Đề Trắc nghiệm Tin 10 – Cánh diều – Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Đề 01

Đề 02

Đề 03

Đề 04

Đề 05

Đề 06

Đề 07

Đề 08

Đề 09

Đề 10

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết k?? và lập trình

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 01

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 01 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Lan đang tìm hiểu về các ngành nghề liên quan đến Tin học. Em nhận thấy nhóm nghề thiết kế và lập trình rất hấp dẫn vì có nhiều cơ hội phát triển. Theo em, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất thúc đẩy sự phát triển và nhu cầu nhân lực trong nhóm nghề này hiện nay?

  • A. Sự phát triển mạnh mẽ của công nghệ số và nhu cầu ứng dụng rộng rãi.
  • B. Lương khởi điểm thường rất cao so với các ngành khác.
  • C. Môi trường làm việc luôn hiện đại và chuyên nghiệp.
  • D. Có thể làm việc tự do, không cần đến văn phòng cố định.

Câu 2: Khi định hướng theo nhóm nghề thiết kế và lập trình, việc kết hợp khả năng, sở thích, nguyện vọng của bản thân với đặc điểm ngành nghề là rất quan trọng. Yếu tố "đặc điểm ngành nghề" ở đây bao gồm những khía cạnh nào?

  • A. Chỉ bao gồm mức lương trung bình và các phúc lợi.
  • B. Chỉ bao gồm tên các công ty công nghệ hàng đầu.
  • C. Môi trường làm việc, yêu cầu về kiến thức/kỹ năng, cơ hội thăng tiến và thách thức.
  • D. Số lượng người đang làm việc trong ngành hiện tại.

Câu 3: Một công ty sản xuất muốn tự động hóa quy trình quản lý kho hàng bằng một phần mềm mới. Theo em, đây là tình huống điển hình cần đến nguồn nhân lực thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình không? Tại sao?

  • A. Có, vì đó là nhu cầu áp dụng công nghệ số vào quản lý, cần phát triển phần mềm.
  • B. Không, vì quản lý kho hàng chỉ cần các phần mềm có sẵn trên thị trường.
  • C. Có, nhưng chỉ cần người thiết kế giao diện, không cần lập trình viên.
  • D. Không, đây là công việc của chuyên gia phần cứng máy tính.

Câu 4: Trong quy trình phát triển một phần mềm, giai đoạn nào tập trung vào việc chuyển các yêu cầu của khách hàng và bản phân tích hệ thống thành một cấu trúc chi tiết về cách phần mềm sẽ hoạt động và giao diện người dùng sẽ trông như thế nào?

  • A. Phân tích hệ thống.
  • B. Thiết kế phần mềm.
  • C. Lập trình (Coding).
  • D. Kiểm thử phần mềm.

Câu 5: Một lập trình viên đang viết code theo bản thiết kế. Sau khi hoàn thành một chức năng, anh ấy chạy thử chương trình và phát hiện ra lỗi (bug). Theo quy trình phát triển phần mềm, việc tìm và sửa lỗi này thuộc về giai đoạn nào?

  • A. Phân tích hệ thống.
  • B. Thiết kế phần mềm.
  • C. Lập trình (Coding).
  • D. Kiểm thử phần mềm.

Câu 6: Một trong những đặc điểm quan trọng nhất của người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình là "khả năng tự học". Tại sao khả năng này lại đặc biệt cần thiết trong lĩnh vực công nghệ thông tin?

  • A. Vì công việc rất khó, cần phải tự tìm hiểu mọi thứ.
  • B. Vì các trường đại học không dạy hết kiến thức cần thiết.
  • C. Vì công nghệ và kiến thức trong lĩnh vực này thay đổi và cập nhật liên tục rất nhanh.
  • D. Vì các đồng nghiệp thường không sẵn sàng chia sẻ kinh nghiệm.

Câu 7: Dưới đây là một số công việc. Công việc nào không điển hình thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Lập trình viên phát triển ứng dụng di động.
  • B. Chuyên viên thiết kế giao diện người dùng (UI Designer).
  • C. Kỹ sư kiểm thử chất lượng phần mềm (QA Engineer).
  • D. Kỹ sư thiết kế và lắp ráp phần cứng máy tính.

Câu 8: Một dự án phát triển phần mềm quản lý thư viện đang ở giai đoạn phân tích hệ thống. Nhiệm vụ chính trong giai đoạn này là gì?

  • A. Thu thập yêu cầu từ thủ thư và người dùng, xác định các chức năng cần có của phần mềm.
  • B. Vẽ sơ đồ chi tiết về cách các màn hình của phần mềm sẽ hiển thị.
  • C. Viết mã nguồn (code) cho các chức năng quản lý sách, mượn/trả.
  • D. Chạy thử phần mềm để tìm các lỗi nhập liệu.

Câu 9: Minh là một lập trình viên mới ra trường. Minh nhận thấy để phát triển sự nghiệp, ngoài kỹ năng lập trình, Minh cần cải thiện khả năng đọc hiểu tài liệu kỹ thuật và giao tiếp với đồng nghiệp nước ngoài. Kỹ năng nào Minh đang cần trau dồi?

  • A. Kỹ năng quản lý thời gian.
  • B. Kỹ năng thiết kế đồ họa.
  • C. Kỹ năng tiếng Anh chuyên ngành.
  • D. Kỹ năng bán hàng.

Câu 10: Khả năng tư duy logic và chính xác là rất quan trọng đối với người làm lập trình. Điều này thể hiện rõ nhất trong công việc nào của lập trình viên?

  • A. Trong việc giao tiếp với khách hàng để hiểu yêu cầu.
  • B. Trong việc viết mã nguồn (code) và tìm/sửa lỗi chương trình.
  • C. Trong việc thiết kế giao diện người dùng sao cho đẹp mắt.
  • D. Trong việc thuyết trình về sản phẩm đã hoàn thành.

Câu 11: Một bạn học sinh nghe nói làm lập trình có thể "làm việc độc lập tại nhà". Nhận định này đúng trong trường hợp nào?

  • A. Khi làm việc tự do (freelancer) hoặc công ty cho phép làm việc từ xa (remote work).
  • B. Khi làm việc cho các cơ quan nhà nước.
  • C. Chỉ đúng đối với các lập trình viên đã có nhiều năm kinh nghiệm.
  • D. Đây là nhận định sai hoàn toàn, lập trình viên luôn phải làm việc tại văn phòng.

Câu 12: Giai đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm có vai trò đảm bảo sản phẩm cuối cùng đáp ứng đúng các yêu cầu ban đầu và hoạt động ổn định trước khi đến tay người dùng?

  • A. Phân tích hệ thống.
  • B. Thiết kế phần mềm.
  • C. Lập trình (Coding).
  • D. Kiểm thử phần mềm.

Câu 13: Giả sử bạn được giao nhiệm vụ phát triển một website bán hàng trực tuyến. Công việc nào sau đây sẽ là bước đầu tiên bạn cần thực hiện trong quy trình phát triển phần mềm?

  • A. Phân tích nhu cầu của người bán và người mua hàng, xác định các chức năng cần có (quản lý sản phẩm, giỏ hàng, thanh toán...).
  • B. Bắt đầu viết mã HTML/CSS để tạo giao diện trang chủ.
  • C. Thiết kế logo và banner cho website.
  • D. Chọn ngôn ngữ lập trình phù hợp để viết website.

Câu 14: Một trong những thách thức của nhóm nghề thiết kế và lập trình là phải liên tục học hỏi. Điều này có liên quan mật thiết đến đặc điểm nào của lĩnh vực công nghệ thông tin?

  • A. Lương trung bình của ngành khá cao.
  • B. Sự đổi mới và phát triển công nghệ diễn ra với tốc độ rất nhanh.
  • C. Có nhiều cơ hội việc làm khác nhau.
  • D. Cần có khả năng làm việc nhóm tốt.

Câu 15: Khi làm việc trong một dự án phần mềm lớn, lập trình viên thường làm việc theo nhóm. Kỹ năng mềm nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo sự phối hợp hiệu quả giữa các thành viên?

  • A. Kỹ năng thuyết trình trước đám đông.
  • B. Kỹ năng đàm phán.
  • C. Kỹ năng quản lý tài chính cá nhân.
  • D. Kỹ năng giao tiếp và làm việc nhóm.

Câu 16: Bạn đang xem xét một công việc có mô tả: "Thiết kế giao diện người dùng (UI) và trải nghiệm người dùng (UX) cho ứng dụng di động." Công việc này thuộc về nhóm nào trong các nhóm nghề liên quan?

  • A. Nhóm Lập trình (Coding).
  • B. Nhóm Thiết kế (Design).
  • C. Nhóm Kiểm thử (Testing).
  • D. Nhóm Phân tích hệ thống.

Câu 17: Một công ty khởi nghiệp muốn xây dựng một ứng dụng di động mới. Họ đã thuê một chuyên gia để xác định rõ ràng ứng dụng sẽ phục vụ ai, giải quyết vấn đề gì, và các chức năng chính cần có là gì. Chuyên gia này đang thực hiện công việc thuộc giai đoạn nào của quy trình phát triển phần mềm?

  • A. Phân tích hệ thống.
  • B. Thiết kế phần mềm.
  • C. Lập trình (Coding).
  • D. Kiểm thử phần mềm.

Câu 18: Ngôn ngữ lập trình là công cụ không thể thiếu của lập trình viên. Việc học và sử dụng ngôn ngữ lập trình thuộc về giai đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm?

  • A. Phân tích hệ thống.
  • B. Thiết kế phần mềm.
  • C. Lập trình (Coding).
  • D. Kiểm thử phần mềm.

Câu 19: Bên cạnh các kỹ năng kỹ thuật, sự kiên trì và đam mê là những phẩm chất quan trọng đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình. Tại sao sự kiên trì lại cần thiết, đặc biệt là trong công việc của lập trình viên?

  • A. Để có thể làm việc nhiều giờ liên tục mà không mệt mỏi.
  • B. Để không nản lòng khi gặp phải các lỗi phức tạp hoặc vấn đề khó giải quyết.
  • C. Để có thể học thuộc lòng nhiều dòng mã lệnh.
  • D. Để chờ đợi phản hồi từ khách hàng một cách kiên nhẫn.

Câu 20: Một bạn học sinh lớp 10 rất thích chơi game và tò mò về cách tạo ra chúng. Bạn ấy muốn theo đuổi nghề "thiết kế và lập trình trò chơi". Theo em, công việc chính của nghề này là gì?

  • A. Sử dụng các ngôn ngữ lập trình và công cụ chuyên biệt để xây dựng các trò chơi điện tử.
  • B. Chỉ đơn thuần là người thử nghiệm các trò chơi mới ra mắt.
  • C. Thiết kế các nhân vật và màn chơi bằng cách vẽ tay.
  • D. Quản lý đội nhóm các game thủ chuyên nghiệp.

Câu 21: Trong bối cảnh chuyển đổi số hiện nay, hầu hết các ngành nghề đều ít nhiều ứng dụng công nghệ thông tin. Điều này có ý nghĩa gì đối với cơ hội việc làm của nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Cơ hội việc làm giảm đi vì các ngành khác đã tự phát triển công nghệ.
  • B. Chỉ tạo ra cơ hội việc làm trong lĩnh vực công nghệ thông tin truyền thống.
  • C. Mở rộng cơ hội việc làm sang hầu hết các lĩnh vực kinh tế, xã hội.
  • D. Yêu cầu người làm nghề phải có bằng cấp cao hơn trước đây.

Câu 22: Một bạn học sinh có khả năng sáng tạo tốt, thích vẽ vời và quan tâm đến việc làm cho mọi thứ trông đẹp mắt, dễ sử dụng trên máy tính và điện thoại. Bạn ấy có những tố chất phù hợp với vị trí nào trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Chuyên viên thiết kế giao diện và trải nghiệm người dùng (UI/UX Designer).
  • B. Lập trình viên back-end (xử lý dữ liệu phía máy chủ).
  • C. Kỹ sư kiểm thử phần mềm tự động.
  • D. Chuyên gia phân tích dữ liệu.

Câu 23: Trong quy trình phát triển phần mềm, giai đoạn nào đòi hỏi sự cộng tác chặt chẽ nhất giữa người phân tích hệ thống, người thiết kế và người lập trình để đảm bảo bản thiết kế được hiện thực hóa chính xác?

  • A. Phân tích hệ thống.
  • B. Thiết kế phần mềm.
  • C. Lập trình (Coding).
  • D. Kiểm thử phần mềm.

Câu 24: Một công ty muốn nâng cấp phần mềm quản lý nhân sự đã cũ. Họ cần một đội ngũ để hiểu phần mềm hiện tại hoạt động thế nào, xác định những điểm cần cải tiến và thêm mới, sau đó lên kế hoạch chi tiết. Giai đoạn đầu tiên của dự án này sẽ là gì?

  • A. Phân tích hệ thống hiện tại và thu thập yêu cầu nâng cấp.
  • B. Bắt đầu viết code cho các chức năng mới.
  • C. Thiết kế giao diện người dùng cho phần mềm mới.
  • D. Kiểm thử phần mềm quản lý nhân sự cũ.

Câu 25: Đâu là một trong những thách thức lớn nhất mà người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình phải đối mặt?

  • A. Không có cơ hội làm việc ở nước ngoài.
  • B. Mức lương nhìn chung thấp.
  • C. Chỉ làm việc được ở các thành phố lớn.
  • D. Áp lực phải liên tục cập nhật kiến thức và công nghệ mới.

Câu 26: Công việc nào trong nhóm nghề thiết kế và lập trình đòi hỏi sự tỉ mỉ, cẩn thận và khả năng nhìn nhận vấn đề từ góc độ người dùng để tìm ra các sai sót hoặc điểm chưa tối ưu của sản phẩm?

  • A. Lập trình viên.
  • B. Chuyên viên phân tích hệ thống.
  • C. Kỹ sư kiểm thử phần mềm (Software Tester).
  • D. Quản lý dự án phần mềm.

Câu 27: Một công ty muốn xây dựng một ứng dụng nội bộ để nhân viên có thể đặt cơm trưa trực tuyến. Họ đã hoàn thành giai đoạn phân tích và thiết kế. Bước tiếp theo trong quy trình phát triển sẽ là gì?

  • A. Kiểm thử ứng dụng.
  • B. Viết mã nguồn (code) để hiện thực hóa các chức năng đã thiết kế.
  • C. Triển khai ứng dụng cho toàn bộ nhân viên sử dụng.
  • D. Thu thập thêm yêu cầu từ nhân viên.

Câu 28: Đâu là lý do chính khiến khả năng đọc hiểu tiếng Anh, đặc biệt là tiếng Anh chuyên ngành, lại quan trọng đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Hầu hết tài liệu kỹ thuật, ngôn ngữ lập trình và cộng đồng phát triển đều sử dụng tiếng Anh.
  • B. Chỉ cần thiết khi làm việc với các công ty nước ngoài.
  • C. Giúp giao tiếp tốt hơn với đồng nghiệp người Việt.
  • D. Không thực sự cần thiết nếu chỉ làm các dự án nhỏ.

Câu 29: Bạn đang làm việc trong giai đoạn lập trình và phát hiện ra một đoạn mã không hoạt động như mong đợi. Việc bạn làm để tìm ra nguyên nhân và sửa lỗi được gọi là gì?

  • A. Thiết kế.
  • B. Phân tích.
  • C. Kiểm thử.
  • D. Gỡ lỗi (Debugging).

Câu 30: Trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, "Thiết kế" không chỉ giới hạn ở việc vẽ giao diện. Nó còn có thể bao gồm thiết kế cấu trúc dữ liệu, kiến trúc hệ thống phần mềm. Điều này cho thấy gì về phạm vi của công việc thiết kế trong lĩnh vực này?

  • A. Công việc thiết kế chỉ dành cho những người có năng khiếu nghệ thuật.
  • B. Công việc thiết kế trong lĩnh vực này rất đa dạng, bao gồm cả các khía cạnh kỹ thuật và cấu trúc bên trong hệ thống.
  • C. Công việc thiết kế không quan trọng bằng công việc lập trình.
  • D. Người thiết kế không cần hiểu về kỹ thuật lập trình.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 1: Lan đang tìm hiểu về các ngành nghề liên quan đến Tin học. Em nhận thấy nhóm nghề thiết kế và lập trình rất hấp dẫn vì có nhiều cơ hội phát triển. Theo em, yếu tố nào sau đây là *quan trọng nhất* thúc đẩy sự phát triển và nhu cầu nhân lực trong nhóm nghề này hiện nay?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 2: Khi định hướng theo nhóm nghề thiết kế và lập trình, việc kết hợp *khả năng, sở thích, nguyện vọng của bản thân* với *đặc điểm ngành nghề* là rất quan trọng. Yếu tố 'đặc điểm ngành nghề' ở đây bao gồm những khía cạnh nào?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 3: Một công ty sản xuất muốn tự động hóa quy trình quản lý kho hàng bằng một phần mềm mới. Theo em, đây là tình huống điển hình cần đến nguồn nhân lực thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình không? Tại sao?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 4: Trong quy trình phát triển một phần mềm, giai đoạn nào tập trung vào việc chuyển các yêu cầu của khách hàng và bản phân tích hệ thống thành một cấu trúc chi tiết về cách phần mềm sẽ hoạt động và giao diện người dùng sẽ trông như thế nào?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 5: Một lập trình viên đang viết code theo bản thiết kế. Sau khi hoàn thành một chức năng, anh ấy chạy thử chương trình và phát hiện ra lỗi (bug). Theo quy trình phát triển phần mềm, việc tìm và sửa lỗi này thuộc về giai đoạn nào?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 6: Một trong những đặc điểm quan trọng nhất của người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình là 'khả năng tự học'. Tại sao khả năng này lại đặc biệt cần thiết trong lĩnh vực công nghệ thông tin?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 7: Dưới đây là một số công việc. Công việc nào *không điển hình* thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 8: Một dự án phát triển phần mềm quản lý thư viện đang ở giai đoạn phân tích hệ thống. Nhiệm vụ chính trong giai đoạn này là gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 9: Minh là một lập trình viên mới ra trường. Minh nhận thấy để phát triển sự nghiệp, ngoài kỹ năng lập trình, Minh cần cải thiện khả năng đọc hiểu tài liệu kỹ thuật và giao tiếp với đồng nghiệp nước ngoài. Kỹ năng nào Minh đang cần trau dồi?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 10: Khả năng tư duy logic và chính xác là rất quan trọng đối với người làm lập trình. Điều này thể hiện rõ nhất trong công việc nào của lập trình viên?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 11: Một bạn học sinh nghe nói làm lập trình có thể 'làm việc độc lập tại nhà'. Nhận định này đúng trong trường hợp nào?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 12: Giai đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm có vai trò đảm bảo sản phẩm cuối cùng đáp ứng đúng các yêu cầu ban đầu và hoạt động ổn định trước khi đến tay người dùng?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 13: Giả sử bạn được giao nhiệm vụ phát triển một website bán hàng trực tuyến. Công việc nào sau đây sẽ là bước đầu tiên bạn cần thực hiện trong quy trình phát triển phần mềm?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 14: Một trong những thách thức của nhóm nghề thiết kế và lập trình là phải liên tục học hỏi. Điều này có liên quan mật thiết đến đặc điểm nào của lĩnh vực công nghệ thông tin?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 15: Khi làm việc trong một dự án phần mềm lớn, lập trình viên thường làm việc theo nhóm. Kỹ năng mềm nào sau đây là *quan trọng nhất* để đảm bảo sự phối hợp hiệu quả giữa các thành viên?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 16: Bạn đang xem xét một công việc có mô tả: 'Thiết kế giao diện người dùng (UI) và trải nghiệm người dùng (UX) cho ứng dụng di động.' Công việc này thuộc về nhóm nào trong các nhóm nghề liên quan?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 17: Một công ty khởi nghiệp muốn xây dựng một ứng dụng di động mới. Họ đã thuê một chuyên gia để xác định rõ ràng ứng dụng sẽ phục vụ ai, giải quyết vấn đề gì, và các chức năng chính cần có là gì. Chuyên gia này đang thực hiện công việc thuộc giai đoạn nào của quy trình phát triển phần mềm?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 18: Ngôn ngữ lập trình là công cụ không thể thiếu của lập trình viên. Việc học và sử dụng ngôn ngữ lập trình thuộc về giai đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 19: Bên cạnh các kỹ năng kỹ thuật, sự kiên trì và đam mê là những phẩm chất quan trọng đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình. Tại sao sự kiên trì lại cần thiết, đặc biệt là trong công việc của lập trình viên?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 20: Một bạn học sinh lớp 10 rất thích chơi game và tò mò về cách tạo ra chúng. Bạn ấy muốn theo đuổi nghề 'thiết kế và lập trình trò chơi'. Theo em, công việc chính của nghề này là gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 21: Trong bối cảnh chuyển đổi số hiện nay, hầu hết các ngành nghề đều ít nhiều ứng dụng công nghệ thông tin. Điều này có ý nghĩa gì đối với cơ hội việc làm của nhóm nghề thiết kế và lập trình?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 22: Một bạn học sinh có khả năng sáng tạo tốt, thích vẽ vời và quan tâm đến việc làm cho mọi thứ trông đẹp mắt, dễ sử dụng trên máy tính và điện thoại. Bạn ấy có những tố chất phù hợp với vị trí nào trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 23: Trong quy trình phát triển phần mềm, giai đoạn nào đòi hỏi sự cộng tác chặt chẽ nhất giữa người phân tích hệ thống, người thiết kế và người lập trình để đảm bảo bản thiết kế được hiện thực hóa chính xác?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 24: Một công ty muốn nâng cấp phần mềm quản lý nhân sự đã cũ. Họ cần một đội ngũ để hiểu phần mềm hiện tại hoạt động thế nào, xác định những điểm cần cải tiến và thêm mới, sau đó lên kế hoạch chi tiết. Giai đoạn đầu tiên của dự án này sẽ là gì?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 25: Đâu là *một trong những thách thức lớn nhất* mà người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình phải đối mặt?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 26: Công việc nào trong nhóm nghề thiết kế và lập trình đòi hỏi sự tỉ mỉ, cẩn thận và khả năng nhìn nhận vấn đề từ góc độ người dùng để tìm ra các sai sót hoặc điểm chưa tối ưu của sản phẩm?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 27: Một công ty muốn xây dựng một ứng dụng nội bộ để nhân viên có thể đặt cơm trưa trực tuyến. Họ đã hoàn thành giai đoạn phân tích và thiết kế. Bước tiếp theo trong quy trình phát triển sẽ là gì?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 28: Đâu là lý do chính khiến khả năng đọc hiểu tiếng Anh, đặc biệt là tiếng Anh chuyên ngành, lại quan trọng đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 29: Bạn đang làm việc trong giai đoạn lập trình và phát hiện ra một đoạn mã không hoạt động như mong đợi. Việc bạn làm để tìm ra nguyên nhân và sửa lỗi được gọi là gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 30: Trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, 'Thiết kế' không chỉ giới hạn ở việc vẽ giao diện. Nó còn có thể bao gồm thiết kế cấu trúc dữ liệu, kiến trúc hệ thống phần mềm. Điều này cho thấy gì về phạm vi của công việc thiết kế trong lĩnh vực này?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết k?? và lập trình

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 02

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 02 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Bạn đang xem xét các bước để phát triển một ứng dụng di động. Giai đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm truyền thống tập trung vào việc xác định rõ ràng các yêu cầu của người dùng, chức năng cần có và các ràng buộc của hệ thống?

  • A. Phân tích hệ thống (Analysis)
  • B. Thiết kế phần mềm (Design)
  • C. Lập trình (Programming)
  • D. Kiểm thử phần mềm (Testing)

Câu 2: Một lập trình viên đang làm việc trên một tính năng mới cho website bán hàng. Công việc của anh ấy bao gồm viết mã để xử lý thông tin đơn hàng, kết nối với cơ sở dữ liệu sản phẩm và đảm bảo dữ liệu được lưu trữ chính xác. Công việc này thuộc mảng phát triển nào?

  • A. Phát triển Frontend (Frontend Development)
  • B. Thiết kế giao diện người dùng (UI Design)
  • C. Phát triển Backend (Backend Development)
  • D. Kiểm thử phần mềm (Software Testing)

Câu 3: Ngành công nghệ thông tin thay đổi rất nhanh chóng. Điều này đòi hỏi người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình cần phải có kỹ năng quan trọng nào để không bị tụt hậu?

  • A. Khả năng thuyết trình xuất sắc
  • B. Kiến thức sâu rộng về marketing
  • C. Khả năng ghi nhớ tốt các cú pháp
  • D. Khả năng tự học và cập nhật kiến thức liên tục

Câu 4: Trong một dự án phát triển phần mềm, nhóm của bạn vừa hoàn thành giai đoạn Lập trình. Bước tiếp theo và rất quan trọng để đảm bảo sản phẩm hoạt động đúng như mong đợi và không có lỗi nghiêm trọng trước khi đến tay người dùng là gì?

  • A. Phân tích lại yêu cầu
  • B. Kiểm thử phần mềm
  • C. Thiết kế lại hệ thống
  • D. Triển khai ngay cho người dùng

Câu 5: Một công ty đang cần xây dựng một ứng dụng web cho phép khách hàng đặt lịch hẹn trực tuyến. Công việc nào sau đây thuộc về trách nhiệm của một chuyên gia Thiết kế Giao diện người dùng (UI Designer) trong dự án này?

  • A. Tạo bản vẽ (wireframe) và mẫu thử (prototype) cho giao diện người dùng
  • B. Viết mã xử lý logic đặt hẹn trên máy chủ
  • C. Quản lý cơ sở dữ liệu lưu trữ thông tin lịch hẹn
  • D. Kiểm tra hiệu năng của ứng dụng khi có nhiều người dùng truy cập cùng lúc

Câu 6: Bạn có sở thích làm việc với các con số, giải quyết các bài toán logic phức tạp và tìm ra quy luật từ dữ liệu. Đặc điểm nào sau đây của nhóm nghề thiết kế và lập trình phù hợp nhất với sở thích này?

  • A. Môi trường làm việc năng động
  • B. Cơ hội du lịch nước ngoài
  • C. Yêu cầu tư duy logic và chính xác
  • D. Khả năng giao tiếp với khách hàng

Câu 7: Vai trò chính của giai đoạn Thiết kế phần mềm (Design) trong quy trình phát triển là gì?

  • A. Thu thập và làm rõ yêu cầu của người dùng
  • B. Viết mã nguồn chương trình
  • C. Tìm và sửa lỗi trong phần mềm
  • D. Xây dựng bản kế hoạch chi tiết về cấu trúc và hoạt động của phần mềm

Câu 8: Một sinh viên tốt nghiệp ngành Công nghệ thông tin có thể đảm nhận nhiều vị trí công việc khác nhau. Vị trí nào sau đây KHÔNG thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình theo nghĩa phổ biến?

  • A. Lập trình viên phát triển website
  • B. Nhân viên bán hàng thiết bị điện tử
  • C. Kiểm thử viên phần mềm (Tester)
  • D. Chuyên viên phân tích nghiệp vụ (Business Analyst)

Câu 9: Tại sao khả năng đọc hiểu tiếng Anh lại quan trọng đối với những người làm trong ngành lập trình?

  • A. Để đọc tài liệu kỹ thuật, tìm kiếm giải pháp trên mạng và học các ngôn ngữ lập trình mới.
  • B. Để giao tiếp trực tiếp với tất cả khách hàng nước ngoài.
  • C. Để viết email bằng tiếng Anh cho đồng nghiệp.
  • D. Chỉ cần thiết nếu làm việc cho công ty nước ngoài.

Câu 10: Bạn đang cân nhắc theo đuổi nghề thiết kế và lập trình. Yếu tố nào sau đây nên được ưu tiên hàng đầu khi định hướng nghề nghiệp của bản thân?

  • A. Nguyện vọng của gia đình.
  • B. Mức lương khởi điểm cao nhất.
  • C. Sự phù hợp giữa khả năng, sở thích của bản thân và đặc điểm của ngành nghề.
  • D. Ngành nghề có nhiều bạn bè theo học.

Câu 11: Một công ty phát triển phần mềm nhận được phản hồi từ người dùng về một lỗi khiến ứng dụng bị treo trong một số trường hợp nhất định. Đội ngũ lập trình viên cần xác định nguyên nhân và sửa lỗi này. Hoạt động này thường được coi là một phần của giai đoạn nào trong vòng đời phát triển phần mềm?

  • A. Thiết kế
  • B. Phân tích
  • C. Lập trình mới
  • D. Bảo trì và sửa lỗi

Câu 12: Khả năng làm việc độc lập tại nhà (remote work) là một đặc điểm phổ biến của một số vị trí trong nhóm nghề thiết kế và lập trình. Điều này mang lại lợi ích gì cho người lao động?

  • A. Linh hoạt về thời gian và không gian làm việc
  • B. Không cần giao tiếp với đồng nghiệp
  • C. Không cần tuân thủ deadline
  • D. Giảm lương so với làm việc tại văn phòng

Câu 13: Một nhóm đang làm việc trên giao diện người dùng (UI) của một ứng dụng di động mới. Họ đang sử dụng các công cụ thiết kế để tạo ra bố cục màn hình, lựa chọn màu sắc, kiểu chữ và các biểu tượng. Công việc này thể hiện rõ nhất vai trò của ai trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Lập trình viên Backend
  • B. Kiểm thử viên
  • C. Chuyên viên Thiết kế Giao diện người dùng (UI Designer)
  • D. Quản lý dự án

Câu 14: Tại sao nhóm nghề thiết kế và lập trình lại có nhiều cơ hội việc làm trong các lĩnh vực khác nhau của đời sống xã hội (ngân hàng, y tế, giáo dục, giải trí...)?

  • A. Chỉ vì đây là ngành nghề mới xuất hiện.
  • B. Vì công nghệ thông tin và phần mềm ngày càng trở nên cần thiết cho hầu hết các ngành nghề và tổ chức.
  • C. Vì các ngành khác không có đủ nhân lực.
  • D. Vì mức lương ở các ngành khác thấp hơn.

Câu 15: Trong một dự án phần mềm lớn, có một người chịu trách nhiệm chính trong việc chuyển đổi bản thiết kế chi tiết thành các dòng mã lệnh mà máy tính có thể thực thi. Người này đóng vai trò gì?

  • A. Lập trình viên (Programmer)
  • B. Chuyên viên Phân tích hệ thống (System Analyst)
  • C. Chuyên viên Kiểm thử (Tester)
  • D. Quản lý dự án (Project Manager)

Câu 16: Một công ty game cần phát triển một trò chơi mới. Họ cần một người có khả năng sáng tạo về mặt hình ảnh, xây dựng thế giới game, nhân vật và các yếu tố đồ họa. Vị trí nào sau đây phù hợp nhất với mô tả này?

  • A. Lập trình viên Gameplay
  • B. Kiểm thử viên Game
  • C. Chuyên viên Phân tích Game
  • D. Chuyên viên Thiết kế Đồ họa Game

Câu 17: Để một phần mềm hoạt động ổn định và đáng tin cậy, giai đoạn kiểm thử (Testing) đóng vai trò cực kỳ quan trọng. Mục tiêu chính của giai đoạn này là gì?

  • A. Chỉ ra những tính năng còn thiếu so với yêu cầu ban đầu.
  • B. Tìm kiếm và phát hiện lỗi (bugs) hoặc khiếm khuyết trong phần mềm.
  • C. Huấn luyện người dùng cuối sử dụng phần mềm.
  • D. Viết tài liệu hướng dẫn sử dụng phần mềm.

Câu 18: Một người làm nghề thiết kế và lập trình thường cần có khả năng làm việc nhóm tốt. Tại sao kỹ năng này lại quan trọng trong môi trường làm việc của họ?

  • A. Để phân chia công việc cho người khác.
  • B. Để không phải làm việc độc lập.
  • C. Để phối hợp hiệu quả với các thành viên khác trong đội dự án (thiết kế, lập trình, kiểm thử...).
  • D. Để có người chịu trách nhiệm chung.

Câu 19: Nghề Lập trình viên (Programmer) đòi hỏi sự kiên trì rất cao, đặc biệt là trong giai đoạn nào?

  • A. Viết tài liệu hướng dẫn
  • B. Họp với khách hàng
  • C. Thiết kế giao diện
  • D. Tìm và sửa lỗi (Debugging)

Câu 20: Một chuyên gia Phân tích hệ thống (System Analyst) trong dự án phần mềm thường đóng vai trò như một cầu nối. Họ kết nối giữa ai?

  • A. Người dùng (khách hàng) và Đội ngũ phát triển phần mềm
  • B. Lập trình viên Frontend và Lập trình viên Backend
  • C. Quản lý dự án và Kiểm thử viên
  • D. Thiết kế viên đồ họa và Lập trình viên

Câu 21: Ngành thiết kế và lập trình được đánh giá là có nhiều cơ hội việc làm và thu nhập tốt. Tuy nhiên, nó cũng đi kèm với một số thách thức. Thách thức nào sau đây là phổ biến nhất?

  • A. Ít cơ hội thăng tiến
  • B. Cần liên tục học hỏi và cập nhật công nghệ mới
  • C. Môi trường làm việc nhàm chán
  • D. Chỉ làm việc được ở các thành phố lớn

Câu 22: Xét tình huống một công ty muốn tạo ra một hệ thống quản lý thư viện số cho phép người dùng tìm kiếm sách, mượn sách trực tuyến và theo dõi hạn trả. Đây là một ví dụ cho thấy nhu cầu về nhóm nghề thiết kế và lập trình xuất hiện khi:

  • A. Tổ chức muốn tuyển thêm nhân viên hành chính.
  • B. Tổ chức muốn mua thêm sách mới.
  • C. Tổ chức muốn áp dụng công nghệ số để nâng cao hiệu quả quản lý và phục vụ.
  • D. Tổ chức muốn giảm bớt số lượng độc giả.

Câu 23: Một dự án phần mềm gặp vấn đề nghiêm trọng: sản phẩm cuối cùng không đáp ứng được nhiều yêu cầu ban đầu của khách hàng, mặc dù mã nguồn được viết rất tốt. Vấn đề này có khả năng cao là do giai đoạn nào trong quy trình phát triển đã không được thực hiện kỹ lưỡng?

  • A. Phân tích hệ thống (Analysis)
  • B. Lập trình (Programming)
  • C. Kiểm thử (Testing)
  • D. Triển khai (Deployment)

Câu 24: Vị trí công việc nào trong nhóm nghề thiết kế và lập trình chịu trách nhiệm đảm bảo rằng phần mềm dễ sử dụng, trực quan và mang lại trải nghiệm tốt cho người dùng cuối?

  • A. Lập trình viên Backend
  • B. Kiểm thử viên
  • C. Quản lý dự án
  • D. Chuyên viên Thiết kế Trải nghiệm người dùng (UX Designer)

Câu 25: Bạn đang học về ngôn ngữ lập trình Python và cách sử dụng nó để xây dựng các thuật toán giải quyết vấn đề. Hoạt động này trực tiếp liên quan đến việc chuẩn bị kiến thức và kỹ năng cho giai đoạn nào của quy trình phát triển phần mềm?

  • A. Phân tích hệ thống
  • B. Thiết kế phần mềm
  • C. Lập trình
  • D. Kiểm thử phần mềm

Câu 26: Một đặc điểm quan trọng của môi trường làm việc trong ngành công nghệ thông tin là tính hợp tác và trao đổi kiến thức. Điều này thể hiện qua hoạt động nào sau đây?

  • A. Thường xuyên làm việc theo nhóm, chia sẻ mã nguồn và hỗ trợ đồng nghiệp.
  • B. Mỗi người làm việc hoàn toàn độc lập.
  • C. Giữ bí mật về cách giải quyết vấn đề của bản thân.
  • D. Chỉ làm việc với quản lý trực tiếp.

Câu 27: Trong một dự án phát triển website, công việc nào sau đây đòi hỏi kiến thức chuyên sâu về các ngôn ngữ như HTML, CSS và JavaScript để xây dựng phần hiển thị mà người dùng tương tác trực tiếp trên trình duyệt?

  • A. Phát triển Backend
  • B. Phát triển Frontend
  • C. Quản trị cơ sở dữ liệu
  • D. Kiểm thử bảo mật

Câu 28: Việc có thể làm việc cho nhiều loại hình tổ chức khác nhau (cơ quan nhà nước, doanh nghiệp tư nhân, công ty IT chuyên biệt) là một lợi thế của nhóm nghề thiết kế và lập trình. Điều này cho thấy đặc điểm gì về thị trường lao động của ngành?

  • A. Thị trường lao động rất cạnh tranh.
  • B. Mức lương đồng đều ở mọi nơi.
  • C. Nhu cầu nhân lực đa dạng và phân bổ rộng rãi.
  • D. Chỉ có các công ty lớn mới tuyển dụng.

Câu 29: Một sinh viên đang tìm hiểu về các vị trí trong ngành IT. Vị trí nào sau đây tập trung vào việc thiết kế trải nghiệm tổng thể của người dùng khi tương tác với sản phẩm số, bao gồm cả luồng di chuyển giữa các màn hình, cách người dùng hoàn thành một tác vụ?

  • A. Lập trình viên Full-stack
  • B. Kiểm thử viên tự động hóa
  • C. Nhà phát triển cơ sở dữ liệu
  • D. Chuyên viên Thiết kế Trải nghiệm người dùng (UX Designer)

Câu 30: Giả sử bạn được giao nhiệm vụ viết mã cho một chức năng tính toán phức tạp trong một ứng dụng tài chính. Công việc này đòi hỏi bạn phải chuyển đổi các công thức toán học và logic nghiệp vụ thành ngôn ngữ mà máy tính hiểu được. Hoạt động này thuộc về giai đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm?

  • A. Thiết kế
  • B. Lập trình
  • C. Kiểm thử
  • D. Triển khai

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 1: Bạn đang xem xét các bước để phát triển một ứng dụng di động. Giai đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm truyền thống tập trung vào việc xác định rõ ràng các yêu cầu của người dùng, chức năng cần có và các ràng buộc của hệ thống?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 2: Một lập trình viên đang làm việc trên một tính năng mới cho website bán hàng. Công việc của anh ấy bao gồm viết mã để xử lý thông tin đơn hàng, kết nối với cơ sở dữ liệu sản phẩm và đảm bảo dữ liệu được lưu trữ chính xác. Công việc này thuộc mảng phát triển nào?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 3: Ngành công nghệ thông tin thay đổi rất nhanh chóng. Điều này đòi hỏi người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình cần phải có kỹ năng quan trọng nào để không bị tụt hậu?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 4: Trong một dự án phát triển phần mềm, nhóm của bạn vừa hoàn thành giai đoạn Lập trình. Bước tiếp theo và rất quan trọng để đảm bảo sản phẩm hoạt động đúng như mong đợi và không có lỗi nghiêm trọng trước khi đến tay người dùng là gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 5: Một công ty đang cần xây dựng một ứng dụng web cho phép khách hàng đặt lịch hẹn trực tuyến. Công việc nào sau đây thuộc về trách nhiệm của một chuyên gia Thiết kế Giao diện người dùng (UI Designer) trong dự án này?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 6: Bạn có sở thích làm việc với các con số, giải quyết các bài toán logic phức tạp và tìm ra quy luật từ dữ liệu. Đặc điểm nào sau đây của nhóm nghề thiết kế và lập trình phù hợp nhất với sở thích này?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 7: Vai trò chính của giai đoạn Thiết kế phần mềm (Design) trong quy trình phát triển là gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 8: Một sinh viên tốt nghiệp ngành Công nghệ thông tin có thể đảm nhận nhiều vị trí công việc khác nhau. Vị trí nào sau đây KHÔNG thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình theo nghĩa phổ biến?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 9: Tại sao khả năng đọc hiểu tiếng Anh lại quan trọng đối với những người làm trong ngành lập trình?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 10: Bạn đang cân nhắc theo đuổi nghề thiết kế và lập trình. Yếu tố nào sau đây nên được ưu tiên hàng đầu khi định hướng nghề nghiệp của bản thân?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 11: Một công ty phát triển phần mềm nhận được phản hồi từ người dùng về một lỗi khiến ứng dụng bị treo trong một số trường hợp nhất định. Đội ngũ lập trình viên cần xác định nguyên nhân và sửa lỗi này. Hoạt động này thường được coi là một phần của giai đoạn nào trong vòng đời phát triển phần mềm?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 12: Khả năng làm việc độc lập tại nhà (remote work) là một đặc điểm phổ biến của một số vị trí trong nhóm nghề thiết kế và lập trình. Điều này mang lại lợi ích gì cho người lao động?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 13: Một nhóm đang làm việc trên giao diện người dùng (UI) của một ứng dụng di động mới. Họ đang sử dụng các công cụ thiết kế để tạo ra bố cục màn hình, lựa chọn màu sắc, kiểu chữ và các biểu tượng. Công việc này thể hiện rõ nhất vai trò của ai trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 14: Tại sao nhóm nghề thiết kế và lập trình lại có nhiều cơ hội việc làm trong các lĩnh vực khác nhau của đời sống xã hội (ngân hàng, y tế, giáo dục, giải trí...)?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 15: Trong một dự án phần mềm lớn, có một người chịu trách nhiệm chính trong việc chuyển đổi bản thiết kế chi tiết thành các dòng mã lệnh mà máy tính có thể thực thi. Người này đóng vai trò gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 16: Một công ty game cần phát triển một trò chơi mới. Họ cần một người có khả năng sáng tạo về mặt hình ảnh, xây dựng thế giới game, nhân vật và các yếu tố đồ họa. Vị trí nào sau đây phù hợp nhất với mô tả này?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 17: Để một phần mềm hoạt động ổn định và đáng tin cậy, giai đoạn kiểm thử (Testing) đóng vai trò cực kỳ quan trọng. Mục tiêu chính của giai đoạn này là gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 18: Một người làm nghề thiết kế và lập trình thường cần có khả năng làm việc nhóm tốt. Tại sao kỹ năng này lại quan trọng trong môi trường làm việc của họ?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 19: Nghề Lập trình viên (Programmer) đòi hỏi sự kiên trì rất cao, đặc biệt là trong giai đoạn nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 20: Một chuyên gia Phân tích hệ thống (System Analyst) trong dự án phần mềm thường đóng vai trò như một cầu nối. Họ kết nối giữa ai?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 21: Ngành thiết kế và lập trình được đánh giá là có nhiều cơ hội việc làm và thu nhập tốt. Tuy nhiên, nó cũng đi kèm với một số thách thức. Thách thức nào sau đây là phổ biến nhất?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 22: Xét tình huống một công ty muốn tạo ra một hệ thống quản lý thư viện số cho phép người dùng tìm kiếm sách, mượn sách trực tuyến và theo dõi hạn trả. Đây là một ví dụ cho thấy nhu cầu về nhóm nghề thiết kế và lập trình xuất hiện khi:

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 23: Một dự án phần mềm gặp vấn đề nghiêm trọng: sản phẩm cuối cùng không đáp ứng được nhiều yêu cầu ban đầu của khách hàng, mặc dù mã nguồn được viết rất tốt. Vấn đề này có khả năng cao là do giai đoạn nào trong quy trình phát triển đã không được thực hiện kỹ lưỡng?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 24: Vị trí công việc nào trong nhóm nghề thiết kế và lập trình chịu trách nhiệm đảm bảo rằng phần mềm dễ sử dụng, trực quan và mang lại trải nghiệm tốt cho người dùng cuối?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 25: Bạn đang học về ngôn ngữ lập trình Python và cách sử dụng nó để xây dựng các thuật toán giải quyết vấn đề. Hoạt động này trực tiếp liên quan đến việc chuẩn bị kiến thức và kỹ năng cho giai đoạn nào của quy trình phát triển phần mềm?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 26: Một đặc điểm quan trọng của môi trường làm việc trong ngành công nghệ thông tin là tính hợp tác và trao đổi kiến thức. Điều này thể hiện qua hoạt động nào sau đây?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 27: Trong một dự án phát triển website, công việc nào sau đây đòi hỏi kiến thức chuyên sâu về các ngôn ngữ như HTML, CSS và JavaScript để xây dựng phần hiển thị mà người dùng tương tác trực tiếp trên trình duyệt?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 28: Việc có thể làm việc cho nhiều loại hình tổ chức khác nhau (cơ quan nhà nước, doanh nghiệp tư nhân, công ty IT chuyên biệt) là một lợi thế của nhóm nghề thiết kế và lập trình. Điều này cho thấy đặc điểm gì về thị trường lao động của ngành?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 29: Một sinh viên đang tìm hiểu về các vị trí trong ngành IT. Vị trí nào sau đây tập trung vào việc thiết kế trải nghiệm tổng thể của người dùng khi tương tác với sản phẩm số, bao gồm cả luồng di chuyển giữa các màn hình, cách người dùng hoàn thành một tác vụ?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 30: Giả sử bạn được giao nhiệm vụ viết mã cho một chức năng tính toán phức tạp trong một ứng dụng tài chính. Công việc này đòi hỏi bạn phải chuyển đổi các công thức toán học và logic nghiệp vụ thành ngôn ngữ mà máy tính hiểu được. Hoạt động này thuộc về giai đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết k?? và lập trình

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 03

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 03 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Một người có khả năng tư duy logic tốt, thích giải quyết các bài toán phức tạp và có xu hướng tìm kiếm sự chính xác trong công việc. Những đặc điểm này đặc biệt phù hợp với công đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm?

  • A. Thiết kế giao diện người dùng
  • B. Kiểm thử phần mềm
  • C. Lập trình (Coding)
  • D. Phân tích yêu cầu hệ thống

Câu 2: Một nhóm phát triển phần mềm đang trong giai đoạn chuyển các bản mô tả chức năng và cấu trúc thành các dòng mã lệnh cụ thể mà máy tính có thể hiểu và thực thi. Nhóm đang thực hiện công đoạn nào của quy trình phát triển?

  • A. Phân tích hệ thống
  • B. Lập trình
  • C. Thiết kế phần mềm
  • D. Triển khai hệ thống

Câu 3: Một công ty muốn xây dựng một ứng dụng di động cho phép khách hàng đặt món ăn trực tuyến. Trước khi bắt đầu viết mã, họ cần xác định rõ các tính năng cần có (ví dụ: tìm kiếm món ăn, thêm vào giỏ hàng, thanh toán), luồng hoạt động của người dùng, và cách dữ liệu sẽ được xử lý. Công việc này thuộc về công đoạn nào của quy trình phát triển phần mềm?

  • A. Phân tích hệ thống (Phân tích yêu cầu)
  • B. Thiết kế phần mềm
  • C. Lập trình
  • D. Kiểm thử phần mềm

Câu 4: Tại sao khả năng tự học lại là một kỹ năng quan trọng đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Vì họ không được đào tạo bài bản tại trường đại học.
  • B. Để tiết kiệm chi phí tham gia các khóa học.
  • C. Để có thể làm việc độc lập tại nhà.
  • D. Vì công nghệ và kiến thức trong lĩnh vực này thay đổi rất nhanh.

Câu 5: Khi thiết kế một phần mềm hoặc hệ thống, việc xác định rõ thông tin đầu vào và đầu ra của hệ thống là một phần quan trọng. Công việc này thường được thực hiện ở công đoạn nào?

  • A. Phân tích hệ thống
  • B. Lập trình
  • C. Kiểm thử phần mềm
  • D. Bảo trì hệ thống

Câu 6: Một lập trình viên đang làm việc để tạo ra một hệ thống quản lý điểm cho trường học. Công việc này đòi hỏi sự hiểu biết sâu sắc về cấu trúc dữ liệu, thuật toán và cách tổ chức mã nguồn. Đây là một ví dụ về công việc thuộc nhóm nghề nào?

  • A. Thiết kế đồ họa
  • B. Quản trị mạng
  • C. Phát triển phần mềm
  • D. Thiết kế phần cứng

Câu 7: Công đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm có vai trò đảm bảo rằng sản phẩm cuối cùng đáp ứng đúng các yêu cầu đã đặt ra, hoạt động ổn định và không chứa lỗi nghiêm trọng trước khi đến tay người sử dụng?

  • A. Phân tích hệ thống
  • B. Thiết kế phần mềm
  • C. Lập trình
  • D. Kiểm thử phần mềm

Câu 8: Một nhà thiết kế giao diện người dùng (UI/UX Designer) đang làm việc để tạo ra bố cục trực quan, các yếu tố tương tác (nút bấm, menu) và trải nghiệm sử dụng mượt mà cho một website thương mại điện tử. Công việc này thuộc về công đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm?

  • A. Phân tích hệ thống
  • B. Thiết kế phần mềm
  • C. Lập trình
  • D. Kiểm thử phần mềm

Câu 9: Vai trò của một cán bộ nghiên cứu trong lĩnh vực Công nghệ thông tin có thể bao gồm những hoạt động nào sau đây?

  • A. Chỉ tập trung vào việc viết mã cho các dự án cụ thể theo yêu cầu.
  • B. Chủ yếu làm nhiệm vụ kiểm tra lỗi phần mềm.
  • C. Chỉ giảng dạy các môn học liên quan đến máy tính.
  • D. Nghiên cứu và phát triển các công nghệ mới, thuật toán tiên tiến, hoặc ứng dụng đột phá.

Câu 10: Một người có khả năng giao tiếp tốt, tỉ mỉ, cẩn thận và có cái nhìn tổng quan về cách các bộ phận của phần mềm tương tác với nhau. Đặc điểm này rất phù hợp với vị trí nào trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Lập trình viên Front-end
  • B. Nhà phát triển cơ sở dữ liệu
  • C. Kiểm thử viên phần mềm (Tester)
  • D. Quản trị hệ thống mạng

Câu 11: Một trong những yếu tố quan trọng nhất khi định hướng nghề nghiệp là sự kết hợp giữa khả năng, sở thích, nguyện vọng của bản thân với yếu tố nào?

  • A. Mức lương trung bình của ngành nghề.
  • B. Đặc điểm và yêu cầu thực tế của ngành nghề đó.
  • C. Xu hướng chọn ngành của bạn bè.
  • D. Nguyện vọng của gia đình.

Câu 12: Một công ty phát triển phần mềm đang gặp khó khăn trong việc tìm kiếm các lỗi tiềm ẩn trước khi phát hành sản phẩm. Họ cần tuyển thêm nhân sự cho công đoạn nào trong quy trình phát triển?

  • A. Phân tích hệ thống
  • B. Thiết kế phần mềm
  • C. Lập trình
  • D. Kiểm thử phần mềm

Câu 13: Nhóm nghề thiết kế và lập trình được xem là có nhiều cơ hội việc làm và thu nhập cao là do yếu tố nào thúc đẩy chính?

  • A. Sự bùng nổ của công nghệ thông tin và nhu cầu chuyển đổi số trong mọi lĩnh vực.
  • B. Lĩnh vực này không đòi hỏi nhiều kiến thức chuyên môn.
  • C. Môi trường làm việc luôn thoải mái và ít áp lực.
  • D. Không cần phải có bằng đại học để làm việc.

Câu 14: Khả năng đọc hiểu tài liệu chuyên ngành bằng tiếng Anh là một lợi thế lớn và thường là yêu cầu bắt buộc đối với người làm trong lĩnh vực thiết kế và lập trình. Tại sao?

  • A. Để có thể giao tiếp trực tiếp với khách hàng nước ngoài.
  • B. Vì tất cả các công cụ lập trình đều sử dụng tiếng Anh.
  • C. Vì hầu hết các tài liệu, công nghệ mới, thư viện, và cộng đồng hỗ trợ trong lĩnh vực này đều sử dụng tiếng Anh.
  • D. Đây là yêu cầu chung của tất cả các ngành nghề hiện nay.

Câu 15: Công việc nào sau đây KHÔNG thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình phần mềm theo nghĩa phổ biến?

  • A. Thiết kế website.
  • B. Phát triển ứng dụng di động.
  • C. Lập trình game.
  • D. Sửa chữa phần cứng máy tính.

Câu 16: Một dự án phát triển phần mềm vừa hoàn thành giai đoạn phân tích yêu cầu và đã có bản mô tả chi tiết về các chức năng, dữ liệu và luồng xử lý. Công đoạn tiếp theo cần thực hiện là gì?

  • A. Kiểm thử phần mềm
  • B. Thiết kế phần mềm
  • C. Lập trình
  • D. Triển khai hệ thống

Câu 17: Tại sao việc có khả năng sáng tạo lại hữu ích cho người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Để tìm ra các giải pháp độc đáo cho vấn đề, thiết kế giao diện thu hút hoặc tạo ra các tính năng mới mẻ.
  • B. Để viết mã nhanh hơn.
  • C. Để dễ dàng tìm được việc làm.
  • D. Để không cần tuân theo các quy tắc chuẩn.

Câu 18: Một lập trình viên vừa hoàn thành việc viết mã cho một module của phần mềm. Bước tiếp theo trong quy trình phát triển phần mềm sau khi hoàn thành mã hóa là gì?

  • A. Phân tích lại yêu cầu
  • B. Thiết kế lại giao diện
  • C. Triển khai ngay cho người dùng
  • D. Kiểm thử module vừa viết

Câu 19: Một sinh viên ngành Công nghệ thông tin muốn theo đuổi con đường trở thành chuyên gia bảo mật mạng. Vị trí này thuộc nhóm nghề nào trong lĩnh vực IT, liên quan đến Tin học 10 Bài 1?

  • A. Chỉ thuộc nhóm thiết kế đồ họa.
  • B. Liên quan mật thiết đến lĩnh vực công nghệ thông tin nói chung, nơi nhóm nghề thiết kế và lập trình là cốt lõi.
  • C. Hoàn toàn không liên quan đến Tin học.
  • D. Chỉ dành cho những người học về phần cứng.

Câu 20: Khi một doanh nghiệp quyết định ứng dụng công nghệ số vào hoạt động quản lý bán hàng bằng cách đặt hàng phát triển một phần mềm quản lý kho và bán hàng chuyên biệt. Tình huống này thể hiện nhu cầu về nguồn nhân lực nào?

  • A. Nhân viên bán hàng giỏi.
  • B. Chuyên gia marketing.
  • C. Nhân lực thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình.
  • D. Kế toán viên.

Câu 21: Công đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm tập trung vào việc xác định cấu trúc tổng thể của hệ thống, cách các thành phần tương tác với nhau, lựa chọn công nghệ phù hợp và thiết kế cơ sở dữ liệu?

  • A. Phân tích hệ thống
  • B. Thiết kế phần mềm
  • C. Lập trình
  • D. Kiểm thử phần mềm

Câu 22: Một trong những đặc điểm lao động của nhóm nghề thiết kế và lập trình là tính linh hoạt về địa điểm làm việc. Điều này được thể hiện như thế nào?

  • A. Họ chỉ có thể làm việc tại các công ty lớn ở thành phố.
  • B. Họ bắt buộc phải làm việc tại văn phòng 8 tiếng mỗi ngày.
  • C. Họ không bao giờ cần đến văn phòng.
  • D. Họ có thể làm việc tại văn phòng, làm việc từ xa (work from home) hoặc làm việc độc lập (freelancer).

Câu 23: Một bạn học sinh đam mê trò chơi điện tử và muốn tự tay tạo ra các trò chơi. Bạn ấy nên định hướng theo vị trí nào trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Lập trình viên game (Game Developer)
  • B. Thiết kế cơ sở dữ liệu
  • C. Kiểm thử viên phần mềm
  • D. Phân tích nghiệp vụ (Business Analyst)

Câu 24: Công việc của một lập trình viên Mobile (Mobile Developer) là gì?

  • A. Chỉ thiết kế giao diện cho website.
  • B. Viết mã để tạo ra các ứng dụng chạy trên điện thoại thông minh và máy tính bảng.
  • C. Quản lý hệ thống máy chủ cho ứng dụng.
  • D. Kiểm tra lỗi cho các ứng dụng trên máy tính để bàn.

Câu 25: Để thành công trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, ngoài kiến thức chuyên môn, người học cần rèn luyện thêm những kỹ năng mềm nào?

  • A. Kỹ năng nấu ăn và cắm hoa.
  • B. Kỹ năng bán hàng và tiếp thị.
  • C. Kỹ năng lái xe và sửa chữa điện.
  • D. Kỹ năng làm việc nhóm, giải quyết vấn đề, quản lý thời gian và giao tiếp hiệu quả.

Câu 26: Một công ty phần mềm vừa phát hành phiên bản mới của sản phẩm. Tuy nhiên, người dùng báo cáo có nhiều lỗi phát sinh trong quá trình sử dụng thực tế. Đây là dấu hiệu cho thấy công đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm có thể chưa được thực hiện tốt?

  • A. Phân tích hệ thống
  • B. Thiết kế phần mềm
  • C. Kiểm thử phần mềm
  • D. Lập trình (nếu mã hóa đúng theo thiết kế)

Câu 27: Vị trí công việc nào trong nhóm nghề thiết kế và lập trình có vai trò cầu nối giữa khách hàng (hoặc người dùng) và đội ngũ kỹ thuật, chịu trách nhiệm thu thập, phân tích các yêu cầu và truyền đạt chúng một cách rõ ràng?

  • A. Chuyên viên phân tích nghiệp vụ (Business Analyst)
  • B. Lập trình viên Back-end
  • C. Quản lý dự án IT
  • D. Kiểm thử viên tự động hóa

Câu 28: Một bạn học sinh có năng khiếu về mỹ thuật, yêu thích sự sáng tạo hình ảnh và bố cục, đồng thời cũng quan tâm đến cách người dùng tương tác với các sản phẩm số. Bạn ấy có thể cân nhắc theo đuổi vị trí nào trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Lập trình viên hệ thống nhúng
  • B. Thiết kế trải nghiệm người dùng (UX Designer) hoặc Thiết kế giao diện người dùng (UI Designer)
  • C. Quản trị cơ sở dữ liệu
  • D. Kỹ sư DevOps

Câu 29: Công đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm đòi hỏi sự tỉ mỉ để tìm ra các kịch bản sử dụng khác nhau, kiểm tra giới hạn nhập liệu, và báo cáo lỗi một cách chi tiết?

  • A. Thiết kế cơ sở dữ liệu
  • B. Lập trình Front-end
  • C. Kiểm thử phần mềm
  • D. Quản lý dự án

Câu 30: Môi trường làm việc của nhóm nghề thiết kế và lập trình thường được mô tả là năng động, sáng tạo và đòi hỏi sự cập nhật kiến thức liên tục. Điều này phản ánh đặc điểm nào của ngành công nghệ thông tin?

  • A. Sự phát triển và thay đổi nhanh chóng của công nghệ.
  • B. Ngành này chỉ dành cho những người trẻ tuổi.
  • C. Công việc luôn lặp đi lặp lại.
  • D. Không có cơ hội thăng tiến.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 1: Một người có khả năng tư duy logic tốt, thích giải quyết các bài toán phức tạp và có xu hướng tìm kiếm sự chính xác trong công việc. Những đặc điểm này đặc biệt phù hợp với công đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 2: Một nhóm phát triển phần mềm đang trong giai đoạn chuyển các bản mô tả chức năng và cấu trúc thành các dòng mã lệnh cụ thể mà máy tính có thể hiểu và thực thi. Nhóm đang thực hiện công đoạn nào của quy trình phát triển?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 3: Một công ty muốn xây dựng một ứng dụng di động cho phép khách hàng đặt món ăn trực tuyến. Trước khi bắt đầu viết mã, họ cần xác định rõ các tính năng cần có (ví dụ: tìm kiếm món ăn, thêm vào giỏ hàng, thanh toán), luồng hoạt động của người dùng, và cách dữ liệu sẽ được xử lý. Công việc này thuộc về công đoạn nào của quy trình phát triển phần mềm?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 4: Tại sao khả năng tự học lại là một kỹ năng quan trọng đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 5: Khi thiết kế một phần mềm hoặc hệ thống, việc xác định rõ thông tin đầu vào và đầu ra của hệ thống là một phần quan trọng. Công việc này thường được thực hiện ở công đoạn nào?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 6: Một lập trình viên đang làm việc để tạo ra một hệ thống quản lý điểm cho trường học. Công việc này đòi hỏi sự hiểu biết sâu sắc về cấu trúc dữ liệu, thuật toán và cách tổ chức mã nguồn. Đây là một ví dụ về công việc thuộc nhóm nghề nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 7: Công đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm có vai trò đảm bảo rằng sản phẩm cuối cùng đáp ứng đúng các yêu cầu đã đặt ra, hoạt động ổn định và không chứa lỗi nghiêm trọng trước khi đến tay người sử dụng?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 8: Một nhà thiết kế giao diện người dùng (UI/UX Designer) đang làm việc để tạo ra bố cục trực quan, các yếu tố tương tác (nút bấm, menu) và trải nghiệm sử dụng mượt mà cho một website thương mại điện tử. Công việc này thuộc về công đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 9: Vai trò của một cán bộ nghiên cứu trong lĩnh vực Công nghệ thông tin có thể bao gồm những hoạt động nào sau đây?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 10: Một người có khả năng giao tiếp tốt, tỉ mỉ, cẩn thận và có cái nhìn tổng quan về cách các bộ phận của phần mềm tương tác với nhau. Đặc điểm này rất phù hợp với vị trí nào trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 11: Một trong những yếu tố quan trọng nhất khi định hướng nghề nghiệp là sự kết hợp giữa khả năng, sở thích, nguyện vọng của bản thân với yếu tố nào?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 12: Một công ty phát triển phần mềm đang gặp khó khăn trong việc tìm kiếm các lỗi tiềm ẩn trước khi phát hành sản phẩm. Họ cần tuyển thêm nhân sự cho công đoạn nào trong quy trình phát triển?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 13: Nhóm nghề thiết kế và lập trình được xem là có nhiều cơ hội việc làm và thu nhập cao là do yếu tố nào thúc đẩy chính?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 14: Khả năng đọc hiểu tài liệu chuyên ngành bằng tiếng Anh là một lợi thế lớn và thường là yêu cầu bắt buộc đối với người làm trong lĩnh vực thiết kế và lập trình. Tại sao?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 15: Công việc nào sau đây KHÔNG thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình phần mềm theo nghĩa phổ biến?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 16: Một dự án phát triển phần mềm vừa hoàn thành giai đoạn phân tích yêu cầu và đã có bản mô tả chi tiết về các chức năng, dữ liệu và luồng xử lý. Công đoạn tiếp theo cần thực hiện là gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 17: Tại sao việc có khả năng sáng tạo lại hữu ích cho người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 18: Một lập trình viên vừa hoàn thành việc viết mã cho một module của phần mềm. Bước tiếp theo trong quy trình phát triển phần mềm sau khi hoàn thành mã hóa là gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 19: Một sinh viên ngành Công nghệ thông tin muốn theo đuổi con đường trở thành chuyên gia bảo mật mạng. Vị trí này thuộc nhóm nghề nào trong lĩnh vực IT, liên quan đến Tin học 10 Bài 1?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 20: Khi một doanh nghiệp quyết định ứng dụng công nghệ số vào hoạt động quản lý bán hàng bằng cách đặt hàng phát triển một phần mềm quản lý kho và bán hàng chuyên biệt. Tình huống này thể hiện nhu cầu về nguồn nhân lực nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 21: Công đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm tập trung vào việc xác định cấu trúc tổng thể của hệ thống, cách các thành phần tương tác với nhau, lựa chọn công nghệ phù hợp và thiết kế cơ sở dữ liệu?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 22: Một trong những đặc điểm lao động của nhóm nghề thiết kế và lập trình là tính linh hoạt về địa điểm làm việc. Điều này được thể hiện như thế nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 23: Một bạn học sinh đam mê trò chơi điện tử và muốn tự tay tạo ra các trò chơi. Bạn ấy nên định hướng theo vị trí nào trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 24: Công việc của một lập trình viên Mobile (Mobile Developer) là gì?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 25: Để thành công trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, ngoài kiến thức chuyên môn, người học cần rèn luyện thêm những kỹ năng mềm nào?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 26: Một công ty phần mềm vừa phát hành phiên bản mới của sản phẩm. Tuy nhiên, người dùng báo cáo có nhiều lỗi phát sinh trong quá trình sử dụng thực tế. Đây là dấu hiệu cho thấy công đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm có thể chưa được thực hiện tốt?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 27: Vị trí công việc nào trong nhóm nghề thiết kế và lập trình có vai trò cầu nối giữa khách hàng (hoặc người dùng) và đội ngũ kỹ thuật, chịu trách nhiệm thu thập, phân tích các yêu cầu và truyền đạt chúng một cách rõ ràng?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 28: Một bạn học sinh có năng khiếu về mỹ thuật, yêu thích sự sáng tạo hình ảnh và bố cục, đồng thời cũng quan tâm đến cách người dùng tương tác với các sản phẩm số. Bạn ấy có thể cân nhắc theo đuổi vị trí nào trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 29: Công đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm đòi hỏi sự tỉ mỉ để tìm ra các kịch bản sử dụng khác nhau, kiểm tra giới hạn nhập liệu, và báo cáo lỗi một cách chi tiết?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 30: Môi trường làm việc của nhóm nghề thiết kế và lập trình thường được mô tả là năng động, sáng tạo và đòi hỏi sự cập nhật kiến thức liên tục. Điều này phản ánh đặc điểm nào của ngành công nghệ thông tin?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết k?? và lập trình

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 04

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 04 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Một công ty muốn xây dựng một ứng dụng di động mới để quản lý bán hàng. Bước đầu tiên và quan trọng nhất trong quy trình phát triển phần mềm mà nhóm thiết kế và lập trình cần thực hiện là gì?

  • A. Phân tích yêu cầu và xác định các chức năng cần có của ứng dụng.
  • B. Bắt đầu viết mã (code) cho giao diện người dùng.
  • C. Thiết kế cơ sở dữ liệu chi tiết.
  • D. Kiểm thử các tính năng cơ bản.

Câu 2: Trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, vai trò nào chịu trách nhiệm chính trong việc chuyển đổi các yêu cầu chức năng và phi chức năng của phần mềm thành một bản mô tả chi tiết về cấu trúc, giao diện và luồng hoạt động của hệ thống?

  • A. Lập trình viên (Programmer)
  • B. Nhà thiết kế phần mềm (Software Designer/Architect)
  • C. Kiểm thử viên (Tester)
  • D. Chuyên viên phân tích hệ thống (System Analyst)

Câu 3: Kỹ năng nào sau đây được xem là cực kỳ quan trọng đối với một người làm việc trong lĩnh vực lập trình, giúp họ có thể chia nhỏ vấn đề phức tạp thành các phần nhỏ hơn, dễ quản lý và giải quyết một cách có hệ thống?

  • A. Khả năng ghi nhớ tốt các cú pháp ngôn ngữ lập trình.
  • B. Kỹ năng giao tiếp và thuyết trình.
  • C. Tư duy logic và khả năng phân tích.
  • D. Khả năng thiết kế đồ họa sáng tạo.

Câu 4: Một lập trình viên đang gặp lỗi trong mã nguồn của mình. Anh ấy cần tìm ra nguyên nhân gốc rễ của lỗi đó để khắc phục. Công việc này thuộc giai đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm?

  • A. Phân tích hệ thống.
  • B. Thiết kế phần mềm.
  • C. Lập trình.
  • D. Kiểm thử và gỡ lỗi (Debugging).

Câu 5: Tại sao khả năng tự học và cập nhật kiến thức liên tục lại đặc biệt quan trọng đối với những người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Công nghệ thông tin và các ngôn ngữ lập trình thay đổi và phát triển rất nhanh chóng.
  • B. Để có thể chuyển đổi sang các ngành nghề khác dễ dàng hơn.
  • C. Chỉ cần học kiến thức mới khi công ty yêu cầu.
  • D. Để cạnh tranh với các đồng nghiệp trong công ty.

Câu 6: Một nhà thiết kế giao diện người dùng (UI Designer) thuộc nhóm nghề nào và công việc chính của họ là gì?

  • A. Nhóm thiết kế; Tạo ra giao diện trực quan, hấp dẫn và dễ sử dụng cho phần mềm/website.
  • B. Nhóm lập trình; Viết mã để xử lý dữ liệu từ người dùng.
  • C. Nhóm kiểm thử; Kiểm tra các lỗi hiển thị trên giao diện.
  • D. Nhóm phân tích; Thu thập yêu cầu về màu sắc và bố cục.

Câu 7: Một công ty khởi nghiệp cần xây dựng một trang web thương mại điện tử. Họ thuê một đội ngũ chuyên gia công nghệ thông tin. Vị trí nào trong đội ngũ này sẽ chịu trách nhiệm chính trong việc viết mã (code) để các chức năng như thêm sản phẩm vào giỏ hàng, xử lý thanh toán hoạt động?

  • A. Chuyên viên phân tích nghiệp vụ (Business Analyst)
  • B. Nhà thiết kế trải nghiệm người dùng (UX Designer)
  • C. Lập trình viên Back-end (Back-end Developer)
  • D. Quản lý dự án (Project Manager)

Câu 8: Giả sử em có sở thích sáng tạo, thích vẽ và thiết kế đồ họa trên máy tính, đồng thời có khả năng tư duy hình ảnh tốt. Em có thể cân nhắc theo đuổi vị trí nào trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Lập trình viên hệ thống (System Programmer)
  • B. Kiểm thử viên tự động hóa (Automation Tester)
  • C. Chuyên viên phân tích dữ liệu (Data Analyst)
  • D. Nhà thiết kế đồ họa/đa phương tiện (Graphic/Multimedia Designer)

Câu 9: Giai đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm tập trung vào việc đảm bảo sản phẩm cuối cùng không có lỗi, đáp ứng đúng yêu cầu và hoạt động ổn định trước khi bàn giao cho người sử dụng?

  • A. Phân tích yêu cầu.
  • B. Thiết kế hệ thống.
  • C. Lập trình.
  • D. Kiểm thử và triển khai.

Câu 10: Một trong những đặc điểm làm việc của nhóm nghề thiết kế và lập trình là sự linh hoạt về địa điểm. Điều này có nghĩa là:

  • A. Họ chỉ có thể làm việc tại văn phòng công ty.
  • B. Họ có thể làm việc tại văn phòng, làm việc từ xa (remote work) hoặc làm việc tự do (freelance).
  • C. Họ chỉ làm việc cho các công ty nước ngoài.
  • D. Họ không cần sử dụng máy tính trong công việc.

Câu 11: Để trở thành một lập trình viên giỏi, bên cạnh kiến thức chuyên môn về ngôn ngữ lập trình và cấu trúc dữ liệu, kỹ năng nào sau đây cũng rất cần thiết, đặc biệt khi làm việc trong các dự án lớn và phức tạp?

  • A. Kỹ năng làm việc nhóm và phối hợp với các thành viên khác (thiết kế, kiểm thử...).
  • B. Kỹ năng bán hàng và tiếp thị sản phẩm.
  • C. Khả năng ghi nhớ số điện thoại khách hàng.
  • D. Kỹ năng sửa chữa phần cứng máy tính.

Câu 12: Ngôn ngữ tiếng Anh có vai trò như thế nào đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Không quan trọng, vì tài liệu chuyên ngành đã có bản dịch tiếng Việt.
  • B. Chỉ cần thiết khi làm việc cho công ty nước ngoài.
  • C. Rất quan trọng để đọc tài liệu kỹ thuật, học công nghệ mới, giao tiếp với cộng đồng quốc tế.
  • D. Chỉ cần biết nghe, không cần đọc và viết.

Câu 13: Một bạn học sinh đam mê công nghệ, thích tìm hiểu cách các ứng dụng hoạt động và muốn tự tay xây dựng các chương trình máy tính. Nhóm nghề nào phù hợp nhất với sở thích và định hướng này?

  • A. Nhóm nghề quản trị mạng và bảo mật.
  • B. Nhóm nghề thiết kế và lập trình.
  • C. Nhóm nghề kỹ thuật phần cứng.
  • D. Nhóm nghề phân tích dữ liệu.

Câu 14: Trong quy trình phát triển phần mềm, sau khi giai đoạn thiết kế hoàn thành, giai đoạn tiếp theo mà nhóm lập trình sẽ bắt tay vào thực hiện là gì?

  • A. Lập trình (Coding) các tính năng dựa trên bản thiết kế.
  • B. Phân tích lại yêu cầu ban đầu.
  • C. Bàn giao sản phẩm cho khách hàng.
  • D. Lên kế hoạch kiểm thử chi tiết.

Câu 15: Vị trí

  • A. Nhóm thiết kế; Vẽ sơ đồ luồng hoạt động của phần mềm.
  • B. Nhóm lập trình; Viết mã để sửa các lỗi tìm thấy.
  • C. Nhóm phân tích; Thu thập phản hồi từ người dùng cuối.
  • D. Nhóm kiểm thử; Tìm kiếm, báo cáo lỗi và xác minh chất lượng phần mềm.

Câu 16: Một dự án phát triển phần mềm đang ở giai đoạn thiết kế. Công việc nào sau đây KHÔNG thuộc về trách nhiệm chính của nhóm thiết kế trong giai đoạn này?

  • A. Thiết kế cấu trúc dữ liệu.
  • B. Thiết kế giao diện người dùng (UI).
  • C. Viết mã nguồn cho các module chức năng.
  • D. Thiết kế luồng tương tác của người dùng (UX).

Câu 17: Điều gì làm cho nhóm nghề thiết kế và lập trình trở nên hấp dẫn và có nhiều cơ hội việc làm trong bối cảnh hiện nay?

  • A. Ít yêu cầu về chuyên môn.
  • B. Sự phát triển mạnh mẽ của công nghệ số và nhu cầu chuyển đổi số của các ngành nghề.
  • C. Chỉ làm việc với máy tính, không cần giao tiếp.
  • D. Mức lương thấp nhưng ổn định.

Câu 18: Khi một công ty cần xây dựng một hệ thống quản lý nội bộ phức tạp, chuyên viên phân tích hệ thống (System Analyst) đóng vai trò quan trọng như thế nào trong giai đoạn đầu của dự án?

  • A. Thu thập, phân tích yêu cầu từ người dùng và chuyển đổi chúng thành các đặc tả kỹ thuật.
  • B. Viết toàn bộ mã nguồn cho hệ thống.
  • C. Thiết kế giao diện đồ họa cho hệ thống.
  • D. Kiểm thử hiệu năng của hệ thống sau khi hoàn thành.

Câu 19: Một bạn học sinh giỏi các môn khoa học tự nhiên, đặc biệt là Toán và có tư duy logic tốt. Bạn ấy cũng thích giải các bài toán khó và tìm tòi các thuật toán. Nhóm nghề nào trong Tin học sẽ phù hợp với bạn ấy?

  • A. Thiết kế đồ họa web.
  • B. Quản trị cơ sở dữ liệu.
  • C. Lập trình (đặc biệt là các lĩnh vực cần thuật toán như lập trình thi đấu, trí tuệ nhân tạo...).
  • D. Hỗ trợ kỹ thuật người dùng cuối.

Câu 20: Công việc nào sau đây thể hiện rõ nhất kỹ năng sáng tạo trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Sao chép mã nguồn có sẵn để tiết kiệm thời gian.
  • B. Kiểm tra lại các dòng mã đã viết theo yêu cầu.
  • C. Ghi lại các lỗi phần mềm vào bảng báo cáo.
  • D. Thiết kế một giao diện người dùng độc đáo, thân thiện hoặc phát triển một thuật toán tối ưu để giải quyết vấn đề mới.

Câu 21: Một dự án phát triển game cần có sự đóng góp của nhiều vị trí khác nhau. Vị trí nào thuộc nhóm thiết kế và lập trình sẽ chịu trách nhiệm chính trong việc tạo ra các quy tắc hoạt động, cơ chế chơi và cấu trúc logic của game?

  • A. Thiết kế đồ họa game (Game Artist).
  • B. Lập trình viên game (Game Programmer).
  • C. Nhà sản xuất game (Game Producer).
  • D. Kiểm thử viên game (Game Tester).

Câu 22: Khi một lập trình viên nhận được bản thiết kế phần mềm, công việc đầu tiên họ cần làm là gì để chuẩn bị cho việc viết mã?

  • A. Bắt đầu viết mã ngay lập tức.
  • B. Gửi bản thiết kế cho khách hàng.
  • C. Nghiên cứu và hiểu rõ bản thiết kế, xác định các module cần xây dựng và công nghệ sử dụng.
  • D. Tìm kiếm các đoạn mã có sẵn trên Internet.

Câu 23: Một công ty đang tuyển dụng vị trí

  • A. Xây dựng giao diện người dùng tương tác trực tiếp với người xem trên trình duyệt.
  • B. Quản lý cơ sở dữ liệu và xử lý logic nghiệp vụ trên máy chủ.
  • C. Thiết kế đồ họa cho website.
  • D. Kiểm thử bảo mật cho website.

Câu 24: Đặc điểm nào sau đây KHÔNG phải là yêu cầu đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Kiên trì và tỉ mỉ.
  • B. Có khả năng làm việc dưới áp lực.
  • C. Tư duy giải quyết vấn đề.
  • D. Bắt buộc phải có bằng cấp đại học về Công nghệ thông tin (có nhiều con đường khác như tự học, học nghề...).

Câu 25: Khi một phần mềm đã được lập trình xong, trước khi đưa đến tay người dùng, giai đoạn nào là bắt buộc để đảm bảo chất lượng?

  • A. Marketing sản phẩm.
  • B. Thiết kế lại giao diện.
  • C. Kiểm thử phần mềm (Software Testing).
  • D. Phân tích lại yêu cầu ban đầu.

Câu 26: Một bạn học sinh có khả năng phân tích tốt, thích tìm hiểu các quy trình làm việc và có kỹ năng giao tiếp để làm việc với khách hàng. Vị trí nào trong quy trình phát triển phần mềm sẽ phù hợp nhất với bạn ấy?

  • A. Chuyên viên phân tích hệ thống/nghiệp vụ.
  • B. Lập trình viên Back-end.
  • C. Thiết kế đồ họa.
  • D. Kiểm thử viên.

Câu 27: Công việc của một nhà thiết kế trải nghiệm người dùng (UX Designer) trong nhóm nghề thiết kế và lập trình là gì?

  • A. Viết mã nguồn cho các chức năng phức tạp.
  • B. Kiểm tra lỗi chính tả trên giao diện.
  • C. Quản lý máy chủ và mạng.
  • D. Nghiên cứu hành vi người dùng để tạo ra sản phẩm dễ sử dụng, hiệu quả và mang lại trải nghiệm tốt.

Câu 28: Khi một phần mềm được phát hành và có người dùng báo cáo lỗi, nhóm phát triển sẽ cần thực hiện công việc gì để khắc phục?

  • A. Bỏ qua lỗi nếu chỉ có một người báo cáo.
  • B. Tiếp nhận thông tin lỗi, phân tích nguyên nhân, sửa mã nguồn và kiểm thử lại trước khi cập nhật phiên bản mới.
  • C. Đổ lỗi cho người dùng đã sử dụng sai cách.
  • D. Thiết kế lại toàn bộ phần mềm từ đầu.

Câu 29: Nhu cầu về nguồn nhân lực trong nhóm nghề thiết kế và lập trình hiện nay được đánh giá là:

  • A. Rất cao và có xu hướng tăng trưởng do cuộc cách mạng công nghiệp 4.0 và chuyển đổi số.
  • B. Thấp, ngành này đã bão hòa.
  • C. Chỉ cần ở các thành phố lớn.
  • D. Không có nhu cầu tuyển dụng mới.

Câu 30: Để chuẩn bị cho việc theo đuổi nhóm nghề thiết kế và lập trình ngay từ bậc THPT, học sinh cần tập trung vào việc rèn luyện những gì?

  • A. Chỉ cần học tốt môn Tin học.
  • B. Chỉ cần học tốt môn Toán.
  • C. Chỉ cần học tốt Tiếng Anh.
  • D. Rèn luyện tư duy logic, khả năng giải quyết vấn đề, kỹ năng tự học, tìm hiểu kiến thức Tin học và các môn liên quan (Toán, Lý...)..

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 1: Một công ty muốn xây dựng một ứng dụng di động mới để quản lý bán hàng. Bước đầu tiên và quan trọng nhất trong quy trình phát triển phần mềm mà nhóm thiết kế và lập trình cần thực hiện là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 2: Trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, vai trò nào chịu trách nhiệm chính trong việc chuyển đổi các yêu cầu chức năng và phi chức năng của phần mềm thành một bản mô tả chi tiết về cấu trúc, giao diện và luồng hoạt động của hệ thống?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 3: Kỹ năng nào sau đây được xem là cực kỳ quan trọng đối với một người làm việc trong lĩnh vực lập trình, giúp họ có thể chia nhỏ vấn đề phức tạp thành các phần nhỏ hơn, dễ quản lý và giải quyết một cách có hệ thống?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 4: Một lập trình viên đang gặp lỗi trong mã nguồn của mình. Anh ấy cần tìm ra nguyên nhân gốc rễ của lỗi đó để khắc phục. Công việc này thuộc giai đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 5: Tại sao khả năng tự học và cập nhật kiến thức liên tục lại đặc biệt quan trọng đối với những người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 6: Một nhà thiết kế giao diện người dùng (UI Designer) thuộc nhóm nghề nào và công việc chính của họ là gì?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 7: Một công ty khởi nghiệp cần xây dựng một trang web thương mại điện tử. Họ thuê một đội ngũ chuyên gia công nghệ thông tin. Vị trí nào trong đội ngũ này sẽ chịu trách nhiệm chính trong việc viết mã (code) để các chức năng như thêm sản phẩm vào giỏ hàng, xử lý thanh toán hoạt động?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 8: Giả sử em có sở thích sáng tạo, thích vẽ và thiết kế đồ họa trên máy tính, đồng thời có khả năng tư duy hình ảnh tốt. Em có thể cân nhắc theo đuổi vị trí nào trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 9: Giai đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm tập trung vào việc đảm bảo sản phẩm cuối cùng không có lỗi, đáp ứng đúng yêu cầu và hoạt động ổn định trước khi bàn giao cho người sử dụng?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 10: Một trong những đặc điểm làm việc của nhóm nghề thiết kế và lập trình là sự linh hoạt về địa điểm. Điều này có nghĩa là:

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 11: Để trở thành một lập trình viên giỏi, bên cạnh kiến thức chuyên môn về ngôn ngữ lập trình và cấu trúc dữ liệu, kỹ năng nào sau đây cũng rất cần thiết, đặc biệt khi làm việc trong các dự án lớn và phức tạp?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 12: Ngôn ngữ tiếng Anh có vai trò như thế nào đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 13: Một bạn học sinh đam mê công nghệ, thích tìm hiểu cách các ứng dụng hoạt động và muốn tự tay xây dựng các chương trình máy tính. Nhóm nghề nào phù hợp nhất với sở thích và định hướng này?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 14: Trong quy trình phát triển phần mềm, sau khi giai đoạn thiết kế hoàn thành, giai đoạn tiếp theo mà nhóm lập trình sẽ bắt tay vào thực hiện là gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 15: Vị trí "Kiểm thử viên phần mềm" (Software Tester) thuộc nhóm nghề nào và vai trò chính của họ trong một dự án là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 16: Một dự án phát triển phần mềm đang ở giai đoạn thiết kế. Công việc nào sau đây KHÔNG thuộc về trách nhiệm chính của nhóm thiết kế trong giai đoạn này?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 17: Điều gì làm cho nhóm nghề thiết kế và lập trình trở nên hấp dẫn và có nhiều cơ hội việc làm trong bối cảnh hiện nay?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 18: Khi một công ty cần xây dựng một hệ thống quản lý nội bộ phức tạp, chuyên viên phân tích hệ thống (System Analyst) đóng vai trò quan trọng như thế nào trong giai đoạn đầu của dự án?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 19: Một bạn học sinh giỏi các môn khoa học tự nhiên, đặc biệt là Toán và có tư duy logic tốt. Bạn ấy cũng thích giải các bài toán khó và tìm tòi các thuật toán. Nhóm nghề nào trong Tin học sẽ phù hợp với bạn ấy?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 20: Công việc nào sau đây thể hiện rõ nhất kỹ năng sáng tạo trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 21: Một dự án phát triển game cần có sự đóng góp của nhiều vị trí khác nhau. Vị trí nào thuộc nhóm thiết kế và lập trình sẽ chịu trách nhiệm chính trong việc tạo ra các quy tắc hoạt động, cơ chế chơi và cấu trúc logic của game?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 22: Khi một lập trình viên nhận được bản thiết kế phần mềm, công việc đầu tiên họ cần làm là gì để chuẩn bị cho việc viết mã?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 23: Một công ty đang tuyển dụng vị trí "Lập trình viên Front-end". Công việc chính của vị trí này trong việc phát triển website là gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 24: Đặc điểm nào sau đây KHÔNG phải là yêu cầu đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 25: Khi một phần mềm đã được lập trình xong, trước khi đưa đến tay người dùng, giai đoạn nào là bắt buộc để đảm bảo chất lượng?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 26: Một bạn học sinh có khả năng phân tích tốt, thích tìm hiểu các quy trình làm việc và có kỹ năng giao tiếp để làm việc với khách hàng. Vị trí nào trong quy trình phát triển phần mềm sẽ phù hợp nhất với bạn ấy?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 27: Công việc của một nhà thiết kế trải nghiệm người dùng (UX Designer) trong nhóm nghề thiết kế và lập trình là gì?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 28: Khi một phần mềm được phát hành và có người dùng báo cáo lỗi, nhóm phát triển sẽ cần thực hiện công việc gì để khắc phục?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 29: Nhu cầu về nguồn nhân lực trong nhóm nghề thiết kế và lập trình hiện nay được đánh giá là:

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 30: Để chuẩn bị cho việc theo đuổi nhóm nghề thiết kế và lập trình ngay từ bậc THPT, học sinh cần tập trung vào việc rèn luyện những gì?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết k?? và lập trình

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 05

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 05 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Theo em, yếu tố quan trọng nhất mà một người cần cân nhắc khi định hướng theo nhóm nghề thiết kế và lập trình là gì?

  • A. Sự phù hợp giữa khả năng, sở thích của bản thân với yêu cầu của nghề.
  • B. Mức lương khởi điểm cao và cơ hội thăng tiến nhanh.
  • C. Áp lực công việc thấp và thời gian làm việc linh hoạt.
  • D. Xu hướng phát triển của công nghệ thông tin trên thế giới.

Câu 2: Giai đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm tập trung vào việc xác định rõ nhu cầu của người dùng, mục tiêu của phần mềm và các chức năng cần có?

  • A. Thiết kế phần mềm.
  • B. Lập trình.
  • C. Kiểm thử phần mềm.
  • D. Phân tích hệ thống.

Câu 3: Một lập trình viên đang làm việc để chuyển đổi các sơ đồ luồng dữ liệu và cấu trúc cơ sở dữ liệu đã được phê duyệt thành các dòng mã lệnh cụ thể bằng ngôn ngữ Python. Người đó đang ở giai đoạn nào của quy trình phát triển phần mềm?

  • A. Phân tích hệ thống.
  • B. Lập trình.
  • C. Thiết kế phần mềm.
  • D. Triển khai và bảo trì.

Câu 4: Vai trò chính của người làm công việc kiểm thử phần mềm (Tester) trong một dự án là gì?

  • A. Viết mã nguồn cho các chức năng của phần mềm.
  • B. Thu thập yêu cầu và phân tích hệ thống.
  • C. Tìm kiếm, phát hiện lỗi và đảm bảo chất lượng sản phẩm trước khi bàn giao.
  • D. Thiết kế giao diện người dùng và trải nghiệm người dùng.

Câu 5: Tại sao khả năng tự học lại là một kỹ năng cực kỳ quan trọng đối với người làm trong lĩnh vực công nghệ thông tin nói chung và lập trình nói riêng?

  • A. Công nghệ thay đổi rất nhanh, kiến thức cần được cập nhật liên tục.
  • B. Các công ty IT không cung cấp khóa đào tạo nội bộ.
  • C. Giúp tiết kiệm chi phí học các khóa học bên ngoài.
  • D. Để có thể làm việc độc lập mà không cần hỗ trợ.

Câu 6:

  • A. Vẽ giao diện người dùng sao cho đẹp mắt.
  • B. Thiết kế các ấn phẩm truyền thông cho phần mềm.
  • C. Lắp ráp các linh kiện phần cứng máy tính.
  • D. Xây dựng cấu trúc, kiến trúc, luồng hoạt động và giao diện logic của hệ thống phần mềm.

Câu 7: Một công ty muốn xây dựng một ứng dụng di động cho phép khách hàng đặt đồ ăn trực tuyến. Nhu cầu này xuất phát từ yếu tố nào thúc đẩy sự phát triển phần mềm?

  • A. Ứng dụng công nghệ số vào hoạt động kinh doanh, phục vụ khách hàng.
  • B. Nhu cầu tuyển dụng thêm nhân sự.
  • C. Mong muốn giảm giá thành sản phẩm.
  • D. Cần thêm không gian văn phòng.

Câu 8: Tại sao tư duy logic và khả năng giải quyết vấn đề lại là phẩm chất cần thiết cho người lập trình?

  • A. Để viết mã nguồn nhanh hơn người khác.
  • B. Chỉ cần thiết khi làm việc với số liệu phức tạp.
  • C. Giúp phân tích vấn đề, chia nhỏ thành các bước xử lý và xây dựng giải pháp hiệu quả.
  • D. Để giao tiếp tốt với đồng nghiệp.

Câu 9: Một sinh viên ngành Công nghệ thông tin có khả năng giao tiếp tốt, thích làm việc trực tiếp với khách hàng để hiểu rõ nhu cầu của họ và có khả năng tư duy phân tích hệ thống. Vị trí công việc nào trong nhóm nghề này có thể phù hợp nhất với sinh viên đó?

  • A. Chuyên viên phân tích nghiệp vụ (Business Analyst / System Analyst).
  • B. Lập trình viên (Developer).
  • C. Kiểm thử phần mềm (Tester).
  • D. Quản trị cơ sở dữ liệu (Database Administrator).

Câu 10: Phẩm chất nào sau đây KHÔNG phải là đặc điểm cần có của người theo nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Kiên trì, tỉ mỉ.
  • B. Tư duy sáng tạo.
  • C. Khả năng làm việc nhóm.
  • D. Không cần khả năng đọc hiểu tài liệu tiếng Anh.

Câu 11: Một công ty phần mềm đang gặp khó khăn trong việc tìm kiếm lỗi phát sinh sau khi sản phẩm đã được phát hành. Họ cần tăng cường nhân sự ở giai đoạn nào của quy trình phát triển phần mềm?

  • A. Phân tích hệ thống.
  • B. Thiết kế phần mềm.
  • C. Kiểm thử phần mềm.
  • D. Lập trình.

Câu 12: Thế mạnh nào của ngành công nghệ thông tin khiến nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho giới trẻ hiện nay?

  • A. Cơ hội việc làm đa dạng, thu nhập cạnh tranh và môi trường làm việc năng động.
  • B. Yêu cầu bằng cấp thấp và không cần kinh nghiệm.
  • C. Công việc ổn định, ít thay đổi.
  • D. Không đòi hỏi sự sáng tạo và khả năng giải quyết vấn đề.

Câu 13: Một người yêu thích việc tạo ra các giao diện người dùng trực quan, dễ sử dụng và có tính thẩm mỹ cao. Nhóm nghề nào trong lĩnh vực IT có thể phù hợp với người đó?

  • A. Quản trị mạng.
  • B. Phân tích dữ liệu.
  • C. Quản trị cơ sở dữ liệu.
  • D. Thiết kế UI/UX (User Interface/User Experience).

Câu 14: Khi nói về nhóm nghề thiết kế và lập trình, đặc điểm lao động nào sau đây thể hiện tính linh hoạt của ngành?

  • A. Bắt buộc phải làm việc tại văn phòng công ty theo giờ hành chính.
  • B. Có thể làm việc từ xa (remote work) hoặc linh hoạt địa điểm.
  • C. Chỉ làm việc độc lập, không cần tương tác với ai.
  • D. Yêu cầu di chuyển thường xuyên đến nhiều địa điểm khác nhau.

Câu 15: Giả sử em được giao nhiệm vụ xây dựng một phần mềm quản lý thư viện cho trường học. Sau khi đã phân tích yêu cầu từ thủ thư và giáo viên, bước tiếp theo em cần thực hiện trong quy trình phát triển phần mềm là gì?

  • A. Thiết kế cấu trúc dữ liệu, giao diện và luồng hoạt động của phần mềm.
  • B. Viết mã lệnh để tạo ra các chức năng.
  • C. Kiểm tra xem phần mềm có lỗi hay không.
  • D. Thu thập thêm yêu cầu từ học sinh.

Câu 16: Việc đọc hiểu tài liệu kỹ thuật, đặc biệt là tài liệu viết bằng tiếng Anh, mang lại lợi ích gì cho người làm trong lĩnh vực lập trình?

  • A. Giúp giao tiếp trôi chảy với đồng nghiệp nước ngoài.
  • B. Là yêu cầu bắt buộc để được nhận vào bất kỳ công ty nào.
  • C. Tiếp cận nguồn kiến thức, công nghệ mới nhất và giải pháp cho các vấn đề kỹ thuật.
  • D. Để có thể làm việc ở nước ngoài.

Câu 17: Một bạn học sinh có niềm đam mê với việc xây dựng các thế giới ảo, tạo hình nhân vật và viết kịch bản tương tác. Nhóm nghề nào trong lĩnh vực IT có thể là lựa chọn phù hợp cho bạn?

  • A. Phân tích dữ liệu.
  • B. Thiết kế và lập trình trò chơi.
  • C. Quản trị hệ thống mạng.
  • D. Phát triển ứng dụng doanh nghiệp.

Câu 18: Công ty X đang phát triển một ứng dụng ngân hàng trực tuyến. Giai đoạn nào của quy trình phát triển phần mềm đòi hỏi sự cẩn trọng và chính xác cao nhất để đảm bảo an toàn và bảo mật thông tin người dùng?

  • A. Tất cả các giai đoạn (Phân tích, Thiết kế, Lập trình, Kiểm thử).
  • B. Chỉ giai đoạn Lập trình.
  • C. Chỉ giai đoạn Kiểm thử.
  • D. Chỉ giai đoạn Phân tích hệ thống.

Câu 19: Ngoài các công ty IT chuyên biệt, nhóm nghề thiết kế và lập trình còn có cơ hội làm việc ở đâu?

  • A. Chỉ các doanh nghiệp tư nhân lớn.
  • B. Chỉ các cơ quan nhà nước.
  • C. Chỉ các tổ chức giáo dục.
  • D. Rất đa dạng: cơ quan nhà nước, doanh nghiệp tư nhân (ngân hàng, sản xuất, thương mại...), tổ chức giáo dục, v.v.

Câu 20: Một dự án phát triển phần mềm bị chậm tiến độ do các lập trình viên gặp khó khăn trong việc hiểu rõ yêu cầu từ phía khách hàng. Vấn đề này có thể bắt nguồn từ việc chưa thực hiện tốt giai đoạn nào?

  • A. Phân tích hệ thống.
  • B. Thiết kế phần mềm.
  • C. Lập trình.
  • D. Kiểm thử phần mềm.

Câu 21: Kỹ năng nào giúp người lập trình có thể chia một bài toán phức tạp thành các bài toán nhỏ hơn, dễ giải quyết hơn?

  • A. Kỹ năng giao tiếp.
  • B. Kỹ năng ngoại ngữ.
  • C. Tư duy phân tích.
  • D. Kỹ năng thiết kế đồ họa.

Câu 22: Em nhận thấy một phần mềm di động có giao diện rất rối mắt, khó tìm kiếm chức năng và các nút bấm bố trí không hợp lý. Đây là điểm yếu liên quan đến khía cạnh nào trong phát triển phần mềm?

  • A. Hiệu năng xử lý.
  • B. Bảo mật dữ liệu.
  • C. Tính năng.
  • D. Thiết kế giao diện người dùng (UI) và trải nghiệm người dùng (UX).

Câu 23: Một lập trình viên dành hàng giờ để tìm ra nguyên nhân của một lỗi nhỏ trong mã nguồn, không bỏ cuộc cho đến khi vấn đề được giải quyết. Phẩm chất nào của người đó được thể hiện rõ nhất trong tình huống này?

  • A. Kiên trì.
  • B. Sáng tạo.
  • C. Giao tiếp tốt.
  • D. Khả năng lãnh đạo.

Câu 24: Tại sao việc học tập suốt đời là điều cần thiết đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Để có thể chuyển sang ngành nghề khác dễ dàng.
  • B. Để thích ứng với sự thay đổi liên tục của công nghệ và các ngôn ngữ lập trình mới.
  • C. Chỉ cần thiết khi muốn thăng tiến lên vị trí quản lý.
  • D. Giúp giảm bớt khối lượng công việc hàng ngày.

Câu 25: Trong một dự án phần mềm lớn, vai trò của người quản lý dự án (Project Manager) thuộc nhóm nghề nào?

  • A. Chỉ thuộc nhóm quản lý chung, không liên quan IT.
  • B. Chỉ cần có kiến thức về kinh doanh, không cần hiểu về kỹ thuật IT.
  • C. Chỉ chịu trách nhiệm về ngân sách dự án.
  • D. Thuộc nhóm nghề IT, cần có kiến thức kỹ thuật và kỹ năng quản lý, điều phối con người.

Câu 26: Khi một phần mềm đã được phát triển xong và bàn giao cho người dùng, công việc của nhóm phát triển phần mềm đã kết thúc hoàn toàn đúng hay sai?

  • A. Đúng, vì sản phẩm đã hoàn thành.
  • B. Sai, vì còn giai đoạn bảo trì, cập nhật và hỗ trợ người dùng.
  • C. Đúng, nếu phần mềm không có lỗi.
  • D. Sai, chỉ khi có yêu cầu phát triển thêm tính năng mới.

Câu 27: Một bạn học sinh giỏi Toán, logic tốt nhưng chưa có nhiều ý tưởng sáng tạo. Bạn ấy muốn theo ngành IT. Lĩnh vực nào trong nhóm nghề thiết kế và lập trình có thể phù hợp với thế mạnh của bạn?

  • A. Thiết kế đồ họa cho game.
  • B. Thiết kế giao diện người dùng (UI Design).
  • C. Lập trình giải thuật, phát triển backend hoặc xử lý dữ liệu.
  • D. Thiết kế trải nghiệm người dùng (UX Design).

Câu 28: Một trong những thách thức lớn nhất đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình là gì?

  • A. Khó tìm được việc làm.
  • B. Mức lương thấp.
  • C. Ít cơ hội học hỏi.
  • D. Sự thay đổi công nghệ nhanh chóng đòi hỏi học hỏi liên tục và áp lực cạnh tranh cao.

Câu 29: Khi một công ty cần một người có khả năng phân tích yêu cầu kinh doanh, mô hình hóa quy trình và đề xuất giải pháp công nghệ thông tin để giải quyết vấn đề của doanh nghiệp, họ sẽ tìm kiếm vị trí nào?

  • A. Chuyên viên phân tích hệ thống/nghiệp vụ.
  • B. Chuyên viên hỗ trợ kỹ thuật.
  • C. Chuyên viên marketing.
  • D. Nhân viên kế toán.

Câu 30: Tầm quan trọng của nhóm nghề thiết kế và lập trình trong bối cảnh chuyển đổi số hiện nay được thể hiện rõ nhất qua điều gì?

  • A. Sự gia tăng số lượng người sử dụng máy tính cá nhân.
  • B. Việc sản xuất ra nhiều thiết bị phần cứng mới.
  • C. Là lực lượng nòng cốt tạo ra các giải pháp phần mềm, ứng dụng công nghệ để tự động hóa quy trình, nâng cao hiệu quả hoạt động của mọi lĩnh vực đời sống.
  • D. Việc mở rộng các cửa hàng bán lẻ thiết bị điện tử.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 1: Theo em, yếu tố quan trọng nhất mà một người cần cân nhắc khi định hướng theo nhóm nghề thiết kế và lập trình là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 2: Giai đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm tập trung vào việc xác định rõ nhu cầu của người dùng, mục tiêu của phần mềm và các chức năng cần có?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 3: Một lập trình viên đang làm việc để chuyển đổi các sơ đồ luồng dữ liệu và cấu trúc cơ sở dữ liệu đã được phê duyệt thành các dòng mã lệnh cụ thể bằng ngôn ngữ Python. Người đó đang ở giai đoạn nào của quy trình phát triển phần mềm?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 4: Vai trò chính của người làm công việc kiểm thử phần mềm (Tester) trong một dự án là gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 5: Tại sao khả năng tự học lại là một kỹ năng cực kỳ quan trọng đối với người làm trong lĩnh vực công nghệ thông tin nói chung và lập trình nói riêng?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 6: "Thiết kế phần mềm" trong nhóm nghề này chủ yếu liên quan đến việc gì?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 7: Một công ty muốn xây dựng một ứng dụng di động cho phép khách hàng đặt đồ ăn trực tuyến. Nhu cầu này xuất phát từ yếu tố nào thúc đẩy sự phát triển phần mềm?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 8: Tại sao tư duy logic và khả năng giải quyết vấn đề lại là phẩm chất cần thiết cho người lập trình?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 9: Một sinh viên ngành Công nghệ thông tin có khả năng giao tiếp tốt, thích làm việc trực tiếp với khách hàng để hiểu rõ nhu cầu của họ và có khả năng tư duy phân tích hệ thống. Vị trí công việc nào trong nhóm nghề này có thể phù hợp nhất với sinh viên đó?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 10: Phẩm chất nào sau đây KHÔNG phải là đặc điểm cần có của người theo nhóm nghề thiết kế và lập trình?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 11: Một công ty phần mềm đang gặp khó khăn trong việc tìm kiếm lỗi phát sinh sau khi sản phẩm đã được phát hành. Họ cần tăng cường nhân sự ở giai đoạn nào của quy trình phát triển phần mềm?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 12: Thế mạnh nào của ngành công nghệ thông tin khiến nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho giới trẻ hiện nay?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 13: Một người yêu thích việc tạo ra các giao diện người dùng trực quan, dễ sử dụng và có tính thẩm mỹ cao. Nhóm nghề nào trong lĩnh vực IT có thể phù hợp với người đó?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 14: Khi nói về nhóm nghề thiết kế và lập trình, đặc điểm lao động nào sau đây thể hiện tính linh hoạt của ngành?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 15: Giả sử em được giao nhiệm vụ xây dựng một phần mềm quản lý thư viện cho trường học. Sau khi đã phân tích yêu cầu từ thủ thư và giáo viên, bước tiếp theo em cần thực hiện trong quy trình phát triển phần mềm là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 16: Việc đọc hiểu tài liệu kỹ thuật, đặc biệt là tài liệu viết bằng tiếng Anh, mang lại lợi ích gì cho người làm trong lĩnh vực lập trình?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 17: Một bạn học sinh có niềm đam mê với việc xây dựng các thế giới ảo, tạo hình nhân vật và viết kịch bản tương tác. Nhóm nghề nào trong lĩnh vực IT có thể là lựa chọn phù hợp cho bạn?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 18: Công ty X đang phát triển một ứng dụng ngân hàng trực tuyến. Giai đoạn nào của quy trình phát triển phần mềm đòi hỏi sự cẩn trọng và chính xác cao nhất để đảm bảo an toàn và bảo mật thông tin người dùng?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 19: Ngoài các công ty IT chuyên biệt, nhóm nghề thiết kế và lập trình còn có cơ hội làm việc ở đâu?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 20: Một dự án phát triển phần mềm bị chậm tiến độ do các lập trình viên gặp khó khăn trong việc hiểu rõ yêu cầu từ phía khách hàng. Vấn đề này có thể bắt nguồn từ việc chưa thực hiện tốt giai đoạn nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 21: Kỹ năng nào giúp người lập trình có thể chia một bài toán phức tạp thành các bài toán nhỏ hơn, dễ giải quyết hơn?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 22: Em nhận thấy một phần mềm di động có giao diện rất rối mắt, khó tìm kiếm chức năng và các nút bấm bố trí không hợp lý. Đây là điểm yếu liên quan đến khía cạnh nào trong phát triển phần mềm?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 23: Một lập trình viên dành hàng giờ để tìm ra nguyên nhân của một lỗi nhỏ trong mã nguồn, không bỏ cuộc cho đến khi vấn đề được giải quyết. Phẩm chất nào của người đó được thể hiện rõ nhất trong tình huống này?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 24: Tại sao việc học tập suốt đời là điều cần thiết đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 25: Trong một dự án phần mềm lớn, vai trò của người quản lý dự án (Project Manager) thuộc nhóm nghề nào?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 26: Khi một phần mềm đã được phát triển xong và bàn giao cho người dùng, công việc của nhóm phát triển phần mềm đã kết thúc hoàn toàn đúng hay sai?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 27: Một bạn học sinh giỏi Toán, logic tốt nhưng chưa có nhiều ý tưởng sáng tạo. Bạn ấy muốn theo ngành IT. Lĩnh vực nào trong nhóm nghề thiết kế và lập trình có thể phù hợp với thế mạnh của bạn?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 28: Một trong những thách thức lớn nhất đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình là gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 29: Khi một công ty cần một người có khả năng phân tích yêu cầu kinh doanh, mô hình hóa quy trình và đề xuất giải pháp công nghệ thông tin để giải quyết vấn đề của doanh nghiệp, họ sẽ tìm kiếm vị trí nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 30: Tầm quan trọng của nhóm nghề thiết kế và lập trình trong bối cảnh chuyển đổi số hiện nay được thể hiện rõ nhất qua điều gì?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết k?? và lập trình

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 06

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 06 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Một bạn học sinh lớp 10 đang cân nhắc theo đuổi nhóm nghề thiết kế và lập trình. Bạn ấy tự nhận thấy mình có khả năng tư duy logic tốt, thích mày mò giải quyết các vấn đề phức tạp và không ngại ngồi làm việc lâu với máy tính. Dựa trên các đặc điểm này, nhóm nghề thiết kế và lập trình có đặc điểm gì phù hợp với bạn học sinh đó?

  • A. Đòi hỏi tư duy logic, kiên trì và khả năng giải quyết vấn đề.
  • B. Chỉ phù hợp với người thích làm việc độc lập và không cần giao tiếp.
  • C. Yêu cầu khả năng ghi nhớ tuyệt vời các ngôn ngữ lập trình.
  • D. Công việc chủ yếu là lướt web và sử dụng mạng xã hội.

Câu 2: Trong quy trình phát triển một ứng dụng di động mới, giai đoạn nào yêu cầu nhóm phát triển làm việc chặt chẽ với khách hàng để xác định các tính năng cần có, đối tượng sử dụng và mục tiêu chính của ứng dụng?

  • A. Giai đoạn Lập trình (Coding)
  • B. Giai đoạn Kiểm thử (Testing)
  • C. Giai đoạn Phân tích hệ thống (System Analysis)
  • D. Giai đoạn Triển khai (Deployment)

Câu 3: Một công ty phần mềm đang phát triển một website bán hàng trực tuyến. Sau khi đã có bản thiết kế chi tiết về giao diện và cơ sở dữ liệu, nhóm lập trình viên bắt đầu viết mã nguồn bằng các ngôn ngữ như HTML, CSS, JavaScript và Python. Hoạt động này thuộc giai đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm?

  • A. Phân tích hệ thống
  • B. Lập trình
  • C. Thiết kế phần mềm
  • D. Kiểm thử phần mềm

Câu 4: Vai trò chính của người làm công việc kiểm thử phần mềm (Software Tester) trong nhóm nghề này là gì?

  • A. Thiết kế giao diện người dùng cho phần mềm.
  • B. Viết toàn bộ mã nguồn cho ứng dụng.
  • C. Xác định yêu cầu và phân tích nghiệp vụ từ khách hàng.
  • D. Tìm kiếm, phát hiện và báo cáo các lỗi (bugs) trong phần mềm.

Câu 5: Trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, nghề nào thường tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm mượt mà, dễ sử dụng và hiệu quả cho người dùng khi tương tác với một sản phẩm số (website, ứng dụng...)?

  • A. Nhà thiết kế trải nghiệm người dùng (UX Designer)
  • B. Lập trình viên backend (Backend Developer)
  • C. Kiểm thử viên phần mềm (Software Tester)
  • D. Chuyên viên phân tích dữ liệu (Data Analyst)

Câu 6: Sự khác biệt cơ bản giữa lập trình viên frontend và lập trình viên backend là gì?

  • A. Frontend làm việc với cơ sở dữ liệu, backend làm việc với giao diện.
  • B. Frontend chỉ làm việc trên máy tính cá nhân, backend làm việc trên máy chủ.
  • C. Frontend tập trung vào giao diện người dùng và trải nghiệm trên trình duyệt, backend tập trung vào xử lý logic phía máy chủ và cơ sở dữ liệu.
  • D. Frontend phát triển ứng dụng di động, backend phát triển website.

Câu 7: Tại sao khả năng tự học lại là một kỹ năng quan trọng đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Vì công việc này không có tài liệu hướng dẫn.
  • B. Vì công nghệ thay đổi nhanh chóng, đòi hỏi liên tục cập nhật kiến thức và kỹ năng mới.
  • C. Vì người làm nghề này không được đào tạo bài bản ở trường học.
  • D. Vì chỉ có thể học được từ kinh nghiệm làm việc thực tế.

Câu 8: Một lập trình viên đang cố gắng tìm hiểu nguyên nhân của một lỗi phức tạp trong mã nguồn. Anh ấy cần đọc hiểu tài liệu kỹ thuật bằng tiếng Anh, tìm kiếm giải pháp trên các diễn đàn quốc tế và trao đổi với các lập trình viên khác từ nhiều quốc gia. Tình huống này cho thấy tầm quan trọng của kỹ năng nào?

  • A. Khả năng đọc hiểu tiếng Anh chuyên ngành và làm việc nhóm.
  • B. Khả năng thiết kế đồ họa.
  • C. Khả năng bán hàng và tiếp thị.
  • D. Khả năng quản lý tài chính cá nhân.

Câu 9: Khi thiết kế giao diện người dùng (UI Design) cho một ứng dụng, nhà thiết kế cần cân nhắc yếu tố nào để đảm bảo tính thẩm mỹ và dễ sử dụng?

  • A. Tốc độ xử lý của máy chủ.
  • B. Giá thành của phần mềm.
  • C. Số lượng lập trình viên tham gia dự án.
  • D. Bố cục, màu sắc, font chữ, và sự nhất quán giữa các màn hình.

Câu 10: Công việc nào sau đây KHÔNG thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Lập trình viên ứng dụng di động.
  • B. Kế toán viên.
  • C. Nhà thiết kế đồ họa.
  • D. Kiểm thử viên phần mềm.

Câu 11: Lĩnh vực nào sau đây có thể áp dụng các sản phẩm phần mềm được phát triển bởi nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Giáo dục.
  • B. Y tế.
  • C. Ngân hàng và tài chính.
  • D. Tất cả các lĩnh vực trên.

Câu 12: Một đặc điểm lao động nổi bật của nhóm nghề thiết kế và lập trình, đặc biệt trong bối cảnh toàn cầu hóa và công nghệ số, là khả năng làm việc từ xa. Điều này mang lại lợi ích gì cho người lao động?

  • A. Tăng sự linh hoạt về thời gian và địa điểm làm việc.
  • B. Giảm nhu cầu cập nhật kiến thức công nghệ.
  • C. Loại bỏ hoàn toàn nhu cầu giao tiếp với đồng nghiệp.
  • D. Giảm thu nhập do không làm việc tại văn phòng.

Câu 13: Tại sao tư duy logic và chính xác lại là yếu tố cốt lõi đối với một lập trình viên?

  • A. Vì lập trình chỉ đơn giản là viết mã theo mẫu sẵn có.
  • B. Vì cần phải ghi nhớ rất nhiều cú pháp.
  • C. Vì máy tính chỉ có thể thực hiện các lệnh một cách chính xác theo trình tự logic được đưa ra.
  • D. Vì công việc lập trình không cho phép sáng tạo.

Câu 14: Trong quy trình phát triển phần mềm, giai đoạn "Thiết kế phần mềm" có vai trò gì?

  • A. Viết mã nguồn cho phần mềm.
  • B. Chuyển đổi các yêu cầu đã phân tích thành bản mô tả chi tiết về cấu trúc, giao diện và chức năng của phần mềm.
  • C. Tìm kiếm và sửa các lỗi trong mã nguồn.
  • D. Triển khai phần mềm đến người dùng cuối.

Câu 15: Một công ty game muốn phát triển một trò chơi mới. Họ cần một nhóm người có khả năng sáng tạo thế giới ảo, thiết kế nhân vật, tạo hiệu ứng hình ảnh và âm thanh, cũng như viết mã để trò chơi hoạt động mượt mà. Nhóm nghề nào trong lĩnh vực công nghệ thông tin phù hợp nhất với yêu cầu này?

  • A. Nhóm nghề Quản trị mạng.
  • B. Nhóm nghề Phân tích dữ liệu.
  • C. Nhóm nghề Bảo mật thông tin.
  • D. Nhóm nghề Thiết kế và lập trình game.

Câu 16: Để trở thành một nhà thiết kế đồ họa chuyên nghiệp trong nhóm nghề này, bên cạnh khả năng sáng tạo, bạn cần rèn luyện kỹ năng sử dụng các công cụ phần mềm nào là chủ yếu?

  • A. Phần mềm quản lý cơ sở dữ liệu (SQL Server, MySQL).
  • B. Các ngôn ngữ lập trình (Python, Java, C++).
  • C. Phần mềm thiết kế đồ họa chuyên dụng (Adobe Photoshop, Illustrator, Figma).
  • D. Phần mềm soạn thảo văn bản và bảng tính (Word, Excel).

Câu 17: Khi một công ty muốn tự động hóa quy trình quản lý kho hàng bằng phần mềm, họ cần đến sự hỗ trợ của nhóm nghề nào để phân tích nhu cầu, thiết kế hệ thống và xây dựng ứng dụng?

  • A. Nhóm nghề thiết kế và lập trình.
  • B. Nhóm nghề kỹ thuật phần cứng.
  • C. Nhóm nghề sửa chữa máy tính.
  • D. Nhóm nghề marketing số.

Câu 18: Sự sáng tạo trong nhóm nghề thiết kế và lập trình thể hiện rõ nhất ở khía cạnh nào?

  • A. Việc tuân thủ nghiêm ngặt các quy tắc lập trình có sẵn.
  • B. Sao chép mã nguồn từ các dự án khác.
  • C. Sử dụng lại các thiết kế giao diện cũ.
  • D. Tìm ra giải pháp mới, tối ưu hoặc tạo ra sản phẩm độc đáo để giải quyết vấn đề hoặc đáp ứng nhu cầu người dùng.

Câu 19: Một bạn học sinh muốn theo đuổi nghề lập trình nhưng cảm thấy mình không giỏi các môn khoa học tự nhiên như Toán, Lý, Hóa. Lời khuyên nào sau đây là phù hợp nhất?

  • A. Từ bỏ ý định vì không có tố chất.
  • B. Tập trung rèn luyện tư duy logic, khả năng giải quyết vấn đề và kỹ năng tự học, vì đây là những yếu tố quan trọng hơn điểm số các môn tự nhiên đơn thuần.
  • C. Chỉ theo học các khóa lập trình cơ bản và không cần học sâu.
  • D. Chuyển sang nhóm nghề khác không liên quan đến máy tính.

Câu 20: Trong giai đoạn kiểm thử phần mềm, có nhiều loại kiểm thử khác nhau. Loại kiểm thử nào tập trung vào việc kiểm tra từng đơn vị nhỏ nhất của mã nguồn (ví dụ: một hàm, một phương thức) để đảm bảo chúng hoạt động đúng như mong đợi?

  • A. Kiểm thử đơn vị (Unit Testing)
  • B. Kiểm thử tích hợp (Integration Testing)
  • C. Kiểm thử hệ thống (System Testing)
  • D. Kiểm thử chấp nhận (Acceptance Testing)

Câu 21: Khi hoàn thành xong giai đoạn lập trình và kiểm thử, phần mềm đã sẵn sàng để đưa vào sử dụng. Giai đoạn tiếp theo trong quy trình phát triển phần mềm thường là gì?

  • A. Thiết kế lại toàn bộ hệ thống.
  • B. Phân tích lại yêu cầu ban đầu.
  • C. Triển khai (Deployment) và bảo trì (Maintenance) phần mềm.
  • D. Bắt đầu lập trình một dự án mới.

Câu 22: Công việc của một kỹ sư cầu nối (Bridge Software Engineer) trong nhóm nghề này thường yêu cầu những kỹ năng đặc biệt nào?

  • A. Chỉ cần giỏi lập trình mà không cần giao tiếp.
  • B. Chỉ cần giỏi ngoại ngữ mà không cần biết lập trình.
  • C. Chỉ làm công việc quản lý mà không tham gia kỹ thuật.
  • D. Kết hợp kiến thức kỹ thuật (lập trình) và kỹ năng giao tiếp, ngoại ngữ để làm trung gian giữa đội kỹ thuật và khách hàng (thường là quốc tế).

Câu 23: Một dự án phát triển phần mềm gặp khó khăn do yêu cầu của khách hàng thay đổi liên tục. Tình huống này cho thấy tầm quan trọng của giai đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm cần được thực hiện kỹ lưỡng ngay từ đầu?

  • A. Phân tích hệ thống và thu thập yêu cầu.
  • B. Kiểm thử phần mềm.
  • C. Triển khai và bảo trì.
  • D. Chỉ cần tập trung vào lập trình thật nhanh.

Câu 24: Nghề nào trong nhóm thiết kế và lập trình thường đòi hỏi khả năng hiểu biết sâu sắc về hành vi, tâm lý người dùng để tạo ra sản phẩm không chỉ đẹp mắt mà còn dễ dàng và thú vị khi sử dụng?

  • A. Lập trình viên cơ sở dữ liệu (Database Developer).
  • B. Nhà thiết kế trải nghiệm người dùng (UX Designer).
  • C. Quản trị viên hệ thống (System Administrator).
  • D. Chuyên viên hỗ trợ kỹ thuật (Technical Support).

Câu 25: Tại sao nhóm nghề thiết kế và lập trình được đánh giá là có nhiều cơ hội việc làm và thu nhập cao?

  • A. Vì công việc này rất dễ học và không cần bằng cấp.
  • B. Vì số lượng người theo đuổi nghề này rất ít.
  • C. Vì sự phát triển mạnh mẽ của công nghệ thông tin và nhu cầu ứng dụng phần mềm trong mọi lĩnh vực của đời sống xã hội.
  • D. Vì đây là nhóm nghề duy nhất liên quan đến máy tính.

Câu 26: Khi một công ty cần xây dựng một hệ thống quản lý thông tin nội bộ phức tạp với nhiều chức năng, họ cần một người có khả năng phân tích nghiệp vụ, đưa ra giải pháp tổng thể về hệ thống. Vị trí nào trong nhóm nghề này phù hợp với mô tả đó?

  • A. Chuyên viên phân tích hệ thống (System Analyst).
  • B. Nhà thiết kế đồ họa.
  • C. Kiểm thử viên phần mềm.
  • D. Lập trình viên frontend.

Câu 27: Trong quy trình phát triển phần mềm Agile (Linh hoạt), sự tương tác và phản hồi từ khách hàng được coi là rất quan trọng. Điều này ảnh hưởng như thế nào đến các giai đoạn phát triển?

  • A. Loại bỏ hoàn toàn giai đoạn kiểm thử.
  • B. Mỗi giai đoạn được thực hiện tuần tự và không bao giờ quay lại.
  • C. Chỉ tập trung vào lập trình mà bỏ qua thiết kế.
  • D. Các giai đoạn có thể lặp đi lặp lại theo các chu kỳ ngắn, cho phép thay đổi và điều chỉnh dựa trên phản hồi sớm từ khách hàng.

Câu 28: Điểm khác biệt chính giữa nghề thiết kế đồ họa (Graphic Designer) và nhà thiết kế giao diện người dùng (UI Designer) trong bối cảnh phát triển phần mềm là gì?

  • A. Thiết kế đồ họa chỉ làm banner quảng cáo, UI Designer chỉ làm icon.
  • B. Thiết kế đồ họa tập trung vào hình ảnh, logo, ấn phẩm in ấn hoặc kỹ thuật số nói chung, trong khi UI Designer tập trung vào bố cục, thành phần tương tác (nút bấm, thanh trượt...) và giao diện trực quan của sản phẩm số.
  • C. Thiết kế đồ họa không cần biết sử dụng phần mềm, UI Designer thì có.
  • D. Thiết kế đồ họa chỉ làm cho website, UI Designer chỉ làm cho ứng dụng di động.

Câu 29: Giả sử bạn đang phát triển một ứng dụng quản lý thời khóa biểu cho học sinh. Sau khi viết xong mã nguồn cho chức năng thêm môn học, bạn cần kiểm tra xem chức năng này có hoạt động đúng, có xử lý các trường hợp nhập liệu sai (ví dụ: để trống tên môn học) hay không. Hoạt động này thuộc giai đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm?

  • A. Phân tích hệ thống.
  • B. Thiết kế phần mềm.
  • C. Kiểm thử phần mềm.
  • D. Triển khai phần mềm.

Câu 30: Lời khuyên nào sau đây phù hợp nhất cho một học sinh lớp 10 đang tìm hiểu và định hướng theo nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Chỉ cần học giỏi Tin học ở trường là đủ, không cần tìm hiểu thêm.
  • B. Chờ đến khi lên đại học mới bắt đầu tìm hiểu về các ngôn ngữ lập trình.
  • C. Chỉ tập trung vào điểm số mà không quan tâm đến việc rèn luyện kỹ năng thực tế.
  • D. Tìm hiểu sâu hơn về các chuyên ngành cụ thể (lập trình web, di động, game, thiết kế UI/UX...), tham gia các khóa học online cơ bản, thực hành viết mã hoặc thiết kế các dự án nhỏ để khám phá sở thích và năng khiếu của bản thân.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 06

Một bạn học sinh lớp 10 đang cân nhắc theo đuổi nhóm nghề thiết kế và lập trình. Bạn ấy tự nhận thấy mình có khả năng tư duy logic tốt, thích mày mò giải quyết các vấn đề phức tạp và không ngại ngồi làm việc lâu với máy tính. Dựa trên các đặc điểm này, nhóm nghề thiết kế và lập trình có đặc điểm gì phù hợp với bạn học sinh đó?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 06

Trong quy trình phát triển một ứng dụng di động mới, giai đoạn nào yêu cầu nhóm phát triển làm việc chặt chẽ với khách hàng để xác định các tính năng cần có, đối tượng sử dụng và mục tiêu chính của ứng dụng?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 06

Một công ty phần mềm đang phát triển một website bán hàng trực tuyến. Sau khi đã có bản thiết kế chi tiết về giao diện và cơ sở dữ liệu, nhóm lập trình viên bắt đầu viết mã nguồn bằng các ngôn ngữ như HTML, CSS, JavaScript và Python. Hoạt động này thuộc giai đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 06

Vai trò chính của người làm công việc kiểm thử phần mềm (Software Tester) trong nhóm nghề này là gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 06

Trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, nghề nào thường tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm mượt mà, dễ sử dụng và hiệu quả cho người dùng khi tương tác với một sản phẩm số (website, ứng dụng...)?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 06

Sự khác biệt cơ bản giữa lập trình viên frontend và lập trình viên backend là gì?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 06

Tại sao khả năng tự học lại là một kỹ năng quan trọng đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 06

Một lập trình viên đang cố gắng tìm hiểu nguyên nhân của một lỗi phức tạp trong mã nguồn. Anh ấy cần đọc hiểu tài liệu kỹ thuật bằng tiếng Anh, tìm kiếm giải pháp trên các diễn đàn quốc tế và trao đổi với các lập trình viên khác từ nhiều quốc gia. Tình huống này cho thấy tầm quan trọng của kỹ năng nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 06

Khi thiết kế giao diện người dùng (UI Design) cho một ứng dụng, nhà thiết kế cần cân nhắc yếu tố nào để đảm bảo tính thẩm mỹ và dễ sử dụng?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 06

Công việc nào sau đây KHÔNG thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 06

Lĩnh vực nào sau đây có thể áp dụng các sản phẩm phần mềm được phát triển bởi nhóm nghề thiết kế và lập trình?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 06

Một đặc điểm lao động nổi bật của nhóm nghề thiết kế và lập trình, đặc biệt trong bối cảnh toàn cầu hóa và công nghệ số, là khả năng làm việc từ xa. Điều này mang lại lợi ích gì cho người lao động?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 06

Tại sao tư duy logic và chính xác lại là yếu tố cốt lõi đối với một lập trình viên?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 06

Trong quy trình phát triển phần mềm, giai đoạn 'Thiết kế phần mềm' có vai trò gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 06

Một công ty game muốn phát triển một trò chơi mới. Họ cần một nhóm người có khả năng sáng tạo thế giới ảo, thiết kế nhân vật, tạo hiệu ứng hình ảnh và âm thanh, cũng như viết mã để trò chơi hoạt động mượt mà. Nhóm nghề nào trong lĩnh vực công nghệ thông tin phù hợp nhất với yêu cầu này?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 06

Để trở thành một nhà thiết kế đồ họa chuyên nghiệp trong nhóm nghề này, bên cạnh khả năng sáng tạo, bạn cần rèn luyện kỹ năng sử dụng các công cụ phần mềm nào là chủ yếu?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 06

Khi một công ty muốn tự động hóa quy trình quản lý kho hàng bằng phần mềm, họ cần đến sự hỗ trợ của nhóm nghề nào để phân tích nhu cầu, thiết kế hệ thống và xây dựng ứng dụng?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 06

Sự sáng tạo trong nhóm nghề thiết kế và lập trình thể hiện rõ nhất ở khía cạnh nào?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 06

Một bạn học sinh muốn theo đuổi nghề lập trình nhưng cảm thấy mình không giỏi các môn khoa học tự nhiên như Toán, Lý, Hóa. Lời khuyên nào sau đây là phù hợp nhất?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 06

Trong giai đoạn kiểm thử phần mềm, có nhiều loại kiểm thử khác nhau. Loại kiểm thử nào tập trung vào việc kiểm tra từng đơn vị nhỏ nhất của mã nguồn (ví dụ: một hàm, một phương thức) để đảm bảo chúng hoạt động đúng như mong đợi?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 06

Khi hoàn thành xong giai đoạn lập trình và kiểm thử, phần mềm đã sẵn sàng để đưa vào sử dụng. Giai đoạn tiếp theo trong quy trình phát triển phần mềm thường là gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 06

Công việc của một kỹ sư cầu nối (Bridge Software Engineer) trong nhóm nghề này thường yêu cầu những kỹ năng đặc biệt nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 06

Một dự án phát triển phần mềm gặp khó khăn do yêu cầu của khách hàng thay đổi liên tục. Tình huống này cho thấy tầm quan trọng của giai đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm cần được thực hiện kỹ lưỡng ngay từ đầu?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 06

Nghề nào trong nhóm thiết kế và lập trình thường đòi hỏi khả năng hiểu biết sâu sắc về hành vi, tâm lý người dùng để tạo ra sản phẩm không chỉ đẹp mắt mà còn dễ dàng và thú vị khi sử dụng?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 06

Tại sao nhóm nghề thiết kế và lập trình được đánh giá là có nhiều cơ hội việc làm và thu nhập cao?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 06

Khi một công ty cần xây dựng một hệ thống quản lý thông tin nội bộ phức tạp với nhiều chức năng, họ cần một người có khả năng phân tích nghiệp vụ, đưa ra giải pháp tổng thể về hệ thống. Vị trí nào trong nhóm nghề này phù hợp với mô tả đó?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 06

Trong quy trình phát triển phần mềm Agile (Linh hoạt), sự tương tác và phản hồi từ khách hàng được coi là rất quan trọng. Điều này ảnh hưởng như thế nào đến các giai đoạn phát triển?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 06

Điểm khác biệt chính giữa nghề thiết kế đồ họa (Graphic Designer) và nhà thiết kế giao diện người dùng (UI Designer) trong bối cảnh phát triển phần mềm là gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 06

Giả sử bạn đang phát triển một ứng dụng quản lý thời khóa biểu cho học sinh. Sau khi viết xong mã nguồn cho chức năng thêm môn học, bạn cần kiểm tra xem chức năng này có hoạt động đúng, có xử lý các trường hợp nhập liệu sai (ví dụ: để trống tên môn học) hay không. Hoạt động này thuộc giai đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 06

Lời khuyên nào sau đây phù hợp nhất cho một học sinh lớp 10 đang tìm hiểu và định hướng theo nhóm nghề thiết kế và lập trình?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết k?? và lập trình

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 07

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 07 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình đóng vai trò cốt lõi trong quá trình nào của xã hội hiện đại?

  • A. Sản xuất nông nghiệp truyền thống.
  • B. Khai thác tài nguyên thiên nhiên.
  • C. Vận hành các phương tiện giao thông cơ bản (xe đạp, xe máy).
  • D. Xây dựng và vận hành các hệ thống công nghệ số và phần mềm.

Câu 2: Một công ty muốn xây dựng ứng dụng di động giúp người dùng đặt đồ ăn trực tuyến. Công việc nào sau đây thuộc về nhóm nghề thiết kế trong dự án này?

  • A. Viết mã lệnh (code) cho chức năng thanh toán.
  • B. Cài đặt cơ sở dữ liệu lưu trữ thông tin khách hàng.
  • C. Thiết kế giao diện người dùng (UI/UX) cho ứng dụng trên điện thoại.
  • D. Kiểm tra lỗi chức năng tìm kiếm nhà hàng.

Câu 3: Công việc của một lập trình viên (programmer) trong dự án phát triển phần mềm chủ yếu liên quan đến hoạt động nào?

  • A. Xác định nhu cầu và yêu cầu của người dùng đối với phần mềm.
  • B. Chuyển đổi bản thiết kế hệ thống thành các đoạn mã lệnh máy tính.
  • C. Kiểm tra và đánh giá chất lượng của phần mềm sau khi hoàn thành.
  • D. Tư vấn cho khách hàng về giải pháp công nghệ phù hợp nhất.

Câu 4: Một trong những lý do chính khiến nhóm nghề thiết kế và lập trình trở nên hấp dẫn đối với giới trẻ là:

  • A. Cơ hội việc làm đa dạng, môi trường làm việc năng động và tiềm năng thu nhập cao.
  • B. Chỉ yêu cầu kiến thức chuyên môn hẹp, không cần cập nhật liên tục.
  • C. Công việc ổn định, ít biến động theo xu hướng công nghệ.
  • D. Không đòi hỏi khả năng sáng tạo hay giải quyết vấn đề phức tạp.

Câu 5: Khi một tổ chức quyết định xây dựng một hệ thống phần mềm mới để quản lý nhân sự, giai đoạn đầu tiên và quan trọng nhất trong quy trình phát triển phần mềm mà họ cần thực hiện là gì?

  • A. Kiểm thử phần mềm (Testing).
  • B. Lập trình (Programming).
  • C. Thiết kế hệ thống (Design).
  • D. Phân tích yêu cầu (Analysis).

Câu 6: Giai đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm tập trung vào việc xác định cấu trúc, kiến trúc, giao diện và các thành phần chi tiết của hệ thống dựa trên kết quả phân tích yêu cầu?

  • A. Phân tích yêu cầu (Analysis).
  • B. Thiết kế hệ thống (Design).
  • C. Lập trình (Programming).
  • D. Kiểm thử phần mềm (Testing).

Câu 7: Công việc của một người làm kiểm thử phần mềm (tester) là gì?

  • A. Tìm kiếm, phát hiện lỗi và đảm bảo phần mềm hoạt động đúng như yêu cầu.
  • B. Viết các tài liệu hướng dẫn sử dụng cho người dùng cuối.
  • C. Quản lý dự án và phân công công việc cho các thành viên.
  • D. Thiết kế cơ sở dữ liệu cho hệ thống phần mềm.

Câu 8: Để thành công trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, ngoài kiến thức chuyên môn, phẩm chất nào sau đây được coi là đặc biệt quan trọng do tính chất phức tạp và đòi hỏi sự tỉ mỉ của công việc?

  • A. Khả năng thuyết trình trước đám đông.
  • B. Kỹ năng bán hàng và tiếp thị.
  • C. Tư duy logic, khả năng giải quyết vấn đề và sự kiên trì.
  • D. Ghi nhớ tốt các sự kiện lịch sử.

Câu 9: Một học sinh lớp 10 có đam mê tìm hiểu cách hoạt động của các ứng dụng trên điện thoại và máy tính, thích mày mò sửa lỗi hoặc tạo ra những chương trình nhỏ. Đặc điểm này phù hợp với nhóm nghề nào?

  • A. Nhóm nghề quản lý tài chính.
  • B. Nhóm nghề thiết kế và lập trình.
  • C. Nhóm nghề y tế và chăm sóc sức khỏe.
  • D. Nhóm nghề sư phạm.

Câu 10: Ngành công nghiệp phần mềm đang phát triển mạnh mẽ. Điều này tạo ra cơ hội lớn cho những người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình ở những lĩnh vực nào?

  • A. Chỉ trong các công ty công nghệ lớn.
  • B. Chỉ trong các cơ quan nhà nước.
  • C. Chỉ trong lĩnh vực giáo dục.
  • D. Hầu hết các ngành nghề, từ ngân hàng, y tế, giáo dục đến giải trí và sản xuất.

Câu 11: Khả năng đọc hiểu tài liệu chuyên ngành bằng tiếng Anh là một lợi thế lớn cho người làm trong lĩnh vực công nghệ thông tin nói chung và nhóm nghề thiết kế, lập trình nói riêng vì:

  • A. Phần lớn tài liệu, công nghệ mới và cộng đồng hỗ trợ đều sử dụng tiếng Anh.
  • B. Tiếng Anh là ngôn ngữ lập trình duy nhất trên thế giới.
  • C. Chỉ những người giỏi tiếng Anh mới có thể làm lập trình viên.
  • D. Đọc tài liệu tiếng Anh giúp tăng tốc độ gõ mã lệnh.

Câu 12: Trong bối cảnh Chuyển đổi số, nhu cầu về nguồn nhân lực thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình được dự báo sẽ:

  • A. Giảm dần do công nghệ tự động hóa thay thế con người.
  • B. Duy trì ở mức ổn định, không có nhiều thay đổi.
  • C. Tăng trưởng mạnh mẽ do mọi lĩnh vực đều cần ứng dụng công nghệ.
  • D. Chỉ tăng ở các nước phát triển, không ảnh hưởng đến Việt Nam.

Câu 13: Một dự án phát triển game di động đòi hỏi sự kết hợp của nhiều vai trò khác nhau. Vai trò nào sau đây thuộc nhóm nghề thiết kế trong dự án này?

  • A. Lập trình viên phát triển gameplay.
  • B. Chuyên viên kiểm thử game.
  • C. Quản lý dự án game.
  • D. Thiết kế đồ họa (artist) hoặc thiết kế trải nghiệm người dùng (UX designer) cho game.

Câu 14: Điểm khác biệt cơ bản giữa giai đoạn Phân tích yêu cầu và giai đoạn Thiết kế hệ thống trong quy trình phát triển phần mềm là gì?

  • A. Phân tích tập trung vào "cần làm gì?", còn Thiết kế tập trung vào "làm như thế nào?".
  • B. Phân tích chỉ do lập trình viên thực hiện, còn Thiết kế do người dùng thực hiện.
  • C. Phân tích là bắt buộc, còn Thiết kế là tùy chọn.
  • D. Phân tích tạo ra mã lệnh, còn Thiết kế tạo ra giao diện.

Câu 15: Một công ty phát triển phần mềm vừa hoàn thành việc viết mã cho một ứng dụng quản lý bán hàng. Giai đoạn tiếp theo mà họ cần chú trọng để đảm bảo chất lượng sản phẩm trước khi đưa ra thị trường là gì?

  • A. Quảng bá và tiếp thị sản phẩm.
  • B. Tìm kiếm khách hàng mới.
  • C. Kiểm thử phần mềm để phát hiện và sửa lỗi.
  • D. Đào tạo người dùng cuối.

Câu 16: Khả năng làm việc độc lập từ xa (remote work) là một đặc điểm phổ biến của nhóm nghề thiết kế và lập trình. Điều này mang lại lợi ích gì cho người lao động?

  • A. Giảm bớt khối lượng công việc.
  • B. Linh hoạt về thời gian và địa điểm làm việc.
  • C. Không cần tương tác với đồng nghiệp.
  • D. Tăng lương tự động hàng tháng.

Câu 17: Sinh viên tốt nghiệp ngành Công nghệ thông tin có thể đảm nhận nhiều vị trí khác nhau trong nhóm nghề này. Vị trí nào sau đây KHÔNG thuộc nhóm nghề thiết kế hoặc lập trình trực tiếp?

  • A. Lập trình viên ứng dụng di động.
  • B. Thiết kế trải nghiệm người dùng (UX Designer).
  • C. Chuyên viên phân tích nghiệp vụ (Business Analyst) trong dự án phần mềm.
  • D. Nhân viên kinh doanh thiết bị phần cứng máy tính.

Câu 18: Một công ty đang phát triển một website thương mại điện tử. Yêu cầu "Hệ thống cần cho phép người dùng đăng ký tài khoản bằng email và mật khẩu" thuộc về giai đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm?

  • A. Phân tích yêu cầu (Analysis).
  • B. Thiết kế hệ thống (Design).
  • C. Lập trình (Programming).
  • D. Kiểm thử phần mềm (Testing).

Câu 19: Việc lựa chọn ngôn ngữ lập trình, cấu trúc dữ liệu và thuật toán phù hợp để triển khai một chức năng cụ thể của phần mềm diễn ra chủ yếu trong giai đoạn nào?

  • A. Phân tích yêu cầu (Analysis).
  • B. Thiết kế hệ thống (Design).
  • C. Lập trình (Programming).
  • D. Kiểm thử phần mềm (Testing).

Câu 20: Một người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình cần liên tục học hỏi và cập nhật kiến thức mới vì:

  • A. Đây là yêu cầu bắt buộc của tất cả các ngành nghề.
  • B. Chỉ học một lần là đủ cho cả sự nghiệp.
  • C. Công nghệ thông tin thay đổi rất chậm.
  • D. Công nghệ và xu hướng trong lĩnh vực này thay đổi rất nhanh chóng.

Câu 21: Một trong những kỹ năng mềm quan trọng mà người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình cần có, đặc biệt khi làm việc theo nhóm hoặc với khách hàng, là:

  • A. Kỹ năng giao tiếp và làm việc nhóm hiệu quả.
  • B. Kỹ năng bơi lội.
  • C. Kỹ năng nấu ăn.
  • D. Kỹ năng lái xe đường dài.

Câu 22: Khi một lập trình viên gặp phải một lỗi phức tạp trong mã nguồn, phẩm chất nào sau đây giúp họ vượt qua khó khăn và tìm ra giải pháp?

  • A. Sự nóng vội.
  • B. Dễ dàng bỏ cuộc.
  • C. Tránh đối mặt với vấn đề.
  • D. Sự kiên trì và khả năng phân tích vấn đề.

Câu 23: Một nhà thiết kế giao diện (UI Designer) đang làm việc trên một ứng dụng di động mới. Công việc của họ chủ yếu liên quan đến:

  • A. Tạo ra giao diện trực quan, hấp dẫn và dễ sử dụng cho người dùng.
  • B. Viết mã lệnh để xử lý dữ liệu từ máy chủ.
  • C. Kiểm tra hiệu năng của ứng dụng khi có nhiều người dùng truy cập.
  • D. Quản lý ngân sách của dự án phát triển ứng dụng.

Câu 24: Một công ty muốn phát triển một hệ thống phần mềm quản lý thư viện. Họ cần thuê những chuyên gia để phân tích quy trình hoạt động hiện tại của thư viện, xác định các chức năng cần có của phần mềm, và đưa ra tài liệu mô tả chi tiết. Nhóm chuyên gia này thuộc giai đoạn nào của quy trình phát triển phần mềm?

  • A. Lập trình.
  • B. Phân tích yêu cầu.
  • C. Kiểm thử.
  • D. Bảo trì.

Câu 25: Tại sao khả năng tự học lại là một kỹ năng thiết yếu đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Mọi kiến thức đều được dạy hết ở trường đại học.
  • B. Không có tài liệu nào để tham khảo sau khi ra trường.
  • C. Công nghệ thay đổi liên tục, đòi hỏi phải liên tục cập nhật kiến thức và kỹ năng mới.
  • D. Chỉ cần học một ngôn ngữ lập trình duy nhất là đủ cho cả sự nghiệp.

Câu 26: Vị trí "DevOps Engineer" (Kỹ sư DevOps) là một vai trò ngày càng phổ biến trong ngành công nghệ. Mặc dù tên gọi có chữ "Dev" (Development - Phát triển), vai trò này thường đòi hỏi kiến thức và kỹ năng kết hợp giữa lập trình và lĩnh vực nào khác?

  • A. Quản lý hạ tầng công nghệ thông tin (vận hành hệ thống, máy chủ, mạng).
  • B. Thiết kế đồ họa 3D.
  • C. Tiếp thị kỹ thuật số (Digital Marketing).
  • D. Tư vấn pháp luật về sở hữu trí tuệ.

Câu 27: Một dự án phát triển phần mềm quản lý bệnh viện bao gồm các giai đoạn: Phân tích, Thiết kế, Lập trình, Kiểm thử. Nếu giai đoạn Phân tích không được thực hiện kỹ lưỡng, điều gì có khả năng xảy ra nhất ở các giai đoạn sau?

  • A. Giai đoạn Lập trình sẽ diễn ra nhanh hơn dự kiến.
  • B. Giai đoạn Kiểm thử sẽ không phát hiện ra bất kỳ lỗi nào.
  • C. Phần mềm sẽ hoàn hảo ngay từ lần đầu tiên.
  • D. Các giai đoạn Thiết kế, Lập trình và Kiểm thử sẽ gặp nhiều khó khăn, phát sinh nhiều lỗi và có thể không đáp ứng đúng nhu cầu người dùng.

Câu 28: Một công ty muốn tạo một ứng dụng giúp học sinh ôn tập kiến thức bằng các bài kiểm tra trắc nghiệm. Chuyên gia nào sau đây sẽ chịu trách nhiệm chính trong việc xây dựng cấu trúc logic của các bài kiểm tra, cách tính điểm và luồng hoạt động của ứng dụng?

  • A. Chuyên viên tuyển dụng.
  • B. Nhà phân tích nghiệp vụ (Business Analyst) hoặc Kiến trúc sư phần mềm (Software Architect).
  • C. Nhân viên hành chính.
  • D. Chuyên gia tư vấn bất động sản.

Câu 29: Đặc điểm nào sau đây mô tả đúng về môi trường làm việc phổ biến trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Thường làm việc trong văn phòng, sử dụng máy tính và các công cụ phần mềm chuyên dụng, có thể làm việc nhóm hoặc độc lập.
  • B. Chủ yếu làm việc ngoài trời hoặc trong các nhà máy sản xuất.
  • C. Công việc đòi hỏi nhiều sức lao động chân tay.
  • D. Không cần sử dụng máy tính trong công việc hàng ngày.

Câu 30: Giả sử bạn đang thiết kế một website cho một cửa hàng sách trực tuyến. Yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất cần xem xét trong giai đoạn thiết kế giao diện người dùng (UI Design)?

  • A. Tốc độ kết nối mạng của người dùng.
  • B. Giá bán của các loại sách.
  • C. Số lượng nhân viên của cửa hàng.
  • D. Sự trực quan, dễ điều hướng và tính thẩm mỹ của website để người dùng dễ dàng tìm và mua sách.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình đóng vai trò cốt lõi trong quá trình nào của xã hội hiện đại?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 2: Một công ty muốn xây dựng ứng dụng di động giúp người dùng đặt đồ ăn trực tuyến. Công việc nào sau đây thuộc về nhóm nghề thiết kế trong dự án này?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 3: Công việc của một lập trình viên (programmer) trong dự án phát triển phần mềm chủ yếu liên quan đến hoạt động nào?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 4: Một trong những lý do chính khiến nhóm nghề thiết kế và lập trình trở nên hấp dẫn đối với giới trẻ là:

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 5: Khi một tổ chức quyết định xây dựng một hệ thống phần mềm mới để quản lý nhân sự, giai đoạn đầu tiên và quan trọng nhất trong quy trình phát triển phần mềm mà họ cần thực hiện là gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 6: Giai đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm tập trung vào việc xác định cấu trúc, kiến trúc, giao diện và các thành phần chi tiết của hệ thống dựa trên kết quả phân tích yêu cầu?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 7: Công việc của một người làm kiểm thử phần mềm (tester) là gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 8: Để thành công trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, ngoài kiến thức chuyên môn, phẩm chất nào sau đây được coi là đặc biệt quan trọng do tính chất phức tạp và đòi hỏi sự tỉ mỉ của công việc?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 9: Một học sinh lớp 10 có đam mê tìm hiểu cách hoạt động của các ứng dụng trên điện thoại và máy tính, thích mày mò sửa lỗi hoặc tạo ra những chương trình nhỏ. Đặc điểm này phù hợp với nhóm nghề nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 10: Ngành công nghiệp phần mềm đang phát triển mạnh mẽ. Điều này tạo ra cơ hội lớn cho những người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình ở những lĩnh vực nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 11: Khả năng đọc hiểu tài liệu chuyên ngành bằng tiếng Anh là một lợi thế lớn cho người làm trong lĩnh vực công nghệ thông tin nói chung và nhóm nghề thiết kế, lập trình nói riêng vì:

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 12: Trong bối cảnh Chuyển đổi số, nhu cầu về nguồn nhân lực thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình được dự báo sẽ:

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 13: Một dự án phát triển game di động đòi hỏi sự kết hợp của nhiều vai trò khác nhau. Vai trò nào sau đây thuộc nhóm nghề thiết kế trong dự án này?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 14: Điểm khác biệt cơ bản giữa giai đoạn Phân tích yêu cầu và giai đoạn Thiết kế hệ thống trong quy trình phát triển phần mềm là gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 15: Một công ty phát triển phần mềm vừa hoàn thành việc viết mã cho một ứng dụng quản lý bán hàng. Giai đoạn tiếp theo mà họ cần chú trọng để đảm bảo chất lượng sản phẩm trước khi đưa ra thị trường là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 16: Khả năng làm việc độc lập từ xa (remote work) là một đặc điểm phổ biến của nhóm nghề thiết kế và lập trình. Điều này mang lại lợi ích gì cho người lao động?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 17: Sinh viên tốt nghiệp ngành Công nghệ thông tin có thể đảm nhận nhiều vị trí khác nhau trong nhóm nghề này. Vị trí nào sau đây KHÔNG thuộc nhóm nghề thiết kế hoặc lập trình trực tiếp?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 18: Một công ty đang phát triển một website thương mại điện tử. Yêu cầu 'Hệ thống cần cho phép người dùng đăng ký tài khoản bằng email và mật khẩu' thuộc về giai đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 19: Việc lựa chọn ngôn ngữ lập trình, cấu trúc dữ liệu và thuật toán phù hợp để triển khai một chức năng cụ thể của phần mềm diễn ra chủ yếu trong giai đoạn nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 20: Một người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình cần liên tục học hỏi và cập nhật kiến thức mới vì:

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 21: Một trong những kỹ năng mềm quan trọng mà người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình cần có, đặc biệt khi làm việc theo nhóm hoặc với khách hàng, là:

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 22: Khi một lập trình viên gặp phải một lỗi phức tạp trong mã nguồn, phẩm chất nào sau đây giúp họ vượt qua khó khăn và tìm ra giải pháp?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 23: Một nhà thiết kế giao diện (UI Designer) đang làm việc trên một ứng dụng di động mới. Công việc của họ chủ yếu liên quan đến:

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 24: Một công ty muốn phát triển một hệ thống phần mềm quản lý thư viện. Họ cần thuê những chuyên gia để phân tích quy trình hoạt động hiện tại của thư viện, xác định các chức năng cần có của phần mềm, và đưa ra tài liệu mô tả chi tiết. Nhóm chuyên gia này thuộc giai đoạn nào của quy trình phát triển phần mềm?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 25: Tại sao khả năng tự học lại là một kỹ năng thiết yếu đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 26: Vị trí 'DevOps Engineer' (Kỹ sư DevOps) là một vai trò ngày càng phổ biến trong ngành công nghệ. Mặc dù tên gọi có chữ 'Dev' (Development - Phát triển), vai trò này thường đòi hỏi kiến thức và kỹ năng kết hợp giữa lập trình và lĩnh vực nào khác?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 27: Một dự án phát triển phần mềm quản lý bệnh viện bao gồm các giai đoạn: Phân tích, Thiết kế, Lập trình, Kiểm thử. Nếu giai đoạn Phân tích không được thực hiện kỹ lưỡng, điều gì có khả năng xảy ra nhất ở các giai đoạn sau?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 28: Một công ty muốn tạo một ứng dụng giúp học sinh ôn tập kiến thức bằng các bài kiểm tra trắc nghiệm. Chuyên gia nào sau đây sẽ chịu trách nhiệm chính trong việc xây dựng cấu trúc logic của các bài kiểm tra, cách tính điểm và luồng hoạt động của ứng dụng?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 29: Đặc điểm nào sau đây mô tả đúng về môi trường làm việc phổ biến trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 30: Giả sử bạn đang thiết kế một website cho một cửa hàng sách trực tuyến. Yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất cần xem xét trong giai đoạn thiết kế giao diện người dùng (UI Design)?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết k?? và lập trình

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 08

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 08 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình đóng vai trò cốt lõi trong quá trình nào của xã hội hiện đại?

  • A. Sản xuất nông nghiệp truyền thống.
  • B. Khai thác tài nguyên thiên nhiên.
  • C. Vận hành các phương tiện giao thông cơ bản (xe đạp, xe máy).
  • D. Xây dựng và vận hành các hệ thống công nghệ số và phần mềm.

Câu 2: Một công ty muốn xây dựng ứng dụng di động giúp người dùng đặt đồ ăn trực tuyến. Công việc nào sau đây thuộc về nhóm nghề thiết kế trong dự án này?

  • A. Viết mã lệnh (code) cho chức năng thanh toán.
  • B. Cài đặt cơ sở dữ liệu lưu trữ thông tin khách hàng.
  • C. Thiết kế giao diện người dùng (UI/UX) cho ứng dụng trên điện thoại.
  • D. Kiểm tra lỗi chức năng tìm kiếm nhà hàng.

Câu 3: Công việc của một lập trình viên (programmer) trong dự án phát triển phần mềm chủ yếu liên quan đến hoạt động nào?

  • A. Xác định nhu cầu và yêu cầu của người dùng đối với phần mềm.
  • B. Chuyển đổi bản thiết kế hệ thống thành các đoạn mã lệnh máy tính.
  • C. Kiểm tra và đánh giá chất lượng của phần mềm sau khi hoàn thành.
  • D. Tư vấn cho khách hàng về giải pháp công nghệ phù hợp nhất.

Câu 4: Một trong những lý do chính khiến nhóm nghề thiết kế và lập trình trở nên hấp dẫn đối với giới trẻ là:

  • A. Cơ hội việc làm đa dạng, môi trường làm việc năng động và tiềm năng thu nhập cao.
  • B. Chỉ yêu cầu kiến thức chuyên môn hẹp, không cần cập nhật liên tục.
  • C. Công việc ổn định, ít biến động theo xu hướng công nghệ.
  • D. Không đòi hỏi khả năng sáng tạo hay giải quyết vấn đề phức tạp.

Câu 5: Khi một tổ chức quyết định xây dựng một hệ thống phần mềm mới để quản lý nhân sự, giai đoạn đầu tiên và quan trọng nhất trong quy trình phát triển phần mềm mà họ cần thực hiện là gì?

  • A. Kiểm thử phần mềm (Testing).
  • B. Lập trình (Programming).
  • C. Thiết kế hệ thống (Design).
  • D. Phân tích yêu cầu (Analysis).

Câu 6: Giai đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm tập trung vào việc xác định cấu trúc, kiến trúc, giao diện và các thành phần chi tiết của hệ thống dựa trên kết quả phân tích yêu cầu?

  • A. Phân tích yêu cầu (Analysis).
  • B. Thiết kế hệ thống (Design).
  • C. Lập trình (Programming).
  • D. Kiểm thử phần mềm (Testing).

Câu 7: Công việc của một người làm kiểm thử phần mềm (tester) là gì?

  • A. Tìm kiếm, phát hiện lỗi và đảm bảo phần mềm hoạt động đúng như yêu cầu.
  • B. Viết các tài liệu hướng dẫn sử dụng cho người dùng cuối.
  • C. Quản lý dự án và phân công công việc cho các thành viên.
  • D. Thiết kế cơ sở dữ liệu cho hệ thống phần mềm.

Câu 8: Để thành công trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, ngoài kiến thức chuyên môn, phẩm chất nào sau đây được coi là đặc biệt quan trọng do tính chất phức tạp và đòi hỏi sự tỉ mỉ của công việc?

  • A. Khả năng thuyết trình trước đám đông.
  • B. Kỹ năng bán hàng và tiếp thị.
  • C. Tư duy logic, khả năng giải quyết vấn đề và sự kiên trì.
  • D. Ghi nhớ tốt các sự kiện lịch sử.

Câu 9: Một học sinh lớp 10 có đam mê tìm hiểu cách hoạt động của các ứng dụng trên điện thoại và máy tính, thích mày mò sửa lỗi hoặc tạo ra những chương trình nhỏ. Đặc điểm này phù hợp với nhóm nghề nào?

  • A. Nhóm nghề quản lý tài chính.
  • B. Nhóm nghề thiết kế và lập trình.
  • C. Nhóm nghề y tế và chăm sóc sức khỏe.
  • D. Nhóm nghề sư phạm.

Câu 10: Ngành công nghiệp phần mềm đang phát triển mạnh mẽ. Điều này tạo ra cơ hội lớn cho những người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình ở những lĩnh vực nào?

  • A. Chỉ trong các công ty công nghệ lớn.
  • B. Chỉ trong các cơ quan nhà nước.
  • C. Chỉ trong lĩnh vực giáo dục.
  • D. Hầu hết các ngành nghề, từ ngân hàng, y tế, giáo dục đến giải trí và sản xuất.

Câu 11: Khả năng đọc hiểu tài liệu chuyên ngành bằng tiếng Anh là một lợi thế lớn cho người làm trong lĩnh vực công nghệ thông tin nói chung và nhóm nghề thiết kế, lập trình nói riêng vì:

  • A. Phần lớn tài liệu, công nghệ mới và cộng đồng hỗ trợ đều sử dụng tiếng Anh.
  • B. Tiếng Anh là ngôn ngữ lập trình duy nhất trên thế giới.
  • C. Chỉ những người giỏi tiếng Anh mới có thể làm lập trình viên.
  • D. Đọc tài liệu tiếng Anh giúp tăng tốc độ gõ mã lệnh.

Câu 12: Trong bối cảnh Chuyển đổi số, nhu cầu về nguồn nhân lực thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình được dự báo sẽ:

  • A. Giảm dần do công nghệ tự động hóa thay thế con người.
  • B. Duy trì ở mức ổn định, không có nhiều thay đổi.
  • C. Tăng trưởng mạnh mẽ do mọi lĩnh vực đều cần ứng dụng công nghệ.
  • D. Chỉ tăng ở các nước phát triển, không ảnh hưởng đến Việt Nam.

Câu 13: Một dự án phát triển game di động đòi hỏi sự kết hợp của nhiều vai trò khác nhau. Vai trò nào sau đây thuộc nhóm nghề thiết kế trong dự án này?

  • A. Lập trình viên phát triển gameplay.
  • B. Chuyên viên kiểm thử game.
  • C. Quản lý dự án game.
  • D. Thiết kế đồ họa (artist) hoặc thiết kế trải nghiệm người dùng (UX designer) cho game.

Câu 14: Điểm khác biệt cơ bản giữa giai đoạn Phân tích yêu cầu và giai đoạn Thiết kế hệ thống trong quy trình phát triển phần mềm là gì?

  • A. Phân tích tập trung vào "cần làm gì?", còn Thiết kế tập trung vào "làm như thế nào?".
  • B. Phân tích chỉ do lập trình viên thực hiện, còn Thiết kế do người dùng thực hiện.
  • C. Phân tích là bắt buộc, còn Thiết kế là tùy chọn.
  • D. Phân tích tạo ra mã lệnh, còn Thiết kế tạo ra giao diện.

Câu 15: Một công ty phát triển phần mềm vừa hoàn thành việc viết mã cho một ứng dụng quản lý bán hàng. Giai đoạn tiếp theo mà họ cần chú trọng để đảm bảo chất lượng sản phẩm trước khi đưa ra thị trường là gì?

  • A. Quảng bá và tiếp thị sản phẩm.
  • B. Tìm kiếm khách hàng mới.
  • C. Kiểm thử phần mềm để phát hiện và sửa lỗi.
  • D. Đào tạo người dùng cuối.

Câu 16: Khả năng làm việc độc lập từ xa (remote work) là một đặc điểm phổ biến của nhóm nghề thiết kế và lập trình. Điều này mang lại lợi ích gì cho người lao động?

  • A. Giảm bớt khối lượng công việc.
  • B. Linh hoạt về thời gian và địa điểm làm việc.
  • C. Không cần tương tác với đồng nghiệp.
  • D. Tăng lương tự động hàng tháng.

Câu 17: Sinh viên tốt nghiệp ngành Công nghệ thông tin có thể đảm nhận nhiều vị trí khác nhau trong nhóm nghề này. Vị trí nào sau đây KHÔNG thuộc nhóm nghề thiết kế hoặc lập trình trực tiếp?

  • A. Lập trình viên ứng dụng di động.
  • B. Thiết kế trải nghiệm người dùng (UX Designer).
  • C. Chuyên viên phân tích nghiệp vụ (Business Analyst) trong dự án phần mềm.
  • D. Nhân viên kinh doanh thiết bị phần cứng máy tính.

Câu 18: Một công ty đang phát triển một website thương mại điện tử. Yêu cầu "Hệ thống cần cho phép người dùng đăng ký tài khoản bằng email và mật khẩu" thuộc về giai đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm?

  • A. Phân tích yêu cầu (Analysis).
  • B. Thiết kế hệ thống (Design).
  • C. Lập trình (Programming).
  • D. Kiểm thử phần mềm (Testing).

Câu 19: Việc lựa chọn ngôn ngữ lập trình, cấu trúc dữ liệu và thuật toán phù hợp để triển khai một chức năng cụ thể của phần mềm diễn ra chủ yếu trong giai đoạn nào?

  • A. Phân tích yêu cầu (Analysis).
  • B. Thiết kế hệ thống (Design).
  • C. Lập trình (Programming).
  • D. Kiểm thử phần mềm (Testing).

Câu 20: Một người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình cần liên tục học hỏi và cập nhật kiến thức mới vì:

  • A. Đây là yêu cầu bắt buộc của tất cả các ngành nghề.
  • B. Chỉ học một lần là đủ cho cả sự nghiệp.
  • C. Công nghệ thông tin thay đổi rất chậm.
  • D. Công nghệ và xu hướng trong lĩnh vực này thay đổi rất nhanh chóng.

Câu 21: Một trong những kỹ năng mềm quan trọng mà người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình cần có, đặc biệt khi làm việc theo nhóm hoặc với khách hàng, là:

  • A. Kỹ năng giao tiếp và làm việc nhóm hiệu quả.
  • B. Kỹ năng bơi lội.
  • C. Kỹ năng nấu ăn.
  • D. Kỹ năng lái xe đường dài.

Câu 22: Khi một lập trình viên gặp phải một lỗi phức tạp trong mã nguồn, phẩm chất nào sau đây giúp họ vượt qua khó khăn và tìm ra giải pháp?

  • A. Sự nóng vội.
  • B. Dễ dàng bỏ cuộc.
  • C. Tránh đối mặt với vấn đề.
  • D. Sự kiên trì và khả năng phân tích vấn đề.

Câu 23: Một nhà thiết kế giao diện (UI Designer) đang làm việc trên một ứng dụng di động mới. Công việc của họ chủ yếu liên quan đến:

  • A. Tạo ra giao diện trực quan, hấp dẫn và dễ sử dụng cho người dùng.
  • B. Viết mã lệnh để xử lý dữ liệu từ máy chủ.
  • C. Kiểm tra hiệu năng của ứng dụng khi có nhiều người dùng truy cập.
  • D. Quản lý ngân sách của dự án phát triển ứng dụng.

Câu 24: Một công ty muốn phát triển một hệ thống phần mềm quản lý thư viện. Họ cần thuê những chuyên gia để phân tích quy trình hoạt động hiện tại của thư viện, xác định các chức năng cần có của phần mềm, và đưa ra tài liệu mô tả chi tiết. Nhóm chuyên gia này thuộc giai đoạn nào của quy trình phát triển phần mềm?

  • A. Lập trình.
  • B. Phân tích yêu cầu.
  • C. Kiểm thử.
  • D. Bảo trì.

Câu 25: Tại sao khả năng tự học lại là một kỹ năng thiết yếu đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Mọi kiến thức đều được dạy hết ở trường đại học.
  • B. Không có tài liệu nào để tham khảo sau khi ra trường.
  • C. Công nghệ thay đổi liên tục, đòi hỏi phải liên tục cập nhật kiến thức và kỹ năng mới.
  • D. Chỉ cần học một ngôn ngữ lập trình duy nhất là đủ cho cả sự nghiệp.

Câu 26: Vị trí "DevOps Engineer" (Kỹ sư DevOps) là một vai trò ngày càng phổ biến trong ngành công nghệ. Mặc dù tên gọi có chữ "Dev" (Development - Phát triển), vai trò này thường đòi hỏi kiến thức và kỹ năng kết hợp giữa lập trình và lĩnh vực nào khác?

  • A. Quản lý hạ tầng công nghệ thông tin (vận hành hệ thống, máy chủ, mạng).
  • B. Thiết kế đồ họa 3D.
  • C. Tiếp thị kỹ thuật số (Digital Marketing).
  • D. Tư vấn pháp luật về sở hữu trí tuệ.

Câu 27: Một dự án phát triển phần mềm quản lý bệnh viện bao gồm các giai đoạn: Phân tích, Thiết kế, Lập trình, Kiểm thử. Nếu giai đoạn Phân tích không được thực hiện kỹ lưỡng, điều gì có khả năng xảy ra nhất ở các giai đoạn sau?

  • A. Giai đoạn Lập trình sẽ diễn ra nhanh hơn dự kiến.
  • B. Giai đoạn Kiểm thử sẽ không phát hiện ra bất kỳ lỗi nào.
  • C. Phần mềm sẽ hoàn hảo ngay từ lần đầu tiên.
  • D. Các giai đoạn Thiết kế, Lập trình và Kiểm thử sẽ gặp nhiều khó khăn, phát sinh nhiều lỗi và có thể không đáp ứng đúng nhu cầu người dùng.

Câu 28: Một công ty muốn tạo một ứng dụng giúp học sinh ôn tập kiến thức bằng các bài kiểm tra trắc nghiệm. Chuyên gia nào sau đây sẽ chịu trách nhiệm chính trong việc xây dựng cấu trúc logic của các bài kiểm tra, cách tính điểm và luồng hoạt động của ứng dụng?

  • A. Chuyên viên tuyển dụng.
  • B. Nhà phân tích nghiệp vụ (Business Analyst) hoặc Kiến trúc sư phần mềm (Software Architect).
  • C. Nhân viên hành chính.
  • D. Chuyên gia tư vấn bất động sản.

Câu 29: Đặc điểm nào sau đây mô tả đúng về môi trường làm việc phổ biến trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Thường làm việc trong văn phòng, sử dụng máy tính và các công cụ phần mềm chuyên dụng, có thể làm việc nhóm hoặc độc lập.
  • B. Chủ yếu làm việc ngoài trời hoặc trong các nhà máy sản xuất.
  • C. Công việc đòi hỏi nhiều sức lao động chân tay.
  • D. Không cần sử dụng máy tính trong công việc hàng ngày.

Câu 30: Giả sử bạn đang thiết kế một website cho một cửa hàng sách trực tuyến. Yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất cần xem xét trong giai đoạn thiết kế giao diện người dùng (UI Design)?

  • A. Tốc độ kết nối mạng của người dùng.
  • B. Giá bán của các loại sách.
  • C. Số lượng nhân viên của cửa hàng.
  • D. Sự trực quan, dễ điều hướng và tính thẩm mỹ của website để người dùng dễ dàng tìm và mua sách.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình đóng vai trò cốt lõi trong quá trình nào của xã hội hiện đại?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 2: Một công ty muốn xây dựng ứng dụng di động giúp người dùng đặt đồ ăn trực tuyến. Công việc nào sau đây thuộc về nhóm nghề thiết kế trong dự án này?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 3: Công việc của một lập trình viên (programmer) trong dự án phát triển phần mềm chủ yếu liên quan đến hoạt động nào?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 4: Một trong những lý do chính khiến nhóm nghề thiết kế và lập trình trở nên hấp dẫn đối với giới trẻ là:

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 5: Khi một tổ chức quyết định xây dựng một hệ thống phần mềm mới để quản lý nhân sự, giai đoạn đầu tiên và quan trọng nhất trong quy trình phát triển phần mềm mà họ cần thực hiện là gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 6: Giai đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm tập trung vào việc xác định cấu trúc, kiến trúc, giao diện và các thành phần chi tiết của hệ thống dựa trên kết quả phân tích yêu cầu?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 7: Công việc của một người làm kiểm thử phần mềm (tester) là gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 8: Để thành công trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, ngoài kiến thức chuyên môn, phẩm chất nào sau đây được coi là đặc biệt quan trọng do tính chất phức tạp và đòi hỏi sự tỉ mỉ của công việc?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 9: Một học sinh lớp 10 có đam mê tìm hiểu cách hoạt động của các ứng dụng trên điện thoại và máy tính, thích mày mò sửa lỗi hoặc tạo ra những chương trình nhỏ. Đặc điểm này phù hợp với nhóm nghề nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 10: Ngành công nghiệp phần mềm đang phát triển mạnh mẽ. Điều này tạo ra cơ hội lớn cho những người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình ở những lĩnh vực nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 11: Khả năng đọc hiểu tài liệu chuyên ngành bằng tiếng Anh là một lợi thế lớn cho người làm trong lĩnh vực công nghệ thông tin nói chung và nhóm nghề thiết kế, lập trình nói riêng vì:

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 12: Trong bối cảnh Chuyển đổi số, nhu cầu về nguồn nhân lực thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình được dự báo sẽ:

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 13: Một dự án phát triển game di động đòi hỏi sự kết hợp của nhiều vai trò khác nhau. Vai trò nào sau đây thuộc nhóm nghề thiết kế trong dự án này?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 14: Điểm khác biệt cơ bản giữa giai đoạn Phân tích yêu cầu và giai đoạn Thiết kế hệ thống trong quy trình phát triển phần mềm là gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 15: Một công ty phát triển phần mềm vừa hoàn thành việc viết mã cho một ứng dụng quản lý bán hàng. Giai đoạn tiếp theo mà họ cần chú trọng để đảm bảo chất lượng sản phẩm trước khi đưa ra thị trường là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 16: Khả năng làm việc độc lập từ xa (remote work) là một đặc điểm phổ biến của nhóm nghề thiết kế và lập trình. Điều này mang lại lợi ích gì cho người lao động?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 17: Sinh viên tốt nghiệp ngành Công nghệ thông tin có thể đảm nhận nhiều vị trí khác nhau trong nhóm nghề này. Vị trí nào sau đây KHÔNG thuộc nhóm nghề thiết kế hoặc lập trình trực tiếp?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 18: Một công ty đang phát triển một website thương mại điện tử. Yêu cầu 'Hệ thống cần cho phép người dùng đăng ký tài khoản bằng email và mật khẩu' thuộc về giai đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 19: Việc lựa chọn ngôn ngữ lập trình, cấu trúc dữ liệu và thuật toán phù hợp để triển khai một chức năng cụ thể của phần mềm diễn ra chủ yếu trong giai đoạn nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 20: Một người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình cần liên tục học hỏi và cập nhật kiến thức mới vì:

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 21: Một trong những kỹ năng mềm quan trọng mà người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình cần có, đặc biệt khi làm việc theo nhóm hoặc với khách hàng, là:

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 22: Khi một lập trình viên gặp phải một lỗi phức tạp trong mã nguồn, phẩm chất nào sau đây giúp họ vượt qua khó khăn và tìm ra giải pháp?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 23: Một nhà thiết kế giao diện (UI Designer) đang làm việc trên một ứng dụng di động mới. Công việc của họ chủ yếu liên quan đến:

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 24: Một công ty muốn phát triển một hệ thống phần mềm quản lý thư viện. Họ cần thuê những chuyên gia để phân tích quy trình hoạt động hiện tại của thư viện, xác định các chức năng cần có của phần mềm, và đưa ra tài liệu mô tả chi tiết. Nhóm chuyên gia này thuộc giai đoạn nào của quy trình phát triển phần mềm?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 25: Tại sao khả năng tự học lại là một kỹ năng thiết yếu đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 26: Vị trí 'DevOps Engineer' (Kỹ sư DevOps) là một vai trò ngày càng phổ biến trong ngành công nghệ. Mặc dù tên gọi có chữ 'Dev' (Development - Phát triển), vai trò này thường đòi hỏi kiến thức và kỹ năng kết hợp giữa lập trình và lĩnh vực nào khác?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 27: Một dự án phát triển phần mềm quản lý bệnh viện bao gồm các giai đoạn: Phân tích, Thiết kế, Lập trình, Kiểm thử. Nếu giai đoạn Phân tích không được thực hiện kỹ lưỡng, điều gì có khả năng xảy ra nhất ở các giai đoạn sau?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 28: Một công ty muốn tạo một ứng dụng giúp học sinh ôn tập kiến thức bằng các bài kiểm tra trắc nghiệm. Chuyên gia nào sau đây sẽ chịu trách nhiệm chính trong việc xây dựng cấu trúc logic của các bài kiểm tra, cách tính điểm và luồng hoạt động của ứng dụng?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 29: Đặc điểm nào sau đây mô tả đúng về môi trường làm việc phổ biến trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 30: Giả sử bạn đang thiết kế một website cho một cửa hàng sách trực tuyến. Yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất cần xem xét trong giai đoạn thiết kế giao diện người dùng (UI Design)?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết k?? và lập trình

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 09

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 09 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình đóng vai trò cốt lõi trong quá trình chuyển đổi số của xã hội hiện nay. Điều này được thể hiện rõ nhất qua việc họ tạo ra những sản phẩm nào?

  • A. Các thiết bị phần cứng máy tính mới
  • B. Nội dung số đơn thuần (hình ảnh, video)
  • C. Hệ thống mạng viễn thông
  • D. Các phần mềm, ứng dụng phục vụ quản lý, sản xuất, kinh doanh, giáo dục, giải trí...

Câu 2: Trong quy trình phát triển phần mềm, công đoạn nào chịu trách nhiệm xác định rõ ràng các yêu cầu, chức năng và mục tiêu mà phần mềm cần đạt được dựa trên nhu cầu của người dùng hoặc tổ chức?

  • A. Phân tích hệ thống
  • B. Thiết kế phần mềm
  • C. Lập trình
  • D. Kiểm thử phần mềm

Câu 3: Một công ty phát triển ứng dụng di động mới đang gặp khó khăn vì ứng dụng hoạt động không ổn định, thường xuyên xảy ra lỗi khi người dùng thực hiện các thao tác phức tạp. Vai trò nào trong nhóm nghề thiết kế và lập trình sẽ tập trung chính vào việc tìm ra và ghi nhận những lỗi này?

  • A. Người thiết kế giao diện (UI/UX Designer)
  • B. Lập trình viên (Programmer)
  • C. Kiểm thử viên phần mềm (Software Tester)
  • D. Người quản lý dự án (Project Manager)

Câu 4: Khi nói về đặc điểm của người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, yếu tố nào sau đây thể hiện khả năng suy nghĩ có hệ thống, phân tích vấn đề thành các phần nhỏ và tìm ra giải pháp dựa trên quy tắc rõ ràng?

  • A. Khả năng giao tiếp tốt
  • B. Tư duy logic và chính xác
  • C. Sự kiên nhẫn
  • D. Khả năng làm việc độc lập

Câu 5: Công đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm chuyển đổi bản mô tả chi tiết về cấu trúc, giao diện, và luồng hoạt động của phần mềm thành các dòng mã lệnh mà máy tính có thể hiểu và thực thi?

  • A. Phân tích hệ thống
  • B. Thiết kế phần mềm
  • C. Lập trình
  • D. Kiểm thử phần mềm

Câu 6: Một bạn học sinh lớp 10 đang tìm hiểu về nhóm nghề thiết kế và lập trình và nhận thấy ngành này đòi hỏi phải liên tục cập nhật kiến thức do sự thay đổi nhanh chóng của công nghệ. Kỹ năng nào sau đây là quan trọng nhất giúp bạn ấy có thể thích ứng và phát triển lâu dài trong lĩnh vực này?

  • A. Khả năng ghi nhớ tốt các cú pháp lập trình
  • B. Kỹ năng làm việc nhóm
  • C. Khả năng thiết kế đồ họa
  • D. Khả năng tự học và nghiên cứu độc lập

Câu 7: Vai trò "Lập trình viên" (Programmer) trong nhóm nghề này chủ yếu thực hiện công việc gì?

  • A. Viết mã nguồn (code) để xây dựng các chức năng của phần mềm
  • B. Vẽ giao diện người dùng cho phần mềm
  • C. Lên kế hoạch tổng thể cho dự án phần mềm
  • D. Kiểm tra chất lượng cuối cùng trước khi phát hành

Câu 8: Công đoạn "Thiết kế phần mềm" trong quy trình phát triển tập trung vào việc gì?

  • A. Thu thập yêu cầu từ khách hàng
  • B. Xây dựng cấu trúc tổng thể, kiến trúc, giao diện và luồng hoạt động chi tiết của phần mềm
  • C. Viết các đoạn mã chương trình
  • D. Tìm và sửa các lỗi trong phần mềm

Câu 9: Tại sao khả năng đọc hiểu tiếng Anh chuyên ngành lại được xem là một lợi thế lớn, thậm chí là yêu cầu cần thiết đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Vì hầu hết các công ty công nghệ đều là của nước ngoài.
  • B. Vì mã nguồn chương trình chỉ viết bằng tiếng Anh.
  • C. Vì tiếng Anh là ngôn ngữ duy nhất được sử dụng trong giao tiếp nội bộ.
  • D. Vì tài liệu kỹ thuật, sách, diễn đàn, và các công nghệ mới thường được công bố và chia sẻ bằng tiếng Anh trước tiên.

Câu 10: Một dự án phát triển phần mềm đã hoàn thành công đoạn lập trình. Bước tiếp theo bắt buộc cần thực hiện trước khi phần mềm được đưa đến tay người dùng là gì?

  • A. Kiểm thử phần mềm để phát hiện và sửa lỗi
  • B. Tiếp tục phân tích lại yêu cầu
  • C. Thiết kế lại giao diện
  • D. Viết tài liệu hướng dẫn sử dụng chi tiết

Câu 11: Ngoài các công ty công nghệ (IT), nhóm nghề thiết kế và lập trình còn có thể làm việc ở đâu?

  • A. Chỉ ở các công ty tư nhân chuyên về phần mềm.
  • B. Chỉ ở các trường đại học, viện nghiên cứu.
  • C. Chỉ ở các cơ quan nhà nước.
  • D. Ở hầu hết các loại hình tổ chức và doanh nghiệp (nhà nước, tư nhân, giáo dục, tài chính, v.v.) cần ứng dụng công nghệ.

Câu 12: Điểm khác biệt cốt lõi giữa công đoạn "Phân tích hệ thống" và "Thiết kế phần mềm" là gì?

  • A. Phân tích hệ thống sử dụng máy tính, còn Thiết kế phần mềm thì không.
  • B. Phân tích hệ thống do lập trình viên làm, còn Thiết kế phần mềm do người khác làm.
  • C. Phân tích hệ thống tập trung vào "cần làm gì" (yêu cầu chức năng), còn Thiết kế phần mềm tập trung vào "làm như thế nào" (cấu trúc, kiến trúc, giao diện).
  • D. Phân tích hệ thống chỉ làm một lần, còn Thiết kế phần mềm làm nhiều lần.

Câu 13: Yếu tố nào sau đây không phải là lý do chính khiến nhóm nghề thiết kế và lập trình có nhiều cơ hội việc làm và thu nhập tốt?

  • A. Ngành này không đòi hỏi kiến thức chuyên môn sâu.
  • B. Nhu cầu ứng dụng công nghệ thông tin trong mọi lĩnh vực ngày càng tăng.
  • C. Sự phát triển mạnh mẽ của Internet và các thiết bị thông minh.
  • D. Việc chuyển đổi số đang diễn ra mạnh mẽ trên toàn cầu.

Câu 14: Khi một lập trình viên gặp phải một lỗi khó trong mã nguồn của mình, phẩm chất nào sau đây giúp họ có khả năng tìm ra nguyên nhân và sửa chữa lỗi hiệu quả?

  • A. Khả năng nói trước đám đông
  • B. Sự kiên trì và tỉ mỉ
  • C. Kỹ năng bán hàng
  • D. Khả năng vẽ đẹp

Câu 15: Vai trò "Kiểm thử viên phần mềm" (Software Tester) có nhiệm vụ chính là gì?

  • A. Viết mã nguồn cho phần mềm.
  • B. Lên ý tưởng ban đầu về chức năng phần mềm.
  • C. Quản lý tiến độ chung của dự án.
  • D. Thực hiện các quy trình để tìm ra lỗi, điểm yếu hoặc sự không phù hợp với yêu cầu trong phần mềm.

Câu 16: Bạn An đang phân vân giữa việc theo học nhóm ngành kỹ thuật cơ khí và nhóm ngành công nghệ thông tin (thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình). Dựa vào đặc điểm lao động, ngành nào có tính linh hoạt cao hơn về không gian làm việc (có thể làm việc từ xa)?

  • A. Kỹ thuật cơ khí.
  • B. Công nghệ thông tin.
  • C. Cả hai ngành đều linh hoạt như nhau.
  • D. Không ngành nào linh hoạt về không gian làm việc.

Câu 17: Yếu tố nào sau đây thể hiện tính "sáng tạo" cần có ở người làm thiết kế và lập trình?

  • A. Viết code đúng cú pháp.
  • B. Tuân thủ nghiêm ngặt quy trình làm việc.
  • C. Tìm ra các giải pháp độc đáo, tối ưu hoặc giao diện thân thiện, hấp dẫn cho sản phẩm phần mềm.
  • D. Sao chép mã nguồn từ các dự án khác.

Câu 18: Giả sử một nhóm phát triển phần mềm bỏ qua hoàn toàn công đoạn "Kiểm thử phần mềm". Điều gì có khả năng xảy ra nhất khi phần mềm được phát hành?

  • A. Phần mềm sẽ hoạt động hoàn hảo ngay từ lần đầu.
  • B. Thời gian phát triển phần mềm sẽ kéo dài hơn.
  • C. Chi phí phát triển sẽ giảm đáng kể.
  • D. Phần mềm sẽ chứa nhiều lỗi, gây khó chịu và mất lòng tin cho người dùng.

Câu 19: Công việc của "Người thiết kế giao diện người dùng (UI/UX Designer)" trong nhóm nghề này thuộc về công đoạn chính nào trong quy trình phát triển phần mềm?

  • A. Phân tích hệ thống
  • B. Thiết kế phần mềm
  • C. Lập trình
  • D. Kiểm thử phần mềm

Câu 20: Một bạn học sinh có khả năng suy nghĩ trừu tượng tốt, thích giải các bài toán logic và không ngại dành nhiều thời gian ngồi trước máy tính để giải quyết vấn đề. Những đặc điểm này đặc biệt phù hợp với vai trò nào trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Lập trình viên
  • B. Người thiết kế giao diện
  • C. Chuyên viên phân tích nghiệp vụ (Business Analyst)
  • D. Kiểm thử viên thủ công (Manual Tester)

Câu 21: Tại sao việc liên tục học hỏi và cập nhật công nghệ mới lại là điều bắt buộc để thành công trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Để có thể làm việc ở nhiều công ty khác nhau.
  • B. Để tăng lương nhanh chóng.
  • C. Vì công nghệ thông tin thay đổi và phát triển với tốc độ rất nhanh, kiến thức cũ nhanh chóng trở nên lạc hậu.
  • D. Để có thể làm việc với bất kỳ ngôn ngữ lập trình nào.

Câu 22: Yếu tố nào sau đây thuộc về "đặc điểm ngành nghề" mà một học sinh cần cân nhắc khi định hướng theo nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Bạn có thích máy tính hay không.
  • B. Mức lương bạn mong muốn.
  • C. Nguyện vọng của bố mẹ bạn.
  • D. Sự thay đổi nhanh chóng của công nghệ và yêu cầu học tập suốt đời.

Câu 23: Khi một doanh nghiệp truyền thống quyết định xây dựng một hệ thống quản lý khách hàng trực tuyến (CRM), họ đang thể hiện nhu cầu về nguồn nhân lực thuộc nhóm nghề nào?

  • A. Nhóm nghề thiết kế và lập trình.
  • B. Nhóm nghề nông nghiệp.
  • C. Nhóm nghề xây dựng.
  • D. Nhóm nghề y tế.

Câu 24: Công đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm giống như việc "lên bản vẽ chi tiết" trước khi bắt tay vào xây dựng một ngôi nhà?

  • A. Phân tích hệ thống
  • B. Thiết kế phần mềm
  • C. Lập trình
  • D. Kiểm thử phần mềm

Câu 25: Vai trò nào sau đây không trực tiếp tham gia vào việc viết mã nguồn (code) của phần mềm?

  • A. Lập trình viên Front-end
  • B. Lập trình viên Back-end
  • C. Lập trình viên Full-stack
  • D. Kiểm thử viên phần mềm

Câu 26: Nếu công đoạn "Phân tích hệ thống" xác định sai hoặc thiếu sót các yêu cầu quan trọng, điều gì có khả năng xảy ra nhất đối với sản phẩm phần mềm cuối cùng?

  • A. Phần mềm sẽ hoạt động rất nhanh.
  • B. Phần mềm sẽ không có lỗi.
  • C. Phần mềm sẽ không đáp ứng đúng nhu cầu và mong muốn của người dùng.
  • D. Việc kiểm thử sẽ trở nên dễ dàng hơn.

Câu 27: Yếu tố nào sau đây thể hiện rõ nhất tính "chính xác" cần có ở người làm lập trình?

  • A. Viết mã nguồn không sai cú pháp và logic, đảm bảo chương trình chạy đúng như thiết kế.
  • B. Hoàn thành công việc đúng thời hạn.
  • C. Giao tiếp rõ ràng với đồng nghiệp.
  • D. Có khả năng làm việc dưới áp lực cao.

Câu 28: Trong bối cảnh cách mạng công nghiệp 4.0, nhu cầu về nguồn nhân lực trong nhóm nghề thiết kế và lập trình có xu hướng như thế nào?

  • A. Tăng mạnh do sự phát triển của AI, IoT, Big Data...
  • B. Giảm dần do máy móc thay thế con người.
  • C. Giữ nguyên, không có biến động lớn.
  • D. Chỉ tăng ở một số ít quốc gia phát triển.

Câu 29: Đâu là một ví dụ cụ thể về sản phẩm của nhóm nghề thiết kế và lập trình mà bạn sử dụng hàng ngày?

  • A. Chiếc máy tính bạn đang dùng (phần cứng)
  • B. Đường truyền Internet
  • C. Dây cáp mạng
  • D. Ứng dụng mạng xã hội trên điện thoại

Câu 30: Khi định hướng nghề nghiệp, việc kết hợp "khả năng, sở thích, nguyện vọng của bản thân" với "đặc điểm ngành nghề" giúp bạn điều gì?

  • A. Đảm bảo bạn sẽ có mức lương cao nhất.
  • B. Giúp bạn đưa ra lựa chọn nghề nghiệp phù hợp, có động lực và khả năng phát triển bền vững.
  • C. Chỉ cần dựa vào sở thích là đủ.
  • D. Chỉ cần dựa vào nhu cầu thị trường là đủ.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình đóng vai trò cốt lõi trong quá trình chuyển đổi số của xã hội hiện nay. Điều này được thể hiện rõ nhất qua việc họ tạo ra những sản phẩm nào?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 2: Trong quy trình phát triển phần mềm, công đoạn nào chịu trách nhiệm xác định rõ ràng các yêu cầu, chức năng và mục tiêu mà phần mềm cần đạt được dựa trên nhu cầu của người dùng hoặc tổ chức?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 3: Một công ty phát triển ứng dụng di động mới đang gặp khó khăn vì ứng dụng hoạt động không ổn định, thường xuyên xảy ra lỗi khi người dùng thực hiện các thao tác phức tạp. Vai trò nào trong nhóm nghề thiết kế và lập trình sẽ tập trung chính vào việc tìm ra và ghi nhận những lỗi này?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 4: Khi nói về đặc điểm của người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, yếu tố nào sau đây thể hiện khả năng suy nghĩ có hệ thống, phân tích vấn đề thành các phần nhỏ và tìm ra giải pháp dựa trên quy tắc rõ ràng?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 5: Công đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm chuyển đổi bản mô tả chi tiết về cấu trúc, giao diện, và luồng hoạt động của phần mềm thành các dòng mã lệnh mà máy tính có thể hiểu và thực thi?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 6: Một bạn học sinh lớp 10 đang tìm hiểu về nhóm nghề thiết kế và lập trình và nhận thấy ngành này đòi hỏi phải liên tục cập nhật kiến thức do sự thay đổi nhanh chóng của công nghệ. Kỹ năng nào sau đây là *quan trọng nhất* giúp bạn ấy có thể thích ứng và phát triển lâu dài trong lĩnh vực này?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 7: Vai trò 'Lập trình viên' (Programmer) trong nhóm nghề này chủ yếu thực hiện công việc gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 8: Công đoạn 'Thiết kế phần mềm' trong quy trình phát triển tập trung vào việc gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 9: Tại sao khả năng đọc hiểu tiếng Anh chuyên ngành lại được xem là một lợi thế lớn, thậm chí là yêu cầu cần thiết đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 10: Một dự án phát triển phần mềm đã hoàn thành công đoạn lập trình. Bước tiếp theo *bắt buộc* cần thực hiện trước khi phần mềm được đưa đến tay người dùng là gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 11: Ngoài các công ty công nghệ (IT), nhóm nghề thiết kế và lập trình còn có thể làm việc ở đâu?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 12: Điểm khác biệt cốt lõi giữa công đoạn 'Phân tích hệ thống' và 'Thiết kế phần mềm' là gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 13: Yếu tố nào sau đây *không phải* là lý do chính khiến nhóm nghề thiết kế và lập trình có nhiều cơ hội việc làm và thu nhập tốt?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 14: Khi một lập trình viên gặp phải một lỗi khó trong mã nguồn của mình, phẩm chất nào sau đây giúp họ có khả năng tìm ra nguyên nhân và sửa chữa lỗi hiệu quả?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 15: Vai trò 'Kiểm thử viên phần mềm' (Software Tester) có nhiệm vụ chính là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 16: Bạn An đang phân vân giữa việc theo học nhóm ngành kỹ thuật cơ khí và nhóm ngành công nghệ thông tin (thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình). Dựa vào đặc điểm lao động, ngành nào có tính linh hoạt cao hơn về không gian làm việc (có thể làm việc từ xa)?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 17: Yếu tố nào sau đây thể hiện tính 'sáng tạo' cần có ở người làm thiết kế và lập trình?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 18: Giả sử một nhóm phát triển phần mềm bỏ qua hoàn toàn công đoạn 'Kiểm thử phần mềm'. Điều gì có khả năng xảy ra nhất khi phần mềm được phát hành?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 19: Công việc của 'Người thiết kế giao diện người dùng (UI/UX Designer)' trong nhóm nghề này thuộc về công đoạn chính nào trong quy trình phát triển phần mềm?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 20: Một bạn học sinh có khả năng suy nghĩ trừu tượng tốt, thích giải các bài toán logic và không ngại dành nhiều thời gian ngồi trước máy tính để giải quyết vấn đề. Những đặc điểm này đặc biệt phù hợp với vai trò nào trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 21: Tại sao việc liên tục học hỏi và cập nhật công nghệ mới lại là điều *bắt buộc* để thành công trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 22: Yếu tố nào sau đây thuộc về 'đặc điểm ngành nghề' mà một học sinh cần cân nhắc khi định hướng theo nhóm nghề thiết kế và lập trình?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 23: Khi một doanh nghiệp truyền thống quyết định xây dựng một hệ thống quản lý khách hàng trực tuyến (CRM), họ đang thể hiện nhu cầu về nguồn nhân lực thuộc nhóm nghề nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 24: Công đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm giống như việc 'lên bản vẽ chi tiết' trước khi bắt tay vào xây dựng một ngôi nhà?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 25: Vai trò nào sau đây *không trực tiếp* tham gia vào việc viết mã nguồn (code) của phần mềm?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 26: Nếu công đoạn 'Phân tích hệ thống' xác định sai hoặc thiếu sót các yêu cầu quan trọng, điều gì có khả năng xảy ra nhất đối với sản phẩm phần mềm cuối cùng?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 27: Yếu tố nào sau đây thể hiện rõ nhất tính 'chính xác' cần có ở người làm lập trình?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 28: Trong bối cảnh cách mạng công nghiệp 4.0, nhu cầu về nguồn nhân lực trong nhóm nghề thiết kế và lập trình có xu hướng như thế nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 29: Đâu là một ví dụ cụ thể về sản phẩm của nhóm nghề thiết kế và lập trình mà bạn sử dụng hàng ngày?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 30: Khi định hướng nghề nghiệp, việc kết hợp 'khả năng, sở thích, nguyện vọng của bản thân' với 'đặc điểm ngành nghề' giúp bạn điều gì?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết k?? và lập trình

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 10

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 10 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Một công ty muốn xây dựng một ứng dụng di động giúp người dùng đặt lịch khám bệnh trực tuyến. Theo quy trình phát triển phần mềm, công việc đầu tiên cần thực hiện là gì?

  • A. Viết mã nguồn cho ứng dụng.
  • B. Thiết kế giao diện người dùng.
  • C. Kiểm thử các chức năng đặt lịch.
  • D. Phân tích nhu cầu và yêu cầu của người dùng.

Câu 2: Trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, người đảm nhận vai trò chuyển các yêu cầu chức năng và phi chức năng của phần mềm thành bản thiết kế chi tiết về kiến trúc, giao diện, và luồng hoạt động là ai?

  • A. Nhà thiết kế phần mềm (Software Designer).
  • B. Lập trình viên (Programmer).
  • C. Kiểm thử viên (Tester).
  • D. Chuyên viên phân tích hệ thống (System Analyst).

Câu 3: Một lập trình viên đang gặp khó khăn trong việc xử lý một lỗi phức tạp xuất hiện ngẫu nhiên trong chương trình. Kỹ năng nào sau đây quan trọng nhất giúp anh ta vượt qua thử thách này?

  • A. Khả năng giao tiếp tốt với khách hàng.
  • B. Kỹ năng thuyết trình.
  • C. Sự kiên trì và tư duy logic để gỡ lỗi (debugging).
  • D. Khả năng thiết kế đồ họa đẹp mắt.

Câu 4: Một dự án phần mềm đã hoàn thành giai đoạn lập trình. Công việc tiếp theo cần được thực hiện để đảm bảo phần mềm hoạt động đúng như mong đợi và không có lỗi nghiêm trọng trước khi bàn giao cho người dùng là gì?

  • A. Phân tích lại yêu cầu ban đầu.
  • B. Kiểm thử phần mềm.
  • C. Thiết kế lại giao diện.
  • D. Viết tài liệu hướng dẫn sử dụng.

Câu 5: Tại sao khả năng tự học và cập nhật kiến thức liên tục lại là một yếu tố thiết yếu đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Vì công nghệ thay đổi rất nhanh, kiến thức cũ có thể nhanh chóng lỗi thời.
  • B. Vì đây là yêu cầu bắt buộc để được tăng lương.
  • C. Vì chỉ có tự học mới giải quyết được mọi vấn đề.
  • D. Vì các công ty không cung cấp khóa đào tạo nội bộ.

Câu 6: Khi một công ty muốn tự động hóa quy trình quản lý kho hàng bằng phần mềm, họ cần những người có kỹ năng nào thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình để thực hiện dự án này?

  • A. Chỉ cần lập trình viên.
  • B. Chỉ cần chuyên viên phân tích hệ thống.
  • C. Chỉ cần nhà thiết kế giao diện.
  • D. Cần sự phối hợp của chuyên viên phân tích, nhà thiết kế, lập trình viên và kiểm thử viên.

Câu 7: Đâu là đầu ra chính của giai đoạn thiết kế phần mềm trong quy trình phát triển?

  • A. Một tập hợp các yêu cầu của người dùng.
  • B. Mã nguồn chương trình đã hoàn chỉnh.
  • C. Bản thiết kế chi tiết về cấu trúc, chức năng, giao diện và cơ sở dữ liệu.
  • D. Báo cáo kết quả kiểm thử phần mềm.

Câu 8: Khả năng đọc hiểu tài liệu kỹ thuật bằng tiếng Anh là một lợi thế lớn cho người làm trong lĩnh vực IT. Tại sao lại như vậy?

  • A. Vì tất cả các ngôn ngữ lập trình đều viết bằng tiếng Anh.
  • B. Vì phần lớn tài liệu, sách, diễn đàn và công nghệ mới trong ngành IT đều được công bố bằng tiếng Anh.
  • C. Vì cần giao tiếp trực tiếp với khách hàng nước ngoài.
  • D. Vì tiếng Anh là yêu cầu bắt buộc ở mọi công ty IT.

Câu 9: Giả sử bạn được yêu cầu phát triển một phần mềm quản lý thư viện cho trường học. Giai đoạn "phân tích hệ thống" sẽ bao gồm những công việc nào?

  • A. Tìm hiểu cách hoạt động hiện tại của thư viện, xác định ai sẽ dùng phần mềm, họ cần làm gì (mượn/trả sách, tìm kiếm), thông tin nào cần quản lý (sách, độc giả).
  • B. Vẽ giao diện màn hình chính của phần mềm.
  • C. Viết mã để thêm sách vào cơ sở dữ liệu.
  • D. Kiểm tra xem phần mềm có bị lỗi khi nhiều người dùng truy cập cùng lúc không.

Câu 10: Một trong những đặc điểm lao động của nhóm nghề thiết kế và lập trình là tính linh hoạt về địa điểm làm việc. Điều này được thể hiện như thế nào?

  • A. Chỉ có thể làm việc tại văn phòng công ty.
  • B. Chỉ có thể làm việc độc lập tại nhà.
  • C. Có thể làm việc tại văn phòng, làm việc từ xa (remote work) hoặc làm việc độc lập (freelancer).
  • D. Chỉ có thể làm việc ở nước ngoài.

Câu 11: Tư duy logic và khả năng giải quyết vấn đề là những kỹ năng cốt lõi của lập trình viên. Điều này thể hiện rõ nhất khi lập trình viên cần làm gì?

  • A. Sao chép mã nguồn từ các dự án khác.
  • B. Thiết kế logo cho ứng dụng.
  • C. Ghi nhớ cú pháp của nhiều ngôn ngữ lập trình.
  • D. Phân tích một bài toán phức tạp và chia nhỏ thành các bước thực hiện theo logic máy tính.

Câu 12: Vai trò của "kiểm thử viên phần mềm" (Software Tester) trong quy trình phát triển là gì?

  • A. Tìm kiếm, phát hiện và báo cáo các lỗi hoặc điểm chưa hoàn thiện của phần mềm.
  • B. Viết mã nguồn chính của phần mềm.
  • C. Thiết kế kiến trúc tổng thể của hệ thống.
  • D. Quản lý dự án và giao tiếp với khách hàng.

Câu 13: Khi một doanh nghiệp muốn xây dựng một trang web thương mại điện tử để bán hàng trực tuyến, nhóm nghề thiết kế và lập trình sẽ đóng góp như thế nào?

  • A. Chỉ cần thiết kế giao diện cho đẹp mắt.
  • B. Chỉ cần lập trình các chức năng giỏ hàng và thanh toán.
  • C. Chỉ cần phân tích thị trường kinh doanh.
  • D. Thiết kế trải nghiệm người dùng (UX), thiết kế giao diện (UI), lập trình front-end và back-end, xây dựng cơ sở dữ liệu, và kiểm thử toàn bộ hệ thống.

Câu 14: Sinh viên tốt nghiệp ngành Công nghệ thông tin có thể đảm nhận nhiều vị trí khác nhau. Vị trí nào sau đây không trực tiếp thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình cốt lõi (nhưng có thể liên quan)?

  • A. Lập trình viên di động.
  • B. Chuyên viên phân tích nghiệp vụ (Business Analyst) - làm việc chặt chẽ với phân tích hệ thống.
  • C. Nhân viên kinh doanh thiết bị phần cứng máy tính.
  • D. Kỹ sư cầu nối (Bridge Software Engineer) - kết nối nhóm phát triển với khách hàng/đội khác.

Câu 15: Tư duy sáng tạo thể hiện trong nhóm nghề thiết kế và lập trình như thế nào?

  • A. Chỉ thể hiện ở việc thiết kế giao diện độc đáo.
  • B. Chỉ thể hiện ở việc viết mã nguồn ngắn gọn nhất.
  • C. Chỉ thể hiện ở việc tìm ra lỗi phần mềm nhanh nhất.
  • D. Thể hiện ở cả việc thiết kế giải pháp mới cho vấn đề, tạo ra giao diện người dùng thân thiện và hấp dẫn, cũng như tìm cách tối ưu hóa mã nguồn.

Câu 16: Tại sao nhóm nghề thiết kế và lập trình lại có nhiều cơ hội việc làm trong các lĩnh vực khác nhau như tài chính, y tế, giáo dục, giải trí?

  • A. Vì công nghệ thông tin và phần mềm ngày càng được ứng dụng rộng rãi để tự động hóa và nâng cao hiệu quả hoạt động trong mọi ngành nghề.
  • B. Vì lập trình là một kỹ năng cơ bản mà ai cũng cần có.
  • C. Vì các ngành này đều có nhu cầu tuyển dụng lớn.
  • D. Vì làm việc trong các ngành này có thu nhập cao hơn.

Câu 17: Khi thiết kế một ứng dụng dành cho người lớn tuổi, nhà thiết kế giao diện (UI/UX Designer) cần đặc biệt chú ý đến yếu tố nào sau đây?

  • A. Sử dụng nhiều hiệu ứng chuyển động phức tạp.
  • B. Thiết kế giao diện đơn giản, chữ to rõ ràng, màu sắc tương phản tốt và các nút bấm dễ thao tác.
  • C. Tích hợp nhiều chức năng nhất có thể vào một màn hình.
  • D. Sử dụng các thuật ngữ công nghệ hiện đại.

Câu 18: Một dự án phần mềm bị chậm tiến độ nghiêm trọng do lập trình viên liên tục phải sửa các lỗi phát sinh sau khi đã hoàn thành mã nguồn. Vấn đề này có thể xuất phát từ việc thiếu sót ở giai đoạn nào trước đó trong quy trình phát triển?

  • A. Giai đoạn triển khai.
  • B. Giai đoạn bảo trì.
  • C. Giai đoạn kiểm thử (vì lỗi chỉ phát hiện ở giai đoạn này).
  • D. Giai đoạn phân tích yêu cầu và thiết kế (thiếu rõ ràng, bỏ sót trường hợp).

Câu 19: Đâu là một ví dụ về sản phẩm được tạo ra bởi nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Một chiếc máy tính xách tay.
  • B. Đường truyền Internet.
  • C. Ứng dụng ngân hàng di động.
  • D. Bàn phím máy tính.

Câu 20: Lập trình viên Front-end và lập trình viên Back-end có vai trò khác nhau trong phát triển web. Lập trình viên Front-end chủ yếu tập trung vào:

  • A. Phát triển giao diện người dùng và trải nghiệm tương tác trên trình duyệt.
  • B. Xây dựng và quản lý cơ sở dữ liệu.
  • C. Xử lý logic nghiệp vụ và dữ liệu trên máy chủ.
  • D. Kiểm thử bảo mật cho hệ thống.

Câu 21: Ngành Công nghệ thông tin, đặc biệt là nhóm nghề thiết kế và lập trình, thường được xem là có thu nhập hấp dẫn. Điều này chủ yếu là do:

  • A. Ai làm IT cũng trở thành triệu phú.
  • B. Công việc rất nhàn hạ, không áp lực.
  • C. Chỉ cần bằng đại học IT là có lương cao.
  • D. Nhu cầu nhân lực chất lượng cao lớn, đòi hỏi kiến thức chuyên sâu, kỹ năng phức tạp và khả năng liên tục học hỏi trong một lĩnh vực phát triển nhanh.

Câu 22: Một công ty phát triển game cần tuyển dụng nhân sự cho dự án mới. Vị trí nào sau đây thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình sẽ không thể thiếu?

  • A. Lập trình viên Game.
  • B. Chuyên viên marketing game.
  • C. Người chơi thử game (beta tester).
  • D. Nhà sản xuất phần cứng máy tính.

Câu 23: Yếu tố nào sau đây không phải là một đặc điểm của người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình thành công?

  • A. Khả năng làm việc nhóm.
  • B. Tư duy phản biện.
  • C. Thích làm việc một mình và ngại chia sẻ kiến thức.
  • D. Cẩn thận và tỉ mỉ trong công việc.

Câu 24: Đâu là một lý do khiến nhiều bạn trẻ đam mê và lựa chọn theo đuổi nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Công việc đơn giản, không cần suy nghĩ nhiều.
  • B. Chỉ cần học thuộc lòng là đủ.
  • C. Không cần tương tác với ai.
  • D. Được thử thách bản thân trong việc sáng tạo sản phẩm công nghệ, giải quyết các bài toán phức tạp và tạo ra giá trị cho xã hội.

Câu 25: Giả sử bạn phát hiện một lỗi nghiêm trọng trong phần mềm ngân hàng khiến thông tin khách hàng có thể bị lộ. Báo cáo lỗi này cho ai là phù hợp nhất trong quy trình phát triển phần mềm?

  • A. Kiểm thử viên hoặc người quản lý dự án.
  • B. Khách hàng cuối cùng.
  • C. Giám đốc công ty.
  • D. Tự mình sửa lỗi trong mã nguồn.

Câu 26: Đâu là mục tiêu chính của giai đoạn "lập trình" (coding) trong quy trình phát triển phần mềm?

  • A. Xác định yêu cầu của người dùng.
  • B. Chuyển bản thiết kế thành mã nguồn mà máy tính có thể hiểu và thực thi.
  • C. Tìm kiếm và sửa các lỗi trong phần mềm.
  • D. Thiết kế giao diện người dùng.

Câu 27: Khi lựa chọn trường đại học để theo đuổi ngành Công nghệ thông tin, ngoài chương trình đào tạo, yếu tố nào sau đây cũng rất quan trọng cần xem xét?

  • A. Trường có nhiều sinh viên nữ không.
  • B. Học phí của trường là thấp nhất.
  • C. Trường có cơ sở vật chất hiện đại nhất (máy tính mới nhất).
  • D. Đội ngũ giảng viên, cơ hội thực tập, liên kết với doanh nghiệp, môi trường học tập, và các hoạt động ngoại khóa liên quan đến công nghệ.

Câu 28: Một "chuyên viên phân tích hệ thống" (System Analyst) cần có khả năng giao tiếp và làm việc với nhiều đối tượng khác nhau. Đối tượng nào sau đây họ cần tương tác thường xuyên nhất trong giai đoạn đầu của dự án?

  • A. Khách hàng hoặc người dùng cuối để thu thập yêu cầu.
  • B. Chuyên gia marketing.
  • C. Bộ phận kế toán.
  • D. Bộ phận hành chính nhân sự.

Câu 29: Đánh giá nào sau đây về nhóm nghề thiết kế và lập trình là không chính xác?

  • A. Đây là nhóm nghề có tiềm năng phát triển mạnh mẽ trong tương lai.
  • B. Người làm trong ngành cần có khả năng tư duy logic tốt.
  • C. Công việc chỉ xoay quanh việc viết code và không cần tương tác với con người.
  • D. Ngành này đòi hỏi sự học hỏi không ngừng.

Câu 30: Khi một lập trình viên nhận được bản thiết kế từ nhà thiết kế phần mềm, công việc của họ là gì?

  • A. Thay đổi thiết kế theo ý mình.
  • B. Bàn giao thiết kế cho kiểm thử viên.
  • C. Phân tích lại toàn bộ yêu cầu từ đầu.
  • D. Dựa vào bản thiết kế để viết mã nguồn, xây dựng các chức năng và giao diện theo đúng mô tả.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 1: Một công ty muốn xây dựng một ứng dụng di động giúp người dùng đặt lịch khám bệnh trực tuyến. Theo quy trình phát triển phần mềm, công việc đầu tiên cần thực hiện là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 2: Trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, người đảm nhận vai trò chuyển các yêu cầu chức năng và phi chức năng của phần mềm thành bản thiết kế chi tiết về kiến trúc, giao diện, và luồng hoạt động là ai?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 3: Một lập trình viên đang gặp khó khăn trong việc xử lý một lỗi phức tạp xuất hiện ngẫu nhiên trong chương trình. Kỹ năng nào sau đây *quan trọng nhất* giúp anh ta vượt qua thử thách này?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 4: Một dự án phần mềm đã hoàn thành giai đoạn lập trình. Công việc tiếp theo cần được thực hiện để đảm bảo phần mềm hoạt động đúng như mong đợi và không có lỗi nghiêm trọng trước khi bàn giao cho người dùng là gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 5: Tại sao khả năng tự học và cập nhật kiến thức liên tục lại là một yếu tố *thiết yếu* đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 6: Khi một công ty muốn tự động hóa quy trình quản lý kho hàng bằng phần mềm, họ cần những người có kỹ năng nào thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình để thực hiện dự án này?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 7: Đâu là *đầu ra* chính của giai đoạn thiết kế phần mềm trong quy trình phát triển?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 8: Khả năng đọc hiểu tài liệu kỹ thuật bằng tiếng Anh là một lợi thế lớn cho người làm trong lĩnh vực IT. Tại sao lại như vậy?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 9: Giả sử bạn được yêu cầu phát triển một phần mềm quản lý thư viện cho trường học. Giai đoạn 'phân tích hệ thống' sẽ bao gồm những công việc nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 10: Một trong những đặc điểm lao động của nhóm nghề thiết kế và lập trình là tính linh hoạt về địa điểm làm việc. Điều này được thể hiện như thế nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 11: Tư duy logic và khả năng giải quyết vấn đề là những kỹ năng cốt lõi của lập trình viên. Điều này thể hiện rõ nhất khi lập trình viên cần làm gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 12: Vai trò của 'kiểm thử viên phần mềm' (Software Tester) trong quy trình phát triển là gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 13: Khi một doanh nghiệp muốn xây dựng một trang web thương mại điện tử để bán hàng trực tuyến, nhóm nghề thiết kế và lập trình sẽ đóng góp như thế nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 14: Sinh viên tốt nghiệp ngành Công nghệ thông tin có thể đảm nhận nhiều vị trí khác nhau. Vị trí nào sau đây *không trực tiếp* thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình cốt lõi (nhưng có thể liên quan)?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 15: Tư duy sáng tạo thể hiện trong nhóm nghề thiết kế và lập trình như thế nào?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 16: Tại sao nhóm nghề thiết kế và lập trình lại có nhiều cơ hội việc làm trong các lĩnh vực khác nhau như tài chính, y tế, giáo dục, giải trí?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 17: Khi thiết kế một ứng dụng dành cho người lớn tuổi, nhà thiết kế giao diện (UI/UX Designer) cần đặc biệt chú ý đến yếu tố nào sau đây?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 18: Một dự án phần mềm bị chậm tiến độ nghiêm trọng do lập trình viên liên tục phải sửa các lỗi phát sinh sau khi đã hoàn thành mã nguồn. Vấn đề này có thể xuất phát từ việc thiếu sót ở giai đoạn nào trước đó trong quy trình phát triển?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 19: Đâu là một ví dụ về sản phẩm được tạo ra bởi nhóm nghề thiết kế và lập trình?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 20: Lập trình viên Front-end và lập trình viên Back-end có vai trò khác nhau trong phát triển web. Lập trình viên Front-end chủ yếu tập trung vào:

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 21: Ngành Công nghệ thông tin, đặc biệt là nhóm nghề thiết kế và lập trình, thường được xem là có thu nhập hấp dẫn. Điều này chủ yếu là do:

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 22: Một công ty phát triển game cần tuyển dụng nhân sự cho dự án mới. Vị trí nào sau đây thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình sẽ *không thể thiếu*?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 23: Yếu tố nào sau đây *không phải* là một đặc điểm của người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình thành công?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 24: Đâu là một lý do khiến nhiều bạn trẻ đam mê và lựa chọn theo đuổi nhóm nghề thiết kế và lập trình?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 25: Giả sử bạn phát hiện một lỗi nghiêm trọng trong phần mềm ngân hàng khiến thông tin khách hàng có thể bị lộ. Báo cáo lỗi này cho ai là phù hợp nhất trong quy trình phát triển phần mềm?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 26: Đâu là mục tiêu chính của giai đoạn 'lập trình' (coding) trong quy trình phát triển phần mềm?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 27: Khi lựa chọn trường đại học để theo đuổi ngành Công nghệ thông tin, ngoài chương trình đào tạo, yếu tố nào sau đây cũng *rất quan trọng* cần xem xét?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 28: Một 'chuyên viên phân tích hệ thống' (System Analyst) cần có khả năng giao tiếp và làm việc với nhiều đối tượng khác nhau. Đối tượng nào sau đây họ cần tương tác *thường xuyên nhất* trong giai đoạn đầu của dự án?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 29: Đánh giá nào sau đây về nhóm nghề thiết kế và lập trình là *không chính xác*?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 30: Khi một lập trình viên nhận được bản thiết kế từ nhà thiết kế phần mềm, công việc của họ là gì?

Viết một bình luận