Đề Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Đề 01

Đề 02

Đề 03

Đề 04

Đề 05

Đề 06

Đề 07

Đề 08

Đề 09

Đề 10

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 01

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 01 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Một nhà thiết kế đồ họa nhận yêu cầu tạo logo cho một thương hiệu cà phê mới. Yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất mà nhà thiết kế cần tìm hiểu đầu tiên trước khi bắt tay vào phác thảo ý tưởng?

  • A. Lịch sử ra đời của hạt cà phê
  • B. Đối tượng khách hàng mục tiêu của thương hiệu
  • C. Kích thước màn hình hiển thị logo
  • D. Giá bán trung bình của sản phẩm cà phê

Câu 2: Bạn đang thiết kế một poster quảng cáo cho một buổi hòa nhạc rock. Nguyên tắc thiết kế nào sau đây bạn nên đặc biệt chú trọng để thu hút sự chú ý ngay lập tức và truyền tải năng lượng của buổi nhạc?

  • A. Cân bằng đối xứng (Symmetrical Balance)
  • B. Độ lặp lại (Repetition)
  • C. Tương phản (Contrast)
  • D. Độ căn chỉnh (Alignment)

Câu 3: Một nhà thiết kế đồ họa được yêu cầu tạo hình minh họa cho một cuốn sách thiếu nhi. Loại đồ họa nào sau đây thường được ưu tiên sử dụng trong trường hợp này để dễ dàng chỉnh sửa kích thước mà không làm giảm chất lượng, đặc biệt khi in ấn?

  • A. Đồ họa vector (Vector graphics)
  • B. Đồ họa raster (Raster graphics)/Bitmap
  • C. Ảnh chụp kỹ thuật số
  • D. Video đồ họa

Câu 4: Bạn cần xử lý một bức ảnh chụp sản phẩm để đăng lên website bán hàng trực tuyến. Công việc nào sau đây thường được thực hiện bằng phần mềm chỉnh sửa ảnh chuyên nghiệp như Adobe Photoshop?

  • A. Thiết kế logo dạng chữ
  • B. Tạo bố cục trang web tương tác
  • C. Vẽ minh họa dạng vector
  • D. Chỉnh sửa màu sắc và loại bỏ vật thể thừa trong ảnh

Câu 5: Khi thiết kế một ấn phẩm in (ví dụ: brochure, catalogue), nhà thiết kế đồ họa cần chú ý đến hệ màu nào để đảm bảo màu sắc hiển thị trên bản in gần nhất với thiết kế trên màn hình?

  • A. RGB
  • B. CMYK
  • C. HSB
  • D. Grayscale

Câu 6: Một nhà thiết kế đồ họa làm việc trong lĩnh vực thiết kế giao diện người dùng (UI Design) cho ứng dụng di động. Kỹ năng nào sau đây là cần thiết nhất đối với họ?

  • A. Khả năng vẽ tay chân dung chính xác
  • B. Kỹ năng lập trình web nâng cao
  • C. Hiểu biết về trải nghiệm người dùng (UX) và cấu trúc thông tin
  • D. Khả năng dựng mô hình 3D phức tạp

Câu 7: Yếu tố nào trong thiết kế đồ họa giúp người xem dễ dàng nhận biết các phần khác nhau của nội dung, tạo ra sự phân cấp thông tin và dẫn dắt ánh mắt người xem?

  • A. Hệ thống phân cấp (Hierarchy)
  • B. Sự lặp lại (Repetition)
  • C. Khoảng trắng (White space)
  • D. Độ bão hòa màu (Color Saturation)

Câu 8: Khi một nhà thiết kế đồ họa sử dụng các hình ảnh, font chữ hoặc biểu tượng được tạo bởi người khác, họ cần đặc biệt quan tâm đến vấn đề gì để tránh vi phạm pháp luật?

  • A. Kích thước file của các tài nguyên đó
  • B. Bản quyền và giấy phép sử dụng (Licensing)
  • C. Độ phân giải của màn hình hiển thị
  • D. Tốc độ xử lý của máy tính

Câu 9: Một công ty muốn làm mới bộ nhận diện thương hiệu của mình, bao gồm logo, màu sắc chủ đạo, font chữ sử dụng trên các ấn phẩm và website. Lĩnh vực thiết kế đồ họa nào chuyên về công việc này?

  • A. Thiết kế bao bì sản phẩm
  • B. Thiết kế đồ họa chuyển động (Motion Graphics)
  • C. Thiết kế xuất bản (Publishing Design)
  • D. Thiết kế nhận diện thương hiệu (Branding Design)

Câu 10: Khoảng trắng (White space) trong thiết kế đồ họa, còn gọi là không gian âm (Negative space), đóng vai trò quan trọng gì?

  • A. Giúp các yếu tố khác nổi bật, tạo cảm giác thoáng đãng và dễ đọc
  • B. Chỉ đơn thuần là phần trống không có nội dung
  • C. Làm cho thiết kế trở nên phức tạp hơn
  • D. Là nơi bắt buộc phải đặt logo hoặc thông tin liên hệ

Câu 11: Khi thiết kế cho màn hình (web, ứng dụng), nhà thiết kế thường sử dụng hệ màu RGB. Tại sao hệ màu này lại phù hợp cho hiển thị kỹ thuật số?

  • A. Vì nó sử dụng mực in để tạo màu
  • B. Vì nó chỉ có 4 màu cơ bản
  • C. Vì nó dựa trên sự kết hợp của ánh sáng Đỏ, Xanh lá, Xanh dương
  • D. Vì nó giúp tiết kiệm dung lượng file

Câu 12: Bạn được giao nhiệm vụ thiết kế một infographic (đồ họa thông tin) giải thích quy trình tái chế rác thải. Kỹ năng nào sau đây là cần thiết nhất để hoàn thành tốt nhiệm vụ này?

  • A. Khả năng quay và dựng video chuyên nghiệp
  • B. Kỹ năng thuyết trình trước đám đông
  • C. Khả năng viết mã lập trình game
  • D. Khả năng tổ chức và trình bày thông tin phức tạp một cách trực quan

Câu 13: Một trong những thách thức của nghề thiết kế đồ họa trong kỷ nguyên số là gì?

  • A. Thiếu thốn phần mềm thiết kế chuyên nghiệp
  • B. Yêu cầu liên tục cập nhật kiến thức và công nghệ mới
  • C. Khó tìm kiếm khách hàng
  • D. Chi phí học tập quá cao

Câu 14: Nhà thiết kế đồ họa có thể làm việc ở những môi trường nào sau đây? (Chọn phương án đầy đủ nhất)

  • A. Chỉ ở các công ty quảng cáo lớn
  • B. Chỉ làm việc tự do tại nhà
  • C. Chỉ ở các tòa soạn báo, nhà xuất bản
  • D. Công ty, agency, làm việc tự do (freelancer), hoặc tự kinh doanh

Câu 15: Khi thiết kế một trang bìa sách, nhà thiết kế cần cân nhắc sự kết hợp giữa hình ảnh và chữ (Typography). Mục đích chính của việc này là gì?

  • A. Thu hút sự chú ý của độc giả và truyền tải thông điệp/thể loại sách
  • B. Làm cho trang bìa có nhiều yếu tố nhất có thể
  • C. Chỉ để điền đầy khoảng trống trên bìa
  • D. Giúp nhà in dễ dàng xử lý hơn

Câu 16: Phần mềm đồ họa nào sau đây chủ yếu được sử dụng để chỉnh sửa ảnh bitmap (raster) và tạo hiệu ứng hình ảnh phức tạp?

  • A. Adobe Illustrator
  • B. Adobe Photoshop
  • C. Adobe InDesign
  • D. SketchUp

Câu 17: Bạn cần tạo một bản thiết kế cho một tờ rơi quảng cáo sẽ được in hàng loạt. Định dạng file nào sau đây là phổ biến và phù hợp nhất để gửi cho nhà in, đảm bảo chất lượng và khả năng tương thích?

  • A. JPG
  • B. PNG
  • C. GIF
  • D. PDF

Câu 18: Yếu tố màu sắc trong thiết kế đồ họa có thể ảnh hưởng mạnh mẽ đến điều gì ở người xem?

  • A. Cảm xúc và tâm trạng
  • B. Tốc độ đọc văn bản
  • C. Độ phân giải của màn hình
  • D. Kích thước vật lý của ấn phẩm

Câu 19: Khi thiết kế một trang web, nhà thiết kế đồ họa cần phối hợp chặt chẽ với ai để đảm bảo thiết kế được hiện thực hóa chính xác và hoạt động trơn tru?

  • A. Kế toán viên
  • B. Nhà phát triển web (Web Developer)
  • C. Nhân viên bảo vệ
  • D. Người giao hàng

Câu 20: Bạn đang thiết kế một bài đăng trên mạng xã hội để quảng cáo một sản phẩm mới. Kích thước và định dạng file nào là quan trọng cần lưu ý để hình ảnh hiển thị tốt nhất trên các nền tảng khác nhau (Facebook, Instagram, v.v.)?

  • A. Chỉ cần dùng định dạng JPG với độ phân giải 72 dpi
  • B. Luôn sử dụng định dạng PDF
  • C. Lưu ý kích thước, tỷ lệ khung hình và định dạng file tối ưu cho từng nền tảng
  • D. Kích thước không quan trọng, chỉ cần màu sắc đẹp

Câu 21: Đâu là một trong những vai trò chính của typography (nghệ thuật sắp đặt chữ) trong thiết kế đồ họa?

  • A. Chỉ dùng để viết nội dung chính
  • B. Giúp giảm dung lượng file thiết kế
  • C. Tạo ra các hiệu ứng âm thanh cho thiết kế
  • D. Truyền tải thông điệp, tạo phong cách và đảm bảo tính dễ đọc của văn bản

Câu 22: Khi thiết kế một bao bì sản phẩm, nhà thiết kế cần cân nhắc yếu tố nào ngoài thẩm mỹ?

  • A. Thông tin sản phẩm, quy định pháp lý về nhãn mác và chất liệu in ấn
  • B. Chỉ cần làm cho bao bì thật bắt mắt
  • C. Tốc độ load của website công ty
  • D. Lịch sử phát triển của ngành công nghiệp bao bì

Câu 23: Một dự án thiết kế đồ họa thường bắt đầu bằng giai đoạn "Brief" (Tóm tắt yêu cầu). Công việc chính trong giai đoạn này là gì?

  • A. Bắt đầu phác thảo các ý tưởng thiết kế cuối cùng
  • B. Thu thập thông tin, hiểu rõ yêu cầu, mục tiêu và đối tượng của khách hàng
  • C. In ấn sản phẩm thiết kế
  • D. Chỉ tập trung vào việc chọn màu sắc

Câu 24: Để phát triển sự nghiệp trong ngành thiết kế đồ họa, ngoài kỹ năng chuyên môn, nhà thiết kế cần rèn luyện thêm kỹ năng mềm nào sau đây?

  • A. Kỹ năng sửa chữa phần cứng máy tính
  • B. Kỹ năng nấu ăn
  • C. Kỹ năng giao tiếp, trình bày ý tưởng và làm việc nhóm
  • D. Kỹ năng ghi nhớ số điện thoại

Câu 25: Sự khác biệt cơ bản giữa đồ họa raster (bitmap) và đồ họa vector nằm ở đâu?

  • A. Đồ họa raster dựa trên pixel, đồ họa vector dựa trên công thức toán học
  • B. Đồ họa raster dùng cho in ấn, đồ họa vector dùng cho web
  • C. Đồ họa raster có kích thước file nhỏ hơn đồ họa vector
  • D. Đồ họa raster dễ chỉnh sửa hơn đồ họa vector

Câu 26: Một nhà thiết kế đồ họa cần tạo ra một biểu tượng (icon) đơn giản, sắc nét để sử dụng trên website và ứng dụng di động ở nhiều kích thước khác nhau. Loại đồ họa nào phù hợp nhất?

  • A. Đồ họa raster (Bitmap)
  • B. Đồ họa vector
  • C. Ảnh chụp
  • D. Video

Câu 27: Yếu tố nào sau đây thể hiện rõ nhất tính sáng tạo trong một sản phẩm thiết kế đồ họa?

  • A. Sử dụng phần mềm đắt tiền nhất
  • B. Sao chép một thiết kế đã có sẵn
  • C. Chỉ sử dụng màu sắc đơn giản
  • D. Ý tưởng độc đáo, cách tiếp cận vấn đề mới lạ và phong cách thể hiện riêng

Câu 28: Khi thiết kế một banner quảng cáo cho website, dung lượng file của hình ảnh là một yếu tố cần quan tâm. Tại sao?

  • A. Ảnh hưởng đến tốc độ tải trang web
  • B. Làm giảm chất lượng hình ảnh
  • C. Giới hạn số lượng màu sắc có thể sử dụng
  • D. Chỉ ảnh hưởng đến dung lượng lưu trữ trên máy tính

Câu 29: Đâu là một ví dụ về ứng dụng của thiết kế đồ họa trong lĩnh vực giáo dục?

  • A. Thiết kế thời trang
  • B. Xây dựng công trình kiến trúc
  • C. Thiết kế bài giảng, tài liệu học tập, infographic giáo dục
  • D. Lập trình phần mềm quản lý trường học

Câu 30: Để đánh giá chất lượng của một sản phẩm thiết kế đồ họa, người ta thường dựa vào những tiêu chí nào?

  • A. Chỉ dựa vào màu sắc có tươi sáng hay không
  • B. Chỉ dựa vào việc sử dụng phần mềm mới nhất
  • C. Chỉ dựa vào số lượng yếu tố được đưa vào thiết kế
  • D. Đáp ứng mục tiêu đề ra, tính thẩm mỹ, sự độc đáo và phù hợp với đối tượng mục tiêu

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 1: Một nhà thiết kế đồ họa nhận yêu cầu tạo logo cho một thương hiệu cà phê mới. Yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất mà nhà thiết kế cần tìm hiểu đầu tiên trước khi bắt tay vào phác thảo ý tưởng?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 2: Bạn đang thiết kế một poster quảng cáo cho một buổi hòa nhạc rock. Nguyên tắc thiết kế nào sau đây bạn nên đặc biệt chú trọng để thu hút sự chú ý ngay lập tức và truyền tải năng lượng của buổi nhạc?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 3: Một nhà thiết kế đồ họa được yêu cầu tạo hình minh họa cho một cuốn sách thiếu nhi. Loại đồ họa nào sau đây thường được ưu tiên sử dụng trong trường hợp này để dễ dàng chỉnh sửa kích thước mà không làm giảm chất lượng, đặc biệt khi in ấn?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 4: Bạn cần xử lý một bức ảnh chụp sản phẩm để đăng lên website bán hàng trực tuyến. Công việc nào sau đây thường được thực hiện bằng phần mềm chỉnh sửa ảnh chuyên nghiệp như Adobe Photoshop?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 5: Khi thiết kế một ấn phẩm in (ví dụ: brochure, catalogue), nhà thiết kế đồ họa cần chú ý đến hệ màu nào để đảm bảo màu sắc hiển thị trên bản in gần nhất với thiết kế trên màn hình?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 6: Một nhà thiết kế đồ họa làm việc trong lĩnh vực thiết kế giao diện người dùng (UI Design) cho ứng dụng di động. Kỹ năng nào sau đây là cần thiết nhất đối với họ?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 7: Yếu tố nào trong thiết kế đồ họa giúp người xem dễ dàng nhận biết các phần khác nhau của nội dung, tạo ra sự phân cấp thông tin và dẫn dắt ánh mắt người xem?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 8: Khi một nhà thiết kế đồ họa sử dụng các hình ảnh, font chữ hoặc biểu tượng được tạo bởi người khác, họ cần đặc biệt quan tâm đến vấn đề gì để tránh vi phạm pháp luật?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 9: Một công ty muốn làm mới bộ nhận diện thương hiệu của mình, bao gồm logo, màu sắc chủ đạo, font chữ sử dụng trên các ấn phẩm và website. Lĩnh vực thiết kế đồ họa nào chuyên về công việc này?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 10: Khoảng trắng (White space) trong thiết kế đồ họa, còn gọi là không gian âm (Negative space), đóng vai trò quan trọng gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 11: Khi thiết kế cho màn hình (web, ứng dụng), nhà thiết kế thường sử dụng hệ màu RGB. Tại sao hệ màu này lại phù hợp cho hiển thị kỹ thuật số?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 12: Bạn được giao nhiệm vụ thiết kế một infographic (đồ họa thông tin) giải thích quy trình tái chế rác thải. Kỹ năng nào sau đây là cần thiết nhất để hoàn thành tốt nhiệm vụ này?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 13: Một trong những thách thức của nghề thiết kế đồ họa trong kỷ nguyên số là gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 14: Nhà thiết kế đồ họa có thể làm việc ở những môi trường nào sau đây? (Chọn phương án đầy đủ nhất)

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 15: Khi thiết kế một trang bìa sách, nhà thiết kế cần cân nhắc sự kết hợp giữa hình ảnh và chữ (Typography). Mục đích chính của việc này là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 16: Phần mềm đồ họa nào sau đây chủ yếu được sử dụng để chỉnh sửa ảnh bitmap (raster) và tạo hiệu ứng hình ảnh phức tạp?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 17: Bạn cần tạo một bản thiết kế cho một tờ rơi quảng cáo sẽ được in hàng loạt. Định dạng file nào sau đây là phổ biến và phù hợp nhất để gửi cho nhà in, đảm bảo chất lượng và khả năng tương thích?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 18: Yếu tố màu sắc trong thiết kế đồ họa có thể ảnh hưởng mạnh mẽ đến điều gì ở người xem?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 19: Khi thiết kế một trang web, nhà thiết kế đồ họa cần phối hợp chặt chẽ với ai để đảm bảo thiết kế được hiện thực hóa chính xác và hoạt động trơn tru?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 20: Bạn đang thiết kế một bài đăng trên mạng xã hội để quảng cáo một sản phẩm mới. Kích thước và định dạng file nào là quan trọng cần lưu ý để hình ảnh hiển thị tốt nhất trên các nền tảng khác nhau (Facebook, Instagram, v.v.)?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 21: Đâu là một trong những vai trò chính của typography (nghệ thuật sắp đặt chữ) trong thiết kế đồ họa?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 22: Khi thiết kế một bao bì sản phẩm, nhà thiết kế cần cân nhắc yếu tố nào ngoài thẩm mỹ?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 23: Một dự án thiết kế đồ họa thường bắt đầu bằng giai đoạn 'Brief' (Tóm tắt yêu cầu). Công việc chính trong giai đoạn này là gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 24: Để phát triển sự nghiệp trong ngành thiết kế đồ họa, ngoài kỹ năng chuyên môn, nhà thiết kế cần rèn luyện thêm kỹ năng mềm nào sau đây?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 25: Sự khác biệt cơ bản giữa đồ họa raster (bitmap) và đồ họa vector nằm ở đâu?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 26: Một nhà thiết kế đồ họa cần tạo ra một biểu tượng (icon) đơn giản, sắc nét để sử dụng trên website và ứng dụng di động ở nhiều kích thước khác nhau. Loại đồ họa nào phù hợp nhất?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 27: Yếu tố nào sau đây thể hiện rõ nhất tính sáng tạo trong một sản phẩm thiết kế đồ họa?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 28: Khi thiết kế một banner quảng cáo cho website, dung lượng file của hình ảnh là một yếu tố cần quan tâm. Tại sao?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 29: Đâu là một ví dụ về ứng dụng của thiết kế đồ họa trong lĩnh vực giáo dục?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 30: Để đánh giá chất lượng của một sản phẩm thiết kế đồ họa, người ta thường dựa vào những tiêu chí nào?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 02

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 02 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Mục tiêu cốt lõi và quan trọng nhất của thiết kế đồ họa là gì?

  • A. Tạo ra những hình ảnh đẹp mắt.
  • B. Sử dụng thành thạo các phần mềm đồ họa.
  • C. Giúp sản phẩm hoặc dịch vụ trông chuyên nghiệp hơn.
  • D. Truyền tải thông điệp hoặc ý tưởng đến người xem một cách rõ ràng và hiệu quả.

Câu 2: Khi một nhà thiết kế đồ họa sử dụng sự sắp xếp hợp lý các yếu tố (văn bản, hình ảnh, khoảng trắng) để tạo ra sự ổn định và cân đối trong bố cục, họ đang áp dụng nguyên lý thiết kế nào?

  • A. Cân bằng (Balance)
  • B. Độ tương phản (Contrast)
  • C. Nhấn mạnh (Emphasis)
  • D. Nhịp điệu (Rhythm)

Câu 3: Một nhà thiết kế cần tạo logo cho một công ty công nghệ mới. Logo này cần có khả năng phóng to hoặc thu nhỏ tùy ý mà không bị vỡ hình. Loại định dạng đồ họa nào là lựa chọn phù hợp nhất?

  • A. Đồ họa Raster (Bitmap)
  • B. Đồ họa Vector
  • C. Đồ họa 3D
  • D. Đồ họa động (Motion graphics)

Câu 4: Trong thiết kế in ấn (ví dụ: tờ rơi, áp phích), hệ màu nào thường được sử dụng để đảm bảo màu sắc hiển thị chính xác khi in?

  • A. RGB
  • B. HSB
  • C. CMYK
  • D. Grayscale

Câu 5: Một nhà thiết kế đang làm việc trên giao diện người dùng (UI) cho một ứng dụng di động. Việc đảm bảo các nút bấm đủ lớn, dễ nhìn và dễ chạm liên quan chặt chẽ nhất đến khía cạnh nào của thiết kế?

  • A. Thiết kế giao diện người dùng (UI Design)
  • B. Thiết kế trải nghiệm người dùng (UX Design)
  • C. Thiết kế đồ họa in ấn
  • D. Thiết kế đồ họa minh họa

Câu 6: Khả năng nào sau đây được xem là một trong những tố chất quan trọng nhất đối với người theo đuổi nghề thiết kế đồ họa?

  • A. Khả năng tính toán phức tạp.
  • B. Óc sáng tạo và khả năng cảm thụ thẩm mỹ.
  • C. Trí nhớ siêu phàm để ghi nhớ nhiều thông tin.
  • D. Khả năng viết code thành thạo.

Câu 7: Phần mềm nào sau đây chủ yếu được sử dụng để chỉnh sửa và thao tác trên ảnh dạng raster (bitmap) như ảnh chụp?

  • A. Adobe Illustrator
  • B. Adobe InDesign
  • C. Adobe Photoshop
  • D. Adobe Premiere Pro

Câu 8: Trong quá trình thiết kế, việc tạo ra nhiều phiên bản hoặc ý tưởng ban đầu khác nhau cho cùng một dự án được gọi là gì?

  • A. Tối ưu hóa (Optimization)
  • B. Kiểm thử (Testing)
  • C. Xuất bản (Publishing)
  • D. Phát triển ý tưởng (Concept development) / Động não (Brainstorming)

Câu 9: Một nhà thiết kế được yêu cầu tạo một poster quảng cáo cho một buổi hòa nhạc Rock. Việc lựa chọn phông chữ (typeface) phù hợp với chủ đề âm nhạc này thể hiện sự hiểu biết về yếu tố thiết kế nào?

  • A. Typography (Kiểu chữ)
  • B. Color Palette (Bảng màu)
  • C. Layout (Bố cục)
  • D. Texture (Kết cấu)

Câu 10: Tại sao việc sử dụng "khoảng trắng" (whitespace/negative space) lại quan trọng trong thiết kế đồ họa?

  • A. Để tiết kiệm mực in.
  • B. Chỉ đơn giản là phần không có nội dung.
  • C. Làm cho thiết kế trông trống trải hơn.
  • D. Giúp bố cục thoáng đãng, dễ đọc và làm nổi bật các yếu tố quan trọng.

Câu 11: Khi thiết kế một trang web, việc đảm bảo thiết kế hiển thị tốt trên cả máy tính, máy tính bảng và điện thoại thông minh được gọi là gì?

  • A. Thiết kế tĩnh (Static Design)
  • B. Thiết kế đáp ứng (Responsive Design)
  • C. Thiết kế in ấn (Print Design)
  • D. Thiết kế 3D

Câu 12: Một nhà thiết kế đồ họa đang làm việc cho bộ phận marketing của một công ty. Công việc chính của họ trong trường hợp này có thể bao gồm những gì?

  • A. Lập trình phần mềm quản lý khách hàng.
  • B. Phân tích dữ liệu bán hàng.
  • C. Thiết kế tài liệu quảng cáo, banner, nội dung truyền thông trên mạng xã hội.
  • D. Quản lý ngân sách quảng cáo.

Câu 13: Yếu tố nào sau đây KHÔNG phải là một thành phần cơ bản thường được sử dụng trong thiết kế đồ họa?

  • A. Đường (Line)
  • B. Hình dạng (Shape)
  • C. Màu sắc (Color)
  • D. Mã nguồn (Code)

Câu 14: Để tạo ra cảm giác nổi bật hoặc thu hút sự chú ý vào một phần cụ thể của thiết kế, nhà thiết kế thường sử dụng nguyên lý nào?

  • A. Nhấn mạnh (Emphasis)
  • B. Căn chỉnh (Alignment)
  • C. Lặp lại (Repetition)
  • D. Đơn vị (Unity)

Câu 15: Khi làm việc với khách hàng, bước nào trong quy trình thiết kế đồ họa giúp nhà thiết kế hiểu rõ yêu cầu, mục tiêu và đối tượng mục tiêu của dự án?

  • A. Trình bày sản phẩm cuối cùng.
  • B. Thu thập yêu cầu và thông tin từ khách hàng (Briefing).
  • C. Chỉnh sửa sản phẩm dựa trên phản hồi.
  • D. In ấn hoặc xuất bản sản phẩm.

Câu 16: Việc sử dụng một bộ màu, phông chữ và phong cách hình ảnh nhất quán trên tất cả các ấn phẩm của một thương hiệu (logo, website, danh thiếp, v.v.) liên quan đến khái niệm nào?

  • A. Thiết kế bao bì (Packaging Design)
  • B. Thiết kế minh họa (Illustration Design)
  • C. Nhận diện thương hiệu (Brand Identity Design)
  • D. Thiết kế đồ họa động (Motion Graphics)

Câu 17: Công cụ Pen Tool trong các phần mềm đồ họa như Adobe Illustrator hoặc Inkscape chủ yếu được sử dụng để làm gì?

  • A. Vẽ các đường cong và hình dạng vector chính xác.
  • B. Chỉnh sửa màu sắc của ảnh chụp.
  • C. Xóa bỏ các đối tượng không mong muốn trong ảnh.
  • D. Áp dụng hiệu ứng bộ lọc cho toàn bộ hình ảnh.

Câu 18: Khi thiết kế một infographic (đồ họa thông tin), kỹ năng nào sau đây là quan trọng nhất bên cạnh khả năng thiết kế trực quan?

  • A. Khả năng lập trình web.
  • B. Khả năng tổ chức và trình bày thông tin/dữ liệu một cách logic.
  • C. Kỹ năng quay phim, dựng phim.
  • D. Khả năng bán hàng trực tuyến.

Câu 19: Tại sao việc nắm vững các nguyên lý thị giác (như màu sắc, bố cục, kiểu chữ) lại quan trọng hơn việc chỉ biết sử dụng thành thạo phần mềm đồ họa?

  • A. Vì phần mềm đồ họa rất dễ học.
  • B. Vì khách hàng chỉ quan tâm đến nguyên lý, không quan tâm đến phần mềm.
  • C. Vì nguyên lý thị giác không bao giờ thay đổi.
  • D. Vì nguyên lý thị giác là nền tảng giúp tạo ra thiết kế có ý nghĩa và hiệu quả, phần mềm chỉ là công cụ để thực hiện.

Câu 20: Khi thiết kế một bìa sách, mục tiêu chính của nhà thiết kế là gì?

  • A. Thu hút sự chú ý của người đọc và truyền tải phần nào nội dung/thể loại của sách.
  • B. Chỉ cần làm cho bìa sách trông đẹp mắt.
  • C. Sử dụng càng nhiều màu sắc càng tốt.
  • D. Nhồi nhét càng nhiều thông tin lên bìa càng tốt.

Câu 21: Một nhà thiết kế đang tạo ra một bộ biểu tượng (icons) cho một ứng dụng di động. Việc đảm bảo tất cả các biểu tượng có cùng phong cách hình ảnh, độ dày nét vẽ và bảng màu giúp đạt được nguyên lý thiết kế nào?

  • A. Độ tương phản (Contrast)
  • B. Khoảng trắng (Whitespace)
  • C. Thống nhất (Unity)
  • D. Cân bằng (Balance)

Câu 22: Phân biệt giữa thiết kế đồ họa và mỹ thuật (fine arts) trong bối cảnh nghề nghiệp?

  • A. Mỹ thuật sử dụng màu sắc, đồ họa thì không.
  • B. Mỹ thuật chỉ vẽ tay, đồ họa chỉ dùng máy tính.
  • C. Mỹ thuật luôn đẹp hơn đồ họa.
  • D. Mỹ thuật thường thể hiện cá tính và cảm xúc nghệ sĩ, đồ họa mang tính ứng dụng để truyền tải thông điệp cho mục đích cụ thể.

Câu 23: Khi thiết kế một banner cho quảng cáo trực tuyến, nhà thiết kế cần đặc biệt lưu ý đến yếu tố nào để đảm bảo hiệu quả?

  • A. Kích thước tệp tin, thông điệp rõ ràng và nút kêu gọi hành động (Call to Action).
  • B. Chỉ cần làm cho nó thật nhiều màu sắc.
  • C. Sử dụng font chữ nhỏ nhất có thể.
  • D. Bao gồm tất cả thông tin chi tiết về sản phẩm.

Câu 24: Tại sao việc nhận phản hồi (feedback) từ khách hàng hoặc đồng nghiệp là một bước quan trọng trong quy trình thiết kế?

  • A. Chỉ để làm hài lòng khách hàng.
  • B. Giúp nhà thiết kế có thêm ý tưởng mới hoàn toàn.
  • C. Giúp đánh giá và cải thiện thiết kế để đáp ứng tốt hơn mục tiêu và yêu cầu của dự án.
  • D. Để kéo dài thời gian hoàn thành dự án.

Câu 25: Kỹ năng giao tiếp và trình bày ý tưởng rõ ràng quan trọng như thế nào đối với một nhà thiết kế đồ họa?

  • A. Không quan trọng lắm, sản phẩm tự nói lên tất cả.
  • B. Chỉ quan trọng khi làm việc độc lập.
  • C. Chỉ cần trình bày đẹp trên máy tính.
  • D. Rất quan trọng để giải thích ý tưởng, nhận phản hồi và hợp tác hiệu quả với khách hàng, đồng nghiệp.

Câu 26: Khi thiết kế một ấn phẩm có nhiều trang như brochure hoặc tạp chí, phần mềm nào sau đây là lựa chọn tối ưu nhất?

  • A. Adobe Photoshop
  • B. Adobe InDesign
  • C. Adobe Premiere Pro
  • D. Microsoft Paint

Câu 27: Một nhà thiết kế đồ họa chuyên về minh họa (illustration) có thể làm việc trong lĩnh vực nào?

  • A. Chỉ làm việc cho bảo tàng nghệ thuật.
  • B. Chỉ vẽ tranh trên giấy.
  • C. Chỉ thiết kế website.
  • D. Vẽ minh họa cho sách, tạp chí, quảng cáo, game, hoặc ứng dụng.

Câu 28: Tại sao việc hiểu biết cơ bản về in ấn lại hữu ích cho một nhà thiết kế đồ họa làm việc với các sản phẩm in?

  • A. Để chuẩn bị tệp in đúng định dạng, màu sắc và kích thước, tránh lỗi khi in.
  • B. Để tự in sản phẩm tại nhà.
  • C. Để biết giá thành in ấn.
  • D. Việc in ấn là trách nhiệm của nhà in, nhà thiết kế không cần quan tâm.

Câu 29: Lĩnh vực thiết kế đồ họa nào tập trung vào việc tạo ra các yếu tố hình ảnh chuyển động, hiệu ứng và hoạt hình cho phim, truyền hình hoặc web?

  • A. Thiết kế đồ họa môi trường (Environmental Graphics)
  • B. Thiết kế đồ họa bao bì (Packaging Design)
  • C. Thiết kế đồ họa động (Motion Graphics)
  • D. Thiết kế đồ họa biên tập (Editorial Design)

Câu 30: Một học sinh lớp 10 muốn tìm hiểu sâu hơn về nghề thiết kế đồ họa. Nguồn thông tin chính thống và đáng tin cậy nào là phù hợp nhất để bắt đầu?

  • A. Các diễn đàn trực tuyến không được kiểm duyệt.
  • B. Website chính thức của các trường đại học, cao đẳng, trường nghề có ngành thiết kế đồ họa.
  • C. Thông tin từ các bài đăng trên mạng xã hội cá nhân.
  • D. Các quảng cáo tuyển dụng không rõ nguồn gốc.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 1: Mục tiêu cốt lõi và quan trọng nhất của thiết kế đồ họa là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 2: Khi một nhà thiết kế đồ họa sử dụng sự sắp xếp hợp lý các yếu tố (văn bản, hình ảnh, khoảng trắng) để tạo ra sự ổn định và cân đối trong bố cục, họ đang áp dụng nguyên lý thiết kế nào?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 3: Một nhà thiết kế cần tạo logo cho một công ty công nghệ mới. Logo này cần có khả năng phóng to hoặc thu nhỏ tùy ý mà không bị vỡ hình. Loại định dạng đồ họa nào là lựa chọn phù hợp nhất?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 4: Trong thiết kế in ấn (ví dụ: tờ rơi, áp phích), hệ màu nào thường được sử dụng để đảm bảo màu sắc hiển thị chính xác khi in?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 5: Một nhà thiết kế đang làm việc trên giao diện người dùng (UI) cho một ứng dụng di động. Việc đảm bảo các nút bấm đủ lớn, dễ nhìn và dễ chạm liên quan chặt chẽ nhất đến khía cạnh nào của thiết kế?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 6: Khả năng nào sau đây được xem là một trong những tố chất quan trọng nhất đối với người theo đuổi nghề thiết kế đồ họa?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 7: Phần mềm nào sau đây chủ yếu được sử dụng để chỉnh sửa và thao tác trên ảnh dạng raster (bitmap) như ảnh chụp?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 8: Trong quá trình thiết kế, việc tạo ra nhiều phiên bản hoặc ý tưởng ban đầu khác nhau cho cùng một dự án được gọi là gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 9: Một nhà thiết kế được yêu cầu tạo một poster quảng cáo cho một buổi hòa nhạc Rock. Việc lựa chọn phông chữ (typeface) phù hợp với chủ đề âm nhạc này thể hiện sự hiểu biết về yếu tố thiết kế nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 10: Tại sao việc sử dụng 'khoảng trắng' (whitespace/negative space) lại quan trọng trong thiết kế đồ họa?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 11: Khi thiết kế một trang web, việc đảm bảo thiết kế hiển thị tốt trên cả máy tính, máy tính bảng và điện thoại thông minh được gọi là gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 02

C??u 12: Một nhà thiết kế đồ họa đang làm việc cho bộ phận marketing của một công ty. Công việc chính của họ trong trường hợp này có thể bao gồm những gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 13: Yếu tố nào sau đây KHÔNG phải là một thành phần cơ bản thường được sử dụng trong thiết kế đồ họa?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 14: Để tạo ra cảm giác nổi bật hoặc thu hút sự chú ý vào một phần cụ thể của thiết kế, nhà thiết kế thường sử dụng nguyên lý nào?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 15: Khi làm việc với khách hàng, bước nào trong quy trình thiết kế đồ họa giúp nhà thiết kế hiểu rõ yêu cầu, mục tiêu và đối tượng mục tiêu của dự án?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 16: Việc sử dụng một bộ màu, phông chữ và phong cách hình ảnh nhất quán trên tất cả các ấn phẩm của một thương hiệu (logo, website, danh thiếp, v.v.) liên quan đến khái niệm nào?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 17: Công cụ Pen Tool trong các phần mềm đồ họa như Adobe Illustrator hoặc Inkscape chủ yếu được sử dụng để làm gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 18: Khi thiết kế một infographic (đồ họa thông tin), kỹ năng nào sau đây là quan trọng nhất bên cạnh khả năng thiết kế trực quan?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 19: Tại sao việc nắm vững các nguyên lý thị giác (như màu sắc, bố cục, kiểu chữ) lại quan trọng hơn việc chỉ biết sử dụng thành thạo phần mềm đồ họa?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 20: Khi thiết kế một bìa sách, mục tiêu chính của nhà thiết kế là gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 21: Một nhà thiết kế đang tạo ra một bộ biểu tượng (icons) cho một ứng dụng di động. Việc đảm bảo tất cả các biểu tượng có cùng phong cách hình ảnh, độ dày nét vẽ và bảng màu giúp đạt được nguyên lý thiết kế nào?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 22: Phân biệt giữa thiết kế đồ họa và mỹ thuật (fine arts) trong bối cảnh nghề nghiệp?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 23: Khi thiết kế một banner cho quảng cáo trực tuyến, nhà thiết kế cần đặc biệt lưu ý đến yếu tố nào để đảm bảo hiệu quả?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 24: Tại sao việc nhận phản hồi (feedback) từ khách hàng hoặc đồng nghiệp là một bước quan trọng trong quy trình thiết kế?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 25: Kỹ năng giao tiếp và trình bày ý tưởng rõ ràng quan trọng như thế nào đối với một nhà thiết kế đồ họa?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 26: Khi thiết kế một ấn phẩm có nhiều trang như brochure hoặc tạp chí, phần mềm nào sau đây là lựa chọn tối ưu nhất?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 27: Một nhà thiết kế đồ họa chuyên về minh họa (illustration) có thể làm việc trong lĩnh vực nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 28: Tại sao việc hiểu biết cơ bản về in ấn lại hữu ích cho một nhà thiết kế đồ họa làm việc với các sản phẩm in?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 29: Lĩnh vực thiết kế đồ họa nào tập trung vào việc tạo ra các yếu tố hình ảnh chuyển động, hiệu ứng và hoạt hình cho phim, truyền hình hoặc web?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 30: Một học sinh lớp 10 muốn tìm hiểu sâu hơn về nghề thiết kế đồ họa. Nguồn thông tin chính thống và đáng tin cậy nào là phù hợp nhất để bắt đầu?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 03

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 03 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Một công ty muốn tạo ra một bộ nhận diện thương hiệu (logo, màu sắc chủ đạo, font chữ) nhất quán trên tất cả các ấn phẩm quảng cáo và kênh truyền thông. Kỹ năng cốt lõi nào của người thiết kế đồ họa sẽ đóng vai trò quan trọng nhất trong việc này?

  • A. Kỹ năng lập trình website.
  • B. Kỹ năng chỉnh sửa video.
  • C. Kỹ năng xây dựng hệ thống nhận diện thương hiệu.
  • D. Kỹ năng dựng mô hình 3D.

Câu 2: Khi thiết kế một tờ rơi quảng cáo cho một sự kiện âm nhạc, người thiết kế cần đảm bảo thông tin quan trọng (tên sự kiện, thời gian, địa điểm) dễ dàng được nhìn thấy và đọc được ngay từ cái nhìn đầu tiên. Nguyên tắc thiết kế đồ họa nào đang được áp dụng ở đây?

  • A. Tính dễ đọc (Legibility) và thứ bậc thị giác (Visual Hierarchy).
  • B. Sử dụng màu sắc tương phản.
  • C. Chỉ sử dụng một loại font chữ duy nhất.
  • D. Thêm nhiều hình ảnh minh họa.

Câu 3: Một nhà thiết kế đồ họa được giao nhiệm vụ tạo giao diện người dùng (UI) cho một ứng dụng di động mới. Ngoài việc đảm bảo giao diện đẹp mắt, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo người dùng có trải nghiệm tốt?

  • A. Sử dụng font chữ độc đáo, chưa từng thấy.
  • B. Tính trực quan, dễ sử dụng và tương tác.
  • C. Chèn nhiều hiệu ứng động phức tạp.
  • D. Giới hạn số lượng màu sắc chỉ còn hai màu.

Câu 4: Phân tích tình huống: Một cửa hàng bán đồ handmade nhỏ muốn thiết kế một logo đơn giản, thân thiện, sử dụng các màu pastel và thể hiện được sự tỉ mỉ, độc đáo của sản phẩm. Yêu cầu này đòi hỏi người thiết kế phải có khả năng gì?

  • A. Thành thạo lập trình C++.
  • B. Có kiến thức sâu về marketing số.
  • C. Biết cách in ấn trên nhiều chất liệu.
  • D. Hiểu rõ yêu cầu của khách hàng và chuyển hóa thành ý tưởng hình ảnh phù hợp.

Câu 5: Việc sử dụng phần mềm đồ họa máy tính mang lại lợi ích gì đáng kể so với phương pháp thiết kế truyền thống (vẽ tay, cắt dán)?

  • A. Chi phí ban đầu thấp hơn.
  • B. Khả năng sáng tạo bị hạn chế hơn.
  • C. Dễ dàng chỉnh sửa, lưu trữ, nhân bản và chia sẻ sản phẩm.
  • D. Chỉ phù hợp với các dự án đơn giản.

Câu 6: Đâu là một ví dụ về sản phẩm của thiết kế đồ họa phục vụ mục đích truyền thông, quảng bá?

  • A. Một poster phim chiếu rạp.
  • B. Một bản báo cáo tài chính hàng quý.
  • C. Một công thức nấu ăn.
  • D. Một đoạn mã lập trình.

Câu 7: Một nhà thiết kế đồ họa chuyên về thiết kế bao bì sản phẩm cần có kiến thức đặc thù nào ngoài các nguyên tắc thiết kế chung?

  • A. Kiến thức về biên tập video.
  • B. Kiến thức về lập trình cơ sở dữ liệu.
  • C. Kiến thức về bảo mật mạng.
  • D. Kiến thức về chất liệu in ấn, cấu trúc hộp/bao bì và quy định pháp lý liên quan đến nhãn mác.

Câu 8: Khi thiết kế một ấn phẩm in (ví dụ: tạp chí, sách), việc lựa chọn hệ màu CMYK thay vì RGB là cần thiết vì lý do gì?

  • A. Hệ màu RGB tiết kiệm mực in hơn.
  • B. Hệ màu CMYK được sử dụng cho in ấn, mô phỏng màu sắc khi in tốt hơn.
  • C. Hệ màu CMYK tạo ra hình ảnh sắc nét hơn trên màn hình.
  • D. Hệ màu RGB chỉ dùng cho thiết kế logo.

Câu 9: Đâu là một ví dụ về ứng dụng của thiết kế đồ họa trong lĩnh vực giáo dục?

  • A. Phát triển phần mềm kế toán.
  • B. Thiết kế chip máy tính.
  • C. Thiết kế slide bài giảng hấp dẫn, sách giáo khoa minh họa sinh động.
  • D. Quản lý mạng máy tính của trường.

Câu 10: Phân tích yêu cầu: Một website tin tức cần được thiết kế lại giao diện để thu hút người đọc và giữ chân họ lâu hơn. Yêu cầu này chủ yếu liên quan đến lĩnh vực chuyên sâu nào của thiết kế đồ họa?

  • A. Thiết kế giao diện người dùng (UI Design) và trải nghiệm người dùng (UX Design).
  • B. Thiết kế đồ họa động (Motion Graphics).
  • C. Thiết kế in ấn.
  • D. Thiết kế bao bì.

Câu 11: Để trở thành một nhà thiết kế đồ họa giỏi, yếu tố "óc sáng tạo" là cần thiết, nhưng chưa đủ. Kỹ năng nào sau đây cũng quan trọng không kém để biến ý tưởng sáng tạo thành sản phẩm thực tế hiệu quả?

  • A. Khả năng ghi nhớ tốt các định nghĩa.
  • B. Khả năng sử dụng thành thạo các phần mềm đồ họa chuyên dụng.
  • C. Khả năng nói được nhiều ngoại ngữ.
  • D. Khả năng tính toán phức tạp.

Câu 12: Một nhà thiết kế đồ họa đang làm việc trên một dự án thiết kế poster cho một buổi hòa nhạc rock. Việc lựa chọn font chữ (kiểu chữ) phù hợp sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến yếu tố nào của thiết kế?

  • A. Dung lượng tệp tin của poster.
  • B. Chi phí in ấn.
  • C. Số lượng người tham dự buổi hòa nhạc.
  • D. Tính thẩm mỹ, cảm xúc truyền tải và khả năng đọc của poster.

Câu 13: Trong quy trình làm việc của một nhà thiết kế đồ họa, bước nào thường đến sau khi đã phác thảo ý tưởng ban đầu và trước khi hoàn thiện sản phẩm cuối cùng?

  • A. Tìm kiếm khách hàng mới.
  • B. In ấn sản phẩm hàng loạt.
  • C. Thiết kế chi tiết trên phần mềm đồ họa.
  • D. Nghiên cứu lịch sử nghệ thuật.

Câu 14: Phân tích vai trò: Việc thiết kế đồ họa website không chỉ giúp trang web trông đẹp hơn mà còn có vai trò quan trọng trong việc hướng dẫn người dùng tương tác, tìm kiếm thông tin hiệu quả. Điều này thể hiện sự kết hợp giữa yếu tố nào trong thiết kế?

  • A. Thẩm mỹ và chức năng (Visual appeal and Usability).
  • B. Tốc độ tải trang và bảo mật.
  • C. Nội dung văn bản và hình ảnh động.
  • D. Màu sắc và âm thanh nền.

Câu 15: Để tạo ra một hình ảnh đồ họa vector (Vector graphic) có thể thu phóng mà không bị vỡ nét, người thiết kế thường sử dụng loại phần mềm nào?

  • A. Phần mềm chỉnh sửa ảnh bitmap (ví dụ: Adobe Photoshop).
  • B. Phần mềm đồ họa vector (ví dụ: Adobe Illustrator, Inkscape).
  • C. Phần mềm soạn thảo văn bản (ví dụ: Microsoft Word).
  • D. Phần mềm dựng phim (ví dụ: Adobe Premiere Pro).

Câu 16: Yếu tố nào sau đây thể hiện khả năng cảm thụ cái đẹp và óc sáng tạo của người thiết kế đồ họa một cách rõ rệt nhất trong quá trình làm việc?

  • A. Tốc độ gõ bàn phím nhanh.
  • B. Khả năng cài đặt phần mềm.
  • C. Việc tuân thủ đúng giờ giấc làm việc.
  • D. Khả năng kết hợp màu sắc, bố cục, hình ảnh, font chữ để tạo ra tổng thể hài hòa, ấn tượng và truyền tải đúng thông điệp.

Câu 17: Một nhà thiết kế đồ họa được yêu cầu tạo ra một infographic (đồ họa thông tin) để giải thích một quy trình phức tạp. Kỹ năng nào sau đây là cần thiết nhất để hoàn thành tốt công việc này?

  • A. Khả năng phân tích thông tin, tổng hợp dữ liệu và trình bày chúng một cách trực quan, dễ hiểu.
  • B. Khả năng vẽ tranh sơn dầu.
  • C. Khả năng thiết kế kiến trúc nhà cửa.
  • D. Khả năng viết kịch bản phim.

Câu 18: Ngành thiết kế đồ họa có mối liên hệ chặt chẽ với những lĩnh vực nào sau đây?

  • A. Toán học thuần túy và Vật lý lý thuyết.
  • B. Nông nghiệp và Ngư nghiệp.
  • C. Y học và Dược học.
  • D. Quảng cáo, marketing, truyền thông, phát triển web, in ấn.

Câu 19: Khi làm việc với khách hàng, kỹ năng giao tiếp và trình bày ý tưởng đóng vai trò quan trọng như thế nào đối với người thiết kế đồ họa?

  • A. Không quan trọng, chỉ cần sản phẩm cuối cùng đẹp là đủ.
  • B. Chỉ cần thiết khi làm việc nhóm, không cần khi làm việc độc lập.
  • C. Rất quan trọng, giúp hiểu đúng yêu cầu, giải thích ý tưởng thiết kế và nhận phản hồi hiệu quả.
  • D. Chỉ cần thiết khi khách hàng không có kiến thức về thiết kế.

Câu 20: Phân tích một vấn đề thiết kế: Một trang báo điện tử sử dụng quá nhiều loại font chữ khác nhau và màu sắc sặc sỡ, gây cảm giác rối mắt và khó đọc. Vấn đề này vi phạm nguyên tắc thiết kế cơ bản nào?

  • A. Tính đối xứng.
  • B. Tính nhất quán và hài hòa.
  • C. Sử dụng không gian âm (Negative space).
  • D. Độ phân giải cao.

Câu 21: Để tạo ra một ảnh kỹ thuật số chất lượng cao cho mục đích in ấn khổ lớn (ví dụ: banner quảng cáo ngoài trời), người thiết kế cần chú ý đặc biệt đến yếu tố kỹ thuật nào?

  • A. Độ phân giải (Resolution) của ảnh, thường tính bằng DPI (Dots Per Inch).
  • B. Kích thước tệp tin theo byte.
  • C. Tên của tệp tin.
  • D. Ngày tạo tệp tin.

Câu 22: Một nhà thiết kế muốn tạo ra một hiệu ứng chuyển động cho logo của công ty để sử dụng trong video giới thiệu. Lĩnh vực chuyên môn nào trong thiết kế đồ họa sẽ phù hợp nhất với công việc này?

  • A. Thiết kế in ấn.
  • B. Thiết kế bao bì.
  • C. Thiết kế UI/UX website.
  • D. Thiết kế đồ họa động (Motion Graphics).

Câu 23: Việc nghiên cứu đối tượng mục tiêu (khách hàng, người xem) trước khi bắt tay vào thiết kế là cần thiết vì lý do gì?

  • A. Để biết đối tượng mục tiêu thích màu sắc gì nhất (chỉ một màu).
  • B. Để tạo ra thiết kế phù hợp với sở thích, thị hiếu và khả năng tiếp nhận thông tin của họ, từ đó đạt hiệu quả truyền thông cao nhất.
  • C. Để giảm bớt công việc thiết kế.
  • D. Để sử dụng phần mềm khó nhất.

Câu 24: Phân tích tình huống: Một nhà thiết kế được yêu cầu thiết kế bìa sách cho một cuốn tiểu thuyết lịch sử. Để bìa sách hấp dẫn và truyền tải đúng không khí của câu chuyện, nhà thiết kế cần làm gì đầu tiên?

  • A. Bắt đầu vẽ ngay một hình ảnh bất kỳ.
  • B. Tìm một mẫu bìa sách có sẵn và sao chép.
  • C. Đọc hoặc tìm hiểu kỹ về nội dung, bối cảnh, nhân vật chính của cuốn sách.
  • D. Thiết kế phần gáy sách trước.

Câu 25: Đâu là một thách thức phổ biến mà nhà thiết kế đồ họa có thể gặp phải khi làm việc?

  • A. Phải cân bằng giữa yêu cầu của khách hàng và ý tưởng sáng tạo cá nhân, đồng thời đáp ứng deadline.
  • B. Không bao giờ tìm được công việc.
  • C. Luôn có đủ thời gian để làm việc.
  • D. Không cần học hỏi kiến thức mới.

Câu 26: Việc xây dựng portfolio (hồ sơ năng lực) là quan trọng đối với người làm nghề thiết kế đồ họa vì lý do gì?

  • A. Chỉ để lưu trữ các tệp tin cũ.
  • B. Chỉ cần thiết khi xin việc ở công ty lớn.
  • C. Là yêu cầu bắt buộc của chính phủ.
  • D. Là cách hiệu quả nhất để thể hiện kỹ năng, kinh nghiệm và phong cách thiết kế của bản thân với nhà tuyển dụng hoặc khách hàng tiềm năng.

Câu 27: Khi thiết kế cho môi trường kỹ thuật số (website, ứng dụng), việc tối ưu hóa hình ảnh (giảm dung lượng tệp tin mà vẫn giữ chất lượng chấp nhận được) là cần thiết vì lý do nào?

  • A. Để hình ảnh trông màu mè hơn.
  • B. Để tăng tốc độ tải trang/ứng dụng, cải thiện trải nghiệm người dùng.
  • C. Để hình ảnh bị mờ đi.
  • D. Để làm cho thiết kế phức tạp hơn.

Câu 28: Phân tích sự khác biệt: So với việc thiết kế logo, việc thiết kế layout (bố cục) cho một cuốn tạp chí định kỳ đòi hỏi người thiết kế phải chú trọng nhiều hơn đến yếu tố nào?

  • A. Việc sử dụng duy nhất một màu sắc.
  • B. Việc tạo ra một biểu tượng duy nhất, dễ nhận biết.
  • C. Tính liên tục, hệ thống giữa các trang, sự sắp xếp hợp lý giữa văn bản, hình ảnh và khoảng trắng trên nhiều trang.
  • D. Việc vẽ tay toàn bộ nội dung.

Câu 29: Ngoài việc sử dụng các phần mềm chuyên dụng, người thiết kế đồ họa hiện đại cần liên tục cập nhật kiến thức và kỹ năng về những xu hướng nào?

  • A. Xu hướng thời trang may mặc.
  • B. Xu hướng giá cả thị trường chứng khoán.
  • C. Xu hướng trồng trọt nông nghiệp.
  • D. Xu hướng thiết kế mới (ví dụ: thiết kế phẳng, thiết kế tối giản), công nghệ mới (ví dụ: AI trong thiết kế, thực tế ảo), và thị hiếu người dùng.

Câu 30: Một nhà thiết kế đồ họa cần có sự hiểu biết cơ bản về bản quyền và sở hữu trí tuệ liên quan đến hình ảnh, font chữ, và các yếu tố đồ họa khác vì lý do gì?

  • A. Để đảm bảo sử dụng các tài nguyên hợp pháp và bảo vệ quyền tác giả cho sản phẩm của chính mình.
  • B. Để có thể bán các sản phẩm nhái dễ dàng hơn.
  • C. Để không cần xin phép khi sử dụng bất kỳ hình ảnh nào trên mạng.
  • D. Điều này không liên quan đến công việc thiết kế.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 1: Một công ty muốn tạo ra một bộ nhận diện thương hiệu (logo, màu sắc chủ đạo, font chữ) nhất quán trên tất cả các ấn phẩm quảng cáo và kênh truyền thông. Kỹ năng cốt lõi nào của người thiết kế đồ họa sẽ đóng vai trò quan trọng nhất trong việc này?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 2: Khi thiết kế một tờ rơi quảng cáo cho một sự kiện âm nhạc, người thiết kế cần đảm bảo thông tin quan trọng (tên sự kiện, thời gian, địa điểm) dễ dàng được nhìn thấy và đọc được ngay từ cái nhìn đầu tiên. Nguyên tắc thiết kế đồ họa nào đang được áp dụng ở đây?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 3: Một nhà thiết kế đồ họa được giao nhiệm vụ tạo giao diện người dùng (UI) cho một ứng dụng di động mới. Ngoài việc đảm bảo giao diện đẹp mắt, yếu tố nào sau đây là *quan trọng nhất* để đảm bảo người dùng có trải nghiệm tốt?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 4: Phân tích tình huống: Một cửa hàng bán đồ handmade nhỏ muốn thiết kế một logo đơn giản, thân thiện, sử dụng các màu pastel và thể hiện được sự tỉ mỉ, độc đáo của sản phẩm. Yêu cầu này đòi hỏi người thiết kế phải có khả năng gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 5: Việc sử dụng phần mềm đồ họa máy tính mang lại lợi ích gì đáng kể so với phương pháp thiết kế truyền thống (vẽ tay, cắt dán)?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 6: Đâu là một ví dụ về sản phẩm của thiết kế đồ họa phục vụ mục đích truyền thông, quảng bá?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 7: Một nhà thiết kế đồ họa chuyên về thiết kế bao bì sản phẩm cần có kiến thức đặc thù nào ngoài các nguyên tắc thiết kế chung?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 8: Khi thiết kế một ấn phẩm in (ví dụ: tạp chí, sách), việc lựa chọn hệ màu CMYK thay vì RGB là cần thiết vì lý do gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 9: Đâu là một ví dụ về ứng dụng của thiết kế đồ họa trong lĩnh vực giáo dục?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 10: Phân tích yêu cầu: Một website tin tức cần được thiết kế lại giao diện để thu hút người đọc và giữ chân họ lâu hơn. Yêu cầu này chủ yếu liên quan đến lĩnh vực chuyên sâu nào của thiết kế đồ họa?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 11: Để trở thành một nhà thiết kế đồ họa giỏi, yếu tố 'óc sáng tạo' là cần thiết, nhưng chưa đủ. Kỹ năng nào sau đây cũng *quan trọng không kém* để biến ý tưởng sáng tạo thành sản phẩm thực tế hiệu quả?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 12: Một nhà thiết kế đồ họa đang làm việc trên một dự án thiết kế poster cho một buổi hòa nhạc rock. Việc lựa chọn font chữ (kiểu chữ) phù hợp sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến yếu tố nào của thiết kế?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 13: Trong quy trình làm việc của một nhà thiết kế đồ họa, bước nào thường đến sau khi đã phác thảo ý tưởng ban đầu và trước khi hoàn thiện sản phẩm cuối cùng?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 14: Phân tích vai trò: Việc thiết kế đồ họa website không chỉ giúp trang web trông đẹp hơn mà còn có vai trò quan trọng trong việc hướng dẫn người dùng tương tác, tìm kiếm thông tin hiệu quả. Điều này thể hiện sự kết hợp giữa yếu tố nào trong thiết kế?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 15: Để tạo ra một hình ảnh đồ họa vector (Vector graphic) có thể thu phóng mà không bị vỡ nét, người thiết kế thường sử dụng loại phần mềm nào?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 16: Yếu tố nào sau đây thể hiện khả năng cảm thụ cái đẹp và óc sáng tạo của người thiết kế đồ họa một cách rõ rệt nhất trong quá trình làm việc?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 17: Một nhà thiết kế đồ họa được yêu cầu tạo ra một infographic (đồ họa thông tin) để giải thích một quy trình phức tạp. Kỹ năng nào sau đây là cần thiết nhất để hoàn thành tốt công việc này?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 18: Ngành thiết kế đồ họa có mối liên hệ chặt chẽ với những lĩnh vực nào sau đây?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 19: Khi làm việc với khách hàng, kỹ năng giao tiếp và trình bày ý tưởng đóng vai trò quan trọng như thế nào đối với người thiết kế đồ họa?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 20: Phân tích một vấn đề thiết kế: Một trang báo điện tử sử dụng quá nhiều loại font chữ khác nhau và màu sắc sặc sỡ, gây cảm giác rối mắt và khó đọc. Vấn đề này vi phạm nguyên tắc thiết kế cơ bản nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 21: Để tạo ra một ảnh kỹ thuật số chất lượng cao cho mục đích in ấn khổ lớn (ví dụ: banner quảng cáo ngoài trời), người thiết kế cần chú ý đặc biệt đến yếu tố kỹ thuật nào?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 22: Một nhà thiết kế muốn tạo ra một hiệu ứng chuyển động cho logo của công ty để sử dụng trong video giới thiệu. Lĩnh vực chuyên môn nào trong thiết kế đồ họa sẽ phù hợp nhất với công việc này?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 23: Việc nghiên cứu đối tượng mục tiêu (khách hàng, người xem) trước khi bắt tay vào thiết kế là cần thiết vì lý do gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 24: Phân tích tình huống: Một nhà thiết kế được yêu cầu thiết kế bìa sách cho một cuốn tiểu thuyết lịch sử. Để bìa sách hấp dẫn và truyền tải đúng không khí của câu chuyện, nhà thiết kế cần làm gì đầu tiên?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 25: Đâu là một thách thức phổ biến mà nhà thiết kế đồ họa có thể gặp phải khi làm việc?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 26: Việc xây dựng portfolio (hồ sơ năng lực) là quan trọng đối với người làm nghề thiết kế đồ họa vì lý do gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 27: Khi thiết kế cho môi trường kỹ thuật số (website, ứng dụng), việc tối ưu hóa hình ảnh (giảm dung lượng tệp tin mà vẫn giữ chất lượng chấp nhận được) là cần thiết vì lý do nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 28: Phân tích sự khác biệt: So với việc thiết kế logo, việc thiết kế layout (bố cục) cho một cuốn tạp chí định kỳ đòi hỏi người thiết kế phải chú trọng nhiều hơn đến yếu tố nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 29: Ngoài việc sử dụng các phần mềm chuyên dụng, người thiết kế đồ họa hiện đại cần liên tục cập nhật kiến thức và kỹ năng về những xu hướng nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 30: Một nhà thiết kế đồ họa cần có sự hiểu biết cơ bản về bản quyền và sở hữu trí tuệ liên quan đến hình ảnh, font chữ, và các yếu tố đồ họa khác vì lý do gì?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 04

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 04 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Một công ty muốn tạo ra một biểu tượng (logo) mới để thể hiện giá trị cốt lõi và nhận diện thương hiệu. Công việc này thuộc lĩnh vực chuyên môn nào trong thiết kế đồ họa?

  • A. Thiết kế đồ họa chuyển động (Motion Graphics Design)
  • B. Thiết kế nhận diện thương hiệu (Brand Identity Design)
  • C. Thiết kế giao diện người dùng (UI/UX Design)
  • D. Thiết kế xuất bản (Publishing Design)

Câu 2: Để thiết kế một poster quảng cáo cho một buổi hòa nhạc ngoài trời, người thiết kế đồ họa cần cân nhắc yếu tố nào sau đây để đảm bảo thông tin dễ đọc từ xa và thu hút sự chú ý?

  • A. Chi tiết nhỏ của hình ảnh ca sĩ.
  • B. Loại giấy in poster.
  • C. Kích thước font chữ, sự tương phản màu sắc và bố cục tổng thể.
  • D. Thời gian diễn ra buổi hòa nhạc.

Câu 3: Một nhà thiết kế đồ họa đang làm việc trên bao bì sản phẩm thực phẩm mới. Kỹ năng nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo thông tin dinh dưỡng và hạn sử dụng được trình bày rõ ràng, tuân thủ quy định pháp luật?

  • A. Khả năng sắp xếp bố cục và quản lý thông tin chi tiết.
  • B. Kỹ năng vẽ tay minh họa.
  • C. Khả năng tạo hiệu ứng 3D phức tạp.
  • D. Kiến thức về lập trình website.

Câu 4: Phần mềm nào sau đây chủ yếu được sử dụng để tạo và chỉnh sửa hình ảnh dựa trên pixel, thích hợp cho việc chỉnh sửa ảnh chụp, vẽ tranh kỹ thuật số?

  • A. Adobe Photoshop
  • B. Adobe Illustrator
  • C. CorelDRAW
  • D. SketchUp

Câu 5: Để thiết kế một logo có thể thu phóng tùy ý mà không bị vỡ nét, phù hợp cho cả in ấn cỡ lớn và hiển thị trên màn hình nhỏ, người thiết kế nên ưu tiên sử dụng loại đồ họa nào và phần mềm tương ứng?

  • A. Đồ họa raster (bitmap) và phần mềm Adobe Photoshop.
  • B. Đồ họa 3D và phần mềm Blender.
  • C. Đồ họa pixel và phần mềm Paint.
  • D. Đồ họa vector và phần mềm Adobe Illustrator.

Câu 6: Yếu tố nào sau đây KHÔNG phải là một thành phần cơ bản thường được sử dụng trong thiết kế đồ họa?

  • A. Màu sắc.
  • B. Kiểu chữ (Typography).
  • C. Thuật toán mã hóa dữ liệu.
  • D. Không gian âm (Negative space).

Câu 7: Một nhà thiết kế đồ họa được yêu cầu tạo bố cục cho một tạp chí in ấn. Kỹ năng nào liên quan đến việc sắp xếp văn bản, hình ảnh và các yếu tố khác trên trang giấy một cách hài hòa và dễ đọc?

  • A. Kỹ năng dàn trang (Layout Design).
  • B. Kỹ năng chỉnh sửa video.
  • C. Kỹ năng phát triển ứng dụng di động.
  • D. Kỹ năng quản lý mạng máy tính.

Câu 8: Tố chất quan trọng nhất mà một người theo đuổi nghề thiết kế đồ họa cần có để liên tục tạo ra những sản phẩm mới lạ và độc đáo là gì?

  • A. Khả năng tính toán siêu phàm.
  • B. Óc sáng tạo và khả năng tư duy hình ảnh.
  • C. Trí nhớ tốt về các công thức toán học.
  • D. Kỹ năng nói trước công chúng.

Câu 9: Khi thiết kế giao diện cho một ứng dụng di động (UI/UX Design), nhà thiết kế cần đặc biệt chú ý đến điều gì để đảm bảo người dùng có trải nghiệm dễ dàng và hiệu quả?

  • A. Số lượng màu sắc tối đa được sử dụng.
  • B. Độ phân giải màn hình máy tính của nhà thiết kế.
  • C. Tốc độ kết nối internet của người dùng.
  • D. Tính trực quan, dễ sử dụng, luồng tương tác hợp lý của giao diện.

Câu 10: Lợi ích nào sau đây của thiết kế đồ họa giúp các doanh nghiệp truyền tải thông điệp một cách hiệu quả và xây dựng lòng tin với khách hàng?

  • A. Tạo dựng hình ảnh thương hiệu chuyên nghiệp và nhất quán.
  • B. Giảm thiểu chi phí sản xuất hàng hóa.
  • C. Tăng tốc độ vận chuyển sản phẩm.
  • D. Tự động hóa quy trình kế toán.

Câu 11: Phân tích tình huống: Một khách hàng yêu cầu thiết kế một website bán hàng. Nhà thiết kế đồ họa phụ trách mảng nào trong dự án này?

  • A. Viết mã code cho toàn bộ website.
  • B. Thiết kế giao diện người dùng (UI) và trải nghiệm người dùng (UX).
  • C. Quản lý cơ sở dữ liệu khách hàng.
  • D. Phát triển chiến lược marketing nội dung.

Câu 12: Để tạo ra một sản phẩm đồ họa in ấn chất lượng cao (ví dụ: brochure, catalogue), nhà thiết kế cần có kiến thức về hệ màu nào và các yếu tố liên quan đến in ấn?

  • A. Hệ màu RGB và độ phân giải thấp.
  • B. Hệ màu HSL và định dạng file GIF.
  • C. Hệ màu CMYK, độ phân giải cao và các loại định dạng file phổ biến cho in ấn (như PDF, TIFF).
  • D. Hệ màu Index và kích thước file nhỏ.

Câu 13: So sánh sự khác biệt chính trong cách tiếp cận khi thiết kế cho màn hình (ví dụ: website, ứng dụng) so với thiết kế cho in ấn (ví dụ: tạp chí, poster).

  • A. Thiết kế cho màn hình ưu tiên hệ màu RGB, tương tác và độ phân giải linh hoạt; thiết kế in ấn ưu tiên hệ màu CMYK, độ phân giải cố định và chất liệu giấy.
  • B. Thiết kế cho màn hình chỉ sử dụng đồ họa vector; thiết kế in ấn chỉ sử dụng đồ họa raster.
  • C. Thiết kế cho màn hình không cần quan tâm đến bố cục; thiết kế in ấn rất chú trọng bố cục.
  • D. Thiết kế cho màn hình sử dụng phần mềm khác hoàn toàn so với thiết kế in ấn.

Câu 14: Một nhà thiết kế đồ họa mới vào nghề muốn xây dựng danh mục sản phẩm (portfolio) để ứng tuyển. Loại dự án nào sau đây thể hiện rõ nhất khả năng ứng dụng các nguyên tắc thiết kế cơ bản (bố cục, màu sắc, kiểu chữ) vào một sản phẩm hoàn chỉnh?

  • A. Chỉ thu thập các bản phác thảo ý tưởng ban đầu.
  • B. Liệt kê tên tất cả các phần mềm đã biết.
  • C. Chụp ảnh màn hình các bài tập trong khóa học.
  • D. Thiết kế hoàn chỉnh một bộ nhận diện thương hiệu giả định (logo, danh thiếp, brochure) hoặc một trang đích website mẫu.

Câu 15: Phân tích vai trò của khả năng giao tiếp và làm việc nhóm đối với một nhà thiết kế đồ họa trong một dự án lớn (ví dụ: thiết kế chiến dịch quảng cáo đa phương tiện).

  • A. Không quan trọng, vì thiết kế là công việc cá nhân.
  • B. Rất quan trọng để hiểu yêu cầu khách hàng, phối hợp với các bộ phận khác (marketing, nội dung, lập trình) và trình bày ý tưởng hiệu quả.
  • C. Chỉ cần thiết khi làm việc từ xa.
  • D. Chỉ cần thiết khi làm quản lý dự án.

Câu 16: Công cụ Pen Tool trong các phần mềm đồ họa vector (như Adobe Illustrator) được sử dụng chủ yếu để làm gì?

  • A. Vẽ các đường cong và hình dạng chính xác dựa trên các điểm neo (anchor points).
  • B. Chỉnh sửa màu sắc tổng thể của hình ảnh.
  • C. Thêm hiệu ứng văn bản 3D.
  • D. Cắt ghép các đối tượng raster.

Câu 17: Một nhà thiết kế đồ họa đang tạo infographic (đồ họa thông tin) để giải thích một quy trình phức tạp. Kỹ năng nào là cần thiết nhất để biến dữ liệu và thông tin khô khan thành hình ảnh trực quan, dễ hiểu và hấp dẫn?

  • A. Kỹ năng quay phim.
  • B. Kỹ năng viết kịch bản phim.
  • C. Kỹ năng tư duy logic, khả năng tóm tắt thông tin và biểu diễn bằng hình ảnh.
  • D. Kỹ năng sửa chữa phần cứng máy tính.

Câu 18: Khi thiết kế cho các nền tảng kỹ thuật số (website, mạng xã hội), việc tối ưu hóa hình ảnh (kích thước file, định dạng) là rất quan trọng vì lý do gì?

  • A. Để hình ảnh trông đẹp hơn trên mọi màn hình.
  • B. Để giảm chi phí in ấn.
  • C. Để dễ dàng chỉnh sửa sau này.
  • D. Để website/ứng dụng tải nhanh hơn, tiết kiệm băng thông và cải thiện trải nghiệm người dùng.

Câu 19: Một nhà thiết kế đồ họa được yêu cầu tạo một loạt banner quảng cáo cho Google Ads. Yếu tố nào sau đây cần được xem xét kỹ lưỡng để tối đa hóa hiệu quả quảng cáo?

  • A. Thiết kế phức tạp với nhiều chi tiết nhỏ.
  • B. Kích thước chuẩn của banner Google Ads, thông điệp rõ ràng, nút kêu gọi hành động (Call-to-Action) nổi bật.
  • C. Sử dụng phông chữ tùy chỉnh độc đáo không có sẵn trên web.
  • D. Tạo banner có dung lượng file rất lớn.

Câu 20: Bên cạnh các phần mềm chuyên dụng, nhà thiết kế đồ họa cần có kiến thức về các nguyên tắc thiết kế cơ bản nào để tạo ra sản phẩm hài hòa, cân đối và chuyên nghiệp?

  • A. Nguyên tắc về bố cục, màu sắc, typography, khoảng trắng, sự tương phản, sự lặp lại, sự căn chỉnh.
  • B. Nguyên tắc vật lý về trọng lực và ma sát.
  • C. Nguyên tắc kinh tế về cung và cầu.
  • D. Nguyên tắc sinh học về di truyền.

Câu 21: Một nhà thiết kế đồ họa muốn tạo ra một hình minh họa mang phong cách vẽ tay kỹ thuật số. Phần mềm nào sau đây phù hợp nhất cho công việc này?

  • A. Microsoft Word.
  • B. Google Sheets.
  • C. Adobe Premiere Pro (chỉnh sửa video).
  • D. Adobe Photoshop hoặc Procreate (trên iPad).

Câu 22: Phân tích lý do tại sao việc cập nhật xu hướng thiết kế đồ họa mới là quan trọng đối với người làm nghề này.

  • A. Chỉ để làm theo đám đông mà không có lý do.
  • B. Để giữ cho sản phẩm thiết kế luôn hiện đại, phù hợp với thị hiếu công chúng và yêu cầu thị trường.
  • C. Để sử dụng được tất cả các tính năng mới của phần mềm.
  • D. Để tăng giá thành sản phẩm thiết kế.

Câu 23: Khi làm việc với khách hàng, nhà thiết kế đồ họa cần thực hiện bước đầu tiên nào để hiểu rõ yêu cầu và mục tiêu của dự án?

  • A. Thảo luận chi tiết với khách hàng, thu thập thông tin về thương hiệu, đối tượng mục tiêu, thông điệp và kỳ vọng.
  • B. Bắt đầu thiết kế ngay lập tức theo ý mình.
  • C. Tìm kiếm các mẫu thiết kế có sẵn trên mạng và sao chép.
  • D. Chỉ quan tâm đến ngân sách dự án.

Câu 24: Phân biệt sự khác nhau cơ bản giữa đồ họa vector và đồ họa raster (bitmap) về cách cấu tạo và khả năng thay đổi kích thước.

  • A. Vector được tạo từ pixel, raster được tạo từ công thức toán học.
  • B. Vector bị vỡ nét khi phóng to, raster không bị vỡ nét.
  • C. Vector được tạo từ công thức toán học (đường, điểm, đa giác), không bị vỡ nét khi phóng to; raster được tạo từ lưới pixel, bị vỡ nét khi phóng to quá mức.
  • D. Vector chỉ dùng cho web, raster chỉ dùng cho in ấn.

Câu 25: Một nhà thiết kế đồ họa muốn tạo hiệu ứng chuyển động cho logo để sử dụng trong video giới thiệu công ty. Lĩnh vực chuyên môn nào của thiết kế đồ họa sẽ phụ trách công việc này?

  • A. Thiết kế đồ họa in ấn.
  • B. Thiết kế đồ họa chuyển động (Motion Graphics Design).
  • C. Thiết kế bao bì.
  • D. Thiết kế nhận diện thương hiệu tĩnh.

Câu 26: Khả năng cảm thụ cái đẹp và kiến thức về mỹ thuật (màu sắc, bố cục, hình khối) giúp ích gì cho người làm nghề thiết kế đồ họa?

  • A. Giúp tạo ra các sản phẩm có tính thẩm mỹ cao, hài hòa, thu hút và truyền tải cảm xúc hiệu quả.
  • B. Giúp tính toán chính xác kích thước file.
  • C. Giúp sửa lỗi phần mềm nhanh hơn.
  • D. Giúp ghi nhớ phím tắt trong phần mềm.

Câu 27: Trong bối cảnh làm việc tự do (freelancer graphic designer), kỹ năng nào sau đây là cần thiết bên cạnh kỹ năng thiết kế chuyên môn?

  • A. Chỉ cần biết thiết kế.
  • B. Chỉ cần có máy tính mạnh.
  • C. Chỉ cần có nhiều khách hàng quen.
  • D. Kỹ năng tự quản lý thời gian, tìm kiếm khách hàng, đàm phán hợp đồng và quản lý tài chính cá nhân.

Câu 28: Một nhà thiết kế đồ họa được yêu cầu tạo một bộ icon cho website. Các icon này cần đồng nhất về phong cách, kích thước và dễ hiểu. Công việc này đòi hỏi kỹ năng gì?

  • A. Khả năng viết văn bản quảng cáo.
  • B. Khả năng chỉnh sửa âm thanh.
  • C. Khả năng làm việc chi tiết, duy trì tính nhất quán và hiểu về giao diện người dùng.
  • D. Khả năng xây dựng mạng máy tính.

Câu 29: Phân tích sự khác biệt trong mục tiêu giữa thiết kế đồ họa thương mại (ví dụ: quảng cáo sản phẩm) và thiết kế đồ họa nghệ thuật (ví dụ: tranh kỹ thuật số để trưng bày).

  • A. Thiết kế thương mại hướng đến mục tiêu kinh doanh, truyền thông rõ ràng; thiết kế nghệ thuật hướng đến biểu đạt cảm xúc, ý tưởng cá nhân và thẩm mỹ thuần túy.
  • B. Thiết kế thương mại chỉ dùng phần mềm, thiết kế nghệ thuật chỉ vẽ tay.
  • C. Thiết kế thương mại không cần sáng tạo, thiết kế nghệ thuật rất cần sáng tạo.
  • D. Thiết kế thương mại chỉ dùng màu sắc đơn giản, thiết kế nghệ thuật dùng màu sắc phức tạp.

Câu 30: Tình huống: Một khách hàng mang đến một bức ảnh chụp sản phẩm có chất lượng thấp (mờ, thiếu sáng) và yêu cầu sử dụng nó trong thiết kế banner quảng cáo. Nhà thiết kế đồ họa nên làm gì để giải quyết vấn đề này một cách chuyên nghiệp?

  • A. Sử dụng nguyên bức ảnh đó và hy vọng khách hàng không để ý.
  • B. Từ chối làm dự án vì ảnh quá xấu.
  • C. Chỉ chỉnh sửa màu sắc và độ sáng một chút.
  • D. Tư vấn cho khách hàng về chất lượng ảnh cần thiết, đề xuất chụp lại ảnh mới hoặc tìm kiếm ảnh thay thế chất lượng cao hơn (stock photo) phù hợp với sản phẩm.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 1: Một công ty muốn tạo ra một biểu tượng (logo) mới để thể hiện giá trị cốt lõi và nhận diện thương hiệu. Công việc này thuộc lĩnh vực chuyên môn nào trong thiết kế đồ họa?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 2: Để thiết kế một poster quảng cáo cho một buổi hòa nhạc ngoài trời, người thiết kế đồ họa cần cân nhắc yếu tố nào sau đây để đảm bảo thông tin dễ đọc từ xa và thu hút sự chú ý?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 3: Một nhà thiết kế đồ họa đang làm việc trên bao bì sản phẩm thực phẩm mới. Kỹ năng nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo thông tin dinh dưỡng và hạn sử dụng được trình bày rõ ràng, tuân thủ quy định pháp luật?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 4: Phần mềm nào sau đây chủ yếu được sử dụng để tạo và chỉnh sửa hình ảnh dựa trên pixel, thích hợp cho việc chỉnh sửa ảnh chụp, vẽ tranh kỹ thuật số?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 5: Để thiết kế một logo có thể thu phóng tùy ý mà không bị vỡ nét, phù hợp cho cả in ấn cỡ lớn và hiển thị trên màn hình nhỏ, người thiết kế nên ưu tiên sử dụng loại đồ họa nào và phần mềm tương ứng?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 6: Yếu tố nào sau đây KHÔNG phải là một thành phần cơ bản thường được sử dụng trong thiết kế đồ họa?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 7: Một nhà thiết kế đồ họa được yêu cầu tạo bố cục cho một tạp chí in ấn. Kỹ năng nào liên quan đến việc sắp xếp văn bản, hình ảnh và các yếu tố khác trên trang giấy một cách hài hòa và dễ đọc?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 8: Tố chất quan trọng nhất mà một người theo đuổi nghề thiết kế đồ họa cần có để liên tục tạo ra những sản phẩm mới lạ và độc đáo là gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 9: Khi thiết kế giao diện cho một ứng dụng di động (UI/UX Design), nhà thiết kế cần đặc biệt chú ý đến điều gì để đảm bảo người dùng có trải nghiệm dễ dàng và hiệu quả?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 10: Lợi ích nào sau đây của thiết kế đồ họa giúp các doanh nghiệp truyền tải thông điệp một cách hiệu quả và xây dựng lòng tin với khách hàng?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 11: Phân tích tình huống: Một khách hàng yêu cầu thiết kế một website bán hàng. Nhà thiết kế đồ họa phụ trách mảng nào trong dự án này?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 12: Để tạo ra một sản phẩm đồ họa in ấn chất lượng cao (ví dụ: brochure, catalogue), nhà thiết kế cần có kiến thức về hệ màu nào và các yếu tố liên quan đến in ấn?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 13: So sánh sự khác biệt chính trong cách tiếp cận khi thiết kế cho màn hình (ví dụ: website, ứng dụng) so với thiết kế cho in ấn (ví dụ: tạp chí, poster).

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 14: Một nhà thiết kế đồ họa mới vào nghề muốn xây dựng danh mục sản phẩm (portfolio) để ứng tuyển. Loại dự án nào sau đây thể hiện rõ nhất khả năng ứng dụng các nguyên tắc thiết kế cơ bản (bố cục, màu sắc, kiểu chữ) vào một sản phẩm hoàn chỉnh?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 15: Phân tích vai trò của khả năng giao tiếp và làm việc nhóm đối với một nhà thiết kế đồ họa trong một dự án lớn (ví dụ: thiết kế chiến dịch quảng cáo đa phương tiện).

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 16: Công cụ Pen Tool trong các phần mềm đồ họa vector (như Adobe Illustrator) được sử dụng chủ yếu để làm gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 17: Một nhà thiết kế đồ họa đang tạo infographic (đồ họa thông tin) để giải thích một quy trình phức tạp. Kỹ năng nào là cần thiết nhất để biến dữ liệu và thông tin khô khan thành hình ảnh trực quan, dễ hiểu và hấp dẫn?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 18: Khi thiết kế cho các nền tảng kỹ thuật số (website, mạng xã hội), việc tối ưu hóa hình ảnh (kích thước file, định dạng) là rất quan trọng vì lý do gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 19: Một nhà thiết kế đồ họa được yêu cầu tạo một loạt banner quảng cáo cho Google Ads. Yếu tố nào sau đây cần được xem xét kỹ lưỡng để tối đa hóa hiệu quả quảng cáo?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 20: Bên cạnh các phần mềm chuyên dụng, nhà thiết kế đồ họa cần có kiến thức về các nguyên tắc thiết kế cơ bản nào để tạo ra sản phẩm hài hòa, cân đối và chuyên nghiệp?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 21: Một nhà thiết kế đồ họa muốn tạo ra một hình minh họa mang phong cách vẽ tay kỹ thuật số. Phần mềm nào sau đây phù hợp nhất cho công việc này?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 22: Phân tích lý do tại sao việc cập nhật xu hướng thiết kế đồ họa mới là quan trọng đối với người làm nghề này.

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 23: Khi làm việc với khách hàng, nhà thiết kế đồ họa cần thực hiện bước đầu tiên nào để hiểu rõ yêu cầu và mục tiêu của dự án?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 24: Phân biệt sự khác nhau cơ bản giữa đồ họa vector và đồ họa raster (bitmap) về cách cấu tạo và khả năng thay đổi kích thước.

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 25: Một nhà thiết kế đồ họa muốn tạo hiệu ứng chuyển động cho logo để sử dụng trong video giới thiệu công ty. Lĩnh vực chuyên môn nào của thiết kế đồ họa sẽ phụ trách công việc này?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 26: Khả năng cảm thụ cái đẹp và kiến thức về mỹ thuật (màu sắc, bố cục, hình khối) giúp ích gì cho người làm nghề thiết kế đồ họa?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 27: Trong bối cảnh làm việc tự do (freelancer graphic designer), kỹ năng nào sau đây là cần thiết bên cạnh kỹ năng thiết kế chuyên môn?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 28: Một nhà thiết kế đồ họa được yêu cầu tạo một bộ icon cho website. Các icon này cần đồng nhất về phong cách, kích thước và dễ hiểu. Công việc này đòi hỏi kỹ năng gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 29: Phân tích sự khác biệt trong mục tiêu giữa thiết kế đồ họa thương mại (ví dụ: quảng cáo sản phẩm) và thiết kế đồ họa nghệ thuật (ví dụ: tranh kỹ thuật số để trưng bày).

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 30: Tình huống: Một khách hàng mang đến một bức ảnh chụp sản phẩm có chất lượng thấp (mờ, thiếu sáng) và yêu cầu sử dụng nó trong thiết kế banner quảng cáo. Nhà thiết kế đồ họa nên làm gì để giải quyết vấn đề này một cách chuyên nghiệp?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 05

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 05 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Một công ty khởi nghiệp về công nghệ yêu cầu bạn thiết kế logo thể hiện sự đổi mới và tốc độ. Yếu tố thiết kế đồ họa nào sau đây bạn nên ưu tiên cân nhắc để truyền tải thông điệp này một cách hiệu quả nhất?

  • A. Sử dụng nhiều hiệu ứng chuyển động phức tạp.
  • B. Lựa chọn hình khối, đường nét và màu sắc phù hợp để gợi cảm giác năng động, hiện đại.
  • C. Chèn càng nhiều thông tin chi tiết về công ty vào logo càng tốt.
  • D. Sao chép một logo công nghệ nổi tiếng và chỉnh sửa một chút.

Câu 2: Bạn đang thiết kế bố cục cho một trang tạp chí. Mục tiêu là làm cho các bài viết quan trọng nhất nổi bật và dễ dàng đọc. Nguyên tắc thiết kế nào sau đây là cốt lõi nhất bạn cần áp dụng để đạt được mục tiêu này?

  • A. Lặp lại (Repetition)
  • B. Cân bằng (Balance)
  • C. Phân cấp thị giác (Visual Hierarchy)
  • D. Tương đồng (Proximity)

Câu 3: Trong thiết kế đồ họa, sự khác biệt cơ bản giữa đồ họa vector và đồ họa raster (bitmap) nằm ở đâu?

  • A. Đồ họa vector được tạo từ các công thức toán học (đường, điểm), còn raster được tạo từ các điểm ảnh (pixel).
  • B. Đồ họa vector dùng cho in ấn, còn raster dùng cho web.
  • C. Đồ họa vector có thể chỉnh sửa dễ dàng hơn raster.
  • D. Đồ họa vector có dung lượng file lớn hơn raster.

Câu 4: Bạn cần thiết kế một biểu ngữ (banner) quảng cáo cho một cửa hàng bánh ngọt trên mạng xã hội. Banner này cần trông hấp dẫn, ngon mắt và chứa thông tin khuyến mãi. Kỹ năng nào sau đây là quan trọng nhất để bạn thực hiện dự án này?

  • A. Kỹ năng viết mã lập trình.
  • B. Kỹ năng tính toán phức tạp.
  • C. Kỹ năng quản lý tài chính.
  • D. Kỹ năng sử dụng phần mềm chỉnh sửa ảnh/thiết kế và óc thẩm mỹ.

Câu 5: Một nhà thiết kế đồ họa sử dụng màu đỏ tươi cho nút "Mua ngay" trên một trang web bán hàng. Mục đích chính của việc sử dụng màu sắc này là gì?

  • A. Thu hút sự chú ý của người dùng và khuyến khích hành động.
  • B. Giúp trang web tải nhanh hơn.
  • C. Làm cho trang web trông chuyên nghiệp hơn.
  • D. Giảm bớt sự cạnh tranh với các nút khác.

Câu 6: Khi thiết kế bao bì sản phẩm, nhà thiết kế đồ họa cần cân nhắc yếu tố nào sau đây một cách cẩn thận nhất để đảm bảo sản phẩm nổi bật trên kệ hàng và thu hút khách hàng mục tiêu?

  • A. Số lượng từ trên bao bì.
  • B. Màu sắc, hình ảnh, phông chữ và bố cục tổng thể của bao bì.
  • C. Giá thành sản phẩm.
  • D. Chất liệu sản phẩm bên trong.

Câu 7: Một khách hàng yêu cầu thiết kế một bộ nhận diện thương hiệu (logo, danh thiếp, tiêu đề thư) cho một quán cà phê truyền thống. Phong cách thiết kế nào sau đây có thể phù hợp nhất?

  • A. Phong cách Futuristic (Vị lai) với màu sắc neon rực rỡ.
  • B. Phong cách Industrial (Công nghiệp) với các yếu tố kim loại.
  • C. Phong cách Vintage hoặc Retro với màu sắc ấm áp, phông chữ cổ điển.
  • D. Phong cách Minimalism (Tối giản) với chỉ một vài đường nét đơn giản.

Câu 8: Bạn được giao nhiệm vụ tạo một infographic (đồ họa thông tin) về lợi ích của việc tái chế. Mục tiêu chính của infographic này là gì?

  • A. Chỉ đơn thuần là một bức tranh đẹp.
  • B. Thay thế hoàn toàn văn bản.
  • C. Làm cho thông tin trở nên khó hiểu hơn.
  • D. Trực quan hóa dữ liệu và thông tin phức tạp thành định dạng dễ hiểu, hấp dẫn.

Câu 9: Khi thiết kế giao diện người dùng (UI) cho một ứng dụng di động, nhà thiết kế đồ họa cần đặc biệt chú trọng đến yếu tố nào để đảm bảo trải nghiệm người dùng tốt?

  • A. Tính trực quan, dễ sử dụng, nhất quán về bố cục và màu sắc.
  • B. Chỉ sử dụng một màu duy nhất trong toàn bộ ứng dụng.
  • C. Thiết kế thật nhiều hiệu ứng động (animation) phức tạp.
  • D. Giấu các nút chức năng quan trọng để người dùng khám phá.

Câu 10: Phần mềm nào sau đây chủ yếu được sử dụng để vẽ minh họa, tạo logo và các đồ họa có thể mở rộng kích thước mà không mất chất lượng?

  • A. Adobe Photoshop
  • B. Microsoft Word
  • C. Adobe Illustrator
  • D. VLC Media Player

Câu 11: Một nhà thiết kế đồ họa đang làm việc với một hình ảnh có độ phân giải thấp (ít pixel). Khi phóng to hình ảnh này, điều gì có khả năng xảy ra nhất?

  • A. Hình ảnh sẽ trở nên sắc nét hơn.
  • B. Hình ảnh sẽ bị vỡ, mờ và xuất hiện các điểm ảnh (pixel) rõ rệt.
  • C. Màu sắc của hình ảnh sẽ thay đổi.
  • D. Dung lượng file của hình ảnh sẽ giảm.

Câu 12: Trong thiết kế đồ họa, "Typography" (Nghệ thuật chữ) đề cập đến khía cạnh nào?

  • A. Cách sắp xếp hình ảnh trên trang.
  • B. Việc lựa chọn màu sắc cho thiết kế.
  • C. Sử dụng hiệu ứng chuyển động.
  • D. Việc lựa chọn, sắp xếp và tạo kiểu cho văn bản để làm cho nó dễ đọc, dễ hiểu và hấp dẫn về mặt thị giác.

Câu 13: Bạn đang thiết kế một poster cho một buổi hòa nhạc rock. Để truyền tải sự năng động và mạnh mẽ, bạn nên ưu tiên sử dụng loại phông chữ nào?

  • A. Phông chữ in đậm, góc cạnh hoặc có nét phá cách.
  • B. Phông chữ script (viết tay) mềm mại, uốn lượn.
  • C. Phông chữ serif truyền thống, trang trọng.
  • D. Phông chữ rất nhỏ, khó đọc.

Câu 14: Khi làm việc với khách hàng, điều quan trọng nhất mà một nhà thiết kế đồ họa cần làm ở giai đoạn đầu của dự án là gì?

  • A. Bắt đầu thiết kế ngay lập tức dựa trên suy đoán cá nhân.
  • B. Chỉ gửi hóa đơn cho khách hàng.
  • C. Thu thập yêu cầu chi tiết, hiểu rõ mục tiêu, đối tượng khách hàng và thông điệp muốn truyền tải.
  • D. Sao chép một thiết kế đã có sẵn và giới thiệu cho khách hàng.

Câu 15: Một thiết kế được gọi là "cân bằng đối xứng" (symmetrical balance) khi nào?

  • A. Các yếu tố được phân bổ đều đặn ở hai bên của một trục trung tâm, tạo cảm giác ổn định và trang trọng.
  • B. Các yếu tố được sắp xếp ngẫu nhiên trên trang.
  • C. Chỉ sử dụng một màu duy nhất trong thiết kế.
  • D. Thiết kế trông lộn xộn và mất cân đối.

Câu 16: Bạn đang thiết kế một brochure (tờ gấp) quảng cáo một khu nghỉ dưỡng sang trọng. Bạn nên lựa chọn hình ảnh như thế nào để phù hợp với thông điệp và đối tượng khách hàng?

  • A. Sử dụng hình ảnh chất lượng thấp, mờ nhòe.
  • B. Chèn càng nhiều hình ảnh nhỏ, chi tiết càng tốt.
  • C. Chỉ sử dụng hình ảnh phong cảnh chung chung không liên quan.
  • D. Sử dụng hình ảnh chất lượng cao, chuyên nghiệp, thể hiện rõ nét tiện nghi, không gian sang trọng và trải nghiệm thư giãn.

Câu 17: Để trở thành một nhà thiết kế đồ họa giỏi, ngoài kỹ năng sử dụng phần mềm, bạn cần liên tục rèn luyện điều gì?

  • A. Học thuộc lòng tất cả các phím tắt của phần mềm.
  • B. Nâng cao khả năng cảm thụ thẩm mỹ, học hỏi các xu hướng mới và phát triển tư duy sáng tạo.
  • C. Chỉ tập trung vào việc làm thật nhanh các sản phẩm.
  • D. Thiết kế theo ý thích cá nhân mà không quan tâm đến yêu cầu của khách hàng.

Câu 18: Lĩnh vực thiết kế đồ họa nào sau đây tập trung vào việc tạo ra các yếu tố hình ảnh cho trò chơi điện tử, phim hoạt hình hoặc video?

  • A. Thiết kế đồ họa chuyển động (Motion Graphics Design).
  • B. Thiết kế đồ họa in ấn (Print Design).
  • C. Thiết kế đồ họa bao bì (Packaging Design).
  • D. Thiết kế đồ họa web (Web Design).

Câu 19: Khi thiết kế một poster thông báo sự kiện cộng đồng, việc sử dụng "khoảng trắng" (whitespace) một cách hiệu quả có tác dụng gì?

  • A. Làm cho poster trông trống trải và nhàm chán.
  • B. Giảm bớt không gian cho nội dung quan trọng.
  • C. Giúp các yếu tố khác (chữ, hình ảnh) nổi bật hơn, cải thiện khả năng đọc và tạo cảm giác gọn gàng, chuyên nghiệp.
  • D. Chỉ đơn thuần là phần nền của thiết kế.

Câu 20: Nguy cơ đạo nhái và vi phạm bản quyền là một vấn đề lớn trong nghề thiết kế đồ họa. Để tránh điều này, nhà thiết kế cần làm gì?

  • A. Chỉ cần thay đổi một vài chi tiết nhỏ trong thiết kế của người khác.
  • B. Tạo ra các thiết kế độc đáo, sáng tạo và kiểm tra nguồn gốc của các tài nguyên (hình ảnh, phông chữ) sử dụng.
  • C. Công khai sao chép các thiết kế nổi tiếng.
  • D. Không cần quan tâm đến bản quyền vì mọi thứ trên mạng đều miễn phí.

Câu 21: Bạn được yêu cầu thiết kế một bộ icon (biểu tượng) cho một ứng dụng di động. Bộ icon này cần có sự đồng nhất về phong cách. Nguyên tắc thiết kế nào sau đây cần được áp dụng xuyên suốt quá trình thiết kế các icon?

  • A. Đối xứng (Symmetry)
  • B. Tương phản (Contrast)
  • C. Cân bằng (Balance)
  • D. Nhất quán (Consistency)

Câu 22: Khi trình bày thiết kế cho khách hàng, nhà thiết kế đồ họa nên làm gì để tăng khả năng được chấp thuận?

  • A. Chỉ gửi file thiết kế mà không giải thích gì.
  • B. Trình bày một cách lan man, không tập trung.
  • C. Giải thích ý tưởng thiết kế, lý do lựa chọn màu sắc, phông chữ, bố cục dựa trên yêu cầu và mục tiêu ban đầu của khách hàng.
  • D. Chỉ nói về khó khăn trong quá trình thực hiện.

Câu 23: Một nhà thiết kế đồ họa cần có khả năng làm việc độc lập cũng như làm việc nhóm. Tình huống nào sau đây yêu cầu kỹ năng làm việc nhóm rõ rệt nhất?

  • A. Tham gia vào một dự án lớn cùng đội ngũ marketing, lập trình viên và người viết nội dung để ra mắt một chiến dịch quảng cáo.
  • B. Tự thiết kế logo cho một khách hàng nhỏ.
  • C. Học một phần mềm thiết kế mới qua các video hướng dẫn trực tuyến.
  • D. Chỉnh sửa ảnh cá nhân.

Câu 24: Bạn đang thiết kế một poster cho một sự kiện từ thiện. Màu sắc nào sau đây thường được sử dụng để gợi cảm giác tin cậy, hòa bình và hy vọng?

  • A. Màu đỏ (thường gợi năng lượng, nguy hiểm).
  • B. Màu đen (thường gợi sự sang trọng, bí ẩn).
  • C. Màu vàng (thường gợi sự vui vẻ, lạc quan).
  • D. Màu xanh dương (thường gợi sự tin cậy, bình yên).

Câu 25: Để đảm bảo một thiết kế poster dễ đọc từ xa, nhà thiết kế cần chú ý nhất đến yếu tố nào của văn bản?

  • A. Màu sắc của nền.
  • B. Kích thước phông chữ và độ tương phản giữa chữ với nền.
  • C. Số lượng hình ảnh trên poster.
  • D. Định dạng file của poster.

Câu 26: Lĩnh vực nào sau đây KHÔNG phải là một chuyên ngành phổ biến trong thiết kế đồ họa?

  • A. Thiết kế nhận diện thương hiệu (Branding Design).
  • B. Thiết kế đồ họa in ấn (Print Design).
  • C. Thiết kế kiến trúc (Architectural Design).
  • D. Thiết kế giao diện người dùng (UI/UX Design).

Câu 27: Trước khi gửi file thiết kế cuối cùng cho khách hàng hoặc nhà in, nhà thiết kế đồ họa cần thực hiện bước kiểm tra quan trọng nào?

  • A. Chỉ cần lưu file với tên bất kỳ.
  • B. Xóa bớt các yếu tố thiết kế không cần thiết.
  • C. Gửi nhầm file gốc chưa hoàn thiện.
  • D. Kiểm tra lại lỗi chính tả, ngữ pháp, kích thước, độ phân giải, chế độ màu và định dạng file theo yêu cầu.

Câu 28: Khi sử dụng hình ảnh từ các nguồn trực tuyến, điều quan trọng nhất về mặt pháp lý mà nhà thiết kế đồ họa cần lưu ý là gì?

  • A. Kiểm tra giấy phép sử dụng (ví dụ: miễn phí cho mục đích thương mại, yêu cầu ghi nguồn) để tránh vi phạm bản quyền.
  • B. Tải về hình ảnh có kích thước nhỏ nhất.
  • C. Chỉ sử dụng hình ảnh có màu sắc tươi sáng.
  • D. Không cần quan tâm đến nguồn gốc hình ảnh.

Câu 29: Một nhà thiết kế đồ họa muốn tạo ra một cảm giác chuyển động hoặc nhịp điệu trong thiết kế của mình. Nguyên tắc thiết kế nào sau đây có thể giúp đạt được hiệu ứng này?

  • A. Chỉ sử dụng một hình dạng duy nhất.
  • B. Giữ mọi thứ tĩnh và cân bằng hoàn hảo.
  • C. Sử dụng sự lặp lại, xen kẽ hoặc biến đổi có chủ đích của các yếu tố.
  • D. Chỉ sử dụng màu đơn sắc.

Câu 30: Tại sao việc hiểu rõ đối tượng mục tiêu lại cực kỳ quan trọng trong quá trình thiết kế đồ họa?

  • A. Để nhà thiết kế có thể tùy ý sáng tạo mà không cần ràng buộc.
  • B. Để làm cho quá trình thiết kế phức tạp hơn.
  • C. Việc hiểu đối tượng mục tiêu không ảnh hưởng đến thiết kế.
  • D. Để lựa chọn phong cách, màu sắc, hình ảnh và ngôn ngữ phù hợp, đảm bảo thiết kế truyền tải đúng thông điệp và gây ấn tượng với những người sẽ tiếp nhận nó.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 1: Một công ty khởi nghiệp về công nghệ yêu cầu bạn thiết kế logo thể hiện sự đổi mới và tốc độ. Yếu tố thiết kế đồ họa nào sau đây bạn nên ưu tiên cân nhắc để truyền tải thông điệp này một cách hiệu quả nhất?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 2: Bạn đang thiết kế bố cục cho một trang tạp chí. Mục tiêu là làm cho các bài viết quan trọng nhất nổi bật và dễ dàng đọc. Nguyên tắc thiết kế nào sau đây là cốt lõi nhất bạn cần áp dụng để đạt được mục tiêu này?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 3: Trong thiết kế đồ họa, sự khác biệt cơ bản giữa đồ họa vector và đồ họa raster (bitmap) nằm ở đâu?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 4: Bạn cần thiết kế một biểu ngữ (banner) quảng cáo cho một cửa hàng bánh ngọt trên mạng xã hội. Banner này cần trông hấp dẫn, ngon mắt và chứa thông tin khuyến mãi. Kỹ năng nào sau đây là quan trọng nhất để bạn thực hiện dự án này?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 5: Một nhà thiết kế đồ họa sử dụng màu đỏ tươi cho nút 'Mua ngay' trên một trang web bán hàng. Mục đích chính của việc sử dụng màu sắc này là gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 6: Khi thiết kế bao bì sản phẩm, nhà thiết kế đồ họa cần cân nhắc yếu tố nào sau đây một cách cẩn thận nhất để đảm bảo sản phẩm nổi bật trên kệ hàng và thu hút khách hàng mục tiêu?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 7: Một khách hàng yêu cầu thiết kế một bộ nhận diện thương hiệu (logo, danh thiếp, tiêu đề thư) cho một quán cà phê truyền thống. Phong cách thiết kế nào sau đây có thể phù hợp nhất?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 8: Bạn được giao nhiệm vụ tạo một infographic (đồ họa thông tin) về lợi ích của việc tái chế. Mục tiêu chính của infographic này là gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 9: Khi thiết kế giao diện người dùng (UI) cho một ứng dụng di động, nhà thiết kế đồ họa cần đặc biệt chú trọng đến yếu tố nào để đảm bảo trải nghiệm người dùng tốt?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 10: Phần mềm nào sau đây chủ yếu được sử dụng để vẽ minh họa, tạo logo và các đồ họa có thể mở rộng kích thước mà không mất chất lượng?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 11: Một nhà thiết kế đồ họa đang làm việc với một hình ảnh có độ phân giải thấp (ít pixel). Khi phóng to hình ảnh này, điều gì có khả năng xảy ra nhất?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 12: Trong thiết kế đồ họa, 'Typography' (Nghệ thuật chữ) đề cập đến khía cạnh nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 13: Bạn đang thiết kế một poster cho một buổi hòa nhạc rock. Để truyền tải sự năng động và mạnh mẽ, bạn nên ưu tiên sử dụng loại phông chữ nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 14: Khi làm việc với khách hàng, điều quan trọng nhất mà một nhà thiết kế đồ họa cần làm ở giai đoạn đầu của dự án là gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 15: Một thiết kế được gọi là 'cân bằng đối xứng' (symmetrical balance) khi nào?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 16: Bạn đang thiết kế một brochure (tờ gấp) quảng cáo một khu nghỉ dưỡng sang trọng. Bạn nên lựa chọn hình ảnh như thế nào để phù hợp với thông điệp và đối tượng khách hàng?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 17: Để trở thành một nhà thiết kế đồ họa giỏi, ngoài kỹ năng sử dụng phần mềm, bạn cần liên tục rèn luyện điều gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 18: Lĩnh vực thiết kế đồ họa nào sau đây tập trung vào việc tạo ra các yếu tố hình ảnh cho trò chơi điện tử, phim hoạt hình hoặc video?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 19: Khi thiết kế một poster thông báo sự kiện cộng đồng, việc sử dụng 'khoảng trắng' (whitespace) một cách hiệu quả có tác dụng gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 20: Nguy cơ đạo nhái và vi phạm bản quyền là một vấn đề lớn trong nghề thiết kế đồ họa. Để tránh điều này, nhà thiết kế cần làm gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 21: Bạn được yêu cầu thiết kế một bộ icon (biểu tượng) cho một ứng dụng di động. Bộ icon này cần có sự đồng nhất về phong cách. Nguyên tắc thiết kế nào sau đây cần được áp dụng xuyên suốt quá trình thiết kế các icon?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 22: Khi trình bày thiết kế cho khách hàng, nhà thiết kế đồ họa nên làm gì để tăng khả năng được chấp thuận?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 23: Một nhà thiết kế đồ họa cần có khả năng làm việc độc lập cũng như làm việc nhóm. Tình huống nào sau đây yêu cầu kỹ năng làm việc nhóm rõ rệt nhất?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 24: Bạn đang thiết kế một poster cho một sự kiện từ thiện. Màu sắc nào sau đây thường được sử dụng để gợi cảm giác tin cậy, hòa bình và hy vọng?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 25: Để đảm bảo một thiết kế poster dễ đọc từ xa, nhà thiết kế cần chú ý nhất đến yếu tố nào của văn bản?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 26: Lĩnh vực nào sau đây KHÔNG phải là một chuyên ngành phổ biến trong thiết kế đồ họa?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 27: Trước khi gửi file thiết kế cuối cùng cho khách hàng hoặc nhà in, nhà thiết kế đồ họa cần thực hiện bước kiểm tra quan trọng nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 28: Khi sử dụng hình ảnh từ các nguồn trực tuyến, điều quan trọng nhất về mặt pháp lý mà nhà thiết kế đồ họa cần lưu ý là gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 29: Một nhà thiết kế đồ họa muốn tạo ra một cảm giác chuyển động hoặc nhịp điệu trong thiết kế của mình. Nguyên tắc thiết kế nào sau đây có thể giúp đạt được hiệu ứng này?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 30: Tại sao việc hiểu rõ đối tượng mục tiêu lại cực kỳ quan trọng trong quá trình thiết kế đồ họa?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 06

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 06 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Một nhà thiết kế đồ họa đang làm việc trên một dự án logo cho một công ty khởi nghiệp về công nghệ. Mục tiêu chính của việc thiết kế logo này là gì?

  • A. Tạo ra một hình ảnh phức tạp với nhiều chi tiết.
  • B. Sử dụng tất cả các màu sắc có thể để gây ấn tượng mạnh.
  • C. Xây dựng nhận diện thương hiệu độc đáo và dễ nhận biết.
  • D. Chèn càng nhiều thông tin về công ty càng tốt vào biểu tượng.

Câu 2: Trong quá trình thiết kế một áp phích quảng cáo cho buổi hòa nhạc, nhà thiết kế cần đảm bảo thông tin quan trọng nhất (như tên nghệ sĩ, thời gian, địa điểm) được người xem dễ dàng nhìn thấy ngay lập tức. Nguyên tắc thiết kế nào sau đây là quan trọng nhất để đạt được điều này?

  • A. Phân cấp thị giác (Visual Hierarchy).
  • B. Sự cân bằng (Balance).
  • C. Sự lặp lại (Repetition).
  • D. Khoảng trắng (Whitespace).

Câu 3: Bạn được yêu cầu thiết kế một bộ biểu tượng (icon set) cho một ứng dụng di động. Các biểu tượng này cần phải rõ ràng, dễ hiểu và nhất quán về phong cách. Kỹ năng nào sau đây là cần thiết nhất cho nhiệm vụ này?

  • A. Kỹ năng lập trình phức tạp.
  • B. Khả năng vẽ kỹ thuật số và hiểu về ngôn ngữ biểu tượng.
  • C. Kiến thức sâu về cơ sở dữ liệu.
  • D. Kỹ năng quản lý dự án quy mô lớn.

Câu 4: Một khách hàng muốn in một bức ảnh lớn lên một tấm bạt quảng cáo ngoài trời. Nhà thiết kế đồ họa cần xử lý tệp ảnh gốc như thế nào để đảm bảo chất lượng in sắc nét ở kích thước lớn?

  • A. Giảm độ phân giải của ảnh để tệp nhẹ hơn.
  • B. Chuyển ảnh sang chế độ màu đen trắng.
  • C. Chỉ cần lưu ảnh dưới định dạng JPEG.
  • D. Đảm bảo ảnh có độ phân giải cao phù hợp với kích thước in.

Câu 5: Tại sao việc sử dụng phần mềm thiết kế đồ họa chuyên nghiệp (như Adobe Photoshop, Illustrator) lại quan trọng đối với người làm nghề này, thay vì chỉ sử dụng các công cụ chỉnh sửa ảnh cơ bản có sẵn trên điện thoại hoặc máy tính?

  • A. Các phần mềm chuyên nghiệp tốn kém hơn nên chứng tỏ đẳng cấp.
  • B. Chỉ có phần mềm chuyên nghiệp mới cho phép lưu tệp ảnh.
  • C. Cung cấp các công cụ mạnh mẽ, linh hoạt và chính xác để tạo ra sản phẩm chất lượng cao, đáp ứng yêu cầu đa dạng.
  • D. Phần mềm chuyên nghiệp giúp tự động hóa hoàn toàn quy trình sáng tạo.

Câu 6: Bạn đang thiết kế trang bìa cho một cuốn sách thiếu nhi. Màu sắc đóng vai trò rất quan trọng trong việc thu hút độc giả nhỏ tuổi. Bạn sẽ ưu tiên sử dụng những gam màu nào và tại sao?

  • A. Gam màu tối và trầm để tạo cảm giác bí ẩn.
  • B. Gam màu tươi sáng, rực rỡ để tạo cảm giác vui tươi, sinh động.
  • C. Chỉ sử dụng hai màu cơ bản là đen và trắng.
  • D. Gam màu lạnh và nhạt để tạo cảm giác yên tĩnh.

Câu 7: Một nhà thiết kế đồ họa cần tạo ra một hình minh họa có thể co giãn tùy ý mà không bị vỡ nét, sử dụng cho nhiều kích cỡ khác nhau từ logo nhỏ đến banner lớn. Loại đồ họa nào phù hợp nhất cho yêu cầu này?

  • A. Đồ họa vector.
  • B. Đồ họa raster (bitmap).
  • C. Ảnh chụp từ máy ảnh.
  • D. Đồ họa 3D.

Câu 8: Yếu tố nào sau đây thể hiện rõ nhất khả năng sáng tạo và cảm thụ thẩm mỹ của người làm thiết kế đồ họa?

  • A. Tốc độ gõ bàn phím nhanh.
  • B. Khả năng tính toán phức tạp.
  • C. Ghi nhớ được nhiều công thức toán học.
  • D. Cách phối màu, sắp xếp bố cục, lựa chọn phông chữ và hình ảnh hài hòa, ấn tượng.

Câu 9: Giả sử bạn đang thiết kế giao diện cho một ứng dụng đặt đồ ăn. Việc bố trí các nút bấm, hình ảnh món ăn và thông tin giá cả một cách hợp lý và dễ sử dụng liên quan chủ yếu đến lĩnh vực nào trong thiết kế đồ họa?

  • A. Thiết kế bao bì.
  • B. Thiết kế ấn phẩm in ấn.
  • C. Thiết kế giao diện người dùng (UI Design).
  • D. Thiết kế đồ họa chuyển động (Motion Graphics).

Câu 10: Tại sao việc giao tiếp tốt với khách hàng là một kỹ năng quan trọng đối với nhà thiết kế đồ họa?

  • A. Để thuyết phục khách hàng trả giá cao hơn.
  • B. Để hiểu rõ yêu cầu, mong muốn của khách hàng và trình bày ý tưởng thiết kế một cách hiệu quả.
  • C. Chỉ để khách hàng biết mình đang làm việc.
  • D. Giao tiếp không quan trọng, chỉ cần sản phẩm đẹp là đủ.

Câu 11: Khi thiết kế một ấn phẩm sẽ được in ra (ví dụ: brochure, danh thiếp), nhà thiết kế cần chú ý đến chế độ màu nào để đảm bảo màu sắc trên bản in gần giống nhất với thiết kế trên màn hình?

  • A. CMYK.
  • B. RGB.
  • C. Grayscale.
  • D. HSB.

Câu 12: Công việc nào sau đây ít liên quan trực tiếp đến kỹ năng cốt lõi của một nhà thiết kế đồ họa chuyên về ấn phẩm và nhận diện thương hiệu?

  • A. Thiết kế logo và bộ quy chuẩn thương hiệu.
  • B. Thiết kế bố cục tạp chí và báo cáo thường niên.
  • C. Lập trình website từ đầu bằng mã nguồn.
  • D. Thiết kế bao bì sản phẩm.

Câu 13: Một nhà thiết kế đang sử dụng một bức ảnh có sẵn để đưa vào thiết kế của mình. Để bức ảnh này hòa quyện tốt hơn với tổng thể, nhà thiết kế có thể cần thực hiện thao tác nào trên ảnh?

  • A. Chỉ cần sao chép và dán ảnh vào thiết kế.
  • B. Tăng kích thước ảnh lên gấp đôi.
  • C. Giảm tất cả màu sắc trong ảnh xuống.
  • D. Chỉnh sửa màu sắc, độ tương phản, cắt ghép hoặc áp dụng bộ lọc.

Câu 14: Khả năng sử dụng thành thạo các công cụ kỹ thuật số và phần mềm chuyên dụng là một kỹ năng cần thiết. Tuy nhiên, tại sao kỹ năng tư duy sáng tạo và giải quyết vấn đề vẫn được coi là quan trọng hơn?

  • A. Vì công cụ chỉ là phương tiện, khả năng tư duy giúp tạo ra ý tưởng độc đáo và giải quyết yêu cầu của khách hàng một cách hiệu quả.
  • B. Vì công cụ phần mềm rất dễ học, ai cũng có thể sử dụng được.
  • C. Vì khách hàng chỉ quan tâm đến việc sử dụng công cụ gì.
  • D. Kỹ năng sử dụng công cụ không quan trọng bằng tốc độ hoàn thành công việc.

Câu 15: Một nhà thiết kế đồ họa nhận được phản hồi từ khách hàng rằng thiết kế của họ "trông rối mắt" và "khó tập trung vào thông điệp chính". Nhà thiết kế nên xem xét lại những nguyên tắc thiết kế nào sau đây để cải thiện tình hình?

  • A. Chỉ cần thêm nhiều hiệu ứng đặc biệt hơn.
  • B. Bố cục, khoảng trắng, phân cấp thị giác và sự đơn giản.
  • C. Tăng kích thước tất cả các đối tượng trong thiết kế.
  • D. Thay đổi tất cả màu sắc sang tông nóng.

Câu 16: Ngành thiết kế đồ họa có thể ứng dụng trong rất nhiều lĩnh vực. Lĩnh vực nào sau đây không phải là ứng dụng phổ biến của thiết kế đồ họa?

  • A. Quảng cáo và truyền thông.
  • B. Thiết kế website và ứng dụng di động.
  • C. Thiết kế sách, báo, tạp chí.
  • D. Phân tích dữ liệu tài chính chuyên sâu.

Câu 17: Khi làm việc nhóm trong một dự án thiết kế lớn, kỹ năng mềm nào sau đây là đặc biệt quan trọng đối với nhà thiết kế đồ họa?

  • A. Khả năng hợp tác, lắng nghe và đưa ra phản hồi mang tính xây dựng.
  • B. Khả năng làm việc độc lập hoàn toàn.
  • C. Khả năng thuyết trình trước đám đông lớn.
  • D. Khả năng tính toán chi phí vật liệu in ấn.

Câu 18: Một nhà thiết kế muốn tạo ra một hình ảnh minh họa cho một bài viết trên blog, cần sự chân thực và chi tiết của một bức ảnh nhưng có phong cách nghệ thuật riêng. Công cụ phần mềm nào sau đây thường được sử dụng cho mục đích chỉnh sửa và thao tác ảnh bitmap?

  • A. Adobe Illustrator.
  • B. CorelDRAW.
  • C. Adobe Photoshop.
  • D. SketchUp.

Câu 19: Tại sao việc nghiên cứu và hiểu về đối tượng mục tiêu lại là bước đầu tiên quan trọng khi bắt đầu một dự án thiết kế?

  • A. Để biết đối tượng mục tiêu có đủ tiền trả cho thiết kế hay không.
  • B. Để thiết kế theo sở thích cá nhân của nhà thiết kế.
  • C. Để làm cho quá trình thiết kế trở nên phức tạp hơn.
  • D. Để tạo ra sản phẩm thiết kế phù hợp, hiệu quả và gây được ấn tượng với nhóm người sẽ tiếp nhận nó.

Câu 20: Bạn đang thiết kế một tờ rơi quảng cáo cho một cửa hàng cà phê. Việc lựa chọn phông chữ (typeface) cho tiêu đề và nội dung cần dựa trên những yếu tố nào?

  • A. Chỉ cần chọn phông chữ có nhiều kiểu dáng nhất.
  • B. Tính dễ đọc, phù hợp với phong cách thương hiệu và mục đích truyền tải thông điệp.
  • C. Chọn phông chữ ngẫu nhiên mà không cần suy nghĩ.
  • D. Sử dụng càng nhiều loại phông chữ khác nhau càng tốt.

Câu 21: Một dự án thiết kế đồ họa thường bao gồm các giai đoạn chính nào theo trình tự hợp lý?

  • A. Hoàn thiện thiết kế -> Lên ý tưởng -> Thu thập yêu cầu.
  • B. Trình bày cho khách hàng -> Lên ý tưởng -> Hoàn thiện thiết kế.
  • C. Thu thập yêu cầu và nghiên cứu -> Lên ý tưởng và phác thảo -> Phát triển và hoàn thiện thiết kế -> Trình bày và chỉnh sửa.
  • D. Bắt đầu thiết kế ngay bằng phần mềm -> Chỉnh sửa -> Thu thập yêu cầu.

Câu 22: Tại sao việc sử dụng khoảng trắng (whitespace) trong thiết kế lại quan trọng, mặc dù nó không chứa bất kỳ yếu tố đồ họa hay văn bản nào?

  • A. Giúp thiết kế thoáng đãng, dễ đọc, làm nổi bật các yếu tố quan trọng và tạo cảm giác chuyên nghiệp.
  • B. Chỉ để lấp đầy không gian trống.
  • C. Làm cho thiết kế trông đơn điệu và nhàm chán.
  • D. Không có vai trò gì trong thiết kế.

Câu 23: Một nhà thiết kế đồ họa muốn tạo ra một hình ảnh động đơn giản cho website. Lĩnh vực nào trong thiết kế đồ họa liên quan trực tiếp đến việc tạo ra các yếu tố đồ họa có chuyển động?

  • A. Thiết kế bao bì.
  • B. Thiết kế nhận diện thương hiệu.
  • C. Thiết kế ấn phẩm in ấn.
  • D. Thiết kế đồ họa chuyển động (Motion Graphics).

Câu 24: Khả năng học hỏi và thích ứng với các công nghệ, phần mềm mới là một yếu tố quan trọng đối với người làm nghề thiết kế đồ họa hiện nay. Tại sao?

  • A. Lĩnh vực công nghệ và phần mềm thiết kế liên tục phát triển, đòi hỏi người làm nghề phải cập nhật để nâng cao hiệu quả và chất lượng công việc.
  • B. Chỉ để có thể sử dụng nhiều loại máy tính khác nhau.
  • C. Vì các phần mềm cũ không còn hoạt động được nữa.
  • D. Việc học công nghệ mới không ảnh hưởng đến chất lượng thiết kế.

Câu 25: Khi thiết kế một poster cho một sự kiện từ thiện, ngoài việc đảm bảo tính thẩm mỹ, nhà thiết kế cần đặc biệt chú ý đến yếu tố nào để đạt được mục tiêu truyền thông?

  • A. Sử dụng font chữ khó đọc để tạo sự độc đáo.
  • B. Chỉ tập trung vào hình ảnh mà không cần văn bản.
  • C. Truyền tải rõ ràng thông điệp về mục đích sự kiện và cách thức tham gia/ủng hộ.
  • D. Làm cho poster trông giống hệt các poster quảng cáo thương mại.

Câu 26: Một nhà thiết kế chuyên về thiết kế bao bì sản phẩm cần có kiến thức và kỹ năng đặc thù nào ngoài các nguyên tắc thiết kế đồ họa cơ bản?

  • A. Kỹ năng phẫu thuật.
  • B. Hiểu biết về vật liệu in ấn, quy trình sản xuất bao bì và tâm lý người tiêu dùng khi mua sắm.
  • C. Khả năng sửa chữa máy móc.
  • D. Kiến thức về lịch sử thế giới cổ đại.

Câu 27: Trong bối cảnh làm việc từ xa ngày càng phổ biến, kỹ năng nào sau đây trở nên quan trọng hơn đối với nhà thiết kế đồ họa?

  • A. Chỉ cần có máy tính cấu hình mạnh.
  • B. Khả năng làm việc mà không cần giao tiếp với ai.
  • C. Bắt buộc phải làm việc vào ban đêm.
  • D. Kỹ năng tự quản lý thời gian, giao tiếp trực tuyến hiệu quả và sử dụng các công cụ làm việc nhóm từ xa.

Câu 28: Khi một nhà thiết kế đồ họa trình bày ý tưởng cho khách hàng, họ không chỉ cho xem sản phẩm cuối cùng mà còn thường giải thích về quá trình tư duy và lựa chọn của mình. Mục đích của việc này là gì?

  • A. Giúp khách hàng hiểu rõ giá trị của thiết kế, lý do đằng sau các quyết định và xây dựng sự tin tưởng.
  • B. Để làm cho buổi họp kéo dài hơn.
  • C. Để chứng minh mình đã làm việc rất vất vả.
  • D. Để khách hàng không đưa ra bất kỳ phản hồi nào.

Câu 29: Một nhà thiết kế đồ họa chuyên về thiết kế website và ứng dụng di động cần có sự hiểu biết cơ bản về lĩnh vực nào sau đây để làm việc hiệu quả với các lập trình viên?

  • A. Thiên văn học.
  • B. Quy trình phát triển phần mềm, giới hạn kỹ thuật và cách thiết kế ảnh hưởng đến trải nghiệm người dùng trên nền tảng số.
  • C. Lịch sử nghệ thuật Trung Quốc.
  • D. Hóa học hữu cơ.

Câu 30: Tố chất nào sau đây thể hiện khả năng quan sát và phân tích hình ảnh, rất quan trọng trong việc học hỏi và cải thiện kỹ năng thiết kế đồ họa?

  • A. Khả năng ghi nhớ số điện thoại.
  • B. Khả năng chạy nhanh.
  • C. Nhìn nhận và đánh giá được bố cục, màu sắc, phông chữ, và các yếu tố khác trong một tác phẩm thiết kế có sẵn.
  • D. Khả năng nấu ăn ngon.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 1: Một nhà thiết kế đồ họa đang làm việc trên một dự án logo cho một công ty khởi nghiệp về công nghệ. Mục tiêu chính của việc thiết kế logo này là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 2: Trong quá trình thiết kế một áp phích quảng cáo cho buổi hòa nhạc, nhà thiết kế cần đảm bảo thông tin quan trọng nhất (như tên nghệ sĩ, thời gian, địa điểm) được người xem dễ dàng nhìn thấy ngay lập tức. Nguyên tắc thiết kế nào sau đây là quan trọng nhất để đạt được điều này?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 3: Bạn được yêu cầu thiết kế một bộ biểu tượng (icon set) cho một ứng dụng di động. Các biểu tượng này cần phải rõ ràng, dễ hiểu và nhất quán về phong cách. Kỹ năng nào sau đây là cần thiết nhất cho nhiệm vụ này?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 4: Một khách hàng muốn in một bức ảnh lớn lên một tấm bạt quảng cáo ngoài trời. Nhà thiết kế đồ họa cần xử lý tệp ảnh gốc như thế nào để đảm bảo chất lượng in sắc nét ở kích thước lớn?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 5: Tại sao việc sử dụng phần mềm thiết kế đồ họa chuyên nghiệp (như Adobe Photoshop, Illustrator) lại quan trọng đối với người làm nghề này, thay vì chỉ sử dụng các công cụ chỉnh sửa ảnh cơ bản có sẵn trên điện thoại hoặc máy tính?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 6: Bạn đang thiết kế trang bìa cho một cuốn sách thiếu nhi. Màu sắc đóng vai trò rất quan trọng trong việc thu hút độc giả nhỏ tuổi. Bạn sẽ ưu tiên sử dụng những gam màu nào và tại sao?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 7: Một nhà thiết kế đồ họa cần tạo ra một hình minh họa có thể co giãn tùy ý mà không bị vỡ nét, sử dụng cho nhiều kích cỡ khác nhau từ logo nhỏ đến banner lớn. Loại đồ họa nào phù hợp nhất cho yêu cầu này?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 8: Yếu tố nào sau đây thể hiện rõ nhất khả năng sáng tạo và cảm thụ thẩm mỹ của người làm thiết kế đồ họa?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 9: Giả sử bạn đang thiết kế giao diện cho một ứng dụng đặt đồ ăn. Việc bố trí các nút bấm, hình ảnh món ăn và thông tin giá cả một cách hợp lý và dễ sử dụng liên quan chủ yếu đến lĩnh vực nào trong thiết kế đồ họa?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 10: Tại sao việc giao tiếp tốt với khách hàng là một kỹ năng quan trọng đối với nhà thiết kế đồ họa?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 11: Khi thiết kế một ấn phẩm sẽ được in ra (ví dụ: brochure, danh thiếp), nhà thiết kế cần chú ý đến chế độ màu nào để đảm bảo màu sắc trên bản in gần giống nhất với thiết kế trên màn hình?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 12: Công việc nào sau đây *ít liên quan trực tiếp* đến kỹ năng cốt lõi của một nhà thiết kế đồ họa chuyên về ấn phẩm và nhận diện thương hiệu?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 13: Một nhà thiết kế đang sử dụng một bức ảnh có sẵn để đưa vào thiết kế của mình. Để bức ảnh này hòa quyện tốt hơn với tổng thể, nhà thiết kế có thể cần thực hiện thao tác nào trên ảnh?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 14: Khả năng sử dụng thành thạo các công cụ kỹ thuật số và phần mềm chuyên dụng là một kỹ năng cần thiết. Tuy nhiên, tại sao kỹ năng tư duy sáng tạo và giải quyết vấn đề vẫn được coi là quan trọng hơn?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 15: Một nhà thiết kế đồ họa nhận được phản hồi từ khách hàng rằng thiết kế của họ 'trông rối mắt' và 'khó tập trung vào thông điệp chính'. Nhà thiết kế nên xem xét lại những nguyên tắc thiết kế nào sau đây để cải thiện tình hình?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 16: Ngành thiết kế đồ họa có thể ứng dụng trong rất nhiều lĩnh vực. Lĩnh vực nào sau đây *không* phải là ứng dụng phổ biến của thiết kế đồ họa?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 17: Khi làm việc nhóm trong một dự án thiết kế lớn, kỹ năng mềm nào sau đây là đặc biệt quan trọng đối với nhà thiết kế đồ họa?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 18: Một nhà thiết kế muốn tạo ra một hình ảnh minh họa cho một bài viết trên blog, cần sự chân thực và chi tiết của một bức ảnh nhưng có phong cách nghệ thuật riêng. Công cụ phần mềm nào sau đây thường được sử dụng cho mục đích chỉnh sửa và thao tác ảnh bitmap?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 19: Tại sao việc nghiên cứu và hiểu về đối tượng mục tiêu lại là bước đầu tiên quan trọng khi bắt đầu một dự án thiết kế?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 20: Bạn đang thiết kế một tờ rơi quảng cáo cho một cửa hàng cà phê. Việc lựa chọn phông chữ (typeface) cho tiêu đề và nội dung cần dựa trên những yếu tố nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 21: Một dự án thiết kế đồ họa thường bao gồm các giai đoạn chính nào theo trình tự hợp lý?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 22: Tại sao việc sử dụng khoảng trắng (whitespace) trong thiết kế lại quan trọng, mặc dù nó không chứa bất kỳ yếu tố đồ họa hay văn bản nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 23: Một nhà thiết kế đồ họa muốn tạo ra một hình ảnh động đơn giản cho website. Lĩnh vực nào trong thiết kế đồ họa liên quan trực tiếp đến việc tạo ra các yếu tố đồ họa có chuyển động?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 24: Khả năng học hỏi và thích ứng với các công nghệ, phần mềm mới là một yếu tố quan trọng đối với người làm nghề thiết kế đồ họa hiện nay. Tại sao?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 25: Khi thiết kế một poster cho một sự kiện từ thiện, ngoài việc đảm bảo tính thẩm mỹ, nhà thiết kế cần đặc biệt chú ý đến yếu tố nào để đạt được mục tiêu truyền thông?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 26: Một nhà thiết kế chuyên về thiết kế bao bì sản phẩm cần có kiến thức và kỹ năng đặc thù nào ngoài các nguyên tắc thiết kế đồ họa cơ bản?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 27: Trong bối cảnh làm việc từ xa ngày càng phổ biến, kỹ năng nào sau đây trở nên quan trọng hơn đối với nhà thiết kế đồ họa?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 28: Khi một nhà thiết kế đồ họa trình bày ý tưởng cho khách hàng, họ không chỉ cho xem sản phẩm cuối cùng mà còn thường giải thích về quá trình tư duy và lựa chọn của mình. Mục đích của việc này là gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 29: Một nhà thiết kế đồ họa chuyên về thiết kế website và ứng dụng di động cần có sự hiểu biết cơ bản về lĩnh vực nào sau đây để làm việc hiệu quả với các lập trình viên?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 30: Tố chất nào sau đây thể hiện khả năng quan sát và phân tích hình ảnh, rất quan trọng trong việc học hỏi và cải thiện kỹ năng thiết kế đồ họa?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 07

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 07 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Một doanh nghiệp nhỏ muốn thiết kế lại logo để thể hiện sự năng động và hiện đại. Người thiết kế đồ họa cần tập trung vào yếu tố nào của thiết kế để đạt được hiệu quả này?

  • A. Sử dụng phông chữ chân phương, cứng cáp.
  • B. Chọn màu sắc trầm, ít tương phản.
  • C. Thiết kế bố cục đối xứng hoàn hảo.
  • D. Sử dụng đường nét động, màu sắc tươi sáng và bố cục phi đối xứng hoặc có điểm nhấn mạnh.

Câu 2: Trong thiết kế đồ họa, "khoảng trắng" (white space hay negative space) đóng vai trò quan trọng trong việc gì?

  • A. Làm nổi bật các yếu tố chính, tạo sự thoáng đãng và dễ đọc.
  • B. Bắt buộc phải sử dụng màu trắng cho các vùng trống.
  • C. Giảm thiểu không gian cho nội dung chính.
  • D. Chỉ áp dụng cho thiết kế in ấn, không dùng trong thiết kế web.

Câu 3: Bạn được yêu cầu thiết kế một poster quảng cáo cho buổi hòa nhạc Rock. Nguyên tắc thiết kế nào cần được ưu tiên để tạo ra cảm giác mạnh mẽ, năng lượng và thu hút sự chú ý?

  • A. Sử dụng màu sắc pastel nhẹ nhàng và bố cục đều đặn.
  • B. Tập trung vào tính đối xứng và hài hòa tuyệt đối.
  • C. Tăng cường độ tương phản, sử dụng màu sắc rực rỡ hoặc đậm, và có thể áp dụng bố cục động, góc cạnh.
  • D. Chỉ sử dụng duy nhất một loại phông chữ đơn giản.

Câu 4: Một nhà thiết kế đồ họa đang làm việc trên một dự án bao bì sản phẩm. Ngoài việc tạo ra hình ảnh hấp dẫn, người đó còn cần phải xem xét yếu tố nào liên quan đến người dùng cuối và mục đích sử dụng?

  • A. Chỉ cần đảm bảo hình ảnh thật đẹp mắt, không quan tâm đến thông tin sản phẩm.
  • B. Đảm bảo thông tin sản phẩm (thành phần, hướng dẫn sử dụng) dễ đọc, bố cục phù hợp với hình dạng bao bì và quy trình in ấn.
  • C. Sử dụng càng nhiều hiệu ứng phức tạp càng tốt để gây ấn tượng.
  • D. Chỉ cần sao chép thiết kế của đối thủ cạnh tranh thành công trên thị trường.

Câu 5: Khi thiết kế cho môi trường kỹ thuật số (web, ứng dụng di động), nhà thiết kế đồ họa cần đặc biệt lưu ý đến điều gì khác biệt so với thiết kế in ấn?

  • A. Khả năng tương tác của người dùng, tốc độ tải trang, và hiển thị trên nhiều kích thước màn hình khác nhau.
  • B. Chỉ cần đảm bảo màu sắc giống hệt như khi in ra giấy.
  • C. Sử dụng độ phân giải rất thấp để tiết kiệm dung lượng.
  • D. Hoàn toàn không cần quan tâm đến bố cục, chỉ cần hình ảnh đẹp.

Câu 6: Công cụ phần mềm nào sau đây thường được sử dụng để tạo ra các hình ảnh vector, phù hợp cho việc thiết kế logo, biểu tượng, hoặc minh họa cần khả năng mở rộng kích thước không giới hạn mà không làm giảm chất lượng?

  • A. Adobe Photoshop
  • B. Microsoft Paint
  • C. Adobe Illustrator
  • D. Microsoft Word

Câu 7: Sự khác biệt cơ bản giữa đồ họa vector và đồ họa raster (bitmap) là gì?

  • A. Đồ họa vector được tạo từ pixel, còn đồ họa raster được tạo từ công thức toán học.
  • B. Đồ họa vector được tạo từ công thức toán học (đường, điểm, đa giác) và có thể mở rộng kích thước không vỡ hình, còn đồ họa raster được tạo từ lưới pixel và sẽ vỡ hình khi phóng to quá mức.
  • C. Đồ họa vector chỉ dùng cho web, còn đồ họa raster chỉ dùng cho in ấn.
  • D. Đồ họa vector có dung lượng tệp lớn hơn đồ họa raster.

Câu 8: Một nhà thiết kế đồ họa muốn chỉnh sửa ảnh chụp (retouching, color correction). Phần mềm nào trong các lựa chọn sau là phù hợp nhất cho công việc này?

  • A. Adobe Photoshop
  • B. Adobe InDesign
  • C. SketchUp
  • D. Visual Studio Code

Câu 9: Ngoài kỹ năng sử dụng phần mềm, tố chất quan trọng nhất mà một người muốn theo đuổi nghề thiết kế đồ họa cần có là gì?

  • A. Khả năng tính toán siêu phàm.
  • B. Trí nhớ tốt để nhớ các phím tắt.
  • C. Sức khỏe tốt để ngồi làm việc lâu.
  • D. Óc sáng tạo, khả năng tư duy hình ảnh và cảm thụ thẩm mỹ tốt.

Câu 10: Khi làm việc với khách hàng, người thiết kế đồ họa cần có kỹ năng giao tiếp và lắng nghe như thế nào?

  • A. Chỉ cần lắng nghe yêu cầu ban đầu và tự làm theo ý mình.
  • B. Nói thật nhiều về các ý tưởng của mình mà không cần khách hàng phản hồi.
  • C. Lắng nghe cẩn thận yêu cầu, mục tiêu, đối tượng khách hàng của dự án; đặt câu hỏi làm rõ và trình bày ý tưởng của mình một cách mạch lạc, thuyết phục.
  • D. Chỉ làm theo mọi yêu cầu của khách hàng một cách máy móc, không đưa ra lời khuyên chuyên môn.

Câu 11: Đâu là một trong những thách thức lớn nhất mà người làm nghề thiết kế đồ họa có thể gặp phải?

  • A. Không có đủ máy tính để làm việc.
  • B. Phải liên tục cập nhật xu hướng, công nghệ mới và đối mặt với áp lực sáng tạo, deadline.
  • C. Không có ai để nói chuyện trong quá trình làm việc.
  • D. Chỉ làm những công việc lặp đi lặp lại, không có gì mới mẻ.

Câu 12: Một sản phẩm thiết kế đồ họa được coi là thành công khi nào?

  • A. Khi nó sử dụng nhiều màu sắc sặc sỡ nhất có thể.
  • B. Khi nó tốn nhiều thời gian và công sức để hoàn thành.
  • C. Khi người thiết kế cảm thấy hài lòng về nó.
  • D. Khi nó đáp ứng được mục tiêu truyền thông, giải quyết vấn đề của khách hàng và gây ấn tượng tích cực với đối tượng mục tiêu.

Câu 13: Tại sao việc hiểu biết về tâm lý học màu sắc lại quan trọng đối với nhà thiết kế đồ họa?

  • A. Màu sắc có thể ảnh hưởng mạnh mẽ đến cảm xúc, nhận thức và hành vi của người xem, giúp truyền tải thông điệp hiệu quả hơn.
  • B. Để chọn màu ngẫu nhiên cho thiết kế.
  • C. Chỉ để làm cho thiết kế trông "có vẻ" chuyên nghiệp.
  • D. Hoàn toàn không quan trọng, chỉ cần chọn màu mình thích.

Câu 14: Khi thiết kế một ấn phẩm in (ví dụ: brochure, tạp chí), nhà thiết kế đồ họa cần lưu ý đến hệ màu nào để đảm bảo màu sắc hiển thị chính xác sau khi in?

  • A. Hệ màu RGB (Red, Green, Blue) vì đây là hệ màu của màn hình máy tính.
  • B. Hệ màu CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key/Black) vì đây là hệ màu được sử dụng trong in ấn thương mại.
  • C. Hệ màu HSL (Hue, Saturation, Lightness).
  • D. Bất kỳ hệ màu nào cũng được, máy in sẽ tự động chuyển đổi.

Câu 15: Đâu là một ví dụ về ứng dụng của thiết kế đồ họa trong lĩnh vực giáo dục?

  • A. Viết báo cáo nghiên cứu khoa học.
  • B. Lập trình phần mềm quản lý học sinh.
  • C. Tổ chức buổi họp phụ huynh.
  • D. Thiết kế bài giảng điện tử sinh động, sách giáo khoa trực quan, infographic giải thích kiến thức phức tạp.

Câu 16: Để trở thành một nhà thiết kế đồ họa giỏi, việc học hỏi và thực hành liên tục là rất quan trọng. Nguồn nào sau đây cung cấp tài nguyên hữu ích để cải thiện kỹ năng thiết kế?

  • A. Chỉ cần đọc sách lý thuyết.
  • B. Chỉ cần xem các tác phẩm của người khác mà không thực hành.
  • C. Chỉ tập trung vào việc học thuộc lòng các phím tắt phần mềm.
  • D. Tham gia các khóa học online/offline, đọc sách chuyên ngành, theo dõi các blog/website thiết kế, thực hành thường xuyên và nhận phản hồi.

Câu 17: Bạn đang thiết kế một infographic (đồ họa thông tin) để giải thích một quy trình phức tạp. Nguyên tắc thiết kế nào cần được ưu tiên để đảm bảo thông tin được truyền tải rõ ràng và dễ hiểu?

  • A. Sử dụng càng nhiều loại biểu đồ và hình ảnh khác nhau càng tốt.
  • B. Nhồi nhét càng nhiều thông tin chi tiết vào một trang càng tốt.
  • C. Đơn giản hóa thông tin, sử dụng biểu tượng, hình ảnh và bố cục logic để dẫn dắt mắt người xem theo một trình tự nhất định.
  • D. Chỉ sử dụng văn bản thuần túy.

Câu 18: Trong thiết kế đồ họa, "hệ thống lưới" (grid system) được sử dụng để làm gì?

  • A. Để giới hạn sự sáng tạo của nhà thiết kế.
  • B. Để sắp xếp các yếu tố (văn bản, hình ảnh) một cách có tổ chức, tạo sự cân bằng, liên kết và dễ đọc cho bố cục.
  • C. Chỉ dùng để đo lường kích thước chính xác của đối tượng.
  • D. Là một công cụ lỗi thời không còn được sử dụng.

Câu 19: Khi thiết kế logo, nhà thiết kế cần cân nhắc điều gì để đảm bảo logo có tính nhận diện cao và bền vững theo thời gian?

  • A. Chỉ cần làm cho logo thật phức tạp và nhiều chi tiết.
  • B. Sử dụng màu sắc theo xu hướng nhất thời mà không quan tâm đến ý nghĩa.
  • C. Sao chép một phần logo của thương hiệu nổi tiếng.
  • D. Thiết kế đơn giản, dễ nhớ, linh hoạt khi sử dụng trên các nền tảng khác nhau (in ấn, kỹ thuật số, kích thước lớn/nhỏ) và truyền tải đúng thông điệp/giá trị cốt lõi của thương hiệu.

Câu 20: Đâu không phải là một chuyên ngành phổ biến trong lĩnh vực thiết kế đồ họa?

  • A. Thiết kế cấu trúc xây dựng.
  • B. Thiết kế nhận diện thương hiệu (Branding).
  • C. Thiết kế giao diện người dùng (UI Design).
  • D. Thiết kế ấn phẩm (Print Design).

Câu 21: Bạn tìm thấy một hình ảnh trên mạng và muốn sử dụng nó trong thiết kế thương mại của mình. Điều đầu tiên bạn cần làm là gì?

  • A. Tải về và sử dụng ngay lập tức.
  • B. Chỉ cần chỉnh sửa một chút là được phép sử dụng.
  • C. Kiểm tra bản quyền và giấy phép sử dụng của hình ảnh đó để đảm bảo bạn có quyền sử dụng cho mục đích thương mại.
  • D. Gửi hình ảnh đó cho bạn bè xem.

Câu 22: "Bảng mood board" (Mood board) trong quy trình thiết kế đồ họa được sử dụng với mục đích gì?

  • A. Thu thập và sắp xếp các hình ảnh, màu sắc, font chữ, texture... để truyền cảm hứng và định hình phong cách, cảm xúc cho dự án thiết kế.
  • B. Để ghi chú danh sách công việc cần làm.
  • C. Là nơi lưu trữ các tệp thiết kế đã hoàn thành.
  • D. Chỉ là một bảng thông báo cho đồng nghiệp.

Câu 23: Yếu tố nào sau đây không thuộc về các nguyên lý cơ bản của thiết kế đồ họa?

  • A. Cân bằng (Balance).
  • B. Tương phản (Contrast).
  • C. Nhấn mạnh (Emphasis).
  • D. Độ phân giải màn hình (Screen Resolution).

Câu 24: Khi thiết kế một website, nhà thiết kế đồ họa (UI/UX Designer) cần phối hợp chặt chẽ với bộ phận nào để đảm bảo giao diện được xây dựng và hoạt động đúng như thiết kế?

  • A. Bộ phận kế toán.
  • B. Bộ phận phát triển phần mềm (Frontend Developer, Backend Developer).
  • C. Bộ phận bảo vệ.
  • D. Bộ phận nhân sự.

Câu 25: Đâu là một ví dụ về việc áp dụng kỹ năng phân tích trong nghề thiết kế đồ họa?

  • A. Nhấn nút "Save" để lưu tệp.
  • B. Vẽ một đường thẳng bằng công cụ Pen Tool.
  • C. Phân tích đối tượng mục tiêu để lựa chọn phong cách hình ảnh, màu sắc và phông chữ phù hợp nhất với sở thích và nhận thức của họ.
  • D. Thay đổi kích thước của hình ảnh.

Câu 26: Nghề thiết kế đồ họa đòi hỏi sự kiên nhẫn và khả năng làm việc dưới áp lực. Điều này thể hiện rõ nhất khi nào?

  • A. Khi chỉ phải làm một bản thiết kế duy nhất.
  • B. Khi khách hàng đồng ý ngay với bản thiết kế đầu tiên.
  • C. Khi có rất nhiều thời gian để hoàn thành dự án.
  • D. Khi phải chỉnh sửa thiết kế nhiều lần theo yêu cầu của khách hàng hoặc đối mặt với deadline gấp rút.

Câu 27: Tại sao việc tạo ra các "bản nháp" (sketch/wireframe/mockup) lại là một bước quan trọng trong quy trình thiết kế?

  • A. Giúp hình dung cấu trúc, bố cục và luồng thông tin ban đầu, dễ dàng thử nghiệm các ý tưởng khác nhau và nhận phản hồi sớm trước khi đi vào chi tiết.
  • B. Chỉ để làm cho quy trình trông phức tạp hơn.
  • C. Là bước bắt buộc phải làm bằng tay trên giấy.
  • D. Không có tác dụng gì ngoài việc tốn thời gian.

Câu 28: Một nhà thiết kế đồ họa cần có khả năng tự học và thích nghi nhanh chóng vì:

  • A. Các phần mềm thiết kế không bao giờ thay đổi.
  • B. Không có bất kỳ tài liệu học tập nào về thiết kế.
  • C. Công nghệ, xu hướng thiết kế và yêu cầu của thị trường luôn thay đổi, đòi hỏi người làm nghề phải liên tục cập nhật kiến thức và kỹ năng mới.
  • D. Chỉ cần học một lần là đủ cho cả sự nghiệp.

Câu 29: Bạn được giao nhiệm vụ thiết kế một bộ nhận diện thương hiệu cho một quán cà phê mới. Công việc này bao gồm những gì?

  • A. Chỉ thiết kế logo duy nhất.
  • B. Chỉ thiết kế menu đồ uống.
  • C. Chỉ thiết kế biển hiệu quảng cáo.
  • D. Thiết kế logo, bảng màu, hệ thống phông chữ, mẫu danh thiếp, bao bì cốc/túi, và các yếu tố hình ảnh khác nhất quán để thể hiện bản sắc thương hiệu.

Câu 30: Trong thiết kế đồ họa, thuật ngữ "Typography" (Nghệ thuật chữ) đề cập đến điều gì?

  • A. Việc sử dụng các hình ảnh minh họa phức tạp.
  • B. Nghệ thuật và kỹ thuật sắp xếp chữ cái, văn bản để làm cho nội dung dễ đọc, dễ hiểu và hấp dẫn về mặt thị giác.
  • C. Chỉ là việc chọn màu sắc cho văn bản.
  • D. Cách in ấn văn bản trên giấy.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 1: Một doanh nghiệp nhỏ muốn thiết kế lại logo để thể hiện sự năng động và hiện đại. Người thiết kế đồ họa cần tập trung vào yếu tố nào của thiết kế để đạt được hiệu quả này?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 2: Trong thiết kế đồ họa, 'khoảng trắng' (white space hay negative space) đóng vai trò quan trọng trong việc gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 3: Bạn được yêu cầu thiết kế một poster quảng cáo cho buổi hòa nhạc Rock. Nguyên tắc thiết kế nào cần được ưu tiên để tạo ra cảm giác mạnh mẽ, năng lượng và thu hút sự chú ý?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 4: Một nhà thiết kế đồ họa đang làm việc trên một dự án bao bì sản phẩm. Ngoài việc tạo ra hình ảnh hấp dẫn, người đó còn cần phải xem xét yếu tố nào liên quan đến người dùng cuối và mục đích sử dụng?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 5: Khi thiết kế cho môi trường kỹ thuật số (web, ứng dụng di động), nhà thiết kế đồ họa cần đặc biệt lưu ý đến điều gì khác biệt so với thiết kế in ấn?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 6: Công cụ phần mềm nào sau đây thường được sử dụng để tạo ra các hình ảnh vector, phù hợp cho việc thiết kế logo, biểu tượng, hoặc minh họa cần khả năng mở rộng kích thước không giới hạn mà không làm giảm chất lượng?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 7: Sự khác biệt cơ bản giữa đồ họa vector và đồ họa raster (bitmap) là gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 8: Một nhà thiết kế đồ họa muốn chỉnh sửa ảnh chụp (retouching, color correction). Phần mềm nào trong các lựa chọn sau là phù hợp nhất cho công việc này?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 9: Ngoài kỹ năng sử dụng phần mềm, tố chất quan trọng nhất mà một người muốn theo đuổi nghề thiết kế đồ họa cần có là gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 10: Khi làm việc với khách hàng, người thiết kế đồ họa cần có kỹ năng giao tiếp và lắng nghe như thế nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 11: Đâu là một trong những thách thức lớn nhất mà người làm nghề thiết kế đồ họa có thể gặp phải?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 12: Một sản phẩm thiết kế đồ họa được coi là thành công khi nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 13: Tại sao việc hiểu biết về tâm lý học màu sắc lại quan trọng đối với nhà thiết kế đồ họa?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 14: Khi thiết kế một ấn phẩm in (ví dụ: brochure, tạp chí), nhà thiết kế đồ họa cần lưu ý đến hệ màu nào để đảm bảo màu sắc hiển thị chính xác sau khi in?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 15: Đâu là một ví dụ về ứng dụng của thiết kế đồ họa trong lĩnh vực giáo dục?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 16: Để trở thành một nhà thiết kế đồ họa giỏi, việc học hỏi và thực hành liên tục là rất quan trọng. Nguồn nào sau đây cung cấp tài nguyên hữu ích để cải thiện kỹ năng thiết kế?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 17: Bạn đang thiết kế một infographic (đồ họa thông tin) để giải thích một quy trình phức tạp. Nguyên tắc thiết kế nào cần được ưu tiên để đảm bảo thông tin được truyền tải rõ ràng và dễ hiểu?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 18: Trong thiết kế đồ họa, 'hệ thống lưới' (grid system) được sử dụng để làm gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 19: Khi thiết kế logo, nhà thiết kế cần cân nhắc điều gì để đảm bảo logo có tính nhận diện cao và bền vững theo thời gian?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 20: Đâu không phải là một chuyên ngành phổ biến trong lĩnh vực thiết kế đồ họa?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 21: Bạn tìm thấy một hình ảnh trên mạng và muốn sử dụng nó trong thiết kế thương mại của mình. Điều đầu tiên bạn cần làm là gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 22: 'Bảng mood board' (Mood board) trong quy trình thiết kế đồ họa được sử dụng với mục đích gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 23: Yếu tố nào sau đây không thuộc về các nguyên lý cơ bản của thiết kế đồ họa?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 24: Khi thiết kế một website, nhà thiết kế đồ họa (UI/UX Designer) cần phối hợp chặt chẽ với bộ phận nào để đảm bảo giao diện được xây dựng và hoạt động đúng như thiết kế?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 25: Đâu là một ví dụ về việc áp dụng kỹ năng phân tích trong nghề thiết kế đồ họa?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 26: Nghề thiết kế đồ họa đòi hỏi sự kiên nhẫn và khả năng làm việc dưới áp lực. Điều này thể hiện rõ nhất khi nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 27: Tại sao việc tạo ra các 'bản nháp' (sketch/wireframe/mockup) lại là một bước quan trọng trong quy trình thiết kế?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 28: Một nhà thiết kế đồ họa cần có khả năng tự học và thích nghi nhanh chóng vì:

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 29: Bạn được giao nhiệm vụ thiết kế một bộ nhận diện thương hiệu cho một quán cà phê mới. Công việc này bao gồm những gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 30: Trong thiết kế đồ họa, thuật ngữ 'Typography' (Nghệ thuật chữ) đề cập đến điều gì?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 08

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 08 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Một doanh nghiệp nhỏ muốn thiết kế lại logo để thể hiện sự năng động và hiện đại. Người thiết kế đồ họa cần tập trung vào yếu tố nào của thiết kế để đạt được hiệu quả này?

  • A. Sử dụng phông chữ chân phương, cứng cáp.
  • B. Chọn màu sắc trầm, ít tương phản.
  • C. Thiết kế bố cục đối xứng hoàn hảo.
  • D. Sử dụng đường nét động, màu sắc tươi sáng và bố cục phi đối xứng hoặc có điểm nhấn mạnh.

Câu 2: Trong thiết kế đồ họa, "khoảng trắng" (white space hay negative space) đóng vai trò quan trọng trong việc gì?

  • A. Làm nổi bật các yếu tố chính, tạo sự thoáng đãng và dễ đọc.
  • B. Bắt buộc phải sử dụng màu trắng cho các vùng trống.
  • C. Giảm thiểu không gian cho nội dung chính.
  • D. Chỉ áp dụng cho thiết kế in ấn, không dùng trong thiết kế web.

Câu 3: Bạn được yêu cầu thiết kế một poster quảng cáo cho buổi hòa nhạc Rock. Nguyên tắc thiết kế nào cần được ưu tiên để tạo ra cảm giác mạnh mẽ, năng lượng và thu hút sự chú ý?

  • A. Sử dụng màu sắc pastel nhẹ nhàng và bố cục đều đặn.
  • B. Tập trung vào tính đối xứng và hài hòa tuyệt đối.
  • C. Tăng cường độ tương phản, sử dụng màu sắc rực rỡ hoặc đậm, và có thể áp dụng bố cục động, góc cạnh.
  • D. Chỉ sử dụng duy nhất một loại phông chữ đơn giản.

Câu 4: Một nhà thiết kế đồ họa đang làm việc trên một dự án bao bì sản phẩm. Ngoài việc tạo ra hình ảnh hấp dẫn, người đó còn cần phải xem xét yếu tố nào liên quan đến người dùng cuối và mục đích sử dụng?

  • A. Chỉ cần đảm bảo hình ảnh thật đẹp mắt, không quan tâm đến thông tin sản phẩm.
  • B. Đảm bảo thông tin sản phẩm (thành phần, hướng dẫn sử dụng) dễ đọc, bố cục phù hợp với hình dạng bao bì và quy trình in ấn.
  • C. Sử dụng càng nhiều hiệu ứng phức tạp càng tốt để gây ấn tượng.
  • D. Chỉ cần sao chép thiết kế của đối thủ cạnh tranh thành công trên thị trường.

Câu 5: Khi thiết kế cho môi trường kỹ thuật số (web, ứng dụng di động), nhà thiết kế đồ họa cần đặc biệt lưu ý đến điều gì khác biệt so với thiết kế in ấn?

  • A. Khả năng tương tác của người dùng, tốc độ tải trang, và hiển thị trên nhiều kích thước màn hình khác nhau.
  • B. Chỉ cần đảm bảo màu sắc giống hệt như khi in ra giấy.
  • C. Sử dụng độ phân giải rất thấp để tiết kiệm dung lượng.
  • D. Hoàn toàn không cần quan tâm đến bố cục, chỉ cần hình ảnh đẹp.

Câu 6: Công cụ phần mềm nào sau đây thường được sử dụng để tạo ra các hình ảnh vector, phù hợp cho việc thiết kế logo, biểu tượng, hoặc minh họa cần khả năng mở rộng kích thước không giới hạn mà không làm giảm chất lượng?

  • A. Adobe Photoshop
  • B. Microsoft Paint
  • C. Adobe Illustrator
  • D. Microsoft Word

Câu 7: Sự khác biệt cơ bản giữa đồ họa vector và đồ họa raster (bitmap) là gì?

  • A. Đồ họa vector được tạo từ pixel, còn đồ họa raster được tạo từ công thức toán học.
  • B. Đồ họa vector được tạo từ công thức toán học (đường, điểm, đa giác) và có thể mở rộng kích thước không vỡ hình, còn đồ họa raster được tạo từ lưới pixel và sẽ vỡ hình khi phóng to quá mức.
  • C. Đồ họa vector chỉ dùng cho web, còn đồ họa raster chỉ dùng cho in ấn.
  • D. Đồ họa vector có dung lượng tệp lớn hơn đồ họa raster.

Câu 8: Một nhà thiết kế đồ họa muốn chỉnh sửa ảnh chụp (retouching, color correction). Phần mềm nào trong các lựa chọn sau là phù hợp nhất cho công việc này?

  • A. Adobe Photoshop
  • B. Adobe InDesign
  • C. SketchUp
  • D. Visual Studio Code

Câu 9: Ngoài kỹ năng sử dụng phần mềm, tố chất quan trọng nhất mà một người muốn theo đuổi nghề thiết kế đồ họa cần có là gì?

  • A. Khả năng tính toán siêu phàm.
  • B. Trí nhớ tốt để nhớ các phím tắt.
  • C. Sức khỏe tốt để ngồi làm việc lâu.
  • D. Óc sáng tạo, khả năng tư duy hình ảnh và cảm thụ thẩm mỹ tốt.

Câu 10: Khi làm việc với khách hàng, người thiết kế đồ họa cần có kỹ năng giao tiếp và lắng nghe như thế nào?

  • A. Chỉ cần lắng nghe yêu cầu ban đầu và tự làm theo ý mình.
  • B. Nói thật nhiều về các ý tưởng của mình mà không cần khách hàng phản hồi.
  • C. Lắng nghe cẩn thận yêu cầu, mục tiêu, đối tượng khách hàng của dự án; đặt câu hỏi làm rõ và trình bày ý tưởng của mình một cách mạch lạc, thuyết phục.
  • D. Chỉ làm theo mọi yêu cầu của khách hàng một cách máy móc, không đưa ra lời khuyên chuyên môn.

Câu 11: Đâu là một trong những thách thức lớn nhất mà người làm nghề thiết kế đồ họa có thể gặp phải?

  • A. Không có đủ máy tính để làm việc.
  • B. Phải liên tục cập nhật xu hướng, công nghệ mới và đối mặt với áp lực sáng tạo, deadline.
  • C. Không có ai để nói chuyện trong quá trình làm việc.
  • D. Chỉ làm những công việc lặp đi lặp lại, không có gì mới mẻ.

Câu 12: Một sản phẩm thiết kế đồ họa được coi là thành công khi nào?

  • A. Khi nó sử dụng nhiều màu sắc sặc sỡ nhất có thể.
  • B. Khi nó tốn nhiều thời gian và công sức để hoàn thành.
  • C. Khi người thiết kế cảm thấy hài lòng về nó.
  • D. Khi nó đáp ứng được mục tiêu truyền thông, giải quyết vấn đề của khách hàng và gây ấn tượng tích cực với đối tượng mục tiêu.

Câu 13: Tại sao việc hiểu biết về tâm lý học màu sắc lại quan trọng đối với nhà thiết kế đồ họa?

  • A. Màu sắc có thể ảnh hưởng mạnh mẽ đến cảm xúc, nhận thức và hành vi của người xem, giúp truyền tải thông điệp hiệu quả hơn.
  • B. Để chọn màu ngẫu nhiên cho thiết kế.
  • C. Chỉ để làm cho thiết kế trông "có vẻ" chuyên nghiệp.
  • D. Hoàn toàn không quan trọng, chỉ cần chọn màu mình thích.

Câu 14: Khi thiết kế một ấn phẩm in (ví dụ: brochure, tạp chí), nhà thiết kế đồ họa cần lưu ý đến hệ màu nào để đảm bảo màu sắc hiển thị chính xác sau khi in?

  • A. Hệ màu RGB (Red, Green, Blue) vì đây là hệ màu của màn hình máy tính.
  • B. Hệ màu CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key/Black) vì đây là hệ màu được sử dụng trong in ấn thương mại.
  • C. Hệ màu HSL (Hue, Saturation, Lightness).
  • D. Bất kỳ hệ màu nào cũng được, máy in sẽ tự động chuyển đổi.

Câu 15: Đâu là một ví dụ về ứng dụng của thiết kế đồ họa trong lĩnh vực giáo dục?

  • A. Viết báo cáo nghiên cứu khoa học.
  • B. Lập trình phần mềm quản lý học sinh.
  • C. Tổ chức buổi họp phụ huynh.
  • D. Thiết kế bài giảng điện tử sinh động, sách giáo khoa trực quan, infographic giải thích kiến thức phức tạp.

Câu 16: Để trở thành một nhà thiết kế đồ họa giỏi, việc học hỏi và thực hành liên tục là rất quan trọng. Nguồn nào sau đây cung cấp tài nguyên hữu ích để cải thiện kỹ năng thiết kế?

  • A. Chỉ cần đọc sách lý thuyết.
  • B. Chỉ cần xem các tác phẩm của người khác mà không thực hành.
  • C. Chỉ tập trung vào việc học thuộc lòng các phím tắt phần mềm.
  • D. Tham gia các khóa học online/offline, đọc sách chuyên ngành, theo dõi các blog/website thiết kế, thực hành thường xuyên và nhận phản hồi.

Câu 17: Bạn đang thiết kế một infographic (đồ họa thông tin) để giải thích một quy trình phức tạp. Nguyên tắc thiết kế nào cần được ưu tiên để đảm bảo thông tin được truyền tải rõ ràng và dễ hiểu?

  • A. Sử dụng càng nhiều loại biểu đồ và hình ảnh khác nhau càng tốt.
  • B. Nhồi nhét càng nhiều thông tin chi tiết vào một trang càng tốt.
  • C. Đơn giản hóa thông tin, sử dụng biểu tượng, hình ảnh và bố cục logic để dẫn dắt mắt người xem theo một trình tự nhất định.
  • D. Chỉ sử dụng văn bản thuần túy.

Câu 18: Trong thiết kế đồ họa, "hệ thống lưới" (grid system) được sử dụng để làm gì?

  • A. Để giới hạn sự sáng tạo của nhà thiết kế.
  • B. Để sắp xếp các yếu tố (văn bản, hình ảnh) một cách có tổ chức, tạo sự cân bằng, liên kết và dễ đọc cho bố cục.
  • C. Chỉ dùng để đo lường kích thước chính xác của đối tượng.
  • D. Là một công cụ lỗi thời không còn được sử dụng.

Câu 19: Khi thiết kế logo, nhà thiết kế cần cân nhắc điều gì để đảm bảo logo có tính nhận diện cao và bền vững theo thời gian?

  • A. Chỉ cần làm cho logo thật phức tạp và nhiều chi tiết.
  • B. Sử dụng màu sắc theo xu hướng nhất thời mà không quan tâm đến ý nghĩa.
  • C. Sao chép một phần logo của thương hiệu nổi tiếng.
  • D. Thiết kế đơn giản, dễ nhớ, linh hoạt khi sử dụng trên các nền tảng khác nhau (in ấn, kỹ thuật số, kích thước lớn/nhỏ) và truyền tải đúng thông điệp/giá trị cốt lõi của thương hiệu.

Câu 20: Đâu không phải là một chuyên ngành phổ biến trong lĩnh vực thiết kế đồ họa?

  • A. Thiết kế cấu trúc xây dựng.
  • B. Thiết kế nhận diện thương hiệu (Branding).
  • C. Thiết kế giao diện người dùng (UI Design).
  • D. Thiết kế ấn phẩm (Print Design).

Câu 21: Bạn tìm thấy một hình ảnh trên mạng và muốn sử dụng nó trong thiết kế thương mại của mình. Điều đầu tiên bạn cần làm là gì?

  • A. Tải về và sử dụng ngay lập tức.
  • B. Chỉ cần chỉnh sửa một chút là được phép sử dụng.
  • C. Kiểm tra bản quyền và giấy phép sử dụng của hình ảnh đó để đảm bảo bạn có quyền sử dụng cho mục đích thương mại.
  • D. Gửi hình ảnh đó cho bạn bè xem.

Câu 22: "Bảng mood board" (Mood board) trong quy trình thiết kế đồ họa được sử dụng với mục đích gì?

  • A. Thu thập và sắp xếp các hình ảnh, màu sắc, font chữ, texture... để truyền cảm hứng và định hình phong cách, cảm xúc cho dự án thiết kế.
  • B. Để ghi chú danh sách công việc cần làm.
  • C. Là nơi lưu trữ các tệp thiết kế đã hoàn thành.
  • D. Chỉ là một bảng thông báo cho đồng nghiệp.

Câu 23: Yếu tố nào sau đây không thuộc về các nguyên lý cơ bản của thiết kế đồ họa?

  • A. Cân bằng (Balance).
  • B. Tương phản (Contrast).
  • C. Nhấn mạnh (Emphasis).
  • D. Độ phân giải màn hình (Screen Resolution).

Câu 24: Khi thiết kế một website, nhà thiết kế đồ họa (UI/UX Designer) cần phối hợp chặt chẽ với bộ phận nào để đảm bảo giao diện được xây dựng và hoạt động đúng như thiết kế?

  • A. Bộ phận kế toán.
  • B. Bộ phận phát triển phần mềm (Frontend Developer, Backend Developer).
  • C. Bộ phận bảo vệ.
  • D. Bộ phận nhân sự.

Câu 25: Đâu là một ví dụ về việc áp dụng kỹ năng phân tích trong nghề thiết kế đồ họa?

  • A. Nhấn nút "Save" để lưu tệp.
  • B. Vẽ một đường thẳng bằng công cụ Pen Tool.
  • C. Phân tích đối tượng mục tiêu để lựa chọn phong cách hình ảnh, màu sắc và phông chữ phù hợp nhất với sở thích và nhận thức của họ.
  • D. Thay đổi kích thước của hình ảnh.

Câu 26: Nghề thiết kế đồ họa đòi hỏi sự kiên nhẫn và khả năng làm việc dưới áp lực. Điều này thể hiện rõ nhất khi nào?

  • A. Khi chỉ phải làm một bản thiết kế duy nhất.
  • B. Khi khách hàng đồng ý ngay với bản thiết kế đầu tiên.
  • C. Khi có rất nhiều thời gian để hoàn thành dự án.
  • D. Khi phải chỉnh sửa thiết kế nhiều lần theo yêu cầu của khách hàng hoặc đối mặt với deadline gấp rút.

Câu 27: Tại sao việc tạo ra các "bản nháp" (sketch/wireframe/mockup) lại là một bước quan trọng trong quy trình thiết kế?

  • A. Giúp hình dung cấu trúc, bố cục và luồng thông tin ban đầu, dễ dàng thử nghiệm các ý tưởng khác nhau và nhận phản hồi sớm trước khi đi vào chi tiết.
  • B. Chỉ để làm cho quy trình trông phức tạp hơn.
  • C. Là bước bắt buộc phải làm bằng tay trên giấy.
  • D. Không có tác dụng gì ngoài việc tốn thời gian.

Câu 28: Một nhà thiết kế đồ họa cần có khả năng tự học và thích nghi nhanh chóng vì:

  • A. Các phần mềm thiết kế không bao giờ thay đổi.
  • B. Không có bất kỳ tài liệu học tập nào về thiết kế.
  • C. Công nghệ, xu hướng thiết kế và yêu cầu của thị trường luôn thay đổi, đòi hỏi người làm nghề phải liên tục cập nhật kiến thức và kỹ năng mới.
  • D. Chỉ cần học một lần là đủ cho cả sự nghiệp.

Câu 29: Bạn được giao nhiệm vụ thiết kế một bộ nhận diện thương hiệu cho một quán cà phê mới. Công việc này bao gồm những gì?

  • A. Chỉ thiết kế logo duy nhất.
  • B. Chỉ thiết kế menu đồ uống.
  • C. Chỉ thiết kế biển hiệu quảng cáo.
  • D. Thiết kế logo, bảng màu, hệ thống phông chữ, mẫu danh thiếp, bao bì cốc/túi, và các yếu tố hình ảnh khác nhất quán để thể hiện bản sắc thương hiệu.

Câu 30: Trong thiết kế đồ họa, thuật ngữ "Typography" (Nghệ thuật chữ) đề cập đến điều gì?

  • A. Việc sử dụng các hình ảnh minh họa phức tạp.
  • B. Nghệ thuật và kỹ thuật sắp xếp chữ cái, văn bản để làm cho nội dung dễ đọc, dễ hiểu và hấp dẫn về mặt thị giác.
  • C. Chỉ là việc chọn màu sắc cho văn bản.
  • D. Cách in ấn văn bản trên giấy.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 1: Một doanh nghiệp nhỏ muốn thiết kế lại logo để thể hiện sự năng động và hiện đại. Người thiết kế đồ họa cần tập trung vào yếu tố nào của thiết kế để đạt được hiệu quả này?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 2: Trong thiết kế đồ họa, 'khoảng trắng' (white space hay negative space) đóng vai trò quan trọng trong việc gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 3: Bạn được yêu cầu thiết kế một poster quảng cáo cho buổi hòa nhạc Rock. Nguyên tắc thiết kế nào cần được ưu tiên để tạo ra cảm giác mạnh mẽ, năng lượng và thu hút sự chú ý?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 4: Một nhà thiết kế đồ họa đang làm việc trên một dự án bao bì sản phẩm. Ngoài việc tạo ra hình ảnh hấp dẫn, người đó còn cần phải xem xét yếu tố nào liên quan đến người dùng cuối và mục đích sử dụng?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 5: Khi thiết kế cho môi trường kỹ thuật số (web, ứng dụng di động), nhà thiết kế đồ họa cần đặc biệt lưu ý đến điều gì khác biệt so với thiết kế in ấn?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 6: Công cụ phần mềm nào sau đây thường được sử dụng để tạo ra các hình ảnh vector, phù hợp cho việc thiết kế logo, biểu tượng, hoặc minh họa cần khả năng mở rộng kích thước không giới hạn mà không làm giảm chất lượng?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 7: Sự khác biệt cơ bản giữa đồ họa vector và đồ họa raster (bitmap) là gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 8: Một nhà thiết kế đồ họa muốn chỉnh sửa ảnh chụp (retouching, color correction). Phần mềm nào trong các lựa chọn sau là phù hợp nhất cho công việc này?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 9: Ngoài kỹ năng sử dụng phần mềm, tố chất quan trọng nhất mà một người muốn theo đuổi nghề thiết kế đồ họa cần có là gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 10: Khi làm việc với khách hàng, người thiết kế đồ họa cần có kỹ năng giao tiếp và lắng nghe như thế nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 11: Đâu là một trong những thách thức lớn nhất mà người làm nghề thiết kế đồ họa có thể gặp phải?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 12: Một sản phẩm thiết kế đồ họa được coi là thành công khi nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 13: Tại sao việc hiểu biết về tâm lý học màu sắc lại quan trọng đối với nhà thiết kế đồ họa?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 14: Khi thiết kế một ấn phẩm in (ví dụ: brochure, tạp chí), nhà thiết kế đồ họa cần lưu ý đến hệ màu nào để đảm bảo màu sắc hiển thị chính xác sau khi in?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 15: Đâu là một ví dụ về ứng dụng của thiết kế đồ họa trong lĩnh vực giáo dục?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 16: Để trở thành một nhà thiết kế đồ họa giỏi, việc học hỏi và thực hành liên tục là rất quan trọng. Nguồn nào sau đây cung cấp tài nguyên hữu ích để cải thiện kỹ năng thiết kế?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 17: Bạn đang thiết kế một infographic (đồ họa thông tin) để giải thích một quy trình phức tạp. Nguyên tắc thiết kế nào cần được ưu tiên để đảm bảo thông tin được truyền tải rõ ràng và dễ hiểu?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 18: Trong thiết kế đồ họa, 'hệ thống lưới' (grid system) được sử dụng để làm gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 19: Khi thiết kế logo, nhà thiết kế cần cân nhắc điều gì để đảm bảo logo có tính nhận diện cao và bền vững theo thời gian?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 20: Đâu không phải là một chuyên ngành phổ biến trong lĩnh vực thiết kế đồ họa?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 21: Bạn tìm thấy một hình ảnh trên mạng và muốn sử dụng nó trong thiết kế thương mại của mình. Điều đầu tiên bạn cần làm là gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 22: 'Bảng mood board' (Mood board) trong quy trình thiết kế đồ họa được sử dụng với mục đích gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 23: Yếu tố nào sau đây không thuộc về các nguyên lý cơ bản của thiết kế đồ họa?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 24: Khi thiết kế một website, nhà thiết kế đồ họa (UI/UX Designer) cần phối hợp chặt chẽ với bộ phận nào để đảm bảo giao diện được xây dựng và hoạt động đúng như thiết kế?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 25: Đâu là một ví dụ về việc áp dụng kỹ năng phân tích trong nghề thiết kế đồ họa?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 26: Nghề thiết kế đồ họa đòi hỏi sự kiên nhẫn và khả năng làm việc dưới áp lực. Điều này thể hiện rõ nhất khi nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 27: Tại sao việc tạo ra các 'bản nháp' (sketch/wireframe/mockup) lại là một bước quan trọng trong quy trình thiết kế?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 28: Một nhà thiết kế đồ họa cần có khả năng tự học và thích nghi nhanh chóng vì:

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 29: Bạn được giao nhiệm vụ thiết kế một bộ nhận diện thương hiệu cho một quán cà phê mới. Công việc này bao gồm những gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 30: Trong thiết kế đồ họa, thuật ngữ 'Typography' (Nghệ thuật chữ) đề cập đến điều gì?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 09

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 09 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Trong bối cảnh nghề thiết kế đồ họa máy tính, yếu tố nào sau đây đóng vai trò cốt lõi trong việc định hình phong cách và cảm xúc cho sản phẩm thiết kế?

  • A. Kiến thức về lập trình web
  • B. Khả năng tính toán số liệu phức tạp
  • C. Kỹ năng giao tiếp công việc nội bộ
  • D. Khả năng cảm thụ thẩm mỹ và sáng tạo thị giác

Câu 2: Một công ty muốn thiết kế lại bộ nhận diện thương hiệu (logo, màu sắc, font chữ). Nhiệm vụ này thuộc về lĩnh vực chuyên sâu nào trong thiết kế đồ họa?

  • A. Thiết kế đồ họa chuyển động (Motion Graphics)
  • B. Thiết kế đồ họa biên tập (Editorial Design)
  • C. Thiết kế nhận diện thương hiệu (Brand Identity Design)
  • D. Thiết kế bao bì sản phẩm (Packaging Design)

Câu 3: Khi thiết kế một áp phích quảng cáo cho một sự kiện âm nhạc, người thiết kế đồ họa cần phân tích yếu tố nào đầu tiên để đảm bảo thông điệp hiệu quả?

  • A. Ngôn ngữ lập trình được sử dụng để tạo áp phích
  • B. Đối tượng khán giả mục tiêu của sự kiện
  • C. Cấu hình máy tính của người xem áp phích
  • D. Lịch sử phát triển của thể loại âm nhạc đó

Câu 4: Phần mềm nào sau đây chủ yếu được sử dụng để xử lý ảnh raster (ảnh bitmap) và chỉnh sửa hình ảnh chi tiết, thay vì tạo hình ảnh vector sắc nét?

  • A. Adobe Photoshop
  • B. Adobe Illustrator
  • C. CorelDRAW
  • D. Inkscape

Câu 5: Kỹ năng nào dưới đây thể hiện khả năng của người thiết kế đồ họa trong việc sắp xếp các yếu tố (văn bản, hình ảnh, khoảng trắng) trên một bố cục để tạo ra sự hài hòa, dễ đọc và thu hút?

  • A. Kỹ năng phân tích dữ liệu
  • B. Kỹ năng viết mã (coding)
  • C. Kỹ năng bố cục (Layout)
  • D. Kỹ năng quản lý cơ sở dữ liệu

Câu 6: Tại sao việc hiểu biết về tâm lý học màu sắc (Color Psychology) lại quan trọng đối với người làm thiết kế đồ họa?

  • A. Giúp tính toán chính xác kích thước tệp ảnh
  • B. Để tối ưu hóa tốc độ tải trang web
  • C. Hỗ trợ việc viết nội dung quảng cáo hấp dẫn
  • D. Giúp truyền tải cảm xúc và thông điệp phù hợp đến người xem

Câu 7: Một nhà thiết kế đồ họa nhận được yêu cầu tạo đồ họa cho một ứng dụng di động. Lĩnh vực thiết kế nào liên quan trực tiếp nhất đến công việc này?

  • A. Thiết kế in ấn (Print Design)
  • B. Thiết kế giao diện người dùng (UI Design)
  • C. Thiết kế bao bì (Packaging Design)
  • D. Thiết kế đồ họa 3D

Câu 8: Đâu là một trong những lợi ích chính mà doanh nghiệp có thể đạt được khi đầu tư vào thiết kế đồ họa chuyên nghiệp cho các sản phẩm truyền thông của họ?

  • A. Giảm chi phí sản xuất hàng hóa
  • B. Cải thiện hiệu suất làm việc của nhân viên kế toán
  • C. Xây dựng hình ảnh thương hiệu mạnh mẽ và dễ nhận diện
  • D. Tự động hóa quy trình bán hàng

Câu 9: Khi làm việc với khách hàng, người thiết kế đồ họa cần có kỹ năng mềm nào để hiểu rõ yêu cầu và trình bày ý tưởng của mình một cách hiệu quả?

  • A. Kỹ năng giao tiếp và lắng nghe
  • B. Kỹ năng sửa chữa phần cứng máy tính
  • C. Kỹ năng tính toán lợi nhuận
  • D. Kỹ năng viết code backend

Câu 10: Một trong những khác biệt cơ bản giữa ảnh vector và ảnh raster (bitmap) mà người thiết kế cần hiểu là gì?

  • A. Ảnh vector có dung lượng tệp lớn hơn nhiều so với ảnh raster.
  • B. Ảnh raster được tạo từ các công thức toán học, còn ảnh vector được tạo từ các điểm ảnh.
  • C. Ảnh raster luôn giữ nguyên độ sắc nét khi phóng to, còn ảnh vector thì bị vỡ hình.
  • D. Ảnh vector có thể phóng to/thu nhỏ mà không giảm chất lượng, ảnh raster thì không.

Câu 11: Tố chất nào sau đây giúp người thiết kế đồ họa không ngừng học hỏi, cập nhật xu hướng mới và phát triển bản thân trong một ngành luôn thay đổi?

  • A. Khả năng ghi nhớ số điện thoại
  • B. Sự kiên trì trong công việc thủ công
  • C. Tinh thần ham học hỏi và cầu tiến
  • D. Sự am hiểu về thị trường chứng khoán

Câu 12: Khi thiết kế một logo, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo logo đó dễ nhận biết và ghi nhớ?

  • A. Tính độc đáo và đơn giản
  • B. Sử dụng càng nhiều màu sắc càng tốt
  • C. Có chứa hình ảnh phức tạp và chi tiết
  • D. Chỉ sử dụng các font chữ mặc định của hệ thống

Câu 13: Đâu là một ví dụ về sản phẩm của thiết kế đồ họa in ấn?

  • A. Giao diện người dùng của một ứng dụng điện thoại
  • B. Một cuốn catalogue sản phẩm
  • C. Banner quảng cáo trên website
  • D. Video giới thiệu doanh nghiệp

Câu 14: Khả năng sử dụng thành thạo phần mềm đồ họa chỉ là một phần của nghề thiết kế đồ họa. Yếu tố nào sau đây quan trọng không kém và thường được coi là nền tảng cho sự thành công lâu dài?

  • A. Tốc độ gõ bàn phím
  • B. Khả năng lắp ráp máy tính
  • C. Kiến thức sâu về lịch sử thế giới
  • D. Kiến thức về nguyên lý thiết kế cơ bản (như bố cục, màu sắc, typography)

Câu 15: Một nhà thiết kế đồ họa đang làm việc tự do (freelancer). Thách thức lớn nhất mà họ có thể phải đối mặt so với làm việc tại một công ty là gì?

  • A. Thiếu các công cụ phần mềm hiện đại
  • B. Không có cơ hội làm việc với khách hàng
  • C. Tự quản lý thời gian, tìm kiếm khách hàng và đàm phán hợp đồng
  • D. Không được phép sử dụng Internet

Câu 16: Ngành thiết kế đồ họa có mối liên hệ chặt chẽ với ngành nào sau đây trong việc tạo ra các sản phẩm truyền thông đa phương tiện (ví dụ: phim hoạt hình, quảng cáo TV)?

  • A. Ngành sản xuất video và làm phim
  • B. Ngành tài chính ngân hàng
  • C. Ngành khai thác khoáng sản
  • D. Ngành y tế công cộng

Câu 17: Khi thiết kế một trang web, người thiết kế đồ họa (UI/UX Designer) cần hợp tác chặt chẽ với ai để đảm bảo giao diện được lập trình và hoạt động đúng như thiết kế?

  • A. Nhân viên chăm sóc khách hàng
  • B. Nhân viên kế toán
  • C. Trưởng phòng hành chính
  • D. Lập trình viên (Developer)

Câu 18: Tại sao việc xây dựng một portfolio (hồ sơ năng lực) là cực kỳ quan trọng đối với người tìm việc trong ngành thiết kế đồ họa?

  • A. Để chứng minh khả năng tính toán nhanh
  • B. Để thể hiện trực quan kỹ năng, phong cách và kinh nghiệm làm việc
  • C. Để liệt kê tất cả các khóa học đã tham gia
  • D. Để dự đoán xu hướng thị trường trong tương lai

Câu 19: Xu hướng nào sau đây đang ngày càng phổ biến trong thiết kế đồ họa, nhấn mạnh vào việc tạo ra các hình ảnh đơn giản, rõ ràng và dễ hiểu?

  • A. Thiết kế phẳng (Flat Design)
  • B. Thiết kế 3D phức tạp
  • C. Thiết kế theo phong cách cổ điển (Vintage)
  • D. Thiết kế sử dụng nhiều hiệu ứng đổ bóng và chuyển màu gradient

Câu 20: Khi thiết kế cho các nền tảng số (website, ứng dụng), người thiết kế cần đặc biệt lưu ý đến yếu tố nào liên quan đến trải nghiệm người dùng?

  • A. Chi phí in ấn
  • B. Loại giấy sử dụng
  • C. Mực in chuyên dụng
  • D. Tính tương tác, dễ sử dụng và khả năng hiển thị trên nhiều thiết bị

Câu 21: Việc sử dụng các phần mềm đồ họa miễn phí và mã nguồn mở như GIMP hoặc Inkscape mang lại lợi ích gì cho người mới bắt đầu hoặc các doanh nghiệp nhỏ?

  • A. Tiết kiệm chi phí đầu tư ban đầu cho phần mềm bản quyền
  • B. Cung cấp nhiều tính năng nâng cao hơn phần mềm trả phí
  • C. Tự động tạo ra các thiết kế hoàn chỉnh
  • D. Không yêu cầu kỹ năng sử dụng máy tính

Câu 22: Đâu là một trong những rủi ro tiềm ẩn mà người làm thiết kế đồ họa có thể gặp phải liên quan đến vấn đề bản quyền?

  • A. Máy tính bị hỏng do sử dụng phần mềm đồ họa
  • B. Khách hàng không hài lòng với giá dịch vụ
  • C. Vô tình sử dụng hình ảnh, font chữ hoặc yếu tố thiết kế vi phạm bản quyền của người khác
  • D. Không tìm được nguồn cảm hứng sáng tạo

Câu 23: Một sinh viên muốn theo đuổi ngành thiết kế đồ họa. Bên cạnh việc học các phần mềm, điều quan trọng nhất mà họ cần trau dồi là gì?

  • A. Kỹ năng bán hàng trực tuyến
  • B. Nền tảng kiến thức về mỹ thuật, nguyên lý thiết kế và tư duy sáng tạo
  • C. Khả năng sửa chữa máy in
  • D. Kiến thức về quản lý nhân sự

Câu 24: So với các phương pháp truyền thống, thiết kế đồ họa máy tính mang lại lợi thế đáng kể nào trong quá trình làm việc?

  • A. Chỉ có thể làm việc với màu đen trắng
  • B. Khó khăn trong việc chỉnh sửa và thay đổi
  • C. Bắt buộc phải in ra giấy mới xem được
  • D. Tốc độ làm việc nhanh hơn, dễ dàng chỉnh sửa, lưu trữ và chia sẻ sản phẩm

Câu 25: Đâu là một trong những ứng dụng của thiết kế đồ họa trong lĩnh vực giáo dục?

  • A. Thiết kế sách giáo khoa, tài liệu học tập, bài giảng trực quan
  • B. Lập trình hệ thống quản lý điểm
  • C. Sửa chữa thiết bị phòng máy tính
  • D. Tư vấn tuyển sinh đại học

Câu 26: Khi một nhà thiết kế đồ họa tạo ra một biểu đồ hoặc infographic để trình bày dữ liệu phức tạp một cách dễ hiểu, họ đang sử dụng thiết kế đồ họa với mục đích chính là gì?

  • A. Giải trí đơn thuần
  • B. Quảng cáo sản phẩm cụ thể
  • C. Truyền tải thông tin một cách hiệu quả và trực quan
  • D. Thể hiện kỹ năng vẽ tay

Câu 27: Yếu tố nào sau đây thể hiện sự chuyên nghiệp của người thiết kế đồ họa khi làm việc với khách hàng?

  • A. Luôn làm theo ý mình mà không cần lắng nghe khách hàng
  • B. Đảm bảo deadline, giao tiếp rõ ràng và giữ lời hứa
  • C. Chỉ làm việc với các dự án lớn, bỏ qua dự án nhỏ
  • D. Sử dụng ngôn ngữ chuyên ngành phức tạp để gây ấn tượng

Câu 28: Công cụ "Layer" (Lớp) trong các phần mềm đồ họa (ví dụ: Photoshop, Illustrator) có vai trò quan trọng nhất là gì?

  • A. Tự động tạo màu sắc cho thiết kế
  • B. Tự động căn chỉnh tất cả các đối tượng
  • C. Giúp xuất tệp ra nhiều định dạng khác nhau
  • D. Cho phép làm việc với từng thành phần riêng biệt mà không ảnh hưởng đến các thành phần khác

Câu 29: Ngành thiết kế đồ họa được ứng dụng rộng rãi trong lĩnh vực marketing và quảng cáo vì lý do nào sau đây?

  • A. Giúp tạo ra các thông điệp thị giác ấn tượng, thu hút sự chú ý của khách hàng tiềm năng
  • B. Thay thế hoàn toàn nhu cầu về đội ngũ bán hàng
  • C. Tự động đăng bài quảng cáo lên mạng xã hội
  • D. Giảm giá thành sản xuất sản phẩm

Câu 30: Để trở thành một nhà thiết kế đồ họa giỏi, việc liên tục tham khảo các tác phẩm của người khác, theo dõi xu hướng và tìm kiếm cảm hứng là cần thiết. Hoạt động này thể hiện điều gì ở người làm nghề?

  • A. Sự thiếu tự tin vào khả năng của bản thân
  • B. Ý định sao chép hoàn toàn ý tưởng của người khác
  • C. Tinh thần học hỏi, mở rộng kiến thức và phát triển phong cách cá nhân
  • D. Chỉ làm việc khi có người hướng dẫn cụ thể

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 1: Trong bối cảnh nghề thiết kế đồ họa máy tính, yếu tố nào sau đây đóng vai trò cốt lõi trong việc định hình phong cách và cảm xúc cho sản phẩm thiết kế?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 2: Một công ty muốn thiết kế lại bộ nhận diện thương hiệu (logo, màu sắc, font chữ). Nhiệm vụ này thuộc về lĩnh vực chuyên sâu nào trong thiết kế đồ họa?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 3: Khi thiết kế một áp phích quảng cáo cho một sự kiện âm nhạc, người thiết kế đồ họa cần phân tích yếu tố nào đầu tiên để đảm bảo thông điệp hiệu quả?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 4: Phần mềm nào sau đây chủ yếu được sử dụng để xử lý ảnh raster (ảnh bitmap) và chỉnh sửa hình ảnh chi tiết, thay vì tạo hình ảnh vector sắc nét?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 5: Kỹ năng nào dưới đây thể hiện khả năng của người thiết kế đồ họa trong việc sắp xếp các yếu tố (văn bản, hình ảnh, khoảng trắng) trên một bố cục để tạo ra sự hài hòa, dễ đọc và thu hút?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 6: Tại sao việc hiểu biết về tâm lý học màu sắc (Color Psychology) lại quan trọng đối với người làm thiết kế đồ họa?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 7: Một nhà thiết kế đồ họa nhận được yêu cầu tạo đồ họa cho một ứng dụng di động. Lĩnh vực thiết kế nào liên quan trực tiếp nhất đến công việc này?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 8: Đâu là một trong những lợi ích chính mà doanh nghiệp có thể đạt được khi đầu tư vào thiết kế đồ họa chuyên nghiệp cho các sản phẩm truyền thông của họ?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 9: Khi làm việc với khách hàng, người thiết kế đồ họa cần có kỹ năng mềm nào để hiểu rõ yêu cầu và trình bày ý tưởng của mình một cách hiệu quả?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 10: Một trong những khác biệt cơ bản giữa ảnh vector và ảnh raster (bitmap) mà người thiết kế cần hiểu là gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 11: Tố chất nào sau đây giúp người thiết kế đồ họa không ngừng học hỏi, cập nhật xu hướng mới và phát triển bản thân trong một ngành luôn thay đổi?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 12: Khi thiết kế một logo, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo logo đó dễ nhận biết và ghi nhớ?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 13: Đâu là một ví dụ về sản phẩm của thiết kế đồ họa in ấn?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 14: Khả năng sử dụng thành thạo phần mềm đồ họa chỉ là một phần của nghề thiết kế đồ họa. Yếu tố nào sau đây quan trọng không kém và thường được coi là nền tảng cho sự thành công lâu dài?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 15: Một nhà thiết kế đồ họa đang làm việc tự do (freelancer). Thách thức lớn nhất mà họ có thể phải đối mặt so với làm việc tại một công ty là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 16: Ngành thiết kế đồ họa có mối liên hệ chặt chẽ với ngành nào sau đây trong việc tạo ra các sản phẩm truyền thông đa phương tiện (ví dụ: phim hoạt hình, quảng cáo TV)?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 17: Khi thiết kế một trang web, người thiết kế đồ họa (UI/UX Designer) cần hợp tác chặt chẽ với ai để đảm bảo giao diện được lập trình và hoạt động đúng như thiết kế?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 18: Tại sao việc xây dựng một portfolio (hồ sơ năng lực) là cực kỳ quan trọng đối với người tìm việc trong ngành thiết kế đồ họa?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 19: Xu hướng nào sau đây đang ngày càng phổ biến trong thiết kế đồ họa, nhấn mạnh vào việc tạo ra các hình ảnh đơn giản, rõ ràng và dễ hiểu?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 20: Khi thiết kế cho các nền tảng số (website, ứng dụng), người thiết kế cần đặc biệt lưu ý đến yếu tố nào liên quan đến trải nghiệm người dùng?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 21: Việc sử dụng các phần mềm đồ họa miễn phí và mã nguồn mở như GIMP hoặc Inkscape mang lại lợi ích gì cho người mới bắt đầu hoặc các doanh nghiệp nhỏ?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 22: Đâu là một trong những rủi ro tiềm ẩn mà người làm thiết kế đồ họa có thể gặp phải liên quan đến vấn đề bản quyền?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 23: Một sinh viên muốn theo đuổi ngành thiết kế đồ họa. Bên cạnh việc học các phần mềm, điều quan trọng nhất mà họ cần trau dồi là gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 24: So với các phương pháp truyền thống, thiết kế đồ họa máy tính mang lại lợi thế đáng kể nào trong quá trình làm việc?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 25: Đâu là một trong những ứng dụng của thiết kế đồ họa trong lĩnh vực giáo dục?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 26: Khi một nhà thiết kế đồ họa tạo ra một biểu đồ hoặc infographic để trình bày dữ liệu phức tạp một cách dễ hiểu, họ đang sử dụng thiết kế đồ họa với mục đích chính là gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 27: Yếu tố nào sau đây thể hiện sự chuyên nghiệp của người thiết kế đồ họa khi làm việc với khách hàng?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 28: Công cụ 'Layer' (Lớp) trong các phần mềm đồ họa (ví dụ: Photoshop, Illustrator) có vai trò quan trọng nhất là gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 29: Ngành thiết kế đồ họa được ứng dụng rộng rãi trong lĩnh vực marketing và quảng cáo vì lý do nào sau đây?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 30: Để trở thành một nhà thiết kế đồ họa giỏi, việc liên tục tham khảo các tác phẩm của người khác, theo dõi xu hướng và tìm kiếm cảm hứng là cần thiết. Hoạt động này thể hiện điều gì ở người làm nghề?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 10

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 10 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Một công ty khởi nghiệp muốn thiết kế một logo mới cho thương hiệu của mình. Yêu cầu quan trọng nhất đối với logo này là nó phải trông chuyên nghiệp, dễ nhận diện và có thể sử dụng linh hoạt trên nhiều ấn phẩm khác nhau, từ danh thiếp nhỏ đến bảng hiệu lớn. Nguyên tắc thiết kế đồ họa nào sau đây là quan trọng nhất cần được xem xét để đáp ứng yêu cầu về tính linh hoạt kích thước?

  • A. Nguyên tắc tương phản (Contrast)
  • B. Nguyên tắc khả năng mở rộng (Scalability)
  • C. Nguyên tắc cân bằng (Balance)
  • D. Nguyên tắc lặp lại (Repetition)

Câu 2: Bạn được giao nhiệm vụ thiết kế một infographic phức tạp để giải thích quy trình hoạt động của một động cơ. Infographic này sẽ chứa nhiều biểu đồ, icon minh họa chi tiết và văn bản giải thích. Loại phần mềm đồ họa nào sẽ là lựa chọn tối ưu nhất để tạo ra sản phẩm này, đảm bảo các yếu tố đồ họa có thể chỉnh sửa kích thước mà không mất chất lượng?

  • A. Phần mềm chỉnh sửa ảnh raster (ví dụ: Adobe Photoshop)
  • B. Phần mềm dàn trang (ví dụ: Adobe InDesign)
  • C. Phần mềm đồ họa vector (ví dụ: Adobe Illustrator, Inkscape)
  • D. Phần mềm trình chiếu (ví dụ: Microsoft PowerPoint)

Câu 3: Khi thiết kế một giao diện website, việc nhóm các nút chức năng liên quan (ví dụ: "Thêm vào giỏ hàng", "Mua ngay", "Thanh toán") lại gần nhau về mặt không gian sử dụng nguyên tắc thiết kế đồ họa nào để giúp người dùng dễ dàng nhận biết và tương tác?

  • A. Nguyên tắc gần gũi (Proximity)
  • B. Nguyên tắc liên kết (Alignment)
  • C. Nguyên tắc tương phản (Contrast)
  • D. Nguyên tắc khoảng trắng (White Space)

Câu 4: Một nhà thiết kế đang chọn màu sắc cho bộ nhận diện thương hiệu của một spa cao cấp, tập trung vào sự thư giãn và sang trọng. Nhóm màu nào sau đây ít phù hợp nhất để truyền tải cảm giác này?

  • A. Các tông màu pastel nhẹ nhàng (xanh nhạt, hồng nhạt)
  • B. Các tông màu trung tính (be, xám nhạt, trắng kem)
  • C. Các màu tối sâu kết hợp với điểm nhấn kim loại (xanh navy, tím than, vàng đồng)
  • D. Các màu rực rỡ, tương phản mạnh (đỏ tươi, vàng chanh, xanh lá cây neon)

Câu 5: Điểm khác biệt cơ bản nhất giữa đồ họa vector và đồ họa raster (bitmap) nằm ở cách chúng lưu trữ và hiển thị hình ảnh. Sự khác biệt này ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng nào của hình ảnh?

  • A. Khả năng hiển thị màu sắc đa dạng.
  • B. Khả năng phóng to/thu nhỏ mà không bị vỡ hình.
  • C. Khả năng lưu trữ dưới dạng file nén.
  • D. Khả năng tương thích với các phần mềm khác nhau.

Câu 6: Khi thiết kế một tờ rơi quảng cáo, việc sắp xếp các tiêu đề, đoạn văn, hình ảnh và logo theo một đường thẳng hàng (ví dụ: căn lề trái hoặc căn giữa) giúp tạo ra sự gọn gàng, chuyên nghiệp và dễ đọc. Nguyên tắc thiết kế nào được áp dụng ở đây?

  • A. Nguyên tắc liên kết (Alignment)
  • B. Nguyên tắc tương phản (Contrast)
  • C. Nguyên tắc lặp lại (Repetition)
  • D. Nguyên tắc khoảng trắng (White Space)

Câu 7: Bạn đang thiết kế bìa sách cho một tiểu thuyết lịch sử. Để truyền tải đúng không khí cổ điển và trang trọng, việc lựa chọn kiểu chữ (font) phù hợp là rất quan trọng. Bạn nên ưu tiên sử dụng loại font nào sau đây?

  • A. Font Sans-serif hiện đại (ví dụ: Arial, Open Sans)
  • B. Font Serif truyền thống (ví dụ: Times New Roman, Garamond)
  • C. Font Script (font viết tay)
  • D. Font Display/Decorative (font trang trí)

Câu 8: Một nhà thiết kế sử dụng màu chữ màu vàng nhạt trên nền trắng cho một đoạn văn bản trên website. Điều này sẽ gây ra vấn đề nghiêm trọng nhất nào cho người đọc?

  • A. Văn bản sẽ trông nhàm chán, thiếu sáng tạo.
  • B. Văn bản sẽ chiếm quá nhiều không gian trên màn hình.
  • C. Văn bản sẽ rất khó đọc do thiếu độ tương phản.
  • D. Văn bản sẽ không hiển thị đúng trên các trình duyệt khác nhau.

Câu 9: Trong quy trình làm việc của một dự án thiết kế đồ họa tại công ty, vai trò nào thường chịu trách nhiệm chính trong việc giao tiếp trực tiếp với khách hàng để hiểu rõ yêu cầu, mục tiêu và phản hồi của họ?

  • A. Quản lý dự án (Project Manager) hoặc Trưởng nhóm thiết kế (Lead Designer)
  • B. Chuyên viên thiết kế kỹ thuật (Technical Designer)
  • C. Người kiểm thử chất lượng (Quality Assurance Tester)
  • D. Chuyên viên marketing nội dung (Content Marketing Specialist)

Câu 10: Bạn cần nhanh chóng tạo một bài đăng đơn giản cho mạng xã hội với một ảnh nền và thêm vài dòng chữ quảng cáo. Việc sử dụng một phần mềm đồ họa chuyên nghiệp với nhiều tính năng phức tạp (ví dụ: Adobe Illustrator) có thể tốn nhiều thời gian học và thao tác cho một người mới bắt đầu. Công cụ nào sau đây sẽ phù hợp và hiệu quả hơn cho nhu cầu đơn giản này?

  • A. Phần mềm dựng phim chuyên nghiệp (ví dụ: Adobe Premiere Pro)
  • B. Phần mềm mô hình 3D (ví dụ: Blender)
  • C. Phần mềm lập trình website (ví dụ: Visual Studio Code)
  • D. Công cụ thiết kế trực tuyến đơn giản (ví dụ: Canva, Crello)

Câu 11: Một tờ poster quảng cáo sử dụng 5 loại font chữ khác nhau, mỗi đoạn văn bản lại có màu sắc và kích thước khác nhau mà không theo quy luật nào. Dù các yếu tố riêng lẻ có thể đẹp, tổng thể poster lại trông rối mắt và khó tiếp nhận thông tin. Việc này vi phạm nghiêm trọng nguyên tắc thiết kế nào, dẫn đến sự thiếu chuyên nghiệp?

  • A. Nguyên tắc tương phản (Contrast)
  • B. Nguyên tắc lặp lại/nhất quán (Repetition/Consistency)
  • C. Nguyên tắc cân bằng (Balance)
  • D. Nguyên tắc gần gũi (Proximity)

Câu 12: Khi hoàn thành thiết kế một brochure quảng cáo và chuẩn bị gửi file cho nhà in chuyên nghiệp, bạn cần lưu file dưới định dạng nào để đảm bảo chất lượng in tốt nhất, màu sắc chính xác và các yếu tố đồ họa (đặc biệt là vector) được giữ nguyên?

  • A. .JPG (JPEG)
  • B. .PNG
  • C. .PDF (định dạng chất lượng cao cho in ấn)
  • D. .GIF

Câu 13: Vai trò chính của việc sử dụng các biểu tượng (icons) trong thiết kế giao diện người dùng (UI) của một ứng dụng di động hoặc website là gì?

  • A. Truyền tải thông tin hoặc chức năng một cách nhanh chóng và trực quan, tiết kiệm không gian.
  • B. Làm cho giao diện trông phức tạp và nhiều chi tiết hơn.
  • C. Thay thế hoàn toàn văn bản trong mọi trường hợp.
  • D. Chỉ để trang trí cho giao diện thêm đẹp mắt.

Câu 14: Bạn đang thiết kế một tấm banner cho một sự kiện âm nhạc ngoài trời diễn ra vào ban đêm. Để đảm bảo thông tin chính (tên sự kiện, thời gian, địa điểm) nổi bật và dễ đọc từ xa trên nền hình ảnh sân khấu tối, bạn nên áp dụng kỹ thuật nào sau đây để tăng khả năng đọc cho văn bản?

  • A. Sử dụng font chữ rất mỏng và nhỏ.
  • B. Chọn màu chữ cùng tông với màu nền.
  • C. Đặt văn bản trực tiếp lên vùng ảnh có nhiều chi tiết phức tạp.
  • D. Thêm một viền màu tương phản hoặc một lớp nền mờ phía sau văn bản.

Câu 15: So với làm việc cố định tại một công ty hoặc agency thiết kế, ưu điểm nổi bật của nghề thiết kế đồ họa theo hình thức làm việc tự do (freelancer) là gì?

  • A. Có sự linh hoạt cao về thời gian, địa điểm làm việc và lựa chọn dự án.
  • B. Được hưởng lương cứng ổn định hàng tháng và các chế độ phúc lợi.
  • C. Ít phải đối mặt với áp lực về deadline và yêu cầu của khách hàng.
  • D. Luôn có đồng nghiệp để trao đổi và học hỏi kinh nghiệm trực tiếp.

Câu 16: Khi thiết kế bộ nhận diện thương hiệu cho một công ty công nghệ chuyên về trí tuệ nhân tạo (AI), yếu tố hình ảnh hoặc màu sắc nào sau đây sẽ ít phù hợp nhất để truyền tải sự hiện đại, sáng tạo và tính công nghệ?

  • A. Sử dụng các đường nét hình học sắc sảo, trừu tượng.
  • B. Chọn các tông màu lạnh, hiện đại như xanh dương, tím, bạc.
  • C. Sử dụng các hình ảnh minh họa vẽ tay theo phong cách cổ điển.
  • D. Tích hợp các yếu tố liên quan đến mạch điện, dữ liệu hoặc mạng lưới.

Câu 17: Ngoài các yếu tố hình ảnh như đường nét, hình khối, màu sắc và hình ảnh, thành phần nào sau đây là không thể thiếu và đóng vai trò quan trọng trong việc truyền tải thông điệp trong hầu hết các sản phẩm thiết kế đồ họa?

  • A. Âm thanh nền.
  • B. Văn bản (Typography).
  • C. Hiệu ứng chuyển động.
  • D. Mô hình 3D.

Câu 18: Sự phát triển của các công cụ thiết kế dựa trên Trí tuệ Nhân tạo (AI) có khả năng tác động lớn đến nghề thiết kế đồ họa. AI ít có khả năng thay thế hoàn toàn vai trò nào của người thiết kế trong tương lai gần?

  • A. Tạo ra các biến thể thiết kế nhanh chóng.
  • B. Tự động hóa các tác vụ lặp đi lặp lại (ví dụ: cắt ảnh, xóa nền).
  • C. Đề xuất các bố cục hoặc bảng màu dựa trên dữ liệu.
  • D. Hiểu sâu sắc cảm xúc, bối cảnh văn hóa của thương hiệu và đưa ra ý tưởng sáng tạo đột phá dựa trên sự đồng cảm.

Câu 19: Để chỉnh sửa chi tiết một bức ảnh chụp phong cảnh, loại bỏ các vật thể không mong muốn hoặc điều chỉnh ánh sáng và màu sắc một cách chân thực, bạn cần sử dụng phần mềm đồ họa chuyên dụng nào?

  • A. Phần mềm chỉnh sửa ảnh raster (ví dụ: Adobe Photoshop, GIMP)
  • B. Phần mềm đồ họa vector (ví dụ: Adobe Illustrator, CorelDRAW)
  • C. Phần mềm dàn trang (ví dụ: Adobe InDesign)
  • D. Phần mềm mô hình 3D (ví dụ: Blender)

Câu 20: Trên một trang bìa tạp chí, tiêu đề chính luôn được in với kích thước lớn nhất, màu sắc nổi bật và font chữ mạnh mẽ, trong khi các thông tin phụ như tên tác giả, số phát hành thì nhỏ hơn. Việc làm này nhằm mục đích gì trong thiết kế?

  • A. Tuân thủ nguyên tắc lặp lại.
  • B. Tạo sự cân bằng đối xứng.
  • C. Thiết lập hệ thống phân cấp thị giác (Visual Hierarchy) và tạo điểm nhấn.
  • D. Tận dụng tối đa không gian trên trang bìa.

Câu 21: Khi thiết kế một poster cho một buổi hòa nhạc giao hưởng, bạn cần lựa chọn phong cách thiết kế, màu sắc và font chữ sao cho phù hợp với tính chất trang trọng, cổ điển của sự kiện. Phong cách nào sau đây ít thích hợp nhất?

  • A. Sử dụng font chữ Serif tinh tế và màu sắc trầm, sang trọng.
  • B. Bố cục cân đối, hài hòa.
  • C. Sử dụng hình ảnh hoặc họa tiết liên quan đến nhạc cụ cổ điển.
  • D. Sử dụng font chữ graffiti và các màu sắc neon rực rỡ.

Câu 22: Khi ứng tuyển vào vị trí thiết kế đồ họa, nhà tuyển dụng thường đánh giá cao yếu tố nào sau đây hơn là điểm số trên bằng cấp của bạn?

  • A. Danh mục sản phẩm (Portfolio) thể hiện các dự án bạn đã thực hiện và kỹ năng thực tế.
  • B. Số lượng chứng chỉ hoàn thành các khóa học online ngắn hạn.
  • C. Khả năng tính toán nhanh các phép tính phức tạp.
  • D. Bằng tốt nghiệp loại xuất sắc từ trường đại học danh tiếng (mà không kèm portfolio).

Câu 23: Bên cạnh việc thành thạo các phần mềm thiết kế, một nhà thiết kế đồ họa cần có kỹ năng mềm nào để làm việc hiệu quả với khách hàng và đồng nghiệp, hiểu rõ yêu cầu và trình bày ý tưởng của mình một cách rõ ràng?

  • A. Khả năng ghi nhớ số điện thoại.
  • B. Khả năng chơi game giỏi.
  • C. Kỹ năng giao tiếp và làm việc nhóm.
  • D. Khả năng đọc bản đồ.

Câu 24: Một khách hàng gửi cho bạn một file logo định dạng .JPG và yêu cầu bạn in nó trên một tấm phông nền sân khấu rất lớn. Khi phóng to file JPG này, bạn nhận thấy logo bị mờ và vỡ hình (hiện các điểm ảnh vuông). Nguyên nhân chính của vấn đề này là gì?

  • A. File JPG bị lỗi trong quá trình truyền.
  • B. File JPG là đồ họa raster dựa trên pixel, không thể phóng to tùy ý mà không giảm chất lượng.
  • C. Máy in phông nền bị hỏng.
  • D. Kích thước file JPG quá lớn.

Câu 25: Mục tiêu cốt lõi của việc xây dựng một hệ thống nhận diện thương hiệu (Brand Identity System) nhất quán thông qua thiết kế đồ họa là gì?

  • A. Tạo sự chuyên nghiệp, dễ nhận biết, khác biệt hóa và xây dựng lòng tin với khách hàng.
  • B. Giảm chi phí sản xuất các ấn phẩm truyền thông.
  • C. Chỉ để làm cho logo trông đẹp hơn.
  • D. Cạnh tranh về giá cả với các đối thủ.

Câu 26: Khi thiết kế một cuốn catalogue sản phẩm gồm nhiều trang, việc sử dụng cùng một kiểu bố cục cho tiêu đề, cùng một font chữ cho nội dung mô tả sản phẩm và cùng một vị trí cho số trang trên tất cả các trang giúp tạo ra sự liên mạch và dễ theo dõi. Đây là ứng dụng của nguyên tắc thiết kế nào?

  • A. Nguyên tắc tương phản.
  • B. Nguyên tắc cân bằng đối xứng.
  • C. Nguyên tắc khoảng trắng.
  • D. Nguyên tắc lặp lại/nhất quán.

Câu 27: Một trong những lợi ích lớn nhất của việc sử dụng đồ họa vector (ví dụ: file .AI, .SVG) so với đồ họa raster (ví dụ: file .JPG, .PNG) trong thiết kế là gì?

  • A. Đồ họa vector có thể chứa nhiều màu sắc hơn.
  • B. Đồ họa vector có thể được chỉnh sửa và thay đổi kích thước mà không làm giảm chất lượng hình ảnh.
  • C. Đồ họa vector luôn có dung lượng file nhỏ hơn.
  • D. Đồ họa vector phù hợp hơn để chỉnh sửa ảnh chụp thực tế.

Câu 28: Thuật ngữ chung để chỉ sản phẩm cuối cùng mà một nhà thiết kế đồ họa tạo ra cho khách hàng hoặc dự án (ví dụ: một logo, một poster, một giao diện website, một bao bì sản phẩm) là gì?

  • A. Ấn phẩm thiết kế (Design Deliverable)
  • B. Source Code
  • C. Database
  • D. Business Plan

Câu 29: Một nhà thiết kế tìm thấy một hình ảnh rất đẹp trên mạng internet và muốn sử dụng nó trong thiết kế thương mại cho khách hàng. Tuy nhiên, hình ảnh đó không có thông tin rõ ràng về bản quyền hoặc giấy phép sử dụng. Điều quan trọng nhất mà nhà thiết kế cần làm để tuân thủ đạo đức nghề nghiệp và pháp luật là gì?

  • A. Cứ sử dụng hình ảnh đó vì
  • B. Chỉ cần ghi nguồn là
  • C. Tìm kiếm thông tin về tác giả/nguồn gốc và xin phép sử dụng hoặc tìm kiếm hình ảnh khác có giấy phép phù hợp.
  • D. Chỉ sử dụng hình ảnh đó cho mục đích cá nhân, không thương mại.

Câu 30: Bạn muốn tạo một bức tranh kỹ thuật số phức tạp với nhiều lớp, hiệu ứng cọ vẽ chân thực và khả năng pha trộn màu sắc tự nhiên như khi vẽ trên toan. Phần mềm nào sau đây là loại phù hợp nhất cho công việc này?

  • A. Phần mềm chỉnh sửa ảnh raster (ví dụ: Adobe Photoshop, Corel Painter)
  • B. Phần mềm đồ họa vector (ví dụ: Adobe Illustrator)
  • C. Phần mềm dàn trang (ví dụ: Adobe InDesign)
  • D. Phần mềm tạo mô hình 3D (ví dụ: Autodesk Maya)

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 1: Một công ty khởi nghiệp muốn thiết kế một logo mới cho thương hiệu của mình. Yêu cầu quan trọng nhất đối với logo này là nó phải trông chuyên nghiệp, dễ nhận diện và có thể sử dụng linh hoạt trên nhiều ấn phẩm khác nhau, từ danh thiếp nhỏ đến bảng hiệu lớn. Nguyên tắc thiết kế đồ họa nào sau đây là *quan trọng nhất* cần được xem xét để đáp ứng yêu cầu về tính linh hoạt kích thước?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 2: Bạn được giao nhiệm vụ thiết kế một infographic phức tạp để giải thích quy trình hoạt động của một động cơ. Infographic này sẽ chứa nhiều biểu đồ, icon minh họa chi tiết và văn bản giải thích. Loại phần mềm đồ họa nào sẽ là lựa chọn *tối ưu nhất* để tạo ra sản phẩm này, đảm bảo các yếu tố đồ họa có thể chỉnh sửa kích thước mà không mất chất lượng?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 3: Khi thiết kế một giao diện website, việc nhóm các nút chức năng liên quan (ví dụ: 'Thêm vào giỏ hàng', 'Mua ngay', 'Thanh toán') lại gần nhau về mặt không gian sử dụng nguyên tắc thiết kế đồ họa nào để giúp người dùng dễ dàng nhận biết và tương tác?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 4: Một nhà thiết kế đang chọn màu sắc cho bộ nhận diện thương hiệu của một spa cao cấp, tập trung vào sự thư giãn và sang trọng. Nhóm màu nào sau đây *ít phù hợp nhất* để truyền tải cảm giác này?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 5: Điểm khác biệt cơ bản nhất giữa đồ họa vector và đồ họa raster (bitmap) nằm ở cách chúng lưu trữ và hiển thị hình ảnh. Sự khác biệt này ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng nào của hình ảnh?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 6: Khi thiết kế một tờ rơi quảng cáo, việc sắp xếp các tiêu đề, đoạn văn, hình ảnh và logo theo một đường thẳng hàng (ví dụ: căn lề trái hoặc căn giữa) giúp tạo ra sự gọn gàng, chuyên nghiệp và dễ đọc. Nguyên tắc thiết kế nào được áp dụng ở đây?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 7: Bạn đang thiết kế bìa sách cho một tiểu thuyết lịch sử. Để truyền tải đúng không khí cổ điển và trang trọng, việc lựa chọn kiểu chữ (font) phù hợp là rất quan trọng. Bạn nên ưu tiên sử dụng loại font nào sau đây?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 8: Một nhà thiết kế sử dụng màu chữ màu vàng nhạt trên nền trắng cho một đoạn văn bản trên website. Điều này sẽ gây ra vấn đề nghiêm trọng nhất nào cho người đọc?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 9: Trong quy trình làm việc của một dự án thiết kế đồ họa tại công ty, vai trò nào thường chịu trách nhiệm chính trong việc giao tiếp trực tiếp với khách hàng để hiểu rõ yêu cầu, mục tiêu và phản hồi của họ?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 10: Bạn cần nhanh chóng tạo một bài đăng đơn giản cho mạng xã hội với một ảnh nền và thêm vài dòng chữ quảng cáo. Việc sử dụng một phần mềm đồ họa chuyên nghiệp với nhiều tính năng phức tạp (ví dụ: Adobe Illustrator) có thể tốn nhiều thời gian học và thao tác cho một người mới bắt đầu. Công cụ nào sau đây sẽ phù hợp và hiệu quả hơn cho nhu cầu đơn giản này?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 11: Một tờ poster quảng cáo sử dụng 5 loại font chữ khác nhau, mỗi đoạn văn bản lại có màu sắc và kích thước khác nhau mà không theo quy luật nào. Dù các yếu tố riêng lẻ có thể đẹp, tổng thể poster lại trông rối mắt và khó tiếp nhận thông tin. Việc này vi phạm nghiêm trọng nguyên tắc thiết kế nào, dẫn đến sự thiếu chuyên nghiệp?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 12: Khi hoàn thành thiết kế một brochure quảng cáo và chuẩn bị gửi file cho nhà in chuyên nghiệp, bạn cần lưu file dưới định dạng nào để đảm bảo chất lượng in tốt nhất, màu sắc chính xác và các yếu tố đồ họa (đặc biệt là vector) được giữ nguyên?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 13: Vai trò chính của việc sử dụng các biểu tượng (icons) trong thiết kế giao diện người dùng (UI) của một ứng dụng di động hoặc website là gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 14: Bạn đang thiết kế một tấm banner cho một sự kiện âm nhạc ngoài trời diễn ra vào ban đêm. Để đảm bảo thông tin chính (tên sự kiện, thời gian, địa điểm) nổi bật và dễ đọc từ xa trên nền hình ảnh sân khấu tối, bạn nên áp dụng kỹ thuật nào sau đây để tăng khả năng đọc cho văn bản?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 15: So với làm việc cố định tại một công ty hoặc agency thiết kế, ưu điểm nổi bật của nghề thiết kế đồ họa theo hình thức làm việc tự do (freelancer) là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 16: Khi thiết kế bộ nhận diện thương hiệu cho một công ty công nghệ chuyên về trí tuệ nhân tạo (AI), yếu tố hình ảnh hoặc màu sắc nào sau đây sẽ *ít phù hợp nhất* để truyền tải sự hiện đại, sáng tạo và tính công nghệ?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 17: Ngoài các yếu tố hình ảnh như đường nét, hình khối, màu sắc và hình ảnh, thành phần nào sau đây là không thể thiếu và đóng vai trò quan trọng trong việc truyền tải thông điệp trong hầu hết các sản phẩm thiết kế đồ họa?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 18: Sự phát triển của các công cụ thiết kế dựa trên Trí tuệ Nhân tạo (AI) có khả năng tác động lớn đến nghề thiết kế đồ họa. AI *ít có khả năng* thay thế hoàn toàn vai trò nào của người thiết kế trong tương lai gần?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 19: Để chỉnh sửa chi tiết một bức ảnh chụp phong cảnh, loại bỏ các vật thể không mong muốn hoặc điều chỉnh ánh sáng và màu sắc một cách chân thực, bạn cần sử dụng phần mềm đồ họa chuyên dụng nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 20: Trên một trang bìa tạp chí, tiêu đề chính luôn được in với kích thước lớn nhất, màu sắc nổi bật và font chữ mạnh mẽ, trong khi các thông tin phụ như tên tác giả, số phát hành thì nhỏ hơn. Việc làm này nhằm mục đích gì trong thiết kế?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 21: Khi thiết kế một poster cho một buổi hòa nhạc giao hưởng, bạn cần lựa chọn phong cách thiết kế, màu sắc và font chữ sao cho phù hợp với tính chất trang trọng, cổ điển của sự kiện. Phong cách nào sau đây *ít thích hợp nhất*?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 22: Khi ứng tuyển vào vị trí thiết kế đồ họa, nhà tuyển dụng thường đánh giá cao yếu tố nào sau đây hơn là điểm số trên bằng cấp của bạn?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 23: Bên cạnh việc thành thạo các phần mềm thiết kế, một nhà thiết kế đồ họa cần có kỹ năng mềm nào để làm việc hiệu quả với khách hàng và đồng nghiệp, hiểu rõ yêu cầu và trình bày ý tưởng của mình một cách rõ ràng?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 24: Một khách hàng gửi cho bạn một file logo định dạng .JPG và yêu cầu bạn in nó trên một tấm phông nền sân khấu rất lớn. Khi phóng to file JPG này, bạn nhận thấy logo bị mờ và vỡ hình (hiện các điểm ảnh vuông). Nguyên nhân chính của vấn đề này là gì?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 25: Mục tiêu cốt lõi của việc xây dựng một hệ thống nhận diện thương hiệu (Brand Identity System) nhất quán thông qua thiết kế đồ họa là gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 26: Khi thiết kế một cuốn catalogue sản phẩm gồm nhiều trang, việc sử dụng cùng một kiểu bố cục cho tiêu đề, cùng một font chữ cho nội dung mô tả sản phẩm và cùng một vị trí cho số trang trên tất cả các trang giúp tạo ra sự liên mạch và dễ theo dõi. Đây là ứng dụng của nguyên tắc thiết kế nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 27: Một trong những lợi ích lớn nhất của việc sử dụng đồ họa vector (ví dụ: file .AI, .SVG) so với đồ họa raster (ví dụ: file .JPG, .PNG) trong thiết kế là gì?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 28: Thuật ngữ chung để chỉ sản phẩm cuối cùng mà một nhà thiết kế đồ họa tạo ra cho khách hàng hoặc dự án (ví dụ: một logo, một poster, một giao diện website, một bao bì sản phẩm) là gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 29: Một nhà thiết kế tìm thấy một hình ảnh rất đẹp trên mạng internet và muốn sử dụng nó trong thiết kế thương mại cho khách hàng. Tuy nhiên, hình ảnh đó không có thông tin rõ ràng về bản quyền hoặc giấy phép sử dụng. Điều quan trọng nhất mà nhà thiết kế cần làm để tuân thủ đạo đức nghề nghiệp và pháp luật là gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 30: Bạn muốn tạo một bức tranh kỹ thuật số phức tạp với nhiều lớp, hiệu ứng cọ vẽ chân thực và khả năng pha trộn màu sắc tự nhiên như khi vẽ trên toan. Phần mềm nào sau đây là loại *phù hợp nhất* cho công việc này?

Viết một bình luận