Đề Trắc nghiệm Tin học 12 – Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục (Kết Nối Tri Thức)

Đề 01

Đề 02

Đề 03

Đề 04

Đề 05

Đề 06

Đề 07

Đề 08

Đề 09

Đề 10

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 01

Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 01 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục mang lại lợi ích cốt lõi nào dưới đây, đặc biệt khi đề cập đến các thí nghiệm nguy hiểm hoặc tốn kém?

  • A. Giúp học sinh ghi nhớ công thức dễ dàng hơn.
  • B. Thay thế hoàn toàn vai trò của giáo viên trong lớp học.
  • C. Yêu cầu thiết bị phần cứng phức tạp và đắt tiền.
  • D. Cung cấp môi trường an toàn và chi phí thấp để thực hành các quy trình phức tạp hoặc nguy hiểm.

Câu 2: Một giáo viên Vật lý muốn giúp học sinh lớp 12 hình dung chuyển động của các vật thể dưới tác dụng của lực hấp dẫn, bao gồm cả quỹ đạo ném xiên. Phần mềm mô phỏng nào trong số các lựa chọn dưới đây thường được sử dụng hiệu quả nhất cho mục đích này, cho phép học sinh thay đổi các tham số như vận tốc ban đầu và góc ném?

  • A. PhET Interactive Simulations
  • B. Avogadro
  • C. Gplates
  • D. GeoGebra

Câu 3: Phân tích nào dưới đây mô tả đúng nhất cách mô phỏng có thể hỗ trợ phát triển kỹ năng tư duy phản biện cho học sinh?

  • A. Mô phỏng cung cấp sẵn đáp án, giúp học sinh tiết kiệm thời gian suy nghĩ.
  • B. Học sinh chỉ cần làm theo hướng dẫn có sẵn mà không cần đặt câu hỏi.
  • C. Học sinh có thể thay đổi các biến số trong mô hình và quan sát ảnh hưởng, từ đó phân tích mối quan hệ nguyên nhân-kết quả và kiểm chứng giả thuyết.
  • D. Mô phỏng chỉ tập trung vào việc ghi nhớ các khái niệm khoa học.

Câu 4: Khi sử dụng mô phỏng trong giáo dục, việc cho phép học sinh "chơi đùa" (explore) với mô hình bằng cách thay đổi các tham số có ý nghĩa sư phạm gì?

  • A. Làm giảm tính nghiêm túc của bài học.
  • B. Khuyến khích học tập khám phá, giúp học sinh tự xây dựng hiểu biết về mối quan hệ giữa các yếu tố trong mô hình.
  • C. Chỉ phù hợp với học sinh tiểu học.
  • D. Làm cho bài học trở nên khó kiểm soát hơn đối với giáo viên.

Câu 5: Avogadro là một phần mềm mô phỏng mã nguồn mở. Lĩnh vực khoa học chính mà Avogadro hỗ trợ mô phỏng là gì?

  • A. Động lực học địa chất.
  • B. Chuyển động của các hành tinh.
  • C. Thiết kế và mô phỏng phân tử hóa học.
  • D. Hình học động.

Câu 6: Một giáo viên muốn sử dụng mô phỏng để minh họa khái niệm khó hiểu về cân bằng hóa học, đặc biệt là sự dịch chuyển cân bằng khi thay đổi nồng độ hoặc nhiệt độ. Phần mềm mô phỏng nào trong số các phần mềm phổ biến được đề cập trong bài có khả năng cung cấp các mô hình tương tác cho chủ đề này?

  • A. GeoGebra
  • B. Avogadro
  • C. Gplates
  • D. PhET Interactive Simulations

Câu 7: So sánh việc học về hình học phẳng và không gian bằng cách sử dụng bảng và phấn truyền thống với việc sử dụng phần mềm GeoGebra. Lợi ích vượt trội của GeoGebra trong trường hợp này là gì?

  • A. Giúp giáo viên tiết kiệm thời gian vẽ hình.
  • B. Cho phép học sinh tương tác trực tiếp với các đối tượng hình học, thay đổi kích thước/vị trí và quan sát sự thay đổi của các thuộc tính khác (góc, diện tích, mối quan hệ).
  • C. Chỉ hiển thị các hình học cơ bản.
  • D. Yêu cầu học sinh phải có kỹ năng vẽ tay tốt.

Câu 8: Một trong những thách thức khi triển khai ứng dụng mô phỏng rộng rãi trong giáo dục là gì?

  • A. Học sinh không thích sử dụng máy tính.
  • B. Mô phỏng quá đơn giản, không phản ánh đúng thực tế.
  • C. Yêu cầu về cơ sở hạ tầng công nghệ (thiết bị, kết nối mạng) và kỹ năng sử dụng phần mềm của cả giáo viên và học sinh.
  • D. Mô phỏng không thể thay thế hoàn toàn sách giáo khoa.

Câu 9: PhET Interactive Simulations được biết đến với đặc điểm nào giúp nó trở thành công cụ học tập hiệu quả?

  • A. Tính tương tác cao, cho phép người dùng thay đổi tham số và quan sát kết quả trực quan.
  • B. Chỉ cung cấp mô phỏng cho môn Toán.
  • C. Yêu cầu cài đặt phức tạp.
  • D. Không có hỗ trợ tiếng Việt.

Câu 10: Giả sử bạn là một học sinh đang gặp khó khăn trong việc hiểu cách mạch điện hoạt động, đặc biệt là mối quan hệ giữa điện áp, dòng điện và điện trở (Định luật Ohm). Mô phỏng có thể giúp bạn như thế nào một cách hiệu quả nhất trong trường hợp này?

  • A. Cung cấp định nghĩa chi tiết về từng khái niệm.
  • B. Cho phép vẽ sơ đồ mạch điện phức tạp.
  • C. Tự động giải bài tập về mạch điện cho bạn.
  • D. Cho phép xây dựng mạch điện ảo, thay đổi giá trị điện trở, điện áp và quan sát ngay lập tức sự thay đổi của dòng điện, giúp trực quan hóa Định luật Ohm.

Câu 11: Phần mềm mô phỏng Gplates chủ yếu được sử dụng trong lĩnh vực nào của khoa học Trái Đất?

  • A. Mô phỏng động lực học địa chất, chuyển động của các mảng kiến tạo.
  • B. Mô phỏng thời tiết và khí hậu.
  • C. Mô phỏng dòng chảy của sông ngòi.
  • D. Mô phỏng sự hình thành của núi lửa.

Câu 12: Khi lựa chọn một phần mềm mô phỏng để tích hợp vào bài giảng, giáo viên cần xem xét yếu tố nào là quan trọng nhất để đảm bảo hiệu quả học tập?

  • A. Phần mềm đó có đồ họa đẹp nhất.
  • B. Phần mềm đó phù hợp với mục tiêu và nội dung bài học, đồng thời dễ sử dụng đối với học sinh.
  • C. Phần mềm đó có nhiều tính năng phức tạp nhất.
  • D. Phần mềm đó được nhiều trường khác sử dụng.

Câu 13: So sánh mô phỏng và thí nghiệm thực tế trong phòng lab. Ưu điểm chính của mô phỏng so với thí nghiệm thực tế (bên cạnh an toàn và chi phí) là gì?

  • A. Kết quả mô phỏng luôn chính xác hơn thực tế.
  • B. Mô phỏng đòi hỏi nhiều kỹ năng thực hành hơn.
  • C. Cho phép dễ dàng lặp lại thí nghiệm nhiều lần với các tham số khác nhau và quan sát ảnh hưởng của từng biến số một cách cô lập.
  • D. Mô phỏng chỉ phù hợp với các khái niệm đơn giản.

Câu 14: Một giáo viên Sinh học muốn dạy về quá trình phát tán của virus trong quần thể. Mô phỏng có thể giúp học sinh hiểu rõ hơn về quá trình này bằng cách nào?

  • A. Hiển thị trực quan sự lây lan của virus qua thời gian và ảnh hưởng của các yếu tố như mật độ dân số, biện pháp phòng ngừa.
  • B. Cung cấp danh sách các loại virus khác nhau.
  • C. Yêu cầu học sinh vẽ cấu trúc của virus.
  • D. Chỉ hiển thị hình ảnh tĩnh của virus.

Câu 15: Phần mềm GeoGebra là sự kết hợp của các công cụ toán học nào?

  • A. Chỉ có Đại số và Hình học.
  • B. Hình học, Đại số, Bảng tính, Đồ thị, Thống kê và Giải tích.
  • C. Chỉ có Thống kê và Giải tích.
  • D. Chỉ có Bảng tính và Đồ thị.

Câu 16: Khi sử dụng mô phỏng, đôi khi học sinh có thể tập trung quá nhiều vào việc "chơi" với các nút điều khiển mà bỏ qua mục tiêu học tập chính. Để khắc phục điều này, giáo viên nên làm gì?

  • A. Cấm học sinh tương tác với mô phỏng.
  • B. Để học sinh tự do khám phá mà không cần hướng dẫn.
  • C. Thiết kế các nhiệm vụ cụ thể, đặt câu hỏi định hướng và yêu cầu học sinh ghi lại/giải thích kết quả quan sát được từ mô phỏng.
  • D. Chỉ sử dụng mô phỏng làm công cụ giải trí.

Câu 17: Lợi ích nào của mô phỏng giúp học sinh dễ dàng liên hệ kiến thức lý thuyết với các hiện tượng thực tế?

  • A. Mô phỏng cung cấp nhiều bài tập trắc nghiệm.
  • B. Mô phỏng có thể thay thế sách giáo khoa.
  • C. Mô phỏng giúp học sinh làm bài tập về nhà nhanh hơn.
  • D. Mô phỏng hiển thị trực quan các khái niệm và quá trình trừu tượng, giúp học sinh thấy được cách lý thuyết được áp dụng và biểu hiện trong một mô hình gần gũi với thực tế.

Câu 18: Phần mềm mô phỏng nào dưới đây là dự án mã nguồn mở được phát triển bởi Đại học Colorado Boulder và nổi tiếng với các mô phỏng tương tác trong nhiều lĩnh vực khoa học?

  • A. PhET Interactive Simulations
  • B. GeoGebra
  • C. Avogadro
  • D. Gplates

Câu 19: Một học sinh muốn khám phá mối quan hệ giữa các góc và độ dài cạnh trong một tam giác khi thay đổi hình dạng của tam giác đó. Công cụ nào trong GeoGebra sẽ là hữu ích nhất cho việc này?

  • A. Công cụ Bảng tính.
  • B. Công cụ Giải tích.
  • C. Công cụ Hình học động (cho phép kéo thả các điểm và đối tượng).
  • D. Công cụ Thống kê.

Câu 20: Mô phỏng có thể giúp cá nhân hóa quá trình học tập như thế nào?

  • A. Tất cả học sinh đều phải thực hiện cùng một mô phỏng.
  • B. Học sinh có thể tương tác với mô hình theo tốc độ của riêng mình, lặp lại các phần khó hiểu và tập trung vào những khía cạnh mà họ quan tâm nhất.
  • C. Mô phỏng chỉ cung cấp một cách giải thích duy nhất.
  • D. Giáo viên phải thiết kế mô phỏng riêng cho từng học sinh.

Câu 21: Đâu là một ví dụ về ứng dụng mô phỏng trong lĩnh vực Khoa học Trái Đất?

  • A. Mô phỏng sự trôi dạt lục địa và hình thành dãy núi.
  • B. Mô phỏng quá trình quang hợp của thực vật.
  • C. Mô phỏng phản ứng trung hòa axit-bazơ.
  • D. Mô phỏng quỹ đạo của một hành tinh quanh Mặt Trời.

Câu 22: Việc sử dụng mô phỏng để minh họa các khái niệm trừu tượng (ví dụ: trường điện từ, sóng ánh sáng) có ý nghĩa gì đối với học sinh?

  • A. Làm cho các khái niệm trở nên phức tạp hơn.
  • B. Giúp học sinh chỉ cần ghi nhớ mà không cần hiểu.
  • C. Không có tác dụng với các khái niệm trừu tượng.
  • D. Giúp học sinh hình dung và hiểu rõ hơn các khái niệm khó quan sát hoặc quá trừu tượng trong thực tế.

Câu 23: Hãy phân tích tại sao việc tích hợp mô phỏng vào bài giảng cần đi kèm với các hoạt động và câu hỏi hướng dẫn từ giáo viên, thay vì chỉ đơn thuần cho học sinh tự sử dụng.

  • A. Vì mô phỏng rất khó sử dụng nếu không có hướng dẫn.
  • B. Để đảm bảo học sinh tập trung vào các mục tiêu học tập cụ thể của mô phỏng, hiểu rõ ý nghĩa của các tương tác và kết nối kết quả quan sát với kiến thức lý thuyết.
  • C. Vì giáo viên cần kiểm soát chặt chẽ hoạt động của học sinh.
  • D. Vì mô phỏng không thể tự giải thích được.

Câu 24: Một trong những hạn chế tiềm tàng của việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục là gì?

  • A. Mô phỏng có thể đơn giản hóa quá mức các hiện tượng phức tạp trong thế giới thực, dẫn đến hiểu lầm hoặc bỏ sót các yếu tố quan trọng.
  • B. Mô phỏng luôn tốn kém hơn thí nghiệm thực tế.
  • C. Mô phỏng không thể sử dụng trên máy tính.
  • D. Mô phỏng làm tăng sự nhàm chán trong học tập.

Câu 25: Phần mềm mô phỏng nào dưới đây, bên cạnh Toán học, còn cung cấp mô phỏng cho các lĩnh vực như Vật lý và Hóa học, thường được sử dụng để minh họa các đồ thị hàm số, các phép biến đổi hình học, hoặc các bài toán tối ưu?

  • A. Avogadro
  • B. Gplates
  • C. GeoGebra
  • D. PhET Interactive Simulations

Câu 26: Khi một mô phỏng cho phép học sinh thay đổi các điều kiện ban đầu của một hệ thống (ví dụ: nồng độ chất phản ứng, nhiệt độ) và quan sát sự thay đổi của trạng thái cuối cùng (ví dụ: sản phẩm tạo thành, tốc độ phản ứng), điều này giúp học sinh phát triển kỹ năng tư duy nào?

  • A. Tư duy nhân quả (Cause-and-effect thinking).
  • B. Kỹ năng ghi nhớ thông tin.
  • C. Kỹ năng vẽ đồ thị bằng tay.
  • D. Kỹ năng làm việc nhóm.

Câu 27: Giả sử bạn đang dạy về cấu trúc và chức năng của các loại tế bào khác nhau trong Sinh học. Làm thế nào mô phỏng 3D tương tác về tế bào có thể hiệu quả hơn việc chỉ sử dụng hình ảnh 2D trong sách giáo khoa?

  • A. Mô phỏng 3D có màu sắc đẹp hơn.
  • B. Mô phỏng 3D tốn nhiều thời gian hơn.
  • C. Mô phỏng 3D chỉ hiển thị một phần của tế bào.
  • D. Mô phỏng 3D cho phép học sinh xoay, phóng to, thu nhỏ và khám phá các bộ phận bên trong tế bào từ nhiều góc độ khác nhau, giúp hình dung cấu trúc không gian phức tạp một cách rõ ràng hơn.

Câu 28: Concord Consortium là một tổ chức cung cấp các công cụ và mô hình mô phỏng giáo dục. Lĩnh vực mà Concord Consortium cung cấp mô phỏng có đặc điểm gì?

  • A. Chỉ tập trung vào mô phỏng Lịch sử và Địa lý.
  • B. Cung cấp mô phỏng cho nhiều lĩnh vực khoa học như Toán học, Vật lý, Hóa học, Sinh học, và Khoa học Trái Đất.
  • C. Chỉ phát triển mô phỏng cho giáo dục đại học.
  • D. Chỉ cung cấp phần mềm Avogadro.

Câu 29: Khi thiết kế một nhiệm vụ học tập sử dụng mô phỏng, giáo viên nên ưu tiên loại hoạt động nào để khuyến khích tư duy bậc cao?

  • A. Yêu cầu học sinh sao chép lại các bước thực hiện mô phỏng.
  • B. Yêu cầu học sinh ghi nhớ các thông số mặc định của mô phỏng.
  • C. Yêu cầu học sinh chỉ xem mô phỏng mà không tương tác.
  • D. Yêu cầu học sinh thay đổi các biến số, dự đoán kết quả, thực hiện mô phỏng để kiểm chứng dự đoán và giải thích sự khác biệt giữa dự đoán và kết quả.

Câu 30: Trong bối cảnh giáo dục hiện đại, việc sử dụng mô phỏng không chỉ giúp học sinh hiểu bài mà còn góp phần rèn luyện kỹ năng nào khác, đặc biệt quan trọng trong thời đại số?

  • A. Kỹ năng sử dụng công nghệ thông tin và giải quyết vấn đề bằng các công cụ số.
  • B. Kỹ năng vẽ tranh.
  • C. Kỹ năng thuyết trình trước đám đông.
  • D. Kỹ năng làm thơ.

1 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 01

Câu 1: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục mang lại lợi ích cốt lõi nào dưới đây, đặc biệt khi đề cập đến các thí nghiệm nguy hiểm hoặc tốn kém?

2 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 01

Câu 2: Một giáo viên Vật lý muốn giúp học sinh lớp 12 hình dung chuyển động của các vật thể dưới tác dụng của lực hấp dẫn, bao gồm cả quỹ đạo ném xiên. Phần mềm mô phỏng nào trong số các lựa chọn dưới đây thường được sử dụng hiệu quả nhất cho mục đích này, cho phép học sinh thay đổi các tham số như vận tốc ban đầu và góc ném?

3 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 01

Câu 3: Phân tích nào dưới đây mô tả đúng nhất cách mô phỏng có thể hỗ trợ phát triển kỹ năng tư duy phản biện cho học sinh?

4 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 01

Câu 4: Khi sử dụng mô phỏng trong giáo dục, việc cho phép học sinh 'chơi đùa' (explore) với mô hình bằng cách thay đổi các tham số có ý nghĩa sư phạm gì?

5 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 01

Câu 5: Avogadro là một phần mềm mô phỏng mã nguồn mở. Lĩnh vực khoa học chính mà Avogadro hỗ trợ mô phỏng là gì?

6 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 01

Câu 6: Một giáo viên muốn sử dụng mô phỏng để minh họa khái niệm khó hiểu về cân bằng hóa học, đặc biệt là sự dịch chuyển cân bằng khi thay đổi nồng độ hoặc nhiệt độ. Phần mềm mô phỏng nào trong số các phần mềm phổ biến được đề cập trong bài có khả năng cung cấp các mô hình tương tác cho chủ đề này?

7 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 01

Câu 7: So sánh việc học về hình học phẳng và không gian bằng cách sử dụng bảng và phấn truyền thống với việc sử dụng phần mềm GeoGebra. Lợi ích vượt trội của GeoGebra trong trường hợp này là gì?

8 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 01

Câu 8: Một trong những thách thức khi triển khai ứng dụng mô phỏng rộng rãi trong giáo dục là gì?

9 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 01

Câu 9: PhET Interactive Simulations được biết đến với đặc điểm nào giúp nó trở thành công cụ học tập hiệu quả?

10 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 01

Câu 10: Giả sử bạn là một học sinh đang gặp khó khăn trong việc hiểu cách mạch điện hoạt động, đặc biệt là mối quan hệ giữa điện áp, dòng điện và điện trở (Định luật Ohm). Mô phỏng có thể giúp bạn như thế nào một cách hiệu quả nhất trong trường hợp này?

11 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 01

Câu 11: Phần mềm mô phỏng Gplates chủ yếu được sử dụng trong lĩnh vực nào của khoa học Trái Đất?

12 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 01

Câu 12: Khi lựa chọn một phần mềm mô phỏng để tích hợp vào bài giảng, giáo viên cần xem xét yếu tố nào là quan trọng nhất để đảm bảo hiệu quả học tập?

13 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 01

Câu 13: So sánh mô phỏng và thí nghiệm thực tế trong phòng lab. Ưu điểm chính của mô phỏng so với thí nghiệm thực tế (bên cạnh an toàn và chi phí) là gì?

14 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 01

Câu 14: Một giáo viên Sinh học muốn dạy về quá trình phát tán của virus trong quần thể. Mô phỏng có thể giúp học sinh hiểu rõ hơn về quá trình này bằng cách nào?

15 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 01

Câu 15: Phần mềm GeoGebra là sự kết hợp của các công cụ toán học nào?

16 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 01

Câu 16: Khi sử dụng mô phỏng, đôi khi học sinh có thể tập trung quá nhiều vào việc 'chơi' với các nút điều khiển mà bỏ qua mục tiêu học tập chính. Để khắc phục điều này, giáo viên nên làm gì?

17 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 01

Câu 17: Lợi ích nào của mô phỏng giúp học sinh dễ dàng liên hệ kiến thức lý thuyết với các hiện tượng thực tế?

18 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 01

Câu 18: Phần mềm mô phỏng nào dưới đây là dự án mã nguồn mở được phát triển bởi Đại học Colorado Boulder và nổi tiếng với các mô phỏng tương tác trong nhiều lĩnh vực khoa học?

19 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 01

Câu 19: Một học sinh muốn khám phá mối quan hệ giữa các góc và độ dài cạnh trong một tam giác khi thay đổi hình dạng của tam giác đó. Công cụ nào trong GeoGebra sẽ là hữu ích nhất cho việc này?

20 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 01

Câu 20: Mô phỏng có thể giúp cá nhân hóa quá trình học tập như thế nào?

21 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 01

Câu 21: Đâu là một ví dụ về ứng dụng mô phỏng trong lĩnh vực Khoa học Trái Đất?

22 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 01

Câu 22: Việc sử dụng mô phỏng để minh họa các khái niệm trừu tượng (ví dụ: trường điện từ, sóng ánh sáng) có ý nghĩa gì đối với học sinh?

23 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 01

Câu 23: Hãy phân tích tại sao việc tích hợp mô phỏng vào bài giảng cần đi kèm với các hoạt động và câu hỏi hướng dẫn từ giáo viên, thay vì chỉ đơn thuần cho học sinh tự sử dụng.

24 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 01

Câu 24: Một trong những hạn chế tiềm tàng của việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục là gì?

25 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 01

Câu 25: Phần mềm mô phỏng nào dưới đây, bên cạnh Toán học, còn cung cấp mô phỏng cho các lĩnh vực như Vật lý và Hóa học, thường được sử dụng để minh họa các đồ thị hàm số, các phép biến đổi hình học, hoặc các bài toán tối ưu?

26 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 01

Câu 26: Khi một mô phỏng cho phép học sinh thay đổi các điều kiện ban đầu của một hệ thống (ví dụ: nồng độ chất phản ứng, nhiệt độ) và quan sát sự thay đổi của trạng thái cuối cùng (ví dụ: sản phẩm tạo thành, tốc độ phản ứng), điều này giúp học sinh phát triển kỹ năng tư duy nào?

27 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 01

Câu 27: Giả sử bạn đang dạy về cấu trúc và chức năng của các loại tế bào khác nhau trong Sinh học. Làm thế nào mô phỏng 3D tương tác về tế bào có thể hiệu quả hơn việc chỉ sử dụng hình ảnh 2D trong sách giáo khoa?

28 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 01

Câu 28: Concord Consortium là một tổ chức cung cấp các công cụ và mô hình mô phỏng giáo dục. Lĩnh vực mà Concord Consortium cung cấp mô phỏng có đặc điểm gì?

29 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 01

Câu 29: Khi thiết kế một nhiệm vụ học tập sử dụng mô phỏng, giáo viên nên ưu tiên loại hoạt động nào để khuyến khích tư duy bậc cao?

30 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 01

Câu 30: Trong bối cảnh giáo dục hiện đại, việc sử dụng mô phỏng không chỉ giúp học sinh hiểu bài mà còn góp phần rèn luyện kỹ năng nào khác, đặc biệt quan trọng trong thời đại số?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 02

Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 02 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Điểm khác biệt cốt lõi nào làm cho phần mềm mô phỏng giáo dục trở nên hiệu quả hơn một đoạn video trình bày kiến thức tĩnh (ví dụ: video thí nghiệm đã quay sẵn)?

  • A. Mô phỏng luôn có đồ họa đẹp mắt và âm thanh sống động hơn.
  • B. Mô phỏng chỉ có thể sử dụng trực tuyến, trong khi video có thể tải về.
  • C. Nội dung trong mô phỏng được cập nhật thường xuyên hơn video.
  • D. Mô phỏng cho phép người dùng tương tác, thay đổi tham số và quan sát sự thay đổi tức thời của hệ thống.

Câu 2: Một giáo viên Vật lý muốn cho học sinh khám phá mối quan hệ giữa điện áp, cường độ dòng điện và điện trở trong một mạch điện đơn giản. Phần mềm mô phỏng nào trong số các lựa chọn dưới đây có khả năng hỗ trợ tốt nhất cho mục đích này, cho phép học sinh tự xây dựng mạch và thay đổi giá trị linh kiện?

  • A. PhET Interactive Simulations (ví dụ: Circuit Construction Kit)
  • B. GeoGebra
  • C. Avogadro
  • D. GPlates

Câu 3: Việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong giáo dục đặc biệt hữu ích khi nào so với việc thực hiện thí nghiệm thực tế?

  • A. Khi muốn rèn luyện kỹ năng thao tác với thiết bị thật.
  • B. Khi cần kết quả có độ chính xác tuyệt đối như thực tế.
  • C. Khi thí nghiệm thực tế quá nguy hiểm, tốn kém, hoặc không thể thực hiện được trong môi trường lớp học.
  • D. Khi giáo viên muốn trình bày kiến thức một cách thụ động.

Câu 4: Một học sinh sử dụng mô phỏng về chuyển động ném xiên và thay đổi góc ném. Học sinh quan sát thấy tầm xa thay đổi. Hoạt động này giúp học sinh hiểu về mối quan hệ giữa góc ném và tầm xa. Đây là ví dụ về lợi ích nào của mô phỏng?

  • A. Tiết kiệm thời gian chuẩn bị thí nghiệm.
  • B. Giúp khám phá mối quan hệ giữa các biến số và hiểu sâu sắc khái niệm.
  • C. Thay thế hoàn toàn nhu cầu về phòng thí nghiệm thực tế.
  • D. Cung cấp kết quả chính xác hơn bất kỳ thí nghiệm thực tế nào.

Câu 5: Phần mềm GeoGebra chủ yếu được biết đến với khả năng mô phỏng và trực quan hóa các khái niệm trong lĩnh vực nào?

  • A. Hóa học phân tử
  • B. Địa chất và kiến tạo mảng
  • C. Toán học (Hình học, Đại số, Giải tích)
  • D. Mạch điện tử

Câu 6: Việc một số phần mềm mô phỏng giáo dục là mã nguồn mở (open source) mang lại lợi ích gì cho cộng đồng giáo viên và học sinh?

  • A. Chỉ cho phép sử dụng trên một số thiết bị nhất định.
  • B. Người dùng có thể sử dụng miễn phí, đồng thời cộng đồng có thể đóng góp và tùy chỉnh phần mềm.
  • C. Phần mềm luôn yêu cầu kết nối internet tốc độ cao.
  • D. Giới hạn số lượng người dùng cùng lúc.

Câu 7: Mặc dù rất hữu ích, phần mềm mô phỏng không thể thay thế hoàn toàn các thí nghiệm thực tế. Hạn chế lớn nhất của mô phỏng so với thí nghiệm thực tế là gì?

  • A. Không cung cấp trải nghiệm thực hành vật lý và tương tác với thiết bị thật.
  • B. Luôn yêu cầu cấu hình máy tính rất cao.
  • C. Chỉ có thể mô phỏng các hiện tượng đơn giản.
  • D. Dễ gây nhàm chán cho người học.

Câu 8: Một trong những lợi ích quan trọng nhất của mô phỏng trong việc dạy các môn khoa học tự nhiên là khả năng trực quan hóa. Khả năng này giúp ích gì cho người học?

  • A. Giúp ghi nhớ công thức và định nghĩa nhanh hơn.
  • B. Giảm bớt lượng kiến thức cần học.
  • C. Cho phép thực hiện bài kiểm tra trực tiếp trên phần mềm.
  • D. Giúp biến các khái niệm trừu tượng, khó quan sát thành hình ảnh hoặc mô hình trực quan, dễ hiểu.

Câu 9: Phần mềm mô phỏng Avogadro đặc biệt được sử dụng trong lĩnh vực Hóa học để làm gì?

  • A. Mô phỏng phản ứng hóa học ở quy mô công nghiệp.
  • B. Thiết kế, xây dựng và trực quan hóa cấu trúc 3D của phân tử.
  • C. Mô phỏng sự chuyển động của các electron trong nguyên tử.
  • D. Tính toán nhiệt độ sôi và nhiệt độ nóng chảy của các hợp chất.

Câu 10: Giả sử bạn là một giáo viên và muốn minh họa cho học sinh thấy sự thay đổi của các mảng kiến tạo Trái Đất qua hàng triệu năm. Phần mềm mô phỏng nào là lựa chọn phù hợp nhất cho mục đích này?

  • A. PhET
  • B. GeoGebra
  • C. GPlates
  • D. Avogadro

Câu 11: Khả năng thay đổi quy mô thời gian (ví dụ: làm cho một quá trình diễn ra rất nhanh hoặc rất chậm) là một lợi ích đáng kể của mô phỏng. Lợi ích này đặc biệt hữu ích cho việc học các khái niệm nào?

  • A. Các quá trình diễn ra quá nhanh hoặc quá chậm để quan sát trong thực tế.
  • B. Các bài toán chỉ có một đáp án duy nhất.
  • C. Các khái niệm chỉ liên quan đến không gian 3 chiều.
  • D. Các thí nghiệm cần độ chính xác cao về mặt đo lường.

Câu 12: Khi sử dụng phần mềm mô phỏng, học sinh có thể thực hiện cơ chế "thử và sai" (trial and error) một cách an toàn. Điều này giúp thúc đẩy phương pháp học tập nào?

  • A. Học tập thụ động (passive learning).
  • B. Ghi nhớ máy móc (rote memorization).
  • C. Học tập dựa trên lý thuyết thuần túy (pure theoretical learning).
  • D. Học tập chủ động, khám phá và giải quyết vấn đề (active learning, inquiry-based learning).

Câu 13: So với việc vẽ đồ thị hàm số bằng tay trên giấy, sử dụng GeoGebra để vẽ và khám phá đồ thị mang lại lợi thế chính nào về mặt sư phạm?

  • A. Giúp học sinh nhanh chóng thấy được sự thay đổi của đồ thị khi thay đổi các tham số trong phương trình.
  • B. Rèn luyện kỹ năng sử dụng thước và bút chì.
  • C. Giảm sự cần thiết của việc hiểu ý nghĩa các tham số.
  • D. Chỉ áp dụng được cho các hàm số đơn giản.

Câu 14: Khi tích hợp phần mềm mô phỏng vào bài giảng, giáo viên cần lưu ý điều gì để đảm bảo học sinh hiểu đúng và không phụ thuộc quá nhiều vào mô phỏng?

  • A. Chỉ cho phép học sinh sử dụng mô phỏng sau khi đã làm tất cả các bài tập trong sách giáo khoa.
  • B. Để học sinh tự do khám phá mô phỏng mà không cần hướng dẫn hay giải thích thêm.
  • C. Kết hợp mô phỏng với việc giảng dạy lý thuyết, thảo luận và các hoạt động khác để xây dựng hiểu biết toàn diện.
  • D. Chỉ sử dụng mô phỏng cho các học sinh có học lực tốt.

Câu 15: Phần mềm mô phỏng nào thường được sử dụng để nghiên cứu các khái niệm về sóng, ánh sáng, âm thanh và hạt nhân trong Vật lý?

  • A. PhET Interactive Simulations
  • B. Avogadro
  • C. GeoGebra
  • D. GPlates

Câu 16: Một trong những lợi ích kinh tế của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong giáo dục khoa học là gì?

  • A. Tăng lương cho giáo viên dạy các môn khoa học.
  • B. Giảm chi phí mua sắm, bảo trì thiết bị và vật tư cho phòng thí nghiệm.
  • C. Tạo ra doanh thu từ việc bán các mô phỏng cho học sinh.
  • D. Yêu cầu đầu tư lớn hơn vào hạ tầng mạng internet.

Câu 17: Để mô phỏng và phân tích các hiện tượng liên quan đến dao động và sóng trong Vật lý, học sinh có thể sử dụng tính năng nào trong phần mềm PhET?

  • A. Bộ công cụ xây dựng phân tử.
  • B. Công cụ vẽ đồ thị hàm số 3D.
  • C. Mô phỏng kiến tạo mảng địa chất.
  • D. Các mô phỏng chuyên đề về Sóng và Dao động.

Câu 18: Khả năng lặp lại thí nghiệm nhiều lần một cách dễ dàng và nhanh chóng trong môi trường mô phỏng giúp học sinh điều gì?

  • A. Chỉ đơn thuần ghi nhớ quy trình thực hiện.
  • B. Khám phá ảnh hưởng của việc thay đổi các tham số nhỏ và củng cố sự hiểu biết về quy luật.
  • C. Hoàn thành bài tập về nhà nhanh hơn.
  • D. Giảm sự cần thiết của việc phân tích kết quả.

Câu 19: Phần mềm mô phỏng nào là công cụ mạnh mẽ để khám phá mối liên hệ giữa phương trình đại số và biểu diễn hình học của nó?

  • A. Avogadro
  • B. GPlates
  • C. GeoGebra
  • D. PhET (chủ yếu mạnh về Vật lý/Hóa học, Toán học có nhưng không phải cốt lõi như GeoGebra cho mảng này)

Câu 20: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về các khái niệm khoa học khó hoặc nguy hiểm, điều quan trọng nhất mà mô phỏng cung cấp là gì?

  • A. Môi trường học tập an toàn, không có rủi ro vật lý.
  • B. Kết quả chính xác hơn thí nghiệm thực tế.
  • C. Khả năng hoàn thành thí nghiệm trong thời gian ngắn hơn.
  • D. Cung cấp chứng chỉ hoàn thành khóa học.

Câu 21: Mô phỏng nào sau đây không thuộc phạm vi ứng dụng điển hình của các phần mềm mô phỏng giáo dục khoa học và toán học phổ biến như PhET, GeoGebra, Avogadro?

  • A. Mô phỏng chuyển động của vật thể dưới tác dụng của lực hấp dẫn.
  • B. Mô phỏng cân bằng hóa học và các yếu tố ảnh hưởng.
  • C. Mô phỏng sự thay đổi của đồ thị hàm số khi thay đổi tham số.
  • D. Mô phỏng tình huống đàm phán thương mại quốc tế.

Câu 22: Khả năng "nhìn thấy" các hiện tượng diễn ra ở quy mô hiển vi (ví dụ: chuyển động của nguyên tử, tương tác giữa các phân tử) là một lợi ích quan trọng của mô phỏng. Điều này giúp học sinh hiểu rõ hơn về điều gì?

  • A. Mối liên hệ giữa cấu trúc vi mô và tính chất vĩ mô của vật chất.
  • B. Cách sử dụng kính hiển vi điện tử.
  • C. Lịch sử phát minh ra nguyên tử.
  • D. Tốc độ ánh sáng trong chân không.

Câu 23: Một giáo viên muốn giao bài tập về nhà cho học sinh sử dụng mô phỏng. Lợi ích nào của mô phỏng đặc biệt quan trọng trong bối cảnh học tập tại nhà?

  • A. Khả năng cạnh tranh với bạn bè.
  • B. Cần sự giám sát chặt chẽ của giáo viên.
  • C. Luôn cần kết nối internet tốc độ cao.
  • D. Cung cấp môi trường an toàn, dễ tiếp cận để học sinh tự học và khám phá ngoài giờ lên lớp.

Câu 24: Khi sử dụng mô phỏng để giải quyết một bài toán (ví dụ: tối ưu hóa đường bay của tên lửa), học sinh đang phát triển kỹ năng tư duy bậc cao nào?

  • A. Kỹ năng giải quyết vấn đề và áp dụng kiến thức vào tình huống mới.
  • B. Kỹ năng ghi nhớ thông tin chi tiết.
  • C. Kỹ năng sao chép và dán dữ liệu.
  • D. Kỹ năng nghe giảng thụ động.

Câu 25: Các phần mềm mô phỏng giáo dục thường cung cấp giao diện trực quan và dễ sử dụng. Điều này góp phần vào lợi ích nào của mô phỏng?

  • A. Làm cho mô phỏng trông giống trò chơi điện tử hơn.
  • B. Giảm bớt nội dung kiến thức được truyền tải.
  • C. Tăng tính tiếp cận và giúp người học tập trung vào khám phá khái niệm thay vì cách sử dụng công cụ.
  • D. Chỉ phù hợp với học sinh nhỏ tuổi.

Câu 26: Khi thiết kế một mô phỏng giáo dục, điều gì là quan trọng nhất để đảm bảo tính chính xác khoa học của mô phỏng?

  • A. Sử dụng đồ họa 3D phức tạp.
  • B. Xây dựng mô phỏng dựa trên các nguyên tắc, định luật và mô hình khoa học chính xác.
  • C. Có âm thanh và hiệu ứng đặc biệt.
  • D. Cho phép người dùng thay đổi mọi tham số một cách tùy ý.

Câu 27: Việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục có thể giúp giảm thiểu tác động tiêu cực đến môi trường trong trường hợp nào?

  • A. Khi mô phỏng về biến đổi khí hậu.
  • B. Khi chỉ sử dụng mô phỏng trên thiết bị di động.
  • C. Khi thay thế các thí nghiệm thực tế sử dụng hóa chất độc hại hoặc tạo ra chất thải nguy hại.
  • D. Khi mô phỏng được phát triển bằng năng lượng tái tạo.

Câu 28: Một giáo viên muốn sử dụng mô phỏng để giúp học sinh ôn tập kiến thức trước kỳ thi. Cách tiếp cận hiệu quả nhất để sử dụng mô phỏng trong trường hợp này là gì?

  • A. Sử dụng các mô phỏng cho phép học sinh kiểm tra hiểu biết về các khái niệm cốt lõi và mối quan hệ giữa chúng.
  • B. Xem lại các mô phỏng đã được giáo viên trình bày trước đó mà không cần tương tác.
  • C. Chỉ tập trung vào việc nhớ tên các phần mềm mô phỏng.
  • D. Sử dụng các mô phỏng phức tạp nhất có thể.

Câu 29: Khả năng "tua ngược" thời gian hoặc "đặt lại" mô phỏng về trạng thái ban đầu là một tính năng hữu ích. Tính năng này đặc biệt giúp ích cho quá trình học tập nào?

  • A. Ghi nhớ trình tự các bước thực hiện thí nghiệm.
  • B. Thử lại các kịch bản khác nhau, sửa chữa sai lầm và khám phá các khả năng khác.
  • C. Hoàn thành bài tập về nhà một lần duy nhất.
  • D. Chia sẻ kết quả mô phỏng lên mạng xã hội.

Câu 30: Tóm lại, mục tiêu chính của việc ứng dụng phần mềm mô phỏng trong giáo dục là gì?

  • A. Thay thế hoàn toàn giáo viên và sách giáo khoa.
  • B. Biến việc học thành trò chơi giải trí đơn thuần.
  • C. Giảm bớt sự cần thiết của việc học lý thuyết.
  • D. Nâng cao chất lượng và hiệu quả dạy học thông qua trải nghiệm tương tác, trực quan và an toàn.

1 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 02

Câu 1: Điểm khác biệt cốt lõi nào làm cho phần mềm mô phỏng giáo dục trở nên hiệu quả hơn một đoạn video trình bày kiến thức tĩnh (ví dụ: video thí nghiệm đã quay sẵn)?

2 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 02

Câu 2: Một giáo viên Vật lý muốn cho học sinh khám phá mối quan hệ giữa điện áp, cường độ dòng điện và điện trở trong một mạch điện đơn giản. Phần mềm mô phỏng nào trong số các lựa chọn dưới đây có khả năng hỗ trợ tốt nhất cho mục đích này, cho phép học sinh tự xây dựng mạch và thay đổi giá trị linh kiện?

3 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 02

Câu 3: Việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong giáo dục đặc biệt hữu ích khi nào so với việc thực hiện thí nghiệm thực tế?

4 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 02

Câu 4: Một học sinh sử dụng mô phỏng về chuyển động ném xiên và thay đổi góc ném. Học sinh quan sát thấy tầm xa thay đổi. Hoạt động này giúp học sinh hiểu về mối quan hệ giữa góc ném và tầm xa. Đây là ví dụ về lợi ích nào của mô phỏng?

5 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 02

Câu 5: Phần mềm GeoGebra chủ yếu được biết đến với khả năng mô phỏng và trực quan hóa các khái niệm trong lĩnh vực nào?

6 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 02

Câu 6: Việc một số phần mềm mô phỏng giáo dục là mã nguồn mở (open source) mang lại lợi ích gì cho cộng đồng giáo viên và học sinh?

7 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 02

Câu 7: Mặc dù rất hữu ích, phần mềm mô phỏng không thể thay thế hoàn toàn các thí nghiệm thực tế. Hạn chế lớn nhất của mô phỏng so với thí nghiệm thực tế là gì?

8 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 02

Câu 8: Một trong những lợi ích quan trọng nhất của mô phỏng trong việc dạy các môn khoa học tự nhiên là khả năng trực quan hóa. Khả năng này giúp ích gì cho người học?

9 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 02

Câu 9: Phần mềm mô phỏng Avogadro đặc biệt được sử dụng trong lĩnh vực Hóa học để làm gì?

10 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 02

Câu 10: Giả sử bạn là một giáo viên và muốn minh họa cho học sinh thấy sự thay đổi của các mảng kiến tạo Trái Đất qua hàng triệu năm. Phần mềm mô phỏng nào là lựa chọn phù hợp nhất cho mục đích này?

11 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 02

Câu 11: Khả năng thay đổi quy mô thời gian (ví dụ: làm cho một quá trình diễn ra rất nhanh hoặc rất chậm) là một lợi ích đáng kể của mô phỏng. Lợi ích này đặc biệt hữu ích cho việc học các khái niệm nào?

12 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 02

Câu 12: Khi sử dụng phần mềm mô phỏng, học sinh có thể thực hiện cơ chế 'thử và sai' (trial and error) một cách an toàn. Điều này giúp thúc đẩy phương pháp học tập nào?

13 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 02

Câu 13: So với việc vẽ đồ thị hàm số bằng tay trên giấy, sử dụng GeoGebra để vẽ và khám phá đồ thị mang lại lợi thế chính nào về mặt sư phạm?

14 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 02

Câu 14: Khi tích hợp phần mềm mô phỏng vào bài giảng, giáo viên cần lưu ý điều gì để đảm bảo học sinh hiểu đúng và không phụ thuộc quá nhiều vào mô phỏng?

15 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 02

Câu 15: Phần mềm mô phỏng nào thường được sử dụng để nghiên cứu các khái niệm về sóng, ánh sáng, âm thanh và hạt nhân trong Vật lý?

16 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 02

Câu 16: Một trong những lợi ích kinh tế của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong giáo dục khoa học là gì?

17 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 02

Câu 17: Để mô phỏng và phân tích các hiện tượng liên quan đến dao động và sóng trong Vật lý, học sinh có thể sử dụng tính năng nào trong phần mềm PhET?

18 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 02

Câu 18: Khả năng lặp lại thí nghiệm nhiều lần một cách dễ dàng và nhanh chóng trong môi trường mô phỏng giúp học sinh điều gì?

19 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 02

Câu 19: Phần mềm mô phỏng nào là công cụ mạnh mẽ để khám phá mối liên hệ giữa phương trình đại số và biểu diễn hình học của nó?

20 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 02

Câu 20: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về các khái niệm khoa học khó hoặc nguy hiểm, điều quan trọng nhất mà mô phỏng cung cấp là gì?

21 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 02

Câu 21: Mô phỏng nào sau đây *không* thuộc phạm vi ứng dụng điển hình của các phần mềm mô phỏng giáo dục khoa học và toán học phổ biến như PhET, GeoGebra, Avogadro?

22 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 02

Câu 22: Khả năng 'nhìn thấy' các hiện tượng diễn ra ở quy mô hiển vi (ví dụ: chuyển động của nguyên tử, tương tác giữa các phân tử) là một lợi ích quan trọng của mô phỏng. Điều này giúp học sinh hiểu rõ hơn về điều gì?

23 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 02

Câu 23: Một giáo viên muốn giao bài tập về nhà cho học sinh sử dụng mô phỏng. Lợi ích nào của mô phỏng đặc biệt quan trọng trong bối cảnh học tập tại nhà?

24 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 02

Câu 24: Khi sử dụng mô phỏng để giải quyết một bài toán (ví dụ: tối ưu hóa đường bay của tên lửa), học sinh đang phát triển kỹ năng tư duy bậc cao nào?

25 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 02

Câu 25: Các phần mềm mô phỏng giáo dục thường cung cấp giao diện trực quan và dễ sử dụng. Điều này góp phần vào lợi ích nào của mô phỏng?

26 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 02

Câu 26: Khi thiết kế một mô phỏng giáo dục, điều gì là quan trọng nhất để đảm bảo tính chính xác khoa học của mô phỏng?

27 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 02

Câu 27: Việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục có thể giúp giảm thiểu tác động tiêu cực đến môi trường trong trường hợp nào?

28 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 02

Câu 28: Một giáo viên muốn sử dụng mô phỏng để giúp học sinh ôn tập kiến thức trước kỳ thi. Cách tiếp cận hiệu quả nhất để sử dụng mô phỏng trong trường hợp này là gì?

29 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 02

Câu 29: Khả năng 'tua ngược' thời gian hoặc 'đặt lại' mô phỏng về trạng thái ban đầu là một tính năng hữu ích. Tính năng này đặc biệt giúp ích cho quá trình học tập nào?

30 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 02

Câu 30: Tóm lại, mục tiêu chính của việc ứng dụng phần mềm mô phỏng trong giáo dục là gì?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 03

Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 03 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục mang lại lợi ích nào sau đây cho học sinh khi học các môn khoa học tự nhiên?

  • A. Giảm tương tác giữa học sinh và giáo viên.
  • B. Thực hiện các thí nghiệm nguy hiểm hoặc phức tạp một cách an toàn và trực quan.
  • C. Chỉ phù hợp với học sinh có năng khiếu về công nghệ.
  • D. Thay thế hoàn toàn sách giáo khoa truyền thống.

Câu 2: Một giáo viên Vật lý muốn cho học sinh quan sát sự biến thiên của năng lượng trong một con lắc đơn theo thời gian mà không cần thiết bị phức tạp. Phần mềm mô phỏng nào trong số các phần mềm đã học có khả năng hỗ trợ hiệu quả nhất mục tiêu này?

  • A. PhET
  • B. Avogadro
  • C. GeoGebra
  • D. Gplates

Câu 3: Đâu là một đặc điểm quan trọng của phần mềm mô phỏng giáo dục giúp học sinh dễ dàng thử nghiệm và quan sát các kịch bản khác nhau?

  • A. Yêu cầu cấu hình máy tính rất cao.
  • B. Chỉ hiển thị kết quả cuối cùng mà không cho phép thay đổi.
  • C. Không thể kết nối internet.
  • D. Cho phép người dùng tương tác, thay đổi các tham số và quan sát kết quả trực quan.

Câu 4: Phần mềm Avogadro chủ yếu được thiết kế để phục vụ mục đích mô phỏng nào trong giáo dục?

  • A. Mô phỏng các hiện tượng vật lý phức tạp.
  • B. Vẽ đồ thị hàm số và hình học động.
  • C. Thiết kế, mô hình hóa và mô phỏng phân tử hóa học.
  • D. Mô phỏng sự biến đổi của vỏ Trái Đất.

Câu 5: Khi sử dụng phần mềm GeoGebra để mô phỏng các bài toán về hình học, học sinh có thể thực hiện thao tác nào giúp trực quan hóa khái niệm?

  • A. Tạo các đối tượng hình học động và kéo thả để thay đổi.
  • B. Thiết kế cấu trúc phân tử 3D.
  • C. Mô phỏng phản ứng hóa học.
  • D. Quan sát sự chuyển động của các mảng kiến tạo.

Câu 6: Giả sử bạn đang học về định luật Ohm trong Vật lý và sử dụng một mô phỏng mạch điện. Việc mô phỏng cho phép bạn thay đổi giá trị điện trở và điện áp, sau đó quan sát sự thay đổi của cường độ dòng điện. Kỹ năng tư duy nào của bạn đang được rèn luyện thông qua hoạt động này?

  • A. Chỉ ghi nhớ công thức.
  • B. Học thuộc lòng định nghĩa.
  • C. Kỹ năng vẽ sơ đồ mạch điện.
  • D. Kỹ năng áp dụng công thức và phân tích mối quan hệ giữa các đại lượng.

Câu 7: Lợi ích nào của mô phỏng giáo dục giúp giải quyết vấn đề về chi phí và tính sẵn có của thiết bị thí nghiệm trong nhà trường?

  • A. Tăng độ phức tạp của bài học.
  • B. Giảm hứng thú học tập của học sinh.
  • C. Cung cấp môi trường thực hành ảo mà không cần thiết bị vật lý đắt tiền.
  • D. Yêu cầu không gian lớp học lớn hơn.

Câu 8: Một giáo viên Địa lý muốn minh họa cho học sinh thấy quá trình hình thành và dịch chuyển của các lục địa qua hàng triệu năm. Phần mềm mô phỏng nào sau đây là công cụ phù hợp nhất?

  • A. PhET
  • B. Gplates
  • C. Avogadro
  • D. GeoGebra

Câu 9: PhET là dự án mã nguồn mở. Điều này mang lại lợi ích gì cho cộng đồng giáo dục?

  • A. Cho phép sử dụng miễn phí và có thể được tùy chỉnh bởi cộng đồng.
  • B. Chỉ có thể sử dụng trên các thiết bị của trường học.
  • C. Bắt buộc phải mua bản quyền đắt đỏ.
  • D. Chỉ hỗ trợ một ngôn ngữ duy nhất.

Câu 10: Điều gì khiến các hiện tượng như phản ứng hóa học ở cấp độ phân tử hoặc sự chuyển động của electron trong nguyên tử trở nên khó quan sát trực tiếp trong lớp học truyền thống, từ đó nhấn mạnh vai trò của mô phỏng?

  • A. Chúng chỉ xảy ra trong phòng thí nghiệm chuyên biệt.
  • B. Chúng không tuân theo các định luật vật lý cơ bản.
  • C. Chúng quá quen thuộc, không cần quan sát.
  • D. Chúng diễn ra ở cấp độ quá nhỏ, quá nhanh, hoặc quá nguy hiểm để quan sát trực tiếp.

Câu 11: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về sự phát triển của một loài sinh vật qua các thế hệ, giáo viên có thể điều chỉnh các yếu tố như tỷ lệ sinh sản, tỷ lệ tử vong, hoặc sự xuất hiện của đột biến. Hoạt động này giúp học sinh hiểu rõ nhất về khía cạnh nào?

  • A. Chỉ nhớ tên các loài sinh vật.
  • B. Vẽ hình ảnh sinh vật.
  • C. Mối quan hệ giữa các yếu tố ảnh hưởng và kết quả của một quá trình sinh học.
  • D. Phương pháp thu thập mẫu vật thực tế.

Câu 12: Một học sinh sử dụng mô phỏng để tìm hiểu về khái niệm "giới hạn của hàm số" trong Toán học. Mô phỏng cho phép học sinh nhập các giá trị x rất gần với một điểm nào đó và quan sát giá trị tương ứng của hàm số. Mô phỏng này giúp học sinh vượt qua khó khăn nào khi học giới hạn theo cách truyền thống?

  • A. Khó khăn trong việc học thuộc định nghĩa.
  • B. Tính trừu tượng và khó hình dung trực quan của khái niệm.
  • C. Khó khăn trong việc sử dụng máy tính bỏ túi.
  • D. Thiếu bài tập thực hành.

Câu 13: So với việc đọc sách hoặc nghe giảng, việc sử dụng phần mềm mô phỏng tương tác (như PhET) để học về sự tán sắc ánh sáng mang lại ưu điểm nổi bật nào?

  • A. Cho phép học sinh chủ động thay đổi các điều kiện và quan sát kết quả trực tiếp, tăng cường sự hiểu biết.
  • B. Cung cấp lượng thông tin lớn hơn nhiều so với sách giáo khoa.
  • C. Không yêu cầu sự tập trung của học sinh.
  • D. Chỉ đơn thuần trình bày lại thông tin đã có trong sách.

Câu 14: Phần mềm Yenka cung cấp các mô phỏng trong nhiều lĩnh vực khác nhau. Đâu là một trong những lĩnh vực mà Yenka có thể hỗ trợ mô phỏng?

  • A. Thiết kế kiến trúc công trình.
  • B. Phân tích dữ liệu kinh tế.
  • C. Lập trình game.
  • D. Hóa học (mô phỏng phản ứng, mạch điện tử).

Câu 15: Khi sử dụng mô phỏng để học về quá trình quang hợp, học sinh có thể thay đổi cường độ ánh sáng, nồng độ CO2 và nhiệt độ, sau đó quan sát lượng oxy được tạo ra. Hoạt động này giúp học sinh xây dựng kỹ năng khoa học nào?

  • A. Kỹ năng ghi nhớ tên thực vật.
  • B. Kỹ năng thiết kế và thực hiện thí nghiệm ảo, phân tích mối quan hệ nhân quả.
  • C. Kỹ năng vẽ tranh về thực vật.
  • D. Kỹ năng đọc bản đồ địa lý.

Câu 16: Tình huống nào sau đây cho thấy rõ nhất lợi ích của việc sử dụng mô phỏng thay vì thí nghiệm thực tế trong lớp học?

  • A. Học sinh cần đo chiều dài của một vật bằng thước.
  • B. Học sinh cần nhận biết các loại đá khác nhau.
  • C. Thực hiện phản ứng hóa học tạo ra khí độc hại.
  • D. Quan sát sự nảy mầm của hạt giống trong 3 ngày.

Câu 17: Phần mềm mô phỏng Concord Consortium được biết đến với việc cung cấp các mô hình và công cụ cho nhiều lĩnh vực khoa học. Lĩnh vực nào sau đây KHÔNG phải là trọng tâm chính của các mô phỏng từ Concord Consortium?

  • A. Sinh học.
  • B. Hóa học.
  • C. Khoa học Trái Đất.
  • D. Lịch sử.

Câu 18: Tại sao việc mô phỏng các quá trình diễn ra cực nhanh (ví dụ: va chạm giữa các hạt) hoặc cực chậm (ví dụ: sự tiến hóa) lại hữu ích trong giáo dục?

  • A. Cho phép điều chỉnh tốc độ thời gian để quan sát rõ ràng toàn bộ quá trình.
  • B. Chỉ có thể mô phỏng các quá trình ở tốc độ thực tế.
  • C. Không thể mô phỏng các quá trình này.
  • D. Yêu cầu học sinh phải có kiến thức chuyên sâu mới hiểu được.

Câu 19: Khi sử dụng mô phỏng về lực hấp dẫn, học sinh có thể thay đổi khối lượng của các vật thể và khoảng cách giữa chúng, sau đó quan sát sự thay đổi của lực hấp dẫn. Điều này giúp học sinh hiểu sâu sắc hơn về điều gì so với chỉ đọc công thức F = G * (m1*m2)/r^2?

  • A. Chỉ đơn thuần ghi nhớ công thức.
  • B. Vẽ chính xác quỹ đạo chuyển động của các hành tinh.
  • C. Lịch sử phát hiện ra định luật hấp dẫn.
  • D. Mối quan hệ định lượng giữa các đại lượng (khối lượng, khoảng cách) và lực hấp dẫn.

Câu 20: Một trong những hạn chế tiềm ẩn khi sử dụng phần mềm mô phỏng trong giáo dục là gì?

  • A. Tăng chi phí đào tạo.
  • B. Có thể đơn giản hóa quá mức hoặc không thể hiện hết sự phức tạp của hiện tượng thực tế.
  • C. Làm tăng gánh nặng cho giáo viên.
  • D. Chỉ hoạt động trên các thiết bị lỗi thời.

Câu 21: Phần mềm mô phỏng nào sau đây có khả năng mạnh mẽ nhất trong việc hỗ trợ học sinh khám phá các khái niệm toán học như hàm số, đồ thị, hình học phẳng và không gian một cách trực quan và động?

  • A. Avogadro
  • B. Gplates
  • C. GeoGebra
  • D. PhET

Câu 22: Khi một mô phỏng cho phép học sinh "thử và sai" nhiều lần mà không gặp rủi ro (ví dụ: thử nghiệm các nồng độ hóa chất khác nhau), lợi ích giáo dục chính là gì?

  • A. Khuyến khích học sinh khám phá, thử nghiệm và học hỏi từ sai lầm trong môi trường an toàn.
  • B. Giảm số lượng bài tập về nhà.
  • C. Chỉ dành cho học sinh xuất sắc.
  • D. Không cần giáo viên hướng dẫn.

Câu 23: Giáo viên yêu cầu học sinh sử dụng mô phỏng để phân tích sự tương tác giữa các hạt mang điện. Học sinh cần thay đổi khoảng cách và điện tích của các hạt, sau đó quan sát lực tương tác. Để hoàn thành nhiệm vụ này, học sinh cần áp dụng kiến thức về định luật Coulomb. Đây là ví dụ về việc sử dụng mô phỏng để rèn luyện kỹ năng nào?

  • A. Kỹ năng ghi nhớ tên nhà khoa học.
  • B. Kỹ năng vẽ sơ đồ lực.
  • C. Kỹ năng tính toán phức tạp.
  • D. Kỹ năng áp dụng kiến thức lý thuyết (định luật Coulomb) vào mô hình thực tế ảo.

Câu 24: Điều nào sau đây thể hiện rõ nhất khả năng của mô phỏng trong việc làm cho các khái niệm trừu tượng trở nên dễ hiểu hơn?

  • A. Chỉ sử dụng văn bản và công thức.
  • B. Biểu diễn các khái niệm vô hình hoặc khó hình dung bằng hình ảnh động, màu sắc, âm thanh.
  • C. Yêu cầu học sinh tự tưởng tượng.
  • D. Không thể hiện các khái niệm trừu tượng.

Câu 25: Một giáo viên Hóa học muốn học sinh hiểu về cân bằng hóa học và nguyên lý Le Chatelier. Mô phỏng phù hợp cho chủ đề này nên có tính năng nào?

  • A. Chỉ hiển thị phương trình phản ứng.
  • B. Chỉ cho phép vẽ cấu trúc phân tử.
  • C. Cho phép thay đổi các điều kiện phản ứng (nhiệt độ, áp suất, nồng độ) và quan sát sự dịch chuyển cân bằng.
  • D. Mô phỏng sự chuyển động của các hành tinh.

Câu 26: Ưu điểm nào của mô phỏng giáo dục giúp hỗ trợ việc học tập mang tính cá nhân hóa và theo tốc độ của từng học sinh?

  • A. Học sinh có thể thực hành lặp đi lặp lại, khám phá theo tốc độ và cách tiếp cận riêng.
  • B. Yêu cầu tất cả học sinh phải thực hiện giống nhau.
  • C. Chỉ cung cấp một lộ trình học tập duy nhất.
  • D. Giảm khả năng tự học của học sinh.

Câu 27: Một mô phỏng về hệ sinh thái cho phép học sinh thay đổi số lượng cá thể của một loài động vật và quan sát ảnh hưởng đến các loài khác trong lưới thức ăn. Điều này giúp học sinh hiểu về khái niệm nào trong Sinh học?

  • A. Cấu trúc tế bào.
  • B. Di truyền học.
  • C. Giải phẫu cơ thể.
  • D. Mối quan hệ tương tác và sự cân bằng trong hệ sinh thái.

Câu 28: Khi một giáo viên sử dụng mô phỏng để trình bày một khái niệm khó hiểu, chẳng hạn như hiệu ứng Doppler, cách tiếp cận này có thể giúp học sinh như thế nào so với chỉ giảng giải bằng lời?

  • A. Biến khái niệm trừu tượng thành hình ảnh và âm thanh trực quan, dễ hình dung.
  • B. Giảm thời gian học tập xuống đáng kể.
  • C. Chỉ có hiệu quả với học sinh có khả năng nghe tốt.
  • D. Bắt buộc học sinh phải có thiết bị hiện đại.

Câu 29: Phần mềm mô phỏng nào trong số các phần mềm đã học có khả năng kết hợp hình học, đại số, bảng tính, đồ thị và thống kê trong một môi trường tương tác duy nhất?

  • A. PhET
  • B. GeoGebra
  • C. Avogadro
  • D. Gplates

Câu 30: Mục tiêu cuối cùng của việc ứng dụng mô phỏng trong giáo dục là gì?

  • A. Thay thế hoàn toàn giáo viên.
  • B. Giảm thiểu thời gian học trên lớp.
  • C. Nâng cao chất lượng và hiệu quả học tập, giúp học sinh hiểu bài sâu sắc và phát triển kỹ năng tư duy.
  • D. Chỉ đơn thuần là một công cụ giải trí.

1 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 03

Câu 1: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục mang lại lợi ích nào sau đây cho học sinh khi học các môn khoa học tự nhiên?

2 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 03

Câu 2: Một giáo viên Vật lý muốn cho học sinh quan sát sự biến thiên của năng lượng trong một con lắc đơn theo thời gian mà không cần thiết bị phức tạp. Phần mềm mô phỏng nào trong số các phần mềm đã học có khả năng hỗ trợ hiệu quả nhất mục tiêu này?

3 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 03

Câu 3: Đâu là một đặc điểm quan trọng của phần mềm mô phỏng giáo dục giúp học sinh dễ dàng thử nghiệm và quan sát các kịch bản khác nhau?

4 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 03

Câu 4: Phần mềm Avogadro chủ yếu được thiết kế để phục vụ mục đích mô phỏng nào trong giáo dục?

5 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 03

Câu 5: Khi sử dụng phần mềm GeoGebra để mô phỏng các bài toán về hình học, học sinh có thể thực hiện thao tác nào giúp trực quan hóa khái niệm?

6 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 03

Câu 6: Giả sử bạn đang học về định luật Ohm trong Vật lý và sử dụng một mô phỏng mạch điện. Việc mô phỏng cho phép bạn thay đổi giá trị điện trở và điện áp, sau đó quan sát sự thay đổi của cường độ dòng điện. Kỹ năng tư duy nào của bạn đang được rèn luyện thông qua hoạt động này?

7 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 03

Câu 7: Lợi ích nào của mô phỏng giáo dục giúp giải quyết vấn đề về chi phí và tính sẵn có của thiết bị thí nghiệm trong nhà trường?

8 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 03

Câu 8: Một giáo viên Địa lý muốn minh họa cho học sinh thấy quá trình hình thành và dịch chuyển của các lục địa qua hàng triệu năm. Phần mềm mô phỏng nào sau đây là công cụ phù hợp nhất?

9 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 03

Câu 9: PhET là dự án mã nguồn mở. Điều này mang lại lợi ích gì cho cộng đồng giáo dục?

10 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 03

Câu 10: Điều gì khiến các hiện tượng như phản ứng hóa học ở cấp độ phân tử hoặc sự chuyển động của electron trong nguyên tử trở nên khó quan sát trực tiếp trong lớp học truyền thống, từ đó nhấn mạnh vai trò của mô phỏng?

11 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 03

Câu 11: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về sự phát triển của một loài sinh vật qua các thế hệ, giáo viên có thể điều chỉnh các yếu tố như tỷ lệ sinh sản, tỷ lệ tử vong, hoặc sự xuất hiện của đột biến. Hoạt động này giúp học sinh hiểu rõ nhất về khía cạnh nào?

12 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 03

Câu 12: Một học sinh sử dụng mô phỏng để tìm hiểu về khái niệm 'giới hạn của hàm số' trong Toán học. Mô phỏng cho phép học sinh nhập các giá trị x rất gần với một điểm nào đó và quan sát giá trị tương ứng của hàm số. Mô phỏng này giúp học sinh vượt qua khó khăn nào khi học giới hạn theo cách truyền thống?

13 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 03

Câu 13: So với việc đọc sách hoặc nghe giảng, việc sử dụng phần mềm mô phỏng tương tác (như PhET) để học về sự tán sắc ánh sáng mang lại ưu điểm nổi bật nào?

14 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 03

Câu 14: Phần mềm Yenka cung cấp các mô phỏng trong nhiều lĩnh vực khác nhau. Đâu là một trong những lĩnh vực mà Yenka có thể hỗ trợ mô phỏng?

15 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 03

Câu 15: Khi sử dụng mô phỏng để học về quá trình quang hợp, học sinh có thể thay đổi cường độ ánh sáng, nồng độ CO2 và nhiệt độ, sau đó quan sát lượng oxy được tạo ra. Hoạt động này giúp học sinh xây dựng kỹ năng khoa học nào?

16 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 03

Câu 16: Tình huống nào sau đây cho thấy rõ nhất lợi ích của việc sử dụng mô phỏng thay vì thí nghiệm thực tế trong lớp học?

17 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 03

Câu 17: Phần mềm mô phỏng Concord Consortium được biết đến với việc cung cấp các mô hình và công cụ cho nhiều lĩnh vực khoa học. Lĩnh vực nào sau đây KHÔNG phải là trọng tâm chính của các mô phỏng từ Concord Consortium?

18 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 03

Câu 18: Tại sao việc mô phỏng các quá trình diễn ra cực nhanh (ví dụ: va chạm giữa các hạt) hoặc cực chậm (ví dụ: sự tiến hóa) lại hữu ích trong giáo dục?

19 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 03

Câu 19: Khi sử dụng mô phỏng về lực hấp dẫn, học sinh có thể thay đổi khối lượng của các vật thể và khoảng cách giữa chúng, sau đó quan sát sự thay đổi của lực hấp dẫn. Điều này giúp học sinh hiểu sâu sắc hơn về điều gì so với chỉ đọc công thức F = G * (m1*m2)/r^2?

20 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 03

Câu 20: Một trong những hạn chế tiềm ẩn khi sử dụng phần mềm mô phỏng trong giáo dục là gì?

21 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 03

Câu 21: Phần mềm mô phỏng nào sau đây có khả năng mạnh mẽ nhất trong việc hỗ trợ học sinh khám phá các khái niệm toán học như hàm số, đồ thị, hình học phẳng và không gian một cách trực quan và động?

22 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 03

Câu 22: Khi một mô phỏng cho phép học sinh 'thử và sai' nhiều lần mà không gặp rủi ro (ví dụ: thử nghiệm các nồng độ hóa chất khác nhau), lợi ích giáo dục chính là gì?

23 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 03

Câu 23: Giáo viên yêu cầu học sinh sử dụng mô phỏng để phân tích sự tương tác giữa các hạt mang điện. Học sinh cần thay đổi khoảng cách và điện tích của các hạt, sau đó quan sát lực tương tác. Để hoàn thành nhiệm vụ này, học sinh cần áp dụng kiến thức về định luật Coulomb. Đây là ví dụ về việc sử dụng mô phỏng để rèn luyện kỹ năng nào?

24 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 03

Câu 24: Điều nào sau đây thể hiện rõ nhất khả năng của mô phỏng trong việc làm cho các khái niệm trừu tượng trở nên dễ hiểu hơn?

25 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 03

Câu 25: Một giáo viên Hóa học muốn học sinh hiểu về cân bằng hóa học và nguyên lý Le Chatelier. Mô phỏng phù hợp cho chủ đề này nên có tính năng nào?

26 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 03

Câu 26: Ưu điểm nào của mô phỏng giáo dục giúp hỗ trợ việc học tập mang tính cá nhân hóa và theo tốc độ của từng học sinh?

27 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 03

Câu 27: Một mô phỏng về hệ sinh thái cho phép học sinh thay đổi số lượng cá thể của một loài động vật và quan sát ảnh hưởng đến các loài khác trong lưới thức ăn. Điều này giúp học sinh hiểu về khái niệm nào trong Sinh học?

28 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 03

Câu 28: Khi một giáo viên sử dụng mô phỏng để trình bày một khái niệm khó hiểu, chẳng hạn như hiệu ứng Doppler, cách tiếp cận này có thể giúp học sinh như thế nào so với chỉ giảng giải bằng lời?

29 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 03

Câu 29: Phần mềm mô phỏng nào trong số các phần mềm đã học có khả năng kết hợp hình học, đại số, bảng tính, đồ thị và thống kê trong một môi trường tương tác duy nhất?

30 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 03

Câu 30: Mục tiêu cuối cùng của việc ứng dụng mô phỏng trong giáo dục là gì?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 04

Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 04 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Trong bối cảnh giáo dục, ứng dụng mô phỏng (simulation) được hiểu là gì?

  • A. Là việc sử dụng các trò chơi điện tử giải trí trong lớp học.
  • B. Là việc xem video quay lại các thí nghiệm khoa học.
  • C. Là việc đọc sách giáo khoa có hình ảnh minh họa phong phú.
  • D. Là việc tái tạo lại một hệ thống, quá trình hoặc hiện tượng trong thế giới thực trên máy tính để người học có thể tương tác và khám phá.

Câu 2: Một giáo viên Vật lý muốn cho học sinh THPT quan sát sự chuyển động của các hành tinh quanh Mặt Trời và hiểu rõ hơn về lực hấp dẫn theo định luật Newton. Phần mềm mô phỏng nào sau đây có khả năng hỗ trợ tốt nhất cho mục đích này?

  • A. PhET Interactive Simulations
  • B. Avogadro
  • C. Gplates
  • D. GeoGebra

Câu 3: Ưu điểm nổi bật nhất của việc sử dụng phần mềm mô phỏng để thực hiện các thí nghiệm hóa học nguy hiểm (ví dụ: phản ứng với axit mạnh) so với thực hiện trong phòng lab truyền thống là gì?

  • A. Kết quả thí nghiệm luôn chính xác 100% như thực tế.
  • B. Tiết kiệm thời gian chuẩn bị vật liệu và hóa chất.
  • C. Đảm bảo an toàn tuyệt đối cho người học và môi trường học tập.
  • D. Cho phép học sinh tự do thay đổi bất kỳ tham số nào mà không có giới hạn.

Câu 4: Một mô phỏng cho phép người học thay đổi nhiệt độ, áp suất và nồng độ các chất phản ứng để quan sát tốc độ phản ứng và sản phẩm tạo thành. Tính năng này của mô phỏng giúp người học phát triển kỹ năng tư duy nào là chủ yếu?

  • A. Kỹ năng ghi nhớ công thức hóa học.
  • B. Kỹ năng vẽ đồ thị bằng tay.
  • C. Kỹ năng thuộc lòng bảng tuần hoàn.
  • D. Kỹ năng phân tích mối quan hệ giữa các biến số và dự đoán kết quả.

Câu 5: Phần mềm GeoGebra nổi bật với khả năng mô phỏng và khám phá các khái niệm hình học, đại số và giải tích một cách trực quan. Điều này đặc biệt hữu ích cho việc dạy và học môn học nào?

  • A. Hóa học
  • B. Sinh học
  • C. Toán học
  • D. Địa lý

Câu 6: Khi sử dụng phần mềm mô phỏng trong giờ học, giáo viên cần lưu ý điều gì để đảm bảo hiệu quả giáo dục cao nhất?

  • A. Chỉ cho học sinh tự do khám phá mà không cần hướng dẫn gì thêm.
  • B. Tích hợp chặt chẽ hoạt động mô phỏng vào kế hoạch bài giảng và xác định rõ mục tiêu học tập cần đạt được.
  • C. Sử dụng mô phỏng thay thế hoàn toàn các hoạt động thực hành truyền thống.
  • D. Chỉ sử dụng mô phỏng cho các bài học khó và phức tạp.

Câu 7: Phần mềm Avogadro được sử dụng chủ yếu để mô phỏng và thiết kế cấu trúc phân tử. Ứng dụng này mang lại lợi ích gì cho việc học môn Hóa học?

  • A. Giúp học sinh hình dung rõ ràng cấu trúc không gian ba chiều của các phân tử.
  • B. Giúp học sinh tính toán tốc độ phản ứng hóa học một cách tự động.
  • C. Giúp học sinh ghi nhớ tên gọi các nguyên tố hóa học.
  • D. Giúp học sinh cân bằng phương trình phản ứng hóa học.

Câu 8: Một trong những hạn chế tiềm tàng của việc lạm dụng phần mềm mô phỏng trong giáo dục mà không kết hợp với thực hành thực tế là gì?

  • A. Giúp học sinh hiểu sâu hơn về bản chất của các hiện tượng.
  • B. Tăng cường khả năng làm việc nhóm của học sinh.
  • C. Có thể khiến học sinh thiếu kinh nghiệm thực tế với thiết bị, vật liệu và các yếu tố ngẫu nhiên/sai số trong thí nghiệm thật.
  • D. Giảm sự hứng thú của học sinh đối với môn học.

Câu 9: Phần mềm Gplates cung cấp mô phỏng về sự chuyển động của các mảng kiến tạo Trái Đất qua hàng triệu năm. Ứng dụng này đặc biệt phù hợp để hỗ trợ giảng dạy và học tập trong lĩnh vực nào?

  • A. Vật lý thiên văn
  • B. Địa chất học
  • C. Sinh học tiến hóa
  • D. Khí tượng học

Câu 10: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về khái niệm cân bằng hóa học, giáo viên cho học sinh thay đổi nồng độ ban đầu của chất phản ứng và quan sát sự dịch chuyển cân bằng. Hoạt động này minh họa rõ nhất cho lợi ích nào của mô phỏng?

  • A. Minh họa các khái niệm trừu tượng và khó quan sát trực tiếp.
  • B. Giảm chi phí mua hóa chất cho nhà trường.
  • C. Thay thế hoàn toàn sách giáo khoa.
  • D. Cung cấp đáp án sẵn cho bài tập về nhà.

Câu 11: Dự án PhET Interactive Simulations được biết đến với đặc điểm là cung cấp các mô phỏng mã nguồn mở và miễn phí. Điều này mang lại lợi ích gì cho cộng đồng giáo dục toàn cầu?

  • A. Chỉ cho phép sử dụng trong các trường đại học hàng đầu.
  • B. Giới hạn số lượng người dùng truy cập đồng thời.
  • C. Yêu cầu người dùng phải trả phí bản quyền hàng năm.
  • D. Giúp các công cụ học tập chất lượng cao dễ dàng tiếp cận và phổ biến đến mọi người, mọi nơi.

Câu 12: Khi mô phỏng một hệ thống phức tạp như hệ sinh thái hoặc chu trình nước, phần mềm mô phỏng giúp người học điều gì mà các phương pháp truyền thống (đọc sách, nghe giảng) khó làm được?

  • A. Thuộc lòng tất cả các thành phần của hệ thống.
  • B. Vẽ lại hệ thống một cách hoàn hảo.
  • C. Hiểu được mối quan hệ tương tác động giữa các thành phần và sự thay đổi của hệ thống theo thời gian.
  • D. Tính toán chính xác tuổi thọ của hệ thống.

Câu 13: Để sử dụng hiệu quả một phần mềm mô phỏng trong lớp học, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất đối với học sinh?

  • A. Tốc độ gõ bàn phím nhanh.
  • B. Biết cách cài đặt phần mềm.
  • C. Thuộc lòng hướng dẫn sử dụng.
  • D. Khả năng quan sát, phân tích và suy luận từ các tương tác và kết quả hiển thị trên mô phỏng.

Câu 14: Phần mềm mô phỏng Yenka cung cấp các mô phỏng cho nhiều lĩnh vực như Hóa học, Vật lý, Toán học, Công nghệ. Đặc điểm "đa lĩnh vực" của Yenka mang lại lợi ích gì trong bối cảnh giáo dục tích hợp (STEM)?

  • A. Hỗ trợ học sinh kết nối và áp dụng kiến thức giữa các môn học khác nhau (ví dụ: áp dụng toán học để giải quyết bài toán vật lý).
  • B. Chỉ tập trung vào một lĩnh vực duy nhất để đạt độ chuyên sâu cao nhất.
  • C. Giảm thiểu sự cần thiết của giáo viên chuyên môn.
  • D. Bắt buộc học sinh phải học tất cả các môn cùng một lúc.

Câu 15: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về đồ thị hàm số trong Toán học, giáo viên có thể cho học sinh thay đổi các hệ số của hàm số (a, b, c trong y=ax^2+bx+c) và ngay lập tức quan sát sự thay đổi hình dạng và vị trí của parabol. Hoạt động này giúp học sinh hiểu rõ nhất mối quan hệ giữa yếu tố nào?

  • A. Mối quan hệ giữa hàm số và đạo hàm của nó.
  • B. Mối quan hệ giữa hàm số và tích phân của nó.
  • C. Mối quan hệ giữa hàm số và giới hạn của nó.
  • D. Mối quan hệ giữa biểu thức đại số của hàm số và đặc điểm hình học của đồ thị.

Câu 16: Một trong những lý do chính khiến mô phỏng trở thành công cụ hữu ích trong việc giảng dạy các hiện tượng tự nhiên quy mô lớn (ví dụ: sự hình thành bão, động đất) là gì?

  • A. Vì mô phỏng giúp dự báo chính xác thời điểm xảy ra hiện tượng trong tương lai.
  • B. Vì mô phỏng cho phép nén thời gian, mở rộng không gian và quan sát các quá trình không thể thấy được trong thực tế.
  • C. Vì mô phỏng cung cấp hình ảnh đẹp và sống động hơn thực tế.
  • D. Vì mô phỏng có thể thay thế hoàn toàn việc nghiên cứu thực địa.

Câu 17: So với việc chỉ đọc sách giáo khoa, việc sử dụng phần mềm mô phỏng tương tác giúp học sinh cải thiện khía cạnh nào trong quá trình học tập?

  • A. Khả năng ghi nhớ thông tin một cách thụ động.
  • B. Tốc độ đọc và hiểu văn bản.
  • C. Khả năng chép bài nhanh hơn.
  • D. Mức độ tham gia chủ động vào quá trình học và xây dựng hiểu biết thông qua thử nghiệm.

Câu 18: Một mô phỏng về mạch điện cho phép học sinh thay đổi giá trị điện trở, hiệu điện thế và quan sát sự thay đổi của cường độ dòng điện, đồng thời hiển thị công thức liên quan (Định luật Ohm). Mục đích của việc hiển thị công thức trong mô phỏng này là gì?

  • A. Để học sinh chỉ cần chép lại công thức mà không cần hiểu.
  • B. Để làm cho giao diện mô phỏng trông phức tạp hơn.
  • C. Giúp học sinh liên hệ giữa kết quả quan sát được với nguyên lý/công thức lý thuyết.
  • D. Cung cấp đáp án cho bài tập tính toán.

Câu 19: Giả sử bạn là giáo viên và muốn sử dụng một phần mềm mô phỏng để giúp học sinh hiểu rõ hơn về khái niệm "thế năng và động năng" của một vật rơi tự do. Bạn sẽ tìm kiếm loại mô phỏng nào?

  • A. Mô phỏng về chuyển động và năng lượng trong Vật lý.
  • B. Mô phỏng về cấu trúc nguyên tử trong Hóa học.
  • C. Mô phỏng về phương trình đường thẳng trong Toán học.
  • D. Mô phỏng về sự hình thành núi lửa trong Địa lý.

Câu 20: Một lợi ích quan trọng của mô phỏng trong việc giảng dạy các quy trình sinh học diễn ra ở cấp độ tế bào hoặc phân tử (ví dụ: quá trình quang hợp, hô hấp) là gì?

  • A. Giúp học sinh ghi nhớ tên tất cả các bào quan.
  • B. Giúp học sinh hình dung và quan sát các quá trình vi mô không thể thấy trực tiếp.
  • C. Thay thế hoàn toàn việc sử dụng kính hiển vi.
  • D. Cung cấp kết quả xét nghiệm y tế giả định.

Câu 21: So với việc đọc một đoạn văn mô tả, việc tương tác với một mô phỏng về sự lây lan của dịch bệnh giúp học sinh hiểu sâu sắc hơn về yếu tố nào?

  • A. Mối quan hệ động giữa các yếu tố ảnh hưởng đến tốc độ và quy mô lây lan.
  • B. Lịch sử phát hiện các loại virus khác nhau.
  • C. Tên và triệu chứng của tất cả các bệnh truyền nhiễm.
  • D. Cấu trúc hóa học của vắc-xin.

Câu 22: Tính năng "thay đổi tham số" (parameter adjustment) trong phần mềm mô phỏng có ý nghĩa sư phạm quan trọng nhất là gì?

  • A. Giúp học sinh hoàn thành bài tập về nhà nhanh hơn.
  • B. Cho phép học sinh chủ động khám phá, thử nghiệm các giả thuyết và quan sát hậu quả của việc thay đổi điều kiện.
  • C. Làm cho mô phỏng trông phức tạp và hiện đại hơn.
  • D. Giới hạn phạm vi kiến thức mà học sinh có thể học.

Câu 23: Khi sử dụng mô phỏng, học sinh có thể mắc sai lầm mà không gặp hậu quả tiêu cực (như trong thí nghiệm thực tế). Điều này tạo cơ hội học tập độc đáo nào?

  • A. Khuyến khích học sinh thử nghiệm, mắc lỗi và học hỏi từ lỗi sai trong một môi trường an toàn.
  • B. Giúp học sinh tránh hoàn toàn việc mắc lỗi trong học tập.
  • C. Làm cho quá trình học trở nên nhàm chán vì không có thử thách.
  • D. Chỉ cho phép học sinh thực hiện các thao tác đúng theo hướng dẫn.

Câu 24: Phần mềm mô phỏng nào trong số các ví dụ dưới đây được thiết kế chuyên biệt cho việc mô hình hóa và mô phỏng các hệ thống trong lĩnh vực kỹ thuật, chẳng hạn như mạch điện tử hoặc cơ khí?

  • A. PhET
  • B. Avogadro
  • C. Gplates
  • D. Yenka

Câu 25: Một giáo viên Lịch sử muốn sử dụng mô phỏng để giúp học sinh hiểu về sự phát triển và thay đổi của các thành phố cổ qua các thời kỳ. Loại mô phỏng này sẽ tập trung vào khía cạnh nào?

  • A. Tái tạo không gian đô thị, kiến trúc và có thể cả các hoạt động xã hội, kinh tế tại các thời điểm lịch sử khác nhau.
  • B. Mô phỏng các trận đánh quân sự.
  • C. Mô phỏng quá trình khai quật khảo cổ.
  • D. Mô phỏng sự tiến hóa của loài người.

Câu 26: Điểm khác biệt cốt lõi giữa phần mềm mô phỏng giáo dục và một video trình diễn thí nghiệm là gì?

  • A. Video trình diễn luôn chính xác hơn mô phỏng.
  • B. Mô phỏng luôn tốn kém hơn video.
  • C. Mô phỏng cho phép người học tương tác, thay đổi điều kiện và quan sát kết quả, trong khi video chỉ là trình chiếu thụ động.
  • D. Video trình diễn chỉ có thể xem online, còn mô phỏng thì không.

Câu 27: Một giáo viên muốn sử dụng mô phỏng để giúp học sinh hiểu về khái niệm "phương trình đường thẳng" trong mặt phẳng tọa độ. Họ có thể sử dụng phần mềm nào và tính năng nào sẽ hữu ích nhất?

  • A. Avogadro, để vẽ cấu trúc phân tử.
  • B. GeoGebra, để nhập phương trình và kéo thả các điểm/đường thẳng, quan sát sự thay đổi khi thay đổi hệ số.
  • C. Gplates, để xem sự chuyển động của mảng kiến tạo.
  • D. PhET, chỉ có mô phỏng vật lý.

Câu 28: Khi đánh giá hiệu quả của việc sử dụng mô phỏng trong một bài học, giáo viên nên dựa vào tiêu chí nào là quan trọng nhất?

  • A. Số lượng thao tác mà học sinh thực hiện trên mô phỏng.
  • B. Thời gian mà học sinh dành cho việc sử dụng mô phỏng.
  • C. Màu sắc và đồ họa của mô phỏng có đẹp mắt hay không.
  • D. Mức độ hiểu bài và khả năng vận dụng kiến thức của học sinh sau khi sử dụng mô phỏng.

Câu 29: Một mô phỏng về di truyền Mendel cho phép học sinh lai tạo các cá thể với kiểu gen khác nhau và quan sát tỷ lệ kiểu hình, kiểu gen ở thế hệ sau. Mô phỏng này giúp học sinh hiểu rõ hơn về khái niệm nào trong Sinh học?

  • A. Cấu trúc của ADN.
  • B. Quá trình hô hấp tế bào.
  • C. Quy luật di truyền của Mendel và cách xác định kiểu gen/kiểu hình.
  • D. Sự hình thành loài mới.

Câu 30: Việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục có thể giúp thu hẹp khoảng cách giữa lý thuyết và thực hành như thế nào?

  • A. Cung cấp một môi trường "thực hành" an toàn và linh hoạt để học sinh áp dụng kiến thức lý thuyết và quan sát kết quả.
  • B. Thay thế hoàn toàn nhu cầu thực hành trong phòng thí nghiệm.
  • C. Chỉ tập trung vào lý thuyết mà không cần thực hành.
  • D. Làm cho lý thuyết trở nên phức tạp hơn.

1 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 04

Câu 1: Trong bối cảnh giáo dục, ứng dụng mô phỏng (simulation) được hiểu là gì?

2 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 04

Câu 2: Một giáo viên Vật lý muốn cho học sinh THPT quan sát sự chuyển động của các hành tinh quanh Mặt Trời và hiểu rõ hơn về lực hấp dẫn theo định luật Newton. Phần mềm mô phỏng nào sau đây có khả năng hỗ trợ tốt nhất cho mục đích này?

3 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 04

Câu 3: Ưu điểm nổi bật nhất của việc sử dụng phần mềm mô phỏng để thực hiện các thí nghiệm hóa học nguy hiểm (ví dụ: phản ứng với axit mạnh) so với thực hiện trong phòng lab truyền thống là gì?

4 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 04

Câu 4: Một mô phỏng cho phép người học thay đổi nhiệt độ, áp suất và nồng độ các chất phản ứng để quan sát tốc độ phản ứng và sản phẩm tạo thành. Tính năng này của mô phỏng giúp người học phát triển kỹ năng tư duy nào là chủ yếu?

5 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 04

Câu 5: Phần mềm GeoGebra nổi bật với khả năng mô phỏng và khám phá các khái niệm hình học, đại số và giải tích một cách trực quan. Điều này đặc biệt hữu ích cho việc dạy và học môn học nào?

6 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 04

Câu 6: Khi sử dụng phần mềm mô phỏng trong giờ học, giáo viên cần lưu ý điều gì để đảm bảo hiệu quả giáo dục cao nhất?

7 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 04

Câu 7: Phần mềm Avogadro được sử dụng chủ yếu để mô phỏng và thiết kế cấu trúc phân tử. Ứng dụng này mang lại lợi ích gì cho việc học môn Hóa học?

8 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 04

Câu 8: Một trong những hạn chế tiềm tàng của việc lạm dụng phần mềm mô phỏng trong giáo dục mà không kết hợp với thực hành thực tế là gì?

9 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 04

Câu 9: Phần mềm Gplates cung cấp mô phỏng về sự chuyển động của các mảng kiến tạo Trái Đất qua hàng triệu năm. Ứng dụng này đặc biệt phù hợp để hỗ trợ giảng dạy và học tập trong lĩnh vực nào?

10 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 04

Câu 10: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về khái niệm cân bằng hóa học, giáo viên cho học sinh thay đổi nồng độ ban đầu của chất phản ứng và quan sát sự dịch chuyển cân bằng. Hoạt động này minh họa rõ nhất cho lợi ích nào của mô phỏng?

11 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 04

Câu 11: Dự án PhET Interactive Simulations được biết đến với đặc điểm là cung cấp các mô phỏng mã nguồn mở và miễn phí. Điều này mang lại lợi ích gì cho cộng đồng giáo dục toàn cầu?

12 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 04

Câu 12: Khi mô phỏng một hệ thống phức tạp như hệ sinh thái hoặc chu trình nước, phần mềm mô phỏng giúp người học điều gì mà các phương pháp truyền thống (đọc sách, nghe giảng) khó làm được?

13 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 04

Câu 13: Để sử dụng hiệu quả một phần mềm mô phỏng trong lớp học, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất đối với học sinh?

14 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 04

Câu 14: Phần mềm mô phỏng Yenka cung cấp các mô phỏng cho nhiều lĩnh vực như Hóa học, Vật lý, Toán học, Công nghệ. Đặc điểm 'đa lĩnh vực' của Yenka mang lại lợi ích gì trong bối cảnh giáo dục tích hợp (STEM)?

15 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 04

Câu 15: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về đồ thị hàm số trong Toán học, giáo viên có thể cho học sinh thay đổi các hệ số của hàm số (a, b, c trong y=ax^2+bx+c) và ngay lập tức quan sát sự thay đổi hình dạng và vị trí của parabol. Hoạt động này giúp học sinh hiểu rõ nhất mối quan hệ giữa yếu tố nào?

16 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 04

Câu 16: Một trong những lý do chính khiến mô phỏng trở thành công cụ hữu ích trong việc giảng dạy các hiện tượng tự nhiên quy mô lớn (ví dụ: sự hình thành bão, động đất) là gì?

17 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 04

Câu 17: So v??i việc chỉ đọc sách giáo khoa, việc sử dụng phần mềm mô phỏng tương tác giúp học sinh cải thiện khía cạnh nào trong quá trình học tập?

18 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 04

Câu 18: Một mô phỏng về mạch điện cho phép học sinh thay đổi giá trị điện trở, hiệu điện thế và quan sát sự thay đổi của cường độ dòng điện, đồng thời hiển thị công thức liên quan (Định luật Ohm). Mục đích của việc hiển thị công thức trong mô phỏng này là gì?

19 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 04

Câu 19: Giả sử bạn là giáo viên và muốn sử dụng một phần mềm mô phỏng để giúp học sinh hiểu rõ hơn về khái niệm 'thế năng và động năng' của một vật rơi tự do. Bạn sẽ tìm kiếm loại mô phỏng nào?

20 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 04

Câu 20: Một lợi ích quan trọng của mô phỏng trong việc giảng dạy các quy trình sinh học diễn ra ở cấp độ tế bào hoặc phân tử (ví dụ: quá trình quang hợp, hô hấp) là gì?

21 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 04

Câu 21: So với việc đọc một đoạn văn mô tả, việc tương tác với một mô phỏng về sự lây lan của dịch bệnh giúp học sinh hiểu sâu sắc hơn về yếu tố nào?

22 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 04

Câu 22: Tính năng 'thay đổi tham số' (parameter adjustment) trong phần mềm mô phỏng có ý nghĩa sư phạm quan trọng nhất là gì?

23 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 04

Câu 23: Khi sử dụng mô phỏng, học sinh có thể mắc sai lầm mà không gặp hậu quả tiêu cực (như trong thí nghiệm thực tế). Điều này tạo cơ hội học tập độc đáo nào?

24 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 04

Câu 24: Phần mềm mô phỏng nào trong số các ví dụ dưới đây được thiết kế chuyên biệt cho việc mô hình hóa và mô phỏng các hệ thống trong lĩnh vực kỹ thuật, chẳng hạn như mạch điện tử hoặc cơ khí?

25 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 04

Câu 25: Một giáo viên Lịch sử muốn sử dụng mô phỏng để giúp học sinh hiểu về sự phát triển và thay đổi của các thành phố cổ qua các thời kỳ. Loại mô phỏng này sẽ tập trung vào khía cạnh nào?

26 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 04

Câu 26: Điểm khác biệt cốt lõi giữa phần mềm mô phỏng giáo dục và một video trình diễn thí nghiệm là gì?

27 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 04

Câu 27: Một giáo viên muốn sử dụng mô phỏng để giúp học sinh hiểu về khái niệm 'phương trình đường thẳng' trong mặt phẳng tọa độ. Họ có thể sử dụng phần mềm nào và tính năng nào sẽ hữu ích nhất?

28 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 04

Câu 28: Khi đánh giá hiệu quả của việc sử dụng mô phỏng trong một bài học, giáo viên nên dựa vào tiêu chí nào là quan trọng nhất?

29 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 04

Câu 29: Một mô phỏng về di truyền Mendel cho phép học sinh lai tạo các cá thể với kiểu gen khác nhau và quan sát tỷ lệ kiểu hình, kiểu gen ở thế hệ sau. Mô phỏng này giúp học sinh hiểu rõ hơn về khái niệm nào trong Sinh học?

30 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 04

Câu 30: Việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục có thể giúp thu hẹp khoảng cách giữa lý thuyết và thực hành như thế nào?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 05

Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 05 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Mô phỏng giáo dục là gì trong bối cảnh dạy và học Tin học 12?

  • A. Là việc học sinh chỉ đọc sách giáo khoa để hình dung các hiện tượng.
  • B. Là việc giáo viên trình chiếu video các thí nghiệm thực tế.
  • C. Là việc sử dụng các trò chơi giải trí không liên quan đến nội dung bài học.
  • D. Là việc sử dụng các chương trình máy tính tái tạo lại một hệ thống, quá trình hoặc hiện tượng để học sinh tương tác và quan sát.

Câu 2: Lợi ích cốt lõi nào của mô phỏng giáo dục giúp học sinh có thể thực hiện các thí nghiệm nguy hiểm hoặc tốn kém mà không gặp rủi ro?

  • A. Đảm bảo an toàn và tiết kiệm chi phí.
  • B. Tăng tính cạnh tranh giữa các học sinh.
  • C. Giảm thiểu thời gian học trên lớp.
  • D. Chỉ phù hợp với các môn học xã hội.

Câu 3: Khi một giáo viên Vật lý sử dụng phần mềm mô phỏng để cho học sinh thay đổi khối lượng và vận tốc ban đầu của một vật thể, sau đó quan sát đồ thị biểu diễn sự thay đổi động năng và thế năng theo thời gian, giáo viên đó đang khai thác lợi ích nào của mô phỏng?

  • A. Giảm bớt khối lượng bài tập về nhà.
  • B. Thay thế hoàn toàn vai trò của giáo viên.
  • C. Trực quan hóa các khái niệm trừu tượng và cho phép tương tác.
  • D. Chỉ đơn thuần là một hình thức giải trí.

Câu 4: Phần mềm PhET Interactive Simulations (PhET) nổi tiếng với đặc điểm nào sau đây?

  • A. Chỉ cung cấp mô phỏng cho môn Lịch sử.
  • B. Cung cấp các mô phỏng tương tác miễn phí cho nhiều môn khoa học (Lý, Hóa, Sinh, Toán, Khoa học Trái Đất).
  • C. Yêu cầu cài đặt phức tạp và có phí sử dụng cao.
  • D. Chỉ hiển thị kết quả dưới dạng văn bản.

Câu 5: Giáo viên Sinh học muốn học sinh hiểu về quá trình di truyền Mendel thông qua việc lai tạo thử nghiệm các cây đậu Hà Lan ảo với các tính trạng khác nhau. Phần mềm mô phỏng nào có khả năng hỗ trợ hoạt động này một cách hiệu quả?

  • A. Các mô phỏng tương tác trong PhET hoặc các nền tảng tương tự.
  • B. Phần mềm thiết kế đồ họa như Photoshop.
  • C. Phần mềm soạn thảo văn bản như Microsoft Word.
  • D. Các trò chơi điện tử hành động.

Câu 6: Một trong những hạn chế tiềm tàng khi sử dụng mô phỏng trong giáo dục, đặc biệt với các mô phỏng đơn giản, là gì?

  • A. Mô phỏng luôn phức tạp hơn thực tế.
  • B. Mô phỏng cho phép thực hiện các thí nghiệm nguy hiểm.
  • C. Mô phỏng quá chính xác so với thực tế.
  • D. Mô phỏng có thể đơn giản hóa hoặc bỏ qua một số yếu tố phức tạp của thế giới thực.

Câu 7: Phần mềm GeoGebra chủ yếu tập trung vào việc hỗ trợ dạy và học trong lĩnh vực nào?

  • A. Thiết kế phân tử hóa học.
  • B. Mô phỏng động lực học địa chất.
  • C. Toán học (Đại số, Hình học, Giải tích, Thống kê).
  • D. Lịch sử và Khoa học xã hội.

Câu 8: Để một mô phỏng giáo dục thực sự hiệu quả, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất để học sinh có thể rút ra kiến thức từ trải nghiệm?

  • A. Đồ họa phải thật đẹp mắt và âm thanh sống động.
  • B. Có sự hướng dẫn của giáo viên và các hoạt động phân tích, thảo luận sau khi sử dụng mô phỏng.
  • C. Mô phỏng phải có nhiều cấp độ chơi game.
  • D. Mô phỏng phải chạy được trên mọi thiết bị cũ nhất.

Câu 9: Một giáo viên Hóa học muốn minh họa sự chuyển động ngẫu nhiên của các phân tử khí và ảnh hưởng của nhiệt độ lên chuyển động đó. Loại mô phỏng nào sẽ phù hợp nhất?

  • A. Mô phỏng tương tác hiển thị chuyển động của các hạt.
  • B. Mô phỏng chỉ cung cấp công thức tính toán.
  • C. Mô phỏng địa chất.
  • D. Mô phỏng thiết kế mạch điện.

Câu 10: Khi sử dụng mô phỏng trong giờ học, vai trò của học sinh thay đổi như thế nào so với phương pháp dạy học truyền thống (chỉ nghe giảng và ghi chép)?

  • A. Học sinh trở nên thụ động hơn.
  • B. Học sinh chỉ đơn thuần là người quan sát.
  • C. Học sinh trở thành người chủ động khám phá, thử nghiệm và rút ra kết luận.
  • D. Học sinh chỉ tập trung vào việc ghi nhớ các sự kiện.

Câu 11: Phần mềm Avogadro được thiết kế chuyên biệt để phục vụ mục đích gì trong lĩnh vực khoa học?

  • A. Mô phỏng các hiện tượng vật lý.
  • B. Thiết kế, chỉnh sửa và trực quan hóa các phân tử hóa học.
  • C. Mô phỏng các hiện tượng địa chất.
  • D. Mô phỏng các mô hình kinh tế.

Câu 12: Một giáo viên muốn học sinh tìm hiểu mối quan hệ giữa điện áp, cường độ dòng điện và điện trở trong một mạch điện đơn giản. Mô phỏng nào sẽ giúp học sinh dễ dàng thay đổi giá trị các đại lượng và quan sát kết quả ngay lập tức?

  • A. Mô phỏng lịch sử.
  • B. Mô phỏng sinh học về tế bào.
  • C. Mô phỏng thiết kế kiến trúc.
  • D. Mô phỏng mạch điện tương tác.

Câu 13: Tính năng "tương tác" trong phần mềm mô phỏng giáo dục mang lại lợi ích chủ yếu nào cho quá trình học tập?

  • A. Cho phép học sinh chủ động thay đổi điều kiện, thử nghiệm các giả thuyết và quan sát kết quả.
  • B. Giúp giáo viên kiểm soát hoàn toàn bài giảng.
  • C. Chỉ cho phép học sinh xem video.
  • D. Làm cho bài học trở nên nhàm chán hơn.

Câu 14: Mô phỏng giáo dục đặc biệt hữu ích trong việc giảng dạy các chủ đề nào?

  • A. Các chủ đề chỉ yêu cầu ghi nhớ ngày tháng, sự kiện.
  • B. Các chủ đề chỉ liên quan đến đọc hiểu văn bản.
  • C. Các chủ đề liên quan đến quá trình, hiện tượng phức tạp, trừu tượng hoặc nguy hiểm để thực hiện trực tiếp.
  • D. Các chủ đề chỉ cần nghe giảng một chiều.

Câu 15: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về vòng tuần hoàn nước, học sinh có thể thay đổi các yếu tố như nhiệt độ, lượng mưa, hoặc mức độ che phủ thực vật để xem ảnh hưởng của chúng lên quá trình bay hơi, ngưng tụ, dòng chảy. Điều này thể hiện rõ lợi ích nào của mô phỏng?

  • A. Giúp học sinh vẽ sơ đồ đẹp hơn.
  • B. Hỗ trợ khám phá mối quan hệ nhân quả giữa các yếu tố.
  • C. Thay thế hoàn toàn sách giáo khoa.
  • D. Chỉ cung cấp thông tin dưới dạng bảng biểu.

Câu 16: So với việc học từ sách giáo khoa hoặc bài giảng truyền thống, việc sử dụng mô phỏng có xu hướng giúp học sinh phát triển kỹ năng nào mạnh mẽ hơn?

  • A. Kỹ năng ghi nhớ thuộc lòng.
  • B. Kỹ năng chép bài nhanh.
  • C. Kỹ năng ngồi yên nghe giảng.
  • D. Kỹ năng tư duy phản biện, giải quyết vấn đề và làm việc nhóm (nếu sử dụng theo nhóm).

Câu 17: Một giáo viên Tin học muốn giới thiệu cho học sinh về cách hoạt động của các cổng logic (AND, OR, NOT) trong mạch điện tử. Phần mềm mô phỏng nào sẽ là công cụ hiệu quả để học sinh có thể xây dựng các mạch đơn giản và kiểm tra bảng chân trị?

  • A. Phần mềm mô phỏng mạch điện tử (ví dụ: CircuitLab, Tinkercad Circuits, hoặc các mô phỏng liên quan trong PhET).
  • B. Phần mềm vẽ tranh.
  • C. Phần mềm quản lý dự án.
  • D. Phần mềm luyện gõ phím.

Câu 18: Khi thiết kế một mô phỏng giáo dục, yếu tố nào sau đây cần được cân nhắc kỹ lưỡng để đảm bảo mô phỏng phản ánh đủ chính xác thực tế mà không quá phức tạp?

  • A. Số lượng màu sắc được sử dụng.
  • B. Tốc độ tải của mô phỏng.
  • C. Mức độ trừu tượng hóa và đơn giản hóa so với hệ thống/hiện tượng thực.
  • D. Kích thước file cài đặt.

Câu 19: Giả sử bạn đang sử dụng một mô phỏng về sự rơi tự do của vật thể. Mô phỏng cho phép bạn thay đổi khối lượng vật thể và quan sát thời gian rơi. Nếu mô phỏng được thiết kế để bỏ qua sức cản của không khí, kết quả bạn quan sát được sẽ như thế nào và điều này dạy cho học sinh điều gì?

  • A. Vật nặng hơn sẽ rơi nhanh hơn; điều này cho thấy sức cản không khí không quan trọng.
  • B. Vật nhẹ hơn sẽ rơi nhanh hơn; điều này chứng tỏ mô phỏng bị lỗi.
  • C. Cả hai vật sẽ không rơi; điều này cho thấy trọng lực không tác dụng.
  • D. Cả hai vật sẽ rơi với gia tốc như nhau và chạm đất cùng lúc (nếu thả từ cùng độ cao); điều này giúp học sinh hiểu khái niệm rơi tự do trong chân không hoặc bỏ qua sức cản không khí.

Câu 20: Đối với học sinh có khó khăn trong việc hình dung các khái niệm trừu tượng hoặc các quá trình diễn ra quá nhanh/quá chậm trong thực tế, mô phỏng giáo dục mang lại lợi ích đặc biệt nào?

  • A. Giúp họ học thuộc lòng dễ hơn.
  • B. Cung cấp trải nghiệm trực quan, có thể điều chỉnh tốc độ hoặc lặp lại, giúp việc nắm bắt khái niệm trở nên dễ dàng hơn.
  • C. Chỉ làm tăng sự bối rối cho học sinh.
  • D. Không có tác dụng gì với các hiện tượng diễn ra nhanh/chậm.

Câu 21: Nền tảng Concord Consortium cũng là một nguồn cung cấp các mô phỏng giáo dục tương tác. Các mô phỏng của họ thường được xây dựng dựa trên nguyên tắc nào?

  • A. Chỉ sử dụng hình ảnh tĩnh.
  • B. Thiết kế dưới dạng video một chiều.
  • C. Sử dụng các mô hình tính toán dựa trên dữ liệu và nguyên lý khoa học để tạo ra các mô phỏng có tính dự đoán.
  • D. Tập trung vào các chủ đề giải trí không liên quan đến học thuật.

Câu 22: Khi sử dụng mô phỏng để giảng dạy, giáo viên cần lưu ý điều gì để tối đa hóa hiệu quả học tập của học sinh?

  • A. Chỉ cần cho học sinh tự do khám phá mà không cần hướng dẫn.
  • B. Sử dụng mô phỏng như một công cụ thay thế hoàn toàn bài giảng.
  • C. Chỉ tập trung vào việc cho học sinh thao tác trên mô phỏng mà bỏ qua việc giải thích khái niệm.
  • D. Kết hợp mô phỏng với các hoạt động thảo luận, đặt câu hỏi gợi mở và liên hệ với kiến thức thực tế.

Câu 23: Tại sao mô phỏng lại được coi là một công cụ mạnh mẽ để phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề ở học sinh?

  • A. Mô phỏng thường đặt học sinh vào các tình huống cần phân tích, thử nghiệm các giải pháp và đánh giá kết quả.
  • B. Mô phỏng cung cấp sẵn tất cả các câu trả lời.
  • C. Mô phỏng chỉ yêu cầu học sinh ghi nhớ công thức.
  • D. Mô phỏng làm giảm nhu cầu suy nghĩ của học sinh.

Câu 24: Một giáo viên Địa lý muốn minh họa sự hình thành của các dãy núi do va chạm mảng kiến tạo. Mô phỏng nào trong số các loại đã học có khả năng thể hiện quá trình này một cách trực quan?

  • A. Mô phỏng mạch điện.
  • B. Mô phỏng thí nghiệm hóa học trong ống nghiệm.
  • C. Mô phỏng động lực học địa chất (ví dụ: Gplates hoặc mô phỏng tương tự).
  • D. Mô phỏng giải phương trình toán học.

Câu 25: Khi tích hợp mô phỏng vào kế hoạch bài giảng, giáo viên nên xem xét điều gì đầu tiên?

  • A. Chọn mô phỏng có đồ họa đẹp nhất.
  • B. Xác định mục tiêu học tập cụ thể mà mô phỏng có thể giúp đạt được.
  • C. Tìm mô phỏng miễn phí đầu tiên.
  • D. Cho học sinh tự tìm kiếm mô phỏng.

Câu 26: Việc sử dụng mô phỏng trong các bài kiểm tra đánh giá có thể giúp đánh giá kỹ năng nào của học sinh mà các câu hỏi trắc nghiệm lý thuyết đơn thuần khó làm được?

  • A. Khả năng ghi nhớ định nghĩa.
  • B. Khả năng chép lại công thức.
  • C. Khả năng đọc thuộc lòng.
  • D. Khả năng áp dụng kiến thức vào tình huống mới, phân tích dữ liệu từ mô phỏng, và đưa ra quyết định dựa trên kết quả.

Câu 27: Một lợi ích khác của mô phỏng giáo dục là khả năng "du hành thời gian" hoặc "thu nhỏ/phóng to". Điều này có nghĩa là gì trong ngữ cảnh học tập?

  • A. Học sinh có thể quan sát các quá trình diễn ra quá nhanh (như phản ứng hóa học nhanh) hoặc quá chậm (như tiến hóa) và xem cấu trúc ở các cấp độ hiển vi/vĩ mô.
  • B. Học sinh có thể thay đổi ngày tháng trên máy tính.
  • C. Mô phỏng cho phép học sinh đi đến bất kỳ địa điểm nào trên thế giới.
  • D. Mô phỏng chỉ hiển thị các sự kiện lịch sử.

Câu 28: Khi một mô phỏng cho phép người dùng điều chỉnh các biến đầu vào và xem kết quả đầu ra thay đổi như thế nào, nó đang giúp học sinh hiểu về khái niệm nào?

  • A. Sự ngẫu nhiên tuyệt đối.
  • B. Định luật bảo toàn vật chất.
  • C. Mối quan hệ giữa các biến số và quy luật chi phối hệ thống.
  • D. Lịch sử phát minh ra mô phỏng.

Câu 29: Sự khác biệt cơ bản giữa việc xem video thí nghiệm và sử dụng mô phỏng thí nghiệm là gì?

  • A. Video tốn kém hơn mô phỏng.
  • B. Video là thụ động (chỉ xem), còn mô phỏng là tương tác (có thể thay đổi điều kiện, thử nghiệm).
  • C. Video luôn chính xác hơn mô phỏng.
  • D. Mô phỏng chỉ có thể xem trên máy tính, video thì không.

Câu 30: Yếu tố công nghệ nào là nền tảng cho sự phát triển và ứng dụng rộng rãi của mô phỏng trong giáo dục hiện nay?

  • A. Sự phát triển của máy in.
  • B. Sự ra đời của bảng đen, phấn trắng.
  • C. Việc sử dụng sách giấy.
  • D. Sự tiến bộ vượt bậc của công nghệ thông tin, đồ họa máy tính và tốc độ xử lý của máy tính.

1 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 05

Câu 1: Mô phỏng giáo dục là gì trong bối cảnh dạy và học Tin học 12?

2 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 05

Câu 2: Lợi ích cốt lõi nào của mô phỏng giáo dục giúp học sinh có thể thực hiện các thí nghiệm nguy hiểm hoặc tốn kém mà không gặp rủi ro?

3 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 05

Câu 3: Khi một giáo viên Vật lý sử dụng phần mềm mô phỏng để cho học sinh thay đổi khối lượng và vận tốc ban đầu của một vật thể, sau đó quan sát đồ thị biểu diễn sự thay đổi động năng và thế năng theo thời gian, giáo viên đó đang khai thác lợi ích nào của mô phỏng?

4 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 05

Câu 4: Phần mềm PhET Interactive Simulations (PhET) nổi tiếng với đặc điểm nào sau đây?

5 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 05

Câu 5: Giáo viên Sinh học muốn học sinh hiểu về quá trình di truyền Mendel thông qua việc lai tạo thử nghiệm các cây đậu Hà Lan ảo với các tính trạng khác nhau. Phần mềm mô phỏng nào có khả năng hỗ trợ hoạt động này một cách hiệu quả?

6 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 05

Câu 6: Một trong những hạn chế tiềm tàng khi sử dụng mô phỏng trong giáo dục, đặc biệt với các mô phỏng đơn giản, là gì?

7 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 05

Câu 7: Phần mềm GeoGebra chủ yếu tập trung vào việc hỗ trợ dạy và học trong lĩnh vực nào?

8 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 05

Câu 8: Để một mô phỏng giáo dục thực sự hiệu quả, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất để học sinh có thể rút ra kiến thức từ trải nghiệm?

9 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 05

Câu 9: Một giáo viên Hóa học muốn minh họa sự chuyển động ngẫu nhiên của các phân tử khí và ảnh hưởng của nhiệt độ lên chuyển động đó. Loại mô phỏng nào sẽ phù hợp nhất?

10 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 05

Câu 10: Khi sử dụng mô phỏng trong giờ học, vai trò của học sinh thay đổi như thế nào so với phương pháp dạy học truyền thống (chỉ nghe giảng và ghi chép)?

11 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 05

Câu 11: Phần mềm Avogadro được thiết kế chuyên biệt để phục vụ mục đích gì trong lĩnh vực khoa học?

12 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 05

Câu 12: Một giáo viên muốn học sinh tìm hiểu mối quan hệ giữa điện áp, cường độ dòng điện và điện trở trong một mạch điện đơn giản. Mô phỏng nào sẽ giúp học sinh dễ dàng thay đổi giá trị các đại lượng và quan sát kết quả ngay lập tức?

13 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 05

Câu 13: Tính năng 'tương tác' trong phần mềm mô phỏng giáo dục mang lại lợi ích chủ yếu nào cho quá trình học tập?

14 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 05

Câu 14: Mô phỏng giáo dục đặc biệt hữu ích trong việc giảng dạy các chủ đề nào?

15 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 05

Câu 15: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về vòng tuần hoàn nước, học sinh có thể thay đổi các yếu tố như nhiệt độ, lượng mưa, hoặc mức độ che phủ thực vật để xem ảnh hưởng của chúng lên quá trình bay hơi, ngưng tụ, dòng chảy. Điều này thể hiện rõ lợi ích nào của mô phỏng?

16 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 05

Câu 16: So với việc học từ sách giáo khoa hoặc bài giảng truyền thống, việc sử dụng mô phỏng có xu hướng giúp học sinh phát triển kỹ năng nào mạnh mẽ hơn?

17 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 05

Câu 17: Một giáo viên Tin học muốn giới thiệu cho học sinh về cách hoạt động của các cổng logic (AND, OR, NOT) trong mạch điện tử. Phần mềm mô phỏng nào sẽ là công cụ hiệu quả để học sinh có thể xây dựng các mạch đơn giản và kiểm tra bảng chân trị?

18 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 05

Câu 18: Khi thiết kế một mô phỏng giáo dục, yếu tố nào sau đây cần được cân nhắc kỹ lưỡng để đảm bảo mô phỏng phản ánh đủ chính xác thực tế mà không quá phức tạp?

19 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 05

Câu 19: Giả sử bạn đang sử dụng một mô phỏng về sự rơi tự do của vật thể. Mô phỏng cho phép bạn thay đổi khối lượng vật thể và quan sát thời gian rơi. Nếu mô phỏng được thiết kế để bỏ qua sức cản của không khí, kết quả bạn quan sát được sẽ như thế nào và điều này dạy cho học sinh điều gì?

20 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 05

Câu 20: Đối với học sinh có khó khăn trong việc hình dung các khái niệm trừu tượng hoặc các quá trình diễn ra quá nhanh/quá chậm trong thực tế, mô phỏng giáo dục mang lại lợi ích đặc biệt nào?

21 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 05

Câu 21: Nền tảng Concord Consortium cũng là một nguồn cung cấp các mô phỏng giáo dục tương tác. Các mô phỏng của họ thường được xây dựng dựa trên nguyên tắc nào?

22 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 05

Câu 22: Khi sử dụng mô phỏng để giảng dạy, giáo viên cần lưu ý điều gì để tối đa hóa hiệu quả học tập của học sinh?

23 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 05

Câu 23: Tại sao mô phỏng lại được coi là một công cụ mạnh mẽ để phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề ở học sinh?

24 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 05

Câu 24: Một giáo viên Địa lý muốn minh họa sự hình thành của các dãy núi do va chạm mảng kiến tạo. Mô phỏng nào trong số các loại đã học có khả năng thể hiện quá trình này một cách trực quan?

25 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 05

Câu 25: Khi tích hợp mô phỏng vào kế hoạch bài giảng, giáo viên nên xem xét điều gì đầu tiên?

26 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 05

Câu 26: Việc sử dụng mô phỏng trong các bài kiểm tra đánh giá có thể giúp đánh giá kỹ năng nào của học sinh mà các câu hỏi trắc nghiệm lý thuyết đơn thuần khó làm được?

27 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 05

Câu 27: Một lợi ích khác của mô phỏng giáo dục là khả năng 'du hành thời gian' hoặc 'thu nhỏ/phóng to'. Điều này có nghĩa là gì trong ngữ cảnh học tập?

28 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 05

Câu 28: Khi một mô phỏng cho phép người dùng điều chỉnh các biến đầu vào và xem kết quả đầu ra thay đổi như thế nào, nó đang giúp học sinh hiểu về khái niệm nào?

29 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 05

Câu 29: Sự khác biệt cơ bản giữa việc xem video thí nghiệm và sử dụng mô phỏng thí nghiệm là gì?

30 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 05

Câu 30: Yếu tố công nghệ nào là nền tảng cho sự phát triển và ứng dụng rộng rãi của mô phỏng trong giáo dục hiện nay?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 06

Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 06 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Trong bối cảnh giáo dục, mô phỏng (simulation) được hiểu là gì?

  • A. Việc ghi nhớ và nhắc lại các sự kiện lịch sử.
  • B. Tạo ra một mô hình tương tác của một hiện tượng, quá trình hoặc hệ thống thực tế để học sinh trải nghiệm.
  • C. Sử dụng các công cụ soạn thảo văn bản để tạo bài giảng.
  • D. Thực hiện các phép tính toán học phức tạp trên máy tính.

Câu 2: Một giáo viên Vật lý muốn cho học sinh quan sát ảnh hưởng của lực ma sát lên chuyển động của một vật mà không cần thiết bị phức tạp. Việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong trường hợp này thể hiện lợi ích nào nổi bật nhất?

  • A. Tiết kiệm thời gian giảng bài.
  • B. Giảm sự tương tác giữa giáo viên và học sinh.
  • C. Cung cấp trải nghiệm trực quan cho các hiện tượng khó quan sát trực tiếp hoặc cần thiết bị phức tạp.
  • D. Chỉ phù hợp với học sinh có năng khiếu Tin học.

Câu 3: Phần mềm mô phỏng PhET được biết đến với khả năng cho phép người dùng thay đổi các tham số (ví dụ: khối lượng, vận tốc ban đầu, góc nghiêng) và ngay lập tức thấy kết quả thay đổi trên mô hình. Tính năng này giúp học sinh phát triển kỹ năng tư duy nào?

  • A. Phân tích mối quan hệ giữa các đại lượng và suy luận về nguyên nhân – kết quả.
  • B. Ghi nhớ công thức và định nghĩa.
  • C. Kỹ năng gõ phím nhanh.
  • D. Khả năng làm việc nhóm hiệu quả.

Câu 4: Phần mềm GeoGebra thường được sử dụng trong dạy và học Toán học. Hãy cho biết một ứng dụng cụ thể của GeoGebra giúp học sinh hiểu sâu sắc hơn về khái niệm "đồ thị hàm số" so với việc chỉ vẽ tay trên giấy.

  • A. Giúp học sinh chép lại đồ thị nhanh hơn.
  • B. Tự động giải bài tập về đồ thị hàm số.
  • C. Cung cấp các bài tập trắc nghiệm về đồ thị.
  • D. Cho phép học sinh thay đổi tham số của hàm số và quan sát đồ thị biến đổi động, giúp hiểu mối liên hệ giữa biểu thức và hình dạng đồ thị.

Câu 5: Avogadro là phần mềm mô phỏng hóa học. Chức năng chính của Avogadro trong giáo dục Hóa học là gì?

  • A. Thiết kế, xây dựng và trực quan hóa cấu trúc phân tử hóa học.
  • B. Mô phỏng các phản ứng hạt nhân.
  • C. Tính toán nồng độ dung dịch.
  • D. Vẽ sơ đồ mạch điện tử.

Câu 6: Một trong những lợi ích quan trọng của việc sử dụng mô phỏng trong dạy các môn khoa học tự nhiên là khả năng thực hiện các "thí nghiệm" nguy hiểm hoặc tốn kém trong môi trường an toàn. Điều này đặc biệt đúng với loại thí nghiệm nào?

  • A. Thí nghiệm vẽ đồ thị đơn giản.
  • B. Các thí nghiệm liên quan đến hóa chất độc hại, thiết bị đắt tiền hoặc các hiện tượng vật lý nguy hiểm.
  • C. Thí nghiệm đo chiều dài.
  • D. Thí nghiệm nhận biết mùi hương.

Câu 7: Tại sao các phần mềm mô phỏng giáo dục như PhET hay GeoGebra thường được cung cấp miễn phí và có mã nguồn mở?

  • A. Để quảng cáo cho các sản phẩm thương mại khác.
  • B. Vì chúng có chất lượng thấp và không hữu ích.
  • C. Để tăng khả năng tiếp cận cho giáo viên và học sinh trên toàn thế giới và khuyến khích sự đóng góp từ cộng đồng.
  • D. Bởi vì chúng chỉ hoạt động trên một số hệ điều hành nhất định.

Câu 8: Trong dạy học Sinh học, mô phỏng quá trình giảm phân hoặc nguyên phân có thể giúp học sinh hiểu rõ hơn điều gì?

  • A. Tên các loại bào quan trong tế bào.
  • B. Lịch sử phát hiện ra tế bào.
  • C. Công thức tính diện tích bề mặt tế bào.
  • D. Sự di chuyển và phân ly của nhiễm sắc thể qua từng giai đoạn một cách động và trực quan.

Câu 9: Mô phỏng có thể giúp học sinh hiểu các khái niệm trừu tượng như "trường hấp dẫn" hoặc "dòng điện" bằng cách nào?

  • A. Trực quan hóa các khái niệm này bằng hình ảnh động, đồ thị, hoặc các biểu diễn trực quan khác.
  • B. Cung cấp định nghĩa chính xác của các khái niệm.
  • C. Yêu cầu học sinh ghi nhớ công thức liên quan.
  • D. Đưa ra các bài tập tính toán.

Câu 10: Khi sử dụng một mô phỏng giáo dục, việc học sinh được phép "chơi đùa", thử nghiệm các giá trị khác nhau và quan sát kết quả mà không sợ "thất bại" (như làm hỏng thiết bị thật) khuyến khích điều gì trong quá trình học tập?

  • A. Học thuộc lòng thông tin.
  • B. Học tập khám phá, thử nghiệm và xây dựng hiểu biết của riêng mình.
  • C. Phụ thuộc hoàn toàn vào giáo viên.
  • D. Giảm sự tò mò về chủ đề.

Câu 11: Phần mềm GPlates được nhắc đến trong bài học liên quan đến lĩnh vực Khoa học Trái Đất. Chức năng chính của GPlates là gì?

  • A. Mô phỏng quỹ đạo các hành tinh.
  • B. Thiết kế các công trình xây dựng.
  • C. Mô phỏng động lực học địa chất, đặc biệt là sự dịch chuyển của các mảng kiến tạo.
  • D. Phân tích thành phần hóa học của đất đá.

Câu 12: Hãy phân tích sự khác biệt cơ bản trong mục đích sử dụng giữa phần mềm mô phỏng PhET và Avogadro trong giáo dục khoa học.

  • A. PhET mô phỏng các hiện tượng và quy luật khoa học ở nhiều lĩnh vực, trong khi Avogadro tập trung vào xây dựng và trực quan hóa cấu trúc phân tử.
  • B. PhET chỉ mô phỏng Vật lý, còn Avogadro chỉ mô phỏng Hóa học.
  • C. PhET yêu cầu cài đặt, còn Avogadro chạy trên web.
  • D. PhET miễn phí, còn Avogadro phải trả phí.

Câu 13: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về sự chuyển hóa năng lượng trong một hệ thống (ví dụ: con lắc đơn), học sinh có thể quan sát năng lượng tiềm năng và động năng thay đổi như thế nào theo thời gian. Điều này giúp học sinh hiểu được quy luật bảo toàn năng lượng một cách trực quan. Đây là ví dụ về lợi ích nào của mô phỏng?

  • A. Giảm khối lượng bài tập về nhà.
  • B. Thay thế hoàn toàn giáo viên.
  • C. Tăng chi phí học tập.
  • D. Trực quan hóa các quy luật và quá trình động, giúp hiểu sâu sắc các khái niệm trừu tượng.

Câu 14: Mô phỏng giáo dục có thể hỗ trợ dạy học cho học sinh có phong cách học khác nhau như thế nào?

  • A. Cung cấp các phương thức học tập đa dạng (trực quan, tương tác) phù hợp với nhiều phong cách học khác nhau.
  • B. Chỉ phù hợp với học sinh có phong cách học bằng cách đọc.
  • C. Yêu cầu tất cả học sinh phải học theo một cách duy nhất.
  • D. Làm cho nội dung bài học trở nên khó hiểu hơn.

Câu 15: Phần mềm mô phỏng Yenka cung cấp các mô phỏng cho nhiều lĩnh vực, bao gồm cả Điện tử. Một ứng dụng cụ thể của Yenka trong dạy học Điện tử là gì?

  • A. Mô phỏng sự phát triển của ngôn ngữ lập trình.
  • B. Thiết kế và mô phỏng hoạt động của các mạch điện tử.
  • C. Phân tích dữ liệu từ cảm biến.
  • D. Tạo ra các mô hình 3D của robot.

Câu 16: Giả sử một giáo viên muốn học sinh hiểu về tác động của biến đổi khí hậu lên mực nước biển. Việc sử dụng mô phỏng có thể giúp học sinh nắm bắt điều này hiệu quả hơn so với chỉ đọc báo cáo bằng cách nào?

  • A. Cung cấp số liệu thống kê chi tiết hơn.
  • B. Giúp học sinh ghi nhớ ngày tháng của các sự kiện khí hậu.
  • C. Trực quan hóa sự thay đổi theo thời gian của mực nước biển dưới các kịch bản khác nhau (ví dụ: tăng nhiệt độ), giúp học sinh cảm nhận rõ ràng quy mô tác động.
  • D. Tự động đưa ra giải pháp cho biến đổi khí hậu.

Câu 17: Một hạn chế tiềm tàng của việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục là gì?

  • A. Chúng quá đắt để sử dụng.
  • B. Chúng luôn cho kết quả chính xác 100% như thực tế.
  • C. Học sinh không thích sử dụng mô phỏng.
  • D. Chúng là mô hình đơn giản hóa của thực tế, có thể bỏ qua một số yếu tố phức tạp.

Câu 18: Khi một mô phỏng yêu cầu học sinh dự đoán kết quả của một thí nghiệm ảo dựa trên việc thay đổi các điều kiện đầu vào, học sinh đang thực hành kỹ năng nào?

  • A. Kỹ năng dự đoán và kiểm chứng giả thuyết.
  • B. Kỹ năng ghi nhớ thông tin.
  • C. Kỹ năng vẽ tranh.
  • D. Kỹ năng thảo luận nhóm.

Câu 19: PhET cung cấp các mô phỏng tương tác cho nhiều môn học. Nếu bạn muốn tìm một mô phỏng về "Định luật Ohm", bạn nên tìm trong lĩnh vực nào của PhET?

  • A. Hóa học.
  • B. Vật lý.
  • C. Sinh học.
  • D. Toán học.

Câu 20: Việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục có thể giúp giảm bớt sự phụ thuộc vào phòng thí nghiệm vật lý truyền thống trong một số trường hợp. Điều này đặc biệt hữu ích cho:

  • A. Các trường học có phòng thí nghiệm hiện đại và đầy đủ thiết bị.
  • B. Các môn học không liên quan đến khoa học thực nghiệm.
  • C. Các trường học có nguồn lực hạn chế, khó khăn trong việc trang bị đầy đủ phòng thí nghiệm.
  • D. Chỉ dành cho học sinh học tại nhà.

Câu 21: Khi một giáo viên sử dụng mô phỏng để giới thiệu một khái niệm mới, mục tiêu chính là gì?

  • A. Giúp học sinh hình dung và hiểu khái niệm một cách trực quan trước khi đi sâu vào lý thuyết.
  • B. Kiểm tra kiến thức đã học của học sinh.
  • C. Thay thế hoàn toàn bài giảng của giáo viên.
  • D. Chỉ để giải trí cho học sinh.

Câu 22: Phần mềm mô phỏng Concord Consortium cung cấp các mô hình và công cụ cho nhiều lĩnh vực khoa học. Nếu một giáo viên Sinh học muốn mô phỏng quá trình khuếch tán qua màng tế bào, họ có thể tìm thấy công cụ hỗ trợ từ Concord Consortium không?

  • A. Có, Concord Consortium cung cấp mô phỏng cho lĩnh vực Sinh học, bao gồm các quá trình cấp độ tế bào.
  • B. Không, Concord Consortium chỉ tập trung vào Vật lý và Hóa học.
  • C. Không chắc chắn, Concord Consortium chỉ có mô phỏng về địa chất.
  • D. Có, nhưng chỉ cho cấp độ đại học.

Câu 23: Hãy xem xét việc sử dụng mô phỏng trong dạy học Lịch sử hoặc Địa lý. Mặc dù không phổ biến như trong STEM, mô phỏng vẫn có thể hữu ích để làm rõ điều gì?

  • A. Các công thức toán học phức tạp.
  • B. Các sự kiện lịch sử, quá trình địa lý phức tạp hoặc sự tương tác giữa các yếu tố kinh tế - xã hội.
  • C. Cấu trúc phân tử của các vật liệu.
  • D. Nguyên lý hoạt động của động cơ.

Câu 24: Trong một mô phỏng về mật độ dân số, học sinh có thể thay đổi các yếu tố như tỷ lệ sinh, tỷ lệ tử, và tỷ lệ di cư để xem dân số thay đổi như thế nào trong nhiều năm. Loại mô phỏng này giúp học sinh hiểu về:

  • A. Cách sử dụng máy tính.
  • B. Kỹ năng vẽ biểu đồ.
  • C. Lịch sử thống kê dân số.
  • D. Sự tương tác giữa các yếu tố trong một hệ thống phức tạp và sự thay đổi của hệ thống đó theo thời gian.

Câu 25: Để sử dụng hiệu quả các phần mềm mô phỏng trong lớp học, giáo viên cần có kỹ năng gì?

  • A. Hiểu biết về cách sử dụng phần mềm mô phỏng và cách tích hợp chúng vào kế hoạch bài giảng để đạt mục tiêu học tập.
  • B. Khả năng viết mã lập trình phức tạp.
  • C. Chỉ cần biết bật máy tính.
  • D. Khả năng sửa chữa phần cứng máy tính.

Câu 26: Mô phỏng có thể giúp học sinh phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề bằng cách nào?

  • A. Cung cấp sẵn đáp án cho mọi vấn đề.
  • B. Chỉ cho phép học sinh làm theo hướng dẫn từng bước có sẵn.
  • C. Cho phép học sinh thử nghiệm các chiến lược khác nhau, quan sát kết quả và điều chỉnh cách tiếp cận để giải quyết một bài toán hoặc đạt được mục tiêu.
  • D. Yêu cầu học sinh ghi nhớ các bước giải cụ thể.

Câu 27: Ưu điểm của việc sử dụng mô phỏng trực tuyến (web-based simulation) so với mô phỏng cần cài đặt phần mềm là gì?

  • A. Luôn có đồ họa đẹp hơn.
  • B. Dễ dàng truy cập từ bất kỳ thiết bị nào có kết nối internet mà không cần cài đặt.
  • C. Chỉ hoạt động khi không có internet.
  • D. Thường có nhiều tính năng phức tạp hơn.

Câu 28: Trong dạy học Toán, GeoGebra có thể giúp học sinh khám phá các tính chất hình học (ví dụ: tổng ba góc trong tam giác). Học sinh có thể làm điều này bằng cách nào trên GeoGebra?

  • A. Chỉ xem hình ảnh tam giác tĩnh.
  • B. Nhập công thức tính tổng ba góc.
  • C. Giải bài tập về tam giác được cung cấp sẵn.
  • D. Vẽ tam giác, đo các góc, và di chuyển các đỉnh để quan sát tổng ba góc thay đổi (hoặc không thay đổi).

Câu 29: Mô phỏng là công cụ mạnh mẽ, nhưng không thể thay thế hoàn toàn các phương pháp dạy học khác. Trong trường hợp nào, việc thực hiện thí nghiệm thực tế vẫn có giá trị giáo dục vượt trội so với mô phỏng?

  • A. Khi mục tiêu học tập bao gồm việc phát triển kỹ năng thực hành sử dụng thiết bị thật, xử lý các yếu tố bất ngờ và trải nghiệm đầy đủ các giác quan (mùi, nhiệt độ, âm thanh).
  • B. Khi muốn mô phỏng các hiện tượng nguy hiểm.
  • C. Khi chỉ cần hiểu lý thuyết cơ bản.
  • D. Khi không có đủ thời gian cho bài học.

Câu 30: Việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục Tin học, đặc biệt là trong các bài học về mạng máy tính hoặc hệ thống, có thể giúp học sinh hiểu điều gì một cách hiệu quả?

  • A. Lịch sử phát triển của máy tính.
  • B. Cách viết mã cho website.
  • C. Cách dữ liệu truyền đi trong mạng máy tính, cách các thiết bị tương tác và cấu hình hệ thống mạng.
  • D. Cách sử dụng các phần mềm văn phòng.

Câu 31: Tổng kết lại, mục đích cuối cùng của việc tích hợp ứng dụng mô phỏng vào giáo dục là gì?

  • A. Thay thế hoàn toàn giáo viên và sách giáo khoa.
  • B. Chỉ để giảm tải công việc cho giáo viên.
  • C. Làm cho bài học trở nên phức tạp hơn.
  • D. Nâng cao hiệu quả và chất lượng của quá trình dạy và học thông qua trực quan hóa, tương tác và trải nghiệm thực hành trong môi trường an toàn.

1 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 06

Câu 1: Trong bối cảnh giáo dục, mô phỏng (simulation) được hiểu là gì?

2 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 06

Một giáo viên Vật lý muốn cho học sinh quan sát ảnh hưởng của lực ma sát lên chuyển động của một vật mà không cần thiết bị phức tạp. Việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong trường hợp này thể hiện lợi ích nào nổi bật nhất?

3 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 06

Phần mềm mô phỏng PhET được biết đến với khả năng cho phép người dùng thay đổi các tham số (ví dụ: khối lượng, vận tốc ban đầu, góc nghiêng) và ngay lập tức thấy kết quả thay đổi trên mô hình. Tính năng này giúp học sinh phát triển kỹ năng tư duy nào?

4 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 06

Phần mềm GeoGebra thường được sử dụng trong dạy và học Toán học. Hãy cho biết một ứng dụng cụ thể của GeoGebra giúp học sinh hiểu sâu sắc hơn về khái niệm 'đồ thị hàm số' so với việc chỉ vẽ tay trên giấy.

5 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 06

Avogadro là phần mềm mô phỏng hóa học. Chức năng chính của Avogadro trong giáo dục Hóa học là gì?

6 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 06

Một trong những lợi ích quan trọng của việc sử dụng mô phỏng trong dạy các môn khoa học tự nhiên là khả năng thực hiện các 'thí nghiệm' nguy hiểm hoặc tốn kém trong môi trường an toàn. Điều này đặc biệt đúng với loại thí nghiệm nào?

7 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 06

Tại sao các phần mềm mô phỏng giáo dục như PhET hay GeoGebra thường được cung cấp miễn phí và có mã nguồn mở?

8 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 06

Trong dạy học Sinh học, mô phỏng quá trình giảm phân hoặc nguyên phân có thể giúp học sinh hiểu rõ hơn điều gì?

9 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 06

Mô phỏng có thể giúp học sinh hiểu các khái niệm trừu tượng như 'trường hấp dẫn' hoặc 'dòng điện' bằng cách nào?

10 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 06

Khi sử dụng một mô phỏng giáo dục, việc học sinh được phép 'chơi đùa', thử nghiệm các giá trị khác nhau và quan sát kết quả mà không sợ 'thất bại' (như làm hỏng thiết bị thật) khuyến khích điều gì trong quá trình học tập?

11 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 06

Phần mềm GPlates được nhắc đến trong bài học liên quan đến lĩnh vực Khoa học Trái Đất. Chức năng chính của GPlates là gì?

12 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 06

Hãy phân tích sự khác biệt cơ bản trong mục đích sử dụng giữa phần mềm mô phỏng PhET và Avogadro trong giáo dục khoa học.

13 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 06

Khi sử dụng mô phỏng để dạy về sự chuyển hóa năng lượng trong một hệ thống (ví dụ: con lắc đơn), học sinh có thể quan sát năng lượng tiềm năng và động năng thay đổi như thế nào theo thời gian. Điều này giúp học sinh hiểu được quy luật bảo toàn năng lượng một cách trực quan. Đây là ví dụ về lợi ích nào của mô phỏng?

14 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 06

Mô phỏng giáo dục có thể hỗ trợ dạy học cho học sinh có phong cách học khác nhau như thế nào?

15 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 06

Phần mềm mô phỏng Yenka cung cấp các mô phỏng cho nhiều lĩnh vực, bao gồm cả Điện tử. Một ứng dụng cụ thể của Yenka trong dạy học Điện tử là gì?

16 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 06

Giả sử một giáo viên muốn học sinh hiểu về tác động của biến đổi khí hậu lên mực nước biển. Việc sử dụng mô phỏng có thể giúp học sinh nắm bắt điều này hiệu quả hơn so với chỉ đọc báo cáo bằng cách nào?

17 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 06

Một hạn chế tiềm tàng của việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục là gì?

18 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 06

Khi một mô phỏng yêu cầu học sinh dự đoán kết quả của một thí nghiệm ảo dựa trên việc thay đổi các điều kiện đầu vào, học sinh đang thực hành kỹ năng nào?

19 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 06

PhET cung cấp các mô phỏng tương tác cho nhiều môn học. Nếu bạn muốn tìm một mô phỏng về 'Định luật Ohm', bạn nên tìm trong lĩnh vực nào của PhET?

20 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 06

Việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục có thể giúp giảm bớt sự phụ thuộc vào phòng thí nghiệm vật lý truyền thống trong một số trường hợp. Điều này đặc biệt hữu ích cho:

21 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 06

Khi một giáo viên sử dụng mô phỏng để giới thiệu một khái niệm mới, mục tiêu chính là gì?

22 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 06

Phần mềm mô phỏng Concord Consortium cung cấp các mô hình và công cụ cho nhiều lĩnh vực khoa học. Nếu một giáo viên Sinh học muốn mô phỏng quá trình khuếch tán qua màng tế bào, họ có thể tìm thấy công cụ hỗ trợ từ Concord Consortium không?

23 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 06

Hãy xem xét việc sử dụng mô phỏng trong dạy học Lịch sử hoặc Địa lý. Mặc dù không phổ biến như trong STEM, mô phỏng vẫn có thể hữu ích để làm rõ điều gì?

24 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 06

Trong một mô phỏng về mật độ dân số, học sinh có thể thay đổi các yếu tố như tỷ lệ sinh, tỷ lệ tử, và tỷ lệ di cư để xem dân số thay đổi như thế nào trong nhiều năm. Loại mô phỏng này giúp học sinh hiểu về:

25 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 06

Để sử dụng hiệu quả các phần mềm mô phỏng trong lớp học, giáo viên cần có kỹ năng gì?

26 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 06

Mô phỏng có thể giúp học sinh phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề bằng cách nào?

27 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 06

Ưu điểm của việc sử dụng mô phỏng trực tuyến (web-based simulation) so với mô phỏng cần cài đặt phần mềm là gì?

28 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 06

Trong dạy học Toán, GeoGebra có thể giúp học sinh khám phá các tính chất hình học (ví dụ: tổng ba góc trong tam giác). Học sinh có thể làm điều này bằng cách nào trên GeoGebra?

29 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 06

Mô phỏng là công cụ mạnh mẽ, nhưng không thể thay thế hoàn toàn các phương pháp dạy học khác. Trong trường hợp nào, việc thực hiện thí nghiệm thực tế vẫn có giá trị giáo dục vượt trội so với mô phỏng?

30 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 06

Việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục Tin học, đặc biệt là trong các bài học về mạng máy tính hoặc hệ thống, có thể giúp học sinh hiểu điều gì một cách hiệu quả?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 07

Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 07 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục mang lại lợi ích cốt lõi nào sau đây, đặc biệt khi thực hiện các thí nghiệm nguy hiểm hoặc tốn kém?

  • A. Giúp học sinh ghi nhớ công thức nhanh hơn.
  • B. Giảm tải chương trình học cho giáo viên.
  • C. Thay thế hoàn toàn sách giáo khoa truyền thống.
  • D. Cho phép khám phá các hiện tượng/thí nghiệm nguy hiểm, tốn kém hoặc không thể thực hiện trong phòng lab thực tế một cách an toàn và hiệu quả.

Câu 2: Một giáo viên Vật lý muốn cho học sinh quan sát sự biến đổi của năng lượng (thế năng, động năng) trong chuyển động của con lắc đơn mà không cần thiết bị phức tạp và có thể thay đổi khối lượng, độ dài dây tức thời. Phần mềm mô phỏng nào trong các lựa chọn sau phù hợp nhất để thực hiện mục tiêu này?

  • A. Avogadro
  • B. PhET Interactive Simulations
  • C. GeoGebra
  • D. Gplates

Câu 3: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về cấu trúc phân tử của nước (H₂O), phần mềm nào dưới đây là công cụ chuyên dụng và hiệu quả nhất cho mục đích này?

  • A. Avogadro
  • B. PhET
  • C. GeoGebra
  • D. Yenka

Câu 4: Một trong những ưu điểm nổi bật của phần mềm mô phỏng như PhET là tính tương tác. Tính năng này hỗ trợ quá trình học tập của học sinh như thế nào?

  • A. Cho phép học sinh sao chép kết quả thí nghiệm một cách dễ dàng.
  • B. Giúp học sinh làm bài tập về nhà nhanh hơn.
  • C. Khuyến khích học sinh chủ động khám phá, thay đổi các biến số và quan sát sự thay đổi của hiện tượng, từ đó xây dựng hiểu biết sâu sắc hơn.
  • D. Giảm thiểu sự cần thiết của giáo viên trong quá trình giảng dạy.

Câu 5: Phần mềm GeoGebra được ứng dụng rộng rãi nhất trong lĩnh vực giáo dục nào?

  • A. Sinh học
  • B. Lịch sử
  • C. Hóa học
  • D. Toán học và Hình học

Câu 6: Để mô phỏng sự chuyển động của các mảng kiến tạo Trái Đất qua hàng triệu năm, phần mềm chuyên dụng nào sau đây thường được sử dụng trong giáo dục Địa chất?

  • A. Avogadro
  • B. Gplates
  • C. GeoGebra
  • D. PhET

Câu 7: Một trong những thách thức khi áp dụng phần mềm mô phỏng trong giáo dục là gì?

  • A. Mô phỏng làm cho các khái niệm phức tạp trở nên khó hiểu hơn.
  • B. Mô phỏng luôn cung cấp trải nghiệm thực tế 100%.
  • C. Đòi hỏi cơ sở vật chất (máy tính, kết nối internet) và kỹ năng sử dụng phần mềm từ cả giáo viên và học sinh.
  • D. Giới hạn số lượng học sinh có thể tham gia cùng lúc.

Câu 8: Phần mềm mô phỏng PhET được phát triển bởi tổ chức nào?

  • A. Đại học Colorado Boulder
  • B. Microsoft Corporation
  • C. Google LLC
  • D. Tổ chức Giáo dục, Khoa học và Văn hóa Liên Hợp Quốc (UNESCO)

Câu 9: Khi dạy về mạch điện xoay chiều, giáo viên muốn học sinh có thể tự tay thay đổi các giá trị điện trở, tụ điện, cuộn cảm và quan sát ngay lập tức sự thay đổi của dòng điện, hiệu điện thế, và đồ thị dao động. Phần mềm mô phỏng nào có khả năng hỗ trợ tốt nhất hoạt động này?

  • A. Avogadro
  • B. Gplates
  • C. GeoGebra
  • D. PhET hoặc Yenka

Câu 10: So với thí nghiệm thực tế trong phòng lab, việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục có ưu điểm gì về mặt chi phí và an toàn?

  • A. Tiết kiệm chi phí vật tư, thiết bị và đảm bảo an toàn tuyệt đối cho người học.
  • B. Chi phí cao hơn nhưng an toàn hơn.
  • C. Chi phí thấp hơn nhưng kém an toàn hơn.
  • D. Không có sự khác biệt đáng kể về chi phí và an toàn.

Câu 11: Mô phỏng giáo dục thường được thiết kế để hỗ trợ cấp độ tư duy nào của người học?

  • A. Chủ yếu là ghi nhớ và nhận biết.
  • B. Chỉ tập trung vào hiểu và áp dụng công thức.
  • C. Chỉ dành cho việc thực hành các thao tác đơn giản.
  • D. Khuyến khích tư duy bậc cao như áp dụng, phân tích, và đánh giá các hiện tượng hoặc kết quả.

Câu 12: Một học sinh đang gặp khó khăn trong việc hình dung mối quan hệ giữa đồ thị hàm số bậc hai và các hệ số của nó (a, b, c). Phần mềm mô phỏng nào có thể giúp học sinh này tương tác trực quan để thấy sự thay đổi của đồ thị khi thay đổi các hệ số?

  • A. Avogadro
  • B. Gplates
  • C. GeoGebra
  • D. PhET (mặc dù PhET có mô phỏng toán, GeoGebra chuyên sâu hơn cho đồ thị hàm số và hình học động)

Câu 13: Tính linh hoạt của mô phỏng thể hiện rõ nhất ở khía cạnh nào sau đây?

  • A. Chỉ có thể chạy trên một loại thiết bị duy nhất.
  • B. Cho phép dễ dàng thay đổi các tham số, điều kiện ban đầu để khám phá nhiều kịch bản khác nhau.
  • C. Chỉ mô phỏng được các hiện tượng đơn giản.
  • D. Yêu cầu cài đặt phức tạp.

Câu 14: Tại sao mô phỏng có thể giúp học sinh phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề và tư duy phản biện?

  • A. Học sinh có thể tự đặt ra các câu hỏi, thử nghiệm các giả thuyết bằng cách thay đổi biến số và phân tích kết quả nhận được.
  • B. Mô phỏng cung cấp sẵn đáp án cho mọi vấn đề.
  • C. Mô phỏng bắt buộc học sinh phải ghi nhớ nhiều thông tin hơn.
  • D. Mô phỏng chỉ trình bày thông tin một chiều.

Câu 15: Phần mềm mô phỏng nào dưới đây CÓ THỂ được sử dụng để mô phỏng các hiện tượng liên quan đến ánh sáng và màu sắc trong Vật lý?

  • A. Avogadro
  • B. PhET
  • C. Gplates
  • D. GeoGebra

Câu 16: Khi một giáo viên sử dụng mô phỏng để minh họa một khái niệm trừu tượng, ví dụ như trường điện từ, mục tiêu chính về mặt sư phạm là gì?

  • A. Để thay thế hoàn toàn bài giảng lý thuyết.
  • B. Để kiểm tra khả năng vẽ đồ thị của học sinh.
  • C. Để chứng minh rằng khái niệm đó rất phức tạp.
  • D. Biến các khái niệm trừu tượng thành hình ảnh trực quan, dễ quan sát và tương tác, giúp học sinh xây dựng mô hình tinh thần chính xác hơn.

Câu 17: Mô phỏng có thể không phù hợp hoặc có hạn chế đáng kể trong trường hợp nào sau đây?

  • A. Khi cần khám phá một hiện tượng vật lý cơ bản.
  • B. Khi muốn lặp lại thí nghiệm nhiều lần với các tham số khác nhau.
  • C. Khi mục tiêu học tập là rèn luyện kỹ năng thao tác thực tế, sử dụng dụng cụ và xử lý vật liệu trong phòng thí nghiệm.
  • D. Khi muốn quan sát một quá trình diễn ra rất nhanh hoặc rất chậm.

Câu 18: Một giáo viên Hóa học muốn học sinh khám phá cách cân bằng phương trình phản ứng hóa học bằng cách trực quan thêm bớt các phân tử chất tham gia và sản phẩm. Phần mềm mô phỏng nào có khả năng hỗ trợ hoạt động tương tác này?

  • A. PhET (với mô phỏng cân bằng phương trình hóa học)
  • B. Avogadro
  • C. Gplates
  • D. GeoGebra

Câu 19: Khi lựa chọn một phần mềm mô phỏng cho mục đích giáo dục, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất cần cân nhắc?

  • A. Độ phức tạp của giao diện người dùng.
  • B. Số lượng ngôn ngữ được hỗ trợ.
  • C. Phần mềm đó có đồ họa 3D hay không.
  • D. Nội dung và tính năng của phần mềm có phù hợp với mục tiêu học tập và chương trình giảng dạy hay không.

Câu 20: Mô phỏng có thể giúp học sinh phát triển kỹ năng làm việc nhóm và giao tiếp như thế nào?

  • A. Mô phỏng làm giảm sự cần thiết của tương tác giữa học sinh.
  • B. Học sinh có thể làm việc nhóm để cùng khám phá mô phỏng, thảo luận về các giả thuyết, kết quả và giải thích hiện tượng.
  • C. Mô phỏng chỉ phù hợp cho việc học cá nhân.
  • D. Mô phỏng thay thế vai trò của giáo viên trong việc giải thích.

Câu 21: Phần mềm nào trong số PhET, GeoGebra, Avogadro, Gplates được thiết kế với mục đích đa ngành khoa học tự nhiên (Vật lý, Hóa học, Sinh học, Khoa học Trái Đất, Toán học) thay vì chỉ tập trung vào một lĩnh vực hẹp?

  • A. PhET
  • B. Avogadro
  • C. GeoGebra
  • D. Gplates

Câu 22: Một giáo viên muốn minh họa khái niệm về vector và các phép toán vector (cộng, trừ, nhân với scalar) một cách trực quan, có thể kéo thả và thay đổi vector trên mặt phẳng tọa độ. Công cụ mô phỏng nào là lựa chọn phù hợp?

  • A. Avogadro
  • B. Gplates
  • C. GeoGebra
  • D. PhET (PhET có mô phỏng liên quan đến vector trong vật lý, nhưng GeoGebra chuyên sâu hơn cho các phép toán vector thuần túy trong toán học)

Câu 23: Mô phỏng có thể hỗ trợ học sinh có các phong cách học khác nhau (như học sinh thị giác, thính giác, vận động) như thế nào?

  • A. Chỉ phù hợp với học sinh thích đọc sách.
  • B. Chỉ hỗ trợ học sinh có khả năng nghe tốt.
  • C. Chỉ dành cho học sinh có tư duy logic mạnh.
  • D. Cung cấp trải nghiệm học tập đa giác quan (nhìn, nghe, tương tác trực tiếp) phù hợp với nhiều phong cách học khác nhau.

Câu 24: Khi sử dụng mô phỏng, việc quan sát sự thay đổi của hệ thống khi thay đổi một yếu tố đầu vào (biến độc lập) và phân tích ảnh hưởng của nó đến kết quả (biến phụ thuộc) giúp học sinh rèn luyện kỹ năng gì?

  • A. Ghi nhớ thông tin.
  • B. Xác định mối quan hệ nhân quả và phân tích sự phụ thuộc giữa các đại lượng.
  • C. Sao chép dữ liệu.
  • D. Làm theo hướng dẫn một cách máy móc.

Câu 25: Một hạn chế tiềm tàng của việc chỉ sử dụng mô phỏng mà bỏ qua hoàn toàn thí nghiệm thực tế là gì?

  • A. Học sinh sẽ hiểu sâu hơn về lý thuyết.
  • B. Tiết kiệm thời gian học tập.
  • C. Học sinh có thể thiếu kinh nghiệm thực tế với thiết bị, vật liệu, và không rèn luyện được kỹ năng xử lý sai số hoặc vấn đề phát sinh trong thực tế.
  • D. Dễ dàng thực hiện các thí nghiệm phức tạp.

Câu 26: Phần mềm mô phỏng Yenka cung cấp các mô phỏng cho những lĩnh vực nào?

  • A. Chỉ Hóa học và Sinh học.
  • B. Chỉ Lịch sử và Địa lý.
  • C. Chỉ Âm nhạc và Mỹ thuật.
  • D. Vật lý, Hóa học, Toán học, và Công nghệ (Điện tử, Lập trình).

Câu 27: Khi giáo viên yêu cầu học sinh sử dụng mô phỏng để "dự đoán" kết quả của một thí nghiệm khi thay đổi một biến số (ví dụ: dự đoán quãng đường vật rơi khi tăng gấp đôi thời gian), hoạt động này đang nhằm phát triển kỹ năng tư duy nào?

  • A. Kỹ năng dự đoán và kiểm chứng giả thuyết.
  • B. Kỹ năng ghi nhớ công thức.
  • C. Kỹ năng vẽ tranh.
  • D. Kỹ năng gõ máy tính.

Câu 28: Mô phỏng có thể giúp làm giảm "gánh nặng nhận thức" (cognitive load) cho học sinh như thế nào?

  • A. Bắt học sinh phải xử lý nhiều thông tin cùng lúc.
  • B. Làm cho bài học trở nên nhàm chán hơn.
  • C. Yêu cầu học sinh phải ghi nhớ nhiều định nghĩa.
  • D. Trình bày các khái niệm phức tạp một cách trực quan, đơn giản hóa các quy trình, giúp học sinh tập trung vào việc hiểu bản chất thay vì vật lộn với các chi tiết khó hình dung.

Câu 29: Một giáo viên muốn giao bài tập về nhà cho học sinh sử dụng mô phỏng. Yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo học sinh có thể hoàn thành bài tập tại nhà?

  • A. Mô phỏng phải có đồ họa 3D.
  • B. Học sinh phải có thiết bị (máy tính, điện thoại) và kết nối internet để truy cập và chạy mô phỏng.
  • C. Mô phỏng phải có âm thanh sống động.
  • D. Mô phỏng phải được phát triển bởi một trường đại học nổi tiếng.

Câu 30: Mô phỏng giáo dục có thể đóng vai trò là công cụ hỗ trợ đắc lực cho giáo viên trong việc:

  • A. Minh họa các khái niệm trừu tượng, thực hiện các thí nghiệm ảo và cung cấp môi trường để học sinh tự học, khám phá.
  • B. Thay thế hoàn toàn vai trò giảng bài của giáo viên.
  • C. Giảm thiểu thời gian chuẩn bị bài giảng.
  • D. Chỉ dùng để kiểm tra đánh giá cuối kỳ.

1 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 07

Câu 1: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục mang lại lợi ích cốt lõi nào sau đây, đặc biệt khi thực hiện các thí nghiệm nguy hiểm hoặc tốn kém?

2 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 07

Câu 2: Một giáo viên Vật lý muốn cho học sinh quan sát sự biến đổi của năng lượng (thế năng, động năng) trong chuyển động của con lắc đơn mà không cần thiết bị phức tạp và có thể thay đổi khối lượng, độ dài dây tức thời. Phần mềm mô phỏng nào trong các lựa chọn sau phù hợp nhất để thực hiện mục tiêu này?

3 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 07

Câu 3: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về cấu trúc phân tử của nước (H₂O), phần mềm nào dưới đây là công cụ chuyên dụng và hiệu quả nhất cho mục đích này?

4 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 07

Câu 4: Một trong những ưu điểm nổi bật của phần mềm mô phỏng như PhET là tính tương tác. Tính năng này hỗ trợ quá trình học tập của học sinh như thế nào?

5 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 07

Câu 5: Phần mềm GeoGebra được ứng dụng rộng rãi nhất trong lĩnh vực giáo dục nào?

6 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 07

Câu 6: Để mô phỏng sự chuyển động của các mảng kiến tạo Trái Đất qua hàng triệu năm, phần mềm chuyên dụng nào sau đây thường được sử dụng trong giáo dục Địa chất?

7 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 07

Câu 7: Một trong những thách thức khi áp dụng phần mềm mô phỏng trong giáo dục là gì?

8 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 07

Câu 8: Phần mềm mô phỏng PhET được phát triển bởi tổ chức nào?

9 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 07

Câu 9: Khi dạy về mạch điện xoay chiều, giáo viên muốn học sinh có thể tự tay thay đổi các giá trị điện trở, tụ điện, cuộn cảm và quan sát ngay lập tức sự thay đổi của dòng điện, hiệu điện thế, và đồ thị dao động. Phần mềm mô phỏng nào có khả năng hỗ trợ tốt nhất hoạt động này?

10 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 07

Câu 10: So với thí nghiệm thực tế trong phòng lab, việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục có ưu điểm gì về mặt chi phí và an toàn?

11 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 07

Câu 11: Mô phỏng giáo dục thường được thiết kế để hỗ trợ cấp độ tư duy nào của người học?

12 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 07

Câu 12: Một học sinh đang gặp khó khăn trong việc hình dung mối quan hệ giữa đồ thị hàm số bậc hai và các hệ số của nó (a, b, c). Phần mềm mô phỏng nào có thể giúp học sinh này tương tác trực quan để thấy sự thay đổi của đồ thị khi thay đổi các hệ số?

13 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 07

Câu 13: Tính linh hoạt của mô phỏng thể hiện rõ nhất ở khía cạnh nào sau đây?

14 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 07

Câu 14: Tại sao mô phỏng có thể giúp học sinh phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề và tư duy phản biện?

15 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 07

Câu 15: Phần mềm mô phỏng nào dưới đây CÓ THỂ được sử dụng để mô phỏng các hiện tượng liên quan đến ánh sáng và màu sắc trong Vật lý?

16 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 07

Câu 16: Khi một giáo viên sử dụng mô phỏng để minh họa một khái niệm trừu tượng, ví dụ như trường điện từ, mục tiêu chính về mặt sư phạm là gì?

17 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 07

Câu 17: Mô phỏng có thể không phù hợp hoặc có hạn chế đáng kể trong trường hợp nào sau đây?

18 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 07

Câu 18: Một giáo viên Hóa học muốn học sinh khám phá cách cân bằng phương trình phản ứng hóa học bằng cách trực quan thêm bớt các phân tử chất tham gia và sản phẩm. Phần mềm mô phỏng nào có khả năng hỗ trợ hoạt động tương tác này?

19 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 07

Câu 19: Khi lựa chọn một phần mềm mô phỏng cho mục đích giáo dục, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất cần cân nhắc?

20 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 07

Câu 20: Mô phỏng có thể giúp học sinh phát triển kỹ năng làm việc nhóm và giao tiếp như thế nào?

21 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 07

Câu 21: Phần mềm nào trong số PhET, GeoGebra, Avogadro, Gplates được thiết kế với mục đích đa ngành khoa học tự nhiên (Vật lý, Hóa học, Sinh học, Khoa học Trái Đất, Toán học) thay vì chỉ tập trung vào một lĩnh vực hẹp?

22 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 07

Câu 22: Một giáo viên muốn minh họa khái niệm về vector và các phép toán vector (cộng, trừ, nhân với scalar) một cách trực quan, có thể kéo thả và thay đổi vector trên mặt phẳng tọa độ. Công cụ mô phỏng nào là lựa chọn phù hợp?

23 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 07

Câu 23: Mô phỏng có thể hỗ trợ học sinh có các phong cách học khác nhau (như học sinh thị giác, thính giác, vận động) như thế nào?

24 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 07

Câu 24: Khi sử dụng mô phỏng, việc quan sát sự thay đổi của hệ thống khi thay đổi một yếu tố đầu vào (biến độc lập) và phân tích ảnh hưởng của nó đến kết quả (biến phụ thuộc) giúp học sinh rèn luyện kỹ năng gì?

25 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 07

Câu 25: Một hạn chế tiềm tàng của việc chỉ sử dụng mô phỏng mà bỏ qua hoàn toàn thí nghiệm thực tế là gì?

26 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 07

Câu 26: Phần mềm mô phỏng Yenka cung cấp các mô phỏng cho những lĩnh vực nào?

27 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 07

Câu 27: Khi giáo viên yêu cầu học sinh sử dụng mô phỏng để 'dự đoán' kết quả của một thí nghiệm khi thay đổi một biến số (ví dụ: dự đoán quãng đường vật rơi khi tăng gấp đôi thời gian), hoạt động này đang nhằm phát triển kỹ năng tư duy nào?

28 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 07

Câu 28: Mô phỏng có thể giúp làm giảm 'gánh nặng nhận thức' (cognitive load) cho học sinh như thế nào?

29 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 07

Câu 29: Một giáo viên muốn giao bài tập về nhà cho học sinh sử dụng mô phỏng. Yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo học sinh có thể hoàn thành bài tập tại nhà?

30 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 07

Câu 30: Mô phỏng giáo dục có thể đóng vai trò là công cụ hỗ trợ đắc lực cho giáo viên trong việc:

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 08

Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 08 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Trong bối cảnh giáo dục khoa học, việc sử dụng phần mềm mô phỏng để tiến hành các thí nghiệm liên quan đến hóa chất độc hại hoặc phản ứng nguy hiểm mang lại lợi ích nổi bật nào sau đây?

  • A. Giảm thời gian thực hiện thí nghiệm.
  • B. Kết quả thí nghiệm luôn chính xác tuyệt đối.
  • C. Đảm bảo an toàn tuyệt đối cho người học và môi trường.
  • D. Thay thế hoàn toàn nhu cầu về phòng thí nghiệm vật lý.

Câu 2: Một giáo viên Toán muốn giúp học sinh lớp 11 hình dung sự thay đổi hình dạng của đồ thị hàm số lượng giác y = A*sin(Bx + C) + D khi thay đổi các tham số A, B, C, D. Phần mềm mô phỏng nào được đề cập trong bài học có khả năng hỗ trợ hiệu quả nhất cho mục đích này?

  • A. Avogadro
  • B. GeoGebra
  • C. Gplates
  • D. Photoshop

Câu 3: Để giúp học sinh lớp 10 môn Hóa học tìm hiểu và trực quan hóa cấu trúc không gian 3 chiều của các phân tử đơn giản như nước (H₂O), metan (CH₄), giáo viên có thể sử dụng phần mềm mô phỏng nào?

  • A. Avogadro
  • B. GeoGebra
  • C. PhET
  • D. Yenka

Câu 4: Điểm khác biệt cốt lõi giữa một đoạn video trình bày thí nghiệm khoa học và một phần mềm mô phỏng thí nghiệm khoa học tương tác là gì?

  • A. Video cung cấp hình ảnh chân thực hơn.
  • B. Phần mềm mô phỏng luôn yêu cầu kết nối Internet.
  • C. Video có thể xem lại nhiều lần, còn mô phỏng thì không.
  • D. Phần mềm mô phỏng cho phép người dùng tương tác, thay đổi tham số và quan sát sự thay đổi kết quả.

Câu 5: Việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong giáo dục cho phép học sinh thử nghiệm các kịch bản "điều gì sẽ xảy ra nếu..." (what-if scenarios). Tính năng này đặc biệt hữu ích khi học về các hệ thống phức tạp hoặc các quá trình không thể quan sát trực tiếp trong thực tế. Điều này thể hiện lợi ích nào của mô phỏng?

  • A. Tiết kiệm chi phí thiết bị.
  • B. Khuyến khích tư duy khám phá và thử nghiệm.
  • C. Giảm tải cho giáo viên.
  • D. Tăng cường khả năng ghi nhớ kiến thức.

Câu 6: PhET Interactive Simulations là một dự án nổi tiếng cung cấp mô phỏng miễn phí cho nhiều lĩnh vực khoa học. Việc PhET được phát triển dưới dạng mã nguồn mở (open source) mang lại lợi ích chính nào cho cộng đồng giáo dục toàn cầu?

  • A. Phần mềm có dung lượng rất nhỏ.
  • B. Chỉ có thể sử dụng khi có kết nối Internet.
  • C. Cho phép người dùng truy cập, sử dụng miễn phí và có thể tùy chỉnh, dịch sang nhiều ngôn ngữ.
  • D. Đảm bảo phần mềm không bao giờ có lỗi.

Câu 7: Khi dạy về các khái niệm trừu tượng trong Vật lý như trường tĩnh điện hoặc sóng điện từ, việc sử dụng phần mềm mô phỏng thường hiệu quả hơn so với chỉ dùng bảng và phấn vì mô phỏng có khả năng đặc biệt nào?

  • A. Trực quan hóa các hiện tượng vô hình và trừu tượng.
  • B. Cung cấp các công thức tính toán phức tạp.
  • C. Thay thế hoàn toàn vai trò của giáo viên.
  • D. Giúp học sinh thuộc lòng các định luật nhanh hơn.

Câu 8: Một trong những hạn chế tiềm tàng khi lạm dụng phần mềm mô phỏng trong các môn khoa học thực nghiệm là gì?

  • A. Mô phỏng quá đắt đỏ và khó tiếp cận.
  • B. Mô phỏng không thể thực hiện các phép tính toán.
  • C. Mô phỏng làm giảm hứng thú học tập của học sinh.
  • D. Có thể đơn giản hóa quá mức thực tế, khiến học sinh bỏ qua các chi tiết, sai số hoặc sự phức tạp của thế giới thực.

Câu 9: Giữa phần mềm GeoGebra và Avogadro, điểm khác biệt chính về phạm vi ứng dụng trong giáo dục là gì?

  • A. GeoGebra chỉ chạy online, Avogadro chỉ chạy offline.
  • B. GeoGebra chủ yếu dùng cho Toán học, Avogadro chủ yếu dùng cho Hóa học.
  • C. GeoGebra là mã nguồn đóng, Avogadro là mã nguồn mở.
  • D. GeoGebra mô phỏng hiện tượng vật lý, Avogadro mô phỏng hiện tượng sinh học.

Câu 10: Một giáo viên môn Sinh học muốn minh họa quá trình di truyền các alen thông qua phép lai F1 x F1 và dự đoán tỉ lệ kiểu gen, kiểu hình ở thế hệ F2. Phần mềm mô phỏng phù hợp nhất cho mục đích này thường có đặc điểm gì?

  • A. Mô phỏng cấu trúc 3D của ADN.
  • B. Mô phỏng quá trình quang hợp.
  • C. Mô phỏng phép lai di truyền và tính toán xác suất.
  • D. Mô phỏng hệ sinh thái.

Câu 11: Khả năng thay đổi các tham số (ví dụ: lực tác dụng, nhiệt độ, nồng độ) trong phần mềm mô phỏng và quan sát kết quả thay đổi tức thời giúp học sinh hiểu rõ nhất điều gì?

  • A. Cách sử dụng phần mềm máy tính.
  • B. Lịch sử phát triển của định luật khoa học.
  • C. Tên của các nhà khoa học nổi tiếng.
  • D. Mối quan hệ nhân quả giữa các đại lượng và cách hệ thống phản ứng với sự thay đổi.

Câu 12: Phần mềm Gplates được giới thiệu trong bài có ứng dụng chính trong lĩnh vực nào của Khoa học Trái Đất?

  • A. Mô phỏng chuyển động của các mảng kiến tạo và lịch sử địa chất.
  • B. Mô phỏng dòng chảy của nước dưới lòng đất.
  • C. Mô phỏng sự hình thành của các loại đá.
  • D. Mô phỏng thời tiết và khí hậu.

Câu 13: Trong các lý do sau, lý do nào là ít phù hợp nhất để sử dụng phần mềm mô phỏng thay cho thí nghiệm thực tế trong phòng lab?

  • A. Thí nghiệm thực tế quá nguy hiểm.
  • B. Thiết bị cho thí nghiệm thực tế quá đắt đỏ hoặc không có sẵn.
  • C. Mô phỏng giúp học sinh rèn luyện kỹ năng thao tác và xử lý thiết bị vật lý.
  • D. Hiện tượng cần quan sát xảy ra quá nhanh hoặc quá chậm trong thực tế.

Câu 14: Khi sử dụng một mô phỏng về sự chuyển hóa năng lượng (ví dụ: con lắc, tàu lượn siêu tốc), học sinh có thể dễ dàng quan sát và phân tích mối quan hệ giữa thế năng và động năng tại các thời điểm khác nhau. Điều này minh họa cho lợi ích nào của mô phỏng?

  • A. Giảm bớt kiến thức cần ghi nhớ.
  • B. Làm rõ các khái niệm động và khó quan sát trực tiếp.
  • C. Cung cấp đáp án sẵn cho bài tập.
  • D. Thay thế hoàn toàn sách giáo khoa.

Câu 15: Phần mềm mô phỏng Yenka cung cấp các mô phỏng cho những lĩnh vực nào?

  • A. Toán học, Vật lý, Hóa học, Công nghệ.
  • B. Lịch sử, Địa lý, Giáo dục công dân.
  • C. Ngữ văn, Tiếng Anh, Âm nhạc.
  • D. Mỹ thuật, Thể dục.

Câu 16: Để một phần mềm mô phỏng thực sự hiệu quả trong giáo dục, yếu tố thiết kế quan trọng nhất cần được ưu tiên là gì?

  • A. Đồ họa 3D cực kỳ phức tạp.
  • B. Yêu cầu cấu hình máy tính rất cao.
  • C. Chỉ có sẵn bằng một ngôn ngữ duy nhất.
  • D. Giao diện trực quan, dễ sử dụng và tính tương tác cao.

Câu 17: Một giáo viên muốn học sinh lớp 12 tìm hiểu về tác động của lực cản không khí và ma sát lên chuyển động ném xiên. Sử dụng mô phỏng trên PhET có thể giúp học sinh làm điều này bằng cách nào?

  • A. Cung cấp sẵn công thức tính toán.
  • B. Cho phép vẽ đồ thị bằng tay.
  • C. Cho phép bật/tắt hoặc thay đổi giá trị lực cản/ma sát và quan sát sự thay đổi của quỹ đạo.
  • D. Đọc to các định luật vật lý.

Câu 18: Ưu điểm của việc sử dụng mô phỏng để học về các quá trình diễn ra rất nhanh (ví dụ: va chạm) hoặc rất chậm (ví dụ: phong hóa đá) là gì?

  • A. Mô phỏng luôn chính xác hơn thực tế.
  • B. Cho phép làm chậm hoặc tăng tốc độ của quá trình để quan sát chi tiết.
  • C. Không cần hiểu biết về khái niệm khoa học.
  • D. Chỉ áp dụng được cho các quá trình vật lý.

Câu 19: Concord Consortium là một tổ chức phát triển các công cụ và mô hình mô phỏng cho giáo dục khoa học. Các mô phỏng của Concord Consortium thường tập trung vào việc hỗ trợ học sinh làm gì?

  • A. Thực hiện "thí nghiệm ảo", thu thập và phân tích dữ liệu từ mô phỏng.
  • B. Chỉ xem các video bài giảng.
  • C. Chơi trò chơi giải trí.
  • D. Học thuộc lòng các công thức.

Câu 20: Khi chọn một phần mềm mô phỏng cho mục đích giáo dục, yếu tố "tính hợp lý" của mô hình (model validity) có ý nghĩa là gì?

  • A. Phần mềm có giá cả phải chăng.
  • B. Phần mềm dễ cài đặt.
  • C. Phần mềm có nhiều màu sắc đẹp mắt.
  • D. Mô hình mô phỏng phản ánh chính xác (trong phạm vi cho phép) các quy luật và hành vi của hệ thống thực tế.

Câu 21: Một học sinh gặp khó khăn trong việc hình dung cách các dòng điện, điện áp và điện trở tương tác trong một mạch điện phức tạp. Phần mềm mô phỏng "Bộ công cụ xây dựng mạch điện" (Circuit Construction Kit) của PhET có thể giúp học sinh này bằng cách nào?

  • A. Cho phép xây dựng mạch ảo và quan sát dòng chảy của electron, hiển thị giá trị điện áp, dòng điện.
  • B. Cung cấp danh sách các công thức vật lý liên quan.
  • C. Tự động giải các bài tập về mạch điện.
  • D. Chỉ hiển thị hình ảnh tĩnh của các linh kiện điện tử.

Câu 22: Lợi ích nào sau đây là điển hình nhất của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong việc dạy và học các quá trình sinh học ở cấp độ tế bào hoặc phân tử?

  • A. Giảm số lượng tiêu bản kính hiển vi cần sử dụng.
  • B. Thay thế hoàn toàn các bài thực hành giải phẫu.
  • C. Trực quan hóa các cấu trúc và quá trình diễn ra ở cấp độ hiển vi hoặc phân tử mà mắt thường không thể thấy.
  • D. Giúp học sinh ghi nhớ tên các loài sinh vật nhanh hơn.

Câu 23: Khi thiết kế một bài giảng có sử dụng mô phỏng, giáo viên cần chú trọng điều gì để đảm bảo học sinh đạt được mục tiêu học tập hiệu quả?

  • A. Cho học sinh tự do khám phá mô phỏng mà không cần hướng dẫn.
  • B. Xác định rõ mục tiêu học tập cần đạt được thông qua mô phỏng và cung cấp hướng dẫn cụ thể cho học sinh.
  • C. Sử dụng mô phỏng thay thế hoàn toàn bài giảng lý thuyết.
  • D. Chỉ sử dụng mô phỏng như một hình thức giải trí.

Câu 24: Phần mềm mô phỏng nào sau đây chủ yếu tập trung vào việc mô hình hóa và trực quan hóa các đối tượng và khái niệm trong lĩnh vực hình học, đại số, giải tích?

  • A. GeoGebra
  • B. Avogadro
  • C. Gplates
  • D. PhET (mặc dù có toán, nhưng GeoGebra chuyên hơn)

Câu 25: Lợi ích nào của phần mềm mô phỏng giúp khắc phục hạn chế về không gian và thời gian trong lớp học truyền thống?

  • A. Giảm số lượng bài tập về nhà.
  • B. Tăng cường sự cạnh tranh giữa các học sinh.
  • C. Chỉ hiển thị các kết quả đã biết.
  • D. Cho phép thực hiện các thí nghiệm hoặc quan sát các hiện tượng cần không gian rộng lớn, thời gian kéo dài hoặc ở môi trường nguy hiểm/khó tiếp cận.

Câu 26: Khả năng cung cấp phản hồi tức thời (real-time feedback) khi người học thay đổi các tham số là một tính năng quan trọng của phần mềm mô phỏng tương tác. Tính năng này hỗ trợ quá trình học tập như thế nào?

  • A. Giúp học sinh hoàn thành bài kiểm tra nhanh hơn.
  • B. Giúp người học hiểu ngay lập tức hậu quả của các hành động hoặc sự thay đổi, hỗ trợ việc hình thành và kiểm chứng giả thuyết.
  • C. Tự động sửa lỗi chính tả trong câu trả lời của học sinh.
  • D. Cung cấp thông tin về điểm số của học sinh.

Câu 27: Một giáo viên muốn học sinh khám phá mối quan hệ giữa áp suất, thể tích và nhiệt độ của chất khí (Định luật Boyle-Mariotte, Charles, Gay-Lussac). Mô phỏng nào trên PhET (ví dụ: "Gas Properties") có thể được sử dụng hiệu quả cho mục tiêu này?

  • A. Mô phỏng sự hình thành liên kết hóa học.
  • B. Mô phỏng quang phổ ánh sáng.
  • C. Mô phỏng tính chất của chất khí, cho phép thay đổi áp suất, thể tích, nhiệt độ.
  • D. Mô phỏng mạch điện.

Câu 28: Ngoài việc cung cấp các mô phỏng tương tác, một số nền tảng như Concord Consortium còn cung cấp các công cụ cho phép giáo viên và học sinh làm gì với dữ liệu từ mô phỏng?

  • A. Thu thập, biểu diễn và phân tích dữ liệu.
  • B. Chỉ xem lại lịch sử sử dụng mô phỏng.
  • C. Tự động tạo ra các câu hỏi trắc nghiệm.
  • D. Chia sẻ kết quả trên mạng xã hội.

Câu 29: Khi sử dụng phần mềm mô phỏng trong một buổi học, hoạt động nào sau đây thể hiện rõ nhất việc học sinh đang áp dụng tư duy bậc cao (phân tích, đánh giá)?

  • A. Chỉ ngồi xem mô phỏng chạy tự động.
  • B. Sao chép các giá trị hiển thị trên màn hình vào vở.
  • C. Nhấn ngẫu nhiên các nút điều khiển.
  • D. Thay đổi có chủ đích các tham số, ghi lại kết quả quan sát và phân tích mối quan hệ giữa các đại lượng.

Câu 30: Tình huống nào dưới đây là một ví dụ về việc sử dụng mô phỏng để rèn luyện kỹ năng thực hành mang tính thao tác vật lý?

  • A. Sử dụng mô phỏng phẫu thuật để rèn luyện kỹ năng thao tác trên cơ thể ảo.
  • B. Sử dụng mô phỏng để xem đồ thị hàm số.
  • C. Sử dụng mô phỏng để xem cấu trúc phân tử 3D.
  • D. Sử dụng mô phỏng để xem sự chuyển động của các mảng kiến tạo.

1 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 08

Câu 1: Trong bối cảnh giáo dục khoa học, việc sử dụng phần mềm mô phỏng để tiến hành các thí nghiệm liên quan đến hóa chất độc hại hoặc phản ứng nguy hiểm mang lại lợi ích nổi bật nào sau đây?

2 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 08

Câu 2: Một giáo viên Toán muốn giúp học sinh lớp 11 hình dung sự thay đổi hình dạng của đồ thị hàm số lượng giác y = A*sin(Bx + C) + D khi thay đổi các tham số A, B, C, D. Phần mềm mô phỏng nào được đề cập trong bài học có khả năng hỗ trợ hiệu quả nhất cho mục đích này?

3 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 08

Câu 3: Để giúp học sinh lớp 10 môn Hóa học tìm hiểu và trực quan hóa cấu trúc không gian 3 chiều của các phân tử đơn giản như nước (H₂O), metan (CH₄), giáo viên có thể sử dụng phần mềm mô phỏng nào?

4 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 08

Câu 4: Điểm khác biệt cốt lõi giữa một đoạn video trình bày thí nghiệm khoa học và một phần mềm mô phỏng thí nghiệm khoa học tương tác là gì?

5 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 08

Câu 5: Việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong giáo dục cho phép học sinh thử nghiệm các kịch bản 'điều gì sẽ xảy ra nếu...' (what-if scenarios). Tính năng này đặc biệt hữu ích khi học về các hệ thống phức tạp hoặc các quá trình không thể quan sát trực tiếp trong thực tế. Điều này thể hiện lợi ích nào của mô phỏng?

6 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 08

Câu 6: PhET Interactive Simulations là một dự án nổi tiếng cung cấp mô phỏng miễn phí cho nhiều lĩnh vực khoa học. Việc PhET được phát triển dưới dạng mã nguồn mở (open source) mang lại lợi ích chính nào cho cộng đồng giáo dục toàn cầu?

7 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 08

Câu 7: Khi dạy về các khái niệm trừu tượng trong Vật lý như trường tĩnh điện hoặc sóng điện từ, việc sử dụng phần mềm mô phỏng thường hiệu quả hơn so với chỉ dùng bảng và phấn vì mô phỏng có khả năng đặc biệt nào?

8 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 08

Câu 8: Một trong những hạn chế tiềm tàng khi lạm dụng phần mềm mô phỏng trong các môn khoa học thực nghiệm là gì?

9 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 08

Câu 9: Giữa phần mềm GeoGebra và Avogadro, điểm khác biệt chính về phạm vi ứng dụng trong giáo dục là gì?

10 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 08

Câu 10: Một giáo viên môn Sinh học muốn minh họa quá trình di truyền các alen thông qua phép lai F1 x F1 và dự đoán tỉ lệ kiểu gen, kiểu hình ở thế hệ F2. Phần mềm mô phỏng phù hợp nhất cho mục đích này thường có đặc điểm gì?

11 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 08

Câu 11: Khả năng thay đổi các tham số (ví dụ: lực tác dụng, nhiệt độ, nồng độ) trong phần mềm mô phỏng và quan sát kết quả thay đổi tức thời giúp học sinh hiểu rõ nhất điều gì?

12 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 08

Câu 12: Phần mềm Gplates được giới thiệu trong bài có ứng dụng chính trong lĩnh vực nào của Khoa học Trái Đất?

13 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 08

Câu 13: Trong các lý do sau, lý do nào là *ít phù hợp nhất* để sử dụng phần mềm mô phỏng thay cho thí nghiệm thực tế trong phòng lab?

14 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 08

Câu 14: Khi sử dụng một mô phỏng về sự chuyển hóa năng lượng (ví dụ: con lắc, tàu lượn siêu tốc), học sinh có thể dễ dàng quan sát và phân tích mối quan hệ giữa thế năng và động năng tại các thời điểm khác nhau. Điều này minh họa cho lợi ích nào của mô phỏng?

15 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 08

Câu 15: Phần mềm mô phỏng Yenka cung cấp các mô phỏng cho những lĩnh vực nào?

16 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 08

Câu 16: Để một phần mềm mô phỏng thực sự hiệu quả trong giáo dục, yếu tố thiết kế quan trọng nhất cần được ưu tiên là gì?

17 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 08

Câu 17: Một giáo viên muốn học sinh lớp 12 tìm hiểu về tác động của lực cản không khí và ma sát lên chuyển động ném xiên. Sử dụng mô phỏng trên PhET có thể giúp học sinh làm điều này bằng cách nào?

18 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 08

Câu 18: Ưu điểm của việc sử dụng mô phỏng để học về các quá trình diễn ra rất nhanh (ví dụ: va chạm) hoặc rất chậm (ví dụ: phong hóa đá) là gì?

19 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 08

Câu 19: Concord Consortium là một tổ chức phát triển các công cụ và mô hình mô phỏng cho giáo dục khoa học. Các mô phỏng của Concord Consortium thường tập trung vào việc hỗ trợ học sinh làm gì?

20 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 08

Câu 20: Khi chọn một phần mềm mô phỏng cho mục đích giáo dục, yếu tố 'tính hợp lý' của mô hình (model validity) có ý nghĩa là gì?

21 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 08

Câu 21: Một học sinh gặp khó khăn trong việc hình dung cách các dòng điện, điện áp và điện trở tương tác trong một mạch điện phức tạp. Phần mềm mô phỏng 'Bộ công cụ xây dựng mạch điện' (Circuit Construction Kit) của PhET có thể giúp học sinh này bằng cách nào?

22 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 08

Câu 22: Lợi ích nào sau đây là điển hình nhất của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong việc dạy và học các quá trình sinh học ở cấp độ tế bào hoặc phân tử?

23 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 08

Câu 23: Khi thiết kế một bài giảng có sử dụng mô phỏng, giáo viên cần chú trọng điều gì để đảm bảo học sinh đạt được mục tiêu học tập hiệu quả?

24 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 08

Câu 24: Phần mềm mô phỏng nào sau đây chủ yếu tập trung vào việc mô hình hóa và trực quan hóa các đối tượng và khái niệm trong lĩnh vực hình học, đại số, giải tích?

25 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 08

Câu 25: Lợi ích nào của phần mềm mô phỏng giúp khắc phục hạn chế về không gian và thời gian trong lớp học truyền thống?

26 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 08

Câu 26: Khả năng cung cấp phản hồi tức thời (real-time feedback) khi người học thay đổi các tham số là một tính năng quan trọng của phần mềm mô phỏng tương tác. Tính năng này hỗ trợ quá trình học tập như thế nào?

27 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 08

Câu 27: Một giáo viên muốn học sinh khám phá mối quan hệ giữa áp suất, thể tích và nhiệt độ của chất khí (Định luật Boyle-Mariotte, Charles, Gay-Lussac). Mô phỏng nào trên PhET (ví dụ: 'Gas Properties') có thể được sử dụng hiệu quả cho mục tiêu này?

28 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 08

Câu 28: Ngoài việc cung cấp các mô phỏng tương tác, một số nền tảng như Concord Consortium còn cung cấp các công cụ cho phép giáo viên và học sinh làm gì với dữ liệu từ mô phỏng?

29 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 08

Câu 29: Khi sử dụng phần mềm mô phỏng trong một buổi học, hoạt động nào sau đây thể hiện rõ nhất việc học sinh đang áp dụng tư duy bậc cao (phân tích, đánh giá)?

30 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 08

Câu 30: Tình huống nào dưới đây là một ví dụ về việc sử dụng mô phỏng để rèn luyện kỹ năng thực hành mang tính thao tác vật lý?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 09

Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 09 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Đâu là mục đích chính yếu của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong môi trường giáo dục?

  • A. Giảm hoàn toàn vai trò của giáo viên trong quá trình giảng dạy.
  • B. Giúp người học hình dung và tương tác với các khái niệm, hiện tượng khó quan sát hoặc trừu tượng trong thực tế.
  • C. Thay thế các hoạt động thực hành tại phòng thí nghiệm bằng môi trường ảo.
  • D. Cung cấp các trò chơi giải trí liên quan đến nội dung học tập.

Câu 2: Một giáo viên vật lý muốn minh họa cho học sinh thấy cách năng lượng chuyển hóa giữa thế năng và động năng của một con lắc. Thay vì sử dụng con lắc thật, giáo viên dùng một chương trình máy tính cho phép thay đổi góc ban đầu và quan sát đồ thị năng lượng theo thời gian. Đây là một ví dụ về ứng dụng nào của mô phỏng giáo dục?

  • A. Sử dụng phần mềm trình chiếu bài giảng.
  • B. Thực hiện thí nghiệm thực tế trong phòng lab.
  • C. Ứng dụng mô phỏng để minh họa và khám phá hiện tượng vật lý.
  • D. Sử dụng công cụ soạn thảo văn bản để ghi chép.

Câu 3: Phần mềm mô phỏng nào dưới đây nổi tiếng với việc cung cấp các mô phỏng tương tác đa dạng trong các lĩnh vực Vật lý, Hóa học, Sinh học, Khoa học Trái Đất và Toán học, được phát triển bởi Đại học Colorado Boulder?

  • A. PhET Interactive Simulations
  • B. GeoGebra
  • C. Avogadro
  • D. Gplates

Câu 4: GeoGebra là một phần mềm mô phỏng được sử dụng rộng rãi trong giáo dục. Lĩnh vực học thuật nào là trọng tâm chính của GeoGebra?

  • A. Hóa học và Sinh học.
  • B. Lịch sử và Địa lý.
  • C. Toán học (Đại số, Hình học, Giải tích).
  • D. Ngữ văn và Ngoại ngữ.

Câu 5: Phần mềm Avogadro chủ yếu hỗ trợ người học trong việc gì?

  • A. Mô phỏng các phản ứng hóa học phức tạp ở cấp độ vĩ mô.
  • B. Vẽ đồ thị các hàm số toán học.
  • C. Mô phỏng sự chuyển động của các thiên thể.
  • D. Thiết kế, xây dựng và trực quan hóa cấu trúc phân tử hóa học ở dạng 3D.

Câu 6: Khi sử dụng mô phỏng vòng tròn lượng giác trên trang web PhET, học sinh có thể kéo thả điểm trên vòng tròn để xem sự thay đổi của các giá trị sin, cos, tan tương ứng. Tính năng này thể hiện lợi ích nào của mô phỏng?

  • A. Giảm chi phí học tập.
  • B. Tăng cường tính tương tác và khám phá cho người học.
  • C. Thay thế hoàn toàn sách giáo khoa.
  • D. Đảm bảo kết quả luôn chính xác 100% trong mọi trường hợp.

Câu 7: Phần mềm Gplates được ứng dụng trong giáo dục để mô phỏng hiện tượng địa chất nào?

  • A. Sự chuyển động của các mảng kiến tạo và biến đổi của lục địa qua hàng triệu năm.
  • B. Quá trình hình thành các loại khoáng sản.
  • C. Chu trình tuần hoàn nước trong tự nhiên.
  • D. Sự hình thành và phát triển của các dạng địa hình (núi, sông, hồ).

Câu 8: Một trong những lợi ích quan trọng nhất của việc sử dụng mô phỏng để dạy về các thí nghiệm nguy hiểm (ví dụ: thí nghiệm với hóa chất độc hại, phản ứng cháy nổ) là gì?

  • A. Kết quả mô phỏng luôn chính xác hơn kết quả thực tế.
  • B. Giúp học sinh tiết kiệm thời gian làm bài tập về nhà.
  • C. Loại bỏ hoàn toàn nhu cầu về phòng thí nghiệm vật lý.
  • D. Đảm bảo an toàn tuyệt đối cho người học và thiết bị.

Câu 9: Khi sử dụng một mô phỏng về mạch điện, học sinh có thể kéo thả các linh kiện (điện trở, nguồn, công tắc) vào sơ đồ, nối dây và sau đó bật nguồn để xem dòng điện chạy qua. Kỹ năng nào dưới đây được rèn luyện trực tiếp thông qua hoạt động này?

  • A. Kỹ năng ghi nhớ công thức tính toán.
  • B. Kỹ năng phân tích văn bản lý thuyết.
  • C. Kỹ năng thiết kế, xây dựng và kiểm tra mô hình (mạch điện).
  • D. Kỹ năng làm việc nhóm (nếu sử dụng cá nhân).

Câu 10: Phần mềm mô phỏng nào dưới đây được sử dụng rộng rãi nhất để trực quan hóa và tương tác với các khái niệm hình học, đại số và giải tích thông qua đồ thị động?

  • A. PhET
  • B. GeoGebra
  • C. Avogadro
  • D. Gplates

Câu 11: Một giáo viên muốn cho học sinh lớp 12 tìm hiểu sâu hơn về cấu trúc không gian 3 chiều của phân tử DNA. Phần mềm mô phỏng nào sẽ là công cụ hỗ trợ đắc lực nhất cho mục tiêu này?

  • A. GeoGebra
  • B. Gplates
  • C. Avogadro
  • D. PhET (chủ yếu là mô phỏng hiện tượng, ít tập trung vào cấu trúc phân tử chi tiết)

Câu 12: Điểm khác biệt cơ bản giữa một video trình diễn thí nghiệm và một phần mềm mô phỏng thí nghiệm là gì?

  • A. Mô phỏng cho phép người dùng tương tác và thay đổi các yếu tố, trong khi video chỉ là quan sát thụ động.
  • B. Video luôn cung cấp thông tin chi tiết hơn mô phỏng.
  • C. Mô phỏng chỉ dùng cho các môn khoa học, còn video dùng cho mọi môn.
  • D. Video luôn yêu cầu kết nối internet, còn mô phỏng thì không.

Câu 13: Mô phỏng có thể giúp người học hiểu rõ hơn các khái niệm trừu tượng. Ví dụ, trong vật lý, mô phỏng về trường điện từ có thể giúp học sinh hình dung được các đường sức điện và từ trường mà mắt thường không thấy được. Lợi ích này thuộc khía cạnh nào của mô phỏng?

  • A. Tiết kiệm chi phí.
  • B. Tăng tốc độ làm bài tập.
  • C. Giảm bớt nội dung lý thuyết.
  • D. Trực quan hóa và làm rõ các khái niệm khó hiểu.

Câu 14: Một hạn chế tiềm tàng khi lạm dụng mô phỏng trong giáo dục mà không kết hợp với các phương pháp khác là gì?

  • A. Học sinh trở nên quá giỏi và không cần giáo viên.
  • B. Người học có thể thiếu kinh nghiệm thực hành với các thiết bị và vật liệu thật.
  • C. Mô phỏng tốn rất ít thời gian học tập.
  • D. Mô phỏng luôn cung cấp kết quả chính xác hơn thực tế.

Câu 15: Tính năng "mã nguồn mở" (open source) của một số phần mềm mô phỏng như PhET mang lại lợi ích gì cho cộng đồng giáo dục?

  • A. Cho phép người dùng (như giáo viên, nhà phát triển) tự do sử dụng, nghiên cứu, tùy chỉnh và phân phối phần mềm miễn phí.
  • B. Chỉ cho phép sử dụng phần mềm trên một loại thiết bị duy nhất.
  • C. Yêu cầu người dùng phải trả phí rất cao để truy cập.
  • D. Giới hạn số lượng người dùng có thể truy cập cùng lúc.

Câu 16: Một giáo viên địa lý muốn minh họa quá trình hình thành núi lửa. Thay vì chỉ chiếu video, giáo viên sử dụng mô phỏng cho phép học sinh điều chỉnh độ nhớt của magma và tốc độ phun trào để xem các loại hình núi lửa khác nhau được tạo ra. Mô phỏng này hỗ trợ kỹ năng tư duy nào ở học sinh?

  • A. Kỹ năng ghi nhớ tên các loại đá.
  • B. Kỹ năng vẽ bản đồ địa hình.
  • C. Kỹ năng đọc hiểu văn bản lịch sử.
  • D. Kỹ năng phân tích mối quan hệ nhân - quả và đưa ra dự đoán.

Câu 17: Khi thiết kế một mô phỏng giáo dục hiệu quả, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo người học có thể sử dụng dễ dàng và tập trung vào nội dung?

  • A. Đồ họa 3D siêu thực và hiệu ứng âm thanh sống động.
  • B. Giao diện trực quan, dễ hiểu và các điều khiển tương tác rõ ràng.
  • C. Yêu cầu cấu hình máy tính rất cao.
  • D. Chỉ có sẵn bằng một ngôn ngữ duy nhất.

Câu 18: Phần mềm mô phỏng Yenka cung cấp các công cụ cho nhiều lĩnh vực khác nhau, bao gồm Hóa học, Vật lý, và Công nghệ. Điều này cho thấy lợi ích nào của việc sử dụng các nền tảng mô phỏng tích hợp?

  • A. Hỗ trợ học tập liên môn và kết nối kiến thức giữa các môn khoa học.
  • B. Chỉ tập trung vào một lĩnh vực duy nhất để đạt độ sâu tối đa.
  • C. Luôn miễn phí cho tất cả người dùng.
  • D. Yêu cầu cài đặt nhiều phần mềm riêng lẻ cho từng môn.

Câu 19: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về các khái niệm toán học như hàm số và đồ thị, học sinh có thể nhập các công thức khác nhau và ngay lập tức thấy đồ thị tương ứng. Điều này giúp học sinh:

  • A. Ghi nhớ công thức nhanh hơn.
  • B. Làm bài kiểm tra trắc nghiệm tốt hơn.
  • C. Bỏ qua việc học định nghĩa hàm số.
  • D. Phát triển trực giác về mối liên hệ giữa phương trình và biểu diễn đồ thị.

Câu 20: Một giáo viên sinh học sử dụng mô phỏng về di truyền, cho phép học sinh chọn kiểu gen của bố mẹ và xem tỷ lệ kiểu gen/kiểu hình của đời con. Mô phỏng này đặc biệt hữu ích cho việc học về:

  • A. Quy luật phân li và phân li độc lập của Mendel.
  • B. Quá trình quang hợp ở thực vật.
  • C. Cấu trúc của tế bào.
  • D. Chu trình Krebs trong hô hấp tế bào.

Câu 21: So với việc chỉ đọc sách giáo khoa, việc tương tác với mô phỏng một hiện tượng khoa học phức tạp (ví dụ: cân bằng hóa học) có thể giúp người học đạt được điều gì?

  • A. Chỉ giúp ghi nhớ các định nghĩa.
  • B. Làm cho hiện tượng trở nên khó hiểu hơn.
  • C. Hiểu sâu sắc hơn về động lực và các yếu tố ảnh hưởng đến hiện tượng.
  • D. Giảm sự hứng thú học tập.

Câu 22: Một nhược điểm tiềm ẩn của một số mô phỏng giáo dục là chúng thường là các "mô hình" được đơn giản hóa của thực tế. Điều này có thể dẫn đến hệ quả gì?

  • A. Mô phỏng chạy nhanh hơn trên máy tính.
  • B. Người học có thể không nhận thức được đầy đủ sự phức tạp của hiện tượng trong thế giới thực.
  • C. Mô phỏng trở nên quá khó sử dụng.
  • D. Không thể thay đổi bất kỳ tham số nào.

Câu 23: Khi một mô phỏng cho phép người dùng điều chỉnh nhiều tham số khác nhau (ví dụ: trong mô phỏng khí lý tưởng, có thể thay đổi nhiệt độ, áp suất, thể tích, số lượng hạt), điều này hỗ trợ người học khám phá điều gì?

  • A. Chỉ để xem hiệu ứng đồ họa.
  • B. Để ghi nhớ các giá trị cố định.
  • C. Để biết tên của các tham số.
  • D. Mối quan hệ giữa các biến và cách chúng ảnh hưởng đến kết quả hệ thống.

Câu 24: Công cụ nào trong GeoGebra giúp người dùng tạo ra các điểm, đường thẳng, đường tròn... và sau đó kéo các đối tượng này để xem các thuộc tính hình học thay đổi như thế nào một cách động?

  • A. Chế độ Hình học (Geometry View) với các công cụ vẽ và kéo.
  • B. Chế độ Bảng tính (Spreadsheet View).
  • C. Chế độ Đại số (Algebra View) chỉ hiển thị phương trình.
  • D. Chế độ 3D Graphics View (chỉ xem, không kéo thả đối tượng cơ bản).

Câu 25: Một giáo viên muốn sử dụng mô phỏng để minh họa cho học sinh về khái niệm "nửa đời" trong phân rã phóng xạ. Mô phỏng này nên có tính năng gì để hiệu quả nhất?

  • A. Chỉ hiển thị công thức tính nửa đời.
  • B. Hiển thị số lượng hạt nhân ban đầu và đếm số hạt còn lại sau các khoảng thời gian nhất định, có thể kèm đồ thị.
  • C. Cho phép vẽ cấu trúc hạt nhân nguyên tử.
  • D. Mô phỏng phản ứng tổng hợp hạt nhân.

Câu 26: Concord Consortium là một tổ chức phi lợi nhuận phát triển các công cụ học tập tương tác, bao gồm các mô hình và mô phỏng. Lĩnh vực hoạt động của Concord Consortium chủ yếu tập trung vào:

  • A. Phát triển trò chơi giáo dục cho trẻ nhỏ.
  • B. Xuất bản sách giáo khoa truyền thống.
  • C. Phát triển các mô hình và mô phỏng tương tác cho khoa học, toán học và kỹ thuật.
  • D. Cung cấp dịch vụ gia sư trực tuyến.

Câu 27: Khi đánh giá chất lượng của một phần mềm mô phỏng cho mục đích giáo dục, yếu tố nào sau đây là ít quan trọng nhất?

  • A. Độ chính xác khoa học của mô hình.
  • B. Tính tương tác và dễ sử dụng của giao diện.
  • C. Sự phù hợp với mục tiêu và nội dung bài học.
  • D. Số lượng màu sắc và phông chữ được sử dụng trong giao diện.

Câu 28: Một giáo viên muốn sử dụng mô phỏng để giúp học sinh hiểu về sự cân bằng hệ sinh thái giữa quần thể thỏ (con mồi) và quần thể cáo (kẻ săn mồi). Mô phỏng này nên cho phép học sinh thay đổi yếu tố nào để quan sát sự thay đổi số lượng hai quần thể theo thời gian?

  • A. Tốc độ sinh sản của thỏ và cáo, hoặc số lượng ban đầu của mỗi loài.
  • B. Màu sắc của môi trường sống.
  • C. Kích thước cá thể thỏ và cáo.
  • D. Loại cây cỏ mà thỏ ăn.

Câu 29: Việc mô phỏng cho phép lặp lại thí nghiệm nhiều lần một cách dễ dàng và nhanh chóng. Lợi ích này đặc biệt hữu ích cho việc học về các khái niệm nào?

  • A. Ghi nhớ danh sách các sự kiện lịch sử.
  • B. Luyện tập kỹ năng viết chữ đẹp.
  • C. Khám phá ảnh hưởng của việc thay đổi một biến số đến kết quả cuối cùng.
  • D. Học thuộc lòng các bài thơ.

Câu 30: Tưởng tượng bạn đang sử dụng một mô phỏng về sự hòa tan của muối trong nước. Mô phỏng hiển thị các phân tử nước và ion muối chuyển động. Bạn có thể tăng nhiệt độ của nước. Khi tăng nhiệt độ, bạn quan sát thấy các phân tử chuyển động nhanh hơn và muối tan nhanh hơn. Hoạt động này giúp bạn hiểu rõ hơn khái niệm nào trong hóa học?

  • A. Cân bằng hóa học.
  • B. Phản ứng oxi hóa - khử.
  • C. Tính axit/bazơ của dung dịch.
  • D. Mối quan hệ giữa nhiệt độ và động năng của phân tử/ion, ảnh hưởng đến tốc độ hòa tan.

1 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 09

Câu 1: Đâu là mục đích *chính yếu* của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong môi trường giáo dục?

2 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 09

Câu 2: Một giáo viên vật lý muốn minh họa cho học sinh thấy cách năng lượng chuyển hóa giữa thế năng và động năng của một con lắc. Thay vì sử dụng con lắc thật, giáo viên dùng một chương trình máy tính cho phép thay đổi góc ban đầu và quan sát đồ thị năng lượng theo thời gian. Đây là một ví dụ về ứng dụng nào của mô phỏng giáo dục?

3 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 09

Câu 3: Phần mềm mô phỏng nào dưới đây nổi tiếng với việc cung cấp các mô phỏng tương tác đa dạng trong các lĩnh vực Vật lý, Hóa học, Sinh học, Khoa học Trái Đất và Toán học, được phát triển bởi Đại học Colorado Boulder?

4 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 09

Câu 4: GeoGebra là một phần mềm mô phỏng được sử dụng rộng rãi trong giáo dục. Lĩnh vực học thuật nào là trọng tâm chính của GeoGebra?

5 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 09

Câu 5: Phần mềm Avogadro chủ yếu hỗ trợ người học trong việc gì?

6 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 09

Câu 6: Khi sử dụng mô phỏng vòng tròn lượng giác trên trang web PhET, học sinh có thể kéo thả điểm trên vòng tròn để xem sự thay đổi của các giá trị sin, cos, tan tương ứng. Tính năng này thể hiện lợi ích nào của mô phỏng?

7 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 09

Câu 7: Phần mềm Gplates được ứng dụng trong giáo dục để mô phỏng hiện tượng địa chất nào?

8 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 09

Câu 8: Một trong những lợi ích quan trọng nhất của việc sử dụng mô phỏng để dạy về các thí nghiệm nguy hiểm (ví dụ: thí nghiệm với hóa chất độc hại, phản ứng cháy nổ) là gì?

9 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 09

Câu 9: Khi sử dụng một mô phỏng về mạch điện, học sinh có thể kéo thả các linh kiện (điện trở, nguồn, công tắc) vào sơ đồ, nối dây và sau đó bật nguồn để xem dòng điện chạy qua. Kỹ năng nào dưới đây được rèn luyện *trực tiếp* thông qua hoạt động này?

10 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 09

Câu 10: Phần mềm mô phỏng nào dưới đây được sử dụng rộng rãi nhất để trực quan hóa và tương tác với các khái niệm hình học, đại số và giải tích thông qua đồ thị động?

11 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 09

Câu 11: Một giáo viên muốn cho học sinh lớp 12 tìm hiểu sâu hơn về cấu trúc không gian 3 chiều của phân tử DNA. Phần mềm mô phỏng nào sẽ là công cụ hỗ trợ đắc lực nhất cho mục tiêu này?

12 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 09

Câu 12: Điểm khác biệt cơ bản giữa một video trình diễn thí nghiệm và một phần mềm mô phỏng thí nghiệm là gì?

13 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 09

Câu 13: Mô phỏng có thể giúp người học hiểu rõ hơn các khái niệm trừu tượng. Ví dụ, trong vật lý, mô phỏng về trường điện từ có thể giúp học sinh hình dung được các đường sức điện và từ trường mà mắt thường không thấy được. Lợi ích này thuộc khía cạnh nào của mô phỏng?

14 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 09

Câu 14: Một hạn chế tiềm tàng khi lạm dụng mô phỏng trong giáo dục mà không kết hợp với các phương pháp khác là gì?

15 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 09

Câu 15: Tính năng 'mã nguồn mở' (open source) của một số phần mềm mô phỏng như PhET mang lại lợi ích gì cho cộng đồng giáo dục?

16 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 09

Câu 16: Một giáo viên địa lý muốn minh họa quá trình hình thành núi lửa. Thay vì chỉ chiếu video, giáo viên sử dụng mô phỏng cho phép học sinh điều chỉnh độ nhớt của magma và tốc độ phun trào để xem các loại hình núi lửa khác nhau được tạo ra. Mô phỏng này hỗ trợ kỹ năng tư duy nào ở học sinh?

17 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 09

Câu 17: Khi thiết kế một mô phỏng giáo dục hiệu quả, yếu tố nào sau đây là *quan trọng nhất* để đảm bảo người học có thể sử dụng dễ dàng và tập trung vào nội dung?

18 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 09

Câu 18: Phần mềm mô phỏng Yenka cung cấp các công cụ cho nhiều lĩnh vực khác nhau, bao gồm Hóa học, Vật lý, và Công nghệ. Điều này cho thấy lợi ích nào của việc sử dụng các nền tảng mô phỏng tích hợp?

19 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 09

Câu 19: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về các khái niệm toán học như hàm số và đồ thị, học sinh có thể nhập các công thức khác nhau và ngay lập tức thấy đồ thị tương ứng. Điều này giúp học sinh:

20 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 09

Câu 20: Một giáo viên sinh học sử dụng mô phỏng về di truyền, cho phép học sinh chọn kiểu gen của bố mẹ và xem tỷ lệ kiểu gen/kiểu hình của đời con. Mô phỏng này đặc biệt hữu ích cho việc học về:

21 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 09

Câu 21: So với việc chỉ đọc sách giáo khoa, việc tương tác với mô phỏng một hiện tượng khoa học phức tạp (ví dụ: cân bằng hóa học) có thể giúp người học đạt được điều gì?

22 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 09

Câu 22: Một nhược điểm tiềm ẩn của một số mô phỏng giáo dục là chúng thường là các 'mô hình' được đơn giản hóa của thực tế. Điều này có thể dẫn đến hệ quả gì?

23 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 09

Câu 23: Khi một mô phỏng cho phép người dùng điều chỉnh nhiều tham số khác nhau (ví dụ: trong mô phỏng khí lý tưởng, có thể thay đổi nhiệt độ, áp suất, thể tích, số lượng hạt), điều này hỗ trợ người học khám phá điều gì?

24 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 09

Câu 24: Công cụ nào trong GeoGebra giúp người dùng tạo ra các điểm, đường thẳng, đường tròn... và sau đó kéo các đối tượng này để xem các thuộc tính hình học thay đổi như thế nào một cách động?

25 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 09

Câu 25: Một giáo viên muốn sử dụng mô phỏng để minh họa cho học sinh về khái niệm 'nửa đời' trong phân rã phóng xạ. Mô phỏng này nên có tính năng gì để hiệu quả nhất?

26 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 09

Câu 26: Concord Consortium là một tổ chức phi lợi nhuận phát triển các công cụ học tập tương tác, bao gồm các mô hình và mô phỏng. Lĩnh vực hoạt động của Concord Consortium chủ yếu tập trung vào:

27 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 09

Câu 27: Khi đánh giá chất lượng của một phần mềm mô phỏng cho mục đích giáo dục, yếu tố nào sau đây là *ít quan trọng nhất*?

28 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 09

Câu 28: Một giáo viên muốn sử dụng mô phỏng để giúp học sinh hiểu về sự cân bằng hệ sinh thái giữa quần thể thỏ (con mồi) và quần thể cáo (kẻ săn mồi). Mô phỏng này nên cho phép học sinh thay đổi yếu tố nào để quan sát sự thay đổi số lượng hai quần thể theo thời gian?

29 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 09

Câu 29: Việc mô phỏng cho phép lặp lại thí nghiệm nhiều lần một cách dễ dàng và nhanh chóng. Lợi ích này đặc biệt hữu ích cho việc học về các khái niệm nào?

30 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 09

Câu 30: Tưởng tượng bạn đang sử dụng một mô phỏng về sự hòa tan của muối trong nước. Mô phỏng hiển thị các phân tử nước và ion muối chuyển động. Bạn có thể tăng nhiệt độ của nước. Khi tăng nhiệt độ, bạn quan sát thấy các phân tử chuyển động nhanh hơn và muối tan nhanh hơn. Hoạt động này giúp bạn hiểu rõ hơn khái niệm nào trong hóa học?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 10

Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 10 được xây dựng với nhiều câu hỏi chất lượng, sát với nội dung chương trình học, giúp bạn dễ dàng ôn tập và kiểm tra kiến thức hiệu quả. Hãy cùng bắt đầu làm bài tập trắc nghiệm ngay để nâng cao hiểu biết và chuẩn bị tốt cho kỳ thi sắp tới!

Câu 1: Một giáo viên muốn cho học sinh quan sát trực quan sự thay đổi của đồ thị hàm số khi thay đổi các tham số (ví dụ: a, b, c trong y = ax² + bx + c). Phần mềm mô phỏng nào dưới đây phù hợp nhất để thực hiện hoạt động này trong dạy học Toán?

  • A. PhET
  • B. GeoGebra
  • C. Avogadro
  • D. Gplates

Câu 2: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục mang lại lợi ích đáng kể nào khi giảng dạy các thí nghiệm khoa học nguy hiểm hoặc tốn kém?

  • A. Giảm thời gian học tập tổng thể
  • B. Tăng cường khả năng ghi nhớ lý thuyết suông
  • C. Cung cấp môi trường thực hành an toàn và tiết kiệm chi phí
  • D. Thay thế hoàn toàn vai trò của giáo viên

Câu 3: Khi sử dụng phần mềm mô phỏng PhET để khám phá mối quan hệ giữa hiệu điện thế, cường độ dòng điện và điện trở trong một mạch điện đơn giản, học sinh có thể thực hiện hành động nào dưới đây để hiểu rõ hơn định luật Ohm?

  • A. Chỉ đọc phần mô tả lý thuyết của mô phỏng
  • B. Xem video hướng dẫn sử dụng mô phỏng mà không tương tác
  • C. Sao chép mã nguồn của mô phỏng để chỉnh sửa cấu trúc
  • D. Thay đổi giá trị hiệu điện thế hoặc điện trở và quan sát ảnh hưởng đến cường độ dòng điện

Câu 4: Avogadro là một phần mềm mô phỏng mã nguồn mở. Tính chất "mã nguồn mở" của phần mềm này có ý nghĩa quan trọng nhất nào đối với cộng đồng giáo dục và nghiên cứu?

  • A. Cho phép người dùng tự do sử dụng, nghiên cứu, phân phối và sửa đổi phần mềm.
  • B. Đảm bảo phần mềm luôn có giao diện đồ họa đẹp mắt và hiện đại.
  • C. Giới hạn việc sử dụng phần mềm chỉ trong các trường học và viện nghiên cứu.
  • D. Yêu cầu người dùng phải trả phí bản quyền rất cao để sử dụng.

Câu 5: Giả sử bạn đang giảng dạy về cấu trúc và sự liên kết hóa học của các phân tử. Phần mềm mô phỏng nào sẽ là công cụ hỗ trợ đắc lực nhất để học sinh có thể xây dựng, xem mô hình 3D và phân tích cấu trúc của các phân tử khác nhau?

  • A. GeoGebra
  • B. PhET
  • C. Avogadro
  • D. Yenka

Câu 6: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về các khái niệm trừu tượng trong Vật lý (ví dụ: trường hấp dẫn, sóng), lợi ích chính mà mô phỏng mang lại so với chỉ giảng lý thuyết hoặc dùng hình ảnh tĩnh là gì?

  • A. Giúp học sinh ghi nhớ công thức nhanh hơn.
  • B. Trực quan hóa các khái niệm trừu tượng, giúp học sinh dễ hình dung và hiểu sâu hơn.
  • C. Giảm bớt sự cần thiết của việc làm bài tập về nhà.
  • D. Chỉ phù hợp với học sinh có năng khiếu về công nghệ.

Câu 7: Một trong những hạn chế tiềm tàng khi lạm dụng phần mềm mô phỏng trong giáo dục mà giáo viên cần lưu ý là gì?

  • A. Mô phỏng có thể đơn giản hóa quá mức thực tế, khiến học sinh không hiểu hết sự phức tạp của hiện tượng.
  • B. Mô phỏng luôn yêu cầu kết nối Internet tốc độ cao.
  • C. Tất cả các phần mềm mô phỏng đều rất đắt đỏ và khó sử dụng.
  • D. Mô phỏng không cho phép học sinh tương tác.

Câu 8: PhET Interactive Simulations được biết đến với đặc điểm nào giúp nó trở thành công cụ phổ biến trong giáo dục khoa học và toán học?

  • A. Chỉ cung cấp mô phỏng cho một lĩnh vực duy nhất (ví dụ: chỉ Vật lý).
  • B. Các mô phỏng chỉ hoạt động trên các thiết bị rất cũ.
  • C. Yêu cầu người dùng phải có kiến thức lập trình nâng cao để sử dụng.
  • D. Cung cấp thư viện phong phú các mô phỏng tương tác, cho phép khám phá thông qua thay đổi tham số.

Câu 9: Một giáo viên Lịch sử muốn minh họa sự dịch chuyển của các mảng kiến tạo và ảnh hưởng của nó đến sự hình thành các lục địa và đại dương qua hàng triệu năm. Phần mềm mô phỏng nào dưới đây có khả năng hỗ trợ tốt nhất cho mục đích này?

  • A. GeoGebra
  • B. Avogadro
  • C. GPlates
  • D. PhET

Câu 10: So với việc chỉ đọc sách giáo khoa, việc sử dụng mô phỏng tương tác trong học tập giúp học sinh phát triển kỹ năng nào sau đây một cách hiệu quả hơn?

  • A. Kỹ năng phân tích, giải quyết vấn đề và tư duy phản biện.
  • B. Kỹ năng ghi nhớ thông tin chi tiết.
  • C. Kỹ năng chép bài nhanh.
  • D. Kỹ năng làm việc độc lập mà không cần tương tác.

Câu 11: Khi lựa chọn một phần mềm mô phỏng để sử dụng trong lớp học, yếu tố "tính tương tác" (interactivity) của phần mềm đó có ý nghĩa quan trọng như thế nào đối với quá trình học tập của học sinh?

  • A. Giúp mô phỏng chạy nhanh hơn trên máy tính.
  • B. Chỉ làm cho mô phỏng trông đẹp mắt hơn.
  • C. Giới hạn số lượng học sinh có thể sử dụng đồng thời.
  • D. Cho phép học sinh chủ động thay đổi tham số, thử nghiệm và quan sát kết quả, thúc đẩy học tập khám phá.

Câu 12: Mô phỏng vòng tròn lượng giác trên PhET cho phép người dùng kéo điểm trên đường tròn đơn vị và quan sát sự thay đổi của giá trị sin, cos, tan. Đây là một ví dụ điển hình về việc mô phỏng giúp:

  • A. Trực quan hóa các khái niệm toán học trừu tượng và mối quan hệ giữa chúng.
  • B. Thực hiện các phép tính lượng giác phức tạp tự động.
  • C. Thay thế hoàn toàn việc học thuộc công thức lượng giác.
  • D. Chỉ dùng để giải bài tập về nhà.

Câu 13: Giáo viên có thể sử dụng phần mềm mô phỏng để tạo ra các tình huống "điều gì sẽ xảy ra nếu..." (what-if scenarios) trong giảng dạy. Lợi ích chính của việc này là gì?

  • A. Giới hạn khả năng sáng tạo của học sinh.
  • B. Khuyến khích học sinh khám phá mối quan hệ nhân quả và ảnh hưởng của các biến số.
  • C. Chỉ áp dụng được trong môn Lịch sử.
  • D. Yêu cầu học sinh phải có kiến thức chuyên sâu trước khi sử dụng.

Câu 14: Để sử dụng hiệu quả phần mềm mô phỏng trong một buổi học, giáo viên cần chuẩn bị những gì ngoài việc đảm bảo thiết bị hoạt động tốt?

  • A. Chỉ cần cho học sinh tự do khám phá mà không cần hướng dẫn cụ thể.
  • B. Chuẩn bị một bài giảng lý thuyết dài trước khi cho xem mô phỏng.
  • C. Xác định mục tiêu học tập cụ thể, xây dựng nhiệm vụ hoặc câu hỏi định hướng cho học sinh khi sử dụng mô phỏng.
  • D. Yêu cầu học sinh ghi lại tất cả các bước thực hiện trong mô phỏng một cách chi tiết.

Câu 15: PhET cung cấp các mô phỏng cho nhiều lĩnh vực khoa học và toán học. Điều này phản ánh lợi ích nào của việc sử dụng nền tảng mô phỏng đa dạng?

  • A. Giúp giáo viên và học sinh dễ dàng tiếp cận các công cụ trực quan cho nhiều môn học khác nhau trên cùng một nền tảng.
  • B. Đảm bảo tất cả các mô phỏng đều có độ chính xác tuyệt đối như thực tế.
  • C. Chỉ phù hợp với các trường học có ngân sách lớn.
  • D. Giới hạn khả năng tùy chỉnh của người dùng.

Câu 16: Khi mô phỏng một phản ứng hóa học trong môi trường ảo, học sinh có thể thay đổi nồng độ chất phản ứng hoặc nhiệt độ và quan sát sự thay đổi tốc độ phản ứng. Hoạt động này giúp học sinh hiểu rõ nhất khái niệm nào trong Hóa học?

  • A. Cân bằng hóa học
  • B. Tính tan của chất
  • C. Công thức phân tử
  • D. Các yếu tố ảnh hưởng đến tốc độ phản ứng

Câu 17: Việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục có thể giúp thu hẹp khoảng cách giữa lý thuyết và thực hành, đặc biệt là đối với các môn khoa học. Điều này đạt được chủ yếu nhờ vào khả năng nào của mô phỏng?

  • A. Cung cấp bản tóm tắt lý thuyết cô đọng.
  • B. Tự động giải các bài tập thực hành.
  • C. Cho phép học sinh áp dụng lý thuyết vào môi trường thực hành ảo và quan sát kết quả.
  • D. Chỉ tập trung vào ghi nhớ các bước thực hành.

Câu 18: So với việc thực hiện thí nghiệm vật lý thực tế về va chạm, mô phỏng va chạm trên PhET có thể mang lại lợi ích gì cho học sinh trong việc hiểu các định luật bảo toàn?

  • A. Giúp học sinh lắp ráp thiết bị thí nghiệm nhanh hơn.
  • B. Chỉ cho kết quả định tính chứ không phải định lượng.
  • C. Yêu cầu nhiều thời gian chuẩn bị hơn thí nghiệm thực tế.
  • D. Cho phép dễ dàng thay đổi các tham số, quan sát trực quan các đại lượng bảo toàn và lặp lại thí nghiệm nhiều lần.

Câu 19: Khi sử dụng mô phỏng trong giờ học, giáo viên đóng vai trò là người hướng dẫn (facilitator). Vai trò này bao gồm những hoạt động chính nào?

  • A. Chỉ ngồi quan sát học sinh sử dụng mô phỏng.
  • B. Đặt câu hỏi gợi mở, khuyến khích thảo luận, và giúp học sinh kết nối mô phỏng với kiến thức đã học.
  • C. Đọc lại toàn bộ nội dung lý thuyết từ sách giáo khoa.
  • D. Thực hiện toàn bộ thao tác trên mô phỏng thay cho học sinh.

Câu 20: Một trong những ứng dụng của mô phỏng trong giáo dục là cho phép học sinh thực hành các kỹ năng trong môi trường an toàn trước khi áp dụng vào thực tế. Lĩnh vực nào dưới đây có thể hưởng lợi đặc biệt từ ứng dụng này?

  • A. Văn học (phân tích tác phẩm)
  • B. Lịch sử (ghi nhớ sự kiện)
  • C. Đào tạo phẫu thuật y khoa hoặc lái máy bay
  • D. Âm nhạc (học lý thuyết nhạc)

Câu 21: Phần mềm mô phỏng Yenka cung cấp môi trường ảo để thiết kế và thử nghiệm mạch điện, mạch điện tử. Khi sử dụng Yenka để học về mạch điện, học sinh có thể làm gì để kiểm tra sự hiểu biết của mình về cách hoạt động của mạch?

  • A. Thiết kế mạch bằng cách kéo thả linh kiện, kết nối dây dẫn và chạy mô phỏng để xem dòng chảy của dòng điện.
  • B. Chỉ xem các mạch điện mẫu có sẵn.
  • C. Đọc các bài viết lý thuyết về mạch điện trong phần mềm.
  • D. Thay đổi màu sắc của các linh kiện trong mạch.

Câu 22: Mô phỏng trong giáo dục không chỉ giúp học sinh hiểu bài mà còn có thể thúc đẩy động lực học tập. Yếu tố nào của mô phỏng góp phần lớn nhất vào việc tăng động lực cho học sinh?

  • A. Việc phải ngồi yên trước màn hình máy tính.
  • B. Số lượng công thức phải ghi nhớ.
  • C. Tính tương tác cao, khả năng khám phá và nhận phản hồi tức thời từ hệ thống.
  • D. Việc bị giới hạn bởi các kịch bản có sẵn.

Câu 23: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về các hệ sinh thái, học sinh có thể thay đổi các yếu tố như số lượng cá thể của một loài, lượng mưa hoặc nhiệt độ và quan sát sự ảnh hưởng đến toàn bộ hệ sinh thái. Đây là ví dụ về việc mô phỏng giúp học sinh hiểu về:

  • A. Quá trình quang hợp.
  • B. Cấu tạo tế bào.
  • C. Phân loại sinh vật.
  • D. Mối quan hệ phức tạp và sự cân bằng trong hệ sinh thái.

Câu 24: Một lợi ích quan trọng của việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục là khả năng "làm chậm" hoặc "tăng tốc" thời gian của một hiện tượng. Điều này đặc biệt hữu ích khi giảng dạy về các quá trình nào?

  • A. Các quá trình diễn ra quá nhanh hoặc quá chậm trong thực tế.
  • B. Các khái niệm chỉ có một trạng thái tĩnh.
  • C. Các bài toán giải phương trình.
  • D. Việc học thuộc lòng định nghĩa.

Câu 25: Mặc dù mô phỏng mang lại nhiều lợi ích, nhưng nó không thể thay thế hoàn toàn trải nghiệm thực tế. Lý do chính là vì mô phỏng:

  • A. Luôn yêu cầu thiết bị công nghệ cao.
  • B. Là mô hình đơn giản hóa và không thể tái tạo hoàn toàn mọi khía cạnh của thực tế (ví dụ: cảm giác vật lý, mùi vị, sự phức tạp ngẫu nhiên).
  • C. Chỉ có thể sử dụng cho các môn khoa học tự nhiên.
  • D. Không cho phép người dùng tương tác.

Câu 26: Giáo viên có thể sử dụng mô phỏng để kiểm tra sự hiểu biết của học sinh bằng cách yêu cầu họ:

  • A. Chỉ cần sao chép màn hình mô phỏng.
  • B. Ghi nhớ tên của phần mềm mô phỏng.
  • C. Ngồi im lặng và quan sát giáo viên thao tác.
  • D. Thực hiện một nhiệm vụ cụ thể trong mô phỏng và giải thích kết quả hoặc dự đoán sự thay đổi khi thay đổi các biến.

Câu 27: Khi dạy về sự truyền nhiệt, một mô phỏng có thể cho phép học sinh thay đổi vật liệu (kim loại, gỗ, nhựa) và nguồn nhiệt, sau đó quan sát tốc độ nhiệt lan truyền. Hoạt động này giúp học sinh phân biệt và hiểu rõ nhất khái niệm nào?

  • A. Nhiệt dung riêng.
  • B. Tính dẫn nhiệt của vật liệu.
  • C. Trạng thái của vật chất.
  • D. Định luật bảo toàn năng lượng.

Câu 28: Việc tích hợp mô phỏng vào bài giảng đòi hỏi giáo viên phải có kỹ năng nhất định. Kỹ năng quan trọng nhất để giáo viên có thể hướng dẫn học sinh sử dụng mô phỏng một cách hiệu quả là gì?

  • A. Kỹ năng sửa chữa phần cứng máy tính.
  • B. Kỹ năng lập trình tạo ra mô phỏng mới.
  • C. Kỹ năng sư phạm để tích hợp mô phỏng vào bài giảng, đặt câu hỏi định hướng và thảo luận với học sinh.
  • D. Kỹ năng gõ máy nhanh.

Câu 29: Một trong những lợi ích của mô phỏng là cho phép học sinh mắc lỗi và học hỏi từ lỗi đó mà không gặp hậu quả tiêu cực. Điều này đặc biệt quan trọng trong việc giảng dạy các kỹ năng nào?

  • A. Kỹ năng thực hành trong các lĩnh vực có rủi ro cao hoặc chi phí lớn.
  • B. Kỹ năng ghi nhớ ngày tháng, sự kiện.
  • C. Kỹ năng vẽ tranh.
  • D. Kỹ năng đọc hiểu văn bản.

Câu 30: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về các hiện tượng phức tạp như biến đổi khí hậu, mô phỏng giúp học sinh hiểu được điều gì mà các phương pháp truyền thống khó làm được?

  • A. Tên của tất cả các nhà khoa học nghiên cứu khí hậu.
  • B. Nhiệt độ trung bình chính xác của Trái Đất trong quá khứ.
  • C. Công thức tính toán lượng khí thải CO2.
  • D. Mối quan hệ phức tạp giữa nhiều yếu tố và sự tiến triển của hiện tượng theo thời gian.

1 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 1: Một giáo viên muốn cho học sinh quan sát trực quan sự thay đổi của đồ thị hàm số khi thay đổi các tham số (ví dụ: a, b, c trong y = ax² + bx + c). Phần mềm mô phỏng nào dưới đây phù hợp nhất để thực hiện hoạt động này trong dạy học Toán?

2 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 2: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục mang lại lợi ích đáng kể nào khi giảng dạy các thí nghiệm khoa học nguy hiểm hoặc tốn kém?

3 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 3: Khi sử dụng phần mềm mô phỏng PhET để khám phá mối quan hệ giữa hiệu điện thế, cường độ dòng điện và điện trở trong một mạch điện đơn giản, học sinh có thể thực hiện hành động nào dưới đây để hiểu rõ hơn định luật Ohm?

4 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 4: Avogadro là một phần mềm mô phỏng mã nguồn mở. Tính chất 'mã nguồn mở' của phần mềm này có ý nghĩa quan trọng nhất nào đối với cộng đồng giáo dục và nghiên cứu?

5 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 5: Giả sử bạn đang giảng dạy về cấu trúc và sự liên kết hóa học của các phân tử. Phần mềm mô phỏng nào sẽ là công cụ hỗ trợ đắc lực nhất để học sinh có thể xây dựng, xem mô hình 3D và phân tích cấu trúc của các phân tử khác nhau?

6 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 6: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về các khái niệm trừu tượng trong Vật lý (ví dụ: trường hấp dẫn, sóng), lợi ích chính mà mô phỏng mang lại so với chỉ giảng lý thuyết hoặc dùng hình ảnh tĩnh là gì?

7 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 7: Một trong những hạn chế tiềm tàng khi lạm dụng phần mềm mô phỏng trong giáo dục mà giáo viên cần lưu ý là gì?

8 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 8: PhET Interactive Simulations được biết đến với đặc điểm nào giúp nó trở thành công cụ phổ biến trong giáo dục khoa học và toán học?

9 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 9: Một giáo viên Lịch sử muốn minh họa sự dịch chuyển của các mảng kiến tạo và ảnh hưởng của nó đến sự hình thành các lục địa và đại dương qua hàng triệu năm. Phần mềm mô phỏng nào dưới đây có khả năng hỗ trợ tốt nhất cho mục đích này?

10 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 10: So với việc chỉ đọc sách giáo khoa, việc sử dụng mô phỏng tương tác trong học tập giúp học sinh phát triển kỹ năng nào sau đây một cách hiệu quả hơn?

11 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 11: Khi lựa chọn một phần mềm mô phỏng để sử dụng trong lớp học, yếu tố 'tính tương tác' (interactivity) của phần mềm đó có ý nghĩa quan trọng như thế nào đối với quá trình học tập của học sinh?

12 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 12: Mô phỏng vòng tròn lượng giác trên PhET cho phép người dùng kéo điểm trên đường tròn đơn vị và quan sát sự thay đổi của giá trị sin, cos, tan. Đây là một ví dụ điển hình về việc mô phỏng giúp:

13 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 13: Giáo viên có thể sử dụng phần mềm mô phỏng để tạo ra các tình huống 'điều gì sẽ xảy ra nếu...' (what-if scenarios) trong giảng dạy. Lợi ích chính của việc này là gì?

14 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 14: Để sử dụng hiệu quả phần mềm mô phỏng trong một buổi học, giáo viên cần chuẩn bị những gì ngoài việc đảm bảo thiết bị hoạt động tốt?

15 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 15: PhET cung cấp các mô phỏng cho nhiều lĩnh vực khoa học và toán học. Điều này phản ánh lợi ích nào của việc sử dụng nền tảng mô phỏng đa dạng?

16 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 16: Khi mô phỏng một phản ứng hóa học trong môi trường ảo, học sinh có thể thay đổi nồng độ chất phản ứng hoặc nhiệt độ và quan sát sự thay đổi tốc độ phản ứng. Hoạt động này giúp học sinh hiểu rõ nhất khái niệm nào trong Hóa học?

17 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 17: Việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục có thể giúp thu hẹp khoảng cách giữa lý thuyết và thực hành, đặc biệt là đối với các môn khoa học. Điều này đạt được chủ yếu nhờ vào khả năng nào của mô phỏng?

18 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 18: So với việc thực hiện thí nghiệm vật lý thực tế về va chạm, mô phỏng va chạm trên PhET có thể mang lại lợi ích gì cho học sinh trong việc hiểu các định luật bảo toàn?

19 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 19: Khi sử dụng mô phỏng trong giờ học, giáo viên đóng vai trò là người hướng dẫn (facilitator). Vai trò này bao gồm những hoạt động chính nào?

20 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 20: Một trong những ứng dụng của mô phỏng trong giáo dục là cho phép học sinh thực hành các kỹ năng trong môi trường an toàn trước khi áp dụng vào thực tế. Lĩnh vực nào dưới đây có thể hưởng lợi đặc biệt từ ứng dụng này?

21 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 21: Phần mềm mô phỏng Yenka cung cấp môi trường ảo để thiết kế và thử nghiệm mạch điện, mạch điện tử. Khi sử dụng Yenka để học về mạch điện, học sinh có thể làm gì để kiểm tra sự hiểu biết của mình về cách hoạt động của mạch?

22 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 22: Mô phỏng trong giáo dục không chỉ giúp học sinh hiểu bài mà còn có thể thúc đẩy động lực học tập. Yếu tố nào của mô phỏng góp phần lớn nhất vào việc tăng động lực cho học sinh?

23 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 23: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về các hệ sinh thái, học sinh có thể thay đổi các yếu tố như số lượng cá thể của một loài, lượng mưa hoặc nhiệt độ và quan sát sự ảnh hưởng đến toàn bộ hệ sinh thái. Đây là ví dụ về việc mô phỏng giúp học sinh hiểu về:

24 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 24: Một lợi ích quan trọng của việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục là khả năng 'làm chậm' hoặc 'tăng tốc' thời gian của một hiện tượng. Điều này đặc biệt hữu ích khi giảng dạy về các quá trình nào?

25 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 25: Mặc dù mô phỏng mang lại nhiều lợi ích, nhưng nó không thể thay thế hoàn toàn trải nghiệm thực tế. Lý do chính là vì mô phỏng:

26 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 26: Giáo viên có thể sử dụng mô phỏng để kiểm tra sự hiểu biết của học sinh bằng cách yêu cầu họ:

27 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 27: Khi dạy về sự truyền nhiệt, một mô phỏng có thể cho phép học sinh thay đổi vật liệu (kim loại, gỗ, nhựa) và nguồn nhiệt, sau đó quan sát tốc độ nhiệt lan truyền. Hoạt động này giúp học sinh phân biệt và hiểu rõ nhất khái niệm nào?

28 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 28: Việc tích hợp mô phỏng vào bài giảng đòi hỏi giáo viên phải có kỹ năng nhất định. Kỹ năng quan trọng nhất để giáo viên có thể hướng dẫn học sinh sử dụng mô phỏng một cách hiệu quả là gì?

29 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 29: Một trong những lợi ích của mô phỏng là cho phép học sinh mắc lỗi và học hỏi từ lỗi đó mà không gặp hậu quả tiêu cực. Điều này đặc biệt quan trọng trong việc giảng dạy các kỹ năng nào?

30 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Kết nối tri thức - Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 30: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về các hiện tượng phức tạp như biến đổi khí hậu, mô phỏng giúp học sinh hiểu được điều gì mà các phương pháp truyền thống khó làm được?

Viết một bình luận