Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật - Đề 04
Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật - Đề 04 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!
Câu 1: Khi một nhóm làm việc về dự án thiết kế một sản phẩm mới gặp bế tắc trong việc đưa ra ý tưởng, phương pháp nào sau đây khuyến khích mọi thành viên đóng góp tất cả suy nghĩ, dù là điên rồ nhất, mà không bị đánh giá trong giai đoạn đầu?
- A. Phương pháp điều tra
- B. Phương pháp động não (Brainstorming)
- C. Kĩ thuật đặt câu hỏi
- D. Phương pháp SCAMPER
Câu 2: Một nhà thiết kế đang cố gắng cải tiến một chiếc ghế học sinh truyền thống. Thay vì chỉ nghĩ về các vật liệu mới, họ bắt đầu đặt các câu hỏi như "Ghế này có thể được sử dụng vào mục đích gì khác?", "Có thể kết hợp nó với đồ vật nào?", "Nó có thể thay thế cho cái gì?". Kĩ thuật hỗ trợ thiết kế nào đang được áp dụng ở đây?
- A. Phương pháp sơ đồ tư duy
- B. Phương pháp điều tra
- C. Phương pháp động não
- D. Phương pháp SCAMPER
Câu 3: Để hiểu rõ hơn nhu cầu của người dùng về một ứng dụng học tập mới, nhóm thiết kế đã chuẩn bị một bộ câu hỏi chi tiết về thói quen học tập, các khó khăn gặp phải khi sử dụng ứng dụng hiện tại, và mong muốn về các tính năng mới. Họ sẽ sử dụng bộ câu hỏi này để thu thập thông tin trực tiếp từ học sinh. Phương pháp hỗ trợ thiết kế nào phù hợp nhất với hoạt động này?
- A. Phương pháp điều tra
- B. Phương pháp động não
- C. Phương pháp sơ đồ tư duy
- D. Kĩ thuật đặt câu hỏi (trong nội bộ nhóm)
Câu 4: Trong quá trình phát triển ý tưởng thiết kế một hệ thống tưới cây tự động, nhóm học sinh cần hình dung và kết nối các khái niệm liên quan như cảm biến độ ẩm, bơm nước, nguồn điện, bộ điều khiển, và bình chứa nước. Họ muốn một công cụ trực quan giúp tổ chức các ý tưởng này một cách logic và dễ hiểu. Công cụ/phương pháp nào hiệu quả nhất cho mục đích này?
- A. Sử dụng bảng kê vật liệu
- B. Phương pháp động não (chỉ liệt kê ý tưởng)
- C. Phương pháp sơ đồ tư duy
- D. Áp dụng kĩ thuật đặt câu hỏi SCAMPER
Câu 5: Một nhóm thiết kế đang ở giai đoạn phân tích vấn đề và xác định yêu cầu cho một dự án. Họ cần thu thập thông tin về các giải pháp tương tự đã tồn tại trên thị trường, điểm mạnh, điểm yếu của chúng, và phản hồi từ người dùng. Hoạt động nào sau đây thể hiện việc áp dụng phương pháp hỗ trợ thiết kế ở giai đoạn này?
- A. Vẽ bản phác thảo chi tiết của sản phẩm cuối cùng.
- B. Chế tạo nguyên mẫu đầu tiên bằng vật liệu tái chế.
- C. Liệt kê tất cả các ý tưởng ngẫu nhiên về hình dáng sản phẩm.
- D. Tìm kiếm thông tin trên internet về các sản phẩm cạnh tranh và đọc đánh giá của khách hàng.
Câu 6: Nhóm thiết kế đang xây dựng nguyên mẫu cho một mô hình cầu. Họ cần cắt, uốn các thanh gỗ, đo đạc các góc và chiều dài chính xác theo bản vẽ. Loại phương tiện hỗ trợ thiết kế nào là cần thiết nhất cho các hoạt động này?
- A. Dụng cụ đo và dụng cụ/thiết bị gia công vật liệu.
- B. Thiết bị điện tử và phần mềm thiết kế.
- C. Các loại bút màu và giấy vẽ.
- D. Bảng khảo sát và phiếu phỏng vấn.
Câu 7: Trong giai đoạn phát triển ý tưởng, nhóm thiết kế muốn tạo ra nhiều phương án thiết kế khác nhau cho sản phẩm của mình một cách nhanh chóng và trực quan. Họ cần một cách để ghi lại và tổ chức các ý tưởng này một cách linh hoạt, dễ dàng thêm bớt hoặc kết nối các ý tưởng phụ. Phương tiện hỗ trợ nào giúp thực hiện điều này một cách hiệu quả nhất khi làm việc nhóm trực tiếp?
- A. Phần mềm mô phỏng 3D.
- B. Máy in 3D.
- C. Giấy, bút, bảng trắng và bút dạ.
- D. Các dụng cụ đo chính xác.
Câu 8: Một nhóm học sinh đang thiết kế một mô hình nhà chống lũ. Sau khi đã có ý tưởng ban đầu, họ cần kiểm tra xem thiết kế của mình có chịu được lực nước hay không trước khi chế tạo nguyên mẫu thật. Họ quyết định sử dụng một phần mềm để mô phỏng các điều kiện ngập lụt và xem phản ứng của cấu trúc. Đây là việc sử dụng phương tiện hỗ trợ nào trong thiết kế kĩ thuật?
- A. Dụng cụ đo.
- B. Thiết bị điện tử và các phần mềm.
- C. Vật liệu xây dựng nguyên mẫu.
- D. Dụng cụ ghi chép.
Câu 9: Khi áp dụng phương pháp SCAMPER để cải tiến một chiếc bàn học, chữ "C" trong SCAMPER đại diện cho hoạt động tư duy nào?
- A. Kết hợp (Combine): Kết hợp chiếc bàn với một đồ vật khác?
- B. Thay thế (Substitute): Thay thế vật liệu làm bàn?
- C. Thích ứng (Adapt): Bàn có thể thích ứng với môi trường nào?
- D. Loại bỏ (Eliminate): Bỏ đi bộ phận nào của bàn?
Câu 10: Nhóm thiết kế cần xác định kích thước chính xác của các bộ phận để chế tạo nguyên mẫu một thiết bị cơ khí. Họ cần đo đường kính trục, chiều dài thanh nối, và góc giữa hai chi tiết. Loại dụng cụ nào là không thể thiếu trong tình huống này?
- A. Bút chì và giấy.
- B. Máy tính có cài phần mềm thiết kế.
- C. Máy in 3D.
- D. Thước kẹp, thước đo góc.
Câu 11: Phương pháp động não (Brainstorming) hiệu quả nhất khi được áp dụng ở giai đoạn nào trong quy trình thiết kế kĩ thuật?
- A. Giai đoạn chế tạo sản phẩm cuối cùng.
- B. Giai đoạn phát triển ý tưởng.
- C. Giai đoạn thử nghiệm và đánh giá.
- D. Giai đoạn phân phối sản phẩm ra thị trường.
Câu 12: Khi sử dụng phương pháp sơ đồ tư duy để hỗ trợ thiết kế, đâu là mục đích chính của việc vẽ các nhánh và kết nối các ý tưởng xung quanh một chủ đề trung tâm?
- A. Giúp tổ chức, hình dung và kết nối các ý tưởng liên quan một cách logic.
- B. Thay thế hoàn toàn việc viết báo cáo thiết kế.
- C. Chỉ dùng để trình bày ý tưởng cho người khác hiểu.
- D. Giúp tính toán chi phí sản xuất chính xác.
Câu 13: Một nhóm thiết kế đang sử dụng phương pháp điều tra để thu thập thông tin về thói quen sử dụng bình giữ nhiệt của học sinh. Sau khi đã thiết kế bảng hỏi, bước tiếp theo quan trọng nhất là gì?
- A. Bắt đầu chế tạo nguyên mẫu dựa trên giả định.
- B. Trình bày ý tưởng cho giáo viên.
- C. Tiến hành thu thập dữ liệu từ đối tượng mục tiêu (học sinh).
- D. Vẽ sơ đồ tư duy về bình giữ nhiệt.
Câu 14: Kĩ thuật đặt câu hỏi trong hỗ trợ thiết kế kĩ thuật nhằm mục đích gì?
- A. Chỉ dùng để hỏi ý kiến người dùng.
- B. Kích thích tư duy, khám phá các khía cạnh khác nhau của vấn đề hoặc ý tưởng.
- C. Giúp ghi nhớ các định nghĩa kĩ thuật.
- D. Thay thế hoàn toàn các phương pháp khác như động não hay SCAMPER.
Câu 15: Phương pháp SCAMPER là một kỹ thuật đặt câu hỏi có cấu trúc, giúp người thiết kế nhìn vấn đề dưới nhiều góc độ khác nhau. Chữ "E" trong SCAMPER thường đề cập đến hành động nào?
- A. Kết hợp (Combine)
- B. Thích ứng (Adapt)
- C. Sắp xếp lại (Rearrange)
- D. Loại bỏ (Eliminate)
Câu 16: Trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu, việc sử dụng các vật liệu như bìa cứng, tấm xốp, hoặc que kem có mục đích chính là gì?
- A. Giúp tạo ra mô hình ban đầu để thử nghiệm hình dáng, kích thước hoặc cơ chế hoạt động một cách nhanh chóng và tiết kiệm.
- B. Để làm sản phẩm cuối cùng có chất lượng cao.
- C. Chỉ dùng để trang trí cho bản vẽ thiết kế.
- D. Thay thế hoàn toàn việc sử dụng phần mềm thiết kế.
Câu 17: Một nhóm thiết kế đang sử dụng phần mềm CAD (Computer-Aided Design) để vẽ mô hình 3D của sản phẩm. Việc này giúp họ làm gì trong quy trình thiết kế?
- A. Thu thập ý kiến phản hồi từ người dùng cuối.
- B. Tạo ra bản vẽ kĩ thuật chính xác, mô phỏng hình dáng và cấu trúc sản phẩm trước khi chế tạo.
- C. Xác định nhu cầu thị trường ban đầu.
- D. Thử nghiệm độ bền vật liệu thực tế.
Câu 18: Để ghi lại các ý tưởng chợt lóe lên trong quá trình động não, hoặc phác thảo nhanh hình dạng ban đầu của sản phẩm, phương tiện hỗ trợ nào là đơn giản và tiện lợi nhất?
- A. Máy in 3D.
- B. Phần mềm mô phỏng.
- C. Bút chì và giấy.
- D. Thước đo laser.
Câu 19: Khi áp dụng phương pháp điều tra, việc thiết kế bảng hỏi cần tuân theo nguyên tắc nào để đảm bảo thu thập được thông tin hữu ích và chính xác?
- A. Đặt câu hỏi dài dòng, phức tạp để kiểm tra sự hiểu biết của người trả lời.
- B. Sử dụng nhiều thuật ngữ chuyên ngành khó hiểu.
- C. Thiết kế câu hỏi gợi ý câu trả lời mong muốn của người khảo sát.
- D. Câu hỏi rõ ràng, ngắn gọn, dễ hiểu và không mang tính định kiến.
Câu 20: Phương tiện nào sau đây chủ yếu hỗ trợ giai đoạn tìm hiểu tổng quan và phát triển ý tưởng bằng cách cung cấp thông tin, hình ảnh và dữ liệu từ các nguồn khác nhau?
- A. Thiết bị điện tử (máy tính, điện thoại) và công cụ tìm kiếm internet.
- B. Dụng cụ đo lường.
- C. Vật liệu chế tạo nguyên mẫu.
- D. Dụng cụ gia công cơ khí.
Câu 21: Trong phương pháp SCAMPER, chữ "S" đại diện cho hoạt động "Substitute" (Thay thế). Khi áp dụng cho việc thiết kế một chiếc ô che mưa, câu hỏi nào thể hiện việc áp dụng nguyên tắc "Substitute"?
- A. Có thể kết hợp ô với đèn pin không?
- B. Ô có thể được sử dụng vào việc gì khác ngoài che mưa?
- C. Có thể thay thế vải dù bằng vật liệu khác nhẹ hơn/bền hơn không?
- D. Có thể phóng to kích thước của ô không?
Câu 22: Việc sử dụng phần mềm mô phỏng (Simulation Software) trong thiết kế kĩ thuật mang lại lợi ích gì đặc biệt so với việc chỉ chế tạo nguyên mẫu vật lý?
- A. Giúp kiểm tra hoạt động, độ bền, hoặc các tính năng của sản phẩm dưới các điều kiện khác nhau mà không tốn kém vật liệu và thời gian chế tạo thực tế nhiều lần.
- B. Chắc chắn 100% sản phẩm sẽ hoạt động tốt trong mọi điều kiện thực tế.
- C. Chỉ dùng để tạo ra hình ảnh đẹp mắt cho sản phẩm.
- D. Thay thế hoàn toàn giai đoạn chế tạo nguyên mẫu vật lý.
Câu 23: Khi sử dụng phương pháp động não, nguyên tắc "Không phán xét" (Defer judgment) trong giai đoạn thu thập ý tưởng có ý nghĩa quan trọng như thế nào?
- A. Giúp chọn lọc ngay lập tức những ý tưởng khả thi nhất.
- B. Đảm bảo chỉ có những ý tưởng hoàn hảo mới được đưa ra.
- C. Hạn chế số lượng ý tưởng được tạo ra.
- D. Khuyến khích sự sáng tạo tự do, không ngại rủi ro và tạo ra nhiều ý tưởng đa dạng.
Câu 24: Một nhóm đang thiết kế một chiếc cặp sách thông minh. Họ sử dụng phương pháp sơ đồ tư duy. Nút trung tâm (Central node) của sơ đồ tư duy này có khả năng cao sẽ là gì?
- A. Danh sách các vật liệu để làm cặp sách.
- B. Chiếc cặp sách thông minh (hoặc vấn đề cần giải quyết liên quan đến cặp sách).
- C. Chi phí sản xuất dự kiến.
- D. Tên của các thành viên trong nhóm.
Câu 25: Để kiểm tra độ chính xác của các chi tiết sau khi gia công trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu, loại phương tiện nào là bắt buộc?
- A. Dụng cụ đo (thước, panme, thước đo góc,...).
- B. Phần mềm trình chiếu.
- C. Máy in 3D.
- D. Bảng trắng.
Câu 26: Trong phương pháp SCAMPER, chữ "P" đại diện cho "Put to another use" (Đưa vào sử dụng khác). Khi áp dụng cho việc thiết kế một chai nhựa đã qua sử dụng, câu hỏi nào phù hợp với nguyên tắc này?
- A. Có thể thay thế vật liệu làm chai không?
- B. Có thể làm chai nhỏ hơn không?
- C. Có thể loại bỏ nắp chai không?
- D. Chai nhựa này có thể được tái sử dụng làm chậu cây hoặc đèn trang trí không?
Câu 27: Việc lập bảng kê các chi tiết và vật liệu cần thiết cho nguyên mẫu trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu có ý nghĩa gì?
- A. Giúp thu thập ý kiến khách hàng.
- B. Giúp kiểm soát, chuẩn bị đầy đủ vật liệu và chi tiết cần thiết, ước tính chi phí và thời gian chế tạo.
- C. Chỉ dùng để trang trí báo cáo.
- D. Thay thế hoàn toàn việc chế tạo nguyên mẫu.
Câu 28: Đâu là một ví dụ về việc sử dụng kĩ thuật đặt câu hỏi để kích thích tư duy trong giai đoạn phát triển ý tưởng thiết kế một chiếc xe đạp điện?
- A. Chiếc xe đạp điện này nặng bao nhiêu kilogam?
- B. Chiếc xe đạp điện này có giá bao nhiêu?
- C. Làm thế nào để chiếc xe đạp điện này có thể tự sạc pin khi đang di chuyển?
- D. Màu sắc phổ biến nhất cho xe đạp điện là gì?
Câu 29: Khi một nhóm thiết kế sử dụng máy tính và phần mềm đồ họa để tạo ra các bản vẽ 2D và 3D chi tiết của sản phẩm, họ đang sử dụng phương tiện hỗ trợ nào?
- A. Thiết bị điện tử và các phần mềm.
- B. Dụng cụ ghi chép truyền thống.
- C. Vật liệu chế tạo nguyên mẫu.
- D. Dụng cụ đo lường.
Câu 30: Phương pháp nào sau đây tập trung vào việc phân tích các bộ phận hoặc tính năng của một sản phẩm hiện có và đặt câu hỏi có cấu trúc để tìm cách cải tiến hoặc tạo ra ý tưởng mới dựa trên nó?
- A. Phương pháp động não.
- B. Phương pháp điều tra.
- C. Phương pháp sơ đồ tư duy.
- D. Phương pháp SCAMPER.