Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 01 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!
Câu 1: Lan đang tìm hiểu về các ngành nghề liên quan đến Tin học. Em nhận thấy nhóm nghề thiết kế và lập trình rất hấp dẫn vì có nhiều cơ hội phát triển. Theo em, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất thúc đẩy sự phát triển và nhu cầu nhân lực trong nhóm nghề này hiện nay?
- A. Sự phát triển mạnh mẽ của công nghệ số và nhu cầu ứng dụng rộng rãi.
- B. Lương khởi điểm thường rất cao so với các ngành khác.
- C. Môi trường làm việc luôn hiện đại và chuyên nghiệp.
- D. Có thể làm việc tự do, không cần đến văn phòng cố định.
Câu 2: Khi định hướng theo nhóm nghề thiết kế và lập trình, việc kết hợp khả năng, sở thích, nguyện vọng của bản thân với đặc điểm ngành nghề là rất quan trọng. Yếu tố "đặc điểm ngành nghề" ở đây bao gồm những khía cạnh nào?
- A. Chỉ bao gồm mức lương trung bình và các phúc lợi.
- B. Chỉ bao gồm tên các công ty công nghệ hàng đầu.
- C. Môi trường làm việc, yêu cầu về kiến thức/kỹ năng, cơ hội thăng tiến và thách thức.
- D. Số lượng người đang làm việc trong ngành hiện tại.
Câu 3: Một công ty sản xuất muốn tự động hóa quy trình quản lý kho hàng bằng một phần mềm mới. Theo em, đây là tình huống điển hình cần đến nguồn nhân lực thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình không? Tại sao?
- A. Có, vì đó là nhu cầu áp dụng công nghệ số vào quản lý, cần phát triển phần mềm.
- B. Không, vì quản lý kho hàng chỉ cần các phần mềm có sẵn trên thị trường.
- C. Có, nhưng chỉ cần người thiết kế giao diện, không cần lập trình viên.
- D. Không, đây là công việc của chuyên gia phần cứng máy tính.
Câu 4: Trong quy trình phát triển một phần mềm, giai đoạn nào tập trung vào việc chuyển các yêu cầu của khách hàng và bản phân tích hệ thống thành một cấu trúc chi tiết về cách phần mềm sẽ hoạt động và giao diện người dùng sẽ trông như thế nào?
- A. Phân tích hệ thống.
- B. Thiết kế phần mềm.
- C. Lập trình (Coding).
- D. Kiểm thử phần mềm.
Câu 5: Một lập trình viên đang viết code theo bản thiết kế. Sau khi hoàn thành một chức năng, anh ấy chạy thử chương trình và phát hiện ra lỗi (bug). Theo quy trình phát triển phần mềm, việc tìm và sửa lỗi này thuộc về giai đoạn nào?
- A. Phân tích hệ thống.
- B. Thiết kế phần mềm.
- C. Lập trình (Coding).
- D. Kiểm thử phần mềm.
Câu 6: Một trong những đặc điểm quan trọng nhất của người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình là "khả năng tự học". Tại sao khả năng này lại đặc biệt cần thiết trong lĩnh vực công nghệ thông tin?
- A. Vì công việc rất khó, cần phải tự tìm hiểu mọi thứ.
- B. Vì các trường đại học không dạy hết kiến thức cần thiết.
- C. Vì công nghệ và kiến thức trong lĩnh vực này thay đổi và cập nhật liên tục rất nhanh.
- D. Vì các đồng nghiệp thường không sẵn sàng chia sẻ kinh nghiệm.
Câu 7: Dưới đây là một số công việc. Công việc nào không điển hình thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình?
- A. Lập trình viên phát triển ứng dụng di động.
- B. Chuyên viên thiết kế giao diện người dùng (UI Designer).
- C. Kỹ sư kiểm thử chất lượng phần mềm (QA Engineer).
- D. Kỹ sư thiết kế và lắp ráp phần cứng máy tính.
Câu 8: Một dự án phát triển phần mềm quản lý thư viện đang ở giai đoạn phân tích hệ thống. Nhiệm vụ chính trong giai đoạn này là gì?
- A. Thu thập yêu cầu từ thủ thư và người dùng, xác định các chức năng cần có của phần mềm.
- B. Vẽ sơ đồ chi tiết về cách các màn hình của phần mềm sẽ hiển thị.
- C. Viết mã nguồn (code) cho các chức năng quản lý sách, mượn/trả.
- D. Chạy thử phần mềm để tìm các lỗi nhập liệu.
Câu 9: Minh là một lập trình viên mới ra trường. Minh nhận thấy để phát triển sự nghiệp, ngoài kỹ năng lập trình, Minh cần cải thiện khả năng đọc hiểu tài liệu kỹ thuật và giao tiếp với đồng nghiệp nước ngoài. Kỹ năng nào Minh đang cần trau dồi?
- A. Kỹ năng quản lý thời gian.
- B. Kỹ năng thiết kế đồ họa.
- C. Kỹ năng tiếng Anh chuyên ngành.
- D. Kỹ năng bán hàng.
Câu 10: Khả năng tư duy logic và chính xác là rất quan trọng đối với người làm lập trình. Điều này thể hiện rõ nhất trong công việc nào của lập trình viên?
- A. Trong việc giao tiếp với khách hàng để hiểu yêu cầu.
- B. Trong việc viết mã nguồn (code) và tìm/sửa lỗi chương trình.
- C. Trong việc thiết kế giao diện người dùng sao cho đẹp mắt.
- D. Trong việc thuyết trình về sản phẩm đã hoàn thành.
Câu 11: Một bạn học sinh nghe nói làm lập trình có thể "làm việc độc lập tại nhà". Nhận định này đúng trong trường hợp nào?
- A. Khi làm việc tự do (freelancer) hoặc công ty cho phép làm việc từ xa (remote work).
- B. Khi làm việc cho các cơ quan nhà nước.
- C. Chỉ đúng đối với các lập trình viên đã có nhiều năm kinh nghiệm.
- D. Đây là nhận định sai hoàn toàn, lập trình viên luôn phải làm việc tại văn phòng.
Câu 12: Giai đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm có vai trò đảm bảo sản phẩm cuối cùng đáp ứng đúng các yêu cầu ban đầu và hoạt động ổn định trước khi đến tay người dùng?
- A. Phân tích hệ thống.
- B. Thiết kế phần mềm.
- C. Lập trình (Coding).
- D. Kiểm thử phần mềm.
Câu 13: Giả sử bạn được giao nhiệm vụ phát triển một website bán hàng trực tuyến. Công việc nào sau đây sẽ là bước đầu tiên bạn cần thực hiện trong quy trình phát triển phần mềm?
- A. Phân tích nhu cầu của người bán và người mua hàng, xác định các chức năng cần có (quản lý sản phẩm, giỏ hàng, thanh toán...).
- B. Bắt đầu viết mã HTML/CSS để tạo giao diện trang chủ.
- C. Thiết kế logo và banner cho website.
- D. Chọn ngôn ngữ lập trình phù hợp để viết website.
Câu 14: Một trong những thách thức của nhóm nghề thiết kế và lập trình là phải liên tục học hỏi. Điều này có liên quan mật thiết đến đặc điểm nào của lĩnh vực công nghệ thông tin?
- A. Lương trung bình của ngành khá cao.
- B. Sự đổi mới và phát triển công nghệ diễn ra với tốc độ rất nhanh.
- C. Có nhiều cơ hội việc làm khác nhau.
- D. Cần có khả năng làm việc nhóm tốt.
Câu 15: Khi làm việc trong một dự án phần mềm lớn, lập trình viên thường làm việc theo nhóm. Kỹ năng mềm nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo sự phối hợp hiệu quả giữa các thành viên?
- A. Kỹ năng thuyết trình trước đám đông.
- B. Kỹ năng đàm phán.
- C. Kỹ năng quản lý tài chính cá nhân.
- D. Kỹ năng giao tiếp và làm việc nhóm.
Câu 16: Bạn đang xem xét một công việc có mô tả: "Thiết kế giao diện người dùng (UI) và trải nghiệm người dùng (UX) cho ứng dụng di động." Công việc này thuộc về nhóm nào trong các nhóm nghề liên quan?
- A. Nhóm Lập trình (Coding).
- B. Nhóm Thiết kế (Design).
- C. Nhóm Kiểm thử (Testing).
- D. Nhóm Phân tích hệ thống.
Câu 17: Một công ty khởi nghiệp muốn xây dựng một ứng dụng di động mới. Họ đã thuê một chuyên gia để xác định rõ ràng ứng dụng sẽ phục vụ ai, giải quyết vấn đề gì, và các chức năng chính cần có là gì. Chuyên gia này đang thực hiện công việc thuộc giai đoạn nào của quy trình phát triển phần mềm?
- A. Phân tích hệ thống.
- B. Thiết kế phần mềm.
- C. Lập trình (Coding).
- D. Kiểm thử phần mềm.
Câu 18: Ngôn ngữ lập trình là công cụ không thể thiếu của lập trình viên. Việc học và sử dụng ngôn ngữ lập trình thuộc về giai đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm?
- A. Phân tích hệ thống.
- B. Thiết kế phần mềm.
- C. Lập trình (Coding).
- D. Kiểm thử phần mềm.
Câu 19: Bên cạnh các kỹ năng kỹ thuật, sự kiên trì và đam mê là những phẩm chất quan trọng đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình. Tại sao sự kiên trì lại cần thiết, đặc biệt là trong công việc của lập trình viên?
- A. Để có thể làm việc nhiều giờ liên tục mà không mệt mỏi.
- B. Để không nản lòng khi gặp phải các lỗi phức tạp hoặc vấn đề khó giải quyết.
- C. Để có thể học thuộc lòng nhiều dòng mã lệnh.
- D. Để chờ đợi phản hồi từ khách hàng một cách kiên nhẫn.
Câu 20: Một bạn học sinh lớp 10 rất thích chơi game và tò mò về cách tạo ra chúng. Bạn ấy muốn theo đuổi nghề "thiết kế và lập trình trò chơi". Theo em, công việc chính của nghề này là gì?
- A. Sử dụng các ngôn ngữ lập trình và công cụ chuyên biệt để xây dựng các trò chơi điện tử.
- B. Chỉ đơn thuần là người thử nghiệm các trò chơi mới ra mắt.
- C. Thiết kế các nhân vật và màn chơi bằng cách vẽ tay.
- D. Quản lý đội nhóm các game thủ chuyên nghiệp.
Câu 21: Trong bối cảnh chuyển đổi số hiện nay, hầu hết các ngành nghề đều ít nhiều ứng dụng công nghệ thông tin. Điều này có ý nghĩa gì đối với cơ hội việc làm của nhóm nghề thiết kế và lập trình?
- A. Cơ hội việc làm giảm đi vì các ngành khác đã tự phát triển công nghệ.
- B. Chỉ tạo ra cơ hội việc làm trong lĩnh vực công nghệ thông tin truyền thống.
- C. Mở rộng cơ hội việc làm sang hầu hết các lĩnh vực kinh tế, xã hội.
- D. Yêu cầu người làm nghề phải có bằng cấp cao hơn trước đây.
Câu 22: Một bạn học sinh có khả năng sáng tạo tốt, thích vẽ vời và quan tâm đến việc làm cho mọi thứ trông đẹp mắt, dễ sử dụng trên máy tính và điện thoại. Bạn ấy có những tố chất phù hợp với vị trí nào trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?
- A. Chuyên viên thiết kế giao diện và trải nghiệm người dùng (UI/UX Designer).
- B. Lập trình viên back-end (xử lý dữ liệu phía máy chủ).
- C. Kỹ sư kiểm thử phần mềm tự động.
- D. Chuyên gia phân tích dữ liệu.
Câu 23: Trong quy trình phát triển phần mềm, giai đoạn nào đòi hỏi sự cộng tác chặt chẽ nhất giữa người phân tích hệ thống, người thiết kế và người lập trình để đảm bảo bản thiết kế được hiện thực hóa chính xác?
- A. Phân tích hệ thống.
- B. Thiết kế phần mềm.
- C. Lập trình (Coding).
- D. Kiểm thử phần mềm.
Câu 24: Một công ty muốn nâng cấp phần mềm quản lý nhân sự đã cũ. Họ cần một đội ngũ để hiểu phần mềm hiện tại hoạt động thế nào, xác định những điểm cần cải tiến và thêm mới, sau đó lên kế hoạch chi tiết. Giai đoạn đầu tiên của dự án này sẽ là gì?
- A. Phân tích hệ thống hiện tại và thu thập yêu cầu nâng cấp.
- B. Bắt đầu viết code cho các chức năng mới.
- C. Thiết kế giao diện người dùng cho phần mềm mới.
- D. Kiểm thử phần mềm quản lý nhân sự cũ.
Câu 25: Đâu là một trong những thách thức lớn nhất mà người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình phải đối mặt?
- A. Không có cơ hội làm việc ở nước ngoài.
- B. Mức lương nhìn chung thấp.
- C. Chỉ làm việc được ở các thành phố lớn.
- D. Áp lực phải liên tục cập nhật kiến thức và công nghệ mới.
Câu 26: Công việc nào trong nhóm nghề thiết kế và lập trình đòi hỏi sự tỉ mỉ, cẩn thận và khả năng nhìn nhận vấn đề từ góc độ người dùng để tìm ra các sai sót hoặc điểm chưa tối ưu của sản phẩm?
- A. Lập trình viên.
- B. Chuyên viên phân tích hệ thống.
- C. Kỹ sư kiểm thử phần mềm (Software Tester).
- D. Quản lý dự án phần mềm.
Câu 27: Một công ty muốn xây dựng một ứng dụng nội bộ để nhân viên có thể đặt cơm trưa trực tuyến. Họ đã hoàn thành giai đoạn phân tích và thiết kế. Bước tiếp theo trong quy trình phát triển sẽ là gì?
- A. Kiểm thử ứng dụng.
- B. Viết mã nguồn (code) để hiện thực hóa các chức năng đã thiết kế.
- C. Triển khai ứng dụng cho toàn bộ nhân viên sử dụng.
- D. Thu thập thêm yêu cầu từ nhân viên.
Câu 28: Đâu là lý do chính khiến khả năng đọc hiểu tiếng Anh, đặc biệt là tiếng Anh chuyên ngành, lại quan trọng đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?
- A. Hầu hết tài liệu kỹ thuật, ngôn ngữ lập trình và cộng đồng phát triển đều sử dụng tiếng Anh.
- B. Chỉ cần thiết khi làm việc với các công ty nước ngoài.
- C. Giúp giao tiếp tốt hơn với đồng nghiệp người Việt.
- D. Không thực sự cần thiết nếu chỉ làm các dự án nhỏ.
Câu 29: Bạn đang làm việc trong giai đoạn lập trình và phát hiện ra một đoạn mã không hoạt động như mong đợi. Việc bạn làm để tìm ra nguyên nhân và sửa lỗi được gọi là gì?
- A. Thiết kế.
- B. Phân tích.
- C. Kiểm thử.
- D. Gỡ lỗi (Debugging).
Câu 30: Trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, "Thiết kế" không chỉ giới hạn ở việc vẽ giao diện. Nó còn có thể bao gồm thiết kế cấu trúc dữ liệu, kiến trúc hệ thống phần mềm. Điều này cho thấy gì về phạm vi của công việc thiết kế trong lĩnh vực này?
- A. Công việc thiết kế chỉ dành cho những người có năng khiếu nghệ thuật.
- B. Công việc thiết kế trong lĩnh vực này rất đa dạng, bao gồm cả các khía cạnh kỹ thuật và cấu trúc bên trong hệ thống.
- C. Công việc thiết kế không quan trọng bằng công việc lập trình.
- D. Người thiết kế không cần hiểu về kỹ thuật lập trình.