ vật lý tối đa mà hệ thống này có thể quản lý là bao nhiêu?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 26: Trong kiến trúc máy tính, 'Amdahl's Law' được sử dụng để đánh giá điều gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 27: Xét một đoạn mã lệnh assembly: `MOV AX, [BX+SI+10]`. Địa chỉ bộ nhớ được truy cập trong lệnh này được tính như thế nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 28: Công nghệ NVMe (Non-Volatile Memory Express) được thiết kế để tối ưu hóa hiệu năng cho loại thiết bị lưu trữ nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 29: Trong kiến trúc GPU (Graphics Processing Unit), số lượng lớn các nhân xử lý song song được tối ưu hóa cho loại tác vụ nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 14

Câu 30: Xét một hệ thống máy tính nhúng (embedded system) có yêu cầu *thời gian thực* (real-time). Yếu tố kiến trúc nào là *quan trọng nhất* để đảm bảo tính thời gian thực?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính - Đề 15

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 1: Xét một hệ thống máy tính sử dụng bộ nhớ cache L1 và L2. Cache L1 nhanh hơn và nhỏ hơn L2. Khi CPU cần truy xuất dữ liệu, thứ tự tìm kiếm trong hệ thống bộ nhớ sẽ là:

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 2: Trong kiến trúc Von Neumann, điều gì là đặc trưng cơ bản nhất?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 3: Điều gì sau đây là ưu điểm chính của kiến trúc Harvard so với kiến trúc Von Neumann?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 4: Trong hệ thống bộ nhớ phân cấp, bộ nhớ nào sau đây có tốc độ truy cập nhanh nhất và chi phí trên mỗi bit cao nhất?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 5: Phương pháp địa chỉ hóa nào sau đây cho phép truy cập dữ liệu dựa trên vị trí tương đối so với lệnh hiện tại, thường được sử dụng trong các lệnh rẽ nhánh?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 6: Trong một hệ thống pipeline 5 giai đoạn (IF, ID, EX, MEM, WB), nếu một lệnh cần 3 chu kỳ xung clock để hoàn thành giai đoạn EX do phụ thuộc dữ liệu, hiện tượng này được gọi là gì?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 7: Kỹ thuật nào sau đây thường được sử dụng để giải quyết Data Hazard trong pipeline?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 8: Điều gì quyết định băng thông của bus dữ liệu?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 9: Trong hệ thống bộ nhớ ảo, TLB (Translation Lookaside Buffer) có vai trò gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 10: Cơ chế ngắt (Interrupt) trong kiến trúc máy tính được sử dụng để làm gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 11: Điều gì xảy ra khi xảy ra 'cache miss' trong hệ thống bộ nhớ cache?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 12: Loại bộ nhớ nào sau đây thường được sử dụng làm bộ nhớ cache?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 13: Trong các phương pháp ánh xạ cache (Cache Mapping), phương pháp nào phức tạp nhất nhưng cho hiệu suất sử dụng cache cao nhất?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 14: Phương pháp thay thế cache nào (Cache Replacement Policy) ưu tiên loại bỏ khối dữ liệu đã được sử dụng lâu nhất?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 15: DMA (Direct Memory Access) là cơ chế cho phép thiết bị ngoại vi nào truy cập bộ nhớ chính mà không cần sự can thiệp của CPU?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 16: Trong kiến trúc CISC (Complex Instruction Set Computer), đặc điểm nào sau đây là nổi bật?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 17: Kiến trúc RISC (Reduced Instruction Set Computer) tập trung vào điều gì để tăng hiệu suất?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 18: Điều gì là mục tiêu chính của việc sử dụng bộ nhớ đệm (buffer) trong hệ thống I/O?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 19: Loại bus nào thường được sử dụng để kết nối các thành phần tốc độ cao bên trong máy tính, như CPU, bộ nhớ và card đồ họa?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 20: Trong ngữ cảnh bộ nhớ cache, 'locality of reference' (tính cục bộ tham chiếu) đề cập đến điều gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 21: Xét một hệ thống máy tính có địa chỉ bộ nhớ 32-bit. Hỏi không gian địa chỉ vật lý tối đa mà hệ thống này có thể quản lý là bao nhiêu?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 22: Điều gì sau đây không phải là một chức năng chính của hệ điều hành trong quản lý bộ nhớ?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 23: Trong hệ thống đa xử lý (multiprocessor), 'cache coherence' (tính nhất quán cache) là vấn đề gì cần được giải quyết?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 24: Kỹ thuật 'branch prediction' (dự đoán rẽ nhánh) được sử dụng trong pipeline để giảm thiểu ảnh hưởng của loại hazard nào?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 25: Trong kiến trúc máy tính, thuật ngữ 'Amdahl's Law' dùng để mô tả điều gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 26: Điều gì sau đây là một ví dụ về 'structural hazard' trong pipeline?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 27: Trong hệ thống bộ nhớ phân trang (paging), kích thước trang (page size) thường được chọn như thế nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 28: Giao thức nào sau đây thường được sử dụng cho bus hệ thống tốc độ cao trong máy tính hiện đại?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 29: Trong kiến trúc máy tính song song, mô hình bộ nhớ 'shared memory' (bộ nhớ dùng chung) có ưu điểm gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Kiến trúc máy tính

Tags: Bộ đề 15

Câu 30: Xét một CPU có tần số xung nhịp 3 GHz và CPI (Cycles Per Instruction) trung bình là 2. Hỏi hiệu năng thực thi của CPU này là bao nhiêu MIPS (Millions of Instructions Per Second)?

Xem kết quả