Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 09
Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 09 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!
Câu 1: Đâu là mục đích chính yếu của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong môi trường giáo dục?
- A. Giảm hoàn toàn vai trò của giáo viên trong quá trình giảng dạy.
- B. Giúp người học hình dung và tương tác với các khái niệm, hiện tượng khó quan sát hoặc trừu tượng trong thực tế.
- C. Thay thế các hoạt động thực hành tại phòng thí nghiệm bằng môi trường ảo.
- D. Cung cấp các trò chơi giải trí liên quan đến nội dung học tập.
Câu 2: Một giáo viên vật lý muốn minh họa cho học sinh thấy cách năng lượng chuyển hóa giữa thế năng và động năng của một con lắc. Thay vì sử dụng con lắc thật, giáo viên dùng một chương trình máy tính cho phép thay đổi góc ban đầu và quan sát đồ thị năng lượng theo thời gian. Đây là một ví dụ về ứng dụng nào của mô phỏng giáo dục?
- A. Sử dụng phần mềm trình chiếu bài giảng.
- B. Thực hiện thí nghiệm thực tế trong phòng lab.
- C. Ứng dụng mô phỏng để minh họa và khám phá hiện tượng vật lý.
- D. Sử dụng công cụ soạn thảo văn bản để ghi chép.
Câu 3: Phần mềm mô phỏng nào dưới đây nổi tiếng với việc cung cấp các mô phỏng tương tác đa dạng trong các lĩnh vực Vật lý, Hóa học, Sinh học, Khoa học Trái Đất và Toán học, được phát triển bởi Đại học Colorado Boulder?
- A. PhET Interactive Simulations
- B. GeoGebra
- C. Avogadro
- D. Gplates
Câu 4: GeoGebra là một phần mềm mô phỏng được sử dụng rộng rãi trong giáo dục. Lĩnh vực học thuật nào là trọng tâm chính của GeoGebra?
- A. Hóa học và Sinh học.
- B. Lịch sử và Địa lý.
- C. Toán học (Đại số, Hình học, Giải tích).
- D. Ngữ văn và Ngoại ngữ.
Câu 5: Phần mềm Avogadro chủ yếu hỗ trợ người học trong việc gì?
- A. Mô phỏng các phản ứng hóa học phức tạp ở cấp độ vĩ mô.
- B. Vẽ đồ thị các hàm số toán học.
- C. Mô phỏng sự chuyển động của các thiên thể.
- D. Thiết kế, xây dựng và trực quan hóa cấu trúc phân tử hóa học ở dạng 3D.
Câu 6: Khi sử dụng mô phỏng vòng tròn lượng giác trên trang web PhET, học sinh có thể kéo thả điểm trên vòng tròn để xem sự thay đổi của các giá trị sin, cos, tan tương ứng. Tính năng này thể hiện lợi ích nào của mô phỏng?
- A. Giảm chi phí học tập.
- B. Tăng cường tính tương tác và khám phá cho người học.
- C. Thay thế hoàn toàn sách giáo khoa.
- D. Đảm bảo kết quả luôn chính xác 100% trong mọi trường hợp.
Câu 7: Phần mềm Gplates được ứng dụng trong giáo dục để mô phỏng hiện tượng địa chất nào?
- A. Sự chuyển động của các mảng kiến tạo và biến đổi của lục địa qua hàng triệu năm.
- B. Quá trình hình thành các loại khoáng sản.
- C. Chu trình tuần hoàn nước trong tự nhiên.
- D. Sự hình thành và phát triển của các dạng địa hình (núi, sông, hồ).
Câu 8: Một trong những lợi ích quan trọng nhất của việc sử dụng mô phỏng để dạy về các thí nghiệm nguy hiểm (ví dụ: thí nghiệm với hóa chất độc hại, phản ứng cháy nổ) là gì?
- A. Kết quả mô phỏng luôn chính xác hơn kết quả thực tế.
- B. Giúp học sinh tiết kiệm thời gian làm bài tập về nhà.
- C. Loại bỏ hoàn toàn nhu cầu về phòng thí nghiệm vật lý.
- D. Đảm bảo an toàn tuyệt đối cho người học và thiết bị.
Câu 9: Khi sử dụng một mô phỏng về mạch điện, học sinh có thể kéo thả các linh kiện (điện trở, nguồn, công tắc) vào sơ đồ, nối dây và sau đó bật nguồn để xem dòng điện chạy qua. Kỹ năng nào dưới đây được rèn luyện trực tiếp thông qua hoạt động này?
- A. Kỹ năng ghi nhớ công thức tính toán.
- B. Kỹ năng phân tích văn bản lý thuyết.
- C. Kỹ năng thiết kế, xây dựng và kiểm tra mô hình (mạch điện).
- D. Kỹ năng làm việc nhóm (nếu sử dụng cá nhân).
Câu 10: Phần mềm mô phỏng nào dưới đây được sử dụng rộng rãi nhất để trực quan hóa và tương tác với các khái niệm hình học, đại số và giải tích thông qua đồ thị động?
- A. PhET
- B. GeoGebra
- C. Avogadro
- D. Gplates
Câu 11: Một giáo viên muốn cho học sinh lớp 12 tìm hiểu sâu hơn về cấu trúc không gian 3 chiều của phân tử DNA. Phần mềm mô phỏng nào sẽ là công cụ hỗ trợ đắc lực nhất cho mục tiêu này?
- A. GeoGebra
- B. Gplates
- C. Avogadro
- D. PhET (chủ yếu là mô phỏng hiện tượng, ít tập trung vào cấu trúc phân tử chi tiết)
Câu 12: Điểm khác biệt cơ bản giữa một video trình diễn thí nghiệm và một phần mềm mô phỏng thí nghiệm là gì?
- A. Mô phỏng cho phép người dùng tương tác và thay đổi các yếu tố, trong khi video chỉ là quan sát thụ động.
- B. Video luôn cung cấp thông tin chi tiết hơn mô phỏng.
- C. Mô phỏng chỉ dùng cho các môn khoa học, còn video dùng cho mọi môn.
- D. Video luôn yêu cầu kết nối internet, còn mô phỏng thì không.
Câu 13: Mô phỏng có thể giúp người học hiểu rõ hơn các khái niệm trừu tượng. Ví dụ, trong vật lý, mô phỏng về trường điện từ có thể giúp học sinh hình dung được các đường sức điện và từ trường mà mắt thường không thấy được. Lợi ích này thuộc khía cạnh nào của mô phỏng?
- A. Tiết kiệm chi phí.
- B. Tăng tốc độ làm bài tập.
- C. Giảm bớt nội dung lý thuyết.
- D. Trực quan hóa và làm rõ các khái niệm khó hiểu.
Câu 14: Một hạn chế tiềm tàng khi lạm dụng mô phỏng trong giáo dục mà không kết hợp với các phương pháp khác là gì?
- A. Học sinh trở nên quá giỏi và không cần giáo viên.
- B. Người học có thể thiếu kinh nghiệm thực hành với các thiết bị và vật liệu thật.
- C. Mô phỏng tốn rất ít thời gian học tập.
- D. Mô phỏng luôn cung cấp kết quả chính xác hơn thực tế.
Câu 15: Tính năng "mã nguồn mở" (open source) của một số phần mềm mô phỏng như PhET mang lại lợi ích gì cho cộng đồng giáo dục?
- A. Cho phép người dùng (như giáo viên, nhà phát triển) tự do sử dụng, nghiên cứu, tùy chỉnh và phân phối phần mềm miễn phí.
- B. Chỉ cho phép sử dụng phần mềm trên một loại thiết bị duy nhất.
- C. Yêu cầu người dùng phải trả phí rất cao để truy cập.
- D. Giới hạn số lượng người dùng có thể truy cập cùng lúc.
Câu 16: Một giáo viên địa lý muốn minh họa quá trình hình thành núi lửa. Thay vì chỉ chiếu video, giáo viên sử dụng mô phỏng cho phép học sinh điều chỉnh độ nhớt của magma và tốc độ phun trào để xem các loại hình núi lửa khác nhau được tạo ra. Mô phỏng này hỗ trợ kỹ năng tư duy nào ở học sinh?
- A. Kỹ năng ghi nhớ tên các loại đá.
- B. Kỹ năng vẽ bản đồ địa hình.
- C. Kỹ năng đọc hiểu văn bản lịch sử.
- D. Kỹ năng phân tích mối quan hệ nhân - quả và đưa ra dự đoán.
Câu 17: Khi thiết kế một mô phỏng giáo dục hiệu quả, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo người học có thể sử dụng dễ dàng và tập trung vào nội dung?
- A. Đồ họa 3D siêu thực và hiệu ứng âm thanh sống động.
- B. Giao diện trực quan, dễ hiểu và các điều khiển tương tác rõ ràng.
- C. Yêu cầu cấu hình máy tính rất cao.
- D. Chỉ có sẵn bằng một ngôn ngữ duy nhất.
Câu 18: Phần mềm mô phỏng Yenka cung cấp các công cụ cho nhiều lĩnh vực khác nhau, bao gồm Hóa học, Vật lý, và Công nghệ. Điều này cho thấy lợi ích nào của việc sử dụng các nền tảng mô phỏng tích hợp?
- A. Hỗ trợ học tập liên môn và kết nối kiến thức giữa các môn khoa học.
- B. Chỉ tập trung vào một lĩnh vực duy nhất để đạt độ sâu tối đa.
- C. Luôn miễn phí cho tất cả người dùng.
- D. Yêu cầu cài đặt nhiều phần mềm riêng lẻ cho từng môn.
Câu 19: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về các khái niệm toán học như hàm số và đồ thị, học sinh có thể nhập các công thức khác nhau và ngay lập tức thấy đồ thị tương ứng. Điều này giúp học sinh:
- A. Ghi nhớ công thức nhanh hơn.
- B. Làm bài kiểm tra trắc nghiệm tốt hơn.
- C. Bỏ qua việc học định nghĩa hàm số.
- D. Phát triển trực giác về mối liên hệ giữa phương trình và biểu diễn đồ thị.
Câu 20: Một giáo viên sinh học sử dụng mô phỏng về di truyền, cho phép học sinh chọn kiểu gen của bố mẹ và xem tỷ lệ kiểu gen/kiểu hình của đời con. Mô phỏng này đặc biệt hữu ích cho việc học về:
- A. Quy luật phân li và phân li độc lập của Mendel.
- B. Quá trình quang hợp ở thực vật.
- C. Cấu trúc của tế bào.
- D. Chu trình Krebs trong hô hấp tế bào.
Câu 21: So với việc chỉ đọc sách giáo khoa, việc tương tác với mô phỏng một hiện tượng khoa học phức tạp (ví dụ: cân bằng hóa học) có thể giúp người học đạt được điều gì?
- A. Chỉ giúp ghi nhớ các định nghĩa.
- B. Làm cho hiện tượng trở nên khó hiểu hơn.
- C. Hiểu sâu sắc hơn về động lực và các yếu tố ảnh hưởng đến hiện tượng.
- D. Giảm sự hứng thú học tập.
Câu 22: Một nhược điểm tiềm ẩn của một số mô phỏng giáo dục là chúng thường là các "mô hình" được đơn giản hóa của thực tế. Điều này có thể dẫn đến hệ quả gì?
- A. Mô phỏng chạy nhanh hơn trên máy tính.
- B. Người học có thể không nhận thức được đầy đủ sự phức tạp của hiện tượng trong thế giới thực.
- C. Mô phỏng trở nên quá khó sử dụng.
- D. Không thể thay đổi bất kỳ tham số nào.
Câu 23: Khi một mô phỏng cho phép người dùng điều chỉnh nhiều tham số khác nhau (ví dụ: trong mô phỏng khí lý tưởng, có thể thay đổi nhiệt độ, áp suất, thể tích, số lượng hạt), điều này hỗ trợ người học khám phá điều gì?
- A. Chỉ để xem hiệu ứng đồ họa.
- B. Để ghi nhớ các giá trị cố định.
- C. Để biết tên của các tham số.
- D. Mối quan hệ giữa các biến và cách chúng ảnh hưởng đến kết quả hệ thống.
Câu 24: Công cụ nào trong GeoGebra giúp người dùng tạo ra các điểm, đường thẳng, đường tròn... và sau đó kéo các đối tượng này để xem các thuộc tính hình học thay đổi như thế nào một cách động?
- A. Chế độ Hình học (Geometry View) với các công cụ vẽ và kéo.
- B. Chế độ Bảng tính (Spreadsheet View).
- C. Chế độ Đại số (Algebra View) chỉ hiển thị phương trình.
- D. Chế độ 3D Graphics View (chỉ xem, không kéo thả đối tượng cơ bản).
Câu 25: Một giáo viên muốn sử dụng mô phỏng để minh họa cho học sinh về khái niệm "nửa đời" trong phân rã phóng xạ. Mô phỏng này nên có tính năng gì để hiệu quả nhất?
- A. Chỉ hiển thị công thức tính nửa đời.
- B. Hiển thị số lượng hạt nhân ban đầu và đếm số hạt còn lại sau các khoảng thời gian nhất định, có thể kèm đồ thị.
- C. Cho phép vẽ cấu trúc hạt nhân nguyên tử.
- D. Mô phỏng phản ứng tổng hợp hạt nhân.
Câu 26: Concord Consortium là một tổ chức phi lợi nhuận phát triển các công cụ học tập tương tác, bao gồm các mô hình và mô phỏng. Lĩnh vực hoạt động của Concord Consortium chủ yếu tập trung vào:
- A. Phát triển trò chơi giáo dục cho trẻ nhỏ.
- B. Xuất bản sách giáo khoa truyền thống.
- C. Phát triển các mô hình và mô phỏng tương tác cho khoa học, toán học và kỹ thuật.
- D. Cung cấp dịch vụ gia sư trực tuyến.
Câu 27: Khi đánh giá chất lượng của một phần mềm mô phỏng cho mục đích giáo dục, yếu tố nào sau đây là ít quan trọng nhất?
- A. Độ chính xác khoa học của mô hình.
- B. Tính tương tác và dễ sử dụng của giao diện.
- C. Sự phù hợp với mục tiêu và nội dung bài học.
- D. Số lượng màu sắc và phông chữ được sử dụng trong giao diện.
Câu 28: Một giáo viên muốn sử dụng mô phỏng để giúp học sinh hiểu về sự cân bằng hệ sinh thái giữa quần thể thỏ (con mồi) và quần thể cáo (kẻ săn mồi). Mô phỏng này nên cho phép học sinh thay đổi yếu tố nào để quan sát sự thay đổi số lượng hai quần thể theo thời gian?
- A. Tốc độ sinh sản của thỏ và cáo, hoặc số lượng ban đầu của mỗi loài.
- B. Màu sắc của môi trường sống.
- C. Kích thước cá thể thỏ và cáo.
- D. Loại cây cỏ mà thỏ ăn.
Câu 29: Việc mô phỏng cho phép lặp lại thí nghiệm nhiều lần một cách dễ dàng và nhanh chóng. Lợi ích này đặc biệt hữu ích cho việc học về các khái niệm nào?
- A. Ghi nhớ danh sách các sự kiện lịch sử.
- B. Luyện tập kỹ năng viết chữ đẹp.
- C. Khám phá ảnh hưởng của việc thay đổi một biến số đến kết quả cuối cùng.
- D. Học thuộc lòng các bài thơ.
Câu 30: Tưởng tượng bạn đang sử dụng một mô phỏng về sự hòa tan của muối trong nước. Mô phỏng hiển thị các phân tử nước và ion muối chuyển động. Bạn có thể tăng nhiệt độ của nước. Khi tăng nhiệt độ, bạn quan sát thấy các phân tử chuyển động nhanh hơn và muối tan nhanh hơn. Hoạt động này giúp bạn hiểu rõ hơn khái niệm nào trong hóa học?
- A. Cân bằng hóa học.
- B. Phản ứng oxi hóa - khử.
- C. Tính axit/bazơ của dung dịch.
- D. Mối quan hệ giữa nhiệt độ và động năng của phân tử/ion, ảnh hưởng đến tốc độ hòa tan.