Đề Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Đề 01

Đề 02

Đề 03

Đề 04

Đề 05

Đề 06

Đề 07

Đề 08

Đề 09

Đề 10

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh - Đề 01

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh - Đề 01 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Tại sao dữ liệu âm thanh và hình ảnh trong thế giới thực (tương tự) cần phải được số hóa để máy tính có thể xử lý hiệu quả?

  • A. Để máy tính có thể hiểu, lưu trữ, xử lý và truyền tải dữ liệu một cách chính xác và hiệu quả.
  • B. Chỉ để giảm kích thước tệp gốc.
  • C. Chỉ để dữ liệu có thể hiển thị trên màn hình hoặc phát ra loa.
  • D. Để làm tăng chất lượng âm thanh và hình ảnh ngay lập tức.

Câu 2: Quá trình số hóa âm thanh bao gồm các bước cơ bản nào?

  • A. Phân tích, Nén, Lưu trữ.
  • B. Ghi âm, Chỉnh sửa, Phát lại.
  • C. Lấy mẫu, Lượng tử hóa, Mã hóa.
  • D. Chuyển đổi, Khuếch đại, Phát sóng.

Câu 3: Trong quá trình số hóa âm thanh, bước "Lấy mẫu" (Sampling) thực hiện công việc gì?

  • A. Biểu diễn giá trị biên độ đo được bằng một số nguyên.
  • B. Đo biên độ của tín hiệu âm thanh gốc tại các thời điểm cách đều nhau.
  • C. Chuyển đổi chuỗi số thành tín hiệu tương tự.
  • D. Ghép các giá trị số đã lượng tử hóa thành dòng bit.

Câu 4: Tốc độ lấy mẫu (sampling rate) của âm thanh số được đo bằng đơn vị Hertz (Hz) hoặc kilohertz (kHz). Tốc độ lấy mẫu càng cao thì:

  • A. Số lượng mẫu lấy được trong một giây nhiều hơn, giúp tái tạo âm thanh gốc chính xác hơn và dung lượng tệp lớn hơn.
  • B. Độ chi tiết của mỗi mẫu tăng lên, làm tăng chất lượng nhưng không ảnh hưởng đến dung lượng.
  • C. Giảm thiểu tiếng ồn nền hiệu quả hơn.
  • D. Giúp nén tệp âm thanh dễ dàng hơn.

Câu 5: Bước "Lượng tử hóa" (Quantization) trong số hóa âm thanh có vai trò gì?

  • A. Xác định số lần tín hiệu âm thanh được đo trong một giây.
  • B. Ghép các giá trị số thành một chuỗi bit để lưu trữ.
  • C. Loại bỏ các tần số âm thanh không mong muốn.
  • D. Chuyển đổi giá trị biên độ của mỗi mẫu thành một giá trị số rời rạc (thường là số nguyên) trong một thang đo.

Câu 6: Độ sâu bit (bit depth) trong số hóa âm thanh quyết định điều gì?

  • A. Tốc độ phát lại âm thanh.
  • B. Số kênh âm thanh (mono hay stereo).
  • C. Số lượng mức biên độ có thể biểu diễn cho mỗi mẫu, ảnh hưởng đến độ chính xác và dải động của âm thanh.
  • D. Loại định dạng tệp âm thanh (ví dụ: MP3, WAV).

Câu 7: Tốc độ bit (bitrate) của một đoạn âm thanh số được tính bằng công thức: Tốc độ lấy mẫu * Độ sâu bit * Số kênh. Nếu một đoạn âm thanh stereo (2 kênh) có tốc độ lấy mẫu 48 kHz và độ sâu bit 24 bit, tốc độ bit của nó là bao nhiêu?

  • A. 2304 kbit/giây.
  • B. 1152 kbit/giây.
  • C. 96 kbit/giây.
  • D. 1411.2 kbit/giây.

Câu 8: Một đoạn âm thanh mono (1 kênh) được số hóa với tốc độ lấy mẫu 44.1 kHz và độ sâu bit 16 bit. Tính dung lượng (đơn vị Byte) của đoạn âm thanh này nếu nó dài 30 giây và không nén.

  • A. 10584000 Byte.
  • B. 5292000 Byte.
  • C. 2646000 Byte.
  • D. 176400 Byte.

Câu 9: Để nghe được âm thanh từ tệp âm thanh số trên loa hoặc tai nghe, tín hiệu số cần được chuyển đổi trở lại tín hiệu tương tự. Mạch điện tử thực hiện chức năng này là gì?

  • A. Mạch ADC (Analog-to-Digital Converter).
  • B. Mạch DAC (Digital-to-Analog Converter).
  • C. Bộ xử lý trung tâm (CPU).
  • D. Card đồ họa (GPU).

Câu 10: Nén dữ liệu âm thanh nhằm mục đích chính là gì?

  • A. Giảm kích thước tệp để tiết kiệm dung lượng lưu trữ và băng thông truyền tải.
  • B. Làm tăng chất lượng âm thanh ban đầu.
  • C. Chuyển đổi định dạng tệp âm thanh.
  • D. Bảo vệ dữ liệu âm thanh khỏi bị sao chép.

Câu 11: Có hai phương pháp nén dữ liệu âm thanh phổ biến là nén không tổn hao (lossless) và nén tổn hao (lossy). Điểm khác biệt cốt lõi giữa hai phương pháp này là gì?

  • A. Nén không tổn hao chỉ áp dụng cho âm thanh chất lượng cao, còn nén tổn hao áp dụng cho âm thanh chất lượng thấp.
  • B. Nén tổn hao có thể khôi phục dữ liệu gốc, còn nén không tổn hao thì không.
  • C. Nén không tổn hao cho tỷ lệ nén cao hơn nén tổn hao.
  • D. Nén không tổn hao giữ nguyên dữ liệu gốc, còn nén tổn hao loại bỏ vĩnh viễn một phần dữ liệu.

Câu 12: Định dạng tệp âm thanh nào sau đây thường sử dụng nén tổn hao (lossy compression) và rất phổ biến để chia sẻ nhạc trực tuyến do kích thước tệp nhỏ?

  • A. MP3.
  • B. WAV.
  • C. FLAC.
  • D. AIFF.

Câu 13: Ảnh bitmap (raster image) được cấu tạo từ:

  • A. Các công thức toán học mô tả đường cong và hình khối.
  • B. Các lớp đối tượng đồ họa độc lập.
  • C. Một lưới các điểm ảnh (pixel), mỗi điểm ảnh mang một màu sắc riêng.
  • D. Các ký tự văn bản được định dạng.

Câu 14: Đơn vị cơ bản nhỏ nhất dùng để xây dựng nên ảnh bitmap là gì?

  • A. Pixel.
  • B. Vector.
  • C. Byte.
  • D. Độ phân giải.

Câu 15: Độ phân giải (resolution) của ảnh bitmap thường được biểu diễn bằng:

  • A. Số lượng màu sắc tối đa ảnh có thể hiển thị.
  • B. Số lượng pixel theo chiều ngang và chiều dọc (ví dụ: 1920x1080) hoặc mật độ pixel trên một đơn vị diện tích.
  • C. Kích thước vật lý của ảnh khi hiển thị trên màn hình.
  • D. Tốc độ xử lý ảnh của máy tính.

Câu 16: Độ sâu màu (color depth) của ảnh bitmap cho biết:

  • A. Tổng số pixel trong ảnh.
  • B. Kích thước vật lý của mỗi pixel.
  • C. Mức độ trong suốt của ảnh.
  • D. Số bit được sử dụng để biểu diễn màu sắc của mỗi điểm ảnh.

Câu 17: Một ảnh bitmap có độ sâu màu 8 bit. Số lượng màu sắc tối đa mà ảnh này có thể hiển thị là bao nhiêu?

  • A. 256 màu.
  • B. 8 màu.
  • C. 65536 màu.
  • D. Hơn 16 triệu màu.

Câu 18: "True Color" (Màu thực) là thuật ngữ chỉ ảnh bitmap có khả năng hiển thị hơn 16 triệu màu. Độ sâu màu tương ứng cho True Color là bao nhiêu bit?

  • A. 8 bit.
  • B. 16 bit.
  • C. 24 bit.
  • D. 32 bit.

Câu 19: Tính dung lượng (đơn vị Byte) của một ảnh bitmap không nén có độ phân giải 640x480 pixel và độ sâu màu 16 bit.

  • A. 307200 Byte.
  • B. 614400 Byte.
  • C. 1228800 Byte.
  • D. 4915200 Byte.

Câu 20: Hệ màu RGB được sử dụng rộng rãi trong các thiết bị hiển thị (màn hình, máy chiếu). Màu sắc trong hệ RGB được tạo ra bằng cách kết hợp các mức độ khác nhau của ba màu cơ bản nào?

  • A. Đỏ, Xanh lá, Xanh dương.
  • B. Đỏ, Vàng, Xanh dương.
  • C. Xanh lá, Xanh dương, Vàng.
  • D. Cyan, Magenta, Yellow.

Câu 21: Trong hệ màu RGB (với mỗi kênh màu từ 0 đến 255), giá trị màu (0, 0, 0) và (255, 255, 255) lần lượt biểu diễn màu gì?

  • A. Màu trắng và Màu đen.
  • B. Màu đỏ và Màu xanh dương.
  • C. Màu đen và Màu trắng.
  • D. Màu xám và Màu đen.

Câu 22: Định dạng tệp ảnh nào sau đây lưu trữ ảnh bitmap không nén, dẫn đến dung lượng tệp rất lớn nhưng giữ nguyên chất lượng gốc và thường được coi là định dạng "nguyên thủy" của ảnh bitmap trên Windows?

  • A. JPEG.
  • B. PNG.
  • C. GIF.
  • D. BMP.

Câu 23: Định dạng tệp ảnh JPEG (Join Photographic Experts Group) rất phổ biến cho ảnh chụp kỹ thuật số. Đặc điểm chính của JPEG là gì?

  • A. Sử dụng nén tổn hao, phù hợp cho ảnh chụp với nhiều màu sắc và chi tiết, giúp giảm đáng kể dung lượng tệp.
  • B. Sử dụng nén không tổn hao, phù hợp cho đồ họa có đường nét sắc nét.
  • C. Hỗ trợ ảnh động và nền trong suốt tốt nhất.
  • D. Chỉ hỗ trợ bảng màu giới hạn 256 màu.

Câu 24: Bạn muốn lưu một logo công ty có nền trong suốt để đặt lên các nền màu khác nhau trên website. Định dạng tệp ảnh nào sau đây là lựa chọn tốt nhất để đảm bảo độ trong suốt và chất lượng hình ảnh (không bị răng cưa)?

  • A. JPEG.
  • B. PNG.
  • C. BMP.
  • D. GIF.

Câu 25: Định dạng tệp ảnh nào sau đây thường được sử dụng để tạo các biểu tượng nhỏ, ảnh đồ họa đơn giản và đặc biệt là ảnh động trên web?

  • A. JPEG.
  • B. PNG.
  • C. GIF.
  • D. BMP.

Câu 26: Ảnh vector khác với ảnh bitmap ở điểm cơ bản nào về cách biểu diễn hình ảnh?

  • A. Ảnh vector được mô tả bằng các đối tượng hình học dựa trên công thức toán học, còn ảnh bitmap được tạo từ lưới các điểm ảnh.
  • B. Ảnh vector luôn có dung lượng lớn hơn ảnh bitmap.
  • C. Ảnh vector chỉ hỗ trợ màu đen trắng, còn ảnh bitmap hỗ trợ màu đầy đủ.
  • D. Ảnh vector không thể chỉnh sửa được sau khi tạo.

Câu 27: Ưu điểm nổi bật nhất của ảnh vector so với ảnh bitmap là gì?

  • A. Dung lượng tệp luôn rất nhỏ.
  • B. Phù hợp nhất cho ảnh chụp kỹ thuật số.
  • C. Hỗ trợ ảnh động hiệu quả hơn.
  • D. Có thể thay đổi kích thước (phóng to/thu nhỏ) mà không làm giảm chất lượng hình ảnh.

Câu 28: Khi bạn phóng to một ảnh bitmap lên rất nhiều lần, bạn có thể thấy hình ảnh bị "răng cưa" hoặc "vỡ hạt" (pixelated). Tại sao lại xảy ra hiện tượng này?

  • A. Độ sâu màu của ảnh bị giảm khi phóng to.
  • B. Ảnh bitmap được tạo từ các điểm ảnh cố định, khi phóng to, các điểm ảnh này bị kéo giãn ra.
  • C. Định dạng tệp ảnh bitmap luôn sử dụng nén tổn hao.
  • D. Hệ màu RGB không phù hợp để hiển thị ảnh ở kích thước lớn.

Câu 29: Yếu tố nào sau đây không trực tiếp ảnh hưởng đến dung lượng của một tệp ảnh bitmap không nén?

  • A. Tên của tệp ảnh.
  • B. Độ phân giải của ảnh.
  • C. Độ sâu màu của ảnh.
  • D. Số kênh màu được sử dụng (ví dụ: ảnh xám 1 kênh, RGB 3 kênh).

Câu 30: Khi so sánh tệp âm thanh định dạng WAV (không nén) và MP3 (nén tổn hao) của cùng một bản nhạc gốc, điều gì là đúng?

  • A. Tệp WAV có dung lượng nhỏ hơn tệp MP3 và chất lượng âm thanh tốt hơn.
  • B. Tệp MP3 có dung lượng lớn hơn tệp WAV nhưng chất lượng âm thanh tốt hơn.
  • C. Cả hai tệp có dung lượng và chất lượng tương đương nhau.
  • D. Tệp MP3 có dung lượng nhỏ hơn tệp WAV nhưng chất lượng âm thanh có thể bị giảm.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 01

Câu 1: Tại sao dữ liệu âm thanh và hình ảnh trong thế giới thực (tương tự) cần phải được số hóa để máy tính có thể xử lý hiệu quả?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 01

Câu 2: Quá trình số hóa âm thanh bao gồm các bước cơ bản nào?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 01

Câu 3: Trong quá trình số hóa âm thanh, bước 'Lấy mẫu' (Sampling) thực hiện công việc gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 01

Câu 4: Tốc độ lấy mẫu (sampling rate) của âm thanh số được đo bằng đơn vị Hertz (Hz) hoặc kilohertz (kHz). Tốc độ lấy mẫu càng cao thì:

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 01

Câu 5: Bước 'Lượng tử hóa' (Quantization) trong số hóa âm thanh có vai trò gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 01

Câu 6: Độ sâu bit (bit depth) trong số hóa âm thanh quyết định điều gì?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 01

Câu 7: Tốc độ bit (bitrate) của một đoạn âm thanh số được tính bằng công thức: Tốc độ lấy mẫu * Độ sâu bit * Số kênh. Nếu một đoạn âm thanh stereo (2 kênh) có tốc độ lấy mẫu 48 kHz và độ sâu bit 24 bit, tốc độ bit của nó là bao nhiêu?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 01

Câu 8: Một đoạn âm thanh mono (1 kênh) được số hóa với tốc độ lấy mẫu 44.1 kHz và độ sâu bit 16 bit. Tính dung lượng (đơn vị Byte) của đoạn âm thanh này nếu nó dài 30 giây và không nén.

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 01

Câu 9: Để nghe được âm thanh từ tệp âm thanh số trên loa hoặc tai nghe, tín hiệu số cần được chuyển đổi trở lại tín hiệu tương tự. Mạch điện tử thực hiện chức năng này là gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 01

Câu 10: Nén dữ liệu âm thanh nhằm mục đích chính là gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 01

Câu 11: Có hai phương pháp nén dữ liệu âm thanh phổ biến là nén không tổn hao (lossless) và nén tổn hao (lossy). Điểm khác biệt cốt lõi giữa hai phương pháp này là gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 01

Câu 12: Định dạng tệp âm thanh nào sau đây thường sử dụng nén tổn hao (lossy compression) và rất phổ biến để chia sẻ nhạc trực tuyến do kích thước tệp nhỏ?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 01

Câu 13: Ảnh bitmap (raster image) được cấu tạo từ:

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 01

Câu 14: Đơn vị cơ bản nhỏ nhất dùng để xây dựng nên ảnh bitmap là gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 01

Câu 15: Độ phân giải (resolution) của ảnh bitmap thường được biểu diễn bằng:

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 01

Câu 16: Độ sâu màu (color depth) của ảnh bitmap cho biết:

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 01

Câu 17: Một ảnh bitmap có độ sâu màu 8 bit. Số lượng màu sắc tối đa mà ảnh này có thể hiển thị là bao nhiêu?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 01

Câu 18: 'True Color' (Màu thực) là thuật ngữ chỉ ảnh bitmap có khả năng hiển thị hơn 16 triệu màu. Độ sâu màu tương ứng cho True Color là bao nhiêu bit?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 01

Câu 19: Tính dung lượng (đơn vị Byte) của một ảnh bitmap không nén có độ phân giải 640x480 pixel và độ sâu màu 16 bit.

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 01

Câu 20: Hệ màu RGB được sử dụng rộng rãi trong các thiết bị hiển thị (màn hình, máy chiếu). Màu sắc trong hệ RGB được tạo ra bằng cách kết hợp các mức độ khác nhau của ba màu cơ bản nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 01

Câu 21: Trong hệ màu RGB (với mỗi kênh màu từ 0 đến 255), giá trị màu (0, 0, 0) và (255, 255, 255) lần lượt biểu diễn màu gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 01

Câu 22: Định dạng tệp ảnh nào sau đây lưu trữ ảnh bitmap không nén, dẫn đến dung lượng tệp rất lớn nhưng giữ nguyên chất lượng gốc và thường được coi là định dạng 'nguyên thủy' của ảnh bitmap trên Windows?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 01

Câu 23: Định dạng tệp ảnh JPEG (Join Photographic Experts Group) rất phổ biến cho ảnh chụp kỹ thuật số. Đặc điểm chính của JPEG là gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 01

Câu 24: Bạn muốn lưu một logo công ty có nền trong suốt để đặt lên các nền màu khác nhau trên website. Định dạng tệp ảnh nào sau đây là lựa chọn tốt nhất để đảm bảo độ trong suốt và chất lượng hình ảnh (không bị răng cưa)?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 01

Câu 25: Định dạng tệp ảnh nào sau đây thường được sử dụng để tạo các biểu tượng nhỏ, ảnh đồ họa đơn giản và đặc biệt là ảnh động trên web?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 01

Câu 26: Ảnh vector khác với ảnh bitmap ở điểm cơ bản nào về cách biểu diễn hình ảnh?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 01

Câu 27: Ưu điểm nổi bật nhất của ảnh vector so với ảnh bitmap là gì?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 01

Câu 28: Khi bạn phóng to một ảnh bitmap lên rất nhiều lần, bạn có thể thấy hình ảnh bị 'răng cưa' hoặc 'vỡ hạt' (pixelated). Tại sao lại xảy ra hiện tượng này?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 01

Câu 29: Yếu tố nào sau đây không trực tiếp ảnh hưởng đến dung lượng của một tệp ảnh bitmap không nén?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 01

Câu 30: Khi so sánh tệp âm thanh định dạng WAV (không nén) và MP3 (nén tổn hao) của cùng một bản nhạc gốc, điều gì là đúng?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh - Đề 02

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh - Đề 02 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Quá trình chuyển đổi dữ liệu âm thanh từ dạng liên tục (tương tự) sang dạng rời rạc (số) để máy tính có thể xử lý được gọi là gì?

  • A. Nén âm thanh
  • B. Lấy mẫu âm thanh
  • C. Lượng tử hóa âm thanh
  • D. Số hóa âm thanh

Câu 2: Trong quá trình số hóa âm thanh bằng phương pháp điều chế mã xung (PCM), bước nào liên quan đến việc chia tín hiệu âm thanh liên tục theo trục thời gian thành các khoảng cách đều nhau?

  • A. Lấy mẫu (Sampling)
  • B. Lượng tử hóa (Quantization)
  • C. Mã hóa (Encoding)
  • D. Điều chế (Modulation)

Câu 3: Bước lượng tử hóa (Quantization) trong số hóa âm thanh có vai trò gì?

  • A. Chia tín hiệu âm thanh thành các mẫu theo thời gian.
  • B. Chuyển đổi các giá trị số nguyên thành chuỗi bit nhị phân.
  • C. Gán giá trị biên độ của các mẫu âm thanh vào một tập hợp hữu hạn các giá trị số.
  • D. Tái tạo tín hiệu âm thanh tương tự từ dữ liệu số.

Câu 4: Tốc độ lấy mẫu (Sampling Rate) trong số hóa âm thanh được đo bằng đơn vị nào và ảnh hưởng như thế nào đến chất lượng âm thanh?

  • A. Bit, tốc độ lấy mẫu càng cao thì dung lượng tệp càng nhỏ.
  • B. Hertz (Hz), tốc độ lấy mẫu càng cao thì âm thanh số càng chi tiết và trung thực.
  • C. Byte, tốc độ lấy mẫu càng thấp thì chất lượng âm thanh càng tốt.
  • D. Decibel (dB), tốc độ lấy mẫu ảnh hưởng đến độ lớn của âm thanh.

Câu 5: Độ sâu bit (Bit Depth) trong số hóa âm thanh xác định điều gì?

  • A. Số lượng mức biên độ khác nhau có thể biểu diễn cho mỗi mẫu âm thanh.
  • B. Số lượng mẫu âm thanh được lấy trong một giây.
  • C. Số kênh âm thanh (mono, stereo, v.v.).
  • D. Tốc độ phát lại âm thanh.

Câu 6: Tốc độ bit (Bitrate) của một đoạn âm thanh số là gì và được tính như thế nào?

  • A. Tổng số bit của toàn bộ tệp âm thanh.
  • B. Số lượng mẫu trên một giây.
  • C. Số lượng mức biên độ trên một mẫu.
  • D. Số bit cần thiết để biểu diễn một giây âm thanh, tính bằng (Tốc độ lấy mẫu) x (Độ sâu bit) x (Số kênh).

Câu 7: Giả sử một đoạn âm thanh mono (1 kênh) được số hóa với tốc độ lấy mẫu 44.1 kHz và độ sâu bit 16 bit. Tốc độ bit của đoạn âm thanh này là bao nhiêu (đơn vị bps)?

  • A. 44100 bps
  • B. 16000 bps
  • C. 705600 bps
  • D. 1411200 bps

Câu 8: Tại sao các thiết bị phát âm thanh số (như máy nghe nhạc, điện thoại) cần có mạch điện tử DAC (Digital-to-Analog Converter)?

  • A. Để nén dữ liệu âm thanh số.
  • B. Để chuyển đổi dữ liệu âm thanh số thành tín hiệu tương tự cho loa/tai nghe.
  • C. Để số hóa tín hiệu âm thanh tương tự từ microphone.
  • D. Để tăng tốc độ xử lý âm thanh trong máy tính.

Câu 9: Có hai phương pháp chính để giảm kích thước tệp âm thanh số: nén dữ liệu và bỏ bớt một phần thông tin không quan trọng đối với tai người. Phương pháp thứ hai thường được gọi là nén gì?

  • A. Nén có tổn hao (Lossy compression)
  • B. Nén không tổn hao (Lossless compression)
  • C. Nén dữ liệu gốc
  • D. Nén không gian

Câu 10: Tệp âm thanh MP3 sử dụng phương pháp nén nào để giảm kích thước tệp một cách đáng kể?

  • A. Nén không tổn hao (Lossless compression)
  • B. Nén có tổn hao (Lossy compression)
  • C. Không sử dụng nén
  • D. Chỉ nén phần đầu của âm thanh

Câu 11: Dữ liệu hình ảnh có thể được biểu diễn dưới dạng bitmap hoặc vector. Đặc điểm chính của ảnh bitmap là gì?

  • A. Được tạo thành từ các đối tượng hình học (đường thẳng, đường cong, đa giác).
  • B. Có thể phóng to tùy ý mà không bị vỡ hình.
  • C. Được tạo thành từ một lưới các điểm ảnh (pixel), mỗi điểm ảnh có màu sắc xác định.
  • D. Chỉ sử dụng cho các bản vẽ kỹ thuật hoặc logo.

Câu 12: Độ phân giải của ảnh bitmap được đo bằng đơn vị nào và có ý nghĩa gì?

  • A. Pixel trên inch (PPI), cho biết số lượng điểm ảnh trên một đơn vị chiều dài.
  • B. Byte, cho biết kích thước tệp ảnh.
  • C. Hertz (Hz), cho biết tốc độ hiển thị ảnh.
  • D. Bit, cho biết độ sâu màu của ảnh.

Câu 13: Độ sâu màu (Color Depth) của ảnh bitmap xác định điều gì?

  • A. Kích thước vật lý của ảnh khi in ra.
  • B. Số bit được sử dụng để mã hóa màu sắc cho mỗi điểm ảnh.
  • C. Mật độ điểm ảnh trên một đơn vị diện tích.
  • D. Tỷ lệ giữa chiều rộng và chiều cao của ảnh.

Câu 14: Hệ màu RGB được sử dụng phổ biến trong hiển thị ảnh trên màn hình máy tính. Hệ màu này kết hợp ba màu cơ bản nào để tạo ra các màu khác?

  • A. Đỏ (Red), Xanh lá (Green), Xanh dương (Blue).
  • B. Vàng (Yellow), Đỏ (Red), Xanh dương (Blue).
  • C. Cyan, Magenta, Yellow, Black.
  • D. Đen và Trắng.

Câu 15: Một ảnh màu có độ sâu màu 24 bit (True Color). Điều này có nghĩa là mỗi điểm ảnh trong ảnh đó có thể hiển thị bao nhiêu màu sắc khác nhau?

  • A. 24 màu.
  • B. 256 màu.
  • C. 65536 màu.
  • D. Khoảng 16.7 triệu màu (2^24).

Câu 16: Tại sao ảnh vector có ưu điểm là không bị vỡ hình khi phóng to, thu nhỏ?

  • A. Vì ảnh vector được biểu diễn bằng các công thức toán học mô tả các đường nét và hình dạng, không phụ thuộc vào lưới điểm ảnh cố định.
  • B. Vì ảnh vector có độ phân giải rất cao.
  • C. Vì mỗi điểm ảnh trong ảnh vector có thể hiển thị vô số màu sắc.
  • D. Vì ảnh vector sử dụng phương pháp nén không tổn hao.

Câu 17: Cho một ảnh bitmap có kích thước 100x100 pixel và độ sâu màu 8 bit (ảnh xám). Dung lượng tệp ảnh này (chưa nén) là bao nhiêu byte?

  • A. 100 byte
  • B. 800 byte
  • C. 10000 byte
  • D. 80000 byte

Câu 18: Nếu ảnh ở Câu 17 là ảnh màu True Color (24 bit), dung lượng tệp (chưa nén) sẽ là bao nhiêu byte?

  • A. 2400 byte
  • B. 10000 byte
  • C. 24000 byte
  • D. 30000 byte

Câu 19: Định dạng tệp ảnh nào dưới đây thường cho dung lượng tệp RẤT lớn do lưu trữ ảnh bitmap nguyên gốc mà ít hoặc không nén?

  • A. .bmp
  • B. .jpeg (.jpg)
  • C. .png
  • D. .gif

Câu 20: Định dạng tệp ảnh nào dưới đây sử dụng phương pháp nén có tổn hao (lossy compression) và rất phổ biến cho ảnh chụp kỹ thuật số trên web?

  • A. .bmp
  • B. .jpeg (.jpg)
  • C. .png
  • D. .gif

Câu 21: Định dạng tệp ảnh nào dưới đây hỗ trợ nén không tổn hao (lossless compression) và có thể lưu trữ kênh alpha (độ trong suốt), thích hợp cho đồ họa web có nền trong suốt?

  • A. .jpeg (.jpg)
  • B. .bmp
  • C. .png
  • D. .tiff

Câu 22: Quá trình tái tạo tín hiệu âm thanh tương tự từ dữ liệu âm thanh số để phát ra loa hoặc tai nghe được thực hiện bởi thiết bị nào?

  • A. Bộ chuyển đổi số sang tương tự (DAC)
  • B. Bộ chuyển đổi tương tự sang số (ADC)
  • C. Bộ xử lý trung tâm (CPU)
  • D. Bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên (RAM)

Câu 23: Khi bạn nghe nhạc trực tuyến hoặc xem video trên mạng, dữ liệu âm thanh và hình ảnh thường được nén. Mục đích chính của việc nén này là gì?

  • A. Tăng chất lượng âm thanh và hình ảnh.
  • B. Bảo vệ bản quyền nội dung.
  • C. Mã hóa dữ liệu để bảo mật.
  • D. Giảm kích thước tệp để tiết kiệm dung lượng lưu trữ và băng thông truyền dẫn.

Câu 24: Một bức ảnh đen trắng (Black & White) thường có độ sâu màu là bao nhiêu bit cho mỗi điểm ảnh?

  • A. 1 bit
  • B. 8 bit
  • C. 16 bit
  • D. 24 bit

Câu 25: Ảnh xám (Grayscale) với độ sâu màu 8 bit có thể biểu diễn bao nhiêu sắc thái màu xám khác nhau?

  • A. 8 sắc thái
  • B. 16 sắc thái
  • C. 256 sắc thái
  • D. Khoảng 16.7 triệu sắc thái

Câu 26: Khi chỉnh sửa ảnh bitmap bằng phần mềm đồ họa (ví dụ: Photoshop, GIMP), thao tác nào sau đây sẽ làm thay đổi trực tiếp màu sắc của các điểm ảnh riêng lẻ?

  • A. Thay đổi kích thước khung vẽ.
  • B. Thêm một lớp (layer) mới.
  • C. Chuyển đổi ảnh sang định dạng vector.
  • D. Điều chỉnh độ sáng/tương phản hoặc sử dụng công cụ cọ vẽ.

Câu 27: Tại sao tệp ảnh vector thường có dung lượng nhỏ hơn đáng kể so với tệp ảnh bitmap có cùng nội dung và độ phức tạp tương đương (ví dụ: một logo đơn giản)?

  • A. Vì ảnh vector sử dụng độ sâu màu thấp hơn.
  • B. Vì ảnh vector lưu trữ các đối tượng hình học dưới dạng công thức toán học thay vì thông tin của từng điểm ảnh.
  • C. Vì ảnh vector luôn có độ phân giải thấp.
  • D. Vì ảnh vector chỉ có thể biểu diễn màu đen và trắng.

Câu 28: Xem xét hai đoạn âm thanh: Đoạn A được số hóa với tốc độ lấy mẫu 22.05 kHz, độ sâu bit 8 bit, mono. Đoạn B được số hóa với tốc độ lấy mẫu 44.1 kHz, độ sâu bit 16 bit, stereo (2 kênh). Nếu cả hai đoạn có cùng thời lượng 10 giây và chưa nén, đoạn nào có dung lượng tệp lớn hơn và lớn hơn bao nhiêu lần?

  • A. Đoạn A, lớn hơn 2 lần.
  • B. Đoạn B, lớn hơn 4 lần.
  • C. Đoạn A, lớn hơn 8 lần.
  • D. Đoạn B, lớn hơn 8 lần.

Câu 29: Khi bạn nén một tệp ảnh JPEG với mức nén CAO, điều gì có khả năng xảy ra nhất?

  • A. Dung lượng tệp tăng lên.
  • B. Dung lượng tệp giảm đáng kể nhưng chất lượng hình ảnh có thể bị giảm.
  • C. Chất lượng hình ảnh được cải thiện rõ rệt.
  • D. Định dạng tệp chuyển thành PNG.

Câu 30: Một trong những nhược điểm chính của ảnh bitmap so với ảnh vector là gì?

  • A. Khó chỉnh sửa màu sắc.
  • B. Không thể biểu diễn ảnh chụp thực tế.
  • C. Bị vỡ hình (răng cưa) khi phóng to quá mức.
  • D. Dung lượng tệp luôn nhỏ hơn ảnh vector.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 02

Câu 1: Quá trình chuyển đổi dữ liệu âm thanh từ dạng liên tục (tương tự) sang dạng rời rạc (số) để máy tính có thể xử lý được gọi là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 02

Câu 2: Trong quá trình số hóa âm thanh bằng phương pháp điều chế mã xung (PCM), bước nào liên quan đến việc chia tín hiệu âm thanh liên tục theo trục thời gian thành các khoảng cách đều nhau?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 02

Câu 3: Bước lượng tử hóa (Quantization) trong số hóa âm thanh có vai trò gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 02

Câu 4: Tốc độ lấy mẫu (Sampling Rate) trong số hóa âm thanh được đo bằng đơn vị nào và ảnh hưởng như thế nào đến chất lượng âm thanh?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 02

Câu 5: Độ sâu bit (Bit Depth) trong số hóa âm thanh xác định điều gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 02

Câu 6: Tốc độ bit (Bitrate) của một đoạn âm thanh số là gì và được tính như thế nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 02

Câu 7: Giả sử một đoạn âm thanh mono (1 kênh) được số hóa với tốc độ lấy mẫu 44.1 kHz và độ sâu bit 16 bit. Tốc độ bit của đoạn âm thanh này là bao nhiêu (đơn vị bps)?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 02

Câu 8: Tại sao các thiết bị phát âm thanh số (như máy nghe nhạc, điện thoại) cần có mạch điện tử DAC (Digital-to-Analog Converter)?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 02

Câu 9: Có hai phương pháp chính để giảm kích thước tệp âm thanh số: nén dữ liệu và bỏ bớt một phần thông tin không quan trọng đối với tai người. Phương pháp thứ hai thường được gọi là nén gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 02

Câu 10: Tệp âm thanh MP3 sử dụng phương pháp nén nào để giảm kích thước tệp một cách đáng kể?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 02

Câu 11: Dữ liệu hình ảnh có thể được biểu diễn dưới dạng bitmap hoặc vector. Đặc điểm chính của ảnh bitmap là gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 02

Câu 12: Độ phân giải của ảnh bitmap được đo bằng đơn vị nào và có ý nghĩa gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 02

Câu 13: Độ sâu màu (Color Depth) của ảnh bitmap xác định điều gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 02

Câu 14: Hệ màu RGB được sử dụng phổ biến trong hiển thị ảnh trên màn hình máy tính. Hệ màu này kết hợp ba màu cơ bản nào để tạo ra các màu khác?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 02

Câu 15: Một ảnh màu có độ sâu màu 24 bit (True Color). Điều này có nghĩa là mỗi điểm ảnh trong ảnh đó có thể hiển thị bao nhiêu màu sắc khác nhau?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 02

Câu 16: Tại sao ảnh vector có ưu điểm là không bị vỡ hình khi phóng to, thu nhỏ?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 02

Câu 17: Cho một ảnh bitmap có kích thước 100x100 pixel và độ sâu màu 8 bit (ảnh xám). Dung lượng tệp ảnh này (chưa nén) là bao nhiêu byte?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 02

Câu 18: Nếu ảnh ở Câu 17 là ảnh màu True Color (24 bit), dung lượng tệp (chưa nén) sẽ là bao nhiêu byte?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 02

Câu 19: Định dạng tệp ảnh nào dưới đây thường cho dung lượng tệp RẤT lớn do lưu trữ ảnh bitmap nguyên gốc mà ít hoặc không nén?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 02

Câu 20: Định dạng tệp ảnh nào dưới đây sử dụng phương pháp nén có tổn hao (lossy compression) và rất phổ biến cho ảnh chụp kỹ thuật số trên web?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 02

Câu 21: Định dạng tệp ảnh nào dưới đây hỗ trợ nén không tổn hao (lossless compression) và có thể lưu trữ kênh alpha (độ trong suốt), thích hợp cho đồ họa web có nền trong suốt?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 02

Câu 22: Quá trình tái tạo tín hiệu âm thanh tương tự từ dữ liệu âm thanh số để phát ra loa hoặc tai nghe được thực hiện bởi thiết bị nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 02

Câu 23: Khi bạn nghe nhạc trực tuyến hoặc xem video trên mạng, dữ liệu âm thanh và hình ảnh thường được nén. Mục đích chính của việc nén này là gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 02

Câu 24: Một bức ảnh đen trắng (Black & White) thường có độ sâu màu là bao nhiêu bit cho mỗi điểm ảnh?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 02

Câu 25: Ảnh xám (Grayscale) với độ sâu màu 8 bit có thể biểu diễn bao nhiêu sắc thái màu xám khác nhau?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 02

Câu 26: Khi chỉnh sửa ảnh bitmap bằng phần mềm đồ họa (ví dụ: Photoshop, GIMP), thao tác nào sau đây sẽ làm thay đổi trực tiếp màu sắc của các điểm ảnh riêng lẻ?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 02

Câu 27: Tại sao tệp ảnh vector thường có dung lượng nhỏ hơn đáng kể so với tệp ảnh bitmap có cùng nội dung và độ phức tạp tương đương (ví dụ: một logo đơn giản)?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 02

Câu 28: Xem xét hai đoạn âm thanh: Đoạn A được số hóa với tốc độ lấy mẫu 22.05 kHz, độ sâu bit 8 bit, mono. Đoạn B được số hóa với tốc độ lấy mẫu 44.1 kHz, độ sâu bit 16 bit, stereo (2 kênh). Nếu cả hai đoạn có cùng thời lượng 10 giây và chưa nén, đoạn nào có dung lượng tệp lớn hơn và lớn hơn bao nhiêu lần?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 02

Câu 29: Khi bạn nén một tệp ảnh JPEG với mức nén CAO, điều gì có khả năng xảy ra nhất?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 02

Câu 30: Một trong những nhược điểm chính của ảnh bitmap so với ảnh vector là gì?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh - Đề 03

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh - Đề 03 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Quá trình chuyển đổi tín hiệu âm thanh liên tục (analog) thành dữ liệu số rời rạc để máy tính có thể xử lý bao gồm các bước chính nào?

  • A. Nén và giải nén.
  • B. Lấy mẫu và lượng tử hóa.
  • C. Điều chế và giải điều chế.
  • D. Mã hóa và giải mã.

Câu 2: Trong số hóa âm thanh, "tốc độ lấy mẫu" (sampling rate) có ý nghĩa gì?

  • A. Số lượng bit được sử dụng để biểu diễn mỗi mẫu âm thanh.
  • B. Khoảng thời gian giữa hai lần lấy mẫu liên tiếp.
  • C. Số lần tín hiệu âm thanh được đo (lấy mẫu) trong một giây.
  • D. Tổng số bit cần thiết để biểu diễn một giây âm thanh.

Câu 3: Nếu một đoạn âm thanh được số hóa với tốc độ lấy mẫu 44.1 kHz và độ sâu bit 16 bit cho âm thanh stereo (2 kênh), dung lượng dữ liệu (chưa nén) cho 1 giây âm thanh là bao nhiêu Byte?

  • A. 44100 * 16 * 1 Byte
  • B. (44100 * 16 * 2) / 8 Byte
  • C. 44100 * 16 * 2 Byte
  • D. (44100 * 16 * 2) / 8 / 1024 Byte

Câu 4: Độ sâu bit (bit depth) trong số hóa âm thanh ảnh hưởng trực tiếp đến yếu tố nào của âm thanh số?

  • A. Độ chính xác trong biểu diễn biên độ (độ lớn) của tín hiệu, ảnh hưởng đến dải động và độ nhiễu.
  • B. Số lượng mẫu được lấy trong một giây, ảnh hưởng đến tần số cao nhất có thể tái tạo.
  • C. Số lượng kênh âm thanh (mono hay stereo).
  • D. Tốc độ phát lại âm thanh.

Câu 5: Chức năng chính của bộ chuyển đổi DAC (Digital-to-Analog Converter) trong các thiết bị phát âm thanh số là gì?

  • A. Chuyển đổi tín hiệu âm thanh tương tự thành tín hiệu số để lưu trữ.
  • B. Nén dữ liệu âm thanh để giảm kích thước tệp.
  • C. Tái tạo tín hiệu âm thanh tương tự từ dữ liệu số để phát ra loa hoặc tai nghe.
  • D. Loại bỏ nhiễu khỏi tín hiệu âm thanh số.

Câu 6: Tại sao các định dạng tệp âm thanh như MP3 và AAC có kích thước nhỏ hơn đáng kể so với WAV hoặc AIFF cho cùng một nội dung âm thanh?

  • A. Chúng sử dụng tốc độ lấy mẫu thấp hơn.
  • B. Chúng sử dụng phương pháp nén mất mát (lossy compression), loại bỏ thông tin mà tai người ít cảm nhận được.
  • C. Chúng chỉ lưu trữ âm thanh mono thay vì stereo.
  • D. Chúng sử dụng độ sâu bit thấp hơn.

Câu 7: Một tệp âm thanh được nén theo kiểu "lossless" (không mất mát). Điều này có nghĩa là gì?

  • A. Chất lượng âm thanh bị giảm đáng kể sau khi giải nén.
  • B. Kích thước tệp sau khi nén rất nhỏ nhưng không thể khôi phục hoàn toàn dữ liệu gốc.
  • C. Chỉ nén được các tệp âm thanh mono.
  • D. Dữ liệu âm thanh gốc có thể được khôi phục hoàn toàn sau khi giải nén.

Câu 8: Khi số hóa hình ảnh, quá trình "lấy mẫu" tương ứng với việc gì?

  • A. Chia hình ảnh thành một lưới các điểm ảnh (pixel).
  • B. Gán giá trị màu cho mỗi điểm ảnh.
  • C. Nén dữ liệu hình ảnh để giảm kích thước tệp.
  • D. Chuyển đổi hệ màu của hình ảnh.

Câu 9: Độ phân giải (resolution) của một ảnh bitmap được xác định bởi yếu tố nào?

  • A. Số lượng màu sắc mà mỗi pixel có thể biểu diễn.
  • B. Số lượng pixel theo chiều ngang và chiều dọc của hình ảnh.
  • C. Kích thước vật lý của hình ảnh khi in ra.
  • D. Tốc độ tải hình ảnh trên mạng.

Câu 10: Độ sâu màu (color depth) của một ảnh bitmap có ý nghĩa gì?

  • A. Số lượng pixel trên mỗi inch vuông.
  • B. Kích thước tổng thể của tệp hình ảnh.
  • C. Số lượng bit được sử dụng để biểu diễn màu sắc của mỗi pixel, quyết định số lượng màu tối đa có thể hiển thị.
  • D. Tốc độ xử lý hình ảnh của máy tính.

Câu 11: Hệ màu RGB (Red, Green, Blue) thường được sử dụng phổ biến trong lĩnh vực nào của hình ảnh số?

  • A. Hiển thị trên màn hình máy tính, điện thoại, TV.
  • B. In ấn trên giấy.
  • C. Thiết kế logo cho các sản phẩm in.
  • D. Sản xuất phim ảnh truyền thống.

Câu 12: Một ảnh bitmap có độ phân giải 1920x1080 pixel và độ sâu màu 24 bit (True Color). Dung lượng dữ liệu (chưa nén) của ảnh này là bao nhiêu Byte?

  • A. 1920 * 1080 * 24 Byte
  • B. (1920 * 1080 * 24) / 8 Byte
  • C. 1920 * 1080 * 3 Byte
  • D. (1920 + 1080) * 24 / 8 Byte

Câu 13: Định dạng tệp hình ảnh nào sau đây không hỗ trợ tính năng trong suốt (transparency) một cách phổ biến và hiệu quả cho các đối tượng đồ họa web?

  • A. JPEG (.jpg)
  • B. PNG (.png)
  • C. GIF (.gif)
  • D. SVG (.svg)

Câu 14: Bạn cần lưu một bức ảnh chụp phong cảnh với độ chi tiết cao và màu sắc phong phú để chia sẻ trên mạng xã hội, nhưng muốn kích thước tệp nhỏ gọn. Định dạng tệp hình ảnh nào thường là lựa chọn tối ưu nhất trong trường hợp này?

  • A. BMP (.bmp)
  • B. GIF (.gif)
  • C. JPEG (.jpg)
  • D. TIFF (.tiff)

Câu 15: Điểm khác biệt cơ bản giữa ảnh bitmap (raster) và ảnh vector là gì?

  • A. Ảnh bitmap được tạo từ các đường cong toán học, còn ảnh vector được tạo từ lưới điểm ảnh.
  • B. Ảnh bitmap được tạo từ lưới điểm ảnh, còn ảnh vector được tạo từ các đối tượng hình học (đường, cong, đa giác) mô tả bằng công thức toán học.
  • C. Ảnh bitmap dùng cho đồ họa 2D, còn ảnh vector dùng cho đồ họa 3D.
  • D. Ảnh bitmap có thể phóng to không giới hạn mà không mất chất lượng, còn ảnh vector thì không.

Câu 16: Khi nén một tệp âm thanh bằng phương pháp nén mất mát (lossy), thông tin nào thường bị loại bỏ hoặc giảm bớt?

  • A. Các tần số hoặc âm thanh mà tai người khó nghe hoặc bị che khuất bởi âm thanh khác (dựa trên mô hình tâm lý âm học).
  • B. Các thông tin về thời gian bắt đầu và kết thúc của âm thanh.
  • C. Số lượng kênh âm thanh.
  • D. Tốc độ lấy mẫu ban đầu của âm thanh.

Câu 17: Một hình ảnh đen trắng (grayscale) thông thường với độ sâu màu 8 bit có thể biểu diễn tối đa bao nhiêu mức độ xám khác nhau?

  • A. 2
  • B. 8
  • C. 64
  • D. 256

Câu 18: Bạn đang thiết kế một biểu tượng (icon) nhỏ cho ứng dụng di động, cần hỗ trợ nền trong suốt và có màu sắc giới hạn. Định dạng nào sau đây là lựa chọn phù hợp nhất?

  • A. BMP
  • B. PNG
  • C. JPEG
  • D. WAV

Câu 19: Giả sử bạn có một đoạn âm thanh 5 giây, mono, tốc độ lấy mẫu 22.05 kHz, độ sâu bit 8 bit. Dung lượng (chưa nén) của đoạn âm thanh này là bao nhiêu KB (Kilobyte)?

  • A. (22050 * 8 * 1 * 5) / 8 / 1024
  • B. 22050 * 8 * 1 * 5
  • C. (22050 * 8 * 1 * 5) / 1024
  • D. (22050 * 8 * 5) / 8

Câu 20: Tốc độ bit (bit rate) của âm thanh số được tính bằng công thức nào (với F là tốc độ lấy mẫu, B là độ sâu bit, C là số kênh)?

  • A. R = F + B + C
  • B. R = F * B / C
  • C. R = F * B * C
  • D. R = F / (B * C)

Câu 21: Điều gì xảy ra với chất lượng hình ảnh bitmap khi bạn phóng to nó quá mức so với kích thước gốc?

  • A. Hình ảnh trở nên sắc nét và chi tiết hơn.
  • B. Hình ảnh bị vỡ hạt (pixelated) do các điểm ảnh được phóng to, làm mất đi sự mịn màng.
  • C. Màu sắc của hình ảnh bị thay đổi.
  • D. Kích thước tệp hình ảnh giảm đi.

Câu 22: Trong số hóa âm thanh, quá trình "lượng tử hóa" (quantization) có vai trò gì?

  • A. Gán một giá trị số (thường là nhị phân) cho mỗi mẫu âm thanh được lấy, biểu diễn biên độ của mẫu đó.
  • B. Xác định khoảng thời gian giữa các lần lấy mẫu.
  • C. Loại bỏ các âm thanh không mong muốn.
  • D. Chuyển đổi tín hiệu số thành tín hiệu tương tự.

Câu 23: Bạn muốn lưu trữ một đoạn âm thanh chất lượng cao nhất có thể, không muốn bất kỳ mất mát dữ liệu nào do nén. Định dạng tệp nào là lựa chọn tốt nhất?

  • A. MP3
  • B. AAC
  • C. OGG
  • D. WAV

Câu 24: Định dạng tệp hình ảnh BMP (.bmp) có đặc điểm gì nổi bật liên quan đến kích thước tệp và chất lượng?

  • A. Sử dụng nén mất mát hiệu quả, kích thước tệp rất nhỏ.
  • B. Hỗ trợ hoạt ảnh (animation) và nền trong suốt.
  • C. Thường không nén hoặc nén không mất mát đơn giản, dẫn đến kích thước tệp rất lớn nhưng giữ nguyên chất lượng gốc.
  • D. Chỉ hỗ trợ ảnh đen trắng.

Câu 25: Tại sao việc sử dụng các định dạng nén mất mát (lossy) cho âm thanh và hình ảnh lại phổ biến, đặc biệt trên Internet và thiết bị di động?

  • A. Giảm đáng kể kích thước tệp, giúp truyền tải nhanh hơn và tiết kiệm không gian lưu trữ, trong khi chất lượng giảm không đáng kể đối với cảm nhận của con người.
  • B. Đảm bảo chất lượng âm thanh/hình ảnh tốt hơn so với định dạng không nén.
  • C. Tăng cường tính năng bảo mật cho tệp dữ liệu.
  • D. Cho phép chỉnh sửa dữ liệu dễ dàng hơn.

Câu 26: Một hình ảnh có độ sâu màu 1 bit. Điều này có ý nghĩa gì về màu sắc của ảnh?

  • A. Ảnh chỉ có thể hiển thị 1 màu duy nhất.
  • B. Ảnh có thể hiển thị 16 màu.
  • C. Ảnh có thể hiển thị 256 màu.
  • D. Ảnh chỉ có thể hiển thị 2 màu (thường là đen và trắng).

Câu 27: Bạn cần chụp ảnh màn hình để minh họa cho một bài hướng dẫn, cần độ sắc nét của văn bản và các đường nét đồ họa đơn giản, đồng thời muốn tệp có nền trong suốt. Định dạng nào là lựa chọn phù hợp nhất?

  • A. JPEG
  • B. PNG
  • C. GIF
  • D. BMP

Câu 28: Ngưỡng nghe của con người thường giới hạn ở tần số nào? Điều này liên quan đến việc chọn tốc độ lấy mẫu trong số hóa âm thanh như thế nào?

  • A. Khoảng 20 kHz. Theo định lý Nyquist-Shannon, tốc độ lấy mẫu cần ít nhất gấp đôi tần số cao nhất muốn tái tạo, nên 40-44.1 kHz là phổ biến.
  • B. Khoảng 20 Hz. Tốc độ lấy mẫu cần rất thấp để tiết kiệm dung lượng.
  • C. Vô hạn. Tốc độ lấy mẫu cần càng cao càng tốt.
  • D. Khoảng 10 kHz. Tốc độ lấy mẫu 20 kHz là đủ.

Câu 29: Một tệp ảnh GIF (.gif) thường phù hợp nhất cho loại hình ảnh nào?

  • A. Ảnh chụp phong cảnh với nhiều màu sắc chuyển tiếp mượt mà.
  • B. Ảnh có độ sâu màu 24-bit hoặc cao hơn.
  • C. Ảnh có ít màu, đồ họa đơn giản, biểu tượng hoặc ảnh động ngắn.
  • D. Ảnh cần lưu trữ ở kích thước tệp lớn nhất để đảm bảo chất lượng tuyệt đối.

Câu 30: Việc tăng độ phân giải của một ảnh bitmap (ví dụ từ 800x600 lên 1600x1200) trong khi giữ nguyên độ sâu màu sẽ ảnh hưởng thế nào đến dung lượng tệp (chưa nén)?

  • A. Dung lượng tệp tăng lên.
  • B. Dung lượng tệp giảm đi.
  • C. Dung lượng tệp không thay đổi.
  • D. Dung lượng tệp có thể tăng hoặc giảm tùy thuộc vào nội dung ảnh.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 03

Câu 1: Quá trình chuyển đổi tín hiệu âm thanh liên tục (analog) thành dữ liệu số rời rạc để máy tính có thể xử lý bao gồm các bước chính nào?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 03

Câu 2: Trong số hóa âm thanh, 'tốc độ lấy mẫu' (sampling rate) có ý nghĩa gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 03

Câu 3: Nếu một đoạn âm thanh được số hóa với tốc độ lấy mẫu 44.1 kHz và độ sâu bit 16 bit cho âm thanh stereo (2 kênh), dung lượng dữ liệu (chưa nén) cho 1 giây âm thanh là bao nhiêu Byte?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 03

Câu 4: Độ sâu bit (bit depth) trong số hóa âm thanh ảnh hưởng trực tiếp đến yếu tố nào của âm thanh số?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 03

Câu 5: Chức năng chính của bộ chuyển đổi DAC (Digital-to-Analog Converter) trong các thiết bị phát âm thanh số là gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 03

Câu 6: Tại sao các định dạng tệp âm thanh như MP3 và AAC có kích thước nhỏ hơn đáng kể so với WAV hoặc AIFF cho cùng một nội dung âm thanh?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 03

Câu 7: Một tệp âm thanh được nén theo kiểu 'lossless' (không mất mát). Điều này có nghĩa là gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 03

Câu 8: Khi số hóa hình ảnh, quá trình 'lấy mẫu' tương ứng với việc gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 03

Câu 9: Độ phân giải (resolution) của một ảnh bitmap được xác định bởi yếu tố nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 03

Câu 10: Độ sâu màu (color depth) của một ảnh bitmap có ý nghĩa gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 03

Câu 11: Hệ màu RGB (Red, Green, Blue) thường được sử dụng phổ biến trong lĩnh vực nào của hình ảnh số?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 03

Câu 12: Một ảnh bitmap có độ phân giải 1920x1080 pixel và độ sâu màu 24 bit (True Color). Dung lượng dữ liệu (chưa nén) của ảnh này là bao nhiêu Byte?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 03

Câu 13: Định dạng tệp hình ảnh nào sau đây *không* hỗ trợ tính năng trong suốt (transparency) một cách phổ biến và hiệu quả cho các đối tượng đồ họa web?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 03

Câu 14: Bạn cần lưu một bức ảnh chụp phong cảnh với độ chi tiết cao và màu sắc phong phú để chia sẻ trên mạng xã hội, nhưng muốn kích thước tệp nhỏ gọn. Định dạng tệp hình ảnh nào thường là lựa chọn tối ưu nhất trong trường hợp này?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 03

Câu 15: Điểm khác biệt cơ bản giữa ảnh bitmap (raster) và ảnh vector là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 03

Câu 16: Khi nén một tệp âm thanh bằng phương pháp nén mất mát (lossy), thông tin nào thường bị loại bỏ hoặc giảm bớt?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 03

Câu 17: Một hình ảnh đen trắng (grayscale) thông thường với độ sâu màu 8 bit có thể biểu diễn tối đa bao nhiêu mức độ xám khác nhau?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 03

Câu 18: Bạn đang thiết kế một biểu tượng (icon) nhỏ cho ứng dụng di động, cần hỗ trợ nền trong suốt và có màu sắc giới hạn. Định dạng nào sau đây là lựa chọn phù hợp nhất?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 03

Câu 19: Giả sử bạn có một đoạn âm thanh 5 giây, mono, tốc độ lấy mẫu 22.05 kHz, độ sâu bit 8 bit. Dung lượng (chưa nén) của đoạn âm thanh này là bao nhiêu KB (Kilobyte)?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 03

Câu 20: Tốc độ bit (bit rate) của âm thanh số được tính bằng công thức nào (với F là tốc độ lấy mẫu, B là độ sâu bit, C là số kênh)?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 03

Câu 21: Điều gì xảy ra với chất lượng hình ảnh bitmap khi bạn phóng to nó quá mức so với kích thước gốc?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 03

Câu 22: Trong số hóa âm thanh, quá trình 'lượng tử hóa' (quantization) có vai trò gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 03

Câu 23: Bạn muốn lưu trữ một đoạn âm thanh chất lượng cao nhất có thể, không muốn bất kỳ mất mát dữ liệu nào do nén. Định dạng tệp nào là lựa chọn tốt nhất?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 03

Câu 24: Định dạng tệp hình ảnh BMP (.bmp) có đặc điểm gì nổi bật liên quan đến kích thước tệp và chất lượng?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 03

Câu 25: Tại sao việc sử dụng các định dạng nén mất mát (lossy) cho âm thanh và hình ảnh lại phổ biến, đặc biệt trên Internet và thiết bị di động?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 03

Câu 26: Một hình ảnh có độ sâu màu 1 bit. Điều này có ý nghĩa gì về màu sắc của ảnh?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 03

Câu 27: Bạn cần chụp ảnh màn hình để minh họa cho một bài hướng dẫn, cần độ sắc nét của văn bản và các đường nét đồ họa đơn giản, đồng thời muốn tệp có nền trong suốt. Định dạng nào là lựa chọn phù hợp nhất?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 03

Câu 28: Ngưỡng nghe của con người thường giới hạn ở tần số nào? Điều này liên quan đến việc chọn tốc độ lấy mẫu trong số hóa âm thanh như thế nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 03

Câu 29: Một tệp ảnh GIF (.gif) thường phù hợp nhất cho loại hình ảnh nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 03

Câu 30: Việc tăng độ phân giải của một ảnh bitmap (ví dụ từ 800x600 lên 1600x1200) trong khi giữ nguyên độ sâu màu sẽ ảnh hưởng thế nào đến dung lượng tệp (chưa nén)?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh - Đề 04

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh - Đề 04 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Quá trình chuyển đổi tín hiệu âm thanh dạng sóng liên tục (tương tự) sang dạng số để máy tính có thể xử lý bao gồm các bước chính nào theo thứ tự?

  • A. Lấy mẫu, Biểu diễn giá trị mẫu, Nén.
  • B. Lấy mẫu, Biểu diễn giá trị mẫu, Biểu diễn âm thanh.
  • C. Biểu diễn giá trị mẫu, Lấy mẫu, Biểu diễn âm thanh.
  • D. Biểu diễn âm thanh, Lấy mẫu, Biểu diễn giá trị mẫu.

Câu 2: Khi số hóa âm thanh, việc lấy mẫu (sampling) là gì?

  • A. Đo biên độ của tín hiệu âm thanh tại các thời điểm cách đều nhau.
  • B. Gán một giá trị số cho mỗi điểm đo được.
  • C. Chia tín hiệu âm thanh thành các đoạn nhỏ.
  • D. Loại bỏ các tần số không mong muốn khỏi tín hiệu.

Câu 3: Tần số lấy mẫu (sampling rate) của âm thanh kỹ thuật số là gì và đơn vị thường dùng là gì?

  • A. Số lượng bit được sử dụng để biểu diễn một mẫu, đơn vị là bit.
  • B. Khoảng thời gian giữa hai lần lấy mẫu liên tiếp, đơn vị là giây.
  • C. Số lượng mẫu được lấy trong một giây, đơn vị là Hertz (Hz) hoặc kiloHertz (kHz).
  • D. Tốc độ truyền dữ liệu của âm thanh, đơn vị là bit/giây (bps).

Câu 4: Độ sâu bit (bit depth) trong số hóa âm thanh ảnh hưởng trực tiếp đến yếu tố nào của âm thanh kỹ thuật số?

  • A. Tần số cao nhất có thể tái tạo.
  • B. Số lượng mẫu được lấy trong một giây.
  • C. Tốc độ phát lại của âm thanh.
  • D. Độ chính xác biểu diễn biên độ (dynamic range) và giảm nhiễu lượng tử hóa.

Câu 5: Giả sử bạn ghi âm một đoạn âm thanh mono (1 kênh) dài 1 phút với tần số lấy mẫu 44.1 kHz và độ sâu bit 16 bit. Dung lượng tệp âm thanh (chưa nén) sẽ khoảng bao nhiêu MB? (Lưu ý: 1MB = 1024KB, 1KB = 1024 bytes, 1 byte = 8 bits)

  • A. Khoảng 5 MB.
  • B. Khoảng 10 MB.
  • C. Khoảng 20 MB.
  • D. Khoảng 40 MB.

Câu 6: Tốc độ bit (bit rate) của âm thanh kỹ thuật số được tính bằng công thức nào?

  • A. Tần số lấy mẫu / (Độ sâu bit * Số kênh).
  • B. Tần số lấy mẫu + Độ sâu bit + Số kênh.
  • C. Tần số lấy mẫu * Độ sâu bit * Số kênh.
  • D. (Tần số lấy mẫu * Độ sâu bit) / Số kênh.

Câu 7: Một tệp âm thanh có tốc độ bit cao hơn so với tệp âm thanh khác cùng thời lượng. Điều này thường chỉ ra điều gì?

  • A. Tệp đã được nén rất mạnh.
  • B. Chất lượng âm thanh (độ chi tiết, dynamic range) có thể cao hơn.
  • C. Tệp đó chắc chắn là âm thanh mono.
  • D. Tệp đó yêu cầu phần mềm đặc biệt để phát.

Câu 8: Để giảm kích thước tệp âm thanh, có hai phương pháp chính là nén dữ liệu và bỏ bớt thông tin. Loại nén nào được gọi là nén "có mất mát" (lossy compression) và ví dụ điển hình là định dạng nào?

  • A. Nén không mất mát, ví dụ là FLAC.
  • B. Nén không mất mát, ví dụ là WAV.
  • C. Nén có mất mát, ví dụ là WAV.
  • D. Nén có mất mát, ví dụ là MP3.

Câu 9: Chức năng chính của bộ chuyển đổi Tín hiệu số sang Tín hiệu tương tự (DAC - Digital-to-Analog Converter) trong các thiết bị phát nhạc số là gì?

  • A. Chuyển đổi dữ liệu âm thanh số thành tín hiệu điện tương tự để phát ra loa hoặc tai nghe.
  • B. Chuyển đổi tín hiệu âm thanh tương tự từ micro thành dữ liệu số.
  • C. Nén dữ liệu âm thanh để giảm kích thước tệp.
  • D. Tăng cường âm lượng (khuếch đại) tín hiệu âm thanh.

Câu 10: Dữ liệu hình ảnh bitmap được biểu diễn bằng cách nào?

  • A. Sử dụng các công thức toán học để mô tả hình dạng và đường nét.
  • B. Sử dụng một lưới các điểm ảnh (pixel), mỗi pixel có một giá trị màu cụ thể.
  • C. Lưu trữ chuỗi các lệnh vẽ hình học.
  • D. Biểu diễn hình ảnh dưới dạng các lớp đối tượng độc lập.

Câu 11: Độ phân giải (resolution) của ảnh bitmap được đo bằng gì và ý nghĩa của nó?

  • A. Số lượng bit được sử dụng để biểu diễn màu của mỗi pixel, ảnh hưởng đến số lượng màu sắc.
  • B. Tốc độ hiển thị ảnh trên màn hình, ảnh hưởng đến độ mượt khi xem.
  • C. Tỷ lệ nén của ảnh, ảnh hưởng đến dung lượng tệp.
  • D. Số lượng pixel theo chiều ngang và chiều dọc (ví dụ: 1920x1080), ảnh hưởng đến chi tiết và kích thước hiển thị của ảnh.

Câu 12: Độ sâu màu (color depth) của ảnh bitmap là gì và nó ảnh hưởng đến yếu tố nào của ảnh?

  • A. Số lượng pixel trên mỗi inch, ảnh hưởng đến độ sắc nét khi in.
  • B. Tốc độ tải ảnh từ Internet, ảnh hưởng đến thời gian chờ.
  • C. Số lượng bit được sử dụng để biểu diễn màu của mỗi pixel, ảnh hưởng đến số lượng màu sắc có thể hiển thị.
  • D. Kích thước vật lý của ảnh khi in ra giấy.

Câu 13: Hệ màu RGB (Red, Green, Blue) được sử dụng phổ biến nhất cho hình ảnh hiển thị trên màn hình. Mỗi màu cơ bản (Đỏ, Xanh lá, Xanh dương) thường được biểu diễn bằng 8 bit. Hỏi một pixel trong ảnh RGB 24-bit có thể biểu diễn được bao nhiêu màu khác nhau?

  • A. 256 màu.
  • B. Khoảng 16.7 triệu màu (2^24).
  • C. 65,536 màu (2^16).
  • D. 24 màu.

Câu 14: Giả sử bạn có một ảnh bitmap kích thước 800x600 pixel với độ sâu màu 24 bit. Dung lượng tệp ảnh (chưa nén) sẽ khoảng bao nhiêu MB? (Lưu ý: 1MB = 1024KB, 1KB = 1024 bytes, 1 byte = 8 bits)

  • A. Khoảng 0.5 MB.
  • B. Khoảng 1 MB.
  • C. Khoảng 1.37 MB.
  • D. Khoảng 2.5 MB.

Câu 15: Định dạng tệp ảnh JPEG (.jpg hoặc .jpeg) sử dụng phương pháp nén nào và thường phù hợp với loại hình ảnh nào?

  • A. Nén có mất mát, phù hợp với ảnh chụp (ảnh có nhiều màu sắc và chi tiết phức tạp).
  • B. Nén không mất mát, phù hợp với ảnh chụp.
  • C. Nén có mất mát, phù hợp với ảnh đồ họa (ảnh có ít màu, nét vẽ sắc nét).
  • D. Nén không mất mát, phù hợp với ảnh đồ họa.

Câu 16: Định dạng tệp ảnh PNG (.png) thường được sử dụng cho mục đích gì và có ưu điểm nổi bật nào so với JPEG?

  • A. Phù hợp cho ảnh chụp và sử dụng nén có mất mát.
  • B. Phù hợp cho ảnh chụp và có kích thước tệp rất nhỏ.
  • C. Phù hợp cho ảnh đồ họa và không hỗ trợ nền trong suốt.
  • D. Phù hợp cho ảnh đồ họa, logo, ảnh có chữ viết và hỗ trợ nén không mất mát cùng nền trong suốt.

Câu 17: Tại sao khi phóng to quá mức một ảnh bitmap, ảnh sẽ bị vỡ hạt (pixelated)?

  • A. Do màn hình không đủ độ phân giải để hiển thị chi tiết.
  • B. Vì ảnh bitmap được tạo thành từ các pixel cố định, khi phóng to, mỗi pixel ban đầu trở nên lớn hơn và có thể nhìn thấy rõ.
  • C. Do thuật toán nén ảnh làm mất thông tin khi phóng to.
  • D. Vì ảnh bitmap chỉ lưu trữ thông tin về màu sắc chứ không lưu thông tin về hình dạng.

Câu 18: Trong số hóa âm thanh, bước "Biểu diễn giá trị mẫu" (Quantization) là gì?

  • A. Chọn các điểm trên sóng âm thanh để đo biên độ.
  • B. Ghép nối các giá trị số lại để tạo thành chuỗi dữ liệu.
  • C. Làm tròn và gán một giá trị số nguyên cho mỗi giá trị biên độ được lấy mẫu.
  • D. Loại bỏ các tần số thấp khỏi tín hiệu âm thanh.

Câu 19: Nếu bạn muốn ghi âm một bài giảng để nghe lại, yếu tố nào sau đây KHÔNG phải là ưu tiên hàng đầu so với việc ghi âm một bản nhạc chất lượng cao?

  • A. Tần số lấy mẫu 192 kHz.
  • B. Độ rõ tiếng nói (giọng người).
  • C. Dung lượng tệp hợp lý để dễ dàng lưu trữ và chia sẻ.
  • D. Định dạng tệp tương thích với nhiều thiết bị phát.

Câu 20: Khi tạo một ảnh kỹ thuật số mới, nếu bạn tăng độ phân giải (số pixel) nhưng giữ nguyên kích thước vật lý khi in (ví dụ: inch), điều gì sẽ xảy ra?

  • A. Chất lượng ảnh sẽ giảm.
  • B. Số lượng màu sắc trong ảnh sẽ giảm.
  • C. Mật độ pixel trên mỗi đơn vị diện tích (ví dụ: PPI) sẽ tăng, giúp ảnh sắc nét hơn khi in.
  • D. Dung lượng tệp ảnh sẽ giảm đáng kể.

Câu 21: Bạn đang chỉnh sửa một bức ảnh và muốn làm cho màu sắc rực rỡ hơn. Trong hệ màu RGB, bạn sẽ cần điều chỉnh giá trị của các kênh màu như thế nào?

  • A. Tăng giá trị (độ sáng) của các kênh R, G, B.
  • B. Giảm giá trị (độ sáng) của các kênh R, G, B.
  • C. Chỉ tăng giá trị của kênh R.
  • D. Chỉ giảm giá trị của kênh B.

Câu 22: Ảnh đen trắng (grayscale) thông dụng thường có độ sâu màu là 8 bit. Điều này có nghĩa là mỗi pixel trong ảnh đen trắng 8-bit có thể biểu diễn bao nhiêu mức độ xám khác nhau?

  • A. 8 mức.
  • B. 256 mức (2^8).
  • C. 16 mức.
  • D. 65,536 mức.

Câu 23: Khi cần lưu trữ một bản vẽ kỹ thuật hoặc logo có các đường nét và hình dạng rõ ràng, không có nhiều chuyển màu phức tạp, định dạng tệp ảnh nào sau đây thường là lựa chọn tốt hơn so với JPEG?

  • A. .bmp
  • B. .jpeg
  • C. .png
  • D. .mp3

Câu 24: So sánh ảnh bitmap và ảnh vector, đặc điểm nào là đúng đối với ảnh vector?

  • A. Được tạo từ các công thức toán học mô tả đường nét, hình dạng và màu sắc; có thể phóng to mà không bị vỡ hạt.
  • B. Được tạo từ lưới các pixel; khi phóng to sẽ bị vỡ hạt.
  • C. Kích thước tệp luôn lớn hơn ảnh bitmap cùng nội dung.
  • D. Chỉ phù hợp để hiển thị trên màn hình, không phù hợp để in ấn.

Câu 25: Âm thanh và hình ảnh trong thế giới thực là dữ liệu ở dạng nào trước khi được số hóa?

  • A. Dạng số (Digital).
  • B. Dạng tương tự (Analog).
  • C. Dạng văn bản (Text).
  • D. Dạng nhị phân (Binary).

Câu 26: Bạn tải xuống một tệp âm thanh có định dạng MP3 với tốc độ bit 128 kbps. Điều này có nghĩa là gì?

  • A. Tệp âm thanh đó có tần số lấy mẫu là 128 kHz.
  • B. Tệp âm thanh đó có độ sâu bit là 128 bit.
  • C. Mỗi giây âm thanh trong tệp được biểu diễn bằng 128 byte dữ liệu.
  • D. Mỗi giây âm thanh trong tệp được biểu diễn bằng khoảng 128,000 bit dữ liệu.

Câu 27: Tại sao việc số hóa dữ liệu âm thanh và hình ảnh lại quan trọng trong thời đại công nghệ số?

  • A. Giúp dữ liệu có thể được lưu trữ, xử lý, truyền tải và sao chép một cách dễ dàng và chính xác bởi máy tính.
  • B. Làm cho dữ liệu trở nên phức tạp và khó sử dụng hơn.
  • C. Chỉ phục vụ mục đích giải trí, không có ứng dụng trong công việc.
  • D. Làm giảm chất lượng dữ liệu ban đầu một cách đáng kể.

Câu 28: Khi xem xét các thông số của âm thanh kỹ thuật số (tần số lấy mẫu, độ sâu bit, số kênh), thông số nào có ảnh hưởng lớn nhất đến việc tái tạo được các tần số cao của âm thanh gốc?

  • A. Độ sâu bit.
  • B. Số kênh.
  • C. Tần số lấy mẫu.
  • D. Tốc độ bit.

Câu 29: Bạn cần gửi một bức ảnh qua email và muốn dung lượng tệp nhỏ nhất có thể mà vẫn giữ được chất lượng ảnh chụp tương đối tốt. Định dạng tệp nào thường là lựa chọn phù hợp nhất?

  • A. .bmp
  • B. .jpg
  • C. .png
  • D. .wav

Câu 30: Nếu bạn tăng độ sâu màu của một ảnh bitmap (ví dụ từ 8 bit lên 24 bit) trong khi giữ nguyên độ phân giải và kích thước vật lý, điều gì sẽ xảy ra?

  • A. Số lượng màu sắc có thể biểu diễn trong ảnh tăng lên, dung lượng tệp tăng.
  • B. Độ phân giải của ảnh tăng lên, dung lượng tệp giảm.
  • C. Kích thước vật lý của ảnh khi in tăng lên, chất lượng ảnh giảm.
  • D. Ảnh sẽ chuyển từ dạng bitmap sang dạng vector.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 04

Câu 1: Quá trình chuyển đổi tín hiệu âm thanh dạng sóng liên tục (tương tự) sang dạng số để máy tính có thể xử lý bao gồm các bước chính nào theo thứ tự?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 04

Câu 2: Khi số hóa âm thanh, việc lấy mẫu (sampling) là gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 04

Câu 3: Tần số lấy mẫu (sampling rate) của âm thanh kỹ thuật số là gì và đơn vị thường dùng là gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 04

Câu 4: Độ sâu bit (bit depth) trong số hóa âm thanh ảnh hưởng trực tiếp đến yếu tố nào của âm thanh kỹ thuật số?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 04

Câu 5: Giả sử bạn ghi âm một đoạn âm thanh mono (1 kênh) dài 1 phút với tần số lấy mẫu 44.1 kHz và độ sâu bit 16 bit. Dung lượng tệp âm thanh (chưa nén) sẽ khoảng bao nhiêu MB? (Lưu ý: 1MB = 1024KB, 1KB = 1024 bytes, 1 byte = 8 bits)

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 04

Câu 6: Tốc độ bit (bit rate) của âm thanh kỹ thuật số được tính bằng công thức nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 04

Câu 7: Một tệp âm thanh có tốc độ bit cao hơn so với tệp âm thanh khác cùng thời lượng. Điều này thường chỉ ra điều gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 04

Câu 8: Để giảm kích thước tệp âm thanh, có hai phương pháp chính là nén dữ liệu và bỏ bớt thông tin. Loại nén nào được gọi là nén 'có mất mát' (lossy compression) và ví dụ điển hình là định dạng nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 04

Câu 9: Chức năng chính của bộ chuyển đổi Tín hiệu số sang Tín hiệu tương tự (DAC - Digital-to-Analog Converter) trong các thiết bị phát nhạc số là gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 04

Câu 10: Dữ liệu hình ảnh bitmap được biểu diễn bằng cách nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 04

Câu 11: Độ phân giải (resolution) của ảnh bitmap được đo bằng gì và ý nghĩa của nó?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 04

Câu 12: Độ sâu màu (color depth) của ảnh bitmap là gì và nó ảnh hưởng đến yếu tố nào của ảnh?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 04

Câu 13: Hệ màu RGB (Red, Green, Blue) được sử dụng phổ biến nhất cho hình ảnh hiển thị trên màn hình. Mỗi màu cơ bản (Đỏ, Xanh lá, Xanh dương) thường được biểu diễn bằng 8 bit. Hỏi một pixel trong ảnh RGB 24-bit có thể biểu diễn được bao nhiêu màu khác nhau?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 04

Câu 14: Giả sử bạn có một ảnh bitmap kích thước 800x600 pixel với độ sâu màu 24 bit. Dung lượng tệp ảnh (chưa nén) sẽ khoảng bao nhiêu MB? (Lưu ý: 1MB = 1024KB, 1KB = 1024 bytes, 1 byte = 8 bits)

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 04

Câu 15: Định dạng tệp ảnh JPEG (.jpg hoặc .jpeg) sử dụng phương pháp nén nào và thường phù hợp với loại hình ảnh nào?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 04

Câu 16: Định dạng tệp ảnh PNG (.png) thường được sử dụng cho mục đích gì và có ưu điểm nổi bật nào so với JPEG?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 04

Câu 17: Tại sao khi phóng to quá mức một ảnh bitmap, ảnh sẽ bị vỡ hạt (pixelated)?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 04

Câu 18: Trong số hóa âm thanh, bước 'Biểu diễn giá trị mẫu' (Quantization) là gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 04

Câu 19: Nếu bạn muốn ghi âm một bài giảng để nghe lại, yếu tố nào sau đây KHÔNG phải là ưu tiên hàng đầu so với việc ghi âm một bản nhạc chất lượng cao?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 04

Câu 20: Khi tạo một ảnh kỹ thuật số mới, nếu bạn tăng độ phân giải (số pixel) nhưng giữ nguyên kích thước vật lý khi in (ví dụ: inch), điều gì sẽ xảy ra?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 04

Câu 21: Bạn đang chỉnh sửa một bức ảnh và muốn làm cho màu sắc rực rỡ hơn. Trong hệ màu RGB, bạn sẽ cần điều chỉnh giá trị của các kênh màu như thế nào?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 04

Câu 22: Ảnh đen trắng (grayscale) thông dụng thường có độ sâu màu là 8 bit. Điều này có nghĩa là mỗi pixel trong ảnh đen trắng 8-bit có thể biểu diễn bao nhiêu mức độ xám khác nhau?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 04

Câu 23: Khi cần lưu trữ một bản vẽ kỹ thuật hoặc logo có các đường nét và hình dạng rõ ràng, không có nhiều chuyển màu phức tạp, định dạng tệp ảnh nào sau đây thường là lựa chọn tốt hơn so với JPEG?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 04

Câu 24: So sánh ảnh bitmap và ảnh vector, đặc điểm nào là đúng đối với ảnh vector?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 04

Câu 25: Âm thanh và hình ảnh trong thế giới thực là dữ liệu ở dạng nào trước khi được số hóa?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 04

Câu 26: Bạn tải xuống một tệp âm thanh có định dạng MP3 với tốc độ bit 128 kbps. Điều này có nghĩa là gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 04

Câu 27: Tại sao việc số hóa dữ liệu âm thanh và hình ảnh lại quan trọng trong thời đại công nghệ số?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 04

Câu 28: Khi xem xét các thông số của âm thanh kỹ thuật số (tần số lấy mẫu, độ sâu bit, số kênh), thông số nào có ảnh hưởng lớn nhất đến việc tái tạo được các tần số cao của âm thanh gốc?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 04

Câu 29: Bạn cần gửi một bức ảnh qua email và muốn dung lượng tệp nhỏ nhất có thể mà vẫn giữ được chất lượng ảnh chụp tương đối tốt. Định dạng tệp nào thường là lựa chọn phù hợp nhất?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 04

Câu 30: Nếu bạn tăng độ sâu màu của một ảnh bitmap (ví dụ từ 8 bit lên 24 bit) trong khi giữ nguyên độ phân giải và kích thước vật lý, điều gì sẽ xảy ra?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh - Đề 05

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh - Đề 05 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Quá trình chuyển đổi tín hiệu âm thanh tương tự (analog) thành dữ liệu số (digital) để máy tính có thể xử lý được gọi là gì?

  • A. Nén dữ liệu âm thanh
  • B. Tái tạo âm thanh
  • C. Số hóa âm thanh
  • D. Khuếch đại tín hiệu

Câu 2: Trong quá trình số hóa âm thanh bằng phương pháp điều chế mã xung (PCM), bước nào liên quan đến việc đo biên độ tín hiệu âm thanh tại các thời điểm đều đặn?

  • A. Biểu diễn giá trị mẫu
  • B. Lấy mẫu (Sampling)
  • C. Mã hóa tín hiệu
  • D. Tái tạo tín hiệu

Câu 3: Tần số lấy mẫu (Sampling Rate) trong số hóa âm thanh ảnh hưởng trực tiếp đến yếu tố nào của âm thanh số?

  • A. Dải tần số (cao độ) mà âm thanh số có thể tái tạo.
  • B. Độ lớn (âm lượng) của âm thanh số.
  • C. Độ trung thực về biên độ (chiều sâu bit).
  • D. Thời gian phát lại của tệp âm thanh.

Câu 4: Chiều sâu bit (Bit Depth) trong số hóa âm thanh quyết định điều gì?

  • A. Tốc độ phát lại của âm thanh.
  • B. Số kênh âm thanh (stereo, mono).
  • C. Tần số cao nhất có thể ghi lại.
  • D. Độ chính xác khi biểu diễn biên độ tín hiệu (số mức âm lượng có thể phân biệt).

Câu 5: Một đoạn âm thanh mono (đơn kênh) dài 10 giây được số hóa với tần số lấy mẫu 44.1 kHz và chiều sâu bit 16 bit. Dung lượng lưu trữ (chưa nén) của đoạn âm thanh này là bao nhiêu byte? (1 byte = 8 bit)

  • A. 44100 * 16 * 10 byte
  • B. (44100 * 16 * 10) / 1024 byte
  • C. (44100 * 16 * 10) / 8 byte
  • D. 44100 * 16 * 10 * 8 byte

Câu 6: Tốc độ bit (Bitrate) của âm thanh số được tính bằng công thức: Tốc độ bit = Tần số lấy mẫu * Chiều sâu bit * Số kênh. Đơn vị thường dùng cho tốc độ bit là:

  • A. Hz (Hertz)
  • B. bps (bit per second) hoặc kbps (kilobit per second)
  • C. Byte
  • D. kHz (kilohertz)

Câu 7: Thiết bị chuyển đổi dữ liệu âm thanh số thành tín hiệu tương tự để phát ra loa hoặc tai nghe được gọi là gì?

  • A. DAC (Digital-to-Analog Converter)
  • B. ADC (Analog-to-Digital Converter)
  • C. Bộ khuếch đại (Amplifier)
  • D. Bộ xử lý tín hiệu số (DSP)

Câu 8: Phương pháp nén dữ liệu âm thanh nào giúp giảm đáng kể kích thước tệp nhưng có thể làm mất một phần thông tin âm thanh gốc mà tai người khó nhận biết?

  • A. Nén không mất mát (Lossless Compression)
  • B. Giải mã (Decoding)
  • C. Số hóa (Digitalization)
  • D. Nén có mất mát (Lossy Compression)

Câu 9: Tệp âm thanh định dạng WAV (.wav) thường có dung lượng rất lớn so với MP3 (.mp3) cùng chất lượng cảm nhận. Điều này là do WAV thường sử dụng phương pháp:

  • A. Nén có mất mát với tỷ lệ cao.
  • B. Lưu trữ dữ liệu không nén hoặc nén không mất mát.
  • C. Sử dụng tần số lấy mẫu và chiều sâu bit thấp.
  • D. Chỉ hỗ trợ âm thanh mono.

Câu 10: Khi lưu trữ một bản ghi âm giọng nói cần độ trung thực cao nhất để phân tích sau này, bạn nên ưu tiên định dạng tệp âm thanh nào?

  • A. WAV (không nén hoặc nén không mất mát)
  • B. MP3 (nén có mất mát)
  • C. AAC (nén có mất mát)
  • D. OGG (nén có mất mát)

Câu 11: Hình ảnh bitmap (ảnh điểm ảnh) được tạo thành từ các điểm ảnh (pixel) xếp cạnh nhau. Mỗi điểm ảnh là một ô vuông nhỏ chứa thông tin về:

  • A. Đường viền và hình dạng.
  • B. Công thức toán học để vẽ.
  • C. Hướng và độ dài.
  • D. Màu sắc và vị trí.

Câu 12: Độ phân giải (Resolution) của ảnh bitmap được xác định bởi yếu tố nào?

  • A. Số lượng điểm ảnh theo chiều ngang và chiều dọc.
  • B. Số lượng màu sắc trong ảnh.
  • C. Kích thước vật lý của tệp ảnh.
  • D. Độ sâu bit của mỗi điểm ảnh.

Câu 13: Chiều sâu màu (Color Depth) của ảnh bitmap cho biết điều gì?

  • A. Kích thước tệp ảnh.
  • B. Độ sắc nét của ảnh.
  • C. Số lượng bit được sử dụng để mã hóa màu sắc của một điểm ảnh, quyết định số lượng màu sắc có thể biểu diễn.
  • D. Tỷ lệ nén của ảnh.

Câu 14: Một ảnh bitmap có độ phân giải 1920x1080 pixel và chiều sâu màu 24 bit. Nếu không nén, dung lượng lưu trữ của ảnh này là bao nhiêu byte?

  • A. 1920 * 1080 * 24 byte
  • B. (1920 * 1080 * 24) / 8 byte
  • C. 1920 * 1080 * 3 byte
  • D. (1920 * 1080 * 3) / 8 byte

Câu 15: Hệ màu RGB (Red, Green, Blue) được sử dụng phổ biến trong hiển thị hình ảnh trên màn hình máy tính, điện thoại. Mỗi màu R, G, B thường được biểu diễn bởi bao nhiêu bit trong ảnh màu 24 bit?

  • A. 1 bit
  • B. 4 bit
  • C. 6 bit
  • D. 8 bit

Câu 16: Ảnh xám (Grayscale) thông thường sử dụng 8 bit để biểu diễn màu sắc của mỗi điểm ảnh. Điều này cho phép biểu diễn bao nhiêu sắc độ xám khác nhau?

  • A. 8
  • B. 16
  • C. 256
  • D. 65536

Câu 17: Ảnh đen trắng (Black and White) đơn giản nhất chỉ sử dụng 1 bit cho mỗi điểm ảnh. Điều này có nghĩa là mỗi điểm ảnh chỉ có thể có một trong bao nhiêu giá trị màu?

  • A. 2 (đen hoặc trắng)
  • B. 4
  • C. 8
  • D. 16

Câu 18: Tệp ảnh định dạng JPEG (.jpg hoặc .jpeg) sử dụng phương pháp nén có mất mát (lossy compression). Ưu điểm chính của định dạng này là gì?

  • A. Lưu trữ ảnh với chất lượng hoàn hảo, không mất mát thông tin gốc.
  • B. Hỗ trợ ảnh động (animation).
  • C. Lưu trữ ảnh với nền trong suốt (transparent background).
  • D. Giảm kích thước tệp đáng kể, phù hợp cho web và chia sẻ.

Câu 19: Tệp ảnh định dạng PNG (.png) thường được sử dụng cho các hình ảnh đồ họa trên web, biểu tượng, hoặc ảnh có nền trong suốt. Đặc điểm nổi bật của định dạng này so với JPEG là gì?

  • A. Sử dụng nén có mất mát để giảm kích thước tệp tối đa.
  • B. Không hỗ trợ nền trong suốt.
  • C. Sử dụng nén không mất mát (lossless compression) và hỗ trợ kênh alpha (độ trong suốt).
  • D. Chỉ hỗ trợ ảnh đen trắng.

Câu 20: Bạn cần lưu trữ một ảnh chụp màn hình chứa nhiều văn bản và đồ họa sắc nét để chỉnh sửa sau này mà không muốn mất bất kỳ chi tiết nào. Định dạng tệp ảnh nào sau đây là lựa chọn phù hợp nhất?

  • A. PNG hoặc BMP (định dạng không mất mát hoặc nén không mất mát)
  • B. JPEG (nén có mất mát)
  • C. GIF (chỉ hỗ trợ 256 màu và nén không mất mát, nhưng không lý tưởng cho ảnh chụp màn hình sắc nét)
  • D. MP4 (định dạng video)

Câu 21: Khi bạn phóng to một ảnh bitmap trên màn hình, hình ảnh có xu hướng bị "vỡ hạt" hoặc mờ đi. Hiện tượng này xảy ra là do:

  • A. Máy tính không đủ bộ nhớ để xử lý ảnh.
  • B. Số lượng điểm ảnh (pixel) là cố định, khi phóng to, mỗi điểm ảnh được kéo giãn ra gây hiện tượng răng cưa.
  • C. Ảnh bị nhiễm virus.
  • D. Độ sâu màu quá thấp.

Câu 22: Để giảm dung lượng tệp của một đoạn nhạc đã số hóa mà vẫn giữ được chất lượng nghe chấp nhận được trên hầu hết các thiết bị, bạn nên sử dụng phương pháp nào?

  • A. Nén có mất mát (Lossy Compression) bằng các thuật toán như MP3, AAC.
  • B. Tăng tần số lấy mẫu và chiều sâu bit.
  • C. Chuyển đổi sang định dạng WAV không nén.
  • D. Giảm âm lượng của đoạn nhạc.

Câu 23: Giả sử bạn có một tệp âm thanh stereo (2 kênh) được số hóa với tần số lấy mẫu 48 kHz và chiều sâu bit 24 bit. Tốc độ bit (bitrate) của âm thanh này (chưa nén) là bao nhiêu kbps?

  • A. 48 * 24 * 2 bps
  • B. 48 * 24 * 2 / 1000 bps
  • C. (48 * 1000) * 24 * 2 bps
  • D. (48 * 24 * 2) / 1000 kbps

Câu 24: Khi bạn cần gửi một bức ảnh qua email và dung lượng tệp là yếu tố quan trọng hàng đầu, nhưng vẫn muốn ảnh hiển thị được màu sắc đầy đủ trên màn hình, định dạng nào thường là lựa chọn tối ưu?

  • A. BMP (dung lượng lớn)
  • B. JPEG (nén có mất mát, dung lượng nhỏ)
  • C. PNG (nén không mất mát, dung lượng thường lớn hơn JPEG)
  • D. TIFF (thường không nén hoặc nén không mất mát, dung lượng rất lớn)

Câu 25: Chức năng chính của bộ chuyển đổi ADC (Analog-to-Digital Converter) trong các thiết bị ghi âm số là gì?

  • A. Chuyển đổi tín hiệu âm thanh tương tự (từ micro) thành dữ liệu số.
  • B. Chuyển đổi dữ liệu âm thanh số thành tín hiệu tương tự (để phát ra loa).
  • C. Nén dữ liệu âm thanh để giảm dung lượng.
  • D. Tăng âm lượng của tín hiệu âm thanh.

Câu 26: Độ trung thực của âm thanh số sau khi số hóa phụ thuộc vào các yếu tố nào trong quá trình lấy mẫu và biểu diễn giá trị mẫu?

  • A. Chỉ phụ thuộc vào tần số lấy mẫu.
  • B. Chỉ phụ thuộc vào chiều sâu bit.
  • C. Phụ thuộc vào cả tần số lấy mẫu và chiều sâu bit.
  • D. Phụ thuộc vào loại cáp kết nối.

Câu 27: Một bức ảnh có độ phân giải 800x600 pixel. Nếu mỗi điểm ảnh được mã hóa bởi 3 byte (tương ứng 24 bit màu), dung lượng lưu trữ (chưa nén) của ảnh là bao nhiêu Kilobyte (KB)? (1 KB = 1024 byte)

  • A. 800 * 600 * 3 byte
  • B. (800 * 600 * 3) / 1000 KB
  • C. 800 * 600 * 24 byte
  • D. (800 * 600 * 3) / 1024 KB

Câu 28: So sánh ảnh bitmap và ảnh vector (nếu có kiến thức liên quan, nếu không bỏ qua câu này và thay thế bằng câu khác phù hợp Bài 6): Ảnh bitmap khác ảnh vector chủ yếu ở điểm nào?

  • A. Ảnh bitmap được tạo từ các công thức toán học, còn ảnh vector được tạo từ điểm ảnh.
  • B. Ảnh bitmap được tạo từ lưới điểm ảnh, còn ảnh vector được tạo từ các đối tượng hình học định nghĩa bằng công thức toán học.
  • C. Ảnh bitmap có thể phóng to mà không giảm chất lượng, còn ảnh vector thì không.
  • D. Ảnh bitmap thường có dung lượng nhỏ hơn ảnh vector.

Câu 29: Tệp ảnh định dạng GIF (.gif) thường được sử dụng cho ảnh động đơn giản và các biểu tượng trên web. Hạn chế chính về màu sắc của định dạng GIF là gì?

  • A. Chỉ hỗ trợ ảnh đen trắng.
  • B. Chỉ hỗ trợ ảnh xám.
  • C. Chỉ hỗ trợ tối đa 256 màu (sử dụng bảng màu).
  • D. Không hỗ trợ nền trong suốt.

Câu 30: Bạn đang chỉnh sửa một bức ảnh và cần lưu lại các lớp (layers) để có thể tiếp tục chỉnh sửa sau này mà không làm giảm chất lượng. Định dạng tệp ảnh nào sau đây thường hỗ trợ lưu trữ các lớp và là lựa chọn tốt cho mục đích này (mặc dù có thể dung lượng lớn)?

  • A. PSD (Photoshop Document) hoặc TIFF (với tùy chọn lưu lớp)
  • B. JPEG
  • C. GIF
  • D. BMP

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 05

Câu 1: Quá trình chuyển đổi tín hiệu âm thanh tương tự (analog) thành dữ liệu số (digital) để máy tính có thể xử lý được gọi là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 05

Câu 2: Trong quá trình số hóa âm thanh bằng phương pháp điều chế mã xung (PCM), bước nào liên quan đến việc đo biên độ tín hiệu âm thanh tại các thời điểm đều đặn?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 05

Câu 3: Tần số lấy mẫu (Sampling Rate) trong số hóa âm thanh ảnh hưởng trực tiếp đến yếu tố nào của âm thanh số?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 05

Câu 4: Chiều sâu bit (Bit Depth) trong số hóa âm thanh quyết định điều gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 05

Câu 5: Một đoạn âm thanh mono (đơn kênh) dài 10 giây được số hóa với tần số lấy mẫu 44.1 kHz và chiều sâu bit 16 bit. Dung lượng lưu trữ (chưa nén) của đoạn âm thanh này là bao nhiêu byte? (1 byte = 8 bit)

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 05

Câu 6: Tốc độ bit (Bitrate) của âm thanh số được tính bằng công thức: Tốc độ bit = Tần số lấy mẫu * Chiều sâu bit * Số kênh. Đơn vị thường dùng cho tốc độ bit là:

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 05

Câu 7: Thiết bị chuyển đổi dữ liệu âm thanh số thành tín hiệu tương tự để phát ra loa hoặc tai nghe được gọi là gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 05

Câu 8: Phương pháp nén dữ liệu âm thanh nào giúp giảm đáng kể kích thước tệp nhưng có thể làm mất một phần thông tin âm thanh gốc mà tai người khó nhận biết?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 05

Câu 9: Tệp âm thanh định dạng WAV (.wav) thường có dung lượng rất lớn so với MP3 (.mp3) cùng chất lượng cảm nhận. Điều này là do WAV thường sử dụng phương pháp:

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 05

Câu 10: Khi lưu trữ một bản ghi âm giọng nói cần độ trung thực cao nhất để phân tích sau này, bạn nên ưu tiên định dạng tệp âm thanh nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 05

Câu 11: Hình ảnh bitmap (ảnh điểm ảnh) được tạo thành từ các điểm ảnh (pixel) xếp cạnh nhau. Mỗi điểm ảnh là một ô vuông nhỏ chứa thông tin về:

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 05

Câu 12: Độ phân giải (Resolution) của ảnh bitmap được xác định bởi yếu tố nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 05

Câu 13: Chiều sâu màu (Color Depth) của ảnh bitmap cho biết điều gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 05

Câu 14: Một ảnh bitmap có độ phân giải 1920x1080 pixel và chiều sâu màu 24 bit. Nếu không nén, dung lượng lưu trữ của ảnh này là bao nhiêu byte?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 05

Câu 15: Hệ màu RGB (Red, Green, Blue) được sử dụng phổ biến trong hiển thị hình ảnh trên màn hình máy tính, điện thoại. Mỗi màu R, G, B thường được biểu diễn bởi bao nhiêu bit trong ảnh màu 24 bit?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 05

Câu 16: Ảnh xám (Grayscale) thông thường sử dụng 8 bit để biểu diễn màu sắc của mỗi điểm ảnh. Điều này cho phép biểu diễn bao nhiêu sắc độ xám khác nhau?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 05

Câu 17: Ảnh đen trắng (Black and White) đơn giản nhất chỉ sử dụng 1 bit cho mỗi điểm ảnh. Điều này có nghĩa là mỗi điểm ảnh chỉ có thể có một trong bao nhiêu giá trị màu?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 05

Câu 18: Tệp ảnh định dạng JPEG (.jpg hoặc .jpeg) sử dụng phương pháp nén có mất mát (lossy compression). Ưu điểm chính của định dạng này là gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 05

Câu 19: Tệp ảnh định dạng PNG (.png) thường được sử dụng cho các hình ảnh đồ họa trên web, biểu tượng, hoặc ảnh có nền trong suốt. Đặc điểm nổi bật của định dạng này so với JPEG là gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 05

Câu 20: Bạn cần lưu trữ một ảnh chụp màn hình chứa nhiều văn bản và đồ họa sắc nét để chỉnh sửa sau này mà không muốn mất bất kỳ chi tiết nào. Định dạng tệp ảnh nào sau đây là lựa chọn phù hợp nhất?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 05

Câu 21: Khi bạn phóng to một ảnh bitmap trên màn hình, hình ảnh có xu hướng bị 'vỡ hạt' hoặc mờ đi. Hiện tượng này xảy ra là do:

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 05

Câu 22: Để giảm dung lượng tệp của một đoạn nhạc đã số hóa mà vẫn giữ được chất lượng nghe chấp nhận được trên hầu hết các thiết bị, bạn nên sử dụng phương pháp nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 05

Câu 23: Giả sử bạn có một tệp âm thanh stereo (2 kênh) được số hóa với tần số lấy mẫu 48 kHz và chiều sâu bit 24 bit. Tốc độ bit (bitrate) của âm thanh này (chưa nén) là bao nhiêu kbps?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 05

Câu 24: Khi bạn cần gửi một bức ảnh qua email và dung lượng tệp là yếu tố quan trọng hàng đầu, nhưng vẫn muốn ảnh hiển thị được màu sắc đầy đủ trên màn hình, định dạng nào thường là lựa chọn tối ưu?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 05

Câu 25: Chức năng chính của bộ chuyển đổi ADC (Analog-to-Digital Converter) trong các thiết bị ghi âm số là gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 05

Câu 26: Độ trung thực của âm thanh số sau khi số hóa phụ thuộc vào các yếu tố nào trong quá trình lấy mẫu và biểu diễn giá trị mẫu?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 05

Câu 27: Một bức ảnh có độ phân giải 800x600 pixel. Nếu mỗi điểm ảnh được mã hóa bởi 3 byte (tương ứng 24 bit màu), dung lượng lưu trữ (chưa nén) của ảnh là bao nhiêu Kilobyte (KB)? (1 KB = 1024 byte)

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 05

Câu 28: So sánh ảnh bitmap và ảnh vector (nếu có kiến thức liên quan, nếu không bỏ qua câu này và thay thế bằng câu khác phù hợp Bài 6): Ảnh bitmap khác ảnh vector chủ yếu ở điểm nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 05

Câu 29: Tệp ảnh định dạng GIF (.gif) thường được sử dụng cho ảnh động đơn giản và các biểu tượng trên web. Hạn chế chính về màu sắc của định dạng GIF là gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 05

Câu 30: Bạn đang chỉnh sửa một bức ảnh và cần lưu lại các lớp (layers) để có thể tiếp tục chỉnh sửa sau này mà không làm giảm chất lượng. Định dạng tệp ảnh nào sau đây thường hỗ trợ lưu trữ các lớp và là lựa chọn tốt cho mục đích này (mặc dù có thể dung lượng lớn)?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh - Đề 06

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh - Đề 06 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Khi số hóa dữ liệu âm thanh, quá trình lấy mẫu (sampling) có vai trò gì?

  • A. Xác định số lượng bit để biểu diễn mỗi giá trị biên độ âm thanh.
  • B. Chuyển đổi giá trị biên độ âm thanh thành mã nhị phân.
  • C. Đo biên độ tín hiệu âm thanh tại các thời điểm cách đều nhau.
  • D. Lọc bỏ các tần số âm thanh không mong muốn.

Câu 2: Tần số lấy mẫu (sampling rate) ảnh hưởng trực tiếp đến yếu tố nào của âm thanh số?

  • A. Độ lớn (âm lượng) của âm thanh.
  • B. Số lượng màu sắc có thể biểu diễn.
  • C. Độ sâu màu của hình ảnh.
  • D. Dải tần số âm thanh cao nhất có thể tái tạo.

Câu 3: Độ sâu bit (bit depth) trong số hóa âm thanh quyết định điều gì?

  • A. Tốc độ phát lại âm thanh.
  • B. Số lượng mức biên độ có thể biểu diễn, ảnh hưởng đến dải động và độ chính xác.
  • C. Số kênh âm thanh (mono hay stereo).
  • D. Tốc độ nén dữ liệu âm thanh.

Câu 4: Một đoạn âm thanh mono được số hóa với tần số lấy mẫu 44.1 kHz và độ sâu bit 16 bit. Tốc độ bit (bit rate) của đoạn âm thanh này là bao nhiêu?

  • A. 705.6 kbit/s
  • B. 44.1 kbit/s
  • C. 16 kbit/s
  • D. 1411.2 kbit/s

Câu 5: Nếu muốn giảm kích thước tệp âm thanh số mà vẫn giữ chất lượng tương đối tốt cho mục đích nghe thông thường, phương pháp nén nào thường được sử dụng?

  • A. Nén không mất dữ liệu (lossless compression) như FLAC.
  • B. Tăng tần số lấy mẫu và giảm độ sâu bit.
  • C. Nén có mất dữ liệu (lossy compression) như MP3.
  • D. Chuyển từ âm thanh stereo sang mono.

Câu 6: Chức năng chính của bộ chuyển đổi số sang tương tự (DAC - Digital-to-Analog Converter) trong các thiết bị phát âm thanh số là gì?

  • A. Chuyển tín hiệu âm thanh tương tự từ microphone thành tín hiệu số.
  • B. Tăng âm lượng của tín hiệu âm thanh số.
  • C. Nén dữ liệu âm thanh để giảm kích thước tệp.
  • D. Chuyển tín hiệu âm thanh số trở lại dạng tương tự để phát ra loa/tai nghe.

Câu 7: Dữ liệu hình ảnh bitmap (ảnh điểm ảnh) được biểu diễn bằng cách nào?

  • A. Lưu trữ thông tin màu sắc cho từng điểm ảnh (pixel) trên một lưới hình chữ nhật.
  • B. Lưu trữ các công thức toán học mô tả các đường và hình dạng.
  • C. Ghi lại chuỗi các sự kiện âm thanh theo thời gian.
  • D. Mã hóa các ký tự văn bản và định dạng của chúng.

Câu 8: Yếu tố nào sau đây ảnh hưởng trực tiếp đến độ chi tiết của ảnh bitmap?

  • A. Độ sâu bit (color depth).
  • B. Hệ màu (ví dụ: RGB).
  • C. Độ phân giải (resolution - số lượng pixel theo chiều ngang và dọc).
  • D. Định dạng tệp (ví dụ: JPEG, PNG).

Câu 9: Độ sâu bit (color depth) của ảnh bitmap quyết định điều gì?

  • A. Kích thước vật lý của ảnh khi in ra.
  • B. Số lượng màu sắc khác nhau mà mỗi pixel có thể biểu diễn.
  • C. Độ sắc nét của các đường viền trong ảnh.
  • D. Tốc độ tải ảnh trên mạng internet.

Câu 10: Hệ màu RGB được sử dụng phổ biến trong hiển thị hình ảnh trên màn hình máy tính. Ba chữ cái RGB đại diện cho các màu cơ bản nào?

  • A. Đỏ (Red), Xanh lá (Green), Xanh dương (Blue).
  • B. Đỏ (Red), Vàng (Yellow), Xanh dương (Blue).
  • C. Lục lam (Cyan), Đỏ tươi (Magenta), Vàng (Yellow).
  • D. Lục lam (Cyan), Đỏ tươi (Magenta), Vàng (Yellow), Đen (Key/Black).

Câu 11: Một ảnh bitmap có độ phân giải 800x600 pixel và độ sâu màu 24 bit/pixel. Giả sử ảnh chưa nén, dung lượng lưu trữ của ảnh này là bao nhiêu Byte?

  • A. 480000 Byte
  • B. 1440000 Byte
  • C. 11520000 Byte
  • D. 1440000 Byte

Câu 12: Định dạng tệp ảnh nào sau đây thường sử dụng phương pháp nén có mất dữ liệu (lossy compression), phù hợp để lưu trữ ảnh chụp có nhiều màu sắc và chi tiết, nhưng không lý tưởng cho đồ họa có đường nét sắc hoặc văn bản?

  • A. .BMP
  • B. .JPEG (.JPG)
  • C. .PNG
  • D. .GIF

Câu 13: Định dạng tệp ảnh nào sau đây thường sử dụng phương pháp nén không mất dữ liệu (lossless compression), hỗ trợ kênh alpha (độ trong suốt) và lý tưởng cho đồ họa web, logo hoặc ảnh có ít màu sắc?

  • A. .JPEG (.JPG)
  • B. .BMP
  • C. .PNG
  • D. .TIFF

Câu 14: Ảnh đen trắng (chỉ có hai màu đen và trắng) có độ sâu bit là bao nhiêu?

  • A. 1 bit/pixel
  • B. 8 bit/pixel
  • C. 16 bit/pixel
  • D. 24 bit/pixel

Câu 15: Ảnh xám (grayscale) thông thường có khả năng biểu diễn bao nhiêu sắc độ khác nhau (từ đen đến trắng)?

  • A. 16
  • B. 256
  • C. 65536
  • D. Hơn 16 triệu

Câu 16: Tốc độ bit (bit rate) của âm thanh số càng cao thì:

  • A. Chất lượng âm thanh càng tốt và dung lượng tệp càng lớn.
  • B. Chất lượng âm thanh càng kém và dung lượng tệp càng nhỏ.
  • C. Chất lượng âm thanh càng tốt nhưng dung lượng tệp không đổi.
  • D. Tốc độ phát lại âm thanh càng nhanh.

Câu 17: Khi chỉnh sửa ảnh bitmap bằng cách phóng to quá mức, hiện tượng răng cưa (pixelation) xảy ra là do:

  • A. Ảnh bị mất thông tin màu sắc do nén.
  • B. Độ sâu màu của ảnh bị giảm.
  • C. Các pixel riêng lẻ trở nên quá lớn và có thể nhìn thấy rõ.
  • D. Độ phân giải của màn hình không đủ cao.

Câu 18: Dữ liệu hình ảnh vector khác biệt cơ bản so với dữ liệu hình ảnh bitmap ở điểm nào?

  • A. Kích thước tệp luôn lớn hơn ảnh bitmap.
  • B. Không thể chỉnh sửa được sau khi tạo.
  • C. Được tạo ra từ các pixel.
  • D. Được mô tả bằng các đối tượng hình học và công thức toán học, có thể phóng to mà không giảm chất lượng.

Câu 19: Bạn cần ghi âm một bài giảng kéo dài 30 phút với chất lượng âm thanh CD (stereo, 44.1 kHz, 16 bit). Dung lượng tệp âm thanh (chưa nén) sẽ vào khoảng bao nhiêu MB?

  • A. Khoảng 317 MB
  • B. Khoảng 158 MB
  • C. Khoảng 634 MB
  • D. Khoảng 44.1 MB

Câu 20: Khi chụp ảnh bằng điện thoại, bạn thường có tùy chọn lưu dưới định dạng JPEG. Lợi ích chính của việc sử dụng định dạng JPEG cho ảnh chụp là gì?

  • A. Giữ nguyên chất lượng ảnh gốc 100% sau khi nén.
  • B. Giảm đáng kể kích thước tệp ảnh trong khi vẫn giữ chất lượng chấp nhận được bằng nén có mất dữ liệu.
  • C. Hỗ trợ ảnh động (animation).
  • D. Lý tưởng cho ảnh có đường nét sắc nét và văn bản.

Câu 21: Bạn muốn lưu một logo công ty để sử dụng trên website, cần nền trong suốt (transparent background). Định dạng tệp ảnh nào là lựa chọn tốt nhất?

  • A. .BMP
  • B. .JPEG (.JPG)
  • C. .PNG
  • D. .GIF

Câu 22: Hãy phân tích mối quan hệ giữa độ phân giải, độ sâu màu và dung lượng tệp của ảnh bitmap (chưa nén).

  • A. Tăng độ phân giải hoặc độ sâu màu đều làm tăng dung lượng tệp.
  • B. Tăng độ phân giải làm tăng dung lượng, nhưng tăng độ sâu màu lại làm giảm dung lượng.
  • C. Độ phân giải và độ sâu màu không ảnh hưởng đến dung lượng tệp.
  • D. Giảm độ phân giải và tăng độ sâu màu đều làm tăng dung lượng tệp.

Câu 23: Khi chuyển đổi một đoạn âm thanh từ định dạng WAV (chưa nén) sang MP3 (nén có mất dữ liệu), điều gì thường xảy ra?

  • A. Dung lượng tệp tăng lên đáng kể.
  • B. Chất lượng âm thanh được cải thiện.
  • C. Dung lượng tệp giảm, nhưng chất lượng âm thanh được giữ nguyên 100%.
  • D. Dung lượng tệp giảm đáng kể, nhưng một phần thông tin âm thanh bị loại bỏ, có thể ảnh hưởng đến chất lượng ở mức độ nhất định.

Câu 24: Bạn cần tạo một hình ảnh đơn giản chỉ chứa các hình khối và đường nét sắc sảo để in ấn ở nhiều kích thước khác nhau mà không bị vỡ hình. Loại dữ liệu hình ảnh nào phù hợp nhất?

  • A. Ảnh bitmap có độ phân giải cao.
  • B. Ảnh vector.
  • C. Ảnh bitmap nén định dạng JPEG.
  • D. Ảnh xám (grayscale).

Câu 25: Trong quá trình số hóa âm thanh, bước Biểu diễn giá trị mẫu (Quantization) thực hiện công việc gì?

  • A. Làm tròn giá trị biên độ của mỗi mẫu về một trong các mức xác định trước.
  • B. Chuyển đổi chuỗi các giá trị mẫu thành mã nhị phân.
  • C. Xác định thời điểm lấy mẫu tín hiệu.
  • D. Tăng cường biên độ tín hiệu âm thanh.

Câu 26: Giả sử bạn có một ảnh bitmap màu đầy đủ (24 bit/pixel). Nếu bạn chuyển đổi ảnh này sang ảnh xám (8 bit/pixel) mà giữ nguyên độ phân giải, dung lượng tệp (chưa nén) sẽ thay đổi như thế nào?

  • A. Tăng lên 3 lần.
  • B. Tăng lên 8 lần.
  • C. Giảm xuống còn 1/3.
  • D. Giảm xuống còn 1/8.

Câu 27: Kênh âm thanh (channels - mono, stereo, surround) ảnh hưởng đến yếu tố nào của dữ liệu âm thanh số?

  • A. Tần số lấy mẫu.
  • B. Số lượng luồng dữ liệu âm thanh độc lập được ghi lại/phát lại.
  • C. Độ sâu bit.
  • D. Tốc độ nén.

Câu 28: Bạn đang xử lý một ảnh bitmap và nhận thấy các chuyển tiếp màu sắc không mượt mà, xuất hiện các dải màu rõ rệt (banding). Nguyên nhân có thể là do:

  • A. Ảnh có độ sâu màu thấp.
  • B. Độ phân giải của ảnh quá cao.
  • C. Ảnh được lưu ở định dạng PNG.
  • D. Tần số lấy mẫu của ảnh thấp.

Câu 29: Để có được chất lượng âm thanh số tốt nhất có thể từ một nguồn âm thanh tương tự, bạn nên chọn các thông số số hóa như thế nào?

  • A. Tần số lấy mẫu thấp, độ sâu bit thấp.
  • B. Tần số lấy mẫu cao, độ sâu bit thấp.
  • C. Tần số lấy mẫu thấp, độ sâu bit cao.
  • D. Tần số lấy mẫu cao, độ sâu bit cao.

Câu 30: Sự khác biệt chính giữa nén ảnh JPEG và PNG là gì?

  • A. JPEG là định dạng ảnh vector, còn PNG là bitmap.
  • B. JPEG sử dụng nén có mất dữ liệu phù hợp ảnh chụp, còn PNG sử dụng nén không mất dữ liệu phù hợp đồ họa và hỗ trợ trong suốt.
  • C. JPEG hỗ trợ ảnh động, còn PNG thì không.
  • D. JPEG chỉ hỗ trợ ảnh đen trắng, còn PNG hỗ trợ ảnh màu.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 06

Câu 1: Khi số hóa dữ liệu âm thanh, quá trình lấy mẫu (sampling) có vai trò gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 06

Câu 2: Tần số lấy mẫu (sampling rate) ảnh hưởng trực tiếp đến yếu tố nào của âm thanh số?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 06

Câu 3: Độ sâu bit (bit depth) trong số hóa âm thanh quyết định điều gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 06

Câu 4: Một đoạn âm thanh mono được số hóa với tần số lấy mẫu 44.1 kHz và độ sâu bit 16 bit. Tốc độ bit (bit rate) của đoạn âm thanh này là bao nhiêu?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 06

Câu 5: Nếu muốn giảm kích thước tệp âm thanh số mà vẫn giữ chất lượng tương đối tốt cho mục đích nghe thông thường, phương pháp nén nào thường được sử dụng?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 06

Câu 6: Chức năng chính của bộ chuyển đổi số sang tương tự (DAC - Digital-to-Analog Converter) trong các thiết bị phát âm thanh số là gì?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 06

Câu 7: Dữ liệu hình ảnh bitmap (ảnh điểm ảnh) được biểu diễn bằng cách nào?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 06

Câu 8: Yếu tố nào sau đây ảnh hưởng trực tiếp đến độ chi tiết của ảnh bitmap?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 06

Câu 9: Độ sâu bit (color depth) của ảnh bitmap quyết định điều gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 06

Câu 10: Hệ màu RGB được sử dụng phổ biến trong hiển thị hình ảnh trên màn hình máy tính. Ba chữ cái RGB đại diện cho các màu cơ bản nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 06

Câu 11: Một ảnh bitmap có độ phân giải 800x600 pixel và độ sâu màu 24 bit/pixel. Giả sử ảnh chưa nén, dung lượng lưu trữ của ảnh này là bao nhiêu Byte?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 06

Câu 12: Định dạng tệp ảnh nào sau đây thường sử dụng phương pháp nén có mất dữ liệu (lossy compression), phù hợp để lưu trữ ảnh chụp có nhiều màu sắc và chi tiết, nhưng không lý tưởng cho đồ họa có đường nét sắc hoặc văn bản?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 06

Câu 13: Định dạng tệp ảnh nào sau đây thường sử dụng phương pháp nén không mất dữ liệu (lossless compression), hỗ trợ kênh alpha (độ trong suốt) và lý tưởng cho đồ họa web, logo hoặc ảnh có ít màu sắc?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 06

Câu 14: Ảnh đen trắng (chỉ có hai màu đen và trắng) có độ sâu bit là bao nhiêu?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 06

Câu 15: Ảnh xám (grayscale) thông thường có khả năng biểu diễn bao nhiêu sắc độ khác nhau (từ đen đến trắng)?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 06

Câu 16: Tốc độ bit (bit rate) của âm thanh số càng cao thì:

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 06

Câu 17: Khi chỉnh sửa ảnh bitmap bằng cách phóng to quá mức, hiện tượng răng cưa (pixelation) xảy ra là do:

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 06

Câu 18: Dữ liệu hình ảnh vector khác biệt cơ bản so với dữ liệu hình ảnh bitmap ở điểm nào?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 06

Câu 19: Bạn cần ghi âm một bài giảng kéo dài 30 phút với chất lượng âm thanh CD (stereo, 44.1 kHz, 16 bit). Dung lượng tệp âm thanh (chưa nén) sẽ vào khoảng bao nhiêu MB?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 06

Câu 20: Khi chụp ảnh bằng điện thoại, bạn thường có tùy chọn lưu dưới định dạng JPEG. Lợi ích chính của việc sử dụng định dạng JPEG cho ảnh chụp là gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 06

Câu 21: Bạn muốn lưu một logo công ty để sử dụng trên website, cần nền trong suốt (transparent background). Định dạng tệp ảnh nào là lựa chọn tốt nhất?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 06

Câu 22: Hãy phân tích mối quan hệ giữa độ phân giải, độ sâu màu và dung lượng tệp của ảnh bitmap (chưa nén).

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 06

Câu 23: Khi chuyển đổi một đoạn âm thanh từ định dạng WAV (chưa nén) sang MP3 (nén có mất dữ liệu), điều gì thường xảy ra?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 06

Câu 24: Bạn cần tạo một hình ảnh đơn giản chỉ chứa các hình khối và đường nét sắc sảo để in ấn ở nhiều kích thước khác nhau mà không bị vỡ hình. Loại dữ liệu hình ảnh nào phù hợp nhất?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 06

Câu 25: Trong quá trình số hóa âm thanh, bước Biểu diễn giá trị mẫu (Quantization) thực hiện công việc gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 06

Câu 26: Giả sử bạn có một ảnh bitmap màu đầy đủ (24 bit/pixel). Nếu bạn chuyển đổi ảnh này sang ảnh xám (8 bit/pixel) mà giữ nguyên độ phân giải, dung lượng tệp (chưa nén) sẽ thay đổi như thế nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 06

Câu 27: Kênh âm thanh (channels - mono, stereo, surround) ảnh hưởng đến yếu tố nào của dữ liệu âm thanh số?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 06

Câu 28: Bạn đang xử lý một ảnh bitmap và nhận thấy các chuyển tiếp màu sắc không mượt mà, xuất hiện các dải màu rõ rệt (banding). Nguyên nhân có thể là do:

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 06

Câu 29: Để có được chất lượng âm thanh số tốt nhất có thể từ một nguồn âm thanh tương tự, bạn nên chọn các thông số số hóa như thế nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 06

Câu 30: Sự khác biệt chính giữa nén ảnh JPEG và PNG là gì?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh - Đề 07

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh - Đề 07 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Âm thanh gốc trong tự nhiên là dạng tín hiệu nào?

  • A. Tín hiệu số
  • B. Tín hiệu tương tự (analog)
  • C. Tín hiệu nhị phân
  • D. Tín hiệu rời rạc

Câu 2: Quá trình chuyển đổi tín hiệu âm thanh tương tự sang tín hiệu số để máy tính có thể xử lý được gọi là gì?

  • A. Nén âm thanh
  • B. Tái tạo âm thanh
  • C. Số hóa âm thanh
  • D. Mã hóa âm thanh

Câu 3: Bước đầu tiên trong quá trình số hóa âm thanh, liên quan đến việc lấy các giá trị biên độ của sóng âm tại các thời điểm cách đều nhau, được gọi là gì?

  • A. Lấy mẫu (Sampling)
  • B. Lượng tử hóa (Quantization)
  • C. Mã hóa (Encoding)
  • D. Nén (Compression)

Câu 4: Tần số lấy mẫu (Sampling Rate) trong số hóa âm thanh là gì?

  • A. Số bit dùng để biểu diễn mỗi mẫu âm thanh.
  • B. Số kênh âm thanh (mono, stereo).
  • C. Tốc độ truyền dữ liệu âm thanh.
  • D. Số lần lấy mẫu biên độ sóng âm trong một giây.

Câu 5: Độ sâu bit (Bit Depth) trong số hóa âm thanh ảnh hưởng trực tiếp đến yếu tố nào của âm thanh số?

  • A. Tốc độ phát lại âm thanh.
  • B. Số lần lấy mẫu trong một giây.
  • C. Độ chính xác khi biểu diễn biên độ âm thanh (dải âm thanh).
  • D. Số lượng bài hát có thể lưu trữ.

Câu 6: Tốc độ bit (Bit Rate) của một tệp âm thanh được tính bằng công thức nào?

  • A. Tần số lấy mẫu × Độ sâu bit × Số kênh
  • B. Tần số lấy mẫu + Độ sâu bit + Số kênh
  • C. Kích thước tệp / Thời gian phát lại
  • D. Độ sâu bit / Tần số lấy mẫu

Câu 7: Giả sử một đoạn âm thanh mono được số hóa với tần số lấy mẫu 44.1 kHz và độ sâu bit 16 bit. Tốc độ bit của đoạn âm thanh này là bao nhiêu?

  • A. 44.1 kbps
  • B. 16 kbps
  • C. 44100 bps
  • D. 705.6 kbps (44100 * 16 * 1 = 705600 bps = 705.6 kbps)

Câu 8: Dung lượng của một tệp âm thanh (chưa nén) được tính bằng công thức nào?

  • A. Tốc độ bit + Thời gian phát lại
  • B. Tốc độ bit × Thời gian phát lại (tính bằng giây)
  • C. Tần số lấy mẫu × Độ sâu bit
  • D. Số kênh × Thời gian phát lại

Câu 9: Một đoạn âm thanh stereo dài 1 phút được số hóa với tần số lấy mẫu 44.1 kHz và độ sâu bit 16 bit. Dung lượng (chưa nén) của tệp này là khoảng bao nhiêu (làm tròn đến MB)?

  • A. 4.2 MB
  • B. 8.4 MB
  • C. 10.5 MB (Tốc độ bit = 44100 * 16 * 2 = 1411200 bps. Dung lượng = 1411200 * 60 bit = 84672000 bit. 84672000 / 8 = 10584000 byte. 10584000 / 1024 / 1024 ≈ 10.09 MB. Gần nhất là 10.5 MB)
  • D. 21 MB

Câu 10: Chức năng chính của mạch điện tử DAC (Digital-to-Analog Converter) trong các thiết bị phát âm thanh số là gì?

  • A. Chuyển âm thanh tương tự thành số để lưu trữ.
  • B. Chuyển dữ liệu âm thanh số thành tín hiệu tương tự để phát ra loa.
  • C. Nén kích thước tệp âm thanh.
  • D. Lọc bỏ tiếng ồn trong âm thanh số.

Câu 11: Phương pháp nén âm thanh nào làm giảm kích thước tệp bằng cách loại bỏ một phần thông tin mà tai người khó nhận biết, dẫn đến giảm chất lượng so với bản gốc nhưng không đáng kể?

  • A. Nén có mất mát (Lossy Compression)
  • B. Nén không mất mát (Lossless Compression)
  • C. Nén mã hóa (Encoding Compression)
  • D. Nén lượng tử hóa (Quantization Compression)

Câu 12: Định dạng tệp âm thanh MP3 sử dụng phương pháp nén nào?

  • A. Nén có mất mát (Lossy)
  • B. Nén không mất mát (Lossless)
  • C. Không sử dụng nén
  • D. Cả hai loại nén tùy chọn

Câu 13: Bạn muốn lưu trữ một bản ghi âm giọng nói chất lượng cao để chỉnh sửa sau này mà không làm mất bất kỳ chi tiết âm thanh nào. Định dạng tệp nào sau đây là phù hợp nhất?

  • A. MP3 (Lossy)
  • B. WAV (Thường không nén hoặc nén không mất mát)
  • C. OGG (Lossy)
  • D. AAC (Lossy)

Câu 14: Hình ảnh số được tạo thành từ các điểm ảnh (pixel) sắp xếp trên một lưới. Thuật ngữ nào chỉ số lượng điểm ảnh theo chiều ngang và chiều dọc của ảnh?

  • A. Độ sâu màu (Color Depth)
  • B. Tốc độ bit (Bit Rate)
  • C. Độ phân giải (Resolution)
  • D. Tỷ lệ khung hình (Aspect Ratio)

Câu 15: Hệ màu RGB được sử dụng phổ biến để hiển thị hình ảnh trên màn hình máy tính, điện thoại. Hệ màu này kết hợp ba màu cơ bản nào?

  • A. Đỏ (Red), Xanh lá (Green), Xanh dương (Blue)
  • B. Đỏ (Red), Vàng (Yellow), Xanh dương (Blue)
  • C. Xanh lơ (Cyan), Đỏ tươi (Magenta), Vàng (Yellow)
  • D. Đen (Black), Trắng (White), Xám (Gray)

Câu 16: Độ sâu màu (Color Depth) của một điểm ảnh là gì?

  • A. Số lượng điểm ảnh trên một inch.
  • B. Số bit được sử dụng để mã hóa màu sắc của một điểm ảnh.
  • C. Kích thước vật lý của điểm ảnh.
  • D. Tỷ lệ giữa chiều rộng và chiều cao của ảnh.

Câu 17: Một hình ảnh đen trắng (chỉ có hai màu đen hoặc trắng) thường có độ sâu màu là bao nhiêu bit cho mỗi điểm ảnh?

  • A. 1 bit
  • B. 8 bit
  • C. 16 bit
  • D. 24 bit

Câu 18: Một hình ảnh màu sắc đầy đủ (True Color) sử dụng hệ màu RGB thường có độ sâu màu là bao nhiêu bit cho mỗi điểm ảnh?

  • A. 8 bit
  • B. 16 bit
  • C. 32 bit
  • D. 24 bit (8 bit cho mỗi kênh R, G, B)

Câu 19: Dung lượng (chưa nén) của một tệp ảnh bitmap được tính bằng công thức nào?

  • A. Chiều rộng (pixel) + Chiều cao (pixel) + Độ sâu màu (bit)
  • B. Độ phân giải (pixel/inch) × Diện tích (inch vuông)
  • C. Chiều rộng (pixel) × Chiều cao (pixel) × Độ sâu màu (bit) / 8 (để đổi sang byte)
  • D. Số lượng màu × Số lượng điểm ảnh

Câu 20: Tính dung lượng (chưa nén) của một bức ảnh bitmap đen trắng có độ phân giải 640x480 pixel.

  • A. 38.4 KB (640 * 480 * 1 bit / 8 byte/bit = 38400 byte. 38400 / 1024 ≈ 37.5 KB -> Gần nhất 38.4KB)
  • B. 307.2 KB
  • C. 921.6 KB
  • D. 1.2 MB

Câu 21: Tính dung lượng (chưa nén) của một bức ảnh bitmap màu True Color (24 bit) có độ phân giải 1024x768 pixel.

  • A. 768 KB
  • B. 1.5 MB
  • C. 2 MB
  • D. 2.25 MB (1024 * 768 * 24 bit / 8 byte/bit = 2359296 byte. 2359296 / 1024 / 1024 ≈ 2.25 MB)

Câu 22: Khi tăng độ phân giải của một bức ảnh bitmap (ví dụ từ 800x600 lên 1600x1200), điều gì thường xảy ra với chất lượng ảnh và dung lượng tệp (chưa nén)?

  • A. Chất lượng giảm, dung lượng giảm.
  • B. Chất lượng tăng, dung lượng giảm.
  • C. Chất lượng tăng, dung lượng tăng.
  • D. Chất lượng không đổi, dung lượng tăng.

Câu 23: Khi tăng độ sâu màu của một bức ảnh bitmap (ví dụ từ 8 bit lên 24 bit), điều gì thường xảy ra với khả năng hiển thị màu sắc và dung lượng tệp (chưa nén)?

  • A. Hiển thị được nhiều màu hơn, dung lượng tăng.
  • B. Hiển thị được ít màu hơn, dung lượng tăng.
  • C. Hiển thị được nhiều màu hơn, dung lượng giảm.
  • D. Khả năng hiển thị màu không đổi, dung lượng tăng.

Câu 24: Định dạng tệp ảnh nào sau đây thường lưu trữ ảnh bitmap nguyên gốc, không sử dụng nén hoặc nén không mất mát, dẫn đến kích thước tệp rất lớn?

  • A. JPEG
  • B. BMP
  • C. PNG
  • D. GIF

Câu 25: Bạn có một bức ảnh chụp phong cảnh và muốn chia sẻ nó qua internet với kích thước tệp nhỏ nhất có thể mà vẫn giữ chất lượng chấp nhận được. Định dạng tệp nào sau đây là lựa chọn phổ biến nhất?

  • A. JPEG
  • B. BMP
  • C. PNG
  • D. TIFF

Câu 26: Bạn muốn lưu một logo công ty có nền trong suốt để sử dụng trên website. Định dạng tệp ảnh nào hỗ trợ tính năng trong suốt (alpha channel) và thường được dùng cho đồ họa web?

  • A. JPEG
  • B. BMP
  • C. PNG
  • D. GIF (chỉ hỗ trợ trong suốt 1 bit)

Câu 27: Định dạng tệp ảnh GIF thường được sử dụng cho ảnh động đơn giản và hỗ trợ bảng màu giới hạn (tối đa 256 màu). Điều này khiến nó phù hợp nhất với loại hình ảnh nào?

  • A. Ảnh chụp phong cảnh phức tạp.
  • B. Các biểu tượng, banner web đơn giản, ảnh động nhỏ.
  • C. Ảnh in ấn chất lượng cao.
  • D. Ảnh y tế (X-quang, MRI).

Câu 28: So sánh giữa định dạng JPEG và PNG, phát biểu nào sau đây là ĐÚNG?

  • A. JPEG sử dụng nén không mất mát, còn PNG sử dụng nén có mất mát.
  • B. PNG phù hợp hơn cho ảnh chụp có nhiều chi tiết, còn JPEG phù hợp hơn cho đồ họa có đường nét sắc sảo.
  • C. JPEG hỗ trợ tính năng trong suốt (alpha channel), còn PNG thì không.
  • D. JPEG thường cho kích thước tệp nhỏ hơn PNG đối với ảnh chụp, nhưng PNG giữ chất lượng tốt hơn cho đồ họa và ảnh có vùng màu đồng nhất.

Câu 29: Một bộ phim hoạt hình được tạo ra bằng cách hiển thị nhanh liên tiếp nhiều hình ảnh tĩnh. Mỗi hình ảnh tĩnh đó trong bối cảnh phim hoạt hình được gọi là gì?

  • A. Khung hình (Frame)
  • B. Điểm ảnh (Pixel)
  • C. Độ phân giải (Resolution)
  • D. Tốc độ bit (Bit Rate)

Câu 30: Tốc độ khung hình (Frame Rate), đo bằng FPS (Frames Per Second), là gì?

  • A. Số lượng điểm ảnh trên mỗi khung hình.
  • B. Số bit dùng để mã hóa màu sắc của một điểm ảnh.
  • C. Số lượng khung hình được hiển thị trong một giây.
  • D. Thời gian phát lại của toàn bộ video.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 07

Câu 1: Âm thanh gốc trong tự nhiên là dạng tín hiệu nào?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 07

Câu 2: Quá trình chuyển đổi tín hiệu âm thanh tương tự sang tín hiệu số để máy tính có thể xử lý được gọi là gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 07

Câu 3: Bước đầu tiên trong quá trình số hóa âm thanh, liên quan đến việc lấy các giá trị biên độ của sóng âm tại các thời điểm cách đều nhau, được gọi là gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 07

Câu 4: Tần số lấy mẫu (Sampling Rate) trong số hóa âm thanh là gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 07

Câu 5: Độ sâu bit (Bit Depth) trong số hóa âm thanh ảnh hưởng trực tiếp đến yếu tố nào của âm thanh số?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 07

Câu 6: Tốc độ bit (Bit Rate) của một tệp âm thanh được tính bằng công thức nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 07

Câu 7: Giả sử một đoạn âm thanh mono được số hóa với tần số lấy mẫu 44.1 kHz và độ sâu bit 16 bit. Tốc độ bit của đoạn âm thanh này là bao nhiêu?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 07

Câu 8: Dung lượng của một tệp âm thanh (chưa nén) được tính bằng công thức nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 07

Câu 9: Một đoạn âm thanh stereo dài 1 phút được số hóa với tần số lấy mẫu 44.1 kHz và độ sâu bit 16 bit. Dung lượng (chưa nén) của tệp này là khoảng bao nhiêu (làm tròn đến MB)?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 07

Câu 10: Chức năng chính của mạch điện tử DAC (Digital-to-Analog Converter) trong các thiết bị phát âm thanh số là gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 07

Câu 11: Phương pháp nén âm thanh nào làm giảm kích thước tệp bằng cách loại bỏ một phần thông tin mà tai người khó nhận biết, dẫn đến giảm chất lượng so với bản gốc nhưng không đáng kể?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 07

Câu 12: Định dạng tệp âm thanh MP3 sử dụng phương pháp nén nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 07

Câu 13: Bạn muốn lưu trữ một bản ghi âm giọng nói chất lượng cao để chỉnh sửa sau này mà không làm mất bất kỳ chi tiết âm thanh nào. Định dạng tệp nào sau đây là phù hợp nhất?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 07

Câu 14: Hình ảnh số được tạo thành từ các điểm ảnh (pixel) sắp xếp trên một lưới. Thuật ngữ nào chỉ số lượng điểm ảnh theo chiều ngang và chiều dọc của ảnh?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 07

Câu 15: Hệ màu RGB được sử dụng phổ biến để hiển thị hình ảnh trên màn hình máy tính, điện thoại. Hệ màu này kết hợp ba màu cơ bản nào?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 07

Câu 16: Độ sâu màu (Color Depth) của một điểm ảnh là gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 07

Câu 17: Một hình ảnh đen trắng (chỉ có hai màu đen hoặc trắng) thường có độ sâu màu là bao nhiêu bit cho mỗi điểm ảnh?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 07

Câu 18: Một hình ảnh màu sắc đầy đủ (True Color) sử dụng hệ màu RGB thường có độ sâu màu là bao nhiêu bit cho mỗi điểm ảnh?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 07

Câu 19: Dung lượng (chưa nén) của một tệp ảnh bitmap được tính bằng công thức nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 07

Câu 20: Tính dung lượng (chưa nén) của một bức ảnh bitmap đen trắng có độ phân giải 640x480 pixel.

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 07

Câu 21: Tính dung lượng (chưa nén) của một bức ảnh bitmap màu True Color (24 bit) có độ phân giải 1024x768 pixel.

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 07

Câu 22: Khi tăng độ phân giải của một bức ảnh bitmap (ví dụ từ 800x600 lên 1600x1200), điều gì thường xảy ra với chất lượng ảnh và dung lượng tệp (chưa nén)?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 07

Câu 23: Khi tăng độ sâu màu của một bức ảnh bitmap (ví dụ từ 8 bit lên 24 bit), điều gì thường xảy ra với khả năng hiển thị màu sắc và dung lượng tệp (chưa nén)?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 07

Câu 24: Định dạng tệp ảnh nào sau đây thường lưu trữ ảnh bitmap nguyên gốc, không sử dụng nén hoặc nén không mất mát, dẫn đến kích thước tệp rất lớn?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 07

Câu 25: Bạn có một bức ảnh chụp phong cảnh và muốn chia sẻ nó qua internet với kích thước tệp nhỏ nhất có thể mà vẫn giữ chất lượng chấp nhận được. Định dạng tệp nào sau đây là lựa chọn phổ biến nhất?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 07

Câu 26: Bạn muốn lưu một logo công ty có nền trong suốt để sử dụng trên website. Định dạng tệp ảnh nào hỗ trợ tính năng trong suốt (alpha channel) và thường được dùng cho đồ họa web?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 07

Câu 27: Định dạng tệp ảnh GIF thường được sử dụng cho ảnh động đơn giản và hỗ trợ bảng màu giới hạn (tối đa 256 màu). Điều này khiến nó phù hợp nhất với loại hình ảnh nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 07

Câu 28: So sánh giữa định dạng JPEG và PNG, phát biểu nào sau đây là ĐÚNG?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 07

Câu 29: Một bộ phim hoạt hình được tạo ra bằng cách hiển thị nhanh liên tiếp nhiều hình ảnh tĩnh. Mỗi hình ảnh tĩnh đó trong bối cảnh phim hoạt hình được gọi là gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 07

Câu 30: Tốc độ khung hình (Frame Rate), đo bằng FPS (Frames Per Second), là gì?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh - Đề 08

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh - Đề 08 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Âm thanh gốc trong tự nhiên là dạng tín hiệu nào?

  • A. Tín hiệu số
  • B. Tín hiệu tương tự (analog)
  • C. Tín hiệu nhị phân
  • D. Tín hiệu rời rạc

Câu 2: Quá trình chuyển đổi tín hiệu âm thanh tương tự sang tín hiệu số để máy tính có thể xử lý được gọi là gì?

  • A. Nén âm thanh
  • B. Tái tạo âm thanh
  • C. Số hóa âm thanh
  • D. Mã hóa âm thanh

Câu 3: Bước đầu tiên trong quá trình số hóa âm thanh, liên quan đến việc lấy các giá trị biên độ của sóng âm tại các thời điểm cách đều nhau, được gọi là gì?

  • A. Lấy mẫu (Sampling)
  • B. Lượng tử hóa (Quantization)
  • C. Mã hóa (Encoding)
  • D. Nén (Compression)

Câu 4: Tần số lấy mẫu (Sampling Rate) trong số hóa âm thanh là gì?

  • A. Số bit dùng để biểu diễn mỗi mẫu âm thanh.
  • B. Số kênh âm thanh (mono, stereo).
  • C. Tốc độ truyền dữ liệu âm thanh.
  • D. Số lần lấy mẫu biên độ sóng âm trong một giây.

Câu 5: Độ sâu bit (Bit Depth) trong số hóa âm thanh ảnh hưởng trực tiếp đến yếu tố nào của âm thanh số?

  • A. Tốc độ phát lại âm thanh.
  • B. Số lần lấy mẫu trong một giây.
  • C. Độ chính xác khi biểu diễn biên độ âm thanh (dải âm thanh).
  • D. Số lượng bài hát có thể lưu trữ.

Câu 6: Tốc độ bit (Bit Rate) của một tệp âm thanh được tính bằng công thức nào?

  • A. Tần số lấy mẫu × Độ sâu bit × Số kênh
  • B. Tần số lấy mẫu + Độ sâu bit + Số kênh
  • C. Kích thước tệp / Thời gian phát lại
  • D. Độ sâu bit / Tần số lấy mẫu

Câu 7: Giả sử một đoạn âm thanh mono được số hóa với tần số lấy mẫu 44.1 kHz và độ sâu bit 16 bit. Tốc độ bit của đoạn âm thanh này là bao nhiêu?

  • A. 44.1 kbps
  • B. 16 kbps
  • C. 44100 bps
  • D. 705.6 kbps (44100 * 16 * 1 = 705600 bps = 705.6 kbps)

Câu 8: Dung lượng của một tệp âm thanh (chưa nén) được tính bằng công thức nào?

  • A. Tốc độ bit + Thời gian phát lại
  • B. Tốc độ bit × Thời gian phát lại (tính bằng giây)
  • C. Tần số lấy mẫu × Độ sâu bit
  • D. Số kênh × Thời gian phát lại

Câu 9: Một đoạn âm thanh stereo dài 1 phút được số hóa với tần số lấy mẫu 44.1 kHz và độ sâu bit 16 bit. Dung lượng (chưa nén) của tệp này là khoảng bao nhiêu (làm tròn đến MB)?

  • A. 4.2 MB
  • B. 8.4 MB
  • C. 10.5 MB (Tốc độ bit = 44100 * 16 * 2 = 1411200 bps. Dung lượng = 1411200 * 60 bit = 84672000 bit. 84672000 / 8 = 10584000 byte. 10584000 / 1024 / 1024 ≈ 10.09 MB. Gần nhất là 10.5 MB)
  • D. 21 MB

Câu 10: Chức năng chính của mạch điện tử DAC (Digital-to-Analog Converter) trong các thiết bị phát âm thanh số là gì?

  • A. Chuyển âm thanh tương tự thành số để lưu trữ.
  • B. Chuyển dữ liệu âm thanh số thành tín hiệu tương tự để phát ra loa.
  • C. Nén kích thước tệp âm thanh.
  • D. Lọc bỏ tiếng ồn trong âm thanh số.

Câu 11: Phương pháp nén âm thanh nào làm giảm kích thước tệp bằng cách loại bỏ một phần thông tin mà tai người khó nhận biết, dẫn đến giảm chất lượng so với bản gốc nhưng không đáng kể?

  • A. Nén có mất mát (Lossy Compression)
  • B. Nén không mất mát (Lossless Compression)
  • C. Nén mã hóa (Encoding Compression)
  • D. Nén lượng tử hóa (Quantization Compression)

Câu 12: Định dạng tệp âm thanh MP3 sử dụng phương pháp nén nào?

  • A. Nén có mất mát (Lossy)
  • B. Nén không mất mát (Lossless)
  • C. Không sử dụng nén
  • D. Cả hai loại nén tùy chọn

Câu 13: Bạn muốn lưu trữ một bản ghi âm giọng nói chất lượng cao để chỉnh sửa sau này mà không làm mất bất kỳ chi tiết âm thanh nào. Định dạng tệp nào sau đây là phù hợp nhất?

  • A. MP3 (Lossy)
  • B. WAV (Thường không nén hoặc nén không mất mát)
  • C. OGG (Lossy)
  • D. AAC (Lossy)

Câu 14: Hình ảnh số được tạo thành từ các điểm ảnh (pixel) sắp xếp trên một lưới. Thuật ngữ nào chỉ số lượng điểm ảnh theo chiều ngang và chiều dọc của ảnh?

  • A. Độ sâu màu (Color Depth)
  • B. Tốc độ bit (Bit Rate)
  • C. Độ phân giải (Resolution)
  • D. Tỷ lệ khung hình (Aspect Ratio)

Câu 15: Hệ màu RGB được sử dụng phổ biến để hiển thị hình ảnh trên màn hình máy tính, điện thoại. Hệ màu này kết hợp ba màu cơ bản nào?

  • A. Đỏ (Red), Xanh lá (Green), Xanh dương (Blue)
  • B. Đỏ (Red), Vàng (Yellow), Xanh dương (Blue)
  • C. Xanh lơ (Cyan), Đỏ tươi (Magenta), Vàng (Yellow)
  • D. Đen (Black), Trắng (White), Xám (Gray)

Câu 16: Độ sâu màu (Color Depth) của một điểm ảnh là gì?

  • A. Số lượng điểm ảnh trên một inch.
  • B. Số bit được sử dụng để mã hóa màu sắc của một điểm ảnh.
  • C. Kích thước vật lý của điểm ảnh.
  • D. Tỷ lệ giữa chiều rộng và chiều cao của ảnh.

Câu 17: Một hình ảnh đen trắng (chỉ có hai màu đen hoặc trắng) thường có độ sâu màu là bao nhiêu bit cho mỗi điểm ảnh?

  • A. 1 bit
  • B. 8 bit
  • C. 16 bit
  • D. 24 bit

Câu 18: Một hình ảnh màu sắc đầy đủ (True Color) sử dụng hệ màu RGB thường có độ sâu màu là bao nhiêu bit cho mỗi điểm ảnh?

  • A. 8 bit
  • B. 16 bit
  • C. 32 bit
  • D. 24 bit (8 bit cho mỗi kênh R, G, B)

Câu 19: Dung lượng (chưa nén) của một tệp ảnh bitmap được tính bằng công thức nào?

  • A. Chiều rộng (pixel) + Chiều cao (pixel) + Độ sâu màu (bit)
  • B. Độ phân giải (pixel/inch) × Diện tích (inch vuông)
  • C. Chiều rộng (pixel) × Chiều cao (pixel) × Độ sâu màu (bit) / 8 (để đổi sang byte)
  • D. Số lượng màu × Số lượng điểm ảnh

Câu 20: Tính dung lượng (chưa nén) của một bức ảnh bitmap đen trắng có độ phân giải 640x480 pixel.

  • A. 38.4 KB (640 * 480 * 1 bit / 8 byte/bit = 38400 byte. 38400 / 1024 ≈ 37.5 KB -> Gần nhất 38.4KB)
  • B. 307.2 KB
  • C. 921.6 KB
  • D. 1.2 MB

Câu 21: Tính dung lượng (chưa nén) của một bức ảnh bitmap màu True Color (24 bit) có độ phân giải 1024x768 pixel.

  • A. 768 KB
  • B. 1.5 MB
  • C. 2 MB
  • D. 2.25 MB (1024 * 768 * 24 bit / 8 byte/bit = 2359296 byte. 2359296 / 1024 / 1024 ≈ 2.25 MB)

Câu 22: Khi tăng độ phân giải của một bức ảnh bitmap (ví dụ từ 800x600 lên 1600x1200), điều gì thường xảy ra với chất lượng ảnh và dung lượng tệp (chưa nén)?

  • A. Chất lượng giảm, dung lượng giảm.
  • B. Chất lượng tăng, dung lượng giảm.
  • C. Chất lượng tăng, dung lượng tăng.
  • D. Chất lượng không đổi, dung lượng tăng.

Câu 23: Khi tăng độ sâu màu của một bức ảnh bitmap (ví dụ từ 8 bit lên 24 bit), điều gì thường xảy ra với khả năng hiển thị màu sắc và dung lượng tệp (chưa nén)?

  • A. Hiển thị được nhiều màu hơn, dung lượng tăng.
  • B. Hiển thị được ít màu hơn, dung lượng tăng.
  • C. Hiển thị được nhiều màu hơn, dung lượng giảm.
  • D. Khả năng hiển thị màu không đổi, dung lượng tăng.

Câu 24: Định dạng tệp ảnh nào sau đây thường lưu trữ ảnh bitmap nguyên gốc, không sử dụng nén hoặc nén không mất mát, dẫn đến kích thước tệp rất lớn?

  • A. JPEG
  • B. BMP
  • C. PNG
  • D. GIF

Câu 25: Bạn có một bức ảnh chụp phong cảnh và muốn chia sẻ nó qua internet với kích thước tệp nhỏ nhất có thể mà vẫn giữ chất lượng chấp nhận được. Định dạng tệp nào sau đây là lựa chọn phổ biến nhất?

  • A. JPEG
  • B. BMP
  • C. PNG
  • D. TIFF

Câu 26: Bạn muốn lưu một logo công ty có nền trong suốt để sử dụng trên website. Định dạng tệp ảnh nào hỗ trợ tính năng trong suốt (alpha channel) và thường được dùng cho đồ họa web?

  • A. JPEG
  • B. BMP
  • C. PNG
  • D. GIF (chỉ hỗ trợ trong suốt 1 bit)

Câu 27: Định dạng tệp ảnh GIF thường được sử dụng cho ảnh động đơn giản và hỗ trợ bảng màu giới hạn (tối đa 256 màu). Điều này khiến nó phù hợp nhất với loại hình ảnh nào?

  • A. Ảnh chụp phong cảnh phức tạp.
  • B. Các biểu tượng, banner web đơn giản, ảnh động nhỏ.
  • C. Ảnh in ấn chất lượng cao.
  • D. Ảnh y tế (X-quang, MRI).

Câu 28: So sánh giữa định dạng JPEG và PNG, phát biểu nào sau đây là ĐÚNG?

  • A. JPEG sử dụng nén không mất mát, còn PNG sử dụng nén có mất mát.
  • B. PNG phù hợp hơn cho ảnh chụp có nhiều chi tiết, còn JPEG phù hợp hơn cho đồ họa có đường nét sắc sảo.
  • C. JPEG hỗ trợ tính năng trong suốt (alpha channel), còn PNG thì không.
  • D. JPEG thường cho kích thước tệp nhỏ hơn PNG đối với ảnh chụp, nhưng PNG giữ chất lượng tốt hơn cho đồ họa và ảnh có vùng màu đồng nhất.

Câu 29: Một bộ phim hoạt hình được tạo ra bằng cách hiển thị nhanh liên tiếp nhiều hình ảnh tĩnh. Mỗi hình ảnh tĩnh đó trong bối cảnh phim hoạt hình được gọi là gì?

  • A. Khung hình (Frame)
  • B. Điểm ảnh (Pixel)
  • C. Độ phân giải (Resolution)
  • D. Tốc độ bit (Bit Rate)

Câu 30: Tốc độ khung hình (Frame Rate), đo bằng FPS (Frames Per Second), là gì?

  • A. Số lượng điểm ảnh trên mỗi khung hình.
  • B. Số bit dùng để mã hóa màu sắc của một điểm ảnh.
  • C. Số lượng khung hình được hiển thị trong một giây.
  • D. Thời gian phát lại của toàn bộ video.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 08

Câu 1: Âm thanh gốc trong tự nhiên là dạng tín hiệu nào?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 08

Câu 2: Quá trình chuyển đổi tín hiệu âm thanh tương tự sang tín hiệu số để máy tính có thể xử lý được gọi là gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 08

Câu 3: Bước đầu tiên trong quá trình số hóa âm thanh, liên quan đến việc lấy các giá trị biên độ của sóng âm tại các thời điểm cách đều nhau, được gọi là gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 08

Câu 4: Tần số lấy mẫu (Sampling Rate) trong số hóa âm thanh là gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 08

Câu 5: Độ sâu bit (Bit Depth) trong số hóa âm thanh ảnh hưởng trực tiếp đến yếu tố nào của âm thanh số?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 08

Câu 6: Tốc độ bit (Bit Rate) của một tệp âm thanh được tính bằng công thức nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 08

Câu 7: Giả sử một đoạn âm thanh mono được số hóa với tần số lấy mẫu 44.1 kHz và độ sâu bit 16 bit. Tốc độ bit của đoạn âm thanh này là bao nhiêu?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 08

Câu 8: Dung lượng của một tệp âm thanh (chưa nén) được tính bằng công thức nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 08

Câu 9: Một đoạn âm thanh stereo dài 1 phút được số hóa với tần số lấy mẫu 44.1 kHz và độ sâu bit 16 bit. Dung lượng (chưa nén) của tệp này là khoảng bao nhiêu (làm tròn đến MB)?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 08

Câu 10: Chức năng chính của mạch điện tử DAC (Digital-to-Analog Converter) trong các thiết bị phát âm thanh số là gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 08

Câu 11: Phương pháp nén âm thanh nào làm giảm kích thước tệp bằng cách loại bỏ một phần thông tin mà tai người khó nhận biết, dẫn đến giảm chất lượng so với bản gốc nhưng không đáng kể?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 08

Câu 12: Định dạng tệp âm thanh MP3 sử dụng phương pháp nén nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 08

Câu 13: Bạn muốn lưu trữ một bản ghi âm giọng nói chất lượng cao để chỉnh sửa sau này mà không làm mất bất kỳ chi tiết âm thanh nào. Định dạng tệp nào sau đây là phù hợp nhất?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 08

Câu 14: Hình ảnh số được tạo thành từ các điểm ảnh (pixel) sắp xếp trên một lưới. Thuật ngữ nào chỉ số lượng điểm ảnh theo chiều ngang và chiều dọc của ảnh?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 08

Câu 15: Hệ màu RGB được sử dụng phổ biến để hiển thị hình ảnh trên màn hình máy tính, điện thoại. Hệ màu này kết hợp ba màu cơ bản nào?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 08

Câu 16: Độ sâu màu (Color Depth) của một điểm ảnh là gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 08

Câu 17: Một hình ảnh đen trắng (chỉ có hai màu đen hoặc trắng) thường có độ sâu màu là bao nhiêu bit cho mỗi điểm ảnh?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 08

Câu 18: Một hình ảnh màu sắc đầy đủ (True Color) sử dụng hệ màu RGB thường có độ sâu màu là bao nhiêu bit cho mỗi điểm ảnh?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 08

Câu 19: Dung lượng (chưa nén) của một tệp ảnh bitmap được tính bằng công thức nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 08

Câu 20: Tính dung lượng (chưa nén) của một bức ảnh bitmap đen trắng có độ phân giải 640x480 pixel.

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 08

Câu 21: Tính dung lượng (chưa nén) của một bức ảnh bitmap màu True Color (24 bit) có độ phân giải 1024x768 pixel.

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 08

Câu 22: Khi tăng độ phân giải của một bức ảnh bitmap (ví dụ từ 800x600 lên 1600x1200), điều gì thường xảy ra với chất lượng ảnh và dung lượng tệp (chưa nén)?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 08

Câu 23: Khi tăng độ sâu màu của một bức ảnh bitmap (ví dụ từ 8 bit lên 24 bit), điều gì thường xảy ra với khả năng hiển thị màu sắc và dung lượng tệp (chưa nén)?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 08

Câu 24: Định dạng tệp ảnh nào sau đây thường lưu trữ ảnh bitmap nguyên gốc, không sử dụng nén hoặc nén không mất mát, dẫn đến kích thước tệp rất lớn?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 08

Câu 25: Bạn có một bức ảnh chụp phong cảnh và muốn chia sẻ nó qua internet với kích thước tệp nhỏ nhất có thể mà vẫn giữ chất lượng chấp nhận được. Định dạng tệp nào sau đây là lựa chọn phổ biến nhất?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 08

Câu 26: Bạn muốn lưu một logo công ty có nền trong suốt để sử dụng trên website. Định dạng tệp ảnh nào hỗ trợ tính năng trong suốt (alpha channel) và thường được dùng cho đồ họa web?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 08

Câu 27: Định dạng tệp ảnh GIF thường được sử dụng cho ảnh động đơn giản và hỗ trợ bảng màu giới hạn (tối đa 256 màu). Điều này khiến nó phù hợp nhất với loại hình ảnh nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 08

Câu 28: So sánh giữa định dạng JPEG và PNG, phát biểu nào sau đây là ĐÚNG?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 08

Câu 29: Một bộ phim hoạt hình được tạo ra bằng cách hiển thị nhanh liên tiếp nhiều hình ảnh tĩnh. Mỗi hình ảnh tĩnh đó trong bối cảnh phim hoạt hình được gọi là gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 08

Câu 30: Tốc độ khung hình (Frame Rate), đo bằng FPS (Frames Per Second), là gì?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh - Đề 09

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh - Đề 09 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Dữ liệu âm thanh trong tự nhiên tồn tại dưới dạng tín hiệu gì trước khi được xử lý bởi máy tính?

  • A. Tín hiệu số
  • B. Tín hiệu tương tự (analog)
  • C. Tín hiệu nhị phân
  • D. Tín hiệu quang học

Câu 2: Quá trình chuyển đổi tín hiệu âm thanh tương tự thành tín hiệu số để máy tính có thể lưu trữ và xử lý được gọi là gì?

  • A. Nén dữ liệu
  • B. Giải mã tín hiệu
  • C. Số hóa dữ liệu
  • D. Phát lại âm thanh

Câu 3: Bước đầu tiên trong quá trình số hóa tín hiệu âm thanh tương tự là lấy mẫu (sampling). Bước này có ý nghĩa gì?

  • A. Chọn ra các điểm giá trị của tín hiệu tương tự tại các khoảng thời gian đều đặn.
  • B. Gán giá trị số cho mỗi điểm mẫu đã chọn.
  • C. Chuyển đổi trực tiếp toàn bộ tín hiệu thành dãy bit.
  • D. Giảm bớt các tần số cao trong tín hiệu âm thanh.

Câu 4: Tần số lấy mẫu (sampling rate) trong số hóa âm thanh là gì và đơn vị đo thường dùng là gì?

  • A. Số bit dùng để biểu diễn một giây âm thanh, đơn vị là bps.
  • B. Số mức giá trị có thể biểu diễn cho một mẫu, đơn vị là bit.
  • C. Khoảng thời gian giữa hai lần lấy mẫu liên tiếp, đơn vị là giây.
  • D. Số lần lấy mẫu trong một giây, đơn vị là Hz (hoặc kHz).

Câu 5: Độ sâu bit (bit depth) hay mức lượng tử hóa (quantization level) trong số hóa âm thanh ảnh hưởng trực tiếp đến yếu tố nào của âm thanh số?

  • A. Tần số cao nhất của âm thanh được ghi lại.
  • B. Độ chính xác trong việc biểu diễn biên độ (độ lớn) của tín hiệu âm thanh.
  • C. Tốc độ phát lại của âm thanh.
  • D. Thời lượng tối đa của đoạn âm thanh.

Câu 6: Một đoạn âm thanh được số hóa với tần số lấy mẫu 44.1 kHz và độ sâu bit 16 bit cho âm thanh mono (đơn kênh). Tốc độ bit (bit rate) của đoạn âm thanh này là bao nhiêu?

  • A. 44.1 kbps
  • B. 16 kbps
  • C. 705.6 kbps
  • D. 1411.2 kbps

Câu 7: Nếu số hóa một đoạn âm thanh stereo (hai kênh) với cùng tần số lấy mẫu 44.1 kHz và độ sâu bit 16 bit như câu 6, tốc độ bit sẽ thay đổi như thế nào?

  • A. Tăng gấp đôi so với âm thanh mono.
  • B. Giảm đi một nửa so với âm thanh mono.
  • C. Không thay đổi.
  • D. Tăng thêm 16 kbps.

Câu 8: Tại sao việc tăng tần số lấy mẫu và độ sâu bit khi số hóa âm thanh thường dẫn đến chất lượng âm thanh tốt hơn nhưng lại làm tăng kích thước tệp dữ liệu?

  • A. Vì tần số lấy mẫu cao hơn tạo ra nhiều kênh âm thanh hơn.
  • B. Vì độ sâu bit lớn hơn loại bỏ hoàn toàn nhiễu.
  • C. Vì cả hai yếu tố đều làm giảm tốc độ xử lý của máy tính.
  • D. Vì cả hai yếu tố đều làm tăng lượng dữ liệu (số mẫu và số bit cho mỗi mẫu) cần lưu trữ.

Câu 9: Thiết bị hoặc mạch điện tử nào có chức năng chuyển đổi tín hiệu âm thanh số (digital) thành tín hiệu âm thanh tương tự (analog) để phát ra loa hoặc tai nghe?

  • A. ADC (Analog-to-Digital Converter)
  • B. DAC (Digital-to-Analog Converter)
  • C. CPU (Central Processing Unit)
  • D. RAM (Random Access Memory)

Câu 10: Để giảm kích thước tệp âm thanh mà vẫn giữ được chất lượng ở mức chấp nhận được, phương pháp nào thường được sử dụng?

  • A. Nén dữ liệu (ví dụ: sử dụng các codec như MP3, AAC).
  • B. Tăng tần số lấy mẫu.
  • C. Tăng độ sâu bit.
  • D. Chuyển từ âm thanh mono sang stereo.

Câu 11: Định dạng tệp âm thanh nào dưới đây thường sử dụng phương pháp nén không mất mát (lossless compression), tức là có thể khôi phục lại dữ liệu gốc hoàn toàn sau khi giải nén?

  • A. MP3
  • B. AAC
  • C. OGG Vorbis
  • D. FLAC

Câu 12: Ảnh bitmap (raster image) được biểu diễn trong máy tính bằng cách nào?

  • A. Bằng các công thức toán học mô tả hình dạng.
  • B. Bằng một tập hợp các hướng dẫn vẽ đường và hình khối.
  • C. Bằng một lưới các điểm ảnh (pixel), mỗi điểm ảnh có thông tin màu sắc riêng.
  • D. Bằng cách lưu trữ sự khác biệt giữa các điểm ảnh.

Câu 13: Độ phân giải của ảnh bitmap được xác định bởi yếu tố nào?

  • A. Số lượng điểm ảnh theo chiều ngang và chiều dọc của ảnh.
  • B. Số lượng màu sắc tối đa mà ảnh có thể hiển thị.
  • C. Kích thước tệp của ảnh.
  • D. Tốc độ hiển thị ảnh trên màn hình.

Câu 14: Hệ màu RGB được sử dụng phổ biến trong hiển thị hình ảnh trên màn hình máy tính, tivi, điện thoại. Hệ màu này kết hợp ba màu cơ bản nào để tạo ra các màu khác?

  • A. Cyan, Magenta, Yellow
  • B. Red, Green, Blue
  • C. Black, White, Grey
  • D. Hue, Saturation, Value

Câu 15: Độ sâu màu (color depth) của một ảnh bitmap cho biết điều gì?

  • A. Số lượng điểm ảnh trên mỗi inch.
  • B. Kích thước vật lý của ảnh khi in ra.
  • C. Số bit được sử dụng để biểu diễn màu sắc của mỗi điểm ảnh.
  • D. Tốc độ tải ảnh từ internet.

Câu 16: Một ảnh bitmap có kích thước 800x600 điểm ảnh và độ sâu màu 24 bit. Nếu không nén, dung lượng tệp của ảnh này là bao nhiêu byte?

  • A. 1,440,000 byte
  • B. 4,800 byte
  • C. 11,520,000 byte
  • D. 1.44 MB

Câu 17: Tại sao ảnh bitmap khi phóng to quá mức thường bị vỡ hình (pixelated)?

  • A. Vì màu sắc của ảnh bị thay đổi khi phóng to.
  • B. Vì độ sâu màu của ảnh giảm xuống.
  • C. Vì các công thức toán học bị làm tròn.
  • D. Vì mỗi điểm ảnh được phóng lớn ra thành các khối vuông, làm lộ cấu trúc lưới pixel ban đầu.

Câu 18: Định dạng tệp ảnh JPEG (.jpg hoặc .jpeg) sử dụng phương pháp nén nào và đặc điểm của nó là gì?

  • A. Nén mất mát (lossy), giảm kích thước tệp đáng kể nhưng làm mất một phần thông tin ảnh.
  • B. Nén không mất mát (lossless), giữ nguyên chất lượng ảnh gốc.
  • C. Chỉ nén các vùng màu đơn sắc, không hiệu quả với ảnh chụp.
  • D. Không sử dụng nén, lưu trữ dữ liệu gốc hoàn toàn.

Câu 19: Định dạng tệp ảnh PNG (.png) thường được sử dụng để lưu trữ đồ họa trên web, biểu tượng, hoặc ảnh có nền trong suốt. Đặc điểm chính của định dạng này liên quan đến nén là gì?

  • A. Sử dụng nén mất mát rất cao, phù hợp cho ảnh có nhiều chi tiết.
  • B. Không sử dụng nén, dung lượng tệp rất lớn.
  • C. Sử dụng nén không mất mát (lossless), hỗ trợ kênh alpha (trong suốt).
  • D. Chỉ hỗ trợ ảnh đen trắng.

Câu 20: Khi cần lưu trữ một ảnh có nhiều chi tiết, màu sắc phức tạp (ví dụ: ảnh chụp từ máy ảnh) và ưu tiên kích thước tệp nhỏ để dễ chia sẻ hoặc hiển thị trên web, định dạng tệp nào thường là lựa chọn phù hợp nhất?

  • A. .BMP
  • B. .JPG
  • C. .PNG
  • D. .GIF

Câu 21: Ngược lại, khi cần lưu trữ một ảnh đồ họa đơn giản, có ít màu sắc, hoặc cần giữ nguyên chất lượng ban đầu và hỗ trợ nền trong suốt (ví dụ: logo, sơ đồ), định dạng tệp nào thường được ưu tiên hơn?

  • A. .JPG
  • B. .MP3
  • C. .PNG
  • D. .WAV

Câu 22: Dữ liệu hình ảnh trong máy tính, tương tự như âm thanh, cũng cần được số hóa. Nguyên tắc cơ bản của việc số hóa hình ảnh bitmap là gì?

  • A. Chia hình ảnh thành lưới các điểm ảnh nhỏ (pixel) và mã hóa màu sắc cho từng điểm ảnh.
  • B. Biểu diễn hình ảnh bằng các công thức toán học.
  • C. Lưu trữ hình ảnh dưới dạng một chuỗi âm thanh.
  • D. Ghi lại hình ảnh bằng cách đo cường độ ánh sáng tổng thể.

Câu 23: Ảnh xám (grayscale image) là loại ảnh chỉ sử dụng các sắc thái của màu xám, từ đen đến trắng. Độ sâu màu thông thường để biểu diễn ảnh xám là bao nhiêu bit cho mỗi điểm ảnh?

  • A. 1 bit
  • B. 8 bit
  • C. 16 bit
  • D. 24 bit

Câu 24: Giả sử bạn cần số hóa một bản nhạc cổ điển phức tạp với nhiều nhạc cụ và dải tần rộng để phục vụ mục đích nghiên cứu âm thanh chuyên sâu. Bạn nên ưu tiên lựa chọn các thông số số hóa (tần số lấy mẫu, độ sâu bit) như thế nào?

  • A. Tần số lấy mẫu thấp, độ sâu bit thấp để tiết kiệm dung lượng.
  • B. Tần số lấy mẫu thấp, độ sâu bit cao.
  • C. Tần số lấy mẫu cao, độ sâu bit thấp.
  • D. Tần số lấy mẫu cao và độ sâu bit cao để thu được nhiều chi tiết và dải động âm thanh nhất có thể.

Câu 25: Một bức ảnh có kích thước 1920x1080 điểm ảnh, lưu dưới dạng bitmap 24 bit màu. Nếu chuyển ảnh này sang định dạng ảnh xám 8 bit, dung lượng tệp (chưa nén) sẽ thay đổi như thế nào?

  • A. Tăng gấp 3 lần.
  • B. Giảm xuống còn 1/3 so với ảnh màu 24 bit.
  • C. Không thay đổi.
  • D. Giảm đi 8 bit cho mỗi điểm ảnh.

Câu 26: Khi nghe nhạc trực tuyến hoặc xem video, việc sử dụng các định dạng âm thanh/hình ảnh đã nén (như MP3, AAC, MP4, WebM) mang lại lợi ích chính gì so với các định dạng không nén (như WAV, BMP)?

  • A. Chất lượng âm thanh/hình ảnh luôn tốt hơn.
  • B. Đảm bảo tính nguyên vẹn của dữ liệu gốc.
  • C. Giảm đáng kể dung lượng dữ liệu, giúp truyền tải nhanh hơn và tiết kiệm băng thông.
  • D. Yêu cầu cấu hình máy tính cao hơn để xử lý.

Câu 27: Tốc độ bit (bit rate) của một tệp âm thanh nén (ví dụ: MP3 128 kbps) có ý nghĩa gì?

  • A. Số lần lấy mẫu trong một giây.
  • B. Độ sâu bit của âm thanh gốc.
  • C. Số kênh âm thanh (mono/stereo).
  • D. Số bit được sử dụng để biểu diễn một giây âm thanh sau khi nén.

Câu 28: So sánh giữa ảnh bitmap và ảnh vector, đặc điểm nào sau đây chỉ đúng với ảnh bitmap?

  • A. Được tạo thành từ lưới các điểm ảnh.
  • B. Có thể phóng to mà không bị vỡ hình.
  • C. Được mô tả bằng các công thức toán học.
  • D. Thường được sử dụng cho logo và đồ họa sắc nét.

Câu 29: Khi in ấn các tác phẩm đồ họa chuyên nghiệp, hệ màu CMYK thường được sử dụng thay cho RGB. Sự khác biệt cơ bản giữa hai hệ màu này là gì?

  • A. RGB dùng cho in ấn, CMYK dùng cho hiển thị trên màn hình.
  • B. RGB sử dụng nén, CMYK không sử dụng nén.
  • C. RGB là hệ màu cộng (phát xạ ánh sáng), CMYK là hệ màu trừ (hấp thụ ánh sáng).
  • D. RGB có ít màu hơn CMYK.

Câu 30: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh sau khi được số hóa đều tồn tại dưới dạng dãy bit nhị phân trong máy tính. Điều này có ý nghĩa gì đối với việc xử lý và lưu trữ chúng?

  • A. Chúng chỉ có thể được xử lý bởi các phần mềm chuyên dụng riêng biệt.
  • B. Chúng không thể được nén để giảm dung lượng.
  • C. Chất lượng của chúng luôn hoàn hảo và không bị suy giảm.
  • D. Máy tính có thể xử lý, lưu trữ và truyền tải chúng một cách thống nhất giống như các loại dữ liệu số khác (văn bản, số).

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 09

Câu 1: Dữ liệu âm thanh trong tự nhiên tồn tại dưới dạng tín hiệu gì trước khi được xử lý bởi máy tính?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 09

Câu 2: Quá trình chuyển đổi tín hiệu âm thanh tương tự thành tín hiệu số để máy tính có thể lưu trữ và xử lý được gọi là gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 09

Câu 3: Bước đầu tiên trong quá trình số hóa tín hiệu âm thanh tương tự là lấy mẫu (sampling). Bước này có ý nghĩa gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 09

Câu 4: Tần số lấy mẫu (sampling rate) trong số hóa âm thanh là gì và đơn vị đo thường dùng là gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 09

Câu 5: Độ sâu bit (bit depth) hay mức lượng tử hóa (quantization level) trong số hóa âm thanh ảnh hưởng trực tiếp đến yếu tố nào của âm thanh số?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 09

Câu 6: Một đoạn âm thanh được số hóa với tần số lấy mẫu 44.1 kHz và độ sâu bit 16 bit cho âm thanh mono (đơn kênh). Tốc độ bit (bit rate) của đoạn âm thanh này là bao nhiêu?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 09

Câu 7: Nếu số hóa một đoạn âm thanh stereo (hai kênh) với cùng tần số lấy mẫu 44.1 kHz và độ sâu bit 16 bit như câu 6, tốc độ bit sẽ thay đổi như thế nào?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 09

Câu 8: Tại sao việc tăng tần số lấy mẫu và độ sâu bit khi số hóa âm thanh thường dẫn đến chất lượng âm thanh tốt hơn nhưng lại làm tăng kích thước tệp dữ liệu?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 09

Câu 9: Thiết bị hoặc mạch điện tử nào có chức năng chuyển đổi tín hiệu âm thanh số (digital) thành tín hiệu âm thanh tương tự (analog) để phát ra loa hoặc tai nghe?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 09

Câu 10: Để giảm kích thước tệp âm thanh mà vẫn giữ được chất lượng ở mức chấp nhận được, phương pháp nào thường được sử dụng?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 09

Câu 11: Định dạng tệp âm thanh nào dưới đây thường sử dụng phương pháp nén không mất mát (lossless compression), tức là có thể khôi phục lại dữ liệu gốc hoàn toàn sau khi giải nén?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 09

Câu 12: Ảnh bitmap (raster image) được biểu diễn trong máy tính bằng cách nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 09

Câu 13: Độ phân giải của ảnh bitmap được xác định bởi yếu tố nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 09

Câu 14: Hệ màu RGB được sử dụng phổ biến trong hiển thị hình ảnh trên màn hình máy tính, tivi, điện thoại. Hệ màu này kết hợp ba màu cơ bản nào để tạo ra các màu khác?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 09

Câu 15: Độ sâu màu (color depth) của một ảnh bitmap cho biết điều gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 09

Câu 16: Một ảnh bitmap có kích thước 800x600 điểm ảnh và độ sâu màu 24 bit. Nếu không nén, dung lượng tệp của ảnh này là bao nhiêu byte?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 09

Câu 17: Tại sao ảnh bitmap khi phóng to quá mức thường bị vỡ hình (pixelated)?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 09

Câu 18: Định dạng tệp ảnh JPEG (.jpg hoặc .jpeg) sử dụng phương pháp nén nào và đặc điểm của nó là gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 09

Câu 19: Định dạng tệp ảnh PNG (.png) thường được sử dụng để lưu trữ đồ họa trên web, biểu tượng, hoặc ảnh có nền trong suốt. Đặc điểm chính của định dạng này liên quan đến nén là gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 09

Câu 20: Khi cần lưu trữ một ảnh có nhiều chi tiết, màu sắc phức tạp (ví dụ: ảnh chụp từ máy ảnh) và ưu tiên kích thước tệp nhỏ để dễ chia sẻ hoặc hiển thị trên web, định dạng tệp nào thường là lựa chọn phù hợp nhất?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 09

Câu 21: Ngược lại, khi cần lưu trữ một ảnh đồ họa đơn giản, có ít màu sắc, hoặc cần giữ nguyên chất lượng ban đầu và hỗ trợ nền trong suốt (ví dụ: logo, sơ đồ), định dạng tệp nào thường được ưu tiên hơn?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 09

Câu 22: Dữ liệu hình ảnh trong máy tính, tương tự như âm thanh, cũng cần được số hóa. Nguyên tắc cơ bản của việc số hóa hình ảnh bitmap là gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 09

Câu 23: Ảnh xám (grayscale image) là loại ảnh chỉ sử dụng các sắc thái của màu xám, từ đen đến trắng. Độ sâu màu thông thường để biểu diễn ảnh xám là bao nhiêu bit cho mỗi điểm ảnh?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 09

Câu 24: Giả sử bạn cần số hóa một bản nhạc cổ điển phức tạp với nhiều nhạc cụ và dải tần rộng để phục vụ mục đích nghiên cứu âm thanh chuyên sâu. Bạn nên ưu tiên lựa chọn các thông số số hóa (tần số lấy mẫu, độ sâu bit) như thế nào?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 09

Câu 25: Một bức ảnh có kích thước 1920x1080 điểm ảnh, lưu dưới dạng bitmap 24 bit màu. Nếu chuyển ảnh này sang định dạng ảnh xám 8 bit, dung lượng tệp (chưa nén) sẽ thay đổi như thế nào?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 09

Câu 26: Khi nghe nhạc trực tuyến hoặc xem video, việc sử dụng các định dạng âm thanh/hình ảnh đã nén (như MP3, AAC, MP4, WebM) mang lại lợi ích chính gì so với các định dạng không nén (như WAV, BMP)?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 09

Câu 27: Tốc độ bit (bit rate) của một tệp âm thanh nén (ví dụ: MP3 128 kbps) có ý nghĩa gì?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 09

Câu 28: So sánh giữa ảnh bitmap và ảnh vector, đặc điểm nào sau đây chỉ đúng với ảnh bitmap?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 09

Câu 29: Khi in ấn các tác phẩm đồ họa chuyên nghiệp, hệ màu CMYK thường được sử dụng thay cho RGB. Sự khác biệt cơ bản giữa hai hệ màu này là gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 09

Câu 30: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh sau khi được số hóa đều tồn tại dưới dạng dãy bit nhị phân trong máy tính. Điều này có ý nghĩa gì đối với việc xử lý và lưu trữ chúng?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh - Đề 10

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh - Đề 10 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Quá trình chuyển đổi tín hiệu âm thanh tương tự (analog) thành dữ liệu số (digital) để máy tính có thể xử lý được gọi là gì?

  • A. Nén âm thanh
  • B. Số hóa âm thanh
  • C. Điều chế âm thanh
  • D. Khuếch đại âm thanh

Câu 2: Khi số hóa âm thanh, bước "Lấy mẫu" (Sampling) có vai trò chính là gì?

  • A. Mã hóa các giá trị âm thanh thành bit.
  • B. Ghi lại cường độ âm thanh tại mỗi thời điểm liên tục.
  • C. Đo đạc biên độ (cường độ) của tín hiệu âm thanh tại các thời điểm cách đều nhau.
  • D. Giảm dung lượng tệp âm thanh.

Câu 3: Tần số lấy mẫu (Sampling Rate) trong số hóa âm thanh ảnh hưởng trực tiếp đến yếu tố nào của âm thanh số?

  • A. Khả năng tái tạo các tần số âm thanh cao (độ chi tiết của âm thanh).
  • B. Số lượng kênh âm thanh (mono hay stereo).
  • C. Độ chính xác của việc đo đạc biên độ âm thanh.
  • D. Dung lượng tệp âm thanh sau khi nén.

Câu 4: Độ sâu bit (Bit Depth) trong số hóa âm thanh quyết định điều gì?

  • A. Tốc độ phát lại âm thanh.
  • B. Số lượng điểm lấy mẫu trong một giây.
  • C. Số lượng kênh âm thanh (mono/stereo).
  • D. Độ chính xác (độ phân giải) của giá trị biên độ được ghi lại cho mỗi mẫu.

Câu 5: Tốc độ bit (Bit Rate) của âm thanh số được tính bằng công thức nào (với F là tần số lấy mẫu, B là độ sâu bit, C là số kênh)?

  • A. F x B x C
  • B. F + B + C
  • C. F x B / C
  • D. (F + B) x C

Câu 6: Một tệp âm thanh mono được số hóa với tần số lấy mẫu 44.1 kHz và độ sâu bit 16 bit. Tốc độ bit của tệp này là bao nhiêu?

  • A. 44100 bit/giây
  • B. 705600 bit/giây
  • C. 705600 bit/giây
  • D. 1411200 bit/giây

Câu 7: Để nghe lại âm thanh số từ máy tính qua loa, thiết bị nào chịu trách nhiệm chuyển đổi dữ liệu số thành tín hiệu tương tự?

  • A. ADC (Analog-to-Digital Converter)
  • B. DAC (Digital-to-Analog Converter)
  • C. CPU (Central Processing Unit)
  • D. GPU (Graphics Processing Unit)

Câu 8: Phương pháp nén âm thanh nào loại bỏ một phần thông tin mà tai người khó nhận biết để giảm dung lượng tệp một cách đáng kể, nhưng không thể phục hồi hoàn toàn dữ liệu gốc?

  • A. Nén có mất mát (Lossy compression)
  • B. Nén không mất mát (Lossless compression)
  • C. Nén theo chuỗi (Sequence compression)
  • D. Nén mã hóa (Encryption compression)

Câu 9: Định dạng tệp âm thanh nào thường sử dụng phương pháp nén có mất mát và rất phổ biến để chia sẻ nhạc trực tuyến?

  • A. WAV
  • B. FLAC
  • C. MP3
  • D. AIFF

Câu 10: Định dạng tệp âm thanh nào thường sử dụng nén không mất mát hoặc không nén, giữ nguyên chất lượng âm thanh gốc nhưng có dung lượng lớn?

  • A. MP4
  • B. AAC
  • C. OGG
  • D. WAV

Câu 11: Dữ liệu hình ảnh bitmap được tạo nên từ các điểm ảnh (pixel). Đặc điểm nào sau đây là đúng về ảnh bitmap?

  • A. Ảnh có thể phóng to tùy ý mà không bị vỡ hình.
  • B. Chất lượng ảnh phụ thuộc vào độ phân giải (số lượng pixel).
  • C. Ảnh được biểu diễn bằng các công thức toán học.
  • D. Dung lượng tệp ảnh không đổi khi tăng độ sâu màu.

Câu 12: Độ phân giải của ảnh bitmap được đo bằng gì?

  • A. Số lượng pixel theo chiều ngang và chiều dọc (ví dụ: 1920x1080).
  • B. Số bit dùng để biểu diễn màu sắc của một pixel.
  • C. Tốc độ truyền dữ liệu ảnh.
  • D. Kích thước vật lý của ảnh khi in ra.

Câu 13: Độ sâu màu (Color Depth) của ảnh bitmap cho biết điều gì?

  • A. Kích thước vật lý của ảnh.
  • B. Số lượng pixel trong ảnh.
  • C. Số bit được sử dụng để mã hóa màu sắc cho mỗi pixel, quyết định số lượng màu sắc có thể hiển thị.
  • D. Tốc độ xử lý ảnh của máy tính.

Câu 14: Một ảnh bitmap có độ phân giải 800x600 pixel và độ sâu màu 24 bit. Kích thước tệp ảnh này (chưa nén) là bao nhiêu byte?

  • A. 480000 byte
  • B. 1440000 byte
  • C. 2880000 byte
  • D. 3840000 byte

Câu 15: Hệ màu RGB được sử dụng phổ biến trong máy tính để hiển thị hình ảnh. Ba màu cơ bản trong hệ màu này là gì?

  • A. Vàng, Lục, Lam (Yellow, Green, Blue)
  • B. Đỏ, Vàng, Xanh lam (Red, Yellow, Blue)
  • C. Xanh lơ, Đỏ tươi, Vàng, Đen (Cyan, Magenta, Yellow, Black)
  • D. Đỏ, Lục, Lam (Red, Green, Blue)

Câu 16: Trong hệ màu RGB 24 bit (True Color), mỗi màu Đỏ, Lục, Lam được biểu diễn bằng bao nhiêu bit?

  • A. 8 bit cho mỗi màu
  • B. 16 bit cho mỗi màu
  • C. 24 bit cho mỗi màu
  • D. Tổng cộng 24 bit cho cả ba màu

Câu 17: Khi bạn phóng to một ảnh bitmap lên nhiều lần, hiện tượng "vỡ hình" (pixelation) xảy ra là do đâu?

  • A. Ảnh sử dụng hệ màu CMYK.
  • B. Ảnh được tạo từ các điểm ảnh cố định, khi phóng to, các điểm ảnh này bị giãn ra và trở nên rõ ràng.
  • C. Độ sâu màu của ảnh quá thấp.
  • D. Ảnh được lưu ở định dạng nén không mất mát.

Câu 18: Định dạng tệp ảnh nào phổ biến nhất trên web, sử dụng nén có mất mát để giảm đáng kể dung lượng tệp?

  • A. BMP
  • B. PNG
  • C. JPEG
  • D. GIF

Câu 19: Định dạng tệp ảnh nào hỗ trợ kênh alpha (độ trong suốt) và thường được dùng cho đồ họa web hoặc ảnh có nền trong suốt?

  • A. JPEG
  • B. PNG
  • C. BMP
  • D. TIFF

Câu 20: Tệp ảnh định dạng BMP thường có dung lượng rất lớn so với JPEG hoặc PNG cùng kích thước và độ phân giải. Nguyên nhân chính là gì?

  • A. BMP thường không sử dụng hoặc sử dụng nén không đáng kể, lưu trữ hầu hết dữ liệu pixel gốc.
  • B. BMP chỉ hỗ trợ ảnh đen trắng.
  • C. BMP sử dụng nén có mất mát với tỷ lệ thấp.
  • D. BMP lưu trữ thông tin về lịch sử chỉnh sửa ảnh.

Câu 21: Khi bạn muốn lưu trữ một bức ảnh chụp từ máy ảnh kỹ thuật số với chất lượng tốt nhất có thể để phục vụ cho việc chỉnh sửa chuyên sâu, định dạng tệp nào (trong các lựa chọn dưới đây) thường phù hợp nhất vì giữ lại nhiều thông tin gốc?

  • A. GIF (chỉ 256 màu)
  • B. JPEG (nén có mất mát)
  • C. BMP (không nén nhưng không phổ biến cho ảnh chụp)
  • D. PNG (nén không mất mát, hỗ trợ màu 24 bit trở lên)

Câu 22: Một người muốn chia sẻ một bức ảnh chụp phong cảnh qua email và cần dung lượng tệp nhỏ để gửi nhanh. Định dạng tệp nào sẽ là lựa chọn tốt nhất?

  • A. JPEG
  • B. BMP
  • C. TIFF
  • D. PNG (nếu ảnh có nhiều chi tiết và màu sắc phức tạp, JPEG thường nén hiệu quả hơn về dung lượng so với PNG)

Câu 23: Quá trình "Biểu diễn giá trị mẫu" (Quantization) trong số hóa âm thanh là gì?

  • A. Xác định số lần lấy mẫu trong một giây.
  • B. Tạo ra các điểm ảnh từ tín hiệu âm thanh.
  • C. Gán một giá trị số rời rạc cho mỗi biên độ âm thanh được đo ở bước lấy mẫu.
  • D. Chuyển đổi dữ liệu số thành tín hiệu tương tự.

Câu 24: Nếu bạn muốn lưu trữ một đoạn âm thanh ghi âm giọng nói mà không muốn mất bất kỳ chi tiết nào của âm thanh gốc, bạn nên chọn định dạng tệp âm thanh nào sử dụng nén không mất mát?

  • A. MP3
  • B. FLAC
  • C. AAC
  • D. OGG Vorbis

Câu 25: Kích thước tệp của một ảnh bitmap (chưa nén) được tính dựa trên những yếu tố nào?

  • A. Độ phân giải (số pixel) và độ sâu màu.
  • B. Kích thước màn hình hiển thị.
  • C. Tần số lấy mẫu và tốc độ bit.
  • D. Số lượng đối tượng vector trong ảnh.

Câu 26: Khi xử lý ảnh kỹ thuật số, việc tăng độ sâu màu từ 8 bit lên 24 bit cho ảnh bitmap sẽ dẫn đến kết quả nào?

  • A. Giảm độ phân giải của ảnh.
  • B. Giảm dung lượng tệp ảnh.
  • C. Tăng số lượng màu sắc có thể biểu diễn, làm cho ảnh mịn màng và chân thực hơn.
  • D. Chuyển đổi ảnh từ bitmap sang vector.

Câu 27: Để tạo ra một tệp âm thanh số có chất lượng cao nhất (ví dụ cho CD nhạc), các thông số số hóa âm thanh thường là gì?

  • A. Tần số lấy mẫu thấp, độ sâu bit thấp, mono.
  • B. Tần số lấy mẫu thấp, độ sâu bit cao, stereo.
  • C. Tần số lấy mẫu cao, độ sâu bit thấp, mono.
  • D. Tần số lấy mẫu cao (ví dụ 44.1 kHz), độ sâu bit cao (ví dụ 16 bit), stereo.

Câu 28: Bạn cần lưu trữ một logo công ty có các đường nét sắc sảo và màu sắc đơn giản, cần giữ nguyên chất lượng khi thay đổi kích thước. Tuy nhiên, bạn lại lưu nó dưới dạng tệp JPEG. Vấn đề gì có thể xảy ra khi bạn phóng to logo này?

  • A. Logo sẽ bị vỡ hình (pixelation) do JPEG là định dạng bitmap và sử dụng nén có mất mát.
  • B. Màu sắc của logo sẽ bị thay đổi hoàn toàn.
  • C. Tệp logo sẽ có dung lượng rất lớn.
  • D. Logo sẽ trở thành ảnh động (animation).

Câu 29: Khi xem một video trực tuyến, bạn nhận thấy âm thanh đôi khi bị giật hoặc mất tiếng trong giây lát. Vấn đề này có thể liên quan đến yếu tố nào trong xử lý âm thanh số?

  • A. Thiết bị ADC không hoạt động.
  • B. Tốc độ bit của âm thanh cao hơn khả năng xử lý hoặc truyền tải của hệ thống mạng.
  • C. Độ sâu bit của âm thanh quá thấp.
  • D. Tần số lấy mẫu của âm thanh quá cao.

Câu 30: Bạn chụp một bức ảnh có nhiều chi tiết nhỏ và màu sắc chuyển đổi mượt mà. Bạn muốn lưu ảnh này để in ấn chất lượng cao. Định dạng nào (trong các lựa chọn) là lựa chọn tốt nhất để giữ lại chi tiết và màu sắc phong phú?

  • A. GIF
  • B. BMP
  • C. JPEG (ở chất lượng cao) hoặc TIFF/PNG (nếu không muốn nén mất mát, tùy mục đích in ấn)
  • D. WebP (chủ yếu cho web)

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 10

Câu 1: Quá trình chuyển đổi tín hiệu âm thanh tương tự (analog) thành dữ liệu số (digital) để máy tính có thể xử lý được gọi là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 10

Câu 2: Khi số hóa âm thanh, bước 'Lấy mẫu' (Sampling) có vai trò chính là gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 10

Câu 3: Tần số lấy mẫu (Sampling Rate) trong số hóa âm thanh ảnh hưởng trực tiếp đến yếu tố nào của âm thanh số?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 10

Câu 4: Độ sâu bit (Bit Depth) trong số hóa âm thanh quyết định điều gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 10

Câu 5: Tốc độ bit (Bit Rate) của âm thanh số được tính bằng công thức nào (với F là tần số lấy mẫu, B là độ sâu bit, C là số kênh)?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 10

Câu 6: Một tệp âm thanh mono được số hóa với tần số lấy mẫu 44.1 kHz và độ sâu bit 16 bit. Tốc độ bit của tệp này là bao nhiêu?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 10

Câu 7: Để nghe lại âm thanh số từ máy tính qua loa, thiết bị nào chịu trách nhiệm chuyển đổi dữ liệu số thành tín hiệu tương tự?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 10

Câu 8: Phương pháp nén âm thanh nào loại bỏ một phần thông tin mà tai người khó nhận biết để giảm dung lượng tệp một cách đáng kể, nhưng không thể phục hồi hoàn toàn dữ liệu gốc?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 10

Câu 9: Định dạng tệp âm thanh nào thường sử dụng phương pháp nén có mất mát và rất phổ biến để chia sẻ nhạc trực tuyến?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 10

Câu 10: Định dạng tệp âm thanh nào thường sử dụng nén không mất mát hoặc không nén, giữ nguyên chất lượng âm thanh gốc nhưng có dung lượng lớn?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 10

Câu 11: Dữ liệu hình ảnh bitmap được tạo nên từ các điểm ảnh (pixel). Đặc điểm nào sau đây là đúng về ảnh bitmap?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 10

Câu 12: Độ phân giải của ảnh bitmap được đo bằng gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 10

Câu 13: Độ sâu màu (Color Depth) của ảnh bitmap cho biết điều gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 10

Câu 14: Một ảnh bitmap có độ phân giải 800x600 pixel và độ sâu màu 24 bit. Kích thước tệp ảnh này (chưa nén) là bao nhiêu byte?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 10

Câu 15: Hệ màu RGB được sử dụng phổ biến trong máy tính để hiển thị hình ảnh. Ba màu cơ bản trong hệ màu này là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 10

Câu 16: Trong hệ màu RGB 24 bit (True Color), mỗi màu Đỏ, Lục, Lam được biểu diễn bằng bao nhiêu bit?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 10

Câu 17: Khi bạn phóng to một ảnh bitmap lên nhiều lần, hiện tượng 'vỡ hình' (pixelation) xảy ra là do đâu?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 10

Câu 18: Định dạng tệp ảnh nào phổ biến nhất trên web, sử dụng nén có mất mát để giảm đáng kể dung lượng tệp?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 10

Câu 19: Định dạng tệp ảnh nào hỗ trợ kênh alpha (độ trong suốt) và thường được dùng cho đồ họa web hoặc ảnh có nền trong suốt?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 10

Câu 20: Tệp ảnh định dạng BMP thường có dung lượng rất lớn so với JPEG hoặc PNG cùng kích thước và độ phân giải. Nguyên nhân chính là gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 10

Câu 21: Khi bạn muốn lưu trữ một bức ảnh chụp từ máy ảnh kỹ thuật số với chất lượng tốt nhất có thể để phục vụ cho việc chỉnh sửa chuyên sâu, định dạng tệp nào (trong các lựa chọn dưới đây) thường phù hợp nhất vì giữ lại nhiều thông tin gốc?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 10

Câu 22: Một người muốn chia sẻ một bức ảnh chụp phong cảnh qua email và cần dung lượng tệp nhỏ để gửi nhanh. Định dạng tệp nào sẽ là lựa chọn tốt nhất?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 10

Câu 23: Quá trình 'Biểu diễn giá trị mẫu' (Quantization) trong số hóa âm thanh là gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 10

Câu 24: Nếu bạn muốn lưu trữ một đoạn âm thanh ghi âm giọng nói mà không muốn mất bất kỳ chi tiết nào của âm thanh gốc, bạn nên chọn định dạng tệp âm thanh nào sử dụng nén không mất mát?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 10

Câu 25: Kích thước tệp của một ảnh bitmap (chưa nén) được tính dựa trên những yếu tố nào?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 10

Câu 26: Khi xử lý ảnh kỹ thuật số, việc tăng độ sâu màu từ 8 bit lên 24 bit cho ảnh bitmap sẽ dẫn đến kết quả nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 10

Câu 27: Để tạo ra một tệp âm thanh số có chất lượng cao nhất (ví dụ cho CD nhạc), các thông số số hóa âm thanh thường là gì?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 10

Câu 28: Bạn cần lưu trữ một logo công ty có các đường nét sắc sảo và màu sắc đơn giản, cần giữ nguyên chất lượng khi thay đổi kích thước. Tuy nhiên, bạn lại lưu nó dưới dạng tệp JPEG. Vấn đề gì có thể xảy ra khi bạn phóng to logo này?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 10

Câu 29: Khi xem một video trực tuyến, bạn nhận thấy âm thanh đôi khi bị giật hoặc mất tiếng trong giây lát. Vấn đề này có thể liên quan đến yếu tố nào trong xử lý âm thanh số?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Tags: Bộ đề 10

Câu 30: Bạn chụp một bức ảnh có nhiều chi tiết nhỏ và màu sắc chuyển đổi mượt mà. Bạn muốn lưu ảnh này để in ấn chất lượng cao. Định dạng nào (trong các lựa chọn) là lựa chọn tốt nhất để giữ lại chi tiết và màu sắc phong phú?

Viết một bình luận