Đề Trắc nghiệm Tin học 12 – Bài 6: Tạo biểu mẫu (Cánh Diều)

Đề Trắc nghiệm Tin học 12 – Bài 6: Tạo biểu mẫu (Cánh Diều) tổng hợp câu hỏi trắc nghiệm chứa đựng nhiều dạng bài tập, bài thi, cũng như các câu hỏi trắc nghiệm và bài kiểm tra, trong bộ Trắc Nghiệm Môn Tin Học 12 – Cánh Diều. Nội dung trắc nghiệm nhấn mạnh phần kiến thức nền tảng và chuyên môn sâu của học phần này. Mọi bộ đề trắc nghiệm đều cung cấp câu hỏi, đáp án cùng hướng dẫn giải cặn kẽ. Mời bạn thử sức làm bài nhằm ôn luyện và làm vững chắc kiến thức cũng như đánh giá năng lực bản thân!

Đề 01

Đề 02

Đề 03

Đề 04

Đề 05

Đề 06

Đề 07

Đề 08

Đề 09

Đề 10

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Cánh diều - Bài 6: Tạo biểu mẫu

Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Cánh diều - Bài 6: Tạo biểu mẫu - Đề 01

1 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Cánh diều - Bài 6: Tạo biểu mẫu

Tags: Bộ đề 01

Câu 1: Mục đích chính của việc sử dụng thẻ `

` trong HTML để tạo biểu mẫu trên trang web là gì?

2 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Cánh diều - Bài 6: Tạo biểu mẫu

Tags: Bộ đề 01

Câu 2: Bạn cần tạo một ô nhập liệu cho người dùng điền tên của họ. Điều khiển nhập liệu nào sau đây là phù hợp nhất cho mục đích này?

3 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Cánh diều - Bài 6: Tạo biểu mẫu

Tags: Bộ đề 01

Câu 3: Trong một biểu mẫu đăng ký, bạn muốn người dùng chọn giới tính (Nam hoặc Nữ), và chỉ được chọn một trong hai. Loại điều khiển nào sau đây là lựa chọn tốt nhất?

4 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Cánh diều - Bài 6: Tạo biểu mẫu

Tags: Bộ đề 01

Câu 4: Để nhóm các nút chọn (radio button) lại với nhau sao cho người dùng chỉ có thể chọn một nút trong nhóm đó, các nút chọn này phải có thuộc tính nào giống nhau?

5 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Cánh diều - Bài 6: Tạo biểu mẫu

Tags: Bộ đề 01

Câu 5: Bạn đang thiết kế một biểu mẫu cho phép người dùng chọn các sở thích của họ (ví dụ: Đọc sách, Xem phim, Chơi thể thao). Người dùng có thể chọn nhiều sở thích cùng lúc. Loại điều khiển nào phù hợp nhất?

6 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Cánh diều - Bài 6: Tạo biểu mẫu

Tags: Bộ đề 01

Câu 6: Thuộc tính `action` của thẻ `

` có ý nghĩa gì?

7 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Cánh diều - Bài 6: Tạo biểu mẫu

Tags: Bộ đề 01

Câu 7: Thuộc tính `method` của thẻ `

` xác định điều gì?

8 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Cánh diều - Bài 6: Tạo biểu mẫu

Tags: Bộ đề 01

Câu 8: Khi sử dụng `method="GET"` để gửi dữ liệu biểu mẫu, dữ liệu thường được truyền đi như thế nào?

9 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Cánh diều - Bài 6: Tạo biểu mẫu

Tags: Bộ đề 01

Câu 9: Phương thức `POST` thường được ưu tiên hơn `GET` khi gửi dữ liệu biểu mẫu trong trường hợp nào?

10 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Cánh diều - Bài 6: Tạo biểu mẫu

Tags: Bộ đề 01

Câu 10: Nút lệnh nào sau đây được sử dụng để xóa tất cả dữ liệu người dùng đã nhập vào biểu mẫu và khôi phục về trạng thái ban đầu?

11 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Cánh diều - Bài 6: Tạo biểu mẫu

Tags: Bộ đề 01

Câu 11: Thuộc tính `value` của một `` được sử dụng để làm gì?

12 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Cánh diều - Bài 6: Tạo biểu mẫu

Tags: Bộ đề 01

Câu 12: Thuộc tính `placeholder` trong `` được sử dụng với mục đích gì?

13 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Cánh diều - Bài 6: Tạo biểu mẫu

Tags: Bộ đề 01

Câu 13: Bạn cần một ô nhập liệu cho người dùng nhập mật khẩu. Dữ liệu nhập vào cần được che khuất. Loại `` nào phù hợp?

14 / 30

Category: Bài Tập Trắc nghiệm Tin học 12 - Cánh diều - Bài 6: Tạo biểu mẫu

Tags: Bộ đề 01

Câu 14: Để tạo một vùng nhập liệu cho phép người dùng nhập nhiều dòng văn bản (ví dụ: phần ghi chú hoặc bình luận), bạn nên sử dụng thẻ HTML nào?