Đề Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Đề 01

Đề 02

Đề 03

Đề 04

Đề 05

Đề 06

Đề 07

Đề 08

Đề 09

Đề 10

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật - Đề 01

Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật - Đề 01 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Trong giai đoạn tìm hiểu tổng quan của quy trình thiết kế kĩ thuật, phương pháp nào giúp nhà thiết kế thu thập thông tin trực tiếp về nhu cầu, mong muốn và các vấn đề của người dùng hoặc thị trường mục tiêu?

  • A. Phương pháp động não
  • B. Phương pháp sơ đồ tư duy
  • C. Phương pháp điều tra
  • D. Phương pháp SCAMPER

Câu 2: Một nhóm thiết kế đang gặp khó khăn trong việc tạo ra các ý tưởng mới mẻ cho một sản phẩm tái chế. Họ quyết định tổ chức một buổi làm việc, nơi mọi thành viên tự do đưa ra bất kỳ ý tưởng nào nảy ra trong đầu mà không bị phê phán ngay lập tức. Phương pháp hỗ trợ thiết kế nào đang được nhóm áp dụng?

  • A. Phương pháp động não
  • B. Kĩ thuật đặt câu hỏi
  • C. Phương pháp điều tra
  • D. Phương pháp sơ đồ tư duy

Câu 3: Khi một nhà thiết kế muốn phân tích cấu trúc của một vấn đề phức tạp hoặc tổ chức các ý tưởng liên quan đến một chủ đề trung tâm một cách trực quan và có hệ thống, phương pháp nào là phù hợp nhất?

  • A. Phương pháp động não
  • B. Kĩ thuật đặt câu hỏi (5W1H)
  • C. Phương pháp SCAMPER
  • D. Phương pháp sơ đồ tư duy

Câu 4: Để cải tiến một sản phẩm đã tồn tại, nhà thiết kế có thể sử dụng một bộ các gợi ý hành động như thay thế, kết hợp, điều chỉnh, phóng to/thu nhỏ, mục đích sử dụng khác, loại bỏ, sắp xếp lại. Đây là các gợi ý thuộc phương pháp nào?

  • A. Phương pháp động não
  • B. Phương pháp SCAMPER
  • C. Kĩ thuật đặt câu hỏi (5 Whys)
  • D. Phương pháp điều tra

Câu 5: Kĩ thuật đặt câu hỏi như 5W1H (Who, What, Where, When, Why, How) hoặc 5 Whys (Tại sao 5 lần) chủ yếu hỗ trợ nhà thiết kế ở giai đoạn nào của quy trình thiết kế?

  • A. Tìm hiểu tổng quan và Lên ý tưởng
  • B. Xây dựng nguyên mẫu và Thử nghiệm
  • C. Lập kế hoạch và Đánh giá
  • D. Chỉ dùng khi sản phẩm bị lỗi

Câu 6: Khi cần ghi lại nhanh chóng các phác thảo ý tưởng ban đầu, ghi chú lại thông tin thu thập được từ điều tra, hoặc lập danh sách các yêu cầu thiết kế một cách linh hoạt, phương tiện hỗ trợ nào là thiết yếu và tiện lợi nhất?

  • A. Thiết bị điện tử và phần mềm
  • B. Dụng cụ đo
  • C. Các vật dụng ghi chép
  • D. Vật liệu và dụng cụ gia công

Câu 7: Việc sử dụng phần mềm CAD (Computer-Aided Design) để tạo bản vẽ kỹ thuật 2D hoặc mô hình 3D của sản phẩm thuộc nhóm phương tiện hỗ trợ thiết kế nào?

  • A. Thiết bị điện tử và các phần mềm
  • B. Dụng cụ đo
  • C. Vật liệu
  • D. Dụng cụ và thiết bị gia công

Câu 8: Trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu (prototype), việc sử dụng tấm xốp, bìa carton, đất sét, hoặc các vật liệu dễ gia công khác nhằm mục đích chính là gì?

  • A. Tạo ra sản phẩm hoàn chỉnh để bán
  • B. Kiểm tra hình dáng, kích thước và các vấn đề cơ bản của thiết kế
  • C. Đo lường chính xác các thông số kỹ thuật cuối cùng
  • D. Thực hiện các bài thử nghiệm độ bền phức tạp

Câu 9: Dụng cụ đo như thước cặp, panme, thước đo góc đóng vai trò quan trọng nhất ở giai đoạn nào của quy trình thiết kế kĩ thuật?

  • A. Tìm hiểu tổng quan
  • B. Lên ý tưởng
  • C. Lập kế hoạch
  • D. Xây dựng nguyên mẫu và Thử nghiệm

Câu 10: Đâu là lợi ích chính của việc sử dụng các phần mềm mô phỏng (simulation software) trong quá trình thiết kế kĩ thuật?

  • A. Giúp kiểm tra và dự đoán hiệu quả hoạt động của thiết kế trong môi trường ảo
  • B. Thay thế hoàn toàn việc chế tạo nguyên mẫu vật lý
  • C. Chỉ dùng để tạo bản vẽ 2D đơn giản
  • D. Hỗ trợ ghi lại ý tưởng ngẫu hứng

Câu 11: Khi sử dụng phương pháp động não, quy tắc nào sau đây là quan trọng nhất để khuyến khích sự sáng tạo và đa dạng ý tưởng?

  • A. Chỉ tập trung vào các ý tưởng khả thi
  • B. Đánh giá từng ý tưởng ngay khi nó được đưa ra
  • C. Giới hạn số lượng ý tưởng mỗi người
  • D. Không phê phán hay đánh giá ý tưởng trong quá trình đưa ra

Câu 12: Một nhà thiết kế đang tìm cách "kết hợp" hai chức năng riêng biệt của hai sản phẩm khác nhau vào một sản phẩm mới. Hành động này thuộc chữ cái nào trong phương pháp SCAMPER?

  • A. S (Substitute)
  • B. C (Combine)
  • C. A (Adapt)
  • D. M (Magnify/Minify/Modify)

Câu 13: Phương tiện hỗ trợ nào sau đây chủ yếu được sử dụng trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu và gia công các chi tiết của sản phẩm?

  • A. Các vật dụng ghi chép
  • B. Thiết bị điện tử và các phần mềm
  • C. Dụng cụ đo
  • D. Dụng cụ và thiết bị gia công

Câu 14: Đâu là sự khác biệt cơ bản giữa phương pháp động não và phương pháp sơ đồ tư duy trong việc tạo ra ý tưởng?

  • A. Động não chỉ dùng cho cá nhân, sơ đồ tư duy dùng cho nhóm.
  • B. Động não tạo ra ít ý tưởng hơn sơ đồ tư duy.
  • C. Động não tập trung vào số lượng ý tưởng tự do; Sơ đồ tư duy tập trung vào tổ chức và kết nối ý tưởng.
  • D. Động não dùng để phân tích vấn đề; sơ đồ tư duy dùng để giải quyết vấn đề.

Câu 15: Khi sử dụng kĩ thuật đặt câu hỏi "5 Whys", mục đích chính là gì?

  • A. Tìm ra nguyên nhân gốc rễ của một vấn đề
  • B. Liệt kê tất cả các giải pháp có thể có
  • C. Đánh giá tính khả thi của các ý tưởng
  • D. So sánh các sản phẩm cạnh tranh

Câu 16: Việc sử dụng giấy, bút chì, bút màu để phác thảo nhanh các ý tưởng thiết kế ban đầu mang lại lợi ích gì so với việc sử dụng phần mềm thiết kế phức tạp?

  • A. Cho ra bản vẽ kỹ thuật chính xác hơn
  • B. Giúp thể hiện ý tưởng nhanh chóng, linh hoạt và dễ dàng thử nghiệm nhiều phương án
  • C. Tự động kiểm tra các va chạm giữa các bộ phận
  • D. Dễ dàng chia sẻ và cộng tác trực tuyến

Câu 17: Trong phương pháp SCAMPER, chữ "A" (Adapt) có ý nghĩa gì trong bối cảnh thiết kế?

  • A. Loại bỏ một phần của sản phẩm
  • B. Kết hợp các yếu tố khác nhau
  • C. Điều chỉnh hoặc thích nghi ý tưởng/sản phẩm cho một mục đích/bối cảnh mới
  • D. Đặt sản phẩm vào một mục đích sử dụng hoàn toàn mới

Câu 18: Để thu thập thông tin chi tiết về các giải pháp thiết kế tương tự đã có trên thị trường, nhà thiết kế có thể sử dụng phương tiện hỗ trợ nào hiệu quả nhất?

  • A. Thiết bị điện tử và các phần mềm (công cụ tìm kiếm)
  • B. Dụng cụ đo
  • C. Vật liệu chế tạo nguyên mẫu
  • D. Các vật dụng ghi chép

Câu 19: Khi sử dụng phương pháp sơ đồ tư duy để phát triển ý tưởng cho một dự án thiết kế, việc thêm hình ảnh, biểu tượng và màu sắc vào sơ đồ có tác dụng gì?

  • A. Làm cho sơ đồ phức tạp hơn
  • B. Chỉ có tác dụng trang trí
  • C. Giới hạn số lượng ý tưởng có thể thêm vào
  • D. Giúp tăng khả năng ghi nhớ, kích thích tư duy và làm sơ đồ trực quan hơn

Câu 20: Một nhóm thiết kế đang ở giai đoạn "Xây dựng nguyên mẫu". Phương tiện hỗ trợ nào sau đây không phù hợp với giai đoạn này?

  • A. Máy in 3D
  • B. Thiết kế bảng hỏi chi tiết
  • C. Vật liệu như nhựa, gỗ, kim loại
  • D. Dụng cụ đo kích thước

Câu 21: Trong phương pháp SCAMPER, chữ "E" (Eliminate) gợi ý hành động nào trong quá trình cải tiến thiết kế?

  • A. Loại bỏ hoặc đơn giản hóa một phần của thiết kế
  • B. Mở rộng hoặc thêm các tính năng mới
  • C. Tìm kiếm mục đích sử dụng mới
  • D. Sắp xếp lại trình tự các bước

Câu 22: Khi cần thực hiện các phép tính phức tạp, phân tích dữ liệu thu thập từ điều tra, hoặc quản lý thông tin dự án một cách hiệu quả, phương tiện hỗ trợ nào là không thể thiếu?

  • A. Các vật liệu chế tạo
  • B. Dụng cụ gia công cầm tay
  • C. Thiết bị điện tử và các phần mềm
  • D. Dụng cụ vẽ kỹ thuật

Câu 23: Phương pháp nào sau đây tập trung vào việc biến đổi, mở rộng, hoặc thu nhỏ các khía cạnh của một ý tưởng hoặc sản phẩm hiện có để tạo ra các biến thể mới?

  • A. Phương pháp động não
  • B. Phương pháp SCAMPER (chữ M)
  • C. Kĩ thuật đặt câu hỏi (5W1H)
  • D. Phương pháp sơ đồ tư duy

Câu 24: Trong giai đoạn "Thử nghiệm và đánh giá" của quy trình thiết kế, phương tiện hỗ trợ nào giúp nhà thiết kế kiểm tra xem sản phẩm có hoạt động đúng theo yêu cầu kỹ thuật hay không?

  • A. Dụng cụ đo và các thiết bị thử nghiệm
  • B. Các vật dụng ghi chép (chỉ để ghi lại kết quả)
  • C. Vật liệu chế tạo
  • D. Phương pháp động não

Câu 25: Khi một nhà thiết kế muốn tìm cách "đặt một sản phẩm vào một mục đích sử dụng hoàn toàn khác" so với ban đầu, họ đang áp dụng chữ cái nào trong phương pháp SCAMPER?

  • A. S (Substitute)
  • B. C (Combine)
  • C. P (Put to another use)
  • D. R (Reverse/Rearrange)

Câu 26: Việc sử dụng bảng phân tích điểm mạnh, điểm yếu, cơ hội, thách thức (SWOT) của các giải pháp hiện có trên thị trường thuộc phương pháp hỗ trợ thiết kế nào?

  • A. Phương pháp động não
  • B. Phương pháp SCAMPER
  • C. Kĩ thuật đặt câu hỏi
  • D. Phương pháp điều tra (phân tích dữ liệu thu thập)

Câu 27: Đâu là lợi ích của việc sử dụng vật liệu dễ gia công (như bìa carton, foam) để chế tạo nguyên mẫu ở giai đoạn đầu của quá trình xây dựng nguyên mẫu?

  • A. Tạo ra nguyên mẫu có độ bền cao như sản phẩm cuối
  • B. Giúp tạo nguyên mẫu nhanh chóng, chi phí thấp để kiểm tra ý tưởng và hình dáng
  • C. Chỉ phù hợp để kiểm tra chức năng điện tử
  • D. Yêu cầu thiết bị gia công phức tạp

Câu 28: Việc sử dụng các phần mềm lập kế hoạch dự án (project management software) thuộc nhóm phương tiện hỗ trợ thiết kế nào và chủ yếu phục vụ giai đoạn nào?

  • A. Thiết bị điện tử và phần mềm; Giai đoạn lập kế hoạch
  • B. Vật liệu; Giai đoạn xây dựng nguyên mẫu
  • C. Dụng cụ đo; Giai đoạn thử nghiệm
  • D. Các vật dụng ghi chép; Giai đoạn lên ý tưởng

Câu 29: Trong phương pháp SCAMPER, chữ "R" (Reverse/Rearrange) gợi ý nhà thiết kế nên xem xét điều gì?

  • A. Kết hợp hai ý tưởng khác nhau
  • B. Tìm kiếm mục đích sử dụng mới
  • C. Điều chỉnh kích thước của sản phẩm
  • D. Đảo ngược hoặc sắp xếp lại các yếu tố, quy trình

Câu 30: Một nhóm thiết kế cần tạo ra một bản trình bày (presentation) chuyên nghiệp về giải pháp thiết kế cuối cùng của mình để giới thiệu với khách hàng. Phương tiện hỗ trợ nào là cần thiết nhất cho công việc này?

  • A. Dụng cụ đo và vật liệu
  • B. Thiết bị điện tử và các phần mềm trình chiếu
  • C. Các vật dụng ghi chép và sơ đồ tư duy
  • D. Dụng cụ và thiết bị gia công

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 01

Câu 1: Trong giai đoạn tìm hiểu tổng quan của quy trình thiết kế kĩ thuật, phương pháp nào giúp nhà thiết kế thu thập thông tin trực tiếp về nhu cầu, mong muốn và các vấn đề của người dùng hoặc thị trường mục tiêu?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 01

Câu 2: Một nhóm thiết kế đang gặp khó khăn trong việc tạo ra các ý tưởng mới mẻ cho một sản phẩm tái chế. Họ quyết định tổ chức một buổi làm việc, nơi mọi thành viên tự do đưa ra bất kỳ ý tưởng nào nảy ra trong đầu mà không bị phê phán ngay lập tức. Phương pháp hỗ trợ thiết kế nào đang được nhóm áp dụng?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 01

Câu 3: Khi một nhà thiết kế muốn phân tích cấu trúc của một vấn đề phức tạp hoặc tổ chức các ý tưởng liên quan đến một chủ đề trung tâm một cách trực quan và có hệ thống, phương pháp nào là phù hợp nhất?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 01

Câu 4: Để cải tiến một sản phẩm đã tồn tại, nhà thiết kế có thể sử dụng một bộ các gợi ý hành động như thay thế, kết hợp, điều chỉnh, phóng to/thu nhỏ, mục đích sử dụng khác, loại bỏ, sắp xếp lại. Đây là các gợi ý thuộc phương pháp nào?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 01

Câu 5: Kĩ thuật đặt câu hỏi như 5W1H (Who, What, Where, When, Why, How) hoặc 5 Whys (Tại sao 5 lần) chủ yếu hỗ trợ nhà thiết kế ở giai đoạn nào của quy trình thiết kế?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 01

Câu 6: Khi cần ghi lại nhanh chóng các phác thảo ý tưởng ban đầu, ghi chú lại thông tin thu thập được từ điều tra, hoặc lập danh sách các yêu cầu thiết kế một cách linh hoạt, phương tiện hỗ trợ nào là thiết yếu và tiện lợi nhất?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 01

Câu 7: Việc sử dụng phần mềm CAD (Computer-Aided Design) để tạo bản vẽ kỹ thuật 2D hoặc mô hình 3D của sản phẩm thuộc nhóm phương tiện hỗ trợ thiết kế nào?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 01

Câu 8: Trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu (prototype), việc sử dụng tấm xốp, bìa carton, đất sét, hoặc các vật liệu dễ gia công khác nhằm mục đích chính là gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 01

Câu 9: Dụng cụ đo như thước cặp, panme, thước đo góc đóng vai trò quan trọng nhất ở giai đoạn nào của quy trình thiết kế kĩ thuật?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 01

Câu 10: Đâu là lợi ích chính của việc sử dụng các phần mềm mô phỏng (simulation software) trong quá trình thiết kế kĩ thuật?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 01

Câu 11: Khi sử dụng phương pháp động não, quy tắc nào sau đây là quan trọng nhất để khuyến khích sự sáng tạo và đa dạng ý tưởng?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 01

Câu 12: Một nhà thiết kế đang tìm cách 'kết hợp' hai chức năng riêng biệt của hai sản phẩm khác nhau vào một sản phẩm mới. Hành động này thuộc chữ cái nào trong phương pháp SCAMPER?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 01

Câu 13: Phương tiện hỗ trợ nào sau đây chủ yếu được sử dụng trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu và gia công các chi tiết của sản phẩm?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 01

Câu 14: Đâu là sự khác biệt cơ bản giữa phương pháp động não và phương pháp sơ đồ tư duy trong việc tạo ra ý tưởng?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 01

Câu 15: Khi sử dụng kĩ thuật đặt câu hỏi '5 Whys', mục đích chính là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 01

Câu 16: Việc sử dụng giấy, bút chì, bút màu để phác thảo nhanh các ý tưởng thiết kế ban đầu mang lại lợi ích gì so với việc sử dụng phần mềm thiết kế phức tạp?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 01

Câu 17: Trong phương pháp SCAMPER, chữ 'A' (Adapt) có ý nghĩa gì trong bối cảnh thiết kế?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 01

Câu 18: Để thu thập thông tin chi tiết về các giải pháp thiết kế tương tự đã có trên thị trường, nhà thiết kế có thể sử dụng phương tiện hỗ trợ nào hiệu quả nhất?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 01

Câu 19: Khi sử dụng phương pháp sơ đồ tư duy để phát triển ý tưởng cho một dự án thiết kế, việc thêm hình ảnh, biểu tượng và màu sắc vào sơ đồ có tác dụng gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 01

Câu 20: Một nhóm thiết kế đang ở giai đoạn 'Xây dựng nguyên mẫu'. Phương tiện hỗ trợ nào sau đây *không* phù hợp với giai đoạn này?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 01

Câu 21: Trong phương pháp SCAMPER, chữ 'E' (Eliminate) gợi ý hành động nào trong quá trình cải tiến thiết kế?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 01

Câu 22: Khi cần thực hiện các phép tính phức tạp, phân tích dữ liệu thu thập từ điều tra, hoặc quản lý thông tin dự án một cách hiệu quả, phương tiện hỗ trợ nào là không thể thiếu?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 01

Câu 23: Phương pháp nào sau đây tập trung vào việc biến đổi, mở rộng, hoặc thu nhỏ các khía cạnh của một ý tưởng hoặc sản phẩm hiện có để tạo ra các biến thể mới?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 01

Câu 24: Trong giai đoạn 'Thử nghiệm và đánh giá' của quy trình thiết kế, phương tiện hỗ trợ nào giúp nhà thiết kế kiểm tra xem sản phẩm có hoạt động đúng theo yêu cầu kỹ thuật hay không?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 01

Câu 25: Khi một nhà thiết kế muốn tìm cách 'đặt một sản phẩm vào một mục đích sử dụng hoàn toàn khác' so với ban đầu, họ đang áp dụng chữ cái nào trong phương pháp SCAMPER?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 01

Câu 26: Việc sử dụng bảng phân tích điểm mạnh, điểm yếu, cơ hội, thách thức (SWOT) của các giải pháp hiện có trên thị trường thuộc phương pháp hỗ trợ thiết kế nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 01

Câu 27: Đâu là lợi ích của việc sử dụng vật liệu dễ gia công (như bìa carton, foam) để chế tạo nguyên mẫu ở giai đoạn đầu của quá trình xây dựng nguyên mẫu?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 01

Câu 28: Việc sử dụng các phần mềm lập kế hoạch dự án (project management software) thuộc nhóm phương tiện hỗ trợ thiết kế nào và chủ yếu phục vụ giai đoạn nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 01

Câu 29: Trong phương pháp SCAMPER, chữ 'R' (Reverse/Rearrange) gợi ý nhà thiết kế nên xem xét điều gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 01

Câu 30: Một nhóm thiết kế cần tạo ra một bản trình bày (presentation) chuyên nghiệp về giải pháp thiết kế cuối cùng của mình để giới thiệu với khách hàng. Phương tiện hỗ trợ nào là cần thiết nhất cho công việc này?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật - Đề 02

Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật - Đề 02 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Một nhóm thiết kế đang tìm kiếm các giải pháp sáng tạo cho vấn đề ô nhiễm rác thải nhựa. Họ quyết định tổ chức một buổi làm việc mà mọi ý tưởng, dù điên rồ nhất, đều được ghi nhận mà không bị đánh giá. Phương pháp hỗ trợ thiết kế kỹ thuật nào đang được nhóm áp dụng?

  • A. Phương pháp động não
  • B. Phương pháp điều tra
  • C. Kĩ thuật đặt câu hỏi
  • D. Phương pháp SCAMPER

Câu 2: Khi sử dụng phương pháp Sơ đồ tư duy (Mind Map) trong thiết kế kỹ thuật, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo hiệu quả?

  • A. Sử dụng duy nhất một màu mực.
  • B. Thể hiện rõ mối liên hệ giữa các ý tưởng.
  • C. Chỉ ghi lại các ý tưởng đã được sàng lọc.
  • D. Tập trung vào một nhánh duy nhất.

Câu 3: Để hiểu rõ nhu cầu thực tế của người dùng đối với một sản phẩm mới, nhóm thiết kế cần thu thập dữ liệu từ thị trường và người dùng tiềm năng. Phương pháp hỗ trợ thiết kế nào phù hợp nhất cho giai đoạn này?

  • A. Phương pháp động não
  • B. Phương pháp sơ đồ tư duy
  • C. Phương pháp điều tra
  • D. Phương pháp SCAMPER

Câu 4: Kỹ thuật đặt câu hỏi (Questioning Technique) trong thiết kế kỹ thuật có mục đích chính là gì?

  • A. Làm rõ vấn đề và khám phá các khía cạnh khác nhau.
  • B. Chỉ để kiểm tra kiến thức của các thành viên.
  • C. Giới hạn số lượng ý tưởng được tạo ra.
  • D. Nhanh chóng đưa ra quyết định cuối cùng.

Câu 5: Áp dụng kỹ thuật "Substitute" (Thay thế) trong phương pháp SCAMPER cho một chiếc xe đạp truyền thống, ý tưởng nào sau đây có thể xuất hiện?

  • A. Thêm giỏ hàng phía trước.
  • B. Sơn lại màu xe.
  • C. Lắp thêm đèn pha.
  • D. Thay thế bàn đạp bằng động cơ điện.

Câu 6: Khi một nhóm thiết kế đang ở giai đoạn phát triển ý tưởng và cần một công cụ trực quan để kết nối các khái niệm và phân nhánh ý tưởng, phương pháp nào là lựa chọn tối ưu?

  • A. Phương pháp điều tra
  • B. Phương pháp sơ đồ tư duy
  • C. Kĩ thuật đặt câu hỏi
  • D. Xây dựng nguyên mẫu vật lý ngay lập tức

Câu 7: Phương tiện hỗ trợ thiết kế nào giúp lưu trữ, chia sẻ và chỉnh sửa các bản vẽ kỹ thuật một cách hiệu quả, đặc biệt khi làm việc nhóm từ xa?

  • A. Các vật dụng ghi chép (bút, giấy)
  • B. Dụng cụ đo (thước, eke)
  • C. Thiết bị điện tử và các phần mềm
  • D. Vật liệu làm nguyên mẫu (xốp, bìa cứng)

Câu 8: Trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu, việc sử dụng các dụng cụ cầm tay và thiết bị gia công vật liệu (như kìm, cưa, máy khoan mini) thuộc nhóm phương tiện hỗ trợ thiết kế nào?

  • A. Các vật dụng ghi chép
  • B. Thiết bị điện tử và các phần mềm
  • C. Dụng cụ đo
  • D. Dụng cụ và thiết bị gia công vật liệu

Câu 9: Khi thiết kế một chiếc ghế ergonomics mới, bạn cần đo đạc kích thước trung bình của cơ thể người và không gian làm việc. Phương tiện hỗ trợ thiết kế nào là cần thiết nhất cho công việc này?

  • A. Máy in 3D
  • B. Dụng cụ đo
  • C. Phần mềm thiết kế đồ họa (Photoshop)
  • D. Máy tính bảng chỉ dùng để ghi chú

Câu 10: Phương pháp SCAMPER tập trung vào việc gì trong quá trình hỗ trợ thiết kế?

  • A. Biến đổi các giải pháp hiện có để tạo ra ý tưởng mới.
  • B. Thu thập thông tin từ người dùng.
  • C. Lưu trữ và chia sẻ tài liệu thiết kế.
  • D. Đánh giá tính khả thi của ý tưởng.

Câu 11: Trong giai đoạn tìm hiểu tổng quan của quy trình thiết kế kỹ thuật, việc áp dụng phương pháp điều tra thường bao gồm những hoạt động nào?

  • A. Thiết kế bảng hỏi để khảo sát người dùng.
  • B. Tìm kiếm thông tin trên internet về các sản phẩm tương tự.
  • C. Phân tích điểm mạnh, điểm yếu của các giải pháp đã có.
  • D. Cả A, B và C.

Câu 12: Khi một nhóm thiết kế sử dụng phần mềm CAD (Computer-Aided Design) để tạo mô hình 3D chi tiết của sản phẩm trước khi chế tạo, họ đang áp dụng phương tiện hỗ trợ thiết kế nào?

  • A. Thiết bị điện tử và các phần mềm.
  • B. Các vật liệu làm nguyên mẫu.
  • C. Dụng cụ đo.
  • D. Dụng cụ và thiết bị gia công vật liệu.

Câu 13: Áp dụng kỹ thuật "Combine" (Kết hợp) trong phương pháp SCAMPER cho khái niệm

  • A. Làm ô nhỏ hơn.
  • B. Đổi màu cán ô.
  • C. Kết hợp ô với đèn pin.
  • D. Loại bỏ tay cầm của ô.

Câu 14: Tại sao việc ghi chép và phác thảo ý tưởng ban đầu trên giấy (sử dụng vật dụng ghi chép) vẫn quan trọng dù có nhiều phần mềm thiết kế hiện đại?

  • A. Vì giấy rẻ hơn máy tính.
  • B. Giúp ghi lại ý tưởng nhanh chóng, linh hoạt và tự do.
  • C. Chỉ dành cho người không biết dùng máy tính.
  • D. Bản vẽ giấy luôn chính xác hơn bản vẽ máy.

Câu 15: Khi thiết kế một sản phẩm có kích thước và hình dạng phức tạp, việc sử dụng mô hình 3D trên máy tính mang lại lợi ích chính nào so với chỉ sử dụng bản vẽ 2D?

  • A. Giúp hình dung sản phẩm một cách trực quan và kiểm tra sự lắp ráp.
  • B. Tự động tạo ra sản phẩm thật.
  • C. Loại bỏ hoàn toàn nhu cầu về nguyên mẫu vật lý.
  • D. Chỉ dùng để làm đẹp bản trình bày.

Câu 16: Giai đoạn nào trong quy trình thiết kế kỹ thuật thường áp dụng phương pháp động não và sơ đồ tư duy một cách hiệu quả nhất?

  • A. Tìm hiểu tổng quan.
  • B. Xây dựng nguyên mẫu.
  • C. Hình thành và phát triển ý tưởng.
  • D. Thử nghiệm và đánh giá.

Câu 17: Áp dụng kỹ thuật "Adapt" (Thích ứng) trong phương pháp SCAMPER cho khái niệm

  • A. Làm ghế bằng vàng.
  • B. Thiết kế ghế có thể gập gọn để tiết kiệm không gian.
  • C. Thêm bánh xe vào ghế.
  • D. Loại bỏ chân ghế.

Câu 18: Khi sử dụng phương tiện hỗ trợ là các vật liệu làm nguyên mẫu (như bìa cứng, xốp, nhựa dẻo), cần lưu ý điều gì để việc xây dựng nguyên mẫu hiệu quả?

  • A. Chỉ sử dụng vật liệu đắt tiền.
  • B. Luôn sử dụng vật liệu giống hệt sản phẩm cuối cùng.
  • C. Không cần quan tâm đến đặc tính vật liệu.
  • D. Lựa chọn vật liệu phù hợp với mục đích thử nghiệm của nguyên mẫu.

Câu 19: Một trong những lợi ích chính của việc sử dụng các phần mềm mô phỏng (simulation software) trong thiết kế kỹ thuật là gì?

  • A. Kiểm tra và dự đoán hiệu suất của thiết kế trước khi chế tạo vật lý.
  • B. Tự động tạo ra tất cả các ý tưởng thiết kế.
  • C. Thay thế hoàn toàn vai trò của người thiết kế.
  • D. Chỉ dùng để tạo hình ảnh đẹp mắt.

Câu 20: Áp dụng kỹ thuật "Modify" (Sửa đổi) trong phương pháp SCAMPER cho khái niệm

  • A. Sử dụng điện thoại làm vật trang trí.
  • B. Kết hợp điện thoại với máy giặt.
  • C. Thay đổi kích thước màn hình lớn hơn.
  • D. Loại bỏ chức năng nghe gọi.

Câu 21: Khi thiết kế một sản phẩm mới, việc sử dụng bảng kê vật liệu và chi tiết (Bill of Materials - BOM) thuộc nhóm phương tiện hỗ trợ thiết kế nào và có vai trò gì?

  • A. Dụng cụ đo; để kiểm tra kích thước.
  • B. Vật liệu làm nguyên mẫu; để tạo hình sản phẩm.
  • C. Phương pháp động não; để tạo ý tưởng.
  • D. Vật dụng ghi chép/Tài liệu; để liệt kê và quản lý các bộ phận.

Câu 22: Tại sao kỹ thuật đặt câu hỏi

  • A. Giúp đi sâu vào nguyên nhân gốc rễ của vấn đề.
  • B. Chỉ để làm phức tạp vấn đề.
  • C. Giới hạn phạm vi của vấn đề.
  • D. Tạo ra nhiều giải pháp không liên quan.

Câu 23: Áp dụng kỹ thuật "Put to another use" (Đưa vào sử dụng khác) trong phương pháp SCAMPER cho

  • A. Tái chế thành sợi dệt để làm quần áo.
  • B. Vứt bỏ vỏ chai.
  • C. Đổ đầy nước vào vỏ chai.
  • D. Dán nhãn mới cho vỏ chai.

Câu 24: Trong giai đoạn thử nghiệm và đánh giá nguyên mẫu, phương tiện hỗ trợ nào giúp ghi lại kết quả đo lường chính xác và phân tích dữ liệu hiệu quả?

  • A. Chỉ các vật liệu làm nguyên mẫu.
  • B. Chỉ phương pháp động não.
  • C. Chỉ các dụng cụ gia công vật liệu.
  • D. Kết hợp dụng cụ đo và thiết bị điện tử/phần mềm.

Câu 25: Áp dụng kỹ thuật "Eliminate" (Loại bỏ) trong phương pháp SCAMPER cho

  • A. Thêm cánh quạt để bay.
  • B. Loại bỏ động cơ đốt trong và dùng động cơ điện.
  • C. Sơn lại màu xe.
  • D. Tăng kích thước bánh xe.

Câu 26: Khi thiết kế một sản phẩm phức tạp, việc sử dụng Sơ đồ tư duy ở giai đoạn đầu giúp nhóm thiết kế làm gì?

  • A. Phân rã vấn đề phức tạp thành các phần nhỏ hơn và dễ quản lý.
  • B. Chỉ tập trung vào một khía cạnh duy nhất của vấn đề.
  • C. Nhanh chóng đưa ra giải pháp cuối cùng mà không cần phân tích.
  • D. Giới hạn số lượng người tham gia thảo luận.

Câu 27: Áp dụng kỹ thuật "Reverse" (Đảo ngược) trong phương pháp SCAMPER cho quy trình

  • A. Khách hàng đến lấy hàng tại cửa hàng.
  • B. Tăng phí giao hàng.
  • C. Giao hàng mẫu trước, khách hàng đặt hàng sau.
  • D. Chỉ chấp nhận thanh toán tiền mặt.

Câu 28: Phương tiện hỗ trợ thiết kế nào sau đây chủ yếu được sử dụng để tạo ra các bản vẽ kỹ thuật chi tiết, chính xác cho quá trình chế tạo và sản xuất?

  • A. Phần mềm thiết kế có sự hỗ trợ của máy tính (CAD).
  • B. Các loại bút màu và giấy vẽ tự do.
  • C. Dụng cụ đo thước dây.
  • D. Các vật liệu như đất sét nặn.

Câu 29: Khi một nhóm thiết kế sử dụng bảng tính (spreadsheet software) để so sánh chi phí sản xuất của các phương án thiết kế khác nhau, họ đang áp dụng phương tiện hỗ trợ thiết kế nào?

  • A. Dụng cụ đo.
  • B. Thiết bị điện tử và các phần mềm.
  • C. Vật liệu làm nguyên mẫu.
  • D. Dụng cụ gia công vật liệu.

Câu 30: Tại sao việc sử dụng đa dạng các phương pháp và phương tiện hỗ trợ là quan trọng trong suốt quá trình thiết kế kỹ thuật?

  • A. Để làm cho quá trình thiết kế phức tạp hơn.
  • B. Chỉ để tăng chi phí thiết kế.
  • C. Để hỗ trợ các giai đoạn và nhiệm vụ khác nhau của quá trình thiết kế một cách hiệu quả.
  • D. Vì mỗi phương pháp chỉ giải quyết được một vấn đề duy nhất.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 02

Câu 1: Một nhóm thiết kế đang tìm kiếm các giải pháp sáng tạo cho vấn đề ô nhiễm rác thải nhựa. Họ quyết định tổ chức một buổi làm việc mà mọi ý tưởng, dù điên rồ nhất, đều được ghi nhận mà không bị đánh giá. Phương pháp hỗ trợ thiết kế kỹ thuật nào đang được nhóm áp dụng?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 02

Câu 2: Khi sử dụng phương pháp Sơ đồ tư duy (Mind Map) trong thiết kế kỹ thuật, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo hiệu quả?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 02

Câu 3: Để hiểu rõ nhu cầu thực tế của người dùng đối với một sản phẩm mới, nhóm thiết kế cần thu thập dữ liệu từ thị trường và người dùng tiềm năng. Phương pháp hỗ trợ thiết kế nào phù hợp nhất cho giai đoạn này?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 02

Câu 4: Kỹ thuật đặt câu hỏi (Questioning Technique) trong thiết kế kỹ thuật có mục đích chính là gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 02

Câu 5: Áp dụng kỹ thuật 'Substitute' (Thay thế) trong phương pháp SCAMPER cho một chiếc xe đạp truyền thống, ý tưởng nào sau đây có thể xuất hiện?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 02

Câu 6: Khi một nhóm thiết kế đang ở giai đoạn phát triển ý tưởng và cần một công cụ trực quan để kết nối các khái niệm và phân nhánh ý tưởng, phương pháp nào là lựa chọn tối ưu?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 02

Câu 7: Phương tiện hỗ trợ thiết kế nào giúp lưu trữ, chia sẻ và chỉnh sửa các bản vẽ kỹ thuật một cách hiệu quả, đặc biệt khi làm việc nhóm từ xa?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 02

Câu 8: Trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu, việc sử dụng các dụng cụ cầm tay và thiết bị gia công vật liệu (như kìm, cưa, máy khoan mini) thuộc nhóm phương tiện hỗ trợ thiết kế nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 02

Câu 9: Khi thiết kế một chiếc ghế ergonomics mới, bạn cần đo đạc kích thước trung bình của cơ thể người và không gian làm việc. Phương tiện hỗ trợ thiết kế nào là cần thiết nhất cho công việc này?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 02

Câu 10: Phương pháp SCAMPER tập trung vào việc gì trong quá trình hỗ trợ thiết kế?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 02

Câu 11: Trong giai đoạn tìm hiểu tổng quan của quy trình thiết kế kỹ thuật, việc áp dụng phương pháp điều tra thường bao gồm những hoạt động nào?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 02

Câu 12: Khi một nhóm thiết kế sử dụng phần mềm CAD (Computer-Aided Design) để tạo mô hình 3D chi tiết của sản phẩm trước khi chế tạo, họ đang áp dụng phương tiện hỗ trợ thiết kế nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 02

Câu 13: Áp dụng kỹ thuật 'Combine' (Kết hợp) trong phương pháp SCAMPER cho khái niệm "ô che mưa", ý tưởng nào sau đây có thể xuất hiện?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 02

Câu 14: Tại sao việc ghi chép và phác thảo ý tưởng ban đầu trên giấy (sử dụng vật dụng ghi chép) vẫn quan trọng dù có nhiều phần mềm thiết kế hiện đại?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 02

Câu 15: Khi thiết kế một sản phẩm có kích thước và hình dạng phức tạp, việc sử dụng mô hình 3D trên máy tính mang lại lợi ích chính nào so với chỉ sử dụng bản vẽ 2D?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 02

Câu 16: Giai đoạn nào trong quy trình thiết kế kỹ thuật thường áp dụng phương pháp động não và sơ đồ tư duy một cách hiệu quả nhất?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 02

Câu 17: Áp dụng kỹ thuật 'Adapt' (Thích ứng) trong phương pháp SCAMPER cho khái niệm "ghế ngồi", ý tưởng nào sau đây có thể xuất hiện?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 02

Câu 18: Khi sử dụng phương tiện hỗ trợ là các vật liệu làm nguyên mẫu (như bìa cứng, xốp, nhựa dẻo), cần lưu ý điều gì để việc xây dựng nguyên mẫu hiệu quả?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 02

Câu 19: Một trong những lợi ích chính của việc sử dụng các phần mềm mô phỏng (simulation software) trong thiết kế kỹ thuật là gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 02

Câu 20: Áp dụng kỹ thuật 'Modify' (Sửa đổi) trong phương pháp SCAMPER cho khái niệm "điện thoại di động", ý tưởng nào sau đây có thể xuất hiện?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 02

Câu 21: Khi thiết kế một sản phẩm mới, việc sử dụng bảng kê vật liệu và chi tiết (Bill of Materials - BOM) thuộc nhóm phương tiện hỗ trợ thiết kế nào và có vai trò gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 02

Câu 22: Tại sao kỹ thuật đặt câu hỏi "Tại sao?" (Why?) lặp đi lặp lại (ví dụ: 5 Whys) lại hiệu quả trong giai đoạn xác định vấn đề của thiết kế?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 02

Câu 23: Áp dụng kỹ thuật 'Put to another use' (Đưa vào sử dụng khác) trong phương pháp SCAMPER cho "vỏ chai nhựa đã qua sử dụng", ý tưởng nào sau đây có thể xuất hiện?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 02

Câu 24: Trong giai đoạn thử nghiệm và đánh giá nguyên mẫu, phương tiện hỗ trợ nào giúp ghi lại kết quả đo lường chính xác và phân tích dữ liệu hiệu quả?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 02

Câu 25: Áp dụng kỹ thuật 'Eliminate' (Loại bỏ) trong phương pháp SCAMPER cho "chiếc ô tô truyền thống", ý tưởng nào sau đây có thể xuất hiện?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 02

Câu 26: Khi thiết kế một sản phẩm phức tạp, việc sử dụng Sơ đồ tư duy ở giai đoạn đầu giúp nhóm thiết kế làm gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 02

Câu 27: Áp dụng kỹ thuật 'Reverse' (Đảo ngược) trong phương pháp SCAMPER cho quy trình "đặt hàng trực tuyến và giao hàng tận nơi", ý tưởng nào sau đây có thể xuất hiện?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 02

Câu 28: Phương tiện hỗ trợ thiết kế nào sau đây chủ yếu được sử dụng để tạo ra các bản vẽ kỹ thuật chi tiết, chính xác cho quá trình chế tạo và sản xuất?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 02

Câu 29: Khi một nhóm thiết kế sử dụng bảng tính (spreadsheet software) để so sánh chi phí sản xuất của các phương án thiết kế khác nhau, họ đang áp dụng phương tiện hỗ trợ thiết kế nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 02

Câu 30: Tại sao việc sử dụng đa dạng các phương pháp và phương tiện hỗ trợ là quan trọng trong suốt quá trình thiết kế kỹ thuật?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật - Đề 03

Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật - Đề 03 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Một nhóm thiết kế đang tìm kiếm ý tưởng đột phá cho một sản phẩm thân thiện với môi trường. Họ quyết định tổ chức một buổi họp mà mọi thành viên được khuyến khích đưa ra bất kỳ suy nghĩ nào, dù điên rồ đến đâu, mà không bị chỉ trích. Phương pháp hỗ trợ thiết kế nào đang được nhóm áp dụng?

  • A. Phương pháp động não (Brainstorming)
  • B. Phương pháp sơ đồ tư duy (Mind mapping)
  • C. Kĩ thuật đặt câu hỏi (Questioning technique)
  • D. Phương pháp SCAMPER

Câu 2: Khi sử dụng phương pháp sơ đồ tư duy trong thiết kế kĩ thuật, ý tưởng hoặc vấn đề trung tâm thường được đặt ở vị trí nào trên sơ đồ?

  • A. Ở cuối nhánh chính
  • B. Ở các nhánh phụ
  • C. Ở trung tâm của sơ đồ
  • D. Rải rác xung quanh các nhánh

Câu 3: Một nhà thiết kế muốn hiểu rõ hơn về nhu cầu sử dụng của người cao tuổi đối với một thiết bị y tế tại nhà. Họ quyết định phỏng vấn một số người cao tuổi và quan sát cách họ tương tác với các thiết bị tương tự hiện có. Hoạt động này thuộc phương pháp hỗ trợ thiết kế nào?

  • A. Phương pháp động não
  • B. Phương pháp điều tra (Investigation)
  • C. Phương pháp SCAMPER
  • D. Sử dụng phần mềm mô phỏng

Câu 4: Kĩ thuật đặt câu hỏi trong thiết kế kĩ thuật giúp ích chủ yếu cho giai đoạn nào của quy trình thiết kế?

  • A. Chỉ giai đoạn xây dựng nguyên mẫu
  • B. Chỉ giai đoạn thử nghiệm và đánh giá
  • C. Chỉ giai đoạn chế tạo
  • D. Hầu hết các giai đoạn, đặc biệt là tìm hiểu vấn đề và phát triển ý tưởng

Câu 5: Phương pháp SCAMPER là một công cụ hiệu quả để cải tiến hoặc phát triển ý tưởng mới dựa trên một sản phẩm hoặc khái niệm đã có. Chữ "A" trong SCAMPER đại diện cho nguyên tắc nào?

  • A. Adapt (Thích nghi/Điều chỉnh)
  • B. Assemble (Lắp ráp)
  • C. Analyze (Phân tích)
  • D. Add (Thêm vào)

Câu 6: Khi một nhóm thiết kế sử dụng bảng biểu, giấy, bút màu để phác thảo nhanh các ý tưởng ban đầu hoặc ghi chú lại các cuộc thảo luận, họ đang sử dụng nhóm phương tiện hỗ trợ thiết kế nào?

  • A. Thiết bị điện tử và phần mềm
  • B. Các vật dụng ghi chép
  • C. Dụng cụ đo
  • D. Vật liệu

Câu 7: Để tạo ra bản vẽ chi tiết kỹ thuật 2D hoặc mô hình 3D chính xác của sản phẩm trên máy tính, nhà thiết kế cần sử dụng loại phương tiện hỗ trợ nào?

  • A. Thiết bị điện tử và các phần mềm (ví dụ: phần mềm CAD)
  • B. Dụng cụ đo
  • C. Vật liệu
  • D. Dụng cụ và thiết bị gia công vật liệu

Câu 8: Trong quá trình chế tạo nguyên mẫu, việc kiểm tra kích thước, góc độ và các thông số kỹ thuật khác của chi tiết là rất quan trọng. Phương tiện hỗ trợ thiết kế nào giúp thực hiện công việc này một cách chính xác?

  • A. Các vật dụng ghi chép
  • B. Vật liệu
  • C. Dụng cụ đo
  • D. Phần mềm thiết kế

Câu 9: Tấm xốp, bìa cứng, đất nặn hoặc các bộ kit lắp ghép nhanh thường được sử dụng trong giai đoạn nào của thiết kế kĩ thuật và thuộc loại phương tiện hỗ trợ nào?

  • A. Giai đoạn tìm hiểu vấn đề - Thiết bị điện tử
  • B. Giai đoạn chế tạo - Dụng cụ đo
  • C. Giai đoạn thử nghiệm - Phần mềm mô phỏng
  • D. Giai đoạn xây dựng nguyên mẫu - Vật liệu

Câu 10: Máy cắt laser, máy in 3D, cưa, kìm, hoặc máy khoan là các ví dụ về loại phương tiện hỗ trợ nào trong thiết kế kĩ thuật?

  • A. Thiết bị điện tử và phần mềm
  • B. Dụng cụ và thiết bị gia công vật liệu
  • C. Dụng cụ đo
  • D. Vật liệu

Câu 11: Khi áp dụng phương pháp động não, nguyên tắc quan trọng nhất để tạo ra nhiều ý tưởng là gì?

  • A. Chỉ chấp nhận các ý tưởng khả thi ngay lập tức
  • B. Đánh giá và chọn lọc ý tưởng ngay khi được đưa ra
  • C. Trì hoãn việc đánh giá, khuyến khích mọi ý tưởng
  • D. Tập trung vào chi tiết của từng ý tưởng

Câu 12: Bạn đang thiết kế một chiếc ghế học sinh mới. Sử dụng phương pháp SCAMPER, bạn tự hỏi: "Điều gì sẽ xảy ra nếu chiếc ghế này có thể kết hợp với bàn học?" Bạn đang áp dụng nguyên tắc nào của SCAMPER?

  • A. Combine (Kết hợp)
  • B. Adapt (Thích nghi)
  • C. Modify (Sửa đổi)
  • D. Put to another use (Sử dụng vào mục đích khác)

Câu 13: Phương pháp sơ đồ tư duy giúp người thiết kế như thế nào trong quá trình phát triển ý tưởng?

  • A. Giúp chọn ra ý tưởng tốt nhất một cách nhanh chóng
  • B. Chỉ dùng để ghi nhớ các sự kiện lịch sử liên quan
  • C. Giúp trình bày ý tưởng theo một trình tự tuyến tính nghiêm ngặt
  • D. Giúp tổ chức, kết nối các ý tưởng một cách trực quan và phi tuyến tính

Câu 14: Trong giai đoạn "Tìm hiểu tổng quan" của quy trình thiết kế, phương pháp điều tra giúp thu thập loại thông tin nào?

  • A. Chi tiết kỹ thuật để chế tạo sản phẩm
  • B. Dữ liệu về hiệu suất hoạt động của nguyên mẫu
  • C. Thông tin về nhu cầu người dùng, bối cảnh sử dụng, các giải pháp hiện có
  • D. Giá thành sản xuất hàng loạt

Câu 15: Kĩ thuật đặt câu hỏi "Tại sao?" lặp đi lặp lại (phương pháp 5 Whys) đặc biệt hiệu quả trong việc gì trong thiết kế kĩ thuật?

  • A. Xác định màu sắc phù hợp cho sản phẩm
  • B. Tìm hiểu nguyên nhân gốc rễ của một vấn đề hoặc nhu cầu
  • C. Liệt kê tất cả các bộ phận của sản phẩm
  • D. Dự đoán doanh số bán hàng

Câu 16: Bạn muốn thiết kế một chiếc ô (dù) có khả năng ứng dụng trong nhiều tình huống khác nhau ngoài việc che mưa. Bạn đang nghĩ đến việc biến nó thành gậy đi bộ hoặc có đèn tích hợp. Bạn đang áp dụng nguyên tắc nào của SCAMPER?

  • A. Substitute (Thay thế)
  • B. Eliminate (Loại bỏ)
  • C. Reverse (Đảo ngược)
  • D. Put to another use (Sử dụng vào mục đích khác)

Câu 17: Việc sử dụng các phần mềm mô phỏng (simulation software) trong thiết kế kĩ thuật mang lại lợi ích chủ yếu nào trước khi chế tạo nguyên mẫu thực tế?

  • A. Giúp dự đoán và kiểm tra hành vi, hiệu suất của sản phẩm trong các điều kiện khác nhau mà không tốn kém
  • B. Thay thế hoàn toàn việc chế tạo nguyên mẫu vật lý
  • C. Chỉ dùng để tạo ra bản vẽ 2D
  • D. Giúp thu thập ý kiến phản hồi từ người dùng cuối

Câu 18: Trong giai đoạn "Xây dựng nguyên mẫu" của quy trình thiết kế, "Vật liệu" đóng vai trò quan trọng như thế nào?

  • A. Chỉ dùng để trang trí cho nguyên mẫu
  • B. Cung cấp thông tin về nhu cầu người dùng
  • C. Là thành phần cấu tạo nên nguyên mẫu vật lý để kiểm tra hình dáng, chức năng cơ bản
  • D. Giúp phân tích điểm mạnh, điểm yếu của các giải pháp hiện có

Câu 19: Phương tiện hỗ trợ nào sau đây giúp nhà thiết kế kiểm tra xem các bộ phận của sản phẩm có khớp với nhau theo đúng kích thước mong muốn hay không trong quá trình lắp ráp nguyên mẫu?

  • A. Thước kẹp (caliper) hoặc thước dây
  • B. Máy tính bảng
  • C. Bút nhớ
  • D. Máy in 3D

Câu 20: Khi sử dụng phương pháp động não trong một nhóm, điều gì có thể cản trở hiệu quả của buổi họp?

  • A. Khuyến khích các ý tưởng lạ
  • B. Phán xét hoặc chỉ trích ý tưởng ngay lập tức
  • C. Xây dựng dựa trên ý tưởng của người khác
  • D. Ghi lại tất cả các ý tưởng

Câu 21: Bạn đang thiết kế một hệ thống chiếu sáng thông minh cho phòng học. Bạn sử dụng sơ đồ tư duy để liệt kê các yếu tố cần xem xét như nguồn sáng, cảm biến, điều khiển, nguồn điện, chi phí,... Mỗi yếu tố này sẽ là gì trong sơ đồ tư duy của bạn?

  • A. Một nhánh chính hoặc nhánh phụ xuất phát từ ý tưởng trung tâm
  • B. Ý tưởng trung tâm
  • C. Một phương án nhiễu
  • D. Một kết luận cuối cùng

Câu 22: Phương pháp SCAMPER giúp người thiết kế làm gì với một ý tưởng hoặc sản phẩm hiện có?

  • A. Chỉ dùng để phân tích lỗi của sản phẩm
  • B. Chỉ dùng để ghi nhớ các thông số kỹ thuật
  • C. Giúp tìm kiếm thông tin trên mạng
  • D. Giúp biến đổi, cải tiến hoặc tạo ra ý tưởng mới từ nó bằng cách đặt các câu hỏi có cấu trúc

Câu 23: Khi một nhà thiết kế cần cắt một tấm nhựa theo hình dạng phức tạp để làm vỏ nguyên mẫu, họ có thể sử dụng dụng cụ hoặc thiết bị gia công nào phù hợp nhất?

  • A. Thước dây
  • B. Máy cắt laser hoặc dao mô hình chuyên dụng
  • C. Máy tính xách tay
  • D. Bảng hỏi

Câu 24: Bạn đang ở giai đoạn "Tìm hiểu tổng quan" và muốn biết có những sản phẩm tương tự nào đã tồn tại trên thị trường và điểm mạnh, điểm yếu của chúng. Bạn nên áp dụng phương pháp hỗ trợ nào?

  • A. Phương pháp điều tra (nghiên cứu thị trường, phân tích sản phẩm cạnh tranh)
  • B. Phương pháp động não (chỉ tập trung vào ý tưởng mới)
  • C. Xây dựng nguyên mẫu nhanh
  • D. Sử dụng phần mềm CAD

Câu 25: Đâu là lợi ích chính của việc sử dụng sơ đồ tư duy so với việc ghi chú tuyến tính thông thường khi phát triển ý tưởng thiết kế?

  • A. Giúp ghi chú nhanh hơn
  • B. Đảm bảo mọi ý tưởng đều được sắp xếp theo thứ tự bảng chữ cái
  • C. Chỉ phù hợp với các vấn đề đơn giản
  • D. Giúp nhìn thấy mối liên hệ giữa các ý tưởng, kích thích tư duy liên tưởng và sáng tạo

Câu 26: Khi áp dụng kĩ thuật đặt câu hỏi trong thiết kế, việc đặt câu hỏi "Ai?", "Cái gì?", "Ở đâu?", "Khi nào?", "Tại sao?", "Như thế nào?" (5W1H) nhằm mục đích chính là gì?

  • A. Chỉ để kiểm tra kiến thức đã học
  • B. Làm rõ vấn đề, thu thập thông tin chi tiết và hiểu sâu sắc bối cảnh
  • C. Thay thế hoàn toàn việc thử nghiệm nguyên mẫu
  • D. Chỉ để tìm lỗi chính tả trong bản vẽ

Câu 27: Chữ "E" trong SCAMPER đại diện cho nguyên tắc Eliminate (Loại bỏ). Áp dụng nguyên tắc này vào thiết kế một chiếc điện thoại thông minh hiện có, bạn có thể đặt câu hỏi nào?

  • A. Làm thế nào để thêm một camera nữa?
  • B. Ai khác có thể sử dụng điện thoại này?
  • C. Tính năng nào có thể được loại bỏ mà không ảnh hưởng đến chức năng chính?
  • D. Làm thế nào để thay đổi màu sắc của vỏ?

Câu 28: Trong giai đoạn "Xây dựng nguyên mẫu", việc sử dụng "Dụng cụ và thiết bị gia công vật liệu" cho phép người thiết kế làm gì?

  • A. Tạo ra các bộ phận vật lý của nguyên mẫu từ các vật liệu đã chọn
  • B. Thu thập phản hồi từ người dùng cuối
  • C. Lập kế hoạch tiếp thị sản phẩm
  • D. Chỉ để vẽ bản thiết kế trên giấy

Câu 29: Bạn muốn thiết kế một chiếc bàn làm việc có thể điều chỉnh độ cao. Bạn sử dụng phương pháp điều tra để khảo sát người dùng về chiều cao làm việc mong muốn và các vấn đề sức khỏe liên quan đến tư thế ngồi. Thông tin thu thập được từ cuộc điều tra này sẽ được sử dụng chủ yếu cho mục đích gì trong quy trình thiết kế?

  • A. Để chọn màu sơn cho chiếc bàn
  • B. Để tính toán chi phí sản xuất hàng loạt
  • C. Để quảng cáo sản phẩm
  • D. Để xác định rõ yêu cầu kỹ thuật và tính năng cần có của chiếc bàn

Câu 30: Phương pháp nào trong các phương pháp hỗ trợ thiết kế chung tập trung vào việc biến đổi, cải tiến một ý tưởng hoặc sản phẩm đã có bằng cách đặt ra các câu hỏi cụ thể theo từng khía cạnh?

  • A. Phương pháp động não
  • B. Phương pháp điều tra
  • C. Phương pháp SCAMPER
  • D. Kĩ thuật đặt câu hỏi 5W1H

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 03

Câu 1: Một nhóm thiết kế đang tìm kiếm ý tưởng đột phá cho một sản phẩm thân thiện với môi trường. Họ quyết định tổ chức một buổi họp mà mọi thành viên được khuyến khích đưa ra bất kỳ suy nghĩ nào, dù điên rồ đến đâu, mà không bị chỉ trích. Phương pháp hỗ trợ thiết kế nào đang được nhóm áp dụng?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 03

Câu 2: Khi sử dụng phương pháp sơ đồ tư duy trong thiết kế kĩ thuật, ý tưởng hoặc vấn đề trung tâm thường được đặt ở vị trí nào trên sơ đồ?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 03

Câu 3: Một nhà thiết kế muốn hiểu rõ hơn về nhu cầu sử dụng của người cao tuổi đối với một thiết bị y tế tại nhà. Họ quyết định phỏng vấn một số người cao tuổi và quan sát cách họ tương tác với các thiết bị tương tự hiện có. Hoạt động này thuộc phương pháp hỗ trợ thiết kế nào?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 03

Câu 4: Kĩ thuật đặt câu hỏi trong thiết kế kĩ thuật giúp ích chủ yếu cho giai đoạn nào của quy trình thiết kế?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 03

Câu 5: Phương pháp SCAMPER là một công cụ hiệu quả để cải tiến hoặc phát triển ý tưởng mới dựa trên một sản phẩm hoặc khái niệm đã có. Chữ 'A' trong SCAMPER đại diện cho nguyên tắc nào?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 03

Câu 6: Khi một nhóm thiết kế sử dụng bảng biểu, giấy, bút màu để phác thảo nhanh các ý tưởng ban đầu hoặc ghi chú lại các cuộc thảo luận, họ đang sử dụng nhóm phương tiện hỗ trợ thiết kế nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 03

Câu 7: Để tạo ra bản vẽ chi tiết kỹ thuật 2D hoặc mô hình 3D chính xác của sản phẩm trên máy tính, nhà thiết kế cần sử dụng loại phương tiện hỗ trợ nào?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 03

Câu 8: Trong quá trình chế tạo nguyên mẫu, việc kiểm tra kích thước, góc độ và các thông số kỹ thuật khác của chi tiết là rất quan trọng. Phương tiện hỗ trợ thiết kế nào giúp thực hiện công việc này một cách chính xác?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 03

Câu 9: Tấm xốp, bìa cứng, đất nặn hoặc các bộ kit lắp ghép nhanh thường được sử dụng trong giai đoạn nào của thiết kế kĩ thuật và thuộc loại phương tiện hỗ trợ nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 03

Câu 10: Máy cắt laser, máy in 3D, cưa, kìm, hoặc máy khoan là các ví dụ về loại phương tiện hỗ trợ nào trong thiết kế kĩ thuật?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 03

Câu 11: Khi áp dụng phương pháp động não, nguyên tắc quan trọng nhất để tạo ra nhiều ý tưởng là gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 03

Câu 12: Bạn đang thiết kế một chiếc ghế học sinh mới. Sử dụng phương pháp SCAMPER, bạn tự hỏi: 'Điều gì sẽ xảy ra nếu chiếc ghế này có thể *kết hợp* với bàn học?' Bạn đang áp dụng nguyên tắc nào của SCAMPER?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 03

Câu 13: Phương pháp sơ đồ tư duy giúp người thiết kế như thế nào trong quá trình phát triển ý tưởng?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 03

Câu 14: Trong giai đoạn 'Tìm hiểu tổng quan' của quy trình thiết kế, phương pháp điều tra giúp thu thập loại thông tin nào?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 03

Câu 15: Kĩ thuật đặt câu hỏi 'Tại sao?' lặp đi lặp lại (phương pháp 5 Whys) đặc biệt hiệu quả trong việc gì trong thiết kế kĩ thuật?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 03

Câu 16: Bạn muốn thiết kế một chiếc ô (dù) có khả năng ứng dụng trong nhiều tình huống khác nhau ngoài việc che mưa. Bạn đang nghĩ đến việc biến nó thành gậy đi bộ hoặc có đèn tích hợp. Bạn đang áp dụng nguyên tắc nào của SCAMPER?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 03

Câu 17: Việc sử dụng các phần mềm mô phỏng (simulation software) trong thiết kế kĩ thuật mang lại lợi ích chủ yếu nào trước khi chế tạo nguyên mẫu thực tế?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 03

Câu 18: Trong giai đoạn 'Xây dựng nguyên mẫu' của quy trình thiết kế, 'Vật liệu' đóng vai trò quan trọng như thế nào?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 03

Câu 19: Phương tiện hỗ trợ nào sau đây giúp nhà thiết kế kiểm tra xem các bộ phận của sản phẩm có khớp với nhau theo đúng kích thước mong muốn hay không trong quá trình lắp ráp nguyên mẫu?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 03

Câu 20: Khi sử dụng phương pháp động não trong một nhóm, điều gì có thể cản trở hiệu quả của buổi họp?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 03

Câu 21: Bạn đang thiết kế một hệ thống chiếu sáng thông minh cho phòng học. Bạn sử dụng sơ đồ tư duy để liệt kê các yếu tố cần xem xét như nguồn sáng, cảm biến, điều khiển, nguồn điện, chi phí,... Mỗi yếu tố này sẽ là gì trong sơ đồ tư duy của bạn?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 03

Câu 22: Phương pháp SCAMPER giúp người thiết kế làm gì với một ý tưởng hoặc sản phẩm hiện có?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 03

Câu 23: Khi một nhà thiết kế cần cắt một tấm nhựa theo hình dạng phức tạp để làm vỏ nguyên mẫu, họ có thể sử dụng dụng cụ hoặc thiết bị gia công nào phù hợp nhất?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 03

Câu 24: Bạn đang ở giai đoạn 'Tìm hiểu tổng quan' và muốn biết có những sản phẩm tương tự nào đã tồn tại trên thị trường và điểm mạnh, điểm yếu của chúng. Bạn nên áp dụng phương pháp hỗ trợ nào?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 03

Câu 25: Đâu là lợi ích chính của việc sử dụng sơ đồ tư duy so với việc ghi chú tuyến tính thông thường khi phát triển ý tưởng thiết kế?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 03

Câu 26: Khi áp dụng kĩ thuật đặt câu hỏi trong thiết kế, việc đặt câu hỏi 'Ai?', 'Cái gì?', 'Ở đâu?', 'Khi nào?', 'Tại sao?', 'Như thế nào?' (5W1H) nhằm mục đích chính là gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 03

Câu 27: Chữ 'E' trong SCAMPER đại diện cho nguyên tắc Eliminate (Loại bỏ). Áp dụng nguyên tắc này vào thiết kế một chiếc điện thoại thông minh hiện có, bạn có thể đặt câu hỏi nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 03

Câu 28: Trong giai đoạn 'Xây dựng nguyên mẫu', việc sử dụng 'Dụng cụ và thiết bị gia công vật liệu' cho phép người thiết kế làm gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 03

Câu 29: Bạn muốn thiết kế một chiếc bàn làm việc có thể điều chỉnh độ cao. Bạn sử dụng phương pháp điều tra để khảo sát người dùng về chiều cao làm việc mong muốn và các vấn đề sức khỏe liên quan đến tư thế ngồi. Thông tin thu thập được từ cuộc điều tra này sẽ được sử dụng chủ yếu cho mục đích gì trong quy trình thiết kế?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 03

Câu 30: Phương pháp nào trong các phương pháp hỗ trợ thiết kế chung tập trung vào việc biến đổi, cải tiến một ý tưởng hoặc sản phẩm đã có bằng cách đặt ra các câu hỏi cụ thể theo từng khía cạnh?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật - Đề 04

Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật - Đề 04 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Khi một nhóm làm việc về dự án thiết kế một sản phẩm mới gặp bế tắc trong việc đưa ra ý tưởng, phương pháp nào sau đây khuyến khích mọi thành viên đóng góp tất cả suy nghĩ, dù là điên rồ nhất, mà không bị đánh giá trong giai đoạn đầu?

  • A. Phương pháp điều tra
  • B. Phương pháp động não (Brainstorming)
  • C. Kĩ thuật đặt câu hỏi
  • D. Phương pháp SCAMPER

Câu 2: Một nhà thiết kế đang cố gắng cải tiến một chiếc ghế học sinh truyền thống. Thay vì chỉ nghĩ về các vật liệu mới, họ bắt đầu đặt các câu hỏi như "Ghế này có thể được sử dụng vào mục đích gì khác?", "Có thể kết hợp nó với đồ vật nào?", "Nó có thể thay thế cho cái gì?". Kĩ thuật hỗ trợ thiết kế nào đang được áp dụng ở đây?

  • A. Phương pháp sơ đồ tư duy
  • B. Phương pháp điều tra
  • C. Phương pháp động não
  • D. Phương pháp SCAMPER

Câu 3: Để hiểu rõ hơn nhu cầu của người dùng về một ứng dụng học tập mới, nhóm thiết kế đã chuẩn bị một bộ câu hỏi chi tiết về thói quen học tập, các khó khăn gặp phải khi sử dụng ứng dụng hiện tại, và mong muốn về các tính năng mới. Họ sẽ sử dụng bộ câu hỏi này để thu thập thông tin trực tiếp từ học sinh. Phương pháp hỗ trợ thiết kế nào phù hợp nhất với hoạt động này?

  • A. Phương pháp điều tra
  • B. Phương pháp động não
  • C. Phương pháp sơ đồ tư duy
  • D. Kĩ thuật đặt câu hỏi (trong nội bộ nhóm)

Câu 4: Trong quá trình phát triển ý tưởng thiết kế một hệ thống tưới cây tự động, nhóm học sinh cần hình dung và kết nối các khái niệm liên quan như cảm biến độ ẩm, bơm nước, nguồn điện, bộ điều khiển, và bình chứa nước. Họ muốn một công cụ trực quan giúp tổ chức các ý tưởng này một cách logic và dễ hiểu. Công cụ/phương pháp nào hiệu quả nhất cho mục đích này?

  • A. Sử dụng bảng kê vật liệu
  • B. Phương pháp động não (chỉ liệt kê ý tưởng)
  • C. Phương pháp sơ đồ tư duy
  • D. Áp dụng kĩ thuật đặt câu hỏi SCAMPER

Câu 5: Một nhóm thiết kế đang ở giai đoạn phân tích vấn đề và xác định yêu cầu cho một dự án. Họ cần thu thập thông tin về các giải pháp tương tự đã tồn tại trên thị trường, điểm mạnh, điểm yếu của chúng, và phản hồi từ người dùng. Hoạt động nào sau đây thể hiện việc áp dụng phương pháp hỗ trợ thiết kế ở giai đoạn này?

  • A. Vẽ bản phác thảo chi tiết của sản phẩm cuối cùng.
  • B. Chế tạo nguyên mẫu đầu tiên bằng vật liệu tái chế.
  • C. Liệt kê tất cả các ý tưởng ngẫu nhiên về hình dáng sản phẩm.
  • D. Tìm kiếm thông tin trên internet về các sản phẩm cạnh tranh và đọc đánh giá của khách hàng.

Câu 6: Nhóm thiết kế đang xây dựng nguyên mẫu cho một mô hình cầu. Họ cần cắt, uốn các thanh gỗ, đo đạc các góc và chiều dài chính xác theo bản vẽ. Loại phương tiện hỗ trợ thiết kế nào là cần thiết nhất cho các hoạt động này?

  • A. Dụng cụ đo và dụng cụ/thiết bị gia công vật liệu.
  • B. Thiết bị điện tử và phần mềm thiết kế.
  • C. Các loại bút màu và giấy vẽ.
  • D. Bảng khảo sát và phiếu phỏng vấn.

Câu 7: Trong giai đoạn phát triển ý tưởng, nhóm thiết kế muốn tạo ra nhiều phương án thiết kế khác nhau cho sản phẩm của mình một cách nhanh chóng và trực quan. Họ cần một cách để ghi lại và tổ chức các ý tưởng này một cách linh hoạt, dễ dàng thêm bớt hoặc kết nối các ý tưởng phụ. Phương tiện hỗ trợ nào giúp thực hiện điều này một cách hiệu quả nhất khi làm việc nhóm trực tiếp?

  • A. Phần mềm mô phỏng 3D.
  • B. Máy in 3D.
  • C. Giấy, bút, bảng trắng và bút dạ.
  • D. Các dụng cụ đo chính xác.

Câu 8: Một nhóm học sinh đang thiết kế một mô hình nhà chống lũ. Sau khi đã có ý tưởng ban đầu, họ cần kiểm tra xem thiết kế của mình có chịu được lực nước hay không trước khi chế tạo nguyên mẫu thật. Họ quyết định sử dụng một phần mềm để mô phỏng các điều kiện ngập lụt và xem phản ứng của cấu trúc. Đây là việc sử dụng phương tiện hỗ trợ nào trong thiết kế kĩ thuật?

  • A. Dụng cụ đo.
  • B. Thiết bị điện tử và các phần mềm.
  • C. Vật liệu xây dựng nguyên mẫu.
  • D. Dụng cụ ghi chép.

Câu 9: Khi áp dụng phương pháp SCAMPER để cải tiến một chiếc bàn học, chữ "C" trong SCAMPER đại diện cho hoạt động tư duy nào?

  • A. Kết hợp (Combine): Kết hợp chiếc bàn với một đồ vật khác?
  • B. Thay thế (Substitute): Thay thế vật liệu làm bàn?
  • C. Thích ứng (Adapt): Bàn có thể thích ứng với môi trường nào?
  • D. Loại bỏ (Eliminate): Bỏ đi bộ phận nào của bàn?

Câu 10: Nhóm thiết kế cần xác định kích thước chính xác của các bộ phận để chế tạo nguyên mẫu một thiết bị cơ khí. Họ cần đo đường kính trục, chiều dài thanh nối, và góc giữa hai chi tiết. Loại dụng cụ nào là không thể thiếu trong tình huống này?

  • A. Bút chì và giấy.
  • B. Máy tính có cài phần mềm thiết kế.
  • C. Máy in 3D.
  • D. Thước kẹp, thước đo góc.

Câu 11: Phương pháp động não (Brainstorming) hiệu quả nhất khi được áp dụng ở giai đoạn nào trong quy trình thiết kế kĩ thuật?

  • A. Giai đoạn chế tạo sản phẩm cuối cùng.
  • B. Giai đoạn phát triển ý tưởng.
  • C. Giai đoạn thử nghiệm và đánh giá.
  • D. Giai đoạn phân phối sản phẩm ra thị trường.

Câu 12: Khi sử dụng phương pháp sơ đồ tư duy để hỗ trợ thiết kế, đâu là mục đích chính của việc vẽ các nhánh và kết nối các ý tưởng xung quanh một chủ đề trung tâm?

  • A. Giúp tổ chức, hình dung và kết nối các ý tưởng liên quan một cách logic.
  • B. Thay thế hoàn toàn việc viết báo cáo thiết kế.
  • C. Chỉ dùng để trình bày ý tưởng cho người khác hiểu.
  • D. Giúp tính toán chi phí sản xuất chính xác.

Câu 13: Một nhóm thiết kế đang sử dụng phương pháp điều tra để thu thập thông tin về thói quen sử dụng bình giữ nhiệt của học sinh. Sau khi đã thiết kế bảng hỏi, bước tiếp theo quan trọng nhất là gì?

  • A. Bắt đầu chế tạo nguyên mẫu dựa trên giả định.
  • B. Trình bày ý tưởng cho giáo viên.
  • C. Tiến hành thu thập dữ liệu từ đối tượng mục tiêu (học sinh).
  • D. Vẽ sơ đồ tư duy về bình giữ nhiệt.

Câu 14: Kĩ thuật đặt câu hỏi trong hỗ trợ thiết kế kĩ thuật nhằm mục đích gì?

  • A. Chỉ dùng để hỏi ý kiến người dùng.
  • B. Kích thích tư duy, khám phá các khía cạnh khác nhau của vấn đề hoặc ý tưởng.
  • C. Giúp ghi nhớ các định nghĩa kĩ thuật.
  • D. Thay thế hoàn toàn các phương pháp khác như động não hay SCAMPER.

Câu 15: Phương pháp SCAMPER là một kỹ thuật đặt câu hỏi có cấu trúc, giúp người thiết kế nhìn vấn đề dưới nhiều góc độ khác nhau. Chữ "E" trong SCAMPER thường đề cập đến hành động nào?

  • A. Kết hợp (Combine)
  • B. Thích ứng (Adapt)
  • C. Sắp xếp lại (Rearrange)
  • D. Loại bỏ (Eliminate)

Câu 16: Trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu, việc sử dụng các vật liệu như bìa cứng, tấm xốp, hoặc que kem có mục đích chính là gì?

  • A. Giúp tạo ra mô hình ban đầu để thử nghiệm hình dáng, kích thước hoặc cơ chế hoạt động một cách nhanh chóng và tiết kiệm.
  • B. Để làm sản phẩm cuối cùng có chất lượng cao.
  • C. Chỉ dùng để trang trí cho bản vẽ thiết kế.
  • D. Thay thế hoàn toàn việc sử dụng phần mềm thiết kế.

Câu 17: Một nhóm thiết kế đang sử dụng phần mềm CAD (Computer-Aided Design) để vẽ mô hình 3D của sản phẩm. Việc này giúp họ làm gì trong quy trình thiết kế?

  • A. Thu thập ý kiến phản hồi từ người dùng cuối.
  • B. Tạo ra bản vẽ kĩ thuật chính xác, mô phỏng hình dáng và cấu trúc sản phẩm trước khi chế tạo.
  • C. Xác định nhu cầu thị trường ban đầu.
  • D. Thử nghiệm độ bền vật liệu thực tế.

Câu 18: Để ghi lại các ý tưởng chợt lóe lên trong quá trình động não, hoặc phác thảo nhanh hình dạng ban đầu của sản phẩm, phương tiện hỗ trợ nào là đơn giản và tiện lợi nhất?

  • A. Máy in 3D.
  • B. Phần mềm mô phỏng.
  • C. Bút chì và giấy.
  • D. Thước đo laser.

Câu 19: Khi áp dụng phương pháp điều tra, việc thiết kế bảng hỏi cần tuân theo nguyên tắc nào để đảm bảo thu thập được thông tin hữu ích và chính xác?

  • A. Đặt câu hỏi dài dòng, phức tạp để kiểm tra sự hiểu biết của người trả lời.
  • B. Sử dụng nhiều thuật ngữ chuyên ngành khó hiểu.
  • C. Thiết kế câu hỏi gợi ý câu trả lời mong muốn của người khảo sát.
  • D. Câu hỏi rõ ràng, ngắn gọn, dễ hiểu và không mang tính định kiến.

Câu 20: Phương tiện nào sau đây chủ yếu hỗ trợ giai đoạn tìm hiểu tổng quan và phát triển ý tưởng bằng cách cung cấp thông tin, hình ảnh và dữ liệu từ các nguồn khác nhau?

  • A. Thiết bị điện tử (máy tính, điện thoại) và công cụ tìm kiếm internet.
  • B. Dụng cụ đo lường.
  • C. Vật liệu chế tạo nguyên mẫu.
  • D. Dụng cụ gia công cơ khí.

Câu 21: Trong phương pháp SCAMPER, chữ "S" đại diện cho hoạt động "Substitute" (Thay thế). Khi áp dụng cho việc thiết kế một chiếc ô che mưa, câu hỏi nào thể hiện việc áp dụng nguyên tắc "Substitute"?

  • A. Có thể kết hợp ô với đèn pin không?
  • B. Ô có thể được sử dụng vào việc gì khác ngoài che mưa?
  • C. Có thể thay thế vải dù bằng vật liệu khác nhẹ hơn/bền hơn không?
  • D. Có thể phóng to kích thước của ô không?

Câu 22: Việc sử dụng phần mềm mô phỏng (Simulation Software) trong thiết kế kĩ thuật mang lại lợi ích gì đặc biệt so với việc chỉ chế tạo nguyên mẫu vật lý?

  • A. Giúp kiểm tra hoạt động, độ bền, hoặc các tính năng của sản phẩm dưới các điều kiện khác nhau mà không tốn kém vật liệu và thời gian chế tạo thực tế nhiều lần.
  • B. Chắc chắn 100% sản phẩm sẽ hoạt động tốt trong mọi điều kiện thực tế.
  • C. Chỉ dùng để tạo ra hình ảnh đẹp mắt cho sản phẩm.
  • D. Thay thế hoàn toàn giai đoạn chế tạo nguyên mẫu vật lý.

Câu 23: Khi sử dụng phương pháp động não, nguyên tắc "Không phán xét" (Defer judgment) trong giai đoạn thu thập ý tưởng có ý nghĩa quan trọng như thế nào?

  • A. Giúp chọn lọc ngay lập tức những ý tưởng khả thi nhất.
  • B. Đảm bảo chỉ có những ý tưởng hoàn hảo mới được đưa ra.
  • C. Hạn chế số lượng ý tưởng được tạo ra.
  • D. Khuyến khích sự sáng tạo tự do, không ngại rủi ro và tạo ra nhiều ý tưởng đa dạng.

Câu 24: Một nhóm đang thiết kế một chiếc cặp sách thông minh. Họ sử dụng phương pháp sơ đồ tư duy. Nút trung tâm (Central node) của sơ đồ tư duy này có khả năng cao sẽ là gì?

  • A. Danh sách các vật liệu để làm cặp sách.
  • B. Chiếc cặp sách thông minh (hoặc vấn đề cần giải quyết liên quan đến cặp sách).
  • C. Chi phí sản xuất dự kiến.
  • D. Tên của các thành viên trong nhóm.

Câu 25: Để kiểm tra độ chính xác của các chi tiết sau khi gia công trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu, loại phương tiện nào là bắt buộc?

  • A. Dụng cụ đo (thước, panme, thước đo góc,...).
  • B. Phần mềm trình chiếu.
  • C. Máy in 3D.
  • D. Bảng trắng.

Câu 26: Trong phương pháp SCAMPER, chữ "P" đại diện cho "Put to another use" (Đưa vào sử dụng khác). Khi áp dụng cho việc thiết kế một chai nhựa đã qua sử dụng, câu hỏi nào phù hợp với nguyên tắc này?

  • A. Có thể thay thế vật liệu làm chai không?
  • B. Có thể làm chai nhỏ hơn không?
  • C. Có thể loại bỏ nắp chai không?
  • D. Chai nhựa này có thể được tái sử dụng làm chậu cây hoặc đèn trang trí không?

Câu 27: Việc lập bảng kê các chi tiết và vật liệu cần thiết cho nguyên mẫu trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu có ý nghĩa gì?

  • A. Giúp thu thập ý kiến khách hàng.
  • B. Giúp kiểm soát, chuẩn bị đầy đủ vật liệu và chi tiết cần thiết, ước tính chi phí và thời gian chế tạo.
  • C. Chỉ dùng để trang trí báo cáo.
  • D. Thay thế hoàn toàn việc chế tạo nguyên mẫu.

Câu 28: Đâu là một ví dụ về việc sử dụng kĩ thuật đặt câu hỏi để kích thích tư duy trong giai đoạn phát triển ý tưởng thiết kế một chiếc xe đạp điện?

  • A. Chiếc xe đạp điện này nặng bao nhiêu kilogam?
  • B. Chiếc xe đạp điện này có giá bao nhiêu?
  • C. Làm thế nào để chiếc xe đạp điện này có thể tự sạc pin khi đang di chuyển?
  • D. Màu sắc phổ biến nhất cho xe đạp điện là gì?

Câu 29: Khi một nhóm thiết kế sử dụng máy tính và phần mềm đồ họa để tạo ra các bản vẽ 2D và 3D chi tiết của sản phẩm, họ đang sử dụng phương tiện hỗ trợ nào?

  • A. Thiết bị điện tử và các phần mềm.
  • B. Dụng cụ ghi chép truyền thống.
  • C. Vật liệu chế tạo nguyên mẫu.
  • D. Dụng cụ đo lường.

Câu 30: Phương pháp nào sau đây tập trung vào việc phân tích các bộ phận hoặc tính năng của một sản phẩm hiện có và đặt câu hỏi có cấu trúc để tìm cách cải tiến hoặc tạo ra ý tưởng mới dựa trên nó?

  • A. Phương pháp động não.
  • B. Phương pháp điều tra.
  • C. Phương pháp sơ đồ tư duy.
  • D. Phương pháp SCAMPER.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 04

Câu 1: Khi một nhóm làm việc về dự án thiết kế một sản phẩm mới gặp bế tắc trong việc đưa ra ý tưởng, phương pháp nào sau đây khuyến khích mọi thành viên đóng góp tất cả suy nghĩ, dù là điên rồ nhất, mà không bị đánh giá trong giai đoạn đầu?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 04

Câu 2: Một nhà thiết kế đang cố gắng cải tiến một chiếc ghế học sinh truyền thống. Thay vì chỉ nghĩ về các vật liệu mới, họ bắt đầu đặt các câu hỏi như 'Ghế này có thể được sử dụng vào mục đích gì khác?', 'Có thể kết hợp nó với đồ vật nào?', 'Nó có thể thay thế cho cái gì?'. Kĩ thuật hỗ trợ thiết kế nào đang được áp dụng ở đây?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 04

Câu 3: Để hiểu rõ hơn nhu cầu của người dùng về một ứng dụng học tập mới, nhóm thiết kế đã chuẩn bị một bộ câu hỏi chi tiết về thói quen học tập, các khó khăn gặp phải khi sử dụng ứng dụng hiện tại, và mong muốn về các tính năng mới. Họ sẽ sử dụng bộ câu hỏi này để thu thập thông tin trực tiếp từ học sinh. Phương pháp hỗ trợ thiết kế nào phù hợp nhất với hoạt động này?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 04

Câu 4: Trong quá trình phát triển ý tưởng thiết kế một hệ thống tưới cây tự động, nhóm học sinh cần hình dung và kết nối các khái niệm liên quan như cảm biến độ ẩm, bơm nước, nguồn điện, bộ điều khiển, và bình chứa nước. Họ muốn một công cụ trực quan giúp tổ chức các ý tưởng này một cách logic và dễ hiểu. Công cụ/phương pháp nào hiệu quả nhất cho mục đích này?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 04

Câu 5: Một nhóm thiết kế đang ở giai đoạn phân tích vấn đề và xác định yêu cầu cho một dự án. Họ cần thu thập thông tin về các giải pháp tương tự đã tồn tại trên thị trường, điểm mạnh, điểm yếu của chúng, và phản hồi từ người dùng. Hoạt động nào sau đây thể hiện việc áp dụng phương pháp hỗ trợ thiết kế ở giai đoạn này?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 04

Câu 6: Nhóm thiết kế đang xây dựng nguyên mẫu cho một mô hình cầu. Họ cần cắt, uốn các thanh gỗ, đo đạc các góc và chiều dài chính xác theo bản vẽ. Loại phương tiện hỗ trợ thiết kế nào là cần thiết nhất cho các hoạt động này?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 04

Câu 7: Trong giai đoạn phát triển ý tưởng, nhóm thiết kế muốn tạo ra nhiều phương án thiết kế khác nhau cho sản phẩm của mình một cách nhanh chóng và trực quan. Họ cần một cách để ghi lại và tổ chức các ý tưởng này một cách linh hoạt, dễ dàng thêm bớt hoặc kết nối các ý tưởng phụ. Phương tiện hỗ trợ nào giúp thực hiện điều này một cách hiệu quả nhất khi làm việc nhóm trực tiếp?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 04

Câu 8: Một nhóm học sinh đang thiết kế một mô hình nhà chống lũ. Sau khi đã có ý tưởng ban đầu, họ cần kiểm tra xem thiết kế của mình có chịu được lực nước hay không trước khi chế tạo nguyên mẫu thật. Họ quyết định sử dụng một phần mềm để mô phỏng các điều kiện ngập lụt và xem phản ứng của cấu trúc. Đây là việc sử dụng phương tiện hỗ trợ nào trong thiết kế kĩ thuật?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 04

Câu 9: Khi áp dụng phương pháp SCAMPER để cải tiến một chiếc bàn học, chữ 'C' trong SCAMPER đại diện cho hoạt động tư duy nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 04

Câu 10: Nhóm thiết kế cần xác định kích thước chính xác của các bộ phận để chế tạo nguyên mẫu một thiết bị cơ khí. Họ cần đo đường kính trục, chiều dài thanh nối, và góc giữa hai chi tiết. Loại dụng cụ nào là không thể thiếu trong tình huống này?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 04

Câu 11: Phương pháp động não (Brainstorming) hiệu quả nhất khi được áp dụng ở giai đoạn nào trong quy trình thiết kế kĩ thuật?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 04

Câu 12: Khi sử dụng phương pháp sơ đồ tư duy để hỗ trợ thiết kế, đâu là mục đích chính của việc vẽ các nhánh và kết nối các ý tưởng xung quanh một chủ đề trung tâm?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 04

Câu 13: Một nhóm thiết kế đang sử dụng phương pháp điều tra để thu thập thông tin về thói quen sử dụng bình giữ nhiệt của học sinh. Sau khi đã thiết kế bảng hỏi, bước tiếp theo quan trọng nhất là gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 04

Câu 14: Kĩ thuật đặt câu hỏi trong hỗ trợ thiết kế kĩ thuật nhằm mục đích gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 04

Câu 15: Phương pháp SCAMPER là một kỹ thuật đặt câu hỏi có cấu trúc, giúp người thiết kế nhìn vấn đề dưới nhiều góc độ khác nhau. Chữ 'E' trong SCAMPER thường đề cập đến hành động nào?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 04

Câu 16: Trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu, việc sử dụng các vật liệu như bìa cứng, tấm xốp, hoặc que kem có mục đích chính là gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 04

Câu 17: Một nhóm thiết kế đang sử dụng phần mềm CAD (Computer-Aided Design) để vẽ mô hình 3D của sản phẩm. Việc này giúp họ làm gì trong quy trình thiết kế?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 04

Câu 18: Để ghi lại các ý tưởng chợt lóe lên trong quá trình động não, hoặc phác thảo nhanh hình dạng ban đầu của sản phẩm, phương tiện hỗ trợ nào là đơn giản và tiện lợi nhất?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 04

Câu 19: Khi áp dụng phương pháp điều tra, việc thiết kế bảng hỏi cần tuân theo nguyên tắc nào để đảm bảo thu thập được thông tin hữu ích và chính xác?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 04

Câu 20: Phương tiện nào sau đây chủ yếu hỗ trợ giai đoạn tìm hiểu tổng quan và phát triển ý tưởng bằng cách cung cấp thông tin, hình ảnh và dữ liệu từ các nguồn khác nhau?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 04

Câu 21: Trong phương pháp SCAMPER, chữ 'S' đại diện cho hoạt động 'Substitute' (Thay thế). Khi áp dụng cho việc thiết kế một chiếc ô che mưa, câu hỏi nào thể hiện việc áp dụng nguyên tắc 'Substitute'?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 04

Câu 22: Việc sử dụng phần mềm mô phỏng (Simulation Software) trong thiết kế kĩ thuật mang lại lợi ích gì đặc biệt so với việc chỉ chế tạo nguyên mẫu vật lý?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 04

Câu 23: Khi sử dụng phương pháp động não, nguyên tắc 'Không phán xét' (Defer judgment) trong giai đoạn thu thập ý tưởng có ý nghĩa quan trọng như thế nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 04

Câu 24: Một nhóm đang thiết kế một chiếc cặp sách thông minh. Họ sử dụng phương pháp sơ đồ tư duy. Nút trung tâm (Central node) của sơ đồ tư duy này có khả năng cao sẽ là gì?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 04

Câu 25: Để kiểm tra độ chính xác của các chi tiết sau khi gia công trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu, loại phương tiện nào là bắt buộc?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 04

Câu 26: Trong phương pháp SCAMPER, chữ 'P' đại diện cho 'Put to another use' (Đưa vào sử dụng khác). Khi áp dụng cho việc thiết kế một chai nhựa đã qua sử dụng, câu hỏi nào phù hợp với nguyên tắc này?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 04

Câu 27: Việc lập bảng kê các chi tiết và vật liệu cần thiết cho nguyên mẫu trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu có ý nghĩa gì?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 04

Câu 28: Đâu là một ví dụ về việc sử dụng kĩ thuật đặt câu hỏi để kích thích tư duy trong giai đoạn phát triển ý tưởng thiết kế một chiếc xe đạp điện?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 04

Câu 29: Khi một nhóm thiết kế sử dụng máy tính và phần mềm đồ họa để tạo ra các bản vẽ 2D và 3D chi tiết của sản phẩm, họ đang sử dụng phương tiện hỗ trợ nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 04

Câu 30: Phương pháp nào sau đây tập trung vào việc phân tích các bộ phận hoặc tính năng của một sản phẩm hiện có và đặt câu hỏi có cấu trúc để tìm cách cải tiến hoặc tạo ra ý tưởng mới dựa trên nó?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật - Đề 05

Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật - Đề 05 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Khi một nhóm thiết kế cần nhanh chóng tạo ra một lượng lớn ý tưởng đa dạng về giải pháp cho một vấn đề kỹ thuật mà không bị giới hạn hay đánh giá ban đầu, phương pháp hỗ trợ thiết kế nào là phù hợp nhất?

  • A. Phương pháp động não (Brainstorming)
  • B. Phương pháp sơ đồ tư duy (Mind Mapping)
  • C. Phương pháp điều tra (Survey Method)
  • D. Kĩ thuật đặt câu hỏi (Questioning Technique)

Câu 2: Sau khi thực hiện phương pháp động não và thu thập được nhiều ý tưởng rời rạc, bạn muốn sắp xếp, phân loại và tìm ra mối liên hệ giữa chúng để có cái nhìn tổng thể. Phương pháp hỗ trợ thiết kế nào sẽ giúp bạn thực hiện điều này một cách trực quan và hiệu quả?

  • A. Phương pháp SCAMPER
  • B. Phương pháp sơ đồ tư duy (Mind Mapping)
  • C. Kĩ thuật đặt câu hỏi (Questioning Technique)
  • D. Phương pháp điều tra (Survey Method)

Câu 3: Bạn đang thiết kế một sản phẩm mới dành cho học sinh trung học và cần hiểu rõ nhu cầu, thói quen sử dụng cũng như những khó khăn mà họ đang gặp phải với các sản phẩm tương tự hiện có. Phương pháp hỗ trợ thiết kế nào là công cụ chính để thu thập thông tin trực tiếp từ nhóm đối tượng mục tiêu này?

  • A. Phương pháp động não
  • B. Phương pháp sơ đồ tư duy
  • C. Phương pháp điều tra
  • D. Phương pháp SCAMPER

Câu 4: Kỹ thuật đặt câu hỏi, chẳng hạn như sử dụng chuỗi "5 Whys" (Tại sao?) để đi sâu vào nguyên nhân gốc rễ của vấn đề, chủ yếu hỗ trợ giai đoạn nào trong quy trình thiết kế kỹ thuật?

  • A. Xác định vấn đề và yêu cầu
  • B. Xây dựng nguyên mẫu
  • C. Thử nghiệm và đánh giá
  • D. Báo cáo và trình bày

Câu 5: Phương pháp SCAMPER là một công cụ hữu ích để cải tiến hoặc phát triển ý tưởng mới dựa trên các sản phẩm hoặc giải pháp hiện có. Chữ "S" trong SCAMPER là viết tắt của từ nào, liên quan đến việc thay thế một phần hoặc toàn bộ sản phẩm, vật liệu, quy trình?

  • A. Substitute (Thay thế)
  • B. Combine (Kết hợp)
  • C. Adapt (Thích nghi)
  • D. Modify (Sửa đổi)

Câu 6: Chữ "C" trong phương pháp SCAMPER, viết tắt của "Combine", đề cập đến hoạt động nào trong việc phát triển ý tưởng?

  • A. Loại bỏ các yếu tố không cần thiết.
  • B. Tìm cách sử dụng sản phẩm ở những mục đích khác.
  • C. Kết hợp các ý tưởng, tính năng hoặc thành phần khác nhau.
  • D. Đặt sản phẩm vào một bối cảnh mới.

Câu 7: So sánh phương pháp động não và phương pháp điều tra trong hỗ trợ thiết kế kỹ thuật, điểm khác biệt cốt lõi nhất giữa hai phương pháp này là gì?

  • A. Một phương pháp sử dụng hình ảnh, một phương pháp dùng văn bản.
  • B. Một phương pháp dùng cho cá nhân, một phương pháp dùng cho nhóm.
  • C. Một phương pháp chỉ dùng ở đầu quy trình, một phương pháp dùng ở cuối.
  • D. Một phương pháp tạo ra ý tưởng mới, một phương pháp thu thập thông tin hiện có.

Câu 8: Khi sử dụng kỹ thuật đặt câu hỏi để phân tích một vấn đề thiết kế (ví dụ: Tại sao sản phẩm X không bền?), bạn đang cố gắng đạt được mục tiêu chính nào?

  • A. Làm rõ bản chất của vấn đề và xác định nguyên nhân gốc rễ.
  • B. Tạo ra một danh sách dài các giải pháp tiềm năng.
  • C. Sắp xếp các ý tưởng theo mức độ ưu tiên.
  • D. Đánh giá tính khả thi của các nguyên mẫu.

Câu 9: Phương tiện hỗ trợ thiết kế nào sau đây thuộc nhóm "Vật dụng ghi chép"?

  • A. Máy in 3D
  • B. Sổ phác thảo và bút chì
  • C. Thước cặp
  • D. Phần mềm mô phỏng

Câu 10: Thiết bị điện tử và các phần mềm hỗ trợ thiết kế kỹ thuật mang lại lợi ích đáng kể nào so với các phương tiện truyền thống như giấy và bút?

  • A. Giúp tạo ra nhiều ý tưởng ngẫu hứng hơn.
  • B. Dễ dàng mang theo và sử dụng ở mọi nơi.
  • C. Cho phép tạo bản vẽ chính xác, mô hình 3D và mô phỏng chức năng.
  • D. Giảm thiểu chi phí vật liệu ban đầu.

Câu 11: Khi bạn cần kiểm tra kích thước, góc độ hoặc khoảng cách của một chi tiết trong nguyên mẫu sản phẩm, loại phương tiện hỗ trợ thiết kế nào là cần thiết?

  • A. Vật dụng ghi chép
  • B. Thiết bị điện tử và phần mềm
  • C. Vật liệu
  • D. Dụng cụ đo

Câu 12: Trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu (prototyping), các vật liệu như bìa carton, xốp, đất sét, hoặc các bộ kit lắp ráp nhanh thường được sử dụng. Mục đích chính của việc sử dụng các vật liệu này là gì?

  • A. Giúp nhanh chóng tạo ra nguyên mẫu để kiểm tra hình dạng và chức năng cơ bản với chi phí thấp.
  • B. Tạo ra sản phẩm cuối cùng có độ bền cao.
  • C. Thực hiện các tính toán kỹ thuật phức tạp.
  • D. Thu thập ý kiến phản hồi từ người dùng cuối.

Câu 13: Dụng cụ và thiết bị gia công vật liệu (như dao, kéo, cưa, máy khoan, máy in 3D) đóng vai trò quan trọng nhất trong giai đoạn nào của quy trình thiết kế kỹ thuật?

  • A. Tìm hiểu tổng quan
  • B. Xây dựng nguyên mẫu
  • C. Thử nghiệm và đánh giá
  • D. Báo cáo và trình bày

Câu 14: Khi áp dụng phương pháp điều tra ở giai đoạn "Tìm hiểu tổng quan", việc thiết kế bảng hỏi hoặc kịch bản phỏng vấn hiệu quả đòi hỏi kỹ năng nào?

  • A. Kỹ năng sử dụng phần mềm thiết kế 3D.
  • B. Kỹ năng gia công vật liệu chính xác.
  • C. Kỹ năng phân tích thông tin và đặt câu hỏi hiệu quả.
  • D. Kỹ năng trình bày trước đám đông.

Câu 15: Việc sử dụng các công cụ tìm kiếm thông tin trên internet và phân tích các giải pháp kỹ thuật đã có trên thị trường là một phần của phương pháp hỗ trợ thiết kế nào, thường được thực hiện ở giai đoạn đầu của quy trình?

  • A. Tìm hiểu tổng quan (sử dụng công cụ tìm kiếm và phân tích)
  • B. Động não ý tưởng
  • C. Xây dựng nguyên mẫu
  • D. Thử nghiệm và đánh giá

Câu 16: So sánh việc phác thảo ý tưởng ban đầu bằng tay trên giấy và sử dụng phần mềm CAD để vẽ kỹ thuật số, ưu điểm chính của phác thảo bằng tay ở giai đoạn đầu là gì?

  • A. Tạo ra bản vẽ có độ chính xác cao hơn.
  • B. Nhanh chóng, linh hoạt, dễ dàng thể hiện ý tưởng một cách tự nhiên.
  • C. Dễ dàng chia sẻ và cộng tác trực tuyến.
  • D. Cho phép mô phỏng chức năng sản phẩm.

Câu 17: Khi sử dụng phương pháp SCAMPER để cải tiến một chiếc ô (dù), nếu bạn áp dụng chữ "P" (Put to another use - Dùng vào việc khác), ý tưởng nào sau đây phù hợp nhất?

  • A. Thay vật liệu vải dù bằng vật liệu chống tia UV tốt hơn.
  • B. Kết hợp ô với quạt mini.
  • C. Thu nhỏ kích thước ô để dễ mang theo hơn.
  • D. Biến chiếc ô cũ thành lều tạm hoặc dụng cụ thu gom quả rụng.

Câu 18: Việc sử dụng bảng phân tích điểm mạnh, điểm yếu và tính thú vị của các giải pháp kỹ thuật hiện có (Benchmarking) là một hoạt động thuộc phương pháp hỗ trợ thiết kế nào và ở giai đoạn nào?

  • A. Tìm hiểu tổng quan (phân tích thông tin)
  • B. Động não ý tưởng (tạo ý tưởng)
  • C. Xây dựng nguyên mẫu (chế tạo)
  • D. Thử nghiệm và đánh giá (kiểm tra chức năng)

Câu 19: Khi thiết kế một hệ thống tưới cây tự động, việc sử dụng các cảm biến độ ẩm, mạch điều khiển, bơm nước nhỏ và ống dẫn để lắp ráp một phiên bản thử nghiệm đơn giản thuộc về loại phương tiện hỗ trợ thiết kế nào?

  • A. Vật dụng ghi chép
  • B. Dụng cụ đo
  • C. Vật liệu và dụng cụ/thiết bị gia công
  • D. Thiết bị điện tử và phần mềm

Câu 20: Đâu là một ví dụ về việc sử dụng "Kĩ thuật đặt câu hỏi" để làm rõ yêu cầu cho một dự án thiết kế ghế ngồi học sinh?

  • A. Vẽ nhiều kiểu dáng ghế khác nhau.
  • B. Tìm kiếm các mẫu ghế học sinh trên internet.
  • C. Lên danh sách các vật liệu có thể dùng làm ghế.
  • D. Hỏi: "Ghế cần phù hợp với lứa tuổi nào? Cân nặng, chiều cao trung bình là bao nhiêu? Thời gian ngồi học thường kéo dài bao lâu?"

Câu 21: Ưu điểm chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng (simulation software) trong hỗ trợ thiết kế kỹ thuật là gì?

  • A. Giúp tạo ra bản phác thảo nhanh chóng.
  • B. Cho phép kiểm tra và dự đoán hiệu suất, độ bền, hoặc hành vi của thiết kế trong môi trường ảo.
  • C. Hỗ trợ thu thập ý kiến từ nhiều người cùng lúc.
  • D. Thay thế hoàn toàn việc xây dựng nguyên mẫu vật lý.

Câu 22: Khi áp dụng phương pháp SCAMPER cho một chiếc bút chì thông thường, nếu bạn sử dụng chữ "A" (Adapt - Thích nghi), ý tưởng nào sau đây thể hiện sự thích nghi tốt nhất?

  • A. Làm bút chì bằng vật liệu tái chế.
  • B. Kết hợp bút chì với bút bi.
  • C. Thêm một cục gôm tẩy ở đầu hoặc một chiếc kẹp để cài vào túi áo.
  • D. Tìm cách dùng bút chì để đo khoảng cách.

Câu 23: Công cụ nào sau đây KHÔNG thuộc nhóm "Dụng cụ đo" hỗ trợ thiết kế kỹ thuật?

  • A. Thước cặp
  • B. Thước dây
  • C. Thước đo góc
  • D. Kìm

Câu 24: Trong giai đoạn "Xây dựng nguyên mẫu", việc sử dụng bảng kê chi tiết (Bill of Materials - BOM) nêu rõ các bộ phận, số lượng và vật liệu cần thiết cho nguyên mẫu có ý nghĩa gì?

  • A. Giúp quản lý và chuẩn bị đầy đủ các vật liệu, bộ phận cần thiết để chế tạo nguyên mẫu.
  • B. Hỗ trợ việc động não ý tưởng mới.
  • C. Dùng để thu thập ý kiến phản hồi từ người dùng.
  • D. Phân tích điểm mạnh, điểm yếu của các giải pháp cạnh tranh.

Câu 25: Khi tiến hành "Thử nghiệm và đánh giá" nguyên mẫu, loại phương tiện hỗ trợ thiết kế nào thường được sử dụng để ghi lại kết quả đo đạc hiệu suất hoặc các thông số kỹ thuật?

  • A. Chỉ dùng vật liệu và dụng cụ gia công.
  • B. Chủ yếu dùng dụng cụ đo và vật dụng ghi chép/thiết bị điện tử.
  • C. Chỉ dùng phương pháp động não.
  • D. Chỉ dùng phương pháp SCAMPER.

Câu 26: Một nhóm thiết kế đang thảo luận về cách giảm thiểu rác thải nhựa từ sản phẩm của họ. Họ bắt đầu đặt các câu hỏi như: "Chúng ta có thể loại bỏ bao bì không cần thiết không?", "Làm thế nào để giảm lượng vật liệu sử dụng?". Hoạt động này thuộc về yếu tố nào trong phương pháp SCAMPER?

  • A. Substitute (Thay thế)
  • B. Combine (Kết hợp)
  • C. Eliminate (Loại bỏ)
  • D. Reverse/Rearrange (Đảo ngược/Sắp xếp lại)

Câu 27: Việc sử dụng phần mềm thiết kế đồ họa (ví dụ: Adobe Illustrator, Figma) để tạo giao diện người dùng (UI) hoặc bản vẽ trình bày cho một sản phẩm kỹ thuật thuộc loại phương tiện hỗ trợ thiết kế nào?

  • A. Thiết bị điện tử và các phần mềm
  • B. Dụng cụ đo
  • C. Vật liệu
  • D. Dụng cụ và thiết bị gia công

Câu 28: Tại sao việc kết hợp sử dụng nhiều phương pháp hỗ trợ thiết kế khác nhau (ví dụ: động não kết hợp sơ đồ tư duy) lại hiệu quả hơn là chỉ sử dụng một phương pháp duy nhất?

  • A. Giúp giảm thiểu số lượng ý tưởng được tạo ra.
  • B. Chỉ làm phức tạp thêm quy trình thiết kế.
  • C. Mỗi phương pháp chỉ phù hợp với một loại sản phẩm duy nhất.
  • D. Mỗi phương pháp có ưu điểm riêng, giúp hỗ trợ các khía cạnh khác nhau của quá trình tư duy và thiết kế, từ tạo ra đến sắp xếp và cải tiến ý tưởng.

Câu 29: Khi áp dụng phương pháp SCAMPER cho một chiếc bàn học truyền thống, nếu bạn sử dụng chữ "E" (Eliminate - Loại bỏ), ý tưởng nào sau đây thể hiện sự loại bỏ?

  • A. Kết hợp bàn học với giá sách.
  • B. Loại bỏ ngăn kéo hoặc làm chân bàn có thể gấp gọn.
  • C. Sử dụng bàn học làm bảng vẽ.
  • D. Thay đổi hình dạng mặt bàn từ chữ nhật sang tròn.

Câu 30: Vai trò của "Vật liệu" trong hỗ trợ thiết kế kỹ thuật không chỉ giới hạn ở việc chế tạo nguyên mẫu cuối cùng mà còn bao gồm việc gì ở các giai đoạn đầu?

  • A. Giúp tổ chức các ý tưởng phức tạp.
  • B. Hỗ trợ việc thu thập dữ liệu từ người dùng.
  • C. Thực hiện các phép tính toán kỹ thuật chính xác.
  • D. Được sử dụng để tạo các mô hình thô hoặc nguyên mẫu đơn giản nhằm hình dung và kiểm tra ý tưởng ban đầu.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 05

Câu 1: Khi một nhóm thiết kế cần nhanh chóng tạo ra một lượng lớn ý tưởng đa dạng về giải pháp cho một vấn đề kỹ thuật mà không bị giới hạn hay đánh giá ban đầu, phương pháp hỗ trợ thiết kế nào là phù hợp nhất?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 05

Câu 2: Sau khi thực hiện phương pháp động não và thu thập được nhiều ý tưởng rời rạc, bạn muốn sắp xếp, phân loại và tìm ra mối liên hệ giữa chúng để có cái nhìn tổng thể. Phương pháp hỗ trợ thiết kế nào sẽ giúp bạn thực hiện điều này một cách trực quan và hiệu quả?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 05

Câu 3: Bạn đang thiết kế một sản phẩm mới dành cho học sinh trung học và cần hiểu rõ nhu cầu, thói quen sử dụng cũng như những khó khăn mà họ đang gặp phải với các sản phẩm tương tự hiện có. Phương pháp hỗ trợ thiết kế nào là công cụ chính để thu thập thông tin trực tiếp từ nhóm đối tượng mục tiêu này?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 05

Câu 4: Kỹ thuật đặt câu hỏi, chẳng hạn như sử dụng chuỗi '5 Whys' (Tại sao?) để đi sâu vào nguyên nhân gốc rễ của vấn đề, chủ yếu hỗ trợ giai đoạn nào trong quy trình thiết kế kỹ thuật?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 05

Câu 5: Phương pháp SCAMPER là một công cụ hữu ích để cải tiến hoặc phát triển ý tưởng mới dựa trên các sản phẩm hoặc giải pháp hiện có. Chữ 'S' trong SCAMPER là viết tắt của từ nào, liên quan đến việc thay thế một phần hoặc toàn bộ sản phẩm, vật liệu, quy trình?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 05

Câu 6: Chữ 'C' trong phương pháp SCAMPER, viết tắt của 'Combine', đề cập đến hoạt động nào trong việc phát triển ý tưởng?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 05

Câu 7: So sánh phương pháp động não và phương pháp điều tra trong hỗ trợ thiết kế kỹ thuật, điểm khác biệt cốt lõi nhất giữa hai phương pháp này là gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 05

Câu 8: Khi sử dụng kỹ thuật đặt câu hỏi để phân tích một vấn đề thiết kế (ví dụ: Tại sao sản phẩm X không bền?), bạn đang cố gắng đạt được mục tiêu chính nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 05

Câu 9: Phương tiện hỗ trợ thiết kế nào sau đây thuộc nhóm 'Vật dụng ghi chép'?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 05

Câu 10: Thiết bị điện tử và các phần mềm hỗ trợ thiết kế kỹ thuật mang lại lợi ích đáng kể nào so với các phương tiện truyền thống như giấy và bút?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 05

Câu 11: Khi bạn cần kiểm tra kích thước, góc độ hoặc khoảng cách của một chi tiết trong nguyên mẫu sản phẩm, loại phương tiện hỗ trợ thiết kế nào là cần thiết?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 05

Câu 12: Trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu (prototyping), các vật liệu như bìa carton, xốp, đất sét, hoặc các bộ kit lắp ráp nhanh thường được sử dụng. Mục đích chính của việc sử dụng các vật liệu này là gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 05

Câu 13: Dụng cụ và thiết bị gia công vật liệu (như dao, kéo, cưa, máy khoan, máy in 3D) đóng vai trò quan trọng nhất trong giai đoạn nào của quy trình thiết kế kỹ thuật?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 05

Câu 14: Khi áp dụng phương pháp điều tra ở giai đoạn 'Tìm hiểu tổng quan', việc thiết kế bảng hỏi hoặc kịch bản phỏng vấn hiệu quả đòi hỏi kỹ năng nào?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 05

Câu 15: Việc sử dụng các công cụ tìm kiếm thông tin trên internet và phân tích các giải pháp kỹ thuật đã có trên thị trường là một phần của phương pháp hỗ trợ thiết kế nào, thường được thực hiện ở giai đoạn đầu của quy trình?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 05

Câu 16: So sánh việc phác thảo ý tưởng ban đầu bằng tay trên giấy và sử dụng phần mềm CAD để vẽ kỹ thuật số, ưu điểm chính của phác thảo bằng tay ở giai đoạn đầu là gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 05

Câu 17: Khi sử dụng phương pháp SCAMPER để cải tiến một chiếc ô (dù), nếu bạn áp dụng chữ 'P' (Put to another use - Dùng vào việc khác), ý tưởng nào sau đây phù hợp nhất?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 05

Câu 18: Việc sử dụng bảng phân tích điểm mạnh, điểm yếu và tính thú vị của các giải pháp kỹ thuật hiện có (Benchmarking) là một hoạt động thuộc phương pháp hỗ trợ thiết kế nào và ở giai đoạn nào?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 05

Câu 19: Khi thiết kế một hệ thống tưới cây tự động, việc sử dụng các cảm biến độ ẩm, mạch điều khiển, bơm nước nhỏ và ống dẫn để lắp ráp một phiên bản thử nghiệm đơn giản thuộc về loại phương tiện hỗ trợ thiết kế nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 05

Câu 20: Đâu là một ví dụ về việc sử dụng 'Kĩ thuật đặt câu hỏi' để làm rõ yêu cầu cho một dự án thiết kế ghế ngồi học sinh?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 05

Câu 21: Ưu điểm chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng (simulation software) trong hỗ trợ thiết kế kỹ thuật là gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 05

Câu 22: Khi áp dụng phương pháp SCAMPER cho một chiếc bút chì thông thường, nếu bạn sử dụng chữ 'A' (Adapt - Thích nghi), ý tưởng nào sau đây thể hiện sự thích nghi tốt nhất?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 05

Câu 23: Công cụ nào sau đây KHÔNG thuộc nhóm 'Dụng c?? đo' hỗ trợ thiết kế kỹ thuật?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 05

Câu 24: Trong giai đoạn 'Xây dựng nguyên mẫu', việc sử dụng bảng kê chi tiết (Bill of Materials - BOM) nêu rõ các bộ phận, số lượng và vật liệu cần thiết cho nguyên mẫu có ý nghĩa gì?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 05

Câu 25: Khi tiến hành 'Thử nghiệm và đánh giá' nguyên mẫu, loại phương tiện hỗ trợ thiết kế nào thường được sử dụng để ghi lại kết quả đo đạc hiệu suất hoặc các thông số kỹ thuật?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 05

Câu 26: Một nhóm thiết kế đang thảo luận về cách giảm thiểu rác thải nhựa từ sản phẩm của họ. Họ bắt đầu đặt các câu hỏi như: 'Chúng ta có thể loại bỏ bao bì không cần thiết không?', 'Làm thế nào để giảm lượng vật liệu sử dụng?'. Hoạt động này thuộc về yếu tố nào trong phương pháp SCAMPER?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 05

Câu 27: Việc sử dụng phần mềm thiết kế đồ họa (ví dụ: Adobe Illustrator, Figma) để tạo giao diện người dùng (UI) hoặc bản vẽ trình bày cho một sản phẩm kỹ thuật thuộc loại phương tiện hỗ trợ thiết kế nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 05

Câu 28: Tại sao việc kết hợp sử dụng nhiều phương pháp hỗ trợ thiết kế khác nhau (ví dụ: động não kết hợp sơ đồ tư duy) lại hiệu quả hơn là chỉ sử dụng một phương pháp duy nhất?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 05

Câu 29: Khi áp dụng phương pháp SCAMPER cho một chiếc bàn học truyền thống, nếu bạn sử dụng chữ 'E' (Eliminate - Loại bỏ), ý tưởng nào sau đây thể hiện sự loại bỏ?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 05

Câu 30: Vai trò của 'Vật liệu' trong hỗ trợ thiết kế kỹ thuật không chỉ giới hạn ở việc chế tạo nguyên mẫu cuối cùng mà còn bao gồm việc gì ở các giai đoạn đầu?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật - Đề 06

Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật - Đề 06 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Trong giai đoạn tìm hiểu tổng quan của quy trình thiết kế kĩ thuật, phương pháp nào giúp nhóm thiết kế thu thập thông tin trực tiếp từ người dùng tiềm năng về nhu cầu và vấn đề họ đang gặp phải?

  • A. Phương pháp động não
  • B. Phương pháp sơ đồ tư duy
  • C. Phương pháp điều tra
  • D. Phương pháp SCAMPER

Câu 2: Một nhóm học sinh đang thiết kế một hệ thống tưới cây tự động cho ban công chung cư. Để nhanh chóng ghi lại tất cả các ý tưởng ban đầu về cảm biến cần dùng, nguồn nước, cách cấp nước, và vị trí đặt, phương pháp nào sau đây là phù hợp nhất để khuyến khích sự sáng tạo và không bỏ sót ý tưởng nào, dù là nhỏ nhất?

  • A. Phương pháp động não
  • B. Kĩ thuật đặt câu hỏi
  • C. Phương pháp điều tra
  • D. Phương pháp SCAMPER

Câu 3: Khi phân tích một sản phẩm hiện có (ví dụ: một chiếc đèn bàn) để tìm cách cải tiến nó, nhóm thiết kế áp dụng kĩ thuật SCAMPER. Nếu nhóm tập trung vào việc "thay thế" (Substitute) một bộ phận của đèn, họ có thể xem xét điều gì?

  • A. Thêm chức năng sạc điện thoại vào đèn.
  • B. Thay bóng đèn sợi đốt bằng bóng đèn LED tiết kiệm năng lượng.
  • C. Sử dụng đèn cho mục đích trang trí thay vì chỉ chiếu sáng.
  • D. Loại bỏ dây điện bằng cách dùng pin sạc.

Câu 4: Sơ đồ tư duy (Mind Map) là một phương pháp hỗ trợ thiết kế. Chức năng chính của sơ đồ tư duy trong quá trình thiết kế là gì?

  • A. Thu thập dữ liệu định lượng từ người dùng.
  • B. Kiểm tra tính khả thi của nguyên mẫu sản phẩm.
  • C. Tính toán chi phí sản xuất dự kiến.
  • D. Tổ chức, kết nối và phát triển các ý tưởng một cách trực quan.

Câu 5: Trong giai đoạn phát triển ý tưởng, nhóm thiết kế cần đặt ra các câu hỏi sâu sắc để khám phá mọi khía cạnh của vấn đề và giải pháp. Kĩ thuật đặt câu hỏi 5W1H (What, Where, When, Who, Why, How) hỗ trợ nhóm ở điểm nào?

  • A. Giúp phân tích vấn đề và ý tưởng một cách toàn diện.
  • B. Chỉ dùng để thu thập thông tin từ người dùng.
  • C. Chủ yếu dùng để đánh giá nguyên mẫu.
  • D. Là phương pháp tạo ra số lượng lớn ý tưởng mới trong thời gian ngắn.

Câu 6: Khi một nhà thiết kế sử dụng phần mềm CAD (Computer-Aided Design) để tạo bản vẽ 3D chi tiết của sản phẩm, họ đang sử dụng loại phương tiện hỗ trợ thiết kế nào?

  • A. Vật dụng ghi chép.
  • B. Thiết bị điện tử và các phần mềm.
  • C. Dụng cụ đo.
  • D. Vật liệu làm nguyên mẫu.

Câu 7: Một nhóm đang xây dựng nguyên mẫu thô (mock-up) để kiểm tra kích thước và hình dạng của sản phẩm. Họ có thể sử dụng những vật liệu nào sau đây một cách hiệu quả và tiết kiệm?

  • A. Kim loại, mạch điện tử.
  • B. Phần mềm mô phỏng 3D.
  • C. Dụng cụ đo chính xác cao.
  • D. Bìa các tông, xốp, đất sét mô hình.

Câu 8: Trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu (prototype), việc sử dụng các dụng cụ đo (như thước kẹp, thước đo góc) là cần thiết để đảm bảo điều gì?

  • A. Tạo ra nhiều ý tưởng mới.
  • B. Thu thập phản hồi từ người dùng.
  • C. Kiểm tra và đảm bảo độ chính xác kích thước của nguyên mẫu.
  • D. Ghi lại các cuộc họp nhóm.

Câu 9: Việc sử dụng bảng kê chi tiết (Bill of Materials - BOM) trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu có mục đích chính là gì?

  • A. Liệt kê và quản lý các thành phần cần thiết để chế tạo nguyên mẫu.
  • B. Ghi lại các ý tưởng sáng tạo trong quá trình động não.
  • C. Phân tích điểm mạnh, điểm yếu của các giải pháp hiện có.
  • D. Vẽ phác thảo nhanh ý tưởng sản phẩm.

Câu 10: Khi áp dụng kĩ thuật SCAMPER, chữ "P" (Put to another use - Đặt vào mục đích sử dụng khác) khuyến khích nhà thiết kế suy nghĩ về điều gì?

  • A. Thay thế một bộ phận bằng vật liệu khác.
  • B. Kết hợp hai hoặc nhiều bộ phận lại với nhau.
  • C. Thêm hoặc bớt một chức năng nào đó.
  • D. Tìm kiếm công dụng mới hoặc thị trường mới cho sản phẩm.

Câu 11: Một nhóm thiết kế đang sử dụng phương pháp sơ đồ tư duy để phát triển ý tưởng cho một ứng dụng di động quản lý học tập. Họ bắt đầu với chủ đề trung tâm là "Ứng dụng quản lý học tập". Các nhánh chính có thể bao gồm những gì?

  • A. Chỉ các màu sắc và phông chữ của ứng dụng.
  • B. Các bước cụ thể để lập trình ứng dụng.
  • C. Các chức năng chính, đối tượng người dùng, công nghệ sử dụng.
  • D. Chi phí phát triển và lợi nhuận dự kiến.

Câu 12: Khi sử dụng phương pháp điều tra để thu thập thông tin cho dự án thiết kế, việc thiết kế bảng hỏi cần lưu ý điều gì để đảm bảo hiệu quả?

  • A. Sử dụng càng nhiều câu hỏi phức tạp càng tốt.
  • B. Câu hỏi phải rõ ràng, dễ hiểu và phù hợp với đối tượng khảo sát.
  • C. Chỉ nên hỏi các câu hỏi "Có/Không".
  • D. Không cần sắp xếp câu hỏi theo một trình tự logic.

Câu 13: Một trong những nhược điểm tiềm ẩn của phương pháp động não nếu không được thực hiện đúng cách là gì?

  • A. Có thể tạo ra nhiều ý tưởng thiếu tính khả thi nếu không có bước chọn lọc và đánh giá sau đó.
  • B. Hạn chế số lượng ý tưởng được tạo ra.
  • C. Không khuyến khích sự tham gia của tất cả các thành viên.
  • D. Chỉ phù hợp cho các vấn đề đơn giản.

Câu 14: Khi áp dụng kĩ thuật SCAMPER, chữ "C" (Combine - Kết hợp) được sử dụng để làm gì?

  • A. Thay đổi kích thước hoặc hình dạng.
  • B. Kết hợp các ý tưởng hoặc bộ phận khác nhau để tạo ra cái mới.
  • C. Loại bỏ một phần không cần thiết.
  • D. Tìm cách sử dụng sản phẩm ở nơi khác.

Câu 15: Trong quá trình thiết kế, việc sử dụng bút chì, giấy, và các loại bút màu thuộc nhóm phương tiện hỗ trợ nào, và chúng thường được dùng cho mục đích gì ở giai đoạn đầu?

  • A. Vật dụng ghi chép, dùng để phác thảo nhanh ý tưởng.
  • B. Dụng cụ đo, dùng để kiểm tra kích thước chính xác.
  • C. Vật liệu làm nguyên mẫu, dùng để chế tạo sản phẩm thật.
  • D. Thiết bị điện tử, dùng để mô phỏng 3D.

Câu 16: Giai đoạn nào trong quy trình thiết kế kĩ thuật thường áp dụng phương pháp sơ đồ tư duy để tổ chức và phát triển các ý tưởng đã được thu thập?

  • A. Giai đoạn tìm hiểu tổng quan.
  • B. Giai đoạn phát triển ý tưởng.
  • C. Giai đoạn xây dựng nguyên mẫu.
  • D. Giai đoạn thử nghiệm và đánh giá.

Câu 17: Khi áp dụng kĩ thuật SCAMPER, chữ "A" (Adapt - Thích nghi) gợi ý nhà thiết kế nên làm gì?

  • A. Loại bỏ một tính năng không cần thiết.
  • B. Đảo ngược quy trình hoạt động.
  • C. Tìm kiếm ý tưởng từ các giải pháp/lĩnh vực khác và điều chỉnh cho phù hợp.
  • D. Tăng hoặc giảm kích thước sản phẩm.

Câu 18: Việc sử dụng máy in 3D để tạo ra một mô hình vật lý của sản phẩm thiết kế thuộc nhóm phương tiện hỗ trợ nào?

  • A. Vật dụng ghi chép.
  • B. Dụng cụ đo.
  • C. Vật liệu làm nguyên mẫu.
  • D. Thiết bị điện tử và các phần mềm (hỗ trợ tạo mẫu nhanh).

Câu 19: Một nhóm đang sử dụng phương pháp điều tra bằng cách phỏng vấn người dùng về trải nghiệm của họ với sản phẩm tương tự. Để phỏng vấn hiệu quả, họ cần chuẩn bị gì?

  • A. Một bộ câu hỏi phỏng vấn được chuẩn bị trước.
  • B. Một danh sách dài các ý tưởng sáng tạo.
  • C. Các dụng cụ đo chính xác.
  • D. Bản vẽ chi tiết của sản phẩm.

Câu 20: Khi áp dụng kĩ thuật SCAMPER, chữ "M" (Modify - Sửa đổi) liên quan đến việc gì?

  • A. Tìm mục đích sử dụng hoàn toàn mới.
  • B. Đảo ngược trình tự các bước.
  • C. Thay đổi hình dạng, kích thước, màu sắc hoặc các đặc tính khác của sản phẩm.
  • D. Kết hợp hai chức năng riêng biệt thành một.

Câu 21: Tại sao việc sử dụng các vật liệu dễ gia công (như bìa cứng, xốp) lại quan trọng trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu thô (low-fidelity prototype)?

  • A. Để sản phẩm trông đẹp và chuyên nghiệp hơn.
  • B. Giúp tạo mẫu nhanh chóng, tiết kiệm chi phí và dễ dàng thử nghiệm ý tưởng ban đầu.
  • C. Để nguyên mẫu có thể hoạt động đầy đủ chức năng.
  • D. Để sử dụng các dụng cụ đo chính xác.

Câu 22: Trong quá trình thiết kế một sản phẩm mới, việc tìm hiểu các giải pháp đã có trên thị trường và phân tích điểm mạnh, điểm yếu của chúng thuộc giai đoạn nào của quy trình thiết kế?

  • A. Giai đoạn tìm hiểu tổng quan.
  • B. Giai đoạn phát triển ý tưởng.
  • C. Giai đoạn xây dựng nguyên mẫu.
  • D. Giai đoạn thử nghiệm và đánh giá.

Câu 23: Khi áp dụng kĩ thuật SCAMPER, chữ "E" (Eliminate - Loại bỏ) khuyến khích suy nghĩ về điều gì?

  • A. Thêm một tính năng mới.
  • B. Thay đổi vật liệu chính.
  • C. Kết hợp hai sản phẩm thành một.
  • D. Loại bỏ một phần, chức năng hoặc quy tắc.

Câu 24: Một nhóm thiết kế đang sử dụng phương pháp động não. Quy tắc quan trọng nhất cần tuân thủ trong quá trình này là gì để đảm bảo hiệu quả và khuyến khích sự sáng tạo?

  • A. Chỉ ghi lại những ý tưởng thực tế và khả thi.
  • B. Không phán xét hoặc chỉ trích bất kỳ ý tưởng nào trong quá trình thu thập.
  • C. Mỗi người chỉ được đóng góp một ý tưởng duy nhất.
  • D. Tập trung vào việc tìm ra giải pháp hoàn hảo ngay lập tức.

Câu 25: Khi áp dụng kĩ thuật SCAMPER, chữ "R" (Reverse - Đảo ngược) hoặc Rearrange (Sắp xếp lại) khuyến khích suy nghĩ về điều gì?

  • A. Đảo ngược trình tự hoặc sắp xếp lại các thành phần.
  • B. Tìm vật liệu thay thế.
  • C. Thêm một tính năng mới.
  • D. Phóng to kích thước sản phẩm.

Câu 26: Một nhà thiết kế đang tạo ra bản vẽ kỹ thuật chi tiết của một bộ phận máy. Phương tiện hỗ trợ nào sau đây là cần thiết để đảm bảo bản vẽ có tỉ lệ chính xác và các chi tiết được thể hiện đúng quy cách?

  • A. Vật liệu như đất sét.
  • B. Chỉ cần bút và giấy thông thường.
  • C. Dụng cụ đo và dụng cụ vẽ kỹ thuật (hoặc phần mềm CAD).
  • D. Bảng kê chi tiết vật liệu.

Câu 27: Phương pháp nào trong hỗ trợ thiết kế kĩ thuật giúp phân tích vấn đề hoặc ý tưởng bằng cách đặt ra các câu hỏi về mục đích, chức năng, cấu tạo, v.v. để hiểu sâu hơn?

  • A. Phương pháp động não
  • B. Phương pháp sơ đồ tư duy
  • C. Phương pháp điều tra
  • D. Kĩ thuật đặt câu hỏi

Câu 28: Khi một nhóm thiết kế sử dụng phần mềm mô phỏng để kiểm tra cách sản phẩm hoạt động dưới các điều kiện khác nhau (ví dụ: mô phỏng sức chịu tải, luồng khí), họ đang áp dụng phương tiện hỗ trợ nào và ở giai đoạn nào?

  • A. Vật dụng ghi chép, ở giai đoạn phát triển ý tưởng.
  • B. Dụng cụ đo, ở giai đoạn xây dựng nguyên mẫu.
  • C. Thiết bị điện tử và phần mềm, ở giai đoạn thử nghiệm và đánh giá.
  • D. Vật liệu làm nguyên mẫu, ở giai đoạn tìm hiểu tổng quan.

Câu 29: Phương pháp SCAMPER là một công cụ hữu ích chủ yếu cho giai đoạn nào của quy trình thiết kế kĩ thuật?

  • A. Giai đoạn tìm hiểu tổng quan.
  • B. Giai đoạn phát triển ý tưởng.
  • C. Giai đoạn xây dựng nguyên mẫu.
  • D. Giai đoạn thử nghiệm và đánh giá.

Câu 30: Một nhóm thiết kế đang cần ghi lại nhanh chóng các ghi chú, ý tưởng và phác thảo ban đầu trong một buổi làm việc nhóm. Phương tiện hỗ trợ nào sau đây là phù hợp và tiện lợi nhất cho mục đích này?

  • A. Phần mềm mô phỏng 3D.
  • B. Máy in 3D.
  • C. Dụng cụ đo chính xác.
  • D. Bảng trắng và bút viết bảng.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 06

Câu 1: Trong giai đoạn tìm hiểu tổng quan của quy trình thiết kế kĩ thuật, phương pháp nào giúp nhóm thiết kế thu thập thông tin trực tiếp từ người dùng tiềm năng về nhu cầu và vấn đề họ đang gặp phải?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 06

Câu 2: Một nhóm học sinh đang thiết kế một hệ thống tưới cây tự động cho ban công chung cư. Để nhanh chóng ghi lại tất cả các ý tưởng ban đầu về cảm biến cần dùng, nguồn nước, cách cấp nước, và vị trí đặt, phương pháp nào sau đây là phù hợp nhất để khuyến khích sự sáng tạo và không bỏ sót ý tưởng nào, dù là nhỏ nhất?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 06

Câu 3: Khi phân tích một sản phẩm hiện có (ví dụ: một chiếc đèn bàn) để tìm cách cải tiến nó, nhóm thiết kế áp dụng kĩ thuật SCAMPER. Nếu nhóm tập trung vào việc 'thay thế' (Substitute) một bộ phận của đèn, họ có thể xem xét điều gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 06

Câu 4: Sơ đồ tư duy (Mind Map) là một phương pháp hỗ trợ thiết kế. Chức năng chính của sơ đồ tư duy trong quá trình thiết kế là gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 06

Câu 5: Trong giai đoạn phát triển ý tưởng, nhóm thiết kế cần đặt ra các câu hỏi sâu sắc để khám phá mọi khía cạnh của vấn đề và giải pháp. Kĩ thuật đặt câu hỏi 5W1H (What, Where, When, Who, Why, How) hỗ trợ nhóm ở điểm nào?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 06

Câu 6: Khi một nhà thiết kế sử dụng phần mềm CAD (Computer-Aided Design) để tạo bản vẽ 3D chi tiết của sản phẩm, họ đang sử dụng loại phương tiện hỗ trợ thiết kế nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 06

Câu 7: Một nhóm đang xây dựng nguyên mẫu thô (mock-up) để kiểm tra kích thước và hình dạng của sản phẩm. Họ có thể sử dụng những vật liệu nào sau đây một cách hiệu quả và tiết kiệm?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 06

Câu 8: Trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu (prototype), việc sử dụng các dụng cụ đo (như thước kẹp, thước đo góc) là cần thiết để đảm bảo điều gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 06

Câu 9: Việc sử dụng bảng kê chi tiết (Bill of Materials - BOM) trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu có mục đích chính là gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 06

Câu 10: Khi áp dụng kĩ thuật SCAMPER, chữ 'P' (Put to another use - Đặt vào mục đích sử dụng khác) khuyến khích nhà thiết kế suy nghĩ về điều gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 06

Câu 11: Một nhóm thiết kế đang sử dụng phương pháp sơ đồ tư duy để phát triển ý tưởng cho một ứng dụng di động quản lý học tập. Họ bắt đầu với chủ đề trung tâm là 'Ứng dụng quản lý học tập'. Các nhánh chính có thể bao gồm những gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 06

Câu 12: Khi sử dụng phương pháp điều tra để thu thập thông tin cho dự án thiết kế, việc thiết kế bảng hỏi cần lưu ý điều gì để đảm bảo hiệu quả?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 06

Câu 13: Một trong những nhược điểm tiềm ẩn của phương pháp động não nếu không được thực hiện đúng cách là gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 06

Câu 14: Khi áp dụng kĩ thuật SCAMPER, chữ 'C' (Combine - Kết hợp) được sử dụng để làm gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 06

Câu 15: Trong quá trình thiết kế, việc sử dụng bút chì, giấy, và các loại bút màu thuộc nhóm phương tiện hỗ trợ nào, và chúng thường được dùng cho mục đích gì ở giai đoạn đầu?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 06

Câu 16: Giai đoạn nào trong quy trình thiết kế kĩ thuật thường áp dụng phương pháp sơ đồ tư duy để tổ chức và phát triển các ý tưởng đã được thu thập?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 06

Câu 17: Khi áp dụng kĩ thuật SCAMPER, chữ 'A' (Adapt - Thích nghi) gợi ý nhà thiết kế nên làm gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 06

Câu 18: Việc sử dụng máy in 3D để tạo ra một mô hình vật lý của sản phẩm thiết kế thuộc nhóm phương tiện hỗ trợ nào?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 06

Câu 19: Một nhóm đang sử dụng phương pháp điều tra bằng cách phỏng vấn người dùng về trải nghiệm của họ với sản phẩm tương tự. Để phỏng vấn hiệu quả, họ cần chuẩn bị gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 06

Câu 20: Khi áp dụng kĩ thuật SCAMPER, chữ 'M' (Modify - Sửa đổi) liên quan đến việc gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 06

Câu 21: Tại sao việc sử dụng các vật liệu dễ gia công (như bìa cứng, xốp) lại quan trọng trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu thô (low-fidelity prototype)?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 06

Câu 22: Trong quá trình thiết kế một sản phẩm mới, việc tìm hiểu các giải pháp đã có trên thị trường và phân tích điểm mạnh, điểm yếu của chúng thuộc giai đoạn nào của quy trình thiết kế?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 06

Câu 23: Khi áp dụng kĩ thuật SCAMPER, chữ 'E' (Eliminate - Loại bỏ) khuyến khích suy nghĩ về điều gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 06

Câu 24: Một nhóm thiết kế đang sử dụng phương pháp động não. Quy tắc quan trọng nhất cần tuân thủ trong quá trình này là gì để đảm bảo hiệu quả và khuyến khích sự sáng tạo?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 06

Câu 25: Khi áp dụng kĩ thuật SCAMPER, chữ 'R' (Reverse - Đảo ngược) hoặc Rearrange (Sắp xếp lại) khuyến khích suy nghĩ về điều gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 06

Câu 26: Một nhà thiết kế đang tạo ra bản vẽ kỹ thuật chi tiết của một bộ phận máy. Phương tiện hỗ trợ nào sau đây là cần thiết để đảm bảo bản vẽ có tỉ lệ chính xác và các chi tiết được thể hiện đúng quy cách?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 06

Câu 27: Phương pháp nào trong hỗ trợ thiết kế kĩ thuật giúp phân tích vấn đề hoặc ý tưởng bằng cách đặt ra các câu hỏi về mục đích, chức năng, cấu tạo, v.v. để hiểu sâu hơn?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 06

Câu 28: Khi một nhóm thiết kế sử dụng phần mềm mô phỏng để kiểm tra cách sản phẩm hoạt động dưới các điều kiện khác nhau (ví dụ: mô phỏng sức chịu tải, luồng khí), họ đang áp dụng phương tiện hỗ trợ nào và ở giai đoạn nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 06

Câu 29: Phương pháp SCAMPER là một công cụ hữu ích chủ yếu cho giai đoạn nào của quy trình thiết kế kĩ thuật?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 06

Câu 30: Một nhóm thiết kế đang cần ghi lại nhanh chóng các ghi chú, ý tưởng và phác thảo ban đầu trong một buổi làm việc nhóm. Phương tiện hỗ trợ nào sau đây là phù hợp và tiện lợi nhất cho mục đích này?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật - Đề 07

Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật - Đề 07 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Trong quy trình thiết kế kĩ thuật, việc sử dụng các phương pháp hỗ trợ như động não hay sơ đồ tư duy chủ yếu nhằm mục đích gì?

  • A. Giảm thiểu chi phí sản xuất sản phẩm cuối cùng.
  • B. Tạo ra nhiều ý tưởng và giải pháp đa dạng cho vấn đề thiết kế.
  • C. Chỉ tập trung vào một giải pháp thiết kế duy nhất và tối ưu hóa nó.
  • D. Đảm bảo sản phẩm được chế tạo hoàn toàn tự động.

Câu 2: Khi một nhóm đang gặp khó khăn trong việc nảy ra ý tưởng mới để giải quyết một vấn đề thiết kế phức tạp, phương pháp hỗ trợ thiết kế nào được khuyến khích sử dụng để thúc đẩy sự sáng tạo tập thể?

  • A. Phương pháp động não (Brainstorming)
  • B. Phương pháp điều tra (Investigation)
  • C. Kĩ thuật đặt câu hỏi 5W1H
  • D. Phương pháp SCAMPER

Câu 3: Sau buổi động não với nhiều ý tưởng rời rạc, một nhà thiết kế muốn tổ chức và kết nối các ý tưởng này lại theo các chủ đề hoặc mối liên hệ logic để dễ dàng phân tích và phát triển. Phương pháp hỗ trợ thiết kế nào phù hợp nhất cho mục đích này?

  • A. Phương pháp động não
  • B. Phương pháp sơ đồ tư duy (Mind Map)
  • C. Phương pháp điều tra
  • D. Phương pháp SCAMPER

Câu 4: Để thiết kế một sản phẩm mới giải quyết nhu cầu của người dùng, giai đoạn đầu tiên của quy trình thiết kế thường là tìm hiểu về vấn đề và thu thập thông tin từ người dùng tiềm năng. Phương pháp hỗ trợ thiết kế nào đóng vai trò quan trọng trong việc thu thập dữ liệu và hiểu rõ yêu cầu của người dùng?

  • A. Phương pháp động não
  • B. Phương pháp sơ đồ tư duy
  • C. Phương pháp điều tra
  • D. Phương pháp SCAMPER

Câu 5: Khi áp dụng kĩ thuật đặt câu hỏi 5W1H trong giai đoạn tìm hiểu vấn đề thiết kế, câu hỏi "How?" (Như thế nào?) thường nhằm mục đích gì?

  • A. Xác định đối tượng hoặc chủ thể liên quan đến vấn đề.
  • B. Xác định nguyên nhân hoặc lý do tồn tại của vấn đề.
  • C. Xác định thời gian hoặc tần suất xảy ra vấn đề.
  • D. Xác định cách thức vấn đề xảy ra hoặc cách thực hiện một hành động.

Câu 6: Bạn đang thiết kế một chiếc ghế học sinh thông minh. Áp dụng nguyên tắc "Combine" (Kết hợp) trong phương pháp SCAMPER, bạn có thể nảy ra ý tưởng nào?

  • A. Kết hợp ghế với đèn học hoặc giá sách.
  • B. Thay đổi vật liệu làm ghế từ gỗ sang nhựa tái chế.
  • C. Loại bỏ phần tựa lưng của ghế để tiết kiệm vật liệu.
  • D. Sử dụng ghế cho mục đích khác ngoài học tập, ví dụ: làm bàn ăn.

Câu 7: So với phương pháp động não, phương pháp sơ đồ tư duy có ưu điểm nổi bật nào trong việc hỗ trợ thiết kế?

  • A. Giúp tạo ra số lượng ý tưởng nhiều hơn trong thời gian ngắn.
  • B. Ít bị ảnh hưởng bởi sự phê phán ý tưởng ban đầu.
  • C. Giúp tổ chức và kết nối các ý tưởng một cách trực quan, có hệ thống.
  • D. Chỉ phù hợp với làm việc cá nhân, không hiệu quả cho nhóm.

Câu 8: Trong giai đoạn phác thảo ý tưởng ban đầu, phương tiện hỗ trợ nào giúp nhà thiết kế thể hiện nhanh chóng các hình dạng, cấu trúc và nguyên lý hoạt động cơ bản của sản phẩm?

  • A. Các vật dụng ghi chép (giấy, bút)
  • B. Phần mềm thiết kế 3D chuyên dụng
  • C. Dụng cụ đo lường chính xác
  • D. Máy in 3D

Câu 9: Khi cần tạo ra mô hình ảo chi tiết, có thể xoay, phóng to, thu nhỏ và kiểm tra các khía cạnh kĩ thuật phức tạp của sản phẩm trước khi chế tạo thật, phương tiện hỗ trợ nào là lựa chọn tối ưu?

  • A. Dụng cụ đo lường
  • B. Thiết bị điện tử và các phần mềm hỗ trợ thiết kế
  • C. Vật liệu làm mô hình thô
  • D. Vật dụng ghi chép

Câu 10: Trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu (prototype), việc sử dụng các dụng cụ đo lường (như thước, compa, panme) là cần thiết để đảm bảo điều gì?

  • A. Tạo ra nhiều ý tưởng thiết kế mới.
  • B. Thu thập ý kiến phản hồi từ người dùng.
  • C. Kiểm tra và đảm bảo tính chính xác về kích thước và hình dạng của các bộ phận.
  • D. Trực quan hóa mối liên hệ giữa các ý tưởng.

Câu 11: Bạn cần chế tạo một nguyên mẫu đơn giản để kiểm tra hình dáng và cảm giác cầm nắm của một sản phẩm. Loại vật liệu hỗ trợ thiết kế nào thường được ưu tiên sử dụng vì tính dễ gia công và tạo hình nhanh?

  • A. Kim loại chuyên dụng
  • B. Gốm sứ cao cấp
  • C. Vật liệu composite cường độ cao
  • D. Vật liệu dễ tạo hình như xốp, bìa cứng, đất sét mô hình

Câu 12: Việc sử dụng các phần mềm mô phỏng (simulation software) trong thiết kế kĩ thuật mang lại lợi ích đáng kể nào so với việc chỉ dựa vào nguyên mẫu vật lý?

  • A. Kiểm tra và phân tích hiệu suất của thiết kế trong các điều kiện khác nhau mà không cần chế tạo nguyên mẫu vật lý.
  • B. Giúp thu thập ý kiến phản hồi trực tiếp từ người dùng cuối.
  • C. Chỉ dùng để tạo ra các bản vẽ 2D đơn giản.
  • D. Thay thế hoàn toàn nhu cầu sử dụng vật liệu trong thiết kế.

Câu 13: Trong giai đoạn "Tìm hiểu tổng quan" của quy trình thiết kế, phương pháp điều tra có thể được áp dụng thông qua những hoạt động cụ thể nào?

  • A. Chỉ tập trung vào việc phác thảo các ý tưởng ngẫu nhiên trên giấy.
  • B. Chỉ sử dụng phần mềm để vẽ mô hình 3D.
  • C. Chỉ thực hiện lắp ráp các bộ phận của nguyên mẫu.
  • D. Thu thập thông tin từ người dùng qua phỏng vấn/bảng hỏi, tìm kiếm trên internet, phân tích sản phẩm đối thủ.

Câu 14: Khi sử dụng phương pháp động não, nguyên tắc quan trọng nhất để đảm bảo hiệu quả là gì?

  • A. Tập trung vào việc tìm ra một ý tưởng hoàn hảo duy nhất.
  • B. Không phê phán hoặc đánh giá các ý tưởng trong quá trình đưa ra.
  • C. Chỉ ghi lại những ý tưởng có tính khả thi cao.
  • D. Giới hạn số lượng ý tưởng để dễ quản lý.

Câu 15: Bạn đang phân tích một sản phẩm hiện có để tìm cách cải tiến. Áp dụng nguyên tắc "Adapt" (Thích nghi) trong phương pháp SCAMPER, bạn sẽ tập trung vào điều gì?

  • A. Loại bỏ một bộ phận không cần thiết.
  • B. Kết hợp sản phẩm với một sản phẩm khác.
  • C. Điều chỉnh sản phẩm để sử dụng trong một bối cảnh hoặc mục đích khác.
  • D. Sắp xếp lại thứ tự các bước sản xuất.

Câu 16: Việc sử dụng sơ đồ tư duy trong thiết kế kĩ thuật giúp ích gì cho quá trình ghi nhớ và xem xét lại thông tin?

  • A. Giúp trực quan hóa thông tin, dễ ghi nhớ và xem xét lại mối liên hệ giữa các ý tưởng.
  • B. Chỉ dùng để liệt kê các ý tưởng dưới dạng danh sách.
  • C. Làm cho quá trình ghi nhớ trở nên khó khăn hơn.
  • D. Không có tác dụng trong việc xem xét lại các ý tưởng đã có.

Câu 17: Bạn cần chế tạo một nguyên mẫu hoạt động được, đòi hỏi độ chính xác cao về kích thước và các mối ghép. Ngoài vật liệu, loại phương tiện hỗ trợ nào là không thể thiếu trong giai đoạn này?

  • A. Phương pháp động não
  • B. Sơ đồ tư duy
  • C. Bảng hỏi điều tra
  • D. Dụng cụ và thiết bị gia công vật liệu

Câu 18: Việc ghi chép và lưu trữ thông tin trong suốt quá trình thiết kế (từ ý tưởng ban đầu đến bản vẽ cuối cùng) có vai trò quan trọng gì?

  • A. Lưu lại toàn bộ quá trình tư duy, các ý tưởng, quyết định và bài học kinh nghiệm.
  • B. Chỉ để đáp ứng yêu cầu hành chính.
  • C. Không cần thiết nếu sản phẩm cuối cùng hoạt động tốt.
  • D. Chỉ có ích cho người khác xem lại, không giúp ích cho người thiết kế.

Câu 19: Khi cần phân tích chi tiết cách một bộ phận cơ khí sẽ chịu tải trọng như thế nào hoặc dòng chất lỏng sẽ chảy qua một ống ra sao, phương tiện hỗ trợ thiết kế nào mang lại khả năng mô phỏng và phân tích chuyên sâu?

  • A. Dụng cụ đo đơn giản
  • B. Thiết bị điện tử với phần mềm mô phỏng chuyên ngành
  • C. Vật liệu làm mô hình thô
  • D. Các loại bút màu và giấy vẽ

Câu 20: Bạn đang thiết kế một chiếc bàn làm việc có thể điều chỉnh độ cao. Áp dụng nguyên tắc "Modify" (Sửa đổi/Mở rộng/Thu hẹp) trong SCAMPER, bạn có thể suy nghĩ về việc sửa đổi yếu tố nào?

  • A. Sử dụng bàn cho mục đích khác ngoài làm việc.
  • B. Kết hợp bàn với một chiếc ghế.
  • C. Thay đổi cơ chế nâng hạ bàn (ví dụ: từ tay quay sang điện).
  • D. Loại bỏ mặt bàn để chỉ còn chân bàn.

Câu 21: Trong giai đoạn "Xây dựng nguyên mẫu", ngoài việc sử dụng các dụng cụ gia công và vật liệu, phương tiện hỗ trợ nào giúp theo dõi và quản lý các thành phần cần thiết để lắp ráp nguyên mẫu?

  • A. Sử dụng bảng kê chi tiết các bộ phận và vật liệu (Bill of Materials).
  • B. Chỉ dựa vào trí nhớ để chuẩn bị vật liệu.
  • C. Chỉ cần bản vẽ phác thảo đơn giản.
  • D. Áp dụng phương pháp động não để tìm vật liệu thay thế.

Câu 22: Ưu điểm chính của việc sử dụng phương tiện điện tử (máy tính, phần mềm CAD) trong thiết kế kĩ thuật là gì?

  • A. Chỉ giúp vẽ các hình đơn giản, không hỗ trợ mô hình 3D.
  • B. Làm cho quá trình thiết kế trở nên chậm hơn.
  • C. Tăng tốc độ thiết kế, dễ dàng chỉnh sửa, chia sẻ và mô phỏng thiết kế.
  • D. Yêu cầu sử dụng nhiều vật liệu hơn cho mỗi lần chỉnh sửa.

Câu 23: Trong phương pháp SCAMPER, nguyên tắc "Eliminate" (Loại bỏ) tập trung vào việc gì trong quá trình cải tiến sản phẩm?

  • A. Tìm cách sử dụng sản phẩm cho mục đích khác.
  • B. Kết hợp hai hoặc nhiều ý tưởng lại với nhau.
  • C. Thay đổi thứ tự hoặc trình tự của các bước.
  • D. Loại bỏ các bộ phận, tính năng hoặc quy tắc không cần thiết.

Câu 24: Bạn đang thiết kế một hệ thống tưới cây tự động và cần thu thập thông tin về lượng mưa trung bình, loại đất phù hợp với từng loại cây, và thời gian cây cần được tưới. Phương pháp hỗ trợ nào giúp bạn thu thập các dữ liệu định lượng và định tính này?

  • A. Phương pháp động não
  • B. Phương pháp điều tra
  • C. Phương pháp sơ đồ tư duy
  • D. Phương pháp SCAMPER

Câu 25: Việc sử dụng các dụng cụ cầm tay cơ bản (như kìm, tua vít, búa) trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu thường phục vụ mục đích gì?

  • A. Thực hiện các thao tác gia công và lắp ráp đơn giản.
  • B. Thiết kế mô hình 3D trên máy tính.
  • C. Thu thập phản hồi từ người dùng.
  • D. Tổ chức ý tưởng thành sơ đồ.

Câu 26: Khi thiết kế một sản phẩm, việc sử dụng kĩ thuật đặt câu hỏi "Why?" (Tại sao?) trong giai đoạn phân tích vấn đề giúp khám phá khía cạnh nào?

  • A. Xác định địa điểm vấn đề xảy ra.
  • B. Xác định thời gian vấn đề xuất hiện.
  • C. Tìm hiểu nguyên nhân hoặc lý do sâu xa của vấn đề.
  • D. Xác định cách thức giải quyết vấn đề.

Câu 27: Bạn đang thiết kế một ứng dụng di động. Phương tiện hỗ trợ nào giúp bạn tạo ra các bản phác thảo giao diện người dùng (UI sketches) nhanh chóng để hình dung bố cục và luồng tương tác?

  • A. Máy in 3D
  • B. Dụng cụ đo lường
  • C. Máy CNC (Computer Numerical Control)
  • D. Các vật dụng ghi chép

Câu 28: Phương pháp SCAMPER được sử dụng chủ yếu để làm gì trong quá trình thiết kế?

  • A. Chỉ để thu thập thông tin từ người dùng.
  • B. Kích thích tư duy sáng tạo, phát triển và cải tiến ý tưởng thiết kế.
  • C. Chỉ dùng để vẽ bản vẽ kĩ thuật chính xác.
  • D. Giúp tính toán chi phí sản xuất.

Câu 29: Khi sử dụng sơ đồ tư duy để tổ chức ý tưởng thiết kế, việc đặt ý tưởng trung tâm ở giữa và các ý tưởng liên quan tỏa ra xung quanh giúp thể hiện điều gì?

  • A. Mối quan hệ phân cấp và liên kết giữa ý tưởng trung tâm và các ý tưởng nhánh.
  • B. Trình tự các bước thực hiện thiết kế.
  • C. Số lượng ý tưởng đã được tạo ra.
  • D. Chi phí dự kiến của sản phẩm.

Câu 30: Giả sử bạn đang thiết kế một chiếc ô chống lật khi gặp gió mạnh. Sử dụng nguyên tắc "Reverse" (Đảo ngược/Sắp xếp lại) trong SCAMPER, bạn có thể suy nghĩ về ý tưởng nào?

  • A. Kết hợp ô với đèn pin.
  • B. Thay đổi vật liệu vải ô.
  • C. Thiết kế ô để có thể lật ngược một cách có kiểm soát khi gặp gió mà không bị hỏng.
  • D. Loại bỏ tay cầm của ô.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 07

Câu 1: Trong quy trình thiết kế kĩ thuật, việc sử dụng các phương pháp hỗ trợ như động não hay sơ đồ tư duy chủ yếu nhằm mục đích gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 07

Câu 2: Khi một nhóm đang gặp khó khăn trong việc nảy ra ý tưởng mới để giải quyết một vấn đề thiết kế phức tạp, phương pháp hỗ trợ thiết kế nào được khuyến khích sử dụng để thúc đẩy sự sáng tạo tập thể?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 07

Câu 3: Sau buổi động não với nhiều ý tưởng rời rạc, một nhà thiết kế muốn tổ chức và kết nối các ý tưởng này lại theo các chủ đề hoặc mối liên hệ logic để dễ dàng phân tích và phát triển. Phương pháp hỗ trợ thiết kế nào phù hợp nhất cho mục đích này?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 07

Câu 4: Để thiết kế một sản phẩm mới giải quyết nhu cầu của người dùng, giai đoạn đầu tiên của quy trình thiết kế thường là tìm hiểu về vấn đề và thu thập thông tin từ người dùng tiềm năng. Phương pháp hỗ trợ thiết kế nào đóng vai trò quan trọng trong việc thu thập dữ liệu và hiểu rõ yêu cầu của người dùng?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 07

Câu 5: Khi áp dụng kĩ thuật đặt câu hỏi 5W1H trong giai đoạn tìm hiểu vấn đề thiết kế, câu hỏi 'How?' (Như thế nào?) thường nhằm mục đích gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 07

Câu 6: Bạn đang thiết kế một chiếc ghế học sinh thông minh. Áp dụng nguyên tắc 'Combine' (Kết hợp) trong phương pháp SCAMPER, bạn có thể nảy ra ý tưởng nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 07

Câu 7: So với phương pháp động não, phương pháp sơ đồ tư duy có ưu điểm nổi bật nào trong việc hỗ trợ thiết kế?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 07

Câu 8: Trong giai đoạn phác thảo ý tưởng ban đầu, phương tiện hỗ trợ nào giúp nhà thiết kế thể hiện nhanh chóng các hình dạng, cấu trúc và nguyên lý hoạt động cơ bản của sản phẩm?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 07

Câu 9: Khi cần tạo ra mô hình ảo chi tiết, có thể xoay, phóng to, thu nhỏ và kiểm tra các khía cạnh kĩ thuật phức tạp của sản phẩm trước khi chế tạo thật, phương tiện hỗ trợ nào là lựa chọn tối ưu?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 07

Câu 10: Trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu (prototype), việc sử dụng các dụng cụ đo lường (như thước, compa, panme) là cần thiết để đảm bảo điều gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 07

Câu 11: Bạn cần chế tạo một nguyên mẫu đơn giản để kiểm tra hình dáng và cảm giác cầm nắm của một sản phẩm. Loại vật liệu hỗ trợ thiết kế nào thường được ưu tiên sử dụng vì tính dễ gia công và tạo hình nhanh?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 07

Câu 12: Việc sử dụng các phần mềm mô phỏng (simulation software) trong thiết kế kĩ thuật mang lại lợi ích đáng kể nào so với việc chỉ dựa vào nguyên mẫu vật lý?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 07

Câu 13: Trong giai đoạn 'Tìm hiểu tổng quan' của quy trình thiết kế, phương pháp điều tra có thể được áp dụng thông qua những hoạt động cụ thể nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 07

Câu 14: Khi sử dụng phương pháp động não, nguyên tắc quan trọng nhất để đảm bảo hiệu quả là gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 07

Câu 15: Bạn đang phân tích một sản phẩm hiện có để tìm cách cải tiến. Áp dụng nguyên tắc 'Adapt' (Thích nghi) trong phương pháp SCAMPER, bạn sẽ tập trung vào điều gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 07

Câu 16: Việc sử dụng sơ đồ tư duy trong thiết kế kĩ thuật giúp ích gì cho quá trình ghi nhớ và xem xét lại thông tin?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 07

Câu 17: Bạn cần chế tạo một nguyên mẫu hoạt động được, đòi hỏi độ chính xác cao về kích thước và các mối ghép. Ngoài vật liệu, loại phương tiện hỗ trợ nào là không thể thiếu trong giai đoạn này?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 07

Câu 18: Việc ghi chép và lưu trữ thông tin trong suốt quá trình thiết kế (từ ý tưởng ban đầu đến bản vẽ cuối cùng) có vai trò quan trọng gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 07

Câu 19: Khi cần phân tích chi tiết cách một bộ phận cơ khí sẽ chịu tải trọng như thế nào hoặc dòng chất lỏng sẽ chảy qua một ống ra sao, phương tiện hỗ trợ thiết kế nào mang lại khả năng mô phỏng và phân tích chuyên sâu?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 07

Câu 20: Bạn đang thiết kế một chiếc bàn làm việc có thể điều chỉnh độ cao. Áp dụng nguyên tắc 'Modify' (Sửa đổi/Mở rộng/Thu hẹp) trong SCAMPER, bạn có thể suy nghĩ về việc sửa đổi yếu tố nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 07

Câu 21: Trong giai đoạn 'Xây dựng nguyên mẫu', ngoài việc sử dụng các dụng cụ gia công và vật liệu, phương tiện hỗ trợ nào giúp theo dõi và quản lý các thành phần cần thiết để lắp ráp nguyên mẫu?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 07

Câu 22: Ưu điểm chính của việc sử dụng phương tiện điện tử (máy tính, phần mềm CAD) trong thiết kế kĩ thuật là gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 07

Câu 23: Trong phương pháp SCAMPER, nguyên tắc 'Eliminate' (Loại bỏ) tập trung vào việc gì trong quá trình cải tiến sản phẩm?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 07

Câu 24: Bạn đang thiết kế một hệ thống tưới cây tự động và cần thu thập thông tin về lượng mưa trung bình, loại đất phù hợp với từng loại cây, và thời gian cây cần được tưới. Phương pháp hỗ trợ nào giúp bạn thu thập các dữ liệu định lượng và định tính này?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 07

Câu 25: Việc sử dụng các dụng cụ cầm tay cơ bản (như kìm, tua vít, búa) trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu thường phục vụ mục đích gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 07

Câu 26: Khi thiết kế một sản phẩm, việc sử dụng kĩ thuật đặt câu hỏi 'Why?' (Tại sao?) trong giai đoạn phân tích vấn đề giúp khám phá khía cạnh nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 07

Câu 27: Bạn đang thiết kế một ứng dụng di động. Phương tiện hỗ trợ nào giúp bạn tạo ra các bản phác thảo giao diện người dùng (UI sketches) nhanh chóng để hình dung bố cục và luồng tương tác?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 07

Câu 28: Phương pháp SCAMPER được sử dụng chủ yếu để làm gì trong quá trình thiết kế?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 07

Câu 29: Khi sử dụng sơ đồ tư duy để tổ chức ý tưởng thiết kế, việc đặt ý tưởng trung tâm ở giữa và các ý tưởng liên quan tỏa ra xung quanh giúp thể hiện điều gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 07

Câu 30: Giả sử bạn đang thiết kế một chiếc ô chống lật khi gặp gió mạnh. Sử dụng nguyên tắc 'Reverse' (Đảo ngược/Sắp xếp lại) trong SCAMPER, bạn có thể suy nghĩ về ý tưởng nào?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật - Đề 08

Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật - Đề 08 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Trong quy trình thiết kế kĩ thuật, việc sử dụng các phương pháp hỗ trợ như động não hay sơ đồ tư duy chủ yếu nhằm mục đích gì?

  • A. Giảm thiểu chi phí sản xuất sản phẩm cuối cùng.
  • B. Tạo ra nhiều ý tưởng và giải pháp đa dạng cho vấn đề thiết kế.
  • C. Chỉ tập trung vào một giải pháp thiết kế duy nhất và tối ưu hóa nó.
  • D. Đảm bảo sản phẩm được chế tạo hoàn toàn tự động.

Câu 2: Khi một nhóm đang gặp khó khăn trong việc nảy ra ý tưởng mới để giải quyết một vấn đề thiết kế phức tạp, phương pháp hỗ trợ thiết kế nào được khuyến khích sử dụng để thúc đẩy sự sáng tạo tập thể?

  • A. Phương pháp động não (Brainstorming)
  • B. Phương pháp điều tra (Investigation)
  • C. Kĩ thuật đặt câu hỏi 5W1H
  • D. Phương pháp SCAMPER

Câu 3: Sau buổi động não với nhiều ý tưởng rời rạc, một nhà thiết kế muốn tổ chức và kết nối các ý tưởng này lại theo các chủ đề hoặc mối liên hệ logic để dễ dàng phân tích và phát triển. Phương pháp hỗ trợ thiết kế nào phù hợp nhất cho mục đích này?

  • A. Phương pháp động não
  • B. Phương pháp sơ đồ tư duy (Mind Map)
  • C. Phương pháp điều tra
  • D. Phương pháp SCAMPER

Câu 4: Để thiết kế một sản phẩm mới giải quyết nhu cầu của người dùng, giai đoạn đầu tiên của quy trình thiết kế thường là tìm hiểu về vấn đề và thu thập thông tin từ người dùng tiềm năng. Phương pháp hỗ trợ thiết kế nào đóng vai trò quan trọng trong việc thu thập dữ liệu và hiểu rõ yêu cầu của người dùng?

  • A. Phương pháp động não
  • B. Phương pháp sơ đồ tư duy
  • C. Phương pháp điều tra
  • D. Phương pháp SCAMPER

Câu 5: Khi áp dụng kĩ thuật đặt câu hỏi 5W1H trong giai đoạn tìm hiểu vấn đề thiết kế, câu hỏi "How?" (Như thế nào?) thường nhằm mục đích gì?

  • A. Xác định đối tượng hoặc chủ thể liên quan đến vấn đề.
  • B. Xác định nguyên nhân hoặc lý do tồn tại của vấn đề.
  • C. Xác định thời gian hoặc tần suất xảy ra vấn đề.
  • D. Xác định cách thức vấn đề xảy ra hoặc cách thực hiện một hành động.

Câu 6: Bạn đang thiết kế một chiếc ghế học sinh thông minh. Áp dụng nguyên tắc "Combine" (Kết hợp) trong phương pháp SCAMPER, bạn có thể nảy ra ý tưởng nào?

  • A. Kết hợp ghế với đèn học hoặc giá sách.
  • B. Thay đổi vật liệu làm ghế từ gỗ sang nhựa tái chế.
  • C. Loại bỏ phần tựa lưng của ghế để tiết kiệm vật liệu.
  • D. Sử dụng ghế cho mục đích khác ngoài học tập, ví dụ: làm bàn ăn.

Câu 7: So với phương pháp động não, phương pháp sơ đồ tư duy có ưu điểm nổi bật nào trong việc hỗ trợ thiết kế?

  • A. Giúp tạo ra số lượng ý tưởng nhiều hơn trong thời gian ngắn.
  • B. Ít bị ảnh hưởng bởi sự phê phán ý tưởng ban đầu.
  • C. Giúp tổ chức và kết nối các ý tưởng một cách trực quan, có hệ thống.
  • D. Chỉ phù hợp với làm việc cá nhân, không hiệu quả cho nhóm.

Câu 8: Trong giai đoạn phác thảo ý tưởng ban đầu, phương tiện hỗ trợ nào giúp nhà thiết kế thể hiện nhanh chóng các hình dạng, cấu trúc và nguyên lý hoạt động cơ bản của sản phẩm?

  • A. Các vật dụng ghi chép (giấy, bút)
  • B. Phần mềm thiết kế 3D chuyên dụng
  • C. Dụng cụ đo lường chính xác
  • D. Máy in 3D

Câu 9: Khi cần tạo ra mô hình ảo chi tiết, có thể xoay, phóng to, thu nhỏ và kiểm tra các khía cạnh kĩ thuật phức tạp của sản phẩm trước khi chế tạo thật, phương tiện hỗ trợ nào là lựa chọn tối ưu?

  • A. Dụng cụ đo lường
  • B. Thiết bị điện tử và các phần mềm hỗ trợ thiết kế
  • C. Vật liệu làm mô hình thô
  • D. Vật dụng ghi chép

Câu 10: Trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu (prototype), việc sử dụng các dụng cụ đo lường (như thước, compa, panme) là cần thiết để đảm bảo điều gì?

  • A. Tạo ra nhiều ý tưởng thiết kế mới.
  • B. Thu thập ý kiến phản hồi từ người dùng.
  • C. Kiểm tra và đảm bảo tính chính xác về kích thước và hình dạng của các bộ phận.
  • D. Trực quan hóa mối liên hệ giữa các ý tưởng.

Câu 11: Bạn cần chế tạo một nguyên mẫu đơn giản để kiểm tra hình dáng và cảm giác cầm nắm của một sản phẩm. Loại vật liệu hỗ trợ thiết kế nào thường được ưu tiên sử dụng vì tính dễ gia công và tạo hình nhanh?

  • A. Kim loại chuyên dụng
  • B. Gốm sứ cao cấp
  • C. Vật liệu composite cường độ cao
  • D. Vật liệu dễ tạo hình như xốp, bìa cứng, đất sét mô hình

Câu 12: Việc sử dụng các phần mềm mô phỏng (simulation software) trong thiết kế kĩ thuật mang lại lợi ích đáng kể nào so với việc chỉ dựa vào nguyên mẫu vật lý?

  • A. Kiểm tra và phân tích hiệu suất của thiết kế trong các điều kiện khác nhau mà không cần chế tạo nguyên mẫu vật lý.
  • B. Giúp thu thập ý kiến phản hồi trực tiếp từ người dùng cuối.
  • C. Chỉ dùng để tạo ra các bản vẽ 2D đơn giản.
  • D. Thay thế hoàn toàn nhu cầu sử dụng vật liệu trong thiết kế.

Câu 13: Trong giai đoạn "Tìm hiểu tổng quan" của quy trình thiết kế, phương pháp điều tra có thể được áp dụng thông qua những hoạt động cụ thể nào?

  • A. Chỉ tập trung vào việc phác thảo các ý tưởng ngẫu nhiên trên giấy.
  • B. Chỉ sử dụng phần mềm để vẽ mô hình 3D.
  • C. Chỉ thực hiện lắp ráp các bộ phận của nguyên mẫu.
  • D. Thu thập thông tin từ người dùng qua phỏng vấn/bảng hỏi, tìm kiếm trên internet, phân tích sản phẩm đối thủ.

Câu 14: Khi sử dụng phương pháp động não, nguyên tắc quan trọng nhất để đảm bảo hiệu quả là gì?

  • A. Tập trung vào việc tìm ra một ý tưởng hoàn hảo duy nhất.
  • B. Không phê phán hoặc đánh giá các ý tưởng trong quá trình đưa ra.
  • C. Chỉ ghi lại những ý tưởng có tính khả thi cao.
  • D. Giới hạn số lượng ý tưởng để dễ quản lý.

Câu 15: Bạn đang phân tích một sản phẩm hiện có để tìm cách cải tiến. Áp dụng nguyên tắc "Adapt" (Thích nghi) trong phương pháp SCAMPER, bạn sẽ tập trung vào điều gì?

  • A. Loại bỏ một bộ phận không cần thiết.
  • B. Kết hợp sản phẩm với một sản phẩm khác.
  • C. Điều chỉnh sản phẩm để sử dụng trong một bối cảnh hoặc mục đích khác.
  • D. Sắp xếp lại thứ tự các bước sản xuất.

Câu 16: Việc sử dụng sơ đồ tư duy trong thiết kế kĩ thuật giúp ích gì cho quá trình ghi nhớ và xem xét lại thông tin?

  • A. Giúp trực quan hóa thông tin, dễ ghi nhớ và xem xét lại mối liên hệ giữa các ý tưởng.
  • B. Chỉ dùng để liệt kê các ý tưởng dưới dạng danh sách.
  • C. Làm cho quá trình ghi nhớ trở nên khó khăn hơn.
  • D. Không có tác dụng trong việc xem xét lại các ý tưởng đã có.

Câu 17: Bạn cần chế tạo một nguyên mẫu hoạt động được, đòi hỏi độ chính xác cao về kích thước và các mối ghép. Ngoài vật liệu, loại phương tiện hỗ trợ nào là không thể thiếu trong giai đoạn này?

  • A. Phương pháp động não
  • B. Sơ đồ tư duy
  • C. Bảng hỏi điều tra
  • D. Dụng cụ và thiết bị gia công vật liệu

Câu 18: Việc ghi chép và lưu trữ thông tin trong suốt quá trình thiết kế (từ ý tưởng ban đầu đến bản vẽ cuối cùng) có vai trò quan trọng gì?

  • A. Lưu lại toàn bộ quá trình tư duy, các ý tưởng, quyết định và bài học kinh nghiệm.
  • B. Chỉ để đáp ứng yêu cầu hành chính.
  • C. Không cần thiết nếu sản phẩm cuối cùng hoạt động tốt.
  • D. Chỉ có ích cho người khác xem lại, không giúp ích cho người thiết kế.

Câu 19: Khi cần phân tích chi tiết cách một bộ phận cơ khí sẽ chịu tải trọng như thế nào hoặc dòng chất lỏng sẽ chảy qua một ống ra sao, phương tiện hỗ trợ thiết kế nào mang lại khả năng mô phỏng và phân tích chuyên sâu?

  • A. Dụng cụ đo đơn giản
  • B. Thiết bị điện tử với phần mềm mô phỏng chuyên ngành
  • C. Vật liệu làm mô hình thô
  • D. Các loại bút màu và giấy vẽ

Câu 20: Bạn đang thiết kế một chiếc bàn làm việc có thể điều chỉnh độ cao. Áp dụng nguyên tắc "Modify" (Sửa đổi/Mở rộng/Thu hẹp) trong SCAMPER, bạn có thể suy nghĩ về việc sửa đổi yếu tố nào?

  • A. Sử dụng bàn cho mục đích khác ngoài làm việc.
  • B. Kết hợp bàn với một chiếc ghế.
  • C. Thay đổi cơ chế nâng hạ bàn (ví dụ: từ tay quay sang điện).
  • D. Loại bỏ mặt bàn để chỉ còn chân bàn.

Câu 21: Trong giai đoạn "Xây dựng nguyên mẫu", ngoài việc sử dụng các dụng cụ gia công và vật liệu, phương tiện hỗ trợ nào giúp theo dõi và quản lý các thành phần cần thiết để lắp ráp nguyên mẫu?

  • A. Sử dụng bảng kê chi tiết các bộ phận và vật liệu (Bill of Materials).
  • B. Chỉ dựa vào trí nhớ để chuẩn bị vật liệu.
  • C. Chỉ cần bản vẽ phác thảo đơn giản.
  • D. Áp dụng phương pháp động não để tìm vật liệu thay thế.

Câu 22: Ưu điểm chính của việc sử dụng phương tiện điện tử (máy tính, phần mềm CAD) trong thiết kế kĩ thuật là gì?

  • A. Chỉ giúp vẽ các hình đơn giản, không hỗ trợ mô hình 3D.
  • B. Làm cho quá trình thiết kế trở nên chậm hơn.
  • C. Tăng tốc độ thiết kế, dễ dàng chỉnh sửa, chia sẻ và mô phỏng thiết kế.
  • D. Yêu cầu sử dụng nhiều vật liệu hơn cho mỗi lần chỉnh sửa.

Câu 23: Trong phương pháp SCAMPER, nguyên tắc "Eliminate" (Loại bỏ) tập trung vào việc gì trong quá trình cải tiến sản phẩm?

  • A. Tìm cách sử dụng sản phẩm cho mục đích khác.
  • B. Kết hợp hai hoặc nhiều ý tưởng lại với nhau.
  • C. Thay đổi thứ tự hoặc trình tự của các bước.
  • D. Loại bỏ các bộ phận, tính năng hoặc quy tắc không cần thiết.

Câu 24: Bạn đang thiết kế một hệ thống tưới cây tự động và cần thu thập thông tin về lượng mưa trung bình, loại đất phù hợp với từng loại cây, và thời gian cây cần được tưới. Phương pháp hỗ trợ nào giúp bạn thu thập các dữ liệu định lượng và định tính này?

  • A. Phương pháp động não
  • B. Phương pháp điều tra
  • C. Phương pháp sơ đồ tư duy
  • D. Phương pháp SCAMPER

Câu 25: Việc sử dụng các dụng cụ cầm tay cơ bản (như kìm, tua vít, búa) trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu thường phục vụ mục đích gì?

  • A. Thực hiện các thao tác gia công và lắp ráp đơn giản.
  • B. Thiết kế mô hình 3D trên máy tính.
  • C. Thu thập phản hồi từ người dùng.
  • D. Tổ chức ý tưởng thành sơ đồ.

Câu 26: Khi thiết kế một sản phẩm, việc sử dụng kĩ thuật đặt câu hỏi "Why?" (Tại sao?) trong giai đoạn phân tích vấn đề giúp khám phá khía cạnh nào?

  • A. Xác định địa điểm vấn đề xảy ra.
  • B. Xác định thời gian vấn đề xuất hiện.
  • C. Tìm hiểu nguyên nhân hoặc lý do sâu xa của vấn đề.
  • D. Xác định cách thức giải quyết vấn đề.

Câu 27: Bạn đang thiết kế một ứng dụng di động. Phương tiện hỗ trợ nào giúp bạn tạo ra các bản phác thảo giao diện người dùng (UI sketches) nhanh chóng để hình dung bố cục và luồng tương tác?

  • A. Máy in 3D
  • B. Dụng cụ đo lường
  • C. Máy CNC (Computer Numerical Control)
  • D. Các vật dụng ghi chép

Câu 28: Phương pháp SCAMPER được sử dụng chủ yếu để làm gì trong quá trình thiết kế?

  • A. Chỉ để thu thập thông tin từ người dùng.
  • B. Kích thích tư duy sáng tạo, phát triển và cải tiến ý tưởng thiết kế.
  • C. Chỉ dùng để vẽ bản vẽ kĩ thuật chính xác.
  • D. Giúp tính toán chi phí sản xuất.

Câu 29: Khi sử dụng sơ đồ tư duy để tổ chức ý tưởng thiết kế, việc đặt ý tưởng trung tâm ở giữa và các ý tưởng liên quan tỏa ra xung quanh giúp thể hiện điều gì?

  • A. Mối quan hệ phân cấp và liên kết giữa ý tưởng trung tâm và các ý tưởng nhánh.
  • B. Trình tự các bước thực hiện thiết kế.
  • C. Số lượng ý tưởng đã được tạo ra.
  • D. Chi phí dự kiến của sản phẩm.

Câu 30: Giả sử bạn đang thiết kế một chiếc ô chống lật khi gặp gió mạnh. Sử dụng nguyên tắc "Reverse" (Đảo ngược/Sắp xếp lại) trong SCAMPER, bạn có thể suy nghĩ về ý tưởng nào?

  • A. Kết hợp ô với đèn pin.
  • B. Thay đổi vật liệu vải ô.
  • C. Thiết kế ô để có thể lật ngược một cách có kiểm soát khi gặp gió mà không bị hỏng.
  • D. Loại bỏ tay cầm của ô.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 08

Câu 1: Trong quy trình thiết kế kĩ thuật, việc sử dụng các phương pháp hỗ trợ như động não hay sơ đồ tư duy chủ yếu nhằm mục đích gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 08

Câu 2: Khi một nhóm đang gặp khó khăn trong việc nảy ra ý tưởng mới để giải quyết một vấn đề thiết kế phức tạp, phương pháp hỗ trợ thiết kế nào được khuyến khích sử dụng để thúc đẩy sự sáng tạo tập thể?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 08

Câu 3: Sau buổi động não với nhiều ý tưởng rời rạc, một nhà thiết kế muốn tổ chức và kết nối các ý tưởng này lại theo các chủ đề hoặc mối liên hệ logic để dễ dàng phân tích và phát triển. Phương pháp hỗ trợ thiết kế nào phù hợp nhất cho mục đích này?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 08

Câu 4: Để thiết kế một sản phẩm mới giải quyết nhu cầu của người dùng, giai đoạn đầu tiên của quy trình thiết kế thường là tìm hiểu về vấn đề và thu thập thông tin từ người dùng tiềm năng. Phương pháp hỗ trợ thiết kế nào đóng vai trò quan trọng trong việc thu thập dữ liệu và hiểu rõ yêu cầu của người dùng?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 08

Câu 5: Khi áp dụng kĩ thuật đặt câu hỏi 5W1H trong giai đoạn tìm hiểu vấn đề thiết kế, câu hỏi 'How?' (Như thế nào?) thường nhằm mục đích gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 08

Câu 6: Bạn đang thiết kế một chiếc ghế học sinh thông minh. Áp dụng nguyên tắc 'Combine' (Kết hợp) trong phương pháp SCAMPER, bạn có thể nảy ra ý tưởng nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 08

Câu 7: So với phương pháp động não, phương pháp sơ đồ tư duy có ưu điểm nổi bật nào trong việc hỗ trợ thiết kế?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 08

Câu 8: Trong giai đoạn phác thảo ý tưởng ban đầu, phương tiện hỗ trợ nào giúp nhà thiết kế thể hiện nhanh chóng các hình dạng, cấu trúc và nguyên lý hoạt động cơ bản của sản phẩm?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 08

Câu 9: Khi cần tạo ra mô hình ảo chi tiết, có thể xoay, phóng to, thu nhỏ và kiểm tra các khía cạnh kĩ thuật phức tạp của sản phẩm trước khi chế tạo thật, phương tiện hỗ trợ nào là lựa chọn tối ưu?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 08

Câu 10: Trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu (prototype), việc sử dụng các dụng cụ đo lường (như thước, compa, panme) là cần thiết để đảm bảo điều gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 08

Câu 11: Bạn cần chế tạo một nguyên mẫu đơn giản để kiểm tra hình dáng và cảm giác cầm nắm của một sản phẩm. Loại vật liệu hỗ trợ thiết kế nào thường được ưu tiên sử dụng vì tính dễ gia công và tạo hình nhanh?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 08

Câu 12: Việc sử dụng các phần mềm mô phỏng (simulation software) trong thiết kế kĩ thuật mang lại lợi ích đáng kể nào so với việc chỉ dựa vào nguyên mẫu vật lý?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 08

Câu 13: Trong giai đoạn 'Tìm hiểu tổng quan' của quy trình thiết kế, phương pháp điều tra có thể được áp dụng thông qua những hoạt động cụ thể nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 08

Câu 14: Khi sử dụng phương pháp động não, nguyên tắc quan trọng nhất để đảm bảo hiệu quả là gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 08

Câu 15: Bạn đang phân tích một sản phẩm hiện có để tìm cách cải tiến. Áp dụng nguyên tắc 'Adapt' (Thích nghi) trong phương pháp SCAMPER, bạn sẽ tập trung vào điều gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 08

Câu 16: Việc sử dụng sơ đồ tư duy trong thiết kế kĩ thuật giúp ích gì cho quá trình ghi nhớ và xem xét lại thông tin?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 08

Câu 17: Bạn cần chế tạo một nguyên mẫu hoạt động được, đòi hỏi độ chính xác cao về kích thước và các mối ghép. Ngoài vật liệu, loại phương tiện hỗ trợ nào là không thể thiếu trong giai đoạn này?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 08

Câu 18: Việc ghi chép và lưu trữ thông tin trong suốt quá trình thiết kế (từ ý tưởng ban đầu đến bản vẽ cuối cùng) có vai trò quan trọng gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 08

Câu 19: Khi cần phân tích chi tiết cách một bộ phận cơ khí sẽ chịu tải trọng như thế nào hoặc dòng chất lỏng sẽ chảy qua một ống ra sao, phương tiện hỗ trợ thiết kế nào mang lại khả năng mô phỏng và phân tích chuyên sâu?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 08

Câu 20: Bạn đang thiết kế một chiếc bàn làm việc có thể điều chỉnh độ cao. Áp dụng nguyên tắc 'Modify' (Sửa đổi/Mở rộng/Thu hẹp) trong SCAMPER, bạn có thể suy nghĩ về việc sửa đổi yếu tố nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 08

Câu 21: Trong giai đoạn 'Xây dựng nguyên mẫu', ngoài việc sử dụng các dụng cụ gia công và vật liệu, phương tiện hỗ trợ nào giúp theo dõi và quản lý các thành phần cần thiết để lắp ráp nguyên mẫu?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 08

Câu 22: Ưu điểm chính của việc sử dụng phương tiện điện tử (máy tính, phần mềm CAD) trong thiết kế kĩ thuật là gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 08

Câu 23: Trong phương pháp SCAMPER, nguyên tắc 'Eliminate' (Loại bỏ) tập trung vào việc gì trong quá trình cải tiến sản phẩm?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 08

Câu 24: Bạn đang thiết kế một hệ thống tưới cây tự động và cần thu thập thông tin về lượng mưa trung bình, loại đất phù hợp với từng loại cây, và thời gian cây cần được tưới. Phương pháp hỗ trợ nào giúp bạn thu thập các dữ liệu định lượng và định tính này?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 08

Câu 25: Việc sử dụng các dụng cụ cầm tay cơ bản (như kìm, tua vít, búa) trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu thường phục vụ mục đích gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 08

Câu 26: Khi thiết kế một sản phẩm, việc sử dụng kĩ thuật đặt câu hỏi 'Why?' (Tại sao?) trong giai đoạn phân tích vấn đề giúp khám phá khía cạnh nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 08

Câu 27: Bạn đang thiết kế một ứng dụng di động. Phương tiện hỗ trợ nào giúp bạn tạo ra các bản phác thảo giao diện người dùng (UI sketches) nhanh chóng để hình dung bố cục và luồng tương tác?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 08

Câu 28: Phương pháp SCAMPER được sử dụng chủ yếu để làm gì trong quá trình thiết kế?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 08

Câu 29: Khi sử dụng sơ đồ tư duy để tổ chức ý tưởng thiết kế, việc đặt ý tưởng trung tâm ở giữa và các ý tưởng liên quan tỏa ra xung quanh giúp thể hiện điều gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 08

Câu 30: Giả sử bạn đang thiết kế một chiếc ô chống lật khi gặp gió mạnh. Sử dụng nguyên tắc 'Reverse' (Đảo ngược/Sắp xếp lại) trong SCAMPER, bạn có thể suy nghĩ về ý tưởng nào?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật - Đề 09

Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật - Đề 09 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Một nhóm học sinh đang làm dự án thiết kế thùng rác thông minh. Ở giai đoạn đầu, họ ngồi lại và cùng nhau đưa ra càng nhiều ý tưởng về các tính năng có thể có của thùng rác (ví dụ: tự động mở nắp, phân loại rác, khử mùi, báo đầy...). Mọi ý tưởng đều được ghi lại mà không bị đánh giá. Phương pháp hỗ trợ thiết kế nào đang được nhóm sử dụng?

  • A. Phương pháp động não (Brainstorming)
  • B. Phương pháp sơ đồ tư duy (Mind Mapping)
  • C. Phương pháp điều tra (Investigation)
  • D. Kĩ thuật đặt câu hỏi (Questioning Techniques)

Câu 2: Trong phương pháp động não, quy tắc nào sau đây là quan trọng nhất để khuyến khích sự sáng tạo và đa dạng ý tưởng?

  • A. Chỉ chấp nhận các ý tưởng thực tế và khả thi.
  • B. Tập trung vào chất lượng thay vì số lượng ý tưởng.
  • C. Không phê phán hay đánh giá bất kỳ ý tưởng nào trong quá trình đưa ra.
  • D. Chỉ cho phép người có kinh nghiệm phát biểu ý kiến.

Câu 3: Một nhà thiết kế đang muốn tổ chức và kết nối các thông tin phức tạp về yêu cầu của khách hàng, các giải pháp công nghệ khả thi và các yếu tố thẩm mỹ cho một sản phẩm mới. Ông ấy muốn có một cái nhìn tổng thể, trực quan về mối liên hệ giữa các yếu tố này. Phương pháp nào sẽ hỗ trợ tốt nhất cho việc này?

  • A. Phương pháp động não
  • B. Phương pháp sơ đồ tư duy
  • C. Phương pháp SCAMPER
  • D. Phương pháp điều tra

Câu 4: Đâu là một lợi ích chính của việc sử dụng sơ đồ tư duy trong quá trình thiết kế kĩ thuật?

  • A. Giúp nhanh chóng loại bỏ các ý tưởng không khả thi.
  • B. Tạo ra danh sách ý tưởng dưới dạng gạch đầu dòng tuần tự.
  • C. Hỗ trợ thu thập ý kiến từ số lượng lớn người dùng.
  • D. Giúp trực quan hóa cấu trúc ý tưởng, thấy được mối liên hệ và phân cấp thông tin.

Câu 5: Trước khi thiết kế một ứng dụng di động mới, một nhóm phát triển đã tiến hành phỏng vấn một số người dùng tiềm năng để hiểu rõ thói quen sử dụng điện thoại và các vấn đề họ gặp phải với các ứng dụng tương tự hiện có. Đây là việc áp dụng phương pháp hỗ trợ thiết kế nào?

  • A. Phương pháp động não
  • B. Phương pháp SCAMPER
  • C. Phương pháp điều tra
  • D. Phương pháp sơ đồ tư duy

Câu 6: Khi sử dụng phương pháp điều tra thông qua bảng hỏi (survey), điều gì là quan trọng nhất để đảm bảo dữ liệu thu được có giá trị cho quá trình thiết kế?

  • A. Số lượng người trả lời càng nhiều càng tốt.
  • B. Các câu hỏi phải rõ ràng, dễ hiểu và tập trung vào thông tin cần thiết cho mục tiêu thiết kế.
  • C. Chỉ sử dụng câu hỏi đóng (có sẵn lựa chọn trả lời).
  • D. Thực hiện điều tra trong thời gian ngắn nhất có thể.

Câu 7: Trong giai đoạn phân tích vấn đề và tìm kiếm giải pháp cho việc thiết kế một hệ thống tưới cây tự động, một kỹ sư liên tục đặt các câu hỏi như: "Vấn đề cốt lõi là gì?", "Ai là người dùng chính?", "Tại sao các giải pháp hiện tại chưa hiệu quả?", "Còn những cách tiếp cận nào khác không?". Kỹ sư này đang sử dụng phương pháp hỗ trợ thiết kế nào?

  • A. Phương pháp động não
  • B. Phương pháp sơ đồ tư duy
  • C. Phương pháp SCAMPER
  • D. Kĩ thuật đặt câu hỏi

Câu 8: Kỹ thuật đặt câu hỏi "Tại sao?" nhiều lần (ví dụ: 5 Whys) chủ yếu nhằm mục đích gì trong quá trình thiết kế?

  • A. Đi sâu tìm hiểu nguyên nhân gốc rễ của vấn đề.
  • B. Tạo ra danh sách các giải pháp khả thi.
  • C. Xác định người chịu trách nhiệm cho vấn đề.
  • D. So sánh ưu nhược điểm của các ý tưởng.

Câu 9: Một công ty muốn cải tiến sản phẩm bàn học sinh hiện có. Họ áp dụng phương pháp SCAMPER. Khi xem xét "S" (Substitute - Thay thế), họ có thể nghĩ đến việc thay thế vật liệu gỗ bằng nhựa tái chế. Đây là việc áp dụng nguyên tắc nào của SCAMPER?

  • A. Substitute (Thay thế)
  • B. Combine (Kết hợp)
  • C. Adapt (Thích nghi)
  • D. Modify (Điều chỉnh)

Câu 10: Trong phương pháp SCAMPER, chữ "P" đại diện cho nguyên tắc nào?

  • A. Predict (Dự đoán)
  • B. Problem (Vấn đề)
  • C. Put to another use (Sử dụng vào mục đích khác)
  • D. Plan (Lập kế hoạch)

Câu 11: Khi một kỹ sư thiết kế phác thảo nhanh các ý tưởng ban đầu trên giấy hoặc ghi chú lại các thông tin quan trọng trong cuộc họp, anh ta đang sử dụng loại phương tiện hỗ trợ thiết kế nào?

  • A. Các vật dụng ghi chép
  • B. Thiết bị điện tử và các phần mềm
  • C. Dụng cụ đo
  • D. Vật liệu

Câu 12: Đâu là ví dụ về việc sử dụng "thiết bị điện tử và các phần mềm" để hỗ trợ thiết kế kĩ thuật?

  • A. Sử dụng thước kẻ để vẽ đường thẳng.
  • B. Sử dụng phần mềm CAD để tạo bản vẽ 3D chi tiết.
  • C. Sử dụng đất nặn để làm mô hình thô.
  • D. Sử dụng bảng trắng để viết ý tưởng.

Câu 13: Trong quá trình xây dựng nguyên mẫu (prototype) của một sản phẩm, việc sử dụng "dụng cụ đo" là cần thiết nhất để làm gì?

  • A. Giúp tạo ra nhiều ý tưởng khác nhau.
  • B. Thu thập phản hồi từ người dùng.
  • C. Kiểm tra và đảm bảo các bộ phận của nguyên mẫu có kích thước và hình dạng chính xác theo bản vẽ.
  • D. Ghi lại quá trình làm việc.

Câu 14: Các vật liệu như bìa cứng, xốp, que gỗ, dây thép... thường được sử dụng trong giai đoạn nào của quy trình thiết kế kĩ thuật?

  • A. Tìm hiểu tổng quan.
  • B. Xây dựng ý tưởng.
  • C. Đánh giá và kiểm thử.
  • D. Xây dựng nguyên mẫu.

Câu 15: Đâu là ví dụ về việc sử dụng "dụng cụ và thiết bị gia công vật liệu" trong quá trình thiết kế?

  • A. Sử dụng máy in 3D để tạo ra một chi tiết nhựa phức tạp.
  • B. Sử dụng máy tính để mô phỏng hoạt động của sản phẩm.
  • C. Sử dụng thước dây để đo chiều dài.
  • D. Sử dụng bút chì để phác thảo ý tưởng.

Câu 16: Trong giai đoạn tìm hiểu tổng quan của quy trình thiết kế, phương pháp/phương tiện nào sau đây thường được sử dụng để thu thập thông tin về các giải pháp hiện có trên thị trường và nhu cầu của người dùng?

  • A. Phương pháp động não và vật liệu.
  • B. Phương pháp điều tra và công cụ tìm kiếm thông tin (internet).
  • C. Phương pháp SCAMPER và dụng cụ đo.
  • D. Phương pháp sơ đồ tư duy và dụng cụ gia công.

Câu 17: Giai đoạn "Xây dựng ý tưởng" trong quy trình thiết kế thường được hỗ trợ bởi các phương pháp nào?

  • A. Dụng cụ đo và vật liệu.
  • B. Phương pháp điều tra và đánh giá.
  • C. Phương pháp động não, sơ đồ tư duy và SCAMPER.
  • D. Thiết bị điện tử và dụng cụ gia công.

Câu 18: Khi một đội thiết kế sử dụng bảng phân tích điểm mạnh, điểm yếu và tính thú vị của các sản phẩm cạnh tranh, họ đang áp dụng phương pháp hỗ trợ nào trong giai đoạn tìm hiểu tổng quan?

  • A. Tìm hiểu các giải pháp đã có trên thị trường (một phần của tìm hiểu tổng quan).
  • B. Thiết kế bảng hỏi (một phần của điều tra).
  • C. Sử dụng công cụ tìm kiếm thông tin.
  • D. Xây dựng nguyên mẫu.

Câu 19: Việc sử dụng các phần mềm hỗ trợ thiết kế (CAD, mô phỏng...) và các dụng cụ/thiết bị gia công (máy in 3D, máy cắt laser...) là đặc trưng của giai đoạn nào trong quy trình thiết kế?

  • A. Tìm hiểu tổng quan.
  • B. Xây dựng nguyên mẫu.
  • C. Đánh giá và kiểm thử.
  • D. Xây dựng ý tưởng.

Câu 20: Đâu là lý do chính khiến việc ghi chép và lưu trữ thông tin là một phương tiện hỗ trợ thiết kế quan trọng?

  • A. Giúp tạo ra các bản vẽ 3D chuyên nghiệp.
  • B. Hỗ trợ tính toán kích thước và khối lượng vật liệu.
  • C. Thay thế hoàn toàn nhu cầu giao tiếp trực tiếp.
  • D. Giúp ghi lại ý tưởng, tiến độ, kết quả thử nghiệm và tạo cơ sở để xem xét, chỉnh sửa sau này.

Câu 21: Khi áp dụng phương pháp SCAMPER để cải tiến một chiếc ô (dù) truyền thống, ý tưởng nào sau đây thuộc nguyên tắc "Combine" (Kết hợp)?

  • A. Thay thế vải ô bằng vật liệu chống tia UV.
  • B. Kết hợp ô với đèn pin ở tay cầm.
  • C. Làm cho ô nhỏ hơn để dễ mang theo.
  • D. Loại bỏ cơ chế gập tự động.

Câu 22: Một nhóm đang thiết kế một hệ thống chiếu sáng tiết kiệm năng lượng cho lớp học. Sau khi thu thập thông tin về các loại đèn LED và cảm biến hiện có (tìm hiểu tổng quan), bước tiếp theo mà họ nên sử dụng các phương pháp hỗ trợ ý tưởng như động não hoặc sơ đồ tư duy là gì?

  • A. Xây dựng các giải pháp khả thi khác nhau cho hệ thống.
  • B. Mua sắm vật liệu để làm nguyên mẫu.
  • C. Đo đạc kích thước của lớp học.
  • D. Viết báo cáo cuối cùng về dự án.

Câu 23: Đâu là sự khác biệt cơ bản giữa "phương pháp hỗ trợ thiết kế" và "phương tiện hỗ trợ thiết kế"?

  • A. Phương pháp là công cụ vật lý, phương tiện là quy trình tư duy.
  • B. Phương pháp chỉ dùng cho giai đoạn đầu, phương tiện dùng cho giai đoạn cuối.
  • C. Phương pháp là các loại vật liệu, phương tiện là các kỹ thuật tư duy.
  • D. Phương pháp là các kỹ thuật, quy trình tư duy để giải quyết vấn đề và tạo ý tưởng; phương tiện là các công cụ, vật dụng vật lý hoặc phần mềm hỗ trợ thực hiện các phương pháp đó.

Câu 24: Khi một nhà thiết kế sử dụng thước cặp (caliper) để đo đường kính của một trục trong nguyên mẫu, hành động này thuộc loại phương tiện hỗ trợ thiết kế nào?

  • A. Vật dụng ghi chép.
  • B. Thiết bị điện tử và phần mềm.
  • C. Dụng cụ đo.
  • D. Dụng cụ và thiết bị gia công vật liệu.

Câu 25: Phương pháp SCAMPER đặc biệt hữu ích trong trường hợp nào?

  • A. Khi cần cải tiến hoặc phát triển ý tưởng mới dựa trên một sản phẩm, dịch vụ hoặc quy trình hiện có.
  • B. Khi cần thu thập thông tin về nhu cầu của người dùng một cách hệ thống.
  • C. Khi cần trực quan hóa mối liên hệ phức tạp giữa các khái niệm.
  • D. Khi cần nhanh chóng tạo ra một số lượng lớn ý tưởng ban đầu mà không đánh giá.

Câu 26: Để xây dựng một nguyên mẫu hoạt động được của một thiết bị điện tử đơn giản, ngoài vật liệu và dụng cụ gia công, loại phương tiện nào sau đây là cần thiết để kiểm tra mạch điện và các thông số hoạt động?

  • A. Vật dụng ghi chép.
  • B. Phương pháp động não.
  • C. Dụng cụ đo (ví dụ: đồng hồ vạn năng).
  • D. Phương pháp điều tra.

Câu 27: So với phương pháp động não (tập trung vào số lượng ý tưởng ban đầu), phương pháp SCAMPER có điểm khác biệt nổi bật nào trong cách tiếp cận tạo ý tưởng?

  • A. SCAMPER không cho phép các ý tưởng "điên rồ".
  • B. SCAMPER cung cấp một khung có cấu trúc để khám phá các hướng cải tiến dựa trên một đối tượng cụ thể.
  • C. SCAMPER chỉ sử dụng câu hỏi đóng.
  • D. SCAMPER chỉ phù hợp cho các sản phẩm hoàn toàn mới.

Câu 28: Một nhóm thiết kế đang sử dụng sơ đồ tư duy để phát triển ý tưởng cho một công viên cộng đồng. Họ đặt "Công viên cộng đồng" ở trung tâm. Nhánh chính nào sau đây thể hiện tốt nhất việc phân rã ý tưởng trong sơ đồ tư duy?

  • A. Danh sách các công viên nổi tiếng trên thế giới.
  • B. Lịch sử hình thành công viên.
  • C. Chi phí xây dựng dự kiến.
  • D. Các khu vực chức năng (ví dụ: khu vui chơi trẻ em, khu thể thao, khu đọc sách), Các hoạt động, Đối tượng sử dụng.

Câu 29: Phương tiện "thiết bị điện tử và các phần mềm" (như phần mềm mô phỏng) đặc biệt hữu ích trong giai đoạn nào của quy trình thiết kế, giúp giảm thiểu rủi ro và chi phí khi thử nghiệm sản phẩm thực tế?

  • A. Đánh giá và kiểm thử (thông qua mô phỏng trước khi làm thật).
  • B. Tìm hiểu tổng quan.
  • C. Thu thập vật liệu.
  • D. Ghi chép ý tưởng ban đầu.

Câu 30: Sự kết hợp hiệu quả giữa các phương pháp (như động não, SCAMPER) và các phương tiện (như phần mềm CAD, dụng cụ đo) trong thiết kế kĩ thuật mang lại lợi ích tổng thể nào?

  • A. Chỉ giúp giảm chi phí sản xuất.
  • B. Chỉ giúp tăng tốc độ làm nguyên mẫu.
  • C. Chỉ giúp thu thập thông tin từ người dùng.
  • D. Nâng cao khả năng sáng tạo, tổ chức ý tưởng, thu thập thông tin chính xác, và hiện thực hóa/kiểm tra thiết kế một cách hiệu quả hơn.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 09

Câu 1: Một nhóm học sinh đang làm dự án thiết kế thùng rác thông minh. Ở giai đoạn đầu, họ ngồi lại và cùng nhau đưa ra càng nhiều ý tưởng về các tính năng có thể có của thùng rác (ví dụ: tự động mở nắp, phân loại rác, khử mùi, báo đầy...). Mọi ý tưởng đều được ghi lại mà không bị đánh giá. Phương pháp hỗ trợ thiết kế nào đang được nhóm sử dụng?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 09

Câu 2: Trong phương pháp động não, quy tắc nào sau đây là quan trọng nhất để khuyến khích sự sáng tạo và đa dạng ý tưởng?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 09

Câu 3: Một nhà thiết kế đang muốn tổ chức và kết nối các thông tin phức tạp về yêu cầu của khách hàng, các giải pháp công nghệ khả thi và các yếu tố thẩm mỹ cho một sản phẩm mới. Ông ấy muốn có một cái nhìn tổng thể, trực quan về mối liên hệ giữa các yếu tố này. Phương pháp nào sẽ hỗ trợ tốt nhất cho việc này?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 09

Câu 4: Đâu là một lợi ích chính của việc sử dụng sơ đồ tư duy trong quá trình thiết kế kĩ thuật?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 09

Câu 5: Trước khi thiết kế một ứng dụng di động mới, một nhóm phát triển đã tiến hành phỏng vấn một số người dùng tiềm năng để hiểu rõ thói quen sử dụng điện thoại và các vấn đề họ gặp phải với các ứng dụng tương tự hiện có. Đây là việc áp dụng phương pháp hỗ trợ thiết kế nào?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 09

Câu 6: Khi sử dụng phương pháp điều tra thông qua bảng hỏi (survey), điều gì là quan trọng nhất để đảm bảo dữ liệu thu được có giá trị cho quá trình thiết kế?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 09

Câu 7: Trong giai đoạn phân tích vấn đề và tìm kiếm giải pháp cho việc thiết kế một hệ thống tưới cây tự động, một kỹ sư liên tục đặt các câu hỏi như: 'Vấn đề cốt lõi là gì?', 'Ai là người dùng chính?', 'Tại sao các giải pháp hiện tại chưa hiệu quả?', 'Còn những cách tiếp cận nào khác không?'. Kỹ sư này đang sử dụng phương pháp hỗ trợ thiết kế nào?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 09

Câu 8: Kỹ thuật đặt câu hỏi 'Tại sao?' nhiều lần (ví dụ: 5 Whys) chủ yếu nhằm mục đích gì trong quá trình thiết kế?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 09

Câu 9: Một công ty muốn cải tiến sản phẩm bàn học sinh hiện có. Họ áp dụng phương pháp SCAMPER. Khi xem xét 'S' (Substitute - Thay thế), họ có thể nghĩ đến việc thay thế vật liệu gỗ bằng nhựa tái chế. Đây là việc áp dụng nguyên tắc nào của SCAMPER?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 09

Câu 10: Trong phương pháp SCAMPER, chữ 'P' đại diện cho nguyên tắc nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 09

Câu 11: Khi một kỹ sư thiết kế phác thảo nhanh các ý tưởng ban đầu trên giấy hoặc ghi chú lại các thông tin quan trọng trong cuộc họp, anh ta đang sử dụng loại phương tiện hỗ trợ thiết kế nào?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 09

Câu 12: Đâu là ví dụ về việc sử dụng 'thiết bị điện tử và các phần mềm' để hỗ trợ thiết kế kĩ thuật?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 09

Câu 13: Trong quá trình xây dựng nguyên mẫu (prototype) của một sản phẩm, việc sử dụng 'dụng cụ đo' là cần thiết nhất để làm gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 09

Câu 14: Các vật liệu như bìa cứng, xốp, que gỗ, dây thép... thường được sử dụng trong giai đoạn nào của quy trình thiết kế kĩ thuật?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 09

Câu 15: Đâu là ví dụ về việc sử dụng 'dụng cụ và thiết bị gia công vật liệu' trong quá trình thiết kế?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 09

Câu 16: Trong giai đoạn tìm hiểu tổng quan của quy trình thiết kế, phương pháp/phương tiện nào sau đây thường được sử dụng để thu thập thông tin về các giải pháp hiện có trên thị trường và nhu cầu của người dùng?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 09

Câu 17: Giai đoạn 'Xây dựng ý tưởng' trong quy trình thiết kế thường được hỗ trợ bởi các phương pháp nào?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 09

Câu 18: Khi một đội thiết kế sử dụng bảng phân tích điểm mạnh, điểm yếu và tính thú vị của các sản phẩm cạnh tranh, họ đang áp dụng phương pháp hỗ trợ nào trong giai đoạn tìm hiểu tổng quan?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 09

Câu 19: Việc sử dụng các phần mềm hỗ trợ thiết kế (CAD, mô phỏng...) và các dụng cụ/thiết bị gia công (máy in 3D, máy cắt laser...) là đặc trưng của giai đoạn nào trong quy trình thiết kế?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 09

Câu 20: Đâu là lý do chính khiến việc ghi chép và lưu trữ thông tin là một phương tiện hỗ trợ thiết kế quan trọng?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 09

Câu 21: Khi áp dụng phương pháp SCAMPER để cải tiến một chiếc ô (dù) truyền thống, ý tưởng nào sau đây thuộc nguyên tắc 'Combine' (Kết hợp)?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 09

Câu 22: Một nhóm đang thiết kế một hệ thống chiếu sáng tiết kiệm năng lượng cho lớp học. Sau khi thu thập thông tin về các loại đèn LED và cảm biến hiện có (tìm hiểu tổng quan), bước tiếp theo mà họ nên sử dụng các phương pháp hỗ trợ ý tưởng như động não hoặc sơ đồ tư duy là gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 09

Câu 23: Đâu là sự khác biệt cơ bản giữa 'phương pháp hỗ trợ thiết kế' và 'phương tiện hỗ trợ thiết kế'?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 09

Câu 24: Khi một nhà thiết kế sử dụng thước cặp (caliper) để đo đường kính của một trục trong nguyên mẫu, hành động này thuộc loại phương tiện hỗ trợ thiết kế nào?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 09

Câu 25: Phương pháp SCAMPER đặc biệt hữu ích trong trường hợp nào?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 09

Câu 26: Để xây dựng một nguyên mẫu hoạt động được của một thiết bị điện tử đơn giản, ngoài vật liệu và dụng cụ gia công, loại phương tiện nào sau đây là cần thiết để kiểm tra mạch điện và các thông số hoạt động?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 09

Câu 27: So với phương pháp động não (tập trung vào số lượng ý tưởng ban đầu), phương pháp SCAMPER có điểm khác biệt nổi bật nào trong cách tiếp cận tạo ý tưởng?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 09

Câu 28: Một nhóm thiết kế đang sử dụng sơ đồ tư duy để phát triển ý tưởng cho một công viên cộng đồng. Họ đặt 'Công viên cộng đồng' ở trung tâm. Nhánh chính nào sau đây thể hiện tốt nhất việc phân rã ý tưởng trong sơ đồ tư duy?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 09

Câu 29: Phương tiện 'thiết bị điện tử và các phần mềm' (như phần mềm mô phỏng) đặc biệt hữu ích trong giai đoạn nào của quy trình thiết kế, giúp giảm thiểu rủi ro và chi phí khi thử nghiệm sản phẩm thực tế?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 09

Câu 30: Sự kết hợp hiệu quả giữa các phương pháp (như động não, SCAMPER) và các phương tiện (như phần mềm CAD, dụng cụ đo) trong thiết kế kĩ thuật mang lại lợi ích tổng thể nào?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật - Đề 10

Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật - Đề 10 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Trong quy trình thiết kế kĩ thuật, việc sử dụng các phương pháp và phương tiện hỗ trợ chủ yếu nhằm mục đích gì?

  • A. Giảm thiểu hoàn toàn chi phí sản xuất sản phẩm cuối cùng.
  • B. Chỉ để ghi chép lại các ý tưởng đã có sẵn một cách gọn gàng.
  • C. Hỗ trợ tìm hiểu vấn đề, sáng tạo ý tưởng, xây dựng và kiểm tra giải pháp thiết kế.
  • D. Thay thế hoàn toàn vai trò của con người trong quá trình thiết kế.

Câu 2: Phương pháp hỗ trợ thiết kế nào khuyến khích việc đưa ra càng nhiều ý tưởng càng tốt trong một khoảng thời gian ngắn, không phán xét hay chỉ trích các ý tưởng ban đầu?

  • A. Phương pháp động não (Brainstorming)
  • B. Phương pháp sơ đồ tư duy (Mind mapping)
  • C. Phương pháp điều tra (Investigation)
  • D. Kĩ thuật đặt câu hỏi (Questioning techniques)

Câu 3: Một nhóm học sinh đang gặp khó khăn trong việc phân tích mối quan hệ giữa các yếu tố khác nhau của bài toán thiết kế "Ghế học bài đa năng". Phương pháp hỗ trợ thiết kế nào sẽ giúp nhóm tổ chức và trực quan hóa các ý tưởng, khái niệm, nhiệm vụ liên quan một cách có hệ thống?

  • A. Phương pháp động não
  • B. Phương pháp sơ đồ tư duy
  • C. Phương pháp SCAMPER
  • D. Phương pháp điều tra

Câu 4: Khi thiết kế một sản phẩm mới, nhóm thiết kế muốn tìm hiểu sâu về nhu cầu thực tế của người dùng mục tiêu và các giải pháp tương tự đã có trên thị trường. Phương pháp hỗ trợ thiết kế nào là phù hợp nhất cho giai đoạn thu thập thông tin này?

  • A. Phương pháp động não
  • B. Phương pháp SCAMPER
  • C. Phương pháp điều tra
  • D. Phương pháp sơ đồ tư duy

Câu 5: Kĩ thuật đặt câu hỏi 5W1H (What? Where? When? Who? Why? How?) trong thiết kế kĩ thuật giúp làm rõ vấn đề và các khía cạnh liên quan. Câu hỏi "Why?" (Tại sao?) thường nhằm mục đích gì?

  • A. Xác định thời gian thực hiện dự án.
  • B. Nhận diện người dùng hoặc đối tượng liên quan.
  • C. Xác định địa điểm sử dụng sản phẩm.
  • D. Làm rõ mục đích, lý do hoặc nguyên nhân của vấn đề.

Câu 6: Phương pháp SCAMPER là một công cụ hữu ích để cải tiến hoặc phát triển ý tưởng từ những sản phẩm/khái niệm đã có. Chữ "S" trong SCAMPER đại diện cho yếu tố nào?

  • A. Substitute (Thay thế)
  • B. Combine (Kết hợp)
  • C. Adapt (Thích nghi)
  • D. Modify (Sửa đổi)

Câu 7: Khi áp dụng phương pháp SCAMPER để cải tiến một chiếc ô (dù), việc xem xét sử dụng vật liệu nhẹ hơn hoặc vật liệu có khả năng chống tia UV tốt hơn thuộc yếu tố nào của SCAMPER?

  • A. Substitute (Thay thế)
  • B. Put to another use (Sử dụng cho mục đích khác)
  • C. Eliminate (Loại bỏ)
  • D. Reverse (Đảo ngược/Sắp xếp lại)

Câu 8: Việc kết hợp chức năng đèn pin vào tay cầm của chiếc ô (dù) khi áp dụng SCAMPER thuộc yếu tố nào?

  • A. Adapt (Thích nghi)
  • B. Combine (Kết hợp)
  • C. Modify (Sửa đổi)
  • D. Rearrange (Sắp xếp lại)

Câu 9: Đâu là phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật giúp ghi lại, phác thảo nhanh ý tưởng và tạo sơ đồ đơn giản?

  • A. Các vật dụng ghi chép (giấy, bút, sổ tay)
  • B. Thiết bị điện tử và phần mềm chuyên dụng
  • C. Dụng cụ đo lường
  • D. Vật liệu chế tạo nguyên mẫu

Câu 10: Phương tiện hỗ trợ thiết kế nào cho phép tạo ra các bản vẽ chi tiết, mô hình 3D phức tạp, mô phỏng hoạt động và phân tích kĩ thuật một cách chính xác?

  • A. Dụng cụ và thiết bị gia công vật liệu
  • B. Thiết bị điện tử và các phần mềm (ví dụ: CAD, CAM)
  • C. Các vật dụng ghi chép đơn giản
  • D. Vật liệu như đất sét hoặc bìa cứng

Câu 11: Tại sao dụng cụ đo lường (thước, compa, thước đo góc...) lại là phương tiện hỗ trợ thiết kế quan trọng?

  • A. Vì chúng giúp tạo ra các ý tưởng mới một cách ngẫu nhiên.
  • B. Vì chúng dùng để ghi chép lại các cuộc họp nhóm.
  • C. Vì chúng đảm bảo tính chính xác về kích thước và hình dạng trong bản vẽ và nguyên mẫu.
  • D. Vì chúng thay thế hoàn toàn việc phác thảo bằng tay.

Câu 12: Trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu (prototype), việc sử dụng đa dạng các loại vật liệu (như bìa cứng, xốp, nhựa, gỗ...) có vai trò gì?

  • A. Chỉ để làm cho nguyên mẫu trông đẹp mắt hơn.
  • B. Giúp ghi chép lại các cuộc phỏng vấn người dùng.
  • C. Hỗ trợ việc tạo sơ đồ tư duy cho dự án.
  • D. Giúp hiện thực hóa ý tưởng thiết kế thành mô hình vật lí, cho phép kiểm tra hình dạng, kích thước, và chức năng cơ bản.

Câu 13: Các dụng cụ cầm tay (như dao rọc giấy, kéo, kìm...) và thiết bị gia công vật liệu (như máy khoan, máy cắt...) là phương tiện hỗ trợ thiết kế cần thiết chủ yếu ở giai đoạn nào?

  • A. Tìm hiểu tổng quan và xác định vấn đề.
  • B. Xây dựng nguyên mẫu.
  • C. Phân tích và lựa chọn giải pháp.
  • D. Trình bày và đánh giá dự án.

Câu 14: Khi áp dụng phương pháp điều tra trong giai đoạn tìm hiểu tổng quan của quy trình thiết kế, việc thiết kế bảng hỏi (survey questionnaire) có mục đích chính là gì?

  • A. Để tạo ra các bản vẽ kĩ thuật chi tiết.
  • B. Để động não tìm kiếm ý tưởng mới.
  • C. Để thu thập thông tin có hệ thống từ một nhóm đối tượng cụ thể (ví dụ: người dùng, chuyên gia).
  • D. Để xây dựng mô hình 3D của sản phẩm.

Câu 15: Trong giai đoạn tìm hiểu tổng quan, việc sử dụng công cụ tìm kiếm thông tin trên Internet (như Google) được xem là một phần của phương pháp hỗ trợ nào?

  • A. Phương pháp điều tra (Investigation) dưới hình thức tìm kiếm dữ liệu thứ cấp.
  • B. Phương pháp động não.
  • C. Phương pháp SCAMPER.
  • D. Kĩ thuật đặt câu hỏi.

Câu 16: Giai đoạn nào trong quy trình thiết kế kĩ thuật thường áp dụng các phương pháp như động não, sơ đồ tư duy, và kĩ thuật đặt câu hỏi để tạo ra nhiều giải pháp khả thi khác nhau?

  • A. Tìm hiểu tổng quan và xác định vấn đề.
  • B. Xây dựng các giải pháp thiết kế.
  • C. Xây dựng nguyên mẫu.
  • D. Thử nghiệm và đánh giá.

Câu 17: Khi một nhóm thiết kế sử dụng bảng phân tích điểm mạnh, điểm yếu và tính thú vị (SWOT hoặc tương tự) của các sản phẩm cạnh tranh trong giai đoạn tìm hiểu tổng quan, họ đang áp dụng phương pháp hỗ trợ nào?

  • A. Phương pháp động não.
  • B. Phương pháp SCAMPER.
  • C. Kĩ thuật đặt câu hỏi.
  • D. Phương pháp điều tra (phân tích dữ liệu đã thu thập).

Câu 18: Việc sử dụng các phần mềm hỗ trợ thiết kế (CAD) trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu có lợi ích gì so với việc chỉ vẽ tay?

  • A. Giúp thu thập ý tưởng từ người dùng nhanh hơn.
  • B. Hỗ trợ việc động não tạo ra ý tưởng mới.
  • C. Tạo ra các bản vẽ, mô hình 3D có độ chính xác cao, dễ dàng chỉnh sửa và chia sẻ.
  • D. Giúp phân tích thị trường hiệu quả hơn.

Câu 19: Để mô tả chi tiết các bộ phận cần chế tạo cho nguyên mẫu sản phẩm, nhóm thiết kế nên sử dụng phương tiện hỗ trợ nào để lập danh sách đầy đủ các thành phần?

  • A. Các vật dụng ghi chép hoặc phần mềm soạn thảo văn bản để lập bảng kê vật liệu/chi tiết.
  • B. Phương pháp động não để liệt kê.
  • C. Chỉ cần dùng dụng cụ đo để đo đạc các bộ phận.
  • D. Sử dụng phương pháp SCAMPER để tìm các bộ phận.

Câu 20: Khi sử dụng kĩ thuật đặt câu hỏi 5W1H, câu hỏi "What?" (Cái gì?) thường giúp nhóm thiết kế làm rõ điều gì?

  • A. Lý do cần thiết kế sản phẩm.
  • B. Bản chất của vấn đề hoặc sản phẩm cần thiết kế.
  • C. Thời gian hoàn thành dự án.
  • D. Cách thức sản phẩm hoạt động.

Câu 21: Một trong những nguyên tắc quan trọng của phương pháp động não là "Không phán xét". Tại sao nguyên tắc này lại cần thiết?

  • A. Để tiết kiệm thời gian cho việc đánh giá sau này.
  • B. Để chỉ tập trung vào các ý tưởng khả thi ngay từ đầu.
  • C. Để loại bỏ những ý tưởng không phù hợp.
  • D. Để khuyến khích sự sáng tạo, giúp mọi người tự do đưa ra mọi ý tưởng mà không sợ bị chê bai, từ đó tạo ra số lượng ý tưởng lớn.

Câu 22: Phương tiện hỗ trợ nào dưới đây ít được sử dụng trực tiếp trong giai đoạn tìm hiểu tổng quan, mà chủ yếu phục vụ cho giai đoạn xây dựng nguyên mẫu?

  • A. Công cụ tìm kiếm thông tin trên Internet.
  • B. Máy in 3D (là một loại thiết bị gia công).
  • C. Bảng hỏi điều tra.
  • D. Sổ tay và bút ghi chép.

Câu 23: Khi sử dụng phương pháp sơ đồ tư duy, yếu tố nào giúp làm nổi bật các ý chính và mối liên hệ giữa chúng, giúp sơ đồ dễ đọc và dễ hiểu hơn?

  • A. Việc chỉ sử dụng một màu mực duy nhất.
  • B. Việc viết tất cả thông tin dưới dạng đoạn văn dài.
  • C. Sử dụng hình ảnh, màu sắc, từ khóa và các đường nối phân nhánh.
  • D. Chỉ ghi lại những ý tưởng đã được kiểm chứng.

Câu 24: Phương pháp SCAMPER giúp cải tiến sản phẩm bằng cách đặt ra các câu hỏi định hướng. Khi hỏi "Can it be put to another use?" (Có thể sử dụng cho mục đích khác không?), nhóm thiết kế đang cố gắng tìm kiếm điều gì?

  • A. Cách làm sản phẩm nhỏ gọn hơn.
  • B. Cách thay thế một bộ phận của sản phẩm.
  • C. Cách loại bỏ một chức năng không cần thiết.
  • D. Những ứng dụng hoặc thị trường tiềm năng mới cho sản phẩm hiện có.

Câu 25: Trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu, việc sử dụng các dụng cụ gia công cơ khí (như cưa, dũa, máy tiện mini...) đòi hỏi người thực hiện phải có kiến thức và kĩ năng nhất định về:

  • A. An toàn lao động và sử dụng công cụ.
  • B. Phương pháp động não.
  • C. Thiết kế bảng hỏi.
  • D. Phân tích thị trường.

Câu 26: Phương tiện hỗ trợ thiết kế nào giúp lưu trữ, sắp xếp và chia sẻ các tài liệu, bản vẽ, thông tin nghiên cứu của dự án một cách hiệu quả, đặc biệt khi làm việc nhóm?

  • A. Chỉ dùng các dụng cụ đo.
  • B. Thiết bị điện tử và các phần mềm quản lý dự án/lưu trữ đám mây.
  • C. Chỉ dùng giấy và bút.
  • D. Các loại vật liệu làm nguyên mẫu.

Câu 27: Khi thiết kế một sản phẩm có nhiều bộ phận phức tạp cần lắp ráp, việc sử dụng phần mềm CAD để tạo mô hình 3D trước khi chế tạo nguyên mẫu vật lí có lợi ích chính là gì?

  • A. Giúp thu thập phản hồi từ người dùng cuối.
  • B. Hỗ trợ việc động não tìm kiếm ý tưởng.
  • C. Kiểm tra khả năng lắp ghép, phát hiện lỗi thiết kế sớm và trực quan hóa sản phẩm.
  • D. Giúp xác định chi phí vật liệu một cách chính xác nhất.

Câu 28: Phương pháp hỗ trợ nào đặc biệt hữu ích khi nhóm thiết kế cần mở rộng suy nghĩ, thoát ra khỏi lối mòn tư duy thông thường để tìm kiếm những ý tưởng đột phá?

  • A. Phương pháp động não.
  • B. Phương pháp điều tra.
  • C. Dụng cụ đo lường.
  • D. Vật liệu làm nguyên mẫu.

Câu 29: Trong các phương tiện hỗ trợ thiết kế, nhóm nào cung cấp khả năng tạo ra các hình dạng vật lí cụ thể từ ý tưởng, cho phép người thiết kế chạm, cảm nhận và thử nghiệm tương tác trực tiếp với sản phẩm?

  • A. Các vật dụng ghi chép và phần mềm soạn thảo.
  • B. Thiết bị điện tử và phần mềm CAD.
  • C. Dụng cụ đo lường.
  • D. Vật liệu và dụng cụ/thiết bị gia công vật liệu (để tạo nguyên mẫu).

Câu 30: Vai trò tổng thể của các phương pháp và phương tiện hỗ trợ trong thiết kế kĩ thuật là gì?

  • A. Chỉ để làm cho quá trình thiết kế trở nên phức tạp hơn.
  • B. Để giới hạn số lượng ý tưởng được tạo ra.
  • C. Làm cho quá trình thiết kế trở nên có hệ thống, hiệu quả hơn, thúc đẩy sáng tạo và giảm thiểu sai sót.
  • D. Thay thế hoàn toàn sự tương tác và giao tiếp giữa các thành viên trong nhóm thiết kế.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 10

Câu 1: Trong quy trình thiết kế kĩ thuật, việc sử dụng các phương pháp và phương tiện hỗ trợ chủ yếu nhằm mục đích gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 10

Câu 2: Phương pháp hỗ trợ thiết kế nào khuyến khích việc đưa ra càng nhiều ý tưởng càng tốt trong một khoảng thời gian ngắn, không phán xét hay chỉ trích các ý tưởng ban đầu?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 10

Câu 3: Một nhóm học sinh đang gặp khó khăn trong việc phân tích mối quan hệ giữa các yếu tố khác nhau của bài toán thiết kế 'Ghế học bài đa năng'. Phương pháp hỗ trợ thiết kế nào sẽ giúp nhóm tổ chức và trực quan hóa các ý tưởng, khái niệm, nhiệm vụ liên quan một cách có hệ thống?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 10

Câu 4: Khi thiết kế một sản phẩm mới, nhóm thiết kế muốn tìm hiểu sâu về nhu cầu thực tế của người dùng mục tiêu và các giải pháp tương tự đã có trên thị trường. Phương pháp hỗ trợ thiết kế nào là phù hợp nhất cho giai đoạn thu thập thông tin này?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 10

Câu 5: Kĩ thuật đặt câu hỏi 5W1H (What? Where? When? Who? Why? How?) trong thiết kế kĩ thuật giúp làm rõ vấn đề và các khía cạnh liên quan. Câu hỏi 'Why?' (Tại sao?) thường nhằm mục đích gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 10

Câu 6: Phương pháp SCAMPER là một công cụ hữu ích để cải tiến hoặc phát triển ý tưởng từ những sản phẩm/khái niệm đã có. Chữ 'S' trong SCAMPER đại diện cho yếu tố nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 10

Câu 7: Khi áp dụng phương pháp SCAMPER để cải tiến một chiếc ô (dù), việc xem xét sử dụng vật liệu nhẹ hơn hoặc vật liệu có khả năng chống tia UV tốt hơn thuộc yếu tố nào của SCAMPER?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 10

Câu 8: Việc kết hợp chức năng đèn pin vào tay cầm của chiếc ô (dù) khi áp dụng SCAMPER thuộc yếu tố nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 10

Câu 9: Đâu là phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật giúp ghi lại, phác thảo nhanh ý tưởng và tạo sơ đồ đơn giản?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 10

Câu 10: Phương tiện hỗ trợ thiết kế nào cho phép tạo ra các bản vẽ chi tiết, mô hình 3D phức tạp, mô phỏng hoạt động và phân tích kĩ thuật một cách chính xác?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 10

Câu 11: Tại sao dụng cụ đo lường (thước, compa, thước đo góc...) lại là phương tiện hỗ trợ thiết kế quan trọng?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 10

Câu 12: Trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu (prototype), việc sử dụng đa dạng các loại vật liệu (như bìa cứng, xốp, nhựa, gỗ...) có vai trò gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 10

Câu 13: Các dụng cụ cầm tay (như dao rọc giấy, kéo, kìm...) và thiết bị gia công vật liệu (như máy khoan, máy cắt...) là phương tiện hỗ trợ thiết kế cần thiết chủ yếu ở giai đoạn nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 10

Câu 14: Khi áp dụng phương pháp điều tra trong giai đoạn tìm hiểu tổng quan của quy trình thiết kế, việc thiết kế bảng hỏi (survey questionnaire) có mục đích chính là gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 10

Câu 15: Trong giai đoạn tìm hiểu tổng quan, việc sử dụng công cụ tìm kiếm thông tin trên Internet (như Google) được xem là một phần của phương pháp hỗ trợ nào?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 10

Câu 16: Giai đoạn nào trong quy trình thiết kế kĩ thuật thường áp dụng các phương pháp như động não, sơ đồ tư duy, và kĩ thuật đặt câu hỏi để tạo ra nhiều giải pháp khả thi khác nhau?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 10

Câu 17: Khi một nhóm thiết kế sử dụng bảng phân tích điểm mạnh, điểm yếu và tính thú vị (SWOT hoặc tương tự) của các sản phẩm cạnh tranh trong giai đoạn tìm hiểu tổng quan, họ đang áp dụng phương pháp hỗ trợ nào?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 10

Câu 18: Việc sử dụng các phần mềm hỗ trợ thiết kế (CAD) trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu có lợi ích gì so với việc chỉ vẽ tay?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 10

Câu 19: Để mô tả chi tiết các bộ phận cần chế tạo cho nguyên mẫu sản phẩm, nhóm thiết kế nên sử dụng phương tiện hỗ trợ nào để lập danh sách đầy đủ các thành phần?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 10

Câu 20: Khi sử dụng kĩ thuật đặt câu hỏi 5W1H, câu hỏi 'What?' (Cái gì?) thường giúp nhóm thiết kế làm rõ điều gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 10

Câu 21: Một trong những nguyên tắc quan trọng của phương pháp động não là 'Không phán xét'. Tại sao nguyên tắc này lại cần thiết?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 10

Câu 22: Phương tiện hỗ trợ nào dưới đây ít được sử dụng trực tiếp trong giai đoạn tìm hiểu tổng quan, mà chủ yếu phục vụ cho giai đoạn xây dựng nguyên mẫu?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 10

Câu 23: Khi sử dụng phương pháp sơ đồ tư duy, yếu tố nào giúp làm nổi bật các ý chính và mối liên hệ giữa chúng, giúp sơ đồ dễ đọc và dễ hiểu hơn?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 10

Câu 24: Phương pháp SCAMPER giúp cải tiến sản phẩm bằng cách đặt ra các câu hỏi định hướng. Khi hỏi 'Can it be put to another use?' (Có thể sử dụng cho mục đích khác không?), nhóm thiết kế đang cố gắng tìm kiếm điều gì?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 10

Câu 25: Trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu, việc sử dụng các dụng cụ gia công cơ khí (như cưa, dũa, máy tiện mini...) đòi hỏi người thực hiện phải có kiến thức và kĩ năng nhất định về:

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 10

Câu 26: Phương tiện hỗ trợ thiết kế nào giúp lưu trữ, sắp xếp và chia sẻ các tài liệu, bản vẽ, thông tin nghiên cứu của dự án một cách hiệu quả, đặc biệt khi làm việc nhóm?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 10

Câu 27: Khi thiết kế một sản phẩm có nhiều bộ phận phức tạp cần lắp ráp, việc sử dụng phần mềm CAD để tạo mô hình 3D trước khi chế tạo nguyên mẫu vật lí có lợi ích chính là gì?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 10

Câu 28: Phương pháp hỗ trợ nào đặc biệt hữu ích khi nhóm thiết kế cần mở rộng suy nghĩ, thoát ra khỏi lối mòn tư duy thông thường để tìm kiếm những ý tưởng đột phá?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 10

Câu 29: Trong các phương tiện hỗ trợ thiết kế, nhóm nào cung cấp khả năng tạo ra các hình dạng vật lí cụ thể từ ý tưởng, cho phép người thiết kế chạm, cảm nhận và thử nghiệm tương tác trực tiếp với sản phẩm?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật

Tags: Bộ đề 10

Câu 30: Vai trò tổng thể của các phương pháp và phương tiện hỗ trợ trong thiết kế kĩ thuật là gì?

Viết một bình luận