Đề Thi Thử Trắc Nghiệm Online – Môn Thực Tế Ảo

Đề Thi Thử Trắc Nghiệm Online – Môn Thực Tế Ảo tổng hợp câu hỏi trắc nghiệm chứa đựng nhiều dạng bài tập, bài thi, cũng như các câu hỏi trắc nghiệm và bài kiểm tra, trong bộ Đại Học. Nội dung trắc nghiệm nhấn mạnh phần kiến thức nền tảng và chuyên môn sâu của học phần này. Mọi bộ đề trắc nghiệm đều cung cấp câu hỏi, đáp án cùng hướng dẫn giải cặn kẽ. Mời bạn thử sức làm bài nhằm ôn luyện và làm vững chắc kiến thức cũng như đánh giá năng lực bản thân!

Đề 01

Đề 02

Đề 03

Đề 04

Đề 05

Đề 06

Đề 07

Đề 08

Đề 09

Đề 10

Đề 11

Đề 12

Đề 13

Đề 14

Đề 15

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo - Đề 01

1 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 01

Câu 1: Để phát triển một ứng dụng Thực Tế Ảo (VR) đa nền tảng, hỗ trợ cả Oculus và SteamVR, nhà phát triển nên lựa chọn thành phần phần mềm nào làm nền tảng phát triển chính?

2 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 01

Câu 2: Trong quy trình thiết kế trải nghiệm người dùng (UX) cho ứng dụng VR, yếu tố nào sau đây cần được ưu tiên hàng đầu để giảm thiểu tình trạng 'say VR' (cybersickness)?

3 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 01

Câu 3: Xét một ứng dụng VR mô phỏng lái xe, trong đó người dùng cần thực hiện thao tác 'nhấn phanh'. Phương thức tương tác nào sau đây được xem là trực quan và mang lại cảm giác hiện diện (presence) cao nhất?

4 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 01

Câu 4: Trong các loại hình Thực Tế Ảo sau, loại hình nào cho phép người dùng tương tác với các đối tượng ảo được 'chồng' lên thế giới thực, ví dụ như xem trước đồ nội thất ảo trong phòng khách thật?

5 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 01

Câu 5: Khi thiết kế môi trường 3D cho VR, việc tối ưu hóa số lượng đa giác (polygon count) trong mô hình có vai trò quan trọng như thế nào đến hiệu năng của ứng dụng VR?

6 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 01

Câu 6: Trong ngữ cảnh phát triển VR, 'spatial audio' (âm thanh không gian) mang lại lợi ích chính nào cho trải nghiệm người dùng?

7 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 01

Câu 7: Thuật ngữ 'field of view' (FOV - trường nhìn) trong VR đề cập đến yếu tố nào?

8 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 01

Câu 8: Trong quá trình kiểm thử ứng dụng VR, phương pháp 'usability testing' (kiểm thử khả năng sử dụng) tập trung vào việc đánh giá khía cạnh nào?

9 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 01

Câu 9: Loại cảm biến nào thường được sử dụng trong kính VR để theo dõi vị trí và hướng chuyển động đầu của người dùng?

10 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 01

Câu 10: 'Motion parallax' (thị sai chuyển động) là một hiệu ứng thị giác quan trọng trong VR, nó hoạt động như thế nào để tăng cường cảm nhận về chiều sâu?

11 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 01

Câu 11: Trong phát triển ứng dụng VR cho giáo dục, tình huống nào sau đây thể hiện rõ nhất việc ứng dụng VR giúp nâng cao trải nghiệm học tập so với phương pháp truyền thống?

12 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 01

Câu 12: 'VR locomotion' (di chuyển trong VR) là thuật ngữ chỉ phương pháp nào?

13 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 01

Câu 13: 'Presence' (sự hiện diện) là một khái niệm quan trọng trong VR. Yếu tố nào sau đây KHÔNG góp phần tạo ra cảm giác hiện diện?

14 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 01

Câu 14: Trong lĩnh vực VR training (đào tạo VR), ứng dụng nào sau đây mang lại lợi ích rõ rệt nhất về mặt an toàn và hiệu quả chi phí so với đào tạo truyền thống?

15 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 01

Câu 15: 'Haptic feedback' (phản hồi xúc giác) trong VR nhằm mục đích chính là gì?

16 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 01

Câu 16: Trong thiết kế giao diện người dùng (UI) cho VR, kiểu giao diện nào sau đây thường được ưu tiên sử dụng vì tính trực quan và dễ tương tác trong không gian 3D?

17 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 01

Câu 17: 'Social VR' (VR xã hội) đề cập đến loại ứng dụng VR nào?

18 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 01

Câu 18: 'VR sickness' (say VR) thường xảy ra do sự không nhất quán giữa tín hiệu thị giác và tín hiệu nào từ cơ thể?

19 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 01

Câu 19: Trong lĩnh vực VR healthcare (VR y tế), ứng dụng nào sau đây thể hiện tiềm năng lớn nhất trong việc hỗ trợ điều trị tâm lý?

20 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 01

Câu 20: 'Augmented Virtuality' (AV - ảo tăng cường) là một khái niệm ít phổ biến hơn AR và VR, nó mô tả loại môi trường nào?

21 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 01

Câu 21: Phương pháp 'teleportation' (dịch chuyển tức thời) thường được sử dụng trong VR locomotion để giải quyết vấn đề nào?

22 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 01

Câu 22: Trong thiết kế trải nghiệm VR, việc sử dụng 'visual cues' (tín hiệu thị giác) như đường dẫn, mũi tên, ánh sáng nhấp nháy có vai trò gì?

23 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 01

Câu 23: 'Controller-based interaction' (tương tác dựa trên bộ điều khiển) trong VR khác biệt chính so với 'hand tracking' (theo dõi bàn tay) là gì?

24 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 01

Câu 24: 'Foveated rendering' (kết xuất tập trung) là một kỹ thuật tối ưu hóa đồ họa trong VR, nó hoạt động bằng cách nào?

25 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 01

Câu 25: Trong VR marketing (marketing VR), ứng dụng nào sau đây thể hiện hiệu quả cao nhất trong việc tăng cường trải nghiệm thương hiệu và tương tác với khách hàng?

26 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 01

Câu 26: 'Asynchronous TimeWarp' (ATW) và 'Asynchronous Spacewarp' (ASW) là các kỹ thuật được sử dụng trong VR để làm gì?

27 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 01

Câu 27: Trong phát triển VR game, 'inverse kinematics' (IK - động học ngược) được sử dụng để giải quyết vấn đề nào liên quan đến chuyển động nhân vật ảo?

28 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 01

Câu 28: 'Room-scale VR' (VR quy mô phòng) khác biệt chính so với 'seated VR' (VR tại chỗ) là gì?

29 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 01

Câu 29: 'VR prototyping' (tạo mẫu VR) là giai đoạn quan trọng trong quy trình phát triển ứng dụng VR, nó nhằm mục đích chính là gì?

30 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 01

Câu 30: Trong bối cảnh VR hiện nay, thách thức lớn nhất đối với việc phổ biến rộng rãi công nghệ VR đến người dùng phổ thông là gì?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo - Đề 02

1 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 02

Câu 1: Trong phát triển ứng dụng Thực tế ảo (VR) bằng Unity, khái niệm 'Prefab' đóng vai trò quan trọng. Chức năng chính của Prefab là gì?

2 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 02

Câu 2: Bạn đang thiết kế một môi trường VR trong Unity và muốn tạo ra một ngọn núi lớn với địa hình phức tạp. Công cụ tích hợp nào trong Unity Editor sẽ hữu ích nhất cho tác vụ này?

3 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 02

Câu 3: Một trong những thách thức lớn khi phát triển VR là hiện tượng 'Motion Sickness' (say VR). Hiện tượng này thường xảy ra khi có sự không khớp giữa thông tin thị giác và cảm giác vận động từ cơ thể (ví dụ: mắt thấy chuyển động nhưng cơ thể không cảm nhận được). Để giảm thiểu Motion Sickness trong ứng dụng VR, phương pháp thiết kế nào sau đây được khuyến khích?

4 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 02

Câu 4: Bạn đang phát triển một ứng dụng VR cho kính Oculus Quest và cần đảm bảo hiệu năng tối ưu. Khi thiết lập nén Texture (hình ảnh) trong Unity, định dạng nào sau đây thường được khuyến nghị sử dụng cho nền tảng Android (Oculus Quest chạy Android) để cân bằng chất lượng và hiệu năng?

5 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 02

Câu 5: Trong ngữ cảnh VR, thuật ngữ 'Presence' (Cảm giác hiện diện) đề cập đến điều gì?

6 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 02

Câu 6: Bạn muốn tạo hiệu ứng một ngọn đèn pin chiếu sáng trong cảnh VR của mình, có hình dạng chóp nón và cường độ sáng giảm dần theo khoảng cách. Loại nguồn sáng nào trong Unity phù hợp nhất để mô phỏng hiệu ứng này?

7 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 02

Câu 7: Khi phát triển VR, việc tối ưu hóa hiệu năng hiển thị (render performance) là rất quan trọng. Một kỹ thuật phổ biến là sử dụng 'Occlusion Culling'. Chức năng chính của Occlusion Culling là gì?

8 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 02

Câu 8: Bạn đang làm việc với một mô hình 3D trong Unity và nhận thấy rằng các mặt của mô hình trông bị "ngược" (ví dụ: bạn chỉ thấy mặt ngoài, còn mặt trong lại không thấy hoặc hiển thị sai). Thuộc tính nào của Mesh Renderer hoặc kỹ thuật mô hình hóa nào thường liên quan đến vấn đề này và cần được kiểm tra/sửa chữa?

9 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 02

Câu 9: Trong phát triển VR, việc theo dõi chuyển động đầu của người dùng là cốt yếu để tạo ra trải nghiệm nhập vai. Hệ thống theo dõi phổ biến nào sử dụng các camera gắn trên thiết bị hoặc trong môi trường để xác định vị trí và hướng của kính VR trong không gian 3D mà không cần cảm biến ngoài (base stations)?

10 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 02

Câu 10: Bạn muốn thêm hiệu ứng âm thanh 3D vào cảnh VR của mình, sao cho âm thanh phát ra từ một đối tượng cụ thể và vị trí của nó trong không gian ảo ảnh hưởng đến cách người dùng nghe thấy (ví dụ: âm thanh to hơn khi ở gần, nhỏ hơn khi ở xa, và có hướng). Thuộc tính nào của Audio Source trong Unity cần được cấu hình để đạt được hiệu ứng âm thanh không gian này?

11 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 02

Câu 11: Trong mô hình phát triển VR, đâu là điểm khác biệt cơ bản nhất giữa Thực tế ảo (VR) và Thực tế tăng cường (AR)?

12 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 02

Câu 12: Bạn đang debug (gỡ lỗi) một script C# trong Unity cho ứng dụng VR của mình. Bạn muốn kiểm tra giá trị của một biến tại một thời điểm cụ thể khi chương trình đang chạy. Phương pháp nào sau đây là cách thông dụng và hiệu quả nhất trong Unity để làm việc này?

13 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 02

Câu 13: Trong Unity, khi bạn muốn một vật thể game (GameObject) có thể tương tác vật lý với các vật thể khác (như rơi xuống do trọng lực, va chạm, trượt trên bề mặt), bạn cần thêm Component nào sau đây vào vật thể đó?

14 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 02

Câu 14: Bạn đang phát triển một ứng dụng VR mô phỏng một căn phòng. Bạn muốn tạo ra hiệu ứng âm thanh vọng lại (reverb) khi người dùng nói hoặc có âm thanh phát ra trong phòng. Component nào trong Unity thường được sử dụng để tạo hiệu ứng âm thanh môi trường như reverb?

15 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 02

Câu 15: Trong phát triển VR sử dụng Unity XR Interaction Toolkit, 'XR Origin' đóng vai trò gì?

16 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 02

Câu 16: Bạn đang cố gắng tối ưu hóa hiệu năng hiển thị trong cảnh VR phức tạp của mình. Bạn nhận thấy có nhiều đối tượng nhỏ, tĩnh (không di chuyển) sử dụng cùng một vật liệu. Kỹ thuật tối ưu hóa nào sau đây sẽ giúp giảm số lượng Draw Calls (số lần CPU yêu cầu GPU vẽ đối tượng), từ đó cải thiện hiệu năng?

17 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 02

Câu 17: Khi phát triển ứng dụng VR, đâu là một trong những cân nhắc quan trọng nhất về mặt hiệu năng so với phát triển game truyền thống trên màn hình phẳng?

18 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 02

Câu 18: Bạn muốn tạo một vật liệu (Material) trong Unity có hiệu ứng bề mặt kim loại sáng bóng. Thuộc tính nào trong Shader của vật liệu đó cần được điều chỉnh để đạt được hiệu ứng kim loại và độ phản chiếu?

19 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 02

Câu 19: Trong Unity, khi làm việc với Animation (hoạt hình), 'Dopesheet' và 'Curves' là hai chế độ xem chính trong cửa sổ Animation. Chế độ 'Curves' đặc biệt hữu ích khi bạn muốn làm gì?

20 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 02

Câu 20: Bạn đang phát triển một ứng dụng VR giáo dục, mô phỏng cơ chế hoạt động của một cỗ máy phức tạp. Bạn cần tạo các điểm tương tác (ví dụ: nút bấm, cần gạt) mà người dùng có thể chạm vào và thao tác bằng tay ảo. Trong XR Interaction Toolkit, Component nào thường được thêm vào các đối tượng này để chúng có thể nhận tương tác từ bộ điều khiển của người dùng?

21 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 02

Câu 21: Trong môi trường VR, việc tạo ra cảm giác chiều sâu và khoảng cách chính xác là rất quan trọng. 'Stereoscopic Rendering' (Kết xuất lập thể) là kỹ thuật cốt lõi giúp đạt được điều này. Kỹ thuật này hoạt động dựa trên nguyên tắc nào?

22 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 02

Câu 22: Bạn muốn cho phép người dùng VR nhặt và di chuyển các vật thể trong cảnh bằng bộ điều khiển của họ. Trong XR Interaction Toolkit, bạn sẽ cần kết hợp Component 'XR Grab Interactable' trên vật thể có thể nhặt với Component 'XR Direct Interactor' hoặc 'XR Ray Interactor' trên đối tượng nào?

23 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 02

Câu 23: Khi làm việc với các mô hình 3D nhập từ phần mềm khác vào Unity, đôi khi bạn cần tinh chỉnh lại lưới (mesh) của mô hình trực tiếp trong Unity. Công cụ tích hợp nào trong Unity Editor (hoặc Package) chuyên dùng để tạo, chỉnh sửa và tối ưu hóa các lưới đa giác ngay trong môi trường phát triển?

24 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 02

Câu 24: Bạn đang phát triển một ứng dụng VR và nhận thấy rằng hình ảnh hiển thị trong kính bị răng cưa ở các cạnh đối tượng. Kỹ thuật đồ họa nào sau đây giúp làm mịn các cạnh răng cưa này, cải thiện chất lượng hình ảnh?

25 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 02

Câu 25: Trong Unity, 'Shader' đóng vai trò gì trong việc hiển thị đồ họa của vật thể?

26 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 02

Câu 26: Bạn muốn tạo hiệu ứng sương mù hoặc bầu khí quyển trong cảnh VR của mình để tăng tính chân thực và che đi các chi tiết ở xa. Thành phần nào trong cài đặt Lighting của Unity thường được sử dụng để thêm hiệu ứng sương mù toàn cảnh?

27 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 02

Câu 27: Khi build ứng dụng VR cho nền tảng Android (ví dụ: Oculus Quest), bạn sẽ nhận được một tệp tin cài đặt. Định dạng tệp tin này là gì?

28 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 02

Câu 28: Trong phát triển VR bằng Unity, nếu bạn muốn tạo một Animation cho phép thay đổi màu sắc của vật liệu theo thời gian, bạn có thể thêm thuộc tính nào của vật liệu vào Timeline hoặc cửa sổ Animation?

29 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 02

Câu 29: Bạn đang phát triển một trải nghiệm VR yêu cầu người dùng phải nhìn vào một đối tượng trong vài giây để kích hoạt một hành động (ví dụ: mở cửa, chọn vật phẩm). Cơ chế tương tác này được gọi là gì trong thiết kế VR?

30 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 02

Câu 30: Một trong những yếu tố quan trọng nhất ảnh hưởng đến trải nghiệm nhập vai trong VR là 'độ trễ' (latency) - thời gian từ khi người dùng thực hiện một chuyển động (ví dụ: xoay đầu) đến khi hình ảnh trong kính cập nhật tương ứng. Độ trễ cao có thể dẫn đến điều gì?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo - Đề 03

1 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 03

Câu 1: Công nghệ Thực Tế Ảo (VR) tạo ra trải nghiệm nhập vai thông qua việc kích thích giác quan nào của con người là chủ yếu?

2 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 03

Câu 2: Thiết bị nào sau đây đóng vai trò quan trọng nhất trong việc hiển thị hình ảnh và tạo ra thế giới ảo cho người dùng trong trải nghiệm VR?

3 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 03

Câu 3: Thuật ngữ 'Presence' trong VR mô tả cảm giác gì của người dùng?

4 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 03

Câu 4: Công nghệ theo dõi chuyển động (motion tracking) trong VR được sử dụng để làm gì?

5 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 03

Câu 5: Ứng dụng nào sau đây thể hiện tiềm năng lớn nhất của VR trong lĩnh vực giáo dục và đào tạo?

6 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 03

Câu 6: Một trong những thách thức lớn nhất của công nghệ VR hiện nay là gì?

7 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 03

Câu 7: SDK (Software Development Kit) đóng vai trò gì trong phát triển ứng dụng VR?

8 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 03

Câu 8: Ngôn ngữ lập trình phổ biến nào thường được sử dụng để phát triển ứng dụng VR trên nền tảng Unity?

9 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 03

Câu 9: Phương pháp tương tác nào sau đây thường được sử dụng trong môi trường VR để người dùng có thể thao tác và điều khiển các đối tượng ảo?

10 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 03

Câu 10: Đâu là một ví dụ về ứng dụng VR trong lĩnh vực y tế?

11 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 03

Câu 11: Điều gì KHÔNG phải là lợi ích tiềm năng của việc sử dụng VR trong đào tạo nghề nghiệp?

12 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 03

Câu 12: Loại hình VR nào cho phép người dùng tương tác với thế giới ảo đồng thời vẫn nhận thức được môi trường thực xung quanh?

13 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 03

Câu 13: 'Độ trễ' (Latency) trong VR đề cập đến vấn đề gì?

14 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 03

Câu 14: Yếu tố nào sau đây KHÔNG ảnh hưởng đến trải nghiệm 'nhập vai' (immersion) trong VR?

15 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 03

Câu 15: Trong quy trình phát triển ứng dụng VR, giai đoạn 'nguyên mẫu' (prototyping) thường được thực hiện để làm gì?

16 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 03

Câu 16: Công nghệ 'âm thanh 3D' (3D audio) đóng góp như thế nào vào trải nghiệm VR?

17 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 03

Câu 17: Loại cảm biến nào thường được sử dụng trong kính VR để theo dõi chuyển động đầu của người dùng?

18 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 03

Câu 18: Trong thiết kế trải nghiệm VR, 'giao diện người dùng' (UI) cần được tối ưu hóa như thế nào để phù hợp với môi trường ảo?

19 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 03

Câu 19: 'Không gian làm việc ảo' (virtual workspace) là một ứng dụng tiềm năng của VR trong lĩnh vực nào?

20 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 03

Câu 20: 'Hiệu ứng hiện diện xã hội' (social presence) trong VR đề cập đến điều gì?

21 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 03

Câu 21: Một 'prefab' trong Unity (công cụ phát triển VR) được sử dụng để làm gì?

22 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 03

Câu 22: Phương pháp nào sau đây giúp giảm thiểu 'say tàu xe VR' (VR sickness)?

23 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 03

Câu 23: 'Bộ điều khiển xúc giác' (haptic feedback) trong VR nhằm mục đích gì?

24 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 03

Câu 24: 'XR Plugin Management' trong Unity được sử dụng để làm gì?

25 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 03

Câu 25: Ứng dụng VR nào sau đây có tiềm năng lớn nhất trong lĩnh vực du lịch?

26 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 03

Câu 26: 'Avatar' trong môi trường VR đại diện cho điều gì?

27 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 03

Câu 27: 'Viewport' trong Unity dùng để chỉ thành phần nào trong camera VR?

28 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 03

Câu 28: Điều gì KHÔNG phải là yếu tố cần xem xét khi thiết kế trải nghiệm VR thoải mái và dễ chịu cho người dùng?

29 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 03

Câu 29: 'Spatial Audio' là một thuật ngữ khác để chỉ loại âm thanh nào trong VR?

30 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 03

Câu 30: Trong tương lai, VR có tiềm năng cách mạng hóa lĩnh vực nào sau đây NGOÀI giải trí và trò chơi?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo - Đề 04

1 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 04

Câu 1: Trong bối cảnh phát triển Thực Tế Ảo (VR), SDK (Software Development Kit) đóng vai trò trung tâm. Đâu là mô tả chính xác nhất về mục đích và chức năng của SDK trong lĩnh vực VR?

2 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 04

Câu 2: Xét về mặt kỹ thuật hiển thị trong VR, công nghệ nào sau đây thường được sử dụng để tạo ra hiệu ứng 3D lập thể, giúp người dùng cảm nhận được chiều sâu và không gian trong môi trường ảo?

3 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 04

Câu 3: Trong quá trình phát triển ứng dụng VR, 'độ trễ' (latency) là một yếu tố quan trọng ảnh hưởng đến trải nghiệm người dùng. Độ trễ cao trong VR có thể gây ra tác động tiêu cực nào sau đây?

4 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 04

Câu 4: Xét về khía cạnh tương tác người dùng trong VR, điều gì tạo nên sự khác biệt cơ bản giữa 'tương tác 3 bậc tự do' (3DoF) và 'tương tác 6 bậc tự do' (6DoF)?

5 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 04

Câu 5: Trong quy trình thiết kế trải nghiệm VR (VR UX design), nguyên tắc 'duy trì sự hiện diện' (presence) đóng vai trò quan trọng. Nguyên tắc này tập trung vào điều gì?

6 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 04

Câu 6: Xét về ứng dụng của VR trong giáo dục, một trong những lợi ích nổi bật nhất của VR so với phương pháp học truyền thống là gì?

7 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 04

Câu 7: Trong lĩnh vực VR, thuật ngữ 'avatar' thường được sử dụng để chỉ điều gì?

8 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 04

Câu 8: Xét về mặt kỹ thuật, 'ánh xạ UV' (UV mapping) là một quy trình quan trọng trong việc tạo mô hình 3D cho VR. Mục đích chính của ánh xạ UV là gì?

9 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 04

Câu 9: Trong ngữ cảnh phát triển game VR, 'collision detection' (phát hiện va chạm) là một cơ chế không thể thiếu. Cơ chế này có vai trò gì?

10 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 04

Câu 10: Xét về mặt phần cứng VR, kính VR 'standalone' (độc lập) có ưu điểm nổi bật nào so với kính VR 'tethered' (có dây)?

11 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 04

Câu 11: Trong phát triển ứng dụng VR, 'Asset Store' (cửa hàng tài sản) của Unity hoặc Unreal Engine cung cấp những gì cho nhà phát triển?

12 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 04

Câu 12: Thuật ngữ 'VR sickness' (say VR) đề cập đến hiện tượng gì?

13 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 04

Câu 13: Trong thiết kế trải nghiệm VR, 'giao diện người dùng tự nhiên' (Natural User Interface - NUI) hướng tới mục tiêu gì?

14 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 04

Câu 14: 'Foveated rendering' là một kỹ thuật render trong VR nhằm mục đích gì?

15 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 04

Câu 15: Trong ngữ cảnh VR đa người dùng (multi-user VR), điều gì là thách thức chính trong việc duy trì trải nghiệm đồng bộ và nhất quán cho tất cả người tham gia?

16 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 04

Câu 16: 'Room-scale VR' là một loại hình trải nghiệm VR đặc trưng bởi điều gì?

17 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 04

Câu 17: Trong lĩnh vực VR, 'motion capture' (ghi hình chuyển động) được sử dụng để làm gì?

18 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 04

Câu 18: Xét về khía cạnh âm thanh trong VR, 'âm thanh không gian' (spatial audio) có vai trò gì?

19 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 04

Câu 19: Trong phát triển VR, 'shader' đóng vai trò quan trọng trong việc gì?

20 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 04

Câu 20: 'Telepresence' là một khái niệm liên quan đến VR, mô tả điều gì?

21 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 04

Câu 21: Ứng dụng VR trong lĩnh vực y tế có tiềm năng lớn, một ví dụ điển hình là gì?

22 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 04

Câu 22: 'Controller' (tay cầm điều khiển) trong VR có vai trò chính là gì?

23 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 04

Câu 23: 'Viewport' trong ngữ cảnh phát triển VR đề cập đến khái niệm nào?

24 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 04

Câu 24: Trong VR, 'rendering pipeline' (quy trình render) mô tả điều gì?

25 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 04

Câu 25: 'Photogrammetry' là một kỹ thuật được sử dụng trong VR để làm gì?

26 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 04

Câu 26: 'Social VR' (VR xã hội) tập trung vào khía cạnh nào của trải nghiệm VR?

27 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 04

Câu 27: 'Hand tracking' (theo dõi tay) trong VR mang lại lợi ích gì cho trải nghiệm người dùng?

28 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 04

Câu 28: 'Haptic feedback' (phản hồi xúc giác) trong VR nhằm mục đích gì?

29 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 04

Câu 29: Trong VR, 'level of detail' (LOD) là một kỹ thuật tối ưu hóa đồ họa, hoạt động dựa trên nguyên tắc nào?

30 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 04

Câu 30: 'VR locomotion' (di chuyển trong VR) là một lĩnh vực nghiên cứu quan trọng, tập trung vào việc giải quyết vấn đề gì?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo - Đề 05

1 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 05

Câu 1: SDK (Software Development Kit) đóng vai trò gì trong phát triển ứng dụng Thực Tế Ảo (VR)?

2 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 05

Câu 2: Ngôn ngữ lập trình chính nào thường được sử dụng để viết mã lệnh (scripts) trong phần mềm Unity khi phát triển ứng dụng VR?

3 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 05

Câu 3: Thương hiệu Oculus, nổi tiếng với các kính VR, thuộc sở hữu của công ty công nghệ nào?

4 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 05

Câu 4: Xcode là một bộ công cụ phát triển phần mềm tích hợp (IDE) chủ yếu được sử dụng để phát triển ứng dụng cho hệ sinh thái nào?

5 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 05

Câu 5: Định dạng tệp tin APK (Android Package Kit) được sử dụng với mục đích gì trong bối cảnh phát triển ứng dụng VR cho nền tảng Android?

6 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 05

Câu 6: Trong cài đặt dự án Unity (Project Settings), 'Minimum API Level' dùng để xác định điều gì khi phát triển ứng dụng VR cho Android?

7 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 05

Câu 7: Trong Unity, mục 'Scenes in Build' (Các cảnh trong bản dựng) cho phép thêm bao nhiêu cảnh (scenes) vào trong một ứng dụng VR?

8 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 05

Câu 8: Unity bắt đầu hỗ trợ chính thức các kính VR từ phiên bản Unity nào trở lên?

9 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 05

Câu 9: Để kích hoạt 'Quyền nhà phát triển' (Developer Options) trên thiết bị Android, thường cần thực hiện thao tác gõ liên tục vào mục 'Số phiên bản' (Build Number) bao nhiêu lần?

10 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 05

Câu 10: Những phiên bản Unity nào sau đây yêu cầu người dùng phải trả phí để sử dụng?

11 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 05

Câu 11: Để tạo một bản dựng (build) chương trình Unity và chạy trực tiếp ứng dụng VR trên điện thoại, quy trình nào sau đây là đúng?

12 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 05

Câu 12: Phần mềm Unity có khả năng xây dựng ứng dụng cho những nền tảng hệ điều hành nào sau đây, đặc biệt trong lĩnh vực VR?

13 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 05

Câu 13: Trong Unity, để di chuyển một đối tượng (GameObject) đến một vị trí mới trong không gian 3D, thuộc tính nào của Transform component thường được sử dụng?

14 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 05

Câu 14: Để quản lý và tích hợp các Plugin hỗ trợ cho kính VR trong dự án Unity, gói phần mềm (package) nào thường được sử dụng?

15 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 05

Câu 15: Khi phát triển ứng dụng VR cho thiết bị Oculus, định dạng nén Texture hình ảnh nào thường được khuyến nghị để tối ưu hiệu năng?

16 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 05

Câu 16: Khi build một ứng dụng VR bằng Unity để chạy trên hệ điều hành Android, tệp tin đầu ra sẽ có phần mở rộng là gì?

17 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 05

Câu 17: Trong Unity, nếu một đối tượng đang là Prefab và bạn muốn chỉnh sửa nó thành một đối tượng thông thường (GameObject) độc lập, thao tác nào sau đây là phù hợp?

18 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 05

Câu 18: Giả sử bạn muốn lập trình cho một chiếc xe di chuyển đến một vị trí và sau đó quay đầu xe sang trái để tiếp tục di chuyển. Bạn cần thay đổi thuộc tính Position và Rotation nào trong Transform component?

19 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 05

Câu 19: Để loại bỏ bóng đổ (shadows) của một đối tượng xe trong khung cảnh VR, bạn cần điều chỉnh thuộc tính nào trong Mesh Renderer component của đối tượng đó?

20 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 05

Câu 20: Để tạo hiệu ứng chuyển động cho một vật thể rơi theo phương ngang sang phải trong môi trường VR, bạn cần thay đổi thuộc tính Position nào của đối tượng theo thời gian?

21 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 05

Câu 21: Trong Animation Timeline của Unity, thuộc tính 'Clamped Auto' được sử dụng để tạo ra kiểu chuyển động nào cho đối tượng tại các keyframe?

22 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 05

Câu 22: Để đạt được chuyển động mượt mà và tự nhiên nhất cho đối tượng trong Animation Timeline của Unity, kiểu thuộc tính đường cong (curve) nào thường được ưu tiên sử dụng?

23 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 05

Câu 23: Trong cửa sổ Animation của Unity, chế độ hiển thị 'Curves' (Đường cong) được sử dụng để biểu diễn và chỉnh sửa điều gì?

24 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 05

Câu 24: Để tạo hiệu ứng ánh sáng mềm mại và lan tỏa đều trong một khu vực nhất định của môi trường VR, loại ánh sáng nào trong Unity thường được sử dụng?

25 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 05

Câu 25: Tệp tin chương trình được tạo ra bởi Unity khi build cho nền tảng Android có phần mở rộng là gì?

26 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 05

Câu 26: Để tùy chỉnh màu sắc hiển thị của các công cụ hỗ trợ và biểu tượng trong giao diện Unity Editor, bạn cần vào mục cài đặt nào?

27 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 05

Câu 27: Để cấu hình kết nối Unity với các phần mềm hỗ trợ lập trình bên ngoài như Visual Studio hoặc Code, bạn cần thiết lập trong mục cài đặt nào của Unity?

28 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 05

Câu 28: Trong cửa sổ Project Settings của Unity, mục 'Preset Manager' được sử dụng để quản lý và cấu hình các thiết lập gì?

29 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 05

Câu 29: Trong Unity, 'Skybox' (Hộp bầu trời) được sử dụng để tạo ra hiệu ứng hình ảnh nào trong môi trường VR?

30 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 05

Câu 30: Loại ánh sáng 'Directional Light' (Ánh sáng định hướng) trong Unity mô phỏng nguồn sáng nào trong thế giới thực?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo - Đề 06

1 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 06

Câu 1: Trong lĩnh vực Thực Tế Ảo (VR), thuật ngữ 'motion-to-photon latency' đề cập đến yếu tố nào?

2 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 06

Câu 2: Bạn đang phát triển một ứng dụng VR giáo dục mô phỏng hệ mặt trời. Để người dùng có thể tương tác và di chuyển xung quanh các hành tinh một cách tự nhiên, loại thiết bị nhập liệu (input device) nào sẽ phù hợp nhất?

3 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 06

Câu 3: Xét về mặt trải nghiệm người dùng trong VR, điều gì là yếu tố quan trọng nhất để giảm thiểu tình trạng 'say VR' (VR sickness)?

4 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 06

Câu 4: Trong quy trình phát triển ứng dụng VR với Unity, 'Prefab' được sử dụng với mục đích chính nào?

5 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 06

Câu 5: Khi thiết kế môi trường tương tác VR, điều gì cần được ưu tiên hàng đầu để đảm bảo tính 'hiện diện' (sense of presence) cho người dùng?

6 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 06

Câu 6: Trong các loại hình Thực Tế Mở Rộng (Extended Reality - XR), Thực Tế Tăng Cường (Augmented Reality - AR) khác biệt với Thực Tế Ảo (Virtual Reality - VR) chủ yếu ở điểm nào?

7 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 06

Câu 7: Xét về khía cạnh phần cứng cho VR, ' trường nhìn' (field of view - FOV) rộng có lợi ích gì cho trải nghiệm người dùng?

8 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 06

Câu 8: Trong ngữ cảnh phát triển VR đa nền tảng, việc sử dụng 'XR Plugin Management' trong Unity mang lại lợi ích gì chính?

9 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 06

Câu 9: Bạn đang thiết kế một ứng dụng VR tương tác, trong đó người dùng có thể nhặt và di chuyển các đồ vật ảo. Thành phần nào trong Unity XR Interaction Toolkit sẽ chịu trách nhiệm chính cho việc phát hiện và quản lý hành động 'nhặt' (grab) của người dùng?

10 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 06

Câu 10: Để tối ưu hóa hiệu suất dựng hình (rendering) trong VR, kỹ thuật 'foveated rendering' tập trung vào việc cải thiện chất lượng hình ảnh ở khu vực nào?

11 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 06

Câu 11: Xét về mặt thiết kế âm thanh cho VR, 'âm thanh không gian' (spatial audio) khác biệt so với âm thanh stereo truyền thống như thế nào?

12 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 06

Câu 12: Trong kiến trúc phần mềm VR, 'SDK' (Software Development Kit) cung cấp những thành phần chính nào cho nhà phát triển?

13 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 06

Câu 13: Để tạo hiệu ứng 'teleport' (dịch chuyển tức thời) trong ứng dụng VR Unity, bạn sẽ sử dụng thành phần nào từ XR Interaction Toolkit?

14 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 06

Câu 14: Khi thiết kế giao diện người dùng (UI) trong VR, điều gì cần đặc biệt lưu ý để đảm bảo tính dễ đọc và thoải mái cho người dùng?

15 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 06

Câu 15: Trong VR, thuật ngữ 'degrees of freedom' (DoF) mô tả điều gì liên quan đến chuyển động?

16 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 06

Câu 16: Bạn muốn kiểm thử ứng dụng VR trên thiết bị Oculus Quest 2. Định dạng file build nào từ Unity sẽ phù hợp để cài đặt lên thiết bị này?

17 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 06

Câu 17: Trong ngữ cảnh VR training (đào tạo VR), lợi ích chính của việc sử dụng VR so với phương pháp đào tạo truyền thống là gì?

18 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 06

Câu 18: Kỹ thuật 'inverse kinematics' (IK) thường được sử dụng trong VR animation để giải quyết vấn đề nào?

19 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 06

Câu 19: Trong thiết kế VR cho người dùng có khả năng vận động hạn chế, điều gì cần được đặc biệt chú trọng về phương thức di chuyển?

20 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 06

Câu 20: 'Shader Graph' trong Unity được sử dụng để làm gì trong phát triển VR?

21 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 06

Câu 21: Khi tích hợp 'hand tracking' (theo dõi bàn tay) vào ứng dụng VR, lợi ích chính là gì so với việc chỉ sử dụng tay cầm điều khiển?

22 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 06

Câu 22: Trong bối cảnh VR collaboration (hợp tác VR), điều gì là quan trọng để đảm bảo trải nghiệm giao tiếp hiệu quả giữa những người tham gia?

23 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 06

Câu 23: 'Occlusion culling' là một kỹ thuật tối ưu hóa hiệu suất trong VR, nó hoạt động bằng cách nào?

24 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 06

Câu 24: Trong VR, 'avatar' đóng vai trò gì chính trong trải nghiệm của người dùng?

25 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 06

Câu 25: Để tạo hiệu ứng tương tác 'haptic feedback' (phản hồi xúc giác) trong VR, bạn cần sử dụng loại thiết bị ngoại vi nào?

26 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 06

Câu 26: Trong phát triển VR, 'Asset Store' của Unity cung cấp tài nguyên gì chính cho nhà phát triển?

27 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 06

Câu 27: Khi thiết kế trải nghiệm VR giáo dục về giải phẫu cơ thể người, điều gì quan trọng để đảm bảo tính chính xác và hiệu quả học tập?

28 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 06

Câu 28: Trong ngữ cảnh VR cho lĩnh vực kiến trúc và xây dựng, ứng dụng chính của VR là gì?

29 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 06

Câu 29: 'VR locomotion' đề cập đến vấn đề gì trong trải nghiệm VR?

30 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 06

Câu 30: Để giảm thiểu tình trạng 'motion blur' (mờ chuyển động) trong VR, một biện pháp kỹ thuật thường được áp dụng là gì?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo - Đề 07

1 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 07

Câu 1: Trong phát triển Thực Tế Ảo (VR), SDK (Software Development Kit) đóng vai trò chính yếu nào?

2 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 07

Câu 2: Ngôn ngữ lập trình nào được sử dụng phổ biến nhất để viết mã lệnh (scripting) trong phần mềm Unity, một công cụ phát triển VR hàng đầu?

3 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 07

Câu 3: Oculus, một trong những thương hiệu kính VR nổi tiếng, hiện thuộc sở hữu của tập đoàn công nghệ nào?

4 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 07

Câu 4: Xcode, một Integrated Development Environment (IDE) mạnh mẽ, chủ yếu được sử dụng để phát triển ứng dụng cho hệ sinh thái nào liên quan đến VR?

5 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 07

Câu 5: APK (Android Package Kit) là định dạng tệp tin được sử dụng với mục đích gì trong hệ điều hành Android, đặc biệt trong bối cảnh phân phối ứng dụng VR?

6 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 07

Câu 6: Thông số 'Minimum API Level' trong Project Settings của Unity dùng để xác định điều gì quan trọng khi phát triển ứng dụng VR cho Android?

7 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 07

Câu 7: Trong Unity, khu vực 'Scenes in Build' cho phép thêm vào bao nhiêu Scenes (cảnh) để đóng gói vào ứng dụng VR cuối cùng?

8 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 07

Câu 8: Bắt đầu từ phiên bản Unity nào trở đi thì công cụ này chính thức hỗ trợ phát triển ứng dụng cho kính thực tế ảo (VR) một cách tích hợp?

9 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 07

Câu 9: Để kích hoạt chế độ 'Nhà phát triển' (Developer Options) trên thiết bị Android, thường cần thực hiện thao tác chạm liên tục vào mục 'Số phiên bản' (Build Number) bao nhiêu lần?

10 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 07

Câu 10: Những phiên bản Unity nào sau đây yêu cầu người dùng phải trả phí để sử dụng cho mục đích thương mại hoặc vượt quá giới hạn doanh thu?

11 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 07

Câu 11: Để biên dịch (build) và chạy trực tiếp ứng dụng VR trên điện thoại Android từ Unity, quy trình thao tác đúng là gì?

12 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 07

Câu 12: Phần mềm Unity có khả năng biên dịch ứng dụng VR cho những nền tảng hệ điều hành nào sau đây, mở rộng khả năng tiếp cận người dùng?

13 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 07

Câu 13: Để thay đổi vị trí của một đối tượng (GameObject) trong không gian 3D của Unity thông qua mã lệnh, thuộc tính nào của Transform component cần được điều chỉnh?

14 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 07

Câu 14: Để quản lý và tích hợp các Plugin hỗ trợ VR (ví dụ: Oculus, SteamVR) vào dự án Unity, gói công cụ (package) nào cần được cài đặt và cấu hình?

15 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 07

Câu 15: Khi phát triển ứng dụng VR cho thiết bị Oculus, định dạng nén Texture (hình ảnh) nào được khuyến nghị để tối ưu hiệu năng và chất lượng hiển thị?

16 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 07

Câu 16: Khi biên dịch (build) một ứng dụng VR bằng Unity để chạy trên hệ điều hành Android, tệp tin đầu ra sẽ có phần mở rộng (file extension) là gì?

17 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 07

Câu 17: Trong Unity, nếu muốn chỉnh sửa một Prefab (đối tượng mẫu) nhưng không muốn ảnh hưởng đến các instance (bản sao) khác của Prefab đó, thao tác nào sau đây là phù hợp?

18 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 07

Câu 18: Trong hoạt cảnh (Animation) của một chiếc xe di chuyển trong môi trường VR, để xe quay đầu sang trái, trục xoay và trục vị trí nào cần được thay đổi trong bảng thuộc tính Transform?

19 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 07

Câu 19: Để loại bỏ bóng đổ của một đối tượng (ví dụ: chiếc xe) trong khung cảnh VR, thuộc tính nào trong Mesh Renderer component cần được điều chỉnh?

20 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 07

Câu 20: Để tạo hiệu ứng một đối tượng (ví dụ: quả bóng) rơi theo phương xiên về phía trước bên phải trong không gian VR, cần thay đổi giá trị vị trí trên những trục tọa độ nào?

21 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 07

Câu 21: Trong Animation Timeline của Unity, để tạo chuyển động rơi thẳng đứng cho đối tượng mà không bị ảnh hưởng bởi các keyframe trung gian, kiểu đường cong (curve) nào phù hợp nhất?

22 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 07

Câu 22: Để đảm bảo chuyển động của đối tượng diễn ra mượt mà và uyển chuyển giữa các keyframe trong Animation Timeline, kiểu đường cong (curve) nào nên được ưu tiên sử dụng?

23 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 07

Câu 23: Để hiển thị Animation Timeline dưới dạng đồ thị đường cong (Curves), thể hiện sự thay đổi giá trị theo thời gian, chế độ hiển thị nào cần được chọn?

24 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 07

Câu 24: Để tạo hiệu ứng ánh sáng tỏa đều từ một điểm trong không gian VR, loại ánh sáng (Light) nào trong Unity là phù hợp nhất?

25 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 07

Câu 25: Tệp tin ứng dụng VR được tạo ra từ Unity cho nền tảng Android có phần mở rộng (file extension) là gì?

26 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 07

Câu 26: Để tùy chỉnh màu sắc hiển thị của các công cụ hỗ trợ (Gizmos, Handles) trong giao diện Unity Editor, bạn cần truy cập vào đường dẫn nào trong menu?

27 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 07

Câu 27: Để kết nối Unity với các phần mềm hỗ trợ lập trình bên ngoài (ví dụ: Visual Studio Code, Rider) để soạn thảo mã lệnh (scripting), bạn cần cấu hình trong mục nào của Unity?

28 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 07

Câu 28: Trong cửa sổ Project Settings của Unity, mục nào cho phép xem và quản lý các thiết lập mặc định (Presets) đã được lưu trữ trong dự án VR?

29 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 07

Câu 29: Hình ảnh bầu trời (Skybox) trong Unity thường được sử dụng để tạo hiệu ứng môi trường nào trong các ứng dụng VR?

30 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 07

Câu 30: Loại ánh sáng nào trong Unity mô phỏng nguồn sáng từ một bóng đèn dây tóc, phát ra ánh sáng theo mọi hướng từ một điểm?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo - Đề 08

1 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 08

Câu 1: Một công ty muốn phát triển một ứng dụng Thực Tế Ảo (VR) để đào tạo nhân viên mới về quy trình lắp ráp phức tạp. Ứng dụng này cần hiển thị hướng dẫn 3D tương tác và cho phép người dùng thực hành lắp ráp ảo. Thành phần phần mềm nào sau đây sẽ đóng vai trò *cốt lõi* trong việc xây dựng khả năng tương tác và hiển thị 3D này?

2 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 08

Câu 2: Trong quá trình phát triển ứng dụng VR bằng Unity, nhà phát triển cần tạo ra các đoạn mã lệnh để điều khiển hành vi của đối tượng và tương tác trong môi trường ảo. Ngôn ngữ lập trình *chính* và được hỗ trợ *mạnh mẽ nhất* trong Unity cho mục đích này là gì?

3 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 08

Câu 3: Một nhà thiết kế trải nghiệm VR muốn tạo ra một môi trường ảo chân thực và sống động. Để đạt được hiệu ứng ánh sáng phức tạp, đổ bóng mềm mại, và phản xạ chân thực trên các bề mặt, họ sẽ cần tập trung vào việc tối ưu hóa thành phần nào trong quá trình thiết kế?

4 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 08

Câu 4: Khi phát triển ứng dụng VR cho nền tảng Android, nhà phát triển cần đóng gói ứng dụng thành một định dạng tệp tin cụ thể để cài đặt trên thiết bị. Định dạng tệp tin nào sau đây là *tiêu chuẩn* cho các ứng dụng Android?

5 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 08

Câu 5: Trong dự án Unity VR, 'Scenes' (Cảnh) được sử dụng để tổ chức và quản lý các phần khác nhau của ứng dụng, ví dụ như menu chính, môi trường trò chơi, hoặc màn hình hướng dẫn. Điều gì xảy ra khi bạn thêm nhiều 'Scenes' vào 'Scenes in Build' trong Build Settings?

6 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 08

Câu 6: Để đảm bảo ứng dụng VR tương thích với nhiều phiên bản hệ điều hành Android khác nhau, nhà phát triển cần thiết lập 'Minimum API Level' trong Project Settings của Unity. 'Minimum API Level' xác định điều gì?

7 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 08

Câu 7: Một nhà phát triển muốn tối ưu hóa hiệu năng của ứng dụng VR trên thiết bị di động. Trong số các phương pháp sau, phương pháp nào *ít có khả năng* cải thiện đáng kể hiệu năng kết xuất đồ họa (rendering performance)?

8 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 08

Câu 8: Trong ngữ cảnh phát triển VR, 'Prefab' trong Unity được sử dụng để làm gì?

9 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 08

Câu 9: Khi xây dựng trải nghiệm VR tương tác, nhà phát triển thường sử dụng 'Collider' (Bộ va chạm) trên các đối tượng. Mục đích chính của việc sử dụng Collider là gì?

10 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 08

Câu 10: Để tạo ra âm thanh 3D không gian trong ứng dụng VR, giúp người dùng cảm nhận được vị trí và hướng của nguồn âm thanh, nhà phát triển cần điều chỉnh thuộc tính nào của 'Audio Source'?

11 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 08

Câu 11: Trong quá trình thiết kế giao diện người dùng (UI) cho ứng dụng VR, loại ánh sáng nào sau đây thường được sử dụng *ít nhất* vì có thể gây khó chịu hoặc mất tập trung cho người dùng trong môi trường VR?

12 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 08

Câu 12: 'Texture' (Kết cấu) đóng vai trò quan trọng trong việc tạo hình ảnh trực quan cho các đối tượng 3D trong VR. 'Texture' chủ yếu được sử dụng để làm gì?

13 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 08

Câu 13: Trong Unity, công cụ 'ProBuilder' được sử dụng chủ yếu cho mục đích gì trong phát triển VR?

14 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 08

Câu 14: Khi nhập một mô hình 3D từ bên ngoài vào Unity, định dạng tệp tin 3D nào sau đây thường được hỗ trợ *tốt nhất* và phổ biến nhất, đảm bảo khả năng tương thích và giữ nguyên vẹn thông tin mô hình?

15 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 08

Câu 15: Trong Unity Animation, 'Keyframe' (Khung hình chính) được sử dụng để làm gì?

16 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 08

Câu 16: Để theo dõi và quản lý hiệu năng của ứng dụng VR khi chạy trên thiết bị mục tiêu, Unity cung cấp một công cụ gọi là 'Profiler'. 'Profiler' cung cấp thông tin *chủ yếu* về khía cạnh nào của ứng dụng?

17 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 08

Câu 17: Trong Unity, 'Material' (Vật liệu) được sử dụng để định nghĩa bề mặt trực quan của đối tượng 3D. 'Material' *không* trực tiếp quyết định thuộc tính nào sau đây của đối tượng?

18 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 08

Câu 18: Khi một đối tượng có gắn 'Rigidbody' trong Unity va chạm với một đối tượng khác, sự kiện nào sau đây sẽ được kích ho???t nếu cả hai đối tượng *không* được thiết lập là 'Is Trigger'?

19 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 08

Câu 19: Để tạo hiệu ứng sương mù (fog) trong môi trường VR, tăng thêm chiều sâu và không khí cho cảnh quan, nhà phát triển sẽ sử dụng thành phần nào trong Unity?

20 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 08

Câu 20: Trong Unity, 'Light Probe' (Đầu dò ánh sáng) được sử dụng để cải thiện chất lượng ánh sáng cho loại đối tượng nào trong Scene?

21 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 08

Câu 21: 'XR Plugin Management' trong Unity được sử dụng để làm gì trong phát triển ứng dụng VR?

22 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 08

Câu 22: Trong Unity, để 'build' (biên dịch và tạo ra) một ứng dụng VR có thể chạy độc lập trên thiết bị, bạn cần thực hiện thao tác nào?

23 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 08

Câu 23: Để thay đổi kích thước của một đối tượng 3D trong Unity bằng mã lệnh (scripting), bạn sẽ tác động vào thuộc tính nào của 'Transform'?

24 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 08

Câu 24: 'Asset Store' trong Unity là gì và cung cấp những gì cho nhà phát triển VR?

25 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 08

Câu 25: Trong Unity, 'Hierarchy window' (Cửa sổ thứ bậc) hiển thị thông tin gì quan trọng về Scene đang thiết kế?

26 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 08

Câu 26: Để tạo ra hiệu ứng phản chiếu (reflection) chân thực trên một bề mặt vật liệu trong VR, bạn cần điều chỉnh thuộc tính nào trong 'Material' của Unity?

27 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 08

Câu 27: Trong Unity, 'Scene View' (Cửa sổ cảnh) được sử dụng cho mục đích chính nào?

28 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 08

Câu 28: 'Post-processing effects' (Hiệu ứng hậu kỳ) trong Unity được áp dụng *sau* giai đoạn kết xuất (rendering) chính và thường được sử dụng để làm gì?

29 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 08

Câu 29: Trong ngữ cảnh phát triển VR đa nền tảng, việc sử dụng 'Universal Render Pipeline' (URP) trong Unity mang lại lợi ích chính nào?

30 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 08

Câu 30: Để kiểm tra và chạy thử ứng dụng VR trực tiếp trên thiết bị Oculus Quest từ Unity Editor, bạn cần thiết lập và cấu hình kết nối nào?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo - Đề 09

1 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 09

Câu 1: Trong bối cảnh phát triển ứng dụng Thực Tế Ảo (VR), nhà phát triển thường xuyên sử dụng SDK. SDK, hay Bộ công cụ phát triển phần mềm, đóng vai trò quan trọng nhất trong giai đoạn nào của quy trình phát triển?

2 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 09

Câu 2: Xét về khả năng tương thích đa nền tảng trong phát triển VR, Unity được biết đến như một engine mạnh mẽ. Giả sử bạn muốn phát triển một ứng dụng VR có thể chạy trên cả thiết bị Android và iOS. Bạn sẽ cần lưu ý điều gì *quan trọng nhất* khi lựa chọn ngôn ngữ lập trình cho dự án Unity của mình?

3 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 09

Câu 3: Oculus Quest là một trong những thiết bị VR phổ biến. Thương hiệu Oculus thuộc sở hữu của công ty nào và việc này có ý nghĩa gì đối với hệ sinh thái VR hiện tại?

4 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 09

Câu 4: Xcode là một công cụ phát triển phần mềm quan trọng trong hệ sinh thái Apple. Trong ngữ cảnh phát triển ứng dụng VR với Unity, Xcode thường được sử dụng cho mục đích chính nào?

5 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 09

Câu 5: APK (Android Package Kit) là định dạng tệp tin quan trọng đối với hệ điều hành Android. Khi bạn hoàn thành việc phát triển một ứng dụng VR bằng Unity và muốn cài đặt nó trên thiết bị Android, bạn sẽ cần xuất ra định dạng tệp tin nào?

6 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 09

Câu 6: Trong cài đặt dự án Unity (Project Settings), 'Minimum API Level' là một tùy chọn quan trọng khi phát triển ứng dụng VR cho Android. Việc thiết lập 'Minimum API Level' ảnh hưởng trực tiếp đến điều gì?

7 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 09

Câu 7: Trong Unity, 'Scenes in Build' là một danh sách các Scene được cấu hình để đưa vào quá trình build cuối cùng của ứng dụng. Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn có nhiều Scenes trong danh sách 'Scenes in Build' khi build ứng dụng VR?

8 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 09

Câu 8: Unity đã mở rộng hỗ trợ chính thức cho kính VR từ một phiên bản nhất định trở đi. Từ phiên bản Unity nào trở lên, bạn có thể tích hợp và phát triển ứng dụng VR một cách chính thức và thuận tiện hơn?

9 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 09

Câu 9: Để kích hoạt 'chế độ nhà phát triển' trên thiết bị Android, thường cần thực hiện một thao tác đặc biệt trong phần cài đặt. Thao tác phổ biến nhất để kích hoạt tùy chọn nhà phát triển trên điện thoại Android là gì?

10 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 09

Câu 10: Unity cung cấp nhiều phiên bản khác nhau với các mức giá và tính năng khác nhau. Đối với người dùng hoặc tổ chức *phải trả phí* để sử dụng Unity, những phiên bản nào sau đây là phiên bản thương mại (có phí)?

11 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 09

Câu 11: Để build và chạy trực tiếp ứng dụng VR của bạn trên thiết bị di động Android từ Unity, bạn sẽ sử dụng tùy chọn nào trong menu 'File'?

12 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 09

Câu 12: Unity3D là một engine đa nền tảng, cho phép build ứng dụng cho nhiều hệ điều hành và thiết bị khác nhau. Trong số các nền tảng sau, nền tảng nào *không* được Unity3D hỗ trợ build ứng dụng VR?

13 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 09

Câu 13: Trong Unity, để thay đổi vị trí của một đối tượng trong không gian 3D, bạn sẽ thao tác trực tiếp với thuộc tính nào của Transform component?

14 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 09

Câu 14: Khi phát triển ứng dụng VR trong Unity, việc quản lý các plugin hỗ trợ kính VR là rất quan trọng. Gói plugin chính nào bạn cần tải và cài đặt để quản lý các plugin VR một cách hiệu quả trong Unity?

15 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 09

Câu 15: Để tối ưu hóa hiệu suất ứng dụng VR trên thiết bị Oculus, việc lựa chọn định dạng nén texture hình ảnh phù hợp là cần thiết. Định dạng nén texture nào được khuyến nghị sử dụng cho thiết bị Oculus?

16 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 09

Câu 16: Khi build một ứng dụng VR bằng Unity để chạy trên hệ điều hành Android, tệp tin đầu ra sẽ có phần mở rộng mặc định là gì?

17 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 09

Câu 17: Trong Unity, Prefab là một tài sản quan trọng để tái sử dụng các đối tượng. Nếu bạn muốn chỉnh sửa một đối tượng đang là Prefab và muốn *tách nó ra* để trở thành một Game Object độc lập trong Scene, bạn sẽ sử dụng tùy chọn nào?

18 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 09

Câu 18: Bạn đang tạo một animation cho xe di chuyển trong môi trường VR. Khi xe đến một điểm nhất định, bạn muốn xe quay trái và tiếp tục di chuyển. Bạn cần thay đổi thuộc tính Rotation nào trong Transform component để xoay xe sang trái trên mặt phẳng ngang (mặt phẳng XY)?

19 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 09

Câu 19: Trong Unity, bóng đổ có thể ảnh hưởng đến hiệu năng, đặc biệt trong VR. Để tắt bóng đổ *đổ lên đối tượng khác* từ một chiếc xe trong Scene, bạn sẽ điều chỉnh thuộc tính nào trong Mesh Renderer component của xe?

20 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 09

Câu 20: Bạn muốn tạo animation cho một vật thể rơi xuống và đồng thời di chuyển sang phải trong không gian 3D của Unity. Để đạt được chuyển động này, bạn cần thay đổi giá trị của thuộc tính Position nào trong Transform component theo thời gian?

21 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 09

Câu 21: Trong Animation Timeline của Unity, bạn muốn tạo một chuyển động rơi thẳng đứng cho đối tượng mà không bị ảnh hưởng bởi các yếu tố ngoại lực hoặc sự can thiệp thủ công. Thuộc tính 'Keyframe Tangent' nào sẽ phù hợp nhất để tạo đường cong chuyển động thẳng đứng và ổn định tại các keyframe?

22 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 09

Câu 22: Để tạo ra chuyển động mượt mà và tự nhiên cho đối tượng trong Animation Timeline của Unity, bạn cần điều chỉnh đường cong chuyển động giữa các keyframe. Thuộc tính 'Keyframe Tangent' nào sẽ giúp tạo ra đường cong chuyển động mềm mại và liên tục nhất giữa các keyframe?

23 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 09

Câu 23: Bạn muốn hiển thị Animation Timeline trong Unity theo dạng đồ thị đường cong, thể hiện sự thay đổi giá trị của các thuộc tính theo thời gian một cách trực quan. Chế độ hiển thị Timeline nào sẽ cung cấp dạng xem đồ thị đường cong này?

24 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 09

Câu 24: Bạn muốn tạo hiệu ứng ánh sáng mềm mại, lan tỏa đều từ một vùng diện tích rộng trong Scene VR của Unity, ví dụ như ánh sáng từ cửa sổ hoặc trần nhà. Loại ánh sáng nào trong Unity phù hợp nhất để tạo hiệu ứng ánh sáng vùng như vậy?

25 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 09

Câu 25: Khi bạn build một dự án Unity cho nền tảng Android, tệp tin chương trình cuối cùng sẽ có phần mở rộng nào?

26 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 09

Câu 26: Bạn muốn tùy chỉnh màu sắc hiển thị của các công cụ hỗ trợ (gizmos, icons) trong giao diện Unity Editor để phù hợp với sở thích hoặc cải thiện khả năng nhận diện. Bạn sẽ tìm các tùy chọn này trong menu nào?

27 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 09

Câu 27: Để tích hợp Unity với các phần mềm hỗ trợ lập trình mã nguồn bên ngoài, như Visual Studio Code hoặc Rider, bạn cần cấu hình đường dẫn và thiết lập trong Unity Editor. Bạn sẽ tìm các cài đặt này ở đâu trong menu của Unity?

28 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 09

Câu 28: Trong cửa sổ Project Settings của Unity, bạn muốn xem và quản lý các thiết lập mặc định đã được lưu trữ và có thể tái sử dụng cho nhiều dự án khác nhau. Bạn sẽ tìm mục quản lý các thiết lập mặc định này ở đâu?

29 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 09

Câu 29: Bạn muốn tạo hiệu ứng sương mù hoặc khói bao phủ môi trường VR trong Unity để tăng tínhAtmospheric và chiều sâu cho cảnh quan. Chức năng nào trong Unity cung cấp khả năng tạo hiệu ứng môi trường như vậy?

30 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 09

Câu 30: Bạn đang sử dụng một nguồn sáng trong Unity để chiếu sáng toàn bộ Scene VR từ một hướng cố định, mô phỏng ánh sáng mặt trời. Kiểu ánh sáng nào trong Unity phù hợp nhất để tạo ra ánh sáng định hướng như vậy?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo - Đề 10

1 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 10

Câu 1: Trong lĩnh vực Thực Tế Ảo (VR), thuật ngữ 'motion parallax' đề cập đến hiện tượng nào?

2 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 10

Câu 2: Công nghệ 'room-scale VR' đòi hỏi điều kiện tiên quyết nào về không gian vật lý để người dùng có trải nghiệm tốt nhất?

3 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 10

Câu 3: Trong quy trình phát triển ứng dụng VR, giai đoạn 'prototyping' (tạo mẫu) có vai trò quan trọng nhất trong việc:

4 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 10

Câu 4: 'Vergence-accommodation conflict' là một vấn đề thường gặp trong VR gây ra sự khó chịu cho người dùng. Vấn đề này phát sinh do sự khác biệt giữa:

5 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 10

Câu 5: Phương pháp nhập liệu '6DoF' (Six Degrees of Freedom) trong VR cho phép người dùng thực hiện những loại chuyển động nào?

6 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 10

Câu 6: Trong thiết kế trải nghiệm VR, nguyên tắc 'presence' (sự hiện diện) đề cập đến điều gì?

7 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 10

Câu 7: Kỹ thuật 'foveated rendering' được sử dụng trong VR nhằm mục đích chính là gì?

8 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 10

Câu 8: 'Sim sickness' (say tàu xe ảo) là một tác dụng phụ tiềm ẩn của VR. Nguyên nhân chính gây ra hiện tượng này thường liên quan đến:

9 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 10

Câu 9: Trong các ứng dụng VR giáo dục, việc sử dụng 'gamification' (ứng dụng yếu tố trò chơi) có thể mang lại lợi ích nào?

10 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 10

Câu 10: 'Social VR' (VR xã hội) tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm:

11 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 10

Câu 11: Trong phát triển VR đa nền tảng (cross-platform), việc sử dụng các 'game engine' như Unity hoặc Unreal Engine mang lại lợi thế chính nào?

12 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 10

Câu 12: 'VR locomotion' (di chuyển trong VR) là một thách thức thiết kế. Phương pháp 'teleportation' (dịch chuyển tức thời) giải quyết vấn đề này bằng cách nào?

13 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 10

Câu 13: Trong VR, 'inverse kinematics' (động học ngược) là một kỹ thuật quan trọng để:

14 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 10

Câu 14: 'Haptic feedback' (phản hồi xúc giác) trong VR có vai trò gì trong việc nâng cao trải nghiệm người dùng?

15 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 10

Câu 15: Trong VR, 'spatial audio' (âm thanh không gian) đóng góp vào trải nghiệm 'presence' như thế nào?

16 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 10

Câu 16: Ứng dụng VR trong lĩnh vực y tế thường được sử dụng để:

17 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 10

Câu 17: 'Augmented Reality' (AR) khác biệt cơ bản so với VR ở điểm nào?

18 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 10

Câu 18: Trong VR, 'scene graph' (đồ thị cảnh) được sử dụng để:

19 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 10

Câu 19: 'Motion-to-photon latency' (độ trễ từ chuyển động đếnPhoton) là một yếu tố quan trọng ảnh hưởng đến trải nghiệm VR. Độ trễ này càng thấp thì:

20 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 10

Câu 20: Trong thiết kế VR, 'user comfort' (sự thoải mái của người dùng) là một yếu tố cần được ưu tiên, đặc biệt là về mặt:

21 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 10

Câu 21: Để tạo hiệu ứng tương tác 'pick and place' (chọn và đặt) đối tượng trong VR, kỹ thuật nào thường được sử dụng?

22 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 10

Câu 22: 'World-scale VR' (VR quy mô thế giới) khác biệt với 'room-scale VR' như thế nào?

23 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 10

Câu 23: 'Comfort mode' (chế độ thoải mái) trong VR thường được thiết kế để giảm thiểu:

24 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 10

Câu 24: Trong VR, 'avatar' (hình đại diện) có vai trò quan trọng trong việc:

25 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 10

Câu 25: 'Inside-out tracking' (theo dõi từ trong ra ngoài) là một phương pháp theo dõi chuyển động VR. Ưu điểm chính của phương pháp này so với 'outside-in tracking' (theo dõi từ ngoài vào trong) là:

26 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 10

Câu 26: Trong VR, 'viewport' (khung nhìn) đề cập đến:

27 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 10

Câu 27: 'Asynchronous Time Warp' (ATW) và 'Asynchronous Spacewarp' (ASW) là các kỹ thuật được sử dụng trong VR để:

28 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 10

Câu 28: Ứng dụng VR trong lĩnh vực kiến trúc và xây dựng thường tập trung vào:

29 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 10

Câu 29: 'Photogrammetry' là một kỹ thuật được sử dụng trong VR để tạo ra:

30 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 10

Câu 30: Trong tương lai gần, xu hướng phát triển quan trọng nhất của công nghệ VR có thể là:

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo - Đề 11

1 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 11

Câu 1: Trong bối cảnh phát triển ứng dụng Thực Tế Ảo (VR), nhà phát triển thường xuyên sử dụng thuật ngữ SDK. SDK (Software Development Kit) đóng vai trò quan trọng nhất trong giai đoạn nào của quy trình phát triển?

2 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 11

Câu 2: Xét về hiệu năng và khả năng tương thích đa nền tảng, ngôn ngữ lập trình C# thường được ưu tiên lựa chọn trong phát triển ứng dụng VR với Unity. Ưu điểm nổi bật nhất của C# so với các ngôn ngữ khác (như JavaScript) trong ngữ cảnh này là gì?

3 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 11

Câu 3: Oculus Quest 2 là một thiết bị VR độc lập phổ biến. Điều gì làm nên tính 'độc lập' của nó so với các kính VR thế hệ trước hoặc các loại khác như HTC Vive Cosmos?

4 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 11

Câu 4: Xcode là một công cụ không thể thiếu cho các nhà phát triển muốn đưa ứng dụng VR lên nền tảng iOS. Chức năng chính của Xcode trong quy trình build ứng dụng Unity cho iOS là gì?

5 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 11

Câu 5: File APK (Android Package Kit) là định dạng quen thuộc khi triển khai ứng dụng Android, bao gồm cả ứng dụng VR. Nội dung chính của một file APK chứa đựng những thành phần nào?

6 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 11

Câu 6: Trong Unity Project Settings, 'Minimum API Level' là một thiết lập quan trọng khi phát triển ứng dụng VR cho Android. Mục đích chính của việc thiết lập Minimum API Level là gì?

7 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 11

Câu 7: Tính năng 'Scenes in Build' trong Unity Build Settings có vai trò gì trong việc quản lý và triển khai các scene (màn chơi/không gian VR) trong ứng dụng VR?

8 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 11

Câu 8: Unity bắt đầu hỗ trợ chính thức các kính VR phổ biến từ phiên bản nào trở đi, đánh dấu sự chuyển mình mạnh mẽ trong việc phát triển VR trên nền tảng này?

9 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 11

Câu 9: 'Chế độ nhà phát triển' (Developer Options) cần được kích hoạt trên thiết bị Android để thực hiện các tùy chỉnh sâu hơn, bao gồm cả việc cài đặt và gỡ lỗi ứng dụng VR. Thao tác thông thường để kích hoạt chế độ này là gì?

10 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 11

Câu 10: Unity cung cấp nhiều phiên bản license khác nhau, từ miễn phí (Personal) đến trả phí (Plus, Pro, Enterprise). Sự khác biệt chính giữa phiên bản Personal (miễn phí) và các phiên bản trả phí nằm ở đâu?

11 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 11

Câu 11: Để nhanh chóng build và chạy thử ứng dụng VR trực tiếp trên thiết bị (ví dụ: điện thoại Android đã kết nối), thao tác 'Build and Run' trong Unity Build Settings sẽ thực hiện những công việc gì?

12 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 11

Câu 12: Unity được biết đến với khả năng build đa nền tảng. Trong số các nền tảng sau, nền tảng nào KHÔNG được Unity hỗ trợ chính thức cho việc build ứng dụng VR?

13 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 11

Câu 13: Trong scripting Unity (C#), để thay đổi vị trí của một GameObject trong không gian 3D, thuộc tính nào của Transform component thường được sử dụng?

14 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 11

Câu 14: Để tích hợp và quản lý các plugin hỗ trợ VR (ví dụ: Oculus, OpenVR) trong dự án Unity, gói plugin nào của Unity Package Manager đóng vai trò trung tâm?

15 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 11

Câu 15: Khi phát triển ứng dụng VR cho thiết bị Oculus Quest, việc lựa chọn định dạng nén texture (hình ảnh) phù hợp có ý nghĩa quan trọng để tối ưu hiệu năng. Định dạng nén texture nào thường được khuyến nghị cho Oculus Quest?

16 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 11

Câu 16: Sau khi build ứng dụng VR Unity cho nền tảng Android, file đầu ra sẽ có phần mở rộng nào?

17 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 11

Câu 17: Trong Unity, khi làm việc với Prefab (đối tượng mẫu), nếu muốn chỉnh sửa một instance của Prefab và tách nó ra khỏi liên kết với Prefab gốc, thao tác nào sau đây là phù hợp?

18 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 11

Câu 18: Để làm cho một chiếc xe 3D di chuyển về phía trước và đồng thời rẽ trái trong môi trường VR Unity, bạn cần điều chỉnh những thuộc tính Transform nào?

19 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 11

Câu 19: Bóng đổ có thể ảnh hưởng đến hiệu năng render trong VR. Để tắt bóng đổ của một đối tượng (ví dụ: xe) trong Unity, bạn sẽ thay đổi thuộc tính nào trong Mesh Renderer component?

20 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 11

Câu 20: Để tạo hiệu ứng một vật thể 3D rơi xuống theo phương thẳng đứng và đồng thời di chuyển sang phải trong Unity, bạn cần thay đổi những thành phần nào của thuộc tính Position?

21 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 11

Câu 21: Trong Animation Timeline của Unity, để tạo chuyển động rơi thẳng đứng và không bị ảnh hưởng bởi các keyframe lân cận (tức là giữ nguyên vận tốc giữa các keyframe), tùy chọn curve nào phù hợp nhất?

22 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 11

Câu 22: Để tạo chuyển động mượt mà và tự nhiên cho đối tượng trong Animation Timeline của Unity, curve type nào thường được ưu tiên sử dụng?

23 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 11

Câu 23: Để hiển thị Animation Timeline dưới dạng đồ thị đường cong (curves) thể hiện sự thay đổi giá trị theo thời gian, chế độ hiển thị nào cần được chọn trong Animation window?

24 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 11

Câu 24: Để tạo hiệu ứng ánh sáng dịu nhẹ, lan tỏa đều từ một vùng diện tích (ví dụ: cửa sổ, đèn panel) trong VR Unity, loại ánh sáng nào phù hợp nhất?

25 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 11

Câu 25: Chương trình ứng dụng VR được xây dựng bằng Unity và dành cho nền tảng Android sẽ có phần mở rộng file là gì sau khi build?

26 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 11

Câu 26: Để tùy chỉnh màu sắc hiển thị của các công cụ hỗ trợ (ví dụ: gizmos, icons) trong giao diện Unity Editor, bạn cần truy cập vào mục nào trong Preferences?

27 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 11

Câu 27: Để kết nối Unity với các phần mềm hỗ trợ lập trình bên ngoài (ví dụ: Visual Studio, Rider) để soạn thảo và gỡ lỗi script, bạn cần cấu hình trong mục nào của Preferences?

28 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 11

Câu 28: Trong Unity Project Settings, mục 'Player' chứa các thiết lập quan trọng liên quan đến build sản phẩm cuối cùng. Các thông số chính được quản lý trong mục 'Player' là gì?

29 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 11

Câu 29: 'Skybox' là một hiệu ứng đồ họa quan trọng trong VR để tạo ra môi trường xung quanh và cảm giác không gian mở. Chức năng chính của Skybox là gì?

30 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 11

Câu 30: Loại ánh sáng 'Directional Light' trong Unity mô phỏng nguồn sáng nào trong thế giới thực, thường được sử dụng để tạo ánh sáng mặt trời hoặc ánh trăng?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo - Đề 12

1 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 12

Câu 1: Khi phát triển ứng dụng Thực tế ảo (VR) trên nền tảng Unity, việc duy trì tốc độ khung hình (frame rate) cao và ổn định (ví dụ: 72-90 FPS) là cực kỳ quan trọng. Lý do chính cho yêu cầu này là gì?

2 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 12

Câu 2: Bạn đang xây dựng một môi trường VR trong Unity. Bạn muốn tạo một nguồn sáng mô phỏng ánh sáng mặt trời, chiếu sáng đồng đều khắp cảnh và tạo bóng đổ dựa trên hướng chiếu. Loại nguồn sáng nào phù hợp nhất cho mục đích này?

3 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 12

Câu 3: Trong quá trình phát triển VR, bạn cần tạo một đối tượng (ví dụ: một viên đạn) mà bạn sẽ tạo ra nhiều lần trong trò chơi (instantiate). Đối tượng này có các thành phần phức tạp (script, collider, Rigidbody). Cách hiệu quả nhất để quản lý và tạo ra các bản sao của đối tượng này là sử dụng khái niệm nào trong Unity?

4 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 12

Câu 4: Bạn đang thêm một thành phần (Component) vào GameObject trong Unity để nó có thể tương tác vật lý với các đối tượng khác (ví dụ: bị đẩy, rơi do trọng lực). Thành phần nào sau đây là cần thiết để đối tượng chịu tác động của hệ thống vật lý Unity?

5 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 12

Câu 5: Bạn có một đoạn mã C# trong Unity cần thực thi *chỉ một lần* ngay khi GameObject chứa script đó được kích hoạt và bắt đầu chạy. Bạn nên đặt đoạn mã này vào phương thức nào?

6 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 12

Câu 6: Để phát triển ứng dụng VR cho các thiết bị di động chạy hệ điều hành Android (ví dụ: Oculus Quest), bạn cần cấu hình Project Settings trong Unity. Cài đặt nào sau đây liên quan trực tiếp đến việc hỗ trợ các thiết bị VR?

7 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 12

Câu 7: Bạn muốn tạo một khu vực trong môi trường VR mà khi người chơi bước vào, một sự kiện sẽ xảy ra (ví dụ: hiển thị thông báo), nhưng người chơi vẫn có thể đi xuyên qua khu vực đó mà không bị chặn lại về mặt vật lý. Bạn nên cấu hình thành phần Collider của khu vực này như thế nào?

8 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 12

Câu 8: Khi nhập một mô hình 3D từ phần mềm bên ngoài (ví dụ: Blender, 3ds Max) vào Unity, mô hình đó thường xuất hiện ở dạng nào trong cửa sổ Project?

9 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 12

Câu 9: Bạn đang xây dựng một giao diện người dùng (UI) cho ứng dụng VR của mình. Khác với UI truyền thống trên màn hình phẳng, UI trong VR cần tồn tại trong không gian 3D và có thể tương tác được. Thành phần nào trong Unity thường được sử dụng làm gốc (root) cho hệ thống UI trong VR?

10 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 12

Câu 10: Trong cửa sổ Project của Unity, bạn thấy một Asset có biểu tượng màu xanh lam nhạt. Điều này thường biểu thị loại Asset nào?

11 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 12

Câu 11: Bạn muốn một đối tượng trong cảnh VR phát ra âm thanh. Âm thanh đó nên có nguồn gốc rõ ràng trong không gian 3D, và âm lượng/hướng nghe thay đổi khi người chơi di chuyển xung quanh. Thuộc tính nào trên thành phần Audio Source là quan trọng nhất để đạt được hiệu ứng âm thanh không gian (spatial audio) này?

12 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 12

Câu 12: Khi làm việc với Animation trong Unity, bạn muốn xem và chỉnh sửa các đường cong biểu diễn sự thay đổi giá trị của thuộc tính (ví dụ: vị trí, xoay, màu sắc) theo thời gian để tạo ra chuyển động mượt mà hoặc có hiệu ứng đặc biệt. Chế độ hiển thị nào trong cửa sổ Animation Timeline cho phép bạn làm điều này?

13 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 12

Câu 13: Để di chuyển một GameObject 5 đơn vị theo hướng 'lên' (trục Y dương) trong không gian thế giới (World Space) bằng script C#, phương thức nào sau đây của lớp Transform là phù hợp nhất?

14 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 12

Câu 14: Bạn đang sử dụng công cụ ProBuilder trong Unity để tạo một mô hình 3D đơn giản. Bạn cần chọn một bề mặt phẳng của mô hình để thực hiện thao tác Extrude (đùn khối). Bạn nên sử dụng chế độ chọn nào của ProBuilder?

15 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 12

Câu 15: Để giảm kích thước tệp và tối ưu hóa hiệu suất hiển thị hình ảnh (Texture) trên các thiết bị VR di động có bộ nhớ và sức mạnh xử lý hạn chế, bạn nên sử dụng các định dạng nén Texture đặc biệt. Định dạng nén nào thường được khuyến nghị cho nền tảng Android trong Unity?

16 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 12

Câu 16: Bạn muốn tạo một hiệu ứng ánh sáng tập trung, giống như ánh đèn pin hoặc đèn sân khấu, chỉ chiếu sáng một khu vực hình nón trong không gian VR. Loại nguồn sáng nào trong Unity có khả năng tạo ra hiệu ứng này?

17 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 12

Câu 17: Trong cửa sổ Hierarchy của Unity, bạn thấy một số GameObject được hiển thị bằng chữ màu xanh lam. Điều này cho biết các GameObject đó là gì?

18 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 12

Câu 18: Bạn đang phát triển một ứng dụng VR tương tác, nơi người chơi có thể nhặt và di chuyển các vật thể bằng tay ảo (sử dụng controller). Trong hệ thống XR Interaction Toolkit của Unity, loại thành phần nào thường được sử dụng để biểu diễn 'bàn tay' hoặc 'bộ điều khiển' của người chơi, có khả năng chọn và tương tác với các vật thể?

19 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 12

Câu 19: Để quản lý các gói (Package) và tích hợp các tính năng bổ sung (bao gồm cả các package hỗ trợ VR như XR Interaction Toolkit) vào dự án Unity của bạn, bạn sử dụng cửa sổ nào?

20 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 12

Câu 20: Trong script C# của Unity, bạn muốn truy cập thành phần `MeshRenderer` trên cùng GameObject mà script này đang gắn vào để thay đổi màu vật liệu của nó. Phương thức nào sau đây là cách phổ biến và hiệu quả nhất để làm điều này?

21 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 12

Câu 21: Công cụ Polybrush trong Unity được thiết kế chủ yếu để thực hiện chức năng nào?

22 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 12

Câu 22: Khi tối ưu hóa hiệu suất hiển thị trong một cảnh VR phức tạp, kỹ thuật nào giúp ngăn chặn việc render (vẽ) các đối tượng bị che khuất hoàn toàn bởi các đối tượng khác (ví dụ: các vật thể phía sau một bức tường)?

23 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 12

Câu 23: Bạn muốn tạo một hiệu ứng hình ảnh đặc biệt hoặc tùy chỉnh cách vật liệu phản ứng với ánh sáng mà các Standard Shader mặc định không đáp ứng được. Công cụ nào trong Unity cho phép bạn thiết kế các thuật toán tính toán màu sắc cho mỗi điểm ảnh dựa trên ánh sáng, vật liệu và các yếu tố khác một cách trực quan?

24 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 12

Câu 24: Trong hệ thống Input System mới của Unity, khi bạn cấu hình đầu vào cho ứng dụng VR (ví dụ: nhấn nút A trên bộ điều khiển), bạn tạo ra các 'Action'. Mục đích chính của một 'Input Action' là gì?

25 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 12

Câu 25: Khi thiết lập cấu hình Build Settings cho nền tảng Android trong Unity để phát triển VR, bạn cần chỉ định 'Package Name' (còn gọi là 'Bundle Identifier' trên iOS). Thông tin này được cấu hình ở đâu trong Project Settings?

26 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 12

Câu 26: Trong bối cảnh VR, thuật ngữ 'Presence' (Sự hiện diện) thường được dùng để mô tả điều gì?

27 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 12

Câu 27: Bạn muốn một đoạn âm thanh (Audio Clip) lặp đi lặp lại liên tục khi phát trong môi trường VR (ví dụ: âm thanh động cơ, nhạc nền). Thuộc tính nào trên thành phần Audio Source cần được bật (enable)?

28 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 12

Câu 28: Để tạo ra các hiệu ứng ánh sáng phức tạp và chân thực hơn trong môi trường VR tĩnh (không có đối tượng di chuyển đáng kể), bạn có thể sử dụng kỹ thuật Lightmapping. Chế độ 'Baked' trong cài đặt nguồn sáng (Light Mode) có ý nghĩa gì trong quá trình này?

29 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 12

Câu 29: Khi sử dụng ProBuilder để chỉnh sửa mô hình 3D, bạn cần chọn các điểm (vertices) để di chuyển hoặc hợp nhất chúng. Chế độ chọn nào của ProBuilder cho phép bạn thao tác với các điểm này?

30 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 12

Câu 30: Bạn đang phát triển một ứng dụng VR cho y tế, mô phỏng cơ thể người. Bạn cần một mô hình 3D chi tiết của tim. Nơi nào trong Unity là nguồn tài nguyên chính để tìm kiếm và tải về các mô hình 3D (miễn phí hoặc trả phí), script, hiệu ứng, và công cụ khác do cộng đồng hoặc nhà phát triển bên thứ ba cung cấp?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo - Đề 13

1 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 13

Câu 1: Trong bối cảnh Thực Tế Ảo (VR), thuật ngữ 'presence' (sự hiện diện) mô tả trải nghiệm chủ quan quan trọng nào của người dùng?

2 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 13

Câu 2: Xét về mặt kỹ thuật, yếu tố nào sau đây *không* đóng vai trò trực tiếp trong việc giảm thiểu độ trễ (latency) – một thách thức quan trọng trong hệ thống VR?

3 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 13

Câu 3: Một công ty muốn sử dụng VR để đào tạo nhân viên mới về quy trình vận hành máy móc phức tạp. Loại hình ứng dụng VR nào sau đây là phù hợp nhất?

4 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 13

Câu 4: Trong thiết kế trải nghiệm VR, điều gì sau đây là nguyên tắc quan trọng nhất để giảm thiểu nguy cơ say tàu xe VR (VR motion sickness)?

5 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 13

Câu 5: So sánh kính VR 'standalone' (độc lập) và 'tethered' (có dây). Ưu điểm chính của kính VR standalone là gì?

6 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 13

Câu 6: Công nghệ 'positional tracking' (theo dõi vị trí) trong VR cho phép người dùng làm gì?

7 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 13

Câu 7: Trong phát triển ứng dụng VR với Unity, thành phần (component) nào sau đây thường được sử dụng để phát hiện và xử lý tương tác của người dùng với các đối tượng ảo?

8 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 13

Câu 8: 'FOV' là viết tắt của thuật ngữ nào trong VR, và nó có ý nghĩa gì?

9 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 13

Câu 9: Xét về khía cạnh đồ họa, kỹ thuật 'texture mapping' (ánh xạ vân bề mặt) được sử dụng để làm gì trong môi trường VR?

10 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 13

Câu 10: Trong lĩnh vực VR, thuật ngữ 'haptic feedback' (phản hồi xúc giác) đề cập đến loại trải nghiệm giác quan nào?

11 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 13

Câu 11: Ứng d??ng VR nào sau đây có tiềm năng lớn nhất trong lĩnh vực y tế để hỗ trợ điều trị chứng rối loạn căng thẳng sau травма (PTSD)?

12 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 13

Câu 12: Giả sử bạn đang thiết kế một ứng dụng VR giáo dục về lịch sử cổ đại. Loại tương tác nào sau đây sẽ *ít* hiệu quả nhất trong việc tăng cường trải nghiệm học tập sâu sắc và ghi nhớ kiến thức?

13 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 13

Câu 13: Trong quy trình phát triển VR, giai đoạn 'prototyping' (tạo mẫu thử nghiệm) có vai trò quan trọng như thế nào?

14 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 13

Câu 14: 'Spatial audio' (âm thanh không gian) là gì và tại sao nó quan trọng trong VR?

15 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 13

Câu 15: Khi so sánh VR với AR (Augmented Reality - Thực Tế Tăng Cường), điểm khác biệt cơ bản nhất giữa hai công nghệ này là gì?

16 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 13

Câu 16: Trong bối cảnh VR đa người dùng (multi-user VR), thách thức lớn nhất về mặt kỹ thuật để đảm bảo trải nghiệm đồng bộ và mượt mà cho tất cả người dùng là gì?

17 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 13

Câu 17: Một nhà phát triển VR muốn tối ưu hóa hiệu năng ứng dụng của mình trên thiết bị di động. Biện pháp nào sau đây sẽ *ít* hiệu quả nhất?

18 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 13

Câu 18: Trong thiết kế VR, 'Interaction Design' (Thiết kế tương tác) tập trung vào yếu tố nào?

19 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 13

Câu 19: Xét về mặt đạo đức và xã hội, một trong những lo ngại chính liên quan đến việc sử dụng VR ngày càng rộng rãi là gì?

20 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 13

Câu 20: Công cụ 'XR Interaction Toolkit' trong Unity được sử dụng chủ yếu để làm gì trong phát triển VR?

21 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 13

Câu 21: Trong thiết kế âm thanh VR, kỹ thuật 'binaural recording' (thu âm nhị phân) có ưu điểm gì?

22 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 13

Câu 22: Loại cảm biến nào sau đây thường được sử dụng trong kính VR để theo dõi chuyển động xoay của đầu người dùng (rotational tracking)?

23 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 13

Câu 23: Trong lĩnh vực VR, thuật ngữ 'viewport' (khung nhìn) đề cập đến yếu tố nào?

24 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 13

Câu 24: Kỹ thuật 'foveated rendering' (render tập trung) trong VR nhằm mục đích gì?

25 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 13

Câu 25: Ứng dụng VR nào sau đây thể hiện tiềm năng lớn nhất trong lĩnh vực thiết kế kiến trúc và xây dựng?

26 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 13

Câu 26: Trong ngữ cảnh VR, 'avatar' (hình đại diện) đóng vai trò gì?

27 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 13

Câu 27: Khi thiết kế trải nghiệm VR cho người dùng ngồi xe lăn, điều gì sau đây cần được ưu tiên đặc biệt?

28 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 13

Câu 28: Trong phát triển VR, 'shader' (bộ đổ bóng) được sử dụng để làm gì?

29 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 13

Câu 29: 'Room-scale VR' (VR quy mô phòng) là gì và nó mang lại lợi ích gì cho trải nghiệm VR?

30 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 13

Câu 30: Trong tương lai, xu hướng phát triển nào của công nghệ VR có khả năng tạo ra sự thay đổi lớn nhất trong cách chúng ta tương tác với máy tính và thế giới kỹ thuật số?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo - Đề 14

1 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 14

Câu 1: Nhà phát triển A muốn tạo một ứng dụng Thực Tế Ảo (VR) cho phép người dùng tương tác với các đối tượng ảo bằng tay của họ, sử dụng bộ điều khiển tay của kính VR. Thành phần phần mềm nào sau đây sẽ cung cấp các chức năng cốt lõi để nhận diện cử chỉ tay và tương tác vật lý trong môi trường VR?

2 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 14

Câu 2: Trong quá trình phát triển ứng dụng VR đa nền tảng, nhà phát triển cần quản lý các plugin XR (XR plugins) khác nhau cho từng nền tảng kính VR (Oculus, Vive, etc.). Công cụ hoặc gói nào trong Unity cho phép quản lý và chuyển đổi giữa các plugin XR một cách hiệu quả nhất?

3 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 14

Câu 3: Một nhà thiết kế VR muốn tối ưu hóa hiệu suất hiển thị cho ứng dụng VR trên thiết bị di động cấu hình thấp. Kỹ thuật nào sau đây giúp giảm tải cho GPU bằng cách giảm số lượng đa giác (polygons) được hiển thị mà vẫn duy trì hình dạng tổng thể của mô hình 3D?

4 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 14

Câu 4: Khi phát triển ứng dụng VR tương tác, bạn muốn tạo ra hiệu ứng âm thanh không gian (spatial audio) để âm thanh phát ra từ một đối tượng ảo thay đổi theo vị trí và hướng của người nghe trong môi trường VR. Thành phần nào trong Unity Audio System cho phép bạn đạt được hiệu ứng này?

5 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 14

Câu 5: Trong quy trình phát triển VR, giai đoạn 'nguyên mẫu nhanh' (rapid prototyping) thường tập trung vào mục tiêu chính nào sau đây?

6 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 14

Câu 6: Loại ánh sáng nào trong Unity phù hợp nhất để mô phỏng ánh sáng mặt trời trong một cảnh VR ngoài trời rộng lớn, nơi bạn muốn có ánh sáng định hướng và bóng đổ song song?

7 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 14

Câu 7: Khi thiết kế giao diện người dùng (UI) cho VR, điều quan trọng cần cân nhắc là giảm thiểu nguy cơ gây ra 'say VR' (VR sickness) cho người dùng. Nguyên tắc thiết kế UI nào sau đây giúp giảm thiểu tình trạng này?

8 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 14

Câu 8: Trong ngữ cảnh phát triển VR, 'teleportation' (dịch chuyển tức thời) là một phương pháp di chuyển phổ biến. Ưu điểm chính của phương pháp di chuyển teleportation so với di chuyển liên tục (continuous movement) trong VR là gì?

9 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 14

Câu 9: Để tạo ra trải nghiệm VR nhập vai cao, việc đồng bộ hóa giữa hành động của người dùng trong thế giới thực và phản hồi trong thế giới ảo là rất quan trọng. Độ trễ (latency) chấp nhận được tối đa trong VR thường được khuyến nghị là bao nhiêu để tránh gây khó chịu và giảm trải nghiệm?

10 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 14

Câu 10: Shader Graph trong Unity là một công cụ mạnh mẽ để tạo shader tùy chỉnh. Lợi ích chính của việc sử dụng Shader Graph so với viết shader bằng code (ví dụ, ShaderLab) là gì?

11 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 14

Câu 11: Trong thiết kế trải nghiệm VR giáo dục, một ứng dụng mô phỏng lại một di tích lịch sử cổ đại. Yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo tính 'chân thực' và 'giáo dục' của trải nghiệm, ngoài đồ họa 3D chi tiết?

12 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 14

Câu 12: Công cụ Polybrush trong Unity chủ yếu được sử dụng cho mục đích nào trong phát triển môi trường VR?

13 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 14

Câu 13: Trong Unity, 'Prefab' (đối tượng tiền chế) được sử dụng để làm gì trong quy trình phát triển VR?

14 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 14

Câu 14: Khi xây dựng ứng dụng VR cho kính Oculus Quest, định dạng nén texture nào sau đây thường được khuyến nghị để tối ưu hóa hiệu suất và chất lượng hình ảnh?

15 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 14

Câu 15: Trong lập trình VR với Unity sử dụng C#, phương thức nào sau đây được gọi đầu tiên khi một script instance được load?

16 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 14

Câu 16: Để tạo ra hiệu ứng 'tương tác haptic' (haptic feedback) trong VR, thiết bị ngoại vi nào sau đây thường được sử dụng?

17 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 14

Câu 17: Kiểu ràng buộc (constraint) nào trong Unity phù hợp nhất để giữ cho một đối tượng (ví dụ, camera VR) luôn hướng về một đối tượng khác (ví dụ, đối tượng mục tiêu) trong không gian 3D?

18 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 14

Câu 18: Trong thiết kế VR cho trải nghiệm thực tế xã hội (social VR), yếu tố nào sau đây quan trọng nhất để tạo cảm giác 'hiện diện' (presence) và kết nối giữa những người dùng ảo?

19 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 14

Câu 19: Để triển khai ứng dụng VR Unity lên thiết bị Android, bạn cần build project thành định dạng file nào?

20 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 14

Câu 20: Trong Unity Animation system, 'Animation Curves' (đường cong animation) được sử dụng để điều khiển thuộc tính nào của đối tượng theo thời gian?

21 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 14

Câu 21: Để phát hiện va chạm giữa hai đối tượng trong Unity và kích hoạt sự kiện khi va chạm xảy ra, component nào cần được thêm vào ít nhất một trong hai đối tượng?

22 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 14

Câu 22: Chức năng chính của 'Rigidbody' component trong Unity là gì?

23 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 14

Câu 23: Trong ngữ cảnh VR, thuật ngữ 'Field of View' (FOV - Trường nhìn) đề cập đến yếu tố nào?

24 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 14

Câu 24: Để tối ưu hóa hiệu suất render trong VR, kỹ thuật 'Occlusion Culling' (Loại bỏ vật thể khuất) hoạt động dựa trên nguyên tắc nào?

25 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 14

Câu 25: Trong Unity, 'Material' (vật liệu) được sử dụng để xác định điều gì về bề mặt của một đối tượng 3D?

26 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 14

Câu 26: Để tạo ra hiệu ứng phản chiếu (reflection) chân thực trong môi trường VR, kỹ thuật nào sau đây thường được sử dụng?

27 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 14

Câu 27: Trong phát triển VR, 'Asset Store' của Unity cung cấp tài nguyên chính nào cho nhà phát triển?

28 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 14

Câu 28: Trong Unity, 'Scene View' (cửa sổ Scene) được sử dụng cho mục đích chính nào?

29 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 14

Câu 29: Để đo lường hiệu suất của ứng dụng VR trong Unity, công cụ 'Profiler' cung cấp thông tin chi tiết về khía cạnh nào?

30 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 14

Câu 30: Trong thiết kế VR, 'Interaction Design' (Thiết kế tương tác) tập trung vào khía cạnh nào của trải nghiệm người dùng?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo - Đề 15

1 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 15

Câu 1: Trong phát triển ứng dụng Thực tế ảo (VR) bằng Unity, bạn cần đảm bảo hiệu suất khung hình (frame rate) cao và ổn định (thường là 72-90 FPS hoặc cao hơn) để tránh gây cảm giác khó chịu, buồn nôn cho người dùng. Yếu tố nào sau đây *ít* ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu suất khung hình trong một cảnh VR phức tạp?

2 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 15

Câu 2: Bạn đang phát triển một ứng dụng VR cho kính Oculus Quest, nơi người dùng có thể nhặt và tương tác với các vật thể trong môi trường 3D. Để vật thể có thể 'phản ứng' với lực tác động từ tay người dùng (ví dụ: rơi xuống khi thả, bị đẩy khi va chạm), bạn cần thêm Component nào vào vật thể đó trong Unity?

3 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 15

Câu 3: Trong Unity, khi thiết lập một đối tượng tương tác trong VR (ví dụ: một nút bấm), bạn thường sử dụng Collider để định nghĩa khu vực có thể tương tác. Nếu bạn muốn Collider này chỉ phát hiện va chạm (trigger) mà không tạo ra phản ứng vật lý (đẩy, cản lại) với các đối tượng khác, bạn cần thiết lập thuộc tính nào của Collider?

4 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 15

Câu 4: Bạn muốn tạo hiệu ứng âm thanh 3D trong ứng dụng VR của mình, sao cho âm thanh phát ra từ một nguồn cụ thể trong môi trường và cường độ/hướng của âm thanh thay đổi khi người dùng di chuyển đầu trong VR. Bạn cần thêm Component nào vào đối tượng phát ra âm thanh và thiết lập thuộc tính nào của nó để đạt được hiệu ứng này một cách hiệu quả nhất?

5 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 15

Câu 5: Bạn đang gặp vấn đề về hiệu suất trong một cảnh VR phức tạp: FPS giảm mạnh khi người dùng nhìn vào một khu vực chứa nhiều vật thể nhỏ và chi tiết. Bạn đã kiểm tra số lượng Draw Call và thấy nó rất cao. Biện pháp tối ưu nào sau đây *có khả năng* giúp giảm số lượng Draw Call hiệu quả nhất trong trường hợp này?

6 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 15

Câu 6: Bạn muốn tạo một vật liệu (Material) trong Unity có bề mặt phản chiếu ánh sáng mạnh mẽ, giống như kim loại hoặc kính. Thuộc tính nào trong Shader chuẩn (Standard Shader) của Unity bạn cần điều chỉnh để đạt được hiệu ứng này?

7 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 15

Câu 7: Trong ngữ cảnh phát triển VR, khái niệm 'IPD' (Interpupillary Distance) đề cập đến điều gì và tại sao việc điều chỉnh nó trên kính VR lại quan trọng đối với trải nghiệm người dùng?

8 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 15

Câu 8: Bạn đang xây dựng một cảnh VR có diện tích lớn với nhiều địa hình đồi núi, sông hồ. Công cụ nào trong Unity được thiết kế đặc biệt để tạo và chỉnh sửa các loại địa hình phức tạp như vậy một cách hiệu quả?

9 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 15

Câu 9: Trong mô hình phát triển ứng dụng VR cho các thiết bị di động như Oculus Quest, quy trình Build (đóng gói ứng dụng) thường tạo ra tệp tin có định dạng nào để có thể cài đặt trực tiếp lên thiết bị Android?

10 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 15

Câu 10: Bạn muốn thêm hiệu ứng ánh sáng định hướng (Directional Light) vào cảnh VR của mình để mô phỏng ánh sáng mặt trời. Kiểu ánh sáng này có đặc điểm gì khác biệt so với Point Light hay Spot Light về cách chiếu sáng trong môi trường 3D?

11 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 15

Câu 11: Trong Unity, bạn có một đối tượng Game Object và muốn tạo một bản sao chính xác của nó, bao gồm tất cả các Component và thiết lập hiện tại. Thao tác nào sau đây là cách phổ biến và hiệu quả nhất để làm điều này trong cửa sổ Hierarchy hoặc Project?

12 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 15

Câu 12: Bạn đang phát triển một ứng dụng VR cho y tế, yêu cầu độ chính xác cao trong việc mô phỏng các bộ phận cơ thể người. Bạn đã nhập các mô hình 3D chi tiết từ phần mềm chuyên d??ng. Yếu tố nào của mô hình 3D nhập vào Unity có ảnh hưởng lớn nhất đến độ chi tiết hình ảnh hiển thị?

13 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 15

Câu 13: Trong phát triển ứng dụng VR tương tác, bạn cần một script để xử lý sự kiện khi tay người dùng (đại diện bởi một Collider) 'chạm' vào một vật thể (cũng có Collider và Is Trigger=true). Hàm Callback nào của MonoBehavior trong script của vật thể sẽ được gọi khi sự kiện này xảy ra?

14 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 15

Câu 14: Bạn muốn tạo một hệ thống menu trong ứng dụng VR mà người dùng có thể tương tác bằng cách 'chỉ' (point) vào các nút và 'bấm'. Phương pháp nào sau đây thường được sử dụng để triển khai hệ thống tương tác dựa trên 'chỉ và bấm' (Gaze & Select) trong VR?

15 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 15

Câu 15: Trong Unity, 'Prefab' là một khái niệm rất quan trọng. Prefab là gì và lợi ích chính của việc sử dụng Prefab trong phát triển ứng dụng VR (hoặc bất kỳ ứng dụng Unity nào) là gì?

16 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 15

Câu 16: Bạn đang phát triển một ứng dụng VR có nhiều hiệu ứng hình ảnh và mô hình chi tiết, dẫn đến kích thước tệp Build (APK) khá lớn. Điều này có thể gây khó khăn cho người dùng khi tải về. Yếu tố nào sau đây *thường* chiếm dung lượng lớn nhất trong tệp Build cuối cùng của một ứng dụng Unity 3D/VR?

17 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 15

Câu 17: Trong Unity, khi bạn muốn tạo một hiệu ứng động (Animation) cho một vật thể (ví dụ: làm cho nó di chuyển, xoay, thay đổi màu sắc theo thời gian), bạn sử dụng cửa sổ nào để tạo và chỉnh sửa các keyframe (khung hình chính)?

18 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 15

Câu 18: Để tối ưu hiệu suất render trong VR, việc sử dụng Texture Compression (nén texture) là rất quan trọng. Kiểu nén Texture nào sau đây thường được khuyến nghị cho các thiết bị di động chạy Android (như Oculus Quest) vì hiệu quả nén và chất lượng hình ảnh tốt?

19 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 15

Câu 19: Bạn muốn tạo một hiệu ứng ánh sáng mà chỉ chiếu sáng một khu vực hình nón trong cảnh, tương tự như đèn pin hoặc đèn sân khấu. Loại nguồn sáng (Light Type) nào trong Unity phù hợp nhất cho mục đích này?

20 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 15

Câu 20: Trong phát triển VR, 'Latency' (độ trễ) là một yếu tố cực kỳ quan trọng. Độ trễ trong VR là gì và tại sao độ trễ cao lại gây ra trải nghiệm tồi tệ cho người dùng?

21 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 15

Câu 21: Bạn muốn tạo một hiệu ứng trong đó màu sắc của một vật thể thay đổi dần theo thời gian trong ứng dụng VR. Bạn có thể đạt được điều này bằng cách viết script để thay đổi thuộc tính màu của Component nào trên vật thể đó?

22 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 15

Câu 22: Trong ngữ cảnh phát triển VR, thuật ngữ 'Passthrough' đề cập đến tính năng gì trên một số loại kính VR (ví dụ: Oculus Quest 2/Pro)?

23 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 15

Câu 23: Bạn muốn tạo một hiệu ứng trong đó một vật thể phát sáng rực rỡ trong bóng tối, không phụ thuộc vào nguồn sáng trong cảnh (ví dụ: đèn neon, vật nóng chảy). Thuộc tính nào của Material trong Unity bạn cần điều chỉnh để đạt được hiệu ứng 'tự phát sáng' này?

24 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 15

Câu 24: Khi phát triển ứng dụng VR cho thiết bị di động, việc quản lý bộ nhớ là rất quan trọng để tránh ứng dụng bị crash. Loại tài nguyên nào sau đây *thường* tiêu tốn nhiều bộ nhớ VRAM (Video RAM) nhất trên thiết bị?

25 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 15

Câu 25: Bạn muốn tạo một hệ thống tương tác cho phép người dùng 'nhặt' (grab) và 'thả' (drop) các vật thể trong môi trường VR bằng bộ điều khiển cầm tay. XR Interaction Toolkit của Unity cung cấp các Component và hệ thống sẵn có để triển khai chức năng này một cách hiệu quả. Component nào sau đây *quan trọng nhất* để đánh dấu một vật thể là có thể nhặt được?

26 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 15

Câu 26: Để mô phỏng chuyển động của các bộ phận cơ thể người dùng trong VR (ví dụ: tay, đầu) và cho phép ứng dụng phản ứng lại chuyển động đó, bạn cần sử dụng dữ liệu từ hệ thống theo dõi (tracking system) của kính VR. Trong XR Interaction Toolkit của Unity, Component nào thường đại diện cho một thiết bị theo dõi cụ thể (như bộ điều khiển hoặc tai nghe) và cung cấp dữ liệu vị trí/xoay?

27 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 15

Câu 27: Bạn đang làm việc với hệ thống Animation trong Unity và muốn tạo một chuyển động lặp đi lặp lại (ví dụ: một vật thể lắc lư liên tục). Thuộc tính nào trong Animation Clip bạn cần bật để đạt được hiệu ứng lặp này?

28 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 15

Câu 28: Trong quy trình phát triển ứng dụng VR, việc thử nghiệm trực tiếp trên thiết bị VR thực tế (ví dụ: Build ra APK và cài đặt vào kính Oculus Quest) là rất quan trọng. Tại sao việc thử nghiệm trên thiết bị thực tế lại cần thiết và không thể thay thế hoàn toàn bằng việc chạy trong Unity Editor?

29 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 15

Câu 29: Bạn muốn tạo một hiệu ứng đồ họa đặc biệt cho một vật thể, ví dụ: làm cho nó trong suốt ở một số khu vực hoặc có hiệu ứng gợn sóng. Bạn cần sử dụng công cụ nào trong Unity để viết các 'lệnh' xử lý cách vật liệu tương tác với ánh sáng và được hiển thị lên màn hình?

30 / 30

Category: Câu Trắc Nghiệm Tổng Hợp Thực Tế Ảo

Tags: Bộ đề 15

Câu 30: Trong phát triển ứng dụng VR, việc tối ưu hóa là liên tục và quan trọng. Nếu bạn nhận thấy ứng dụng chạy chậm và Profiler của Unity chỉ ra rằng 'Physics' đang chiếm nhiều thời gian xử lý nhất, nguyên nhân nào sau đây có khả năng cao nhất gây ra vấn đề này?

Xem kết quả