[KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

[KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính tổng hợp câu hỏi trắc nghiệm chứa đựng nhiều dạng bài tập, bài thi, cũng như các câu hỏi trắc nghiệm và bài kiểm tra, trong bộ Trắc Nghiệm Tin Học – Kết Nối Tri Thức – Lớp 6. Nội dung trắc nghiệm nhấn mạnh phần kiến thức nền tảng và chuyên môn sâu của học phần này. Mọi bộ đề trắc nghiệm đều cung cấp câu hỏi, đáp án cùng hướng dẫn giải cặn kẽ. Mời bạn thử sức làm bài nhằm ôn luyện và làm vững chắc kiến thức cũng như đánh giá năng lực bản thân!

Đề 01

Đề 02

Đề 03

Đề 04

Đề 05

Đề 06

Đề 07

Đề 08

Đề 09

Đề 10

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


[KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

[KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính - Đề 01

1 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 1: Điều nào sau đây KHÔNG phải là một chương trình máy tính?

2 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 2: Ngôn ngữ nào sau đây được sử dụng để viết chương trình máy tính?

3 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 3: Ba bước cơ bản mà một chương trình máy tính thường thực hiện là gì?

4 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 4: Đâu là một ví dụ về ngôn ngữ lập trình?

5 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 5: Máy tính nhận chỉ dẫn để thực hiện công việc thông qua:

6 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 6: Bạn muốn máy tính thực hiện một phép tính. Bạn sẽ sử dụng:

7 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 7: Trong các phần mềm sau, phần mềm nào là một môi trường lập trình?

8 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 8: Điều gì sau đây KHÔNG thể thực hiện được bằng một chương trình máy tính?

9 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 9: Sau khi nhập dữ liệu vào, máy tính làm gì để xử lý dữ liệu?

10 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 10: Phát biểu nào sau đây là ĐÚNG về chương trình máy tính?

11 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 11: Phát biểu nào sau đây là SAI về chương trình máy tính?

12 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 12: Phát biểu nào sau đây là đúng?

13 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 13: Trong Scratch, khối lệnh if_else thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

14 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 14: Trong Scratch, vòng lặp repeat sẽ dừng lại khi nào?

15 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 15: Cho đoạn chương trình Scratch sau: scratch. Khi nhấn vào lá cờ xanh, điều gì xảy ra?

16 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 16: Trong ngôn ngữ Pascal, khai báo nào sau đây là đúng?

17 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 17: Chương trình Scratch sau thực hiện công việc gì? scratch

18 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 18: Cho chương trình Scratch sau: scratch. Chương trình này thực hiện công việc gì?

19 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 19: Chương trình Scratch ở câu 18 nhận đầu vào là gì?

20 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 20: Chương trình Scratch ở câu 18 thực hiện phép toán gì?

21 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 21: Đâu là vai trò của ngôn ngữ lập trình?

22 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 22: Trong lập trình, thuật ngữ 'biến' dùng để chỉ điều gì?

23 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 23: Cấu trúc điều khiển 'lặp' trong lập trình dùng để làm gì?

24 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 24: Cấu trúc điều khiển 'rẽ nhánh' trong lập trình dùng để làm gì?

25 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 25: Đâu là một ví dụ về dữ liệu đầu vào của một chương trình?

26 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 26: Đâu là một ví dụ về dữ liệu đầu ra của một chương trình?

27 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 27: Trong Scratch, khối lệnh forever có ý nghĩa gì?

28 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 28: Để tạo một chương trình đơn giản, bạn cần:

29 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 29: Điều gì xảy ra khi bạn chạy một chương trình?

30 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 01

Câu 30: Một chương trình máy tính có thể được sử dụng để:

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


[KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

[KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính - Đề 02

1 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 1: Chương trình máy tính được hiểu là gì?

2 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 2: Đâu là vai trò của ngôn ngữ lập trình?

3 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 3: Quá trình tạo ra một chương trình máy tính bao gồm những bước nào?

4 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 4: Trong các lựa chọn sau, ngôn ngữ nào KHÔNG phải là ngôn ngữ lập trình?

5 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 5: Để máy tính có thể thực hiện một công việc, con người cần cung cấp cho nó:

6 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 6: Các lệnh trong chương trình máy tính được viết bằng:

7 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 7: Trong các tên sau đây, tên nào là tên của một ngôn ngữ lập trình?

8 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 8: Điều gì sau đây MÀY TÍNH KHÔNG THỂ thực hiện?

9 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 9: Sau khi dữ liệu được nhập vào, máy tính sẽ xử lý như thế nào?

10 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 10: Phát biểu nào sau đây là ĐÚNG?

11 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 11: Phát biểu nào sau đây là SAI?

12 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 12: Phát biểu nào sau đây là đúng?

13 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 13: Trong Scratch, khối lệnh thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

14 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 14: Lệnh lặp trong hình dưới đây sẽ khiến nhân vật dừng lại khi nào?

15 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 15: Cho đoạn chương trình Scratch sau: . Điều gì xảy ra khi chú mèo chạm vào cạnh sân khấu?

16 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 16: Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, khai báo nào sau đây là đúng?

17 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 17: Chương trình Scratch sau đây thực hiện công việc gì?

18 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 18: Cho chương trình Scratch sau: . Chương trình này thực hiện công việc gì?

19 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 19: Chương trình trên nhận đầu vào là gì?

20 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 20: Chương trình thực hiện phép toán gì trên dữ liệu đầu vào?

21 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 21: Đâu là một ví dụ về ngôn ngữ lập trình bậc cao?

22 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 22: Mục đích chính của việc sử dụng ngôn ngữ lập trình là gì?

23 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 23: Trong một chương trình, các lệnh được thực hiện theo thứ tự nào?

24 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 24: Cấu trúc điều khiển nào cho phép chương trình đưa ra quyết định?

25 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 25: Trong Scratch, khối lệnh nào sau đây được sử dụng để lặp lại một hành động?

26 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 26: Biến trong lập trình được dùng để làm gì?

27 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 27: Trong ngôn ngữ lập trình, thuật ngữ bug dùng để chỉ điều gì?

28 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 28: Đâu là một ví dụ về môi trường phát triển tích hợp (IDE)?

29 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 29: Trong Scratch, khối lệnh nếu...thì...else thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

30 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 02

Câu 30: Mục đích của việc gỡ lỗi (debugging) trong lập trình là gì?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


[KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

[KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính - Đề 03

1 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 1: Khái niệm chương trình máy tính được hiểu là gì?

2 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 2: Để máy tính có thể hiểu và thực hiện được các chỉ dẫn, chương trình máy tính cần được viết bằng:

3 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 3: Quá trình cơ bản mà một chương trình máy tính thực hiện bao gồm các bước nào?

4 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 4: Trong các lựa chọn sau, đâu là một ngôn ngữ lập trình?

5 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 5: Ai là người cung cấp chỉ dẫn để máy tính thực hiện công việc?

6 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 6: Các lệnh được sử dụng để chỉ dẫn máy tính được viết bằng:

7 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 7: Đâu là một ví dụ về phần mềm được sử dụng để viết chương trình?

8 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 8: Điều gì sau đây không phải là một việc mà chương trình máy tính có thể thực hiện?

9 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 9: Sau khi dữ liệu được nhập vào, máy tính sẽ xử lý dữ liệu như thế nào?

10 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 10: Phát biểu nào sau đây là đúng về chương trình máy tính?

11 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 11: Phát biểu nào sau đây là sai về chương trình máy tính?

12 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 12: Phát biểu nào sau đây là đúng về việc sử dụng ngôn ngữ lập trình?

13 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 13: Trong Scratch, khối lệnh thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

14 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 14: Lệnh lặp trong Scratch sẽ dừng lại khi nào?

15 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 15: Cho một đoạn chương trình Scratch, khi nhân vật chạm vào cạnh của sân khấu thì điều gì xảy ra?

16 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 16: Trong ngôn ngữ Pascal, khai báo nào sau đây là đúng để khai báo một biến kiểu số thực?

17 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 17: Chương trình Scratch sau đây thực hiện công việc gì?

18 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 18: Chương trình Scratch sau đây thực hiện công việc gì?

19 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 19: Chương trình Scratch ở câu 18 nhận dữ liệu đầu vào là gì?

20 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 20: Chương trình Scratch ở câu 18 thực hiện phép toán gì trên dữ liệu đầu vào?

21 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 21: Đâu là vai trò chính của một chương trình máy tính?

22 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 22: Các ngôn ngữ lập trình khác nhau có điểm gì chung?

23 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 23: Trong Scratch, khối lệnh nào sau đây dùng để lặp lại một hành động nhiều lần?

24 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 24: Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn thay đổi thứ tự các lệnh trong một chương trình?

25 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 25: Thuật toán là gì?

26 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 26: Tại sao chúng ta cần sử dụng thuật toán trước khi viết chương trình?

27 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 27: Trong Scratch, khối lệnh nào sau đây được sử dụng để tạo ra một cấu trúc rẽ nhánh?

28 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 28: Mục đích chính của việc sử dụng các cấu trúc điều khiển (rẽ nhánh, lặp) trong lập trình là gì?

29 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 29: Một chương trình máy tính có thể được sử dụng để:

30 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 03

Câu 30: Để viết một chương trình đơn giản, bạn cần:

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


[KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

[KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính - Đề 04

1 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 1: Điều nào sau đây KHÔNG phải là một chương trình máy tính?

2 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 2: Ngôn ngữ nào sau đây được sử dụng để viết chương trình máy tính?

3 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 3: Ba bước cơ bản mà một chương trình máy tính thường thực hiện là gì?

4 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 4: Trong các lựa chọn sau, đâu là một ví dụ về ngôn ngữ lập trình?

5 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 5: Để hướng dẫn máy tính thực hiện một công việc, chúng ta sử dụng:

6 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 6: Các lệnh trong chương trình được viết bằng:

7 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 7: Đâu là tên của một phần mềm soạn thảo văn bản?

8 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 8: Điều gì sau đây là một chương trình máy tính CÓ THỂ làm được?

9 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 9: Máy tính thực hiện các lệnh của chương trình như thế nào?

10 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 10: Phát biểu nào sau đây là ĐÚNG?

11 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 11: Phát biểu nào sau đây là SAI?

12 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 12: Phát biểu nào sau đây là đúng về ngôn ngữ lập trình?

13 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 13: Trong Scratch, khối lệnh Khối lệnh thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

14 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 14: Trong Scratch, lệnh lặp sau Lệnh lặp sẽ dừng khi nào?

15 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 15: Xét chương trình Scratch sau: Chương trình. Điều gì xảy ra khi mèo chạm vào cạnh?

16 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 16: Trong Pascal, khai báo nào sau đây là đúng?

17 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 17: Chương trình Scratch sau thực hiện công việc gì? Chương trình

18 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 18: Xét chương trình Scratch sau: Chương trình. Chương trình này thực hiện công việc gì?

19 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 19: Chương trình ở câu 18 nhận đầu vào là gì?

20 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 20: Chương trình ở câu 18 thực hiện phép toán gì?

21 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 21: Đâu là vai trò của ngôn ngữ lập trình?

22 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 22: Phần mềm nào sau đây KHÔNG phải là một ngôn ngữ lập trình?

23 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 23: Trong một chương trình, dữ liệu đầu vào được sử dụng để:

24 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 24: Kết quả đầu ra của một chương trình là:

25 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 25: Trong ngôn ngữ lập trình, các lệnh được sắp xếp theo:

26 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 26: Mục đích chính của việc sử dụng ngôn ngữ lập trình là gì?

27 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 27: Điều gì sẽ xảy ra nếu một chương trình có lỗi?

28 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 28: Trong Scratch, khối lệnh nào sau đây dùng để lặp lại một hành động?

29 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 29: Chương trình máy tính có thể được sử dụng trên:

30 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 04

Câu 30: Điểm khác biệt chính giữa ngôn ngữ lập trình và ngôn ngữ tự nhiên là gì?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


[KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

[KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính - Đề 05

1 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 1: Khái niệm nào sau đây mô tả chính xác nhất về một chương trình máy tính?

2 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 2: Đâu là vai trò chính của ngôn ngữ lập trình?

3 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 3: Một chương trình máy tính thường bao gồm những thành phần nào?

4 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 4: Trong các lựa chọn sau, ngôn ngữ nào KHÔNG phải là ngôn ngữ lập trình?

5 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 5: Để ra lệnh cho máy tính thực hiện một công việc, chúng ta sử dụng:

6 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 6: Lệnh trong ngôn ngữ lập trình được sử dụng để làm gì?

7 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 7: Đâu là tên của một ngôn ngữ lập trình?

8 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 8: Điều gì sau đây KHÔNG phải là một việc mà chương trình máy tính có thể làm?

9 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 9: Máy tính thực hiện các lệnh của chương trình như thế nào?

10 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 10: Phát biểu nào sau đây là ĐÚNG?

11 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 11: Phát biểu nào sau đây là SAI?

12 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 12: Phát biểu nào sau đây là đúng về việc thể hiện một thuật toán?

13 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 13: Trong Scratch, khối lệnh Khối lệnh thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

14 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 14: Trong Scratch, lệnh lặp sau Khối lệnh, nhân vật sẽ dừng lại khi nào?

15 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 15: Xem xét đoạn chương trình Scratch sau: Khối lệnh. Điều gì xảy ra khi chú mèo di chuyển đến cạnh của sân khấu?

16 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 16: Trong Pascal, khai báo nào sau đây là ĐÚNG để khai báo một biến có kiểu dữ liệu số thực?

17 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 17: Chương trình Scratch sau thực hiện công việc gì? Khối lệnh

18 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 18: Cho chương trình Scratch sau: Khối lệnh. Chương trình này thực hiện công việc gì?

19 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 19: Trong chương trình Scratch ở câu 18, chương trình nhận dữ liệu đầu vào là gì?

20 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 20: Chương trình Scratch ở câu 18 thực hiện phép toán gì trên dữ liệu đầu vào?

21 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 21: Đâu là một ví dụ về ngôn ngữ lập trình bậc cao?

22 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 22: Mục đích chính của việc sử dụng các ngôn ngữ lập trình bậc cao là gì?

23 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 23: Trong lập trình, 'biến' là gì?

24 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 24: 'Thuật toán' là gì trong lập trình?

25 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 25: Cấu trúc điều khiển nào cho phép chương trình thực hiện một khối lệnh nhiều lần?

26 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 26: Trong Scratch, khối lệnh nào sau đây thường được sử dụng để tạo vòng lặp vô hạn?

27 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 27: Trong Pascal, từ khóa nào được dùng để khai báo một hằng số?

28 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 28: Mục đích của việc sử dụng 'comment' (chú thích) trong mã nguồn là gì?

29 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 29: Trong Scratch, để thay đổi hình dạng của một nhân vật, bạn sử dụng khối lệnh nào?

30 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 05

Câu 30: Điều gì xảy ra khi một chương trình máy tính gặp lỗi (bug)?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


[KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

[KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính - Đề 06

1 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 1: Khẳng định nào sau đây đúng về chương trình máy tính?

2 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 2: Đâu là vai trò chính của ngôn ngữ lập trình?

3 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 3: Quá trình cơ bản để một chương trình máy tính hoạt động bao gồm các bước nào?

4 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 4: Trong các lựa chọn sau, đâu là một ví dụ về ngôn ngữ lập trình?

5 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 5: Để máy tính hiểu và thực hiện các công việc, con người sử dụng gì?

6 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 6: Lệnh trong lập trình là gì?

7 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 7: Trong các phần mềm sau, phần mềm nào được dùng để viết chương trình?

8 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 8: Điều gì sau đây KHÔNG phải là một ứng dụng của chương trình máy tính?

9 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 9: Máy tính thực hiện các lệnh trong chương trình như thế nào?

10 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 10: Phát biểu nào sau đây là SAI?

11 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 11: Đâu là đặc điểm của một chương trình máy tính?

12 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 12: Điều gì cho phép bạn thể hiện một thuật toán bằng nhiều cách khác nhau?

13 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 13: Trong Scratch, khối lệnh Khối lệnh thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

14 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 14: Trong Scratch, vòng lặp Vòng lặp sẽ dừng khi nào?

15 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 15: Xem xét đoạn chương trình Scratch sau: Chương trình. Điều gì xảy ra khi chú mèo di chuyển đến cạnh của sân khấu?

16 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 16: Trong ngôn ngữ Pascal, khai báo nào sau đây là đúng để khai báo một biến kiểu số thực?

17 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 17: Chương trình Scratch sau đây thực hiện công việc gì? Chương trình

18 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 18: Cho chương trình Scratch sau: Chương trình. Chương trình này thực hiện công việc gì?

19 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 19: Trong chương trình Scratch ở câu 18, chương trình nhận đầu vào là gì?

20 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 20: Chương trình Scratch ở câu 18 thực hiện phép toán gì?

21 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 21: Đâu là một ví dụ về môi trường lập trình trực quan?

22 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 22: Cấu trúc điều khiển nào cho phép chương trình đưa ra quyết định?

23 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 23: Trong lập trình, thuật toán là gì?

24 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 24: Biến trong lập trình dùng để làm gì?

25 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 25: Phát biểu nào sau đây là đúng về việc gỡ lỗi (debug) trong lập trình?

26 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 26: Trong Scratch, khối lệnh nào dùng để lặp lại một hành động?

27 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 27: Mục đích chính của việc sử dụng hàm (function) trong lập trình là gì?

28 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 28: Trong lập trình, 'dữ liệu' là gì?

29 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 29: Điều gì xảy ra khi một chương trình có lỗi?

30 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 06

Câu 30: Để tạo ra một chương trình đơn giản, bạn cần có những yếu tố nào?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


[KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

[KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính - Đề 07

1 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 1: Điều nào sau đây mô tả chính xác nhất về một chương trình máy tính?

2 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 2: Ngôn ngữ nào sau đây là ngôn ngữ lập trình?

3 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 3: Ba bước cơ bản mà một chương trình máy tính thường thực hiện là gì?

4 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 4: Đâu là vai trò chính của ngôn ngữ lập trình?

5 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 5: Bạn sử dụng gì để chỉ dẫn cho máy tính thực hiện một công việc cụ thể?

6 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 6: Trong các lựa chọn sau, đâu là tên của một môi trường lập trình trực quan?

7 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 7: Điều gì sau đây KHÔNG phải là một công việc mà một chương trình máy tính có thể thực hiện?

8 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 8: Sau khi dữ liệu được nhập vào, máy tính làm thế nào để biết phải xử lý chúng?

9 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 9: Phát biểu nào sau đây là ĐÚNG?

10 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 10: Phát biểu nào sau đây là SAI?

11 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 11: Điều gì cho phép bạn thể hiện một thuật toán bằng nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau?

12 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 12: Trong Scratch, khối lệnh nào sau đây thường được sử dụng để tạo cấu trúc rẽ nhánh?

13 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 13: Trong Scratch, một vòng lặp sẽ tiếp tục chạy cho đến khi nào?

14 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 14: Cho đoạn chương trình Scratch sau. Chuyện gì sẽ xảy ra?

15 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 15: Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, khai báo nào sau đây là đúng?

16 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 16: Đoạn chương trình Scratch sau thực hiện công việc gì?

17 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 17: Cho chương trình Scratch sau. Chương trình này thực hiện công việc gì?

18 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 18: Chương trình Scratch ở câu 17 nhận đầu vào là gì?

19 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 19: Chương trình Scratch ở câu 17 thực hiện phép toán gì?

20 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 20: Trong lập trình, thuật ngữ 'biến' dùng để chỉ điều gì?

21 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 21: Trong lập trình, 'hằng' (constant) khác 'biến' (variable) ở điểm nào?

22 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 22: Cấu trúc điều khiển nào cho phép chương trình thực hiện các lệnh theo một thứ tự nhất định?

23 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 23: Cấu trúc điều khiển nào cho phép chương trình lặp lại một khối lệnh nhiều lần?

24 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 24: Cấu trúc điều khiển nào cho phép chương trình thực hiện các lệnh khác nhau dựa trên một điều kiện?

25 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 25: Trong Scratch, khối lệnh nào sau đây dùng để lặp lại một số lần xác định?

26 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 26: Trong Scratch, khối lệnh nào sau đây dùng để kiểm tra một điều kiện?

27 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 27: Mục đích chính của việc sử dụng các cấu trúc điều khiển trong lập trình là gì?

28 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 28: Thuật toán là gì?

29 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 29: Tại sao việc sử dụng thuật toán lại quan trọng trong lập trình?

30 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 07

Câu 30: Trước khi viết chương trình, bạn nên làm gì?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


[KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

[KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính - Đề 08

1 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 1: Điều nào sau đây KHÔNG phải là một phần của chương trình máy tính?

2 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 2: Ngôn ngữ nào sau đây được sử dụng để viết chương trình máy tính?

3 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 3: Các bước cơ bản mà một chương trình máy tính thường thực hiện là gì?

4 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 4: Đâu là vai trò chính của ngôn ngữ lập trình?

5 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 5: Trong các lựa chọn sau, đâu là một ví dụ về ngôn ngữ lập trình?

6 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 6: Máy tính 'hiểu' và thực hiện các chỉ dẫn thông qua:

7 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 7: Điều gì xảy ra khi bạn chạy một chương trình máy tính?

8 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 8: Tại sao chúng ta cần sử dụng ngôn ngữ lập trình?

9 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 9: Trong Scratch, khối lệnh nào thường được sử dụng để lặp lại một hành động?

10 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 10: Phát biểu nào sau đây là ĐÚNG về chương trình máy tính?

11 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 11: Trong Scratch, cấu trúc điều khiển nào cho phép chương trình đưa ra quyết định dựa trên một điều kiện?

12 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 12: Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn thay đổi thứ tự các lệnh trong một chương trình?

13 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 13: Trong ngôn ngữ lập trình, thuật ngữ 'biến' dùng để chỉ điều gì?

14 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 14: Mục đích chính của việc sử dụng các hàm (functions) trong lập trình là gì?

15 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 15: Giả sử bạn muốn tạo một chương trình tính tổng của hai số. Bạn sẽ cần những thành phần nào?

16 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 16: Trong Scratch, khối lệnh nào sau đây sẽ làm cho nhân vật di chuyển 10 bước?

17 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 17: Khi lập trình, 'gỡ lỗi' (debugging) có nghĩa là gì?

18 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 18: Trong Pascal, khai báo nào sau đây dùng để khai báo một biến kiểu số nguyên?

19 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 19: Mục đích của việc sử dụng chú thích (comment) trong mã nguồn là gì?

20 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 20: Trong Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để kiểm tra một điều kiện và thực hiện một hành động nếu điều kiện đó đúng?

21 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 21: Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn chia một số cho 0 trong một chương trình?

22 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 22: Trong lập trình, 'thuật toán' (algorithm) là gì?

23 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 23: Trong Scratch, làm thế nào để bạn thay đổi kích thước của một nhân vật?

24 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 24: Mục đích của việc sử dụng vòng lặp (loop) trong lập trình là gì?

25 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 25: Trong ngôn ngữ lập trình, 'hằng số' (constant) là gì?

26 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 26: Giả sử bạn muốn tạo một chương trình vẽ một hình vuông. Bạn sẽ cần sử dụng cấu trúc điều khiển nào?

27 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 27: Trong Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để ẩn một nhân vật?

28 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 28: Tại sao việc sử dụng các thư viện (libraries) trong lập trình lại hữu ích?

29 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 29: Trong lập trình, 'dữ liệu' (data) là gì?

30 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 08

Câu 30: Trong Scratch, làm thế nào để bạn cho nhân vật nói một câu?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


[KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

[KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính - Đề 09

1 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 1: Điều nào sau đây là định nghĩa chính xác nhất về một chương trình máy tính?

2 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 2: Ngôn ngữ nào sau đây được sử dụng trực tiếp để viết các chương trình máy tính?

3 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 3: Ba giai đoạn chính mà một chương trình máy tính thường trải qua là gì?

4 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 4: Đâu không phải là một ngôn ngữ lập trình?

5 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 5: Để máy tính có thể thực hiện các công việc, con người cần cung cấp cho nó:

6 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 6: Các lệnh trong chương trình máy tính được viết bằng:

7 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 7: Trong các lựa chọn sau, đâu là tên của một môi trường lập trình trực quan?

8 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 8: Một chương trình máy tính có thể được sử dụng để:

9 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 9: Máy tính thực hiện các lệnh trong chương trình theo:

10 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 10: Phát biểu nào sau đây là đúng về chương trình máy tính?

11 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 11: Điều nào sau đây không phải là đặc điểm của một chương trình máy tính?

12 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 12: Phát biểu nào sau đây là đúng?

13 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 13: Trong Scratch, khối lệnh Khối lệnh điều kiện thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

14 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 14: Trong Scratch, một nhân vật đang di chuyển và gặp khối lệnh Khối lệnh lặp. Nhân vật sẽ dừng lại khi nào?

15 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 15: Xem xét đoạn chương trình Scratch sau: Chương trình Scratch. Điều gì sẽ xảy ra khi chú mèo chạm vào cạnh của sân khấu?

16 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 16: Trong ngôn ngữ Pascal, khai báo nào sau đây là đúng để khai báo một biến số thực?

17 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 17: Chương trình Scratch sau đây thực hiện công việc gì? Chương trình Scratch

18 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 18: Cho chương trình Scratch sau: Chương trình Scratch. Chương trình này thực hiện công việc gì?

19 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 19: Chương trình Scratch ở câu 18 nhận đầu vào là gì?

20 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 20: Chương trình Scratch ở câu 18 thực hiện phép toán gì trên dữ liệu đầu vào?

21 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 21: Trong lập trình, 'biến' được dùng để:

22 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 22: Cấu trúc điều khiển nào cho phép chương trình thực hiện một khối lệnh nếu một điều kiện là đúng?

23 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 23: Mục đích chính của việc sử dụng vòng lặp trong lập trình là:

24 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 24: Trong ngôn ngữ lập trình, 'thuật toán' là gì?

25 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 25: Đâu là một ví dụ về ngôn ngữ lập trình bậc cao?

26 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 26: Khi viết chương trình, việc 'gỡ lỗi' (debugging) có nghĩa là:

27 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 27: Trong Scratch, khối lệnh nào sau đây được sử dụng để lặp lại một hành động?

28 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 28: Để tạo ra một chương trình đơn giản, bạn cần:

29 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 29: Mục đích của việc sử dụng 'chú thích' (comment) trong mã nguồn là:

30 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 09

Câu 30: Điều gì xảy ra khi bạn chạy một chương trình?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


[KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

[KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính - Đề 10

1 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 1: Khái niệm nào sau đây mô tả chính xác nhất về một chương trình máy tính?

2 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 2: Mục đích chính của việc sử dụng ngôn ngữ lập trình là gì?

3 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 3: Ba thành phần cơ bản của một chương trình máy tính là gì?

4 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 4: Trong các lựa chọn sau, ngôn ngữ nào KHÔNG phải là ngôn ngữ lập trình?

5 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 5: Máy tính 'hiểu' và thực hiện các hướng dẫn thông qua:

6 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 6: Để ra lệnh cho máy tính, con người sử dụng:

7 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 7: Trong các lựa chọn sau, đâu là tên của một ngôn ngữ lập trình trực quan?

8 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 8: Điều gì sau đây KHÔNG phải là một ứng dụng của chương trình máy tính?

9 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 9: Sau khi nhập dữ liệu vào, máy tính sẽ xử lý dữ liệu bằng cách:

10 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 10: Phát biểu nào sau đây là ĐÚNG về chương trình máy tính?

11 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 11: Phát biểu nào sau đây là SAI về chương trình máy tính?

12 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 12: Phát biểu nào sau đây là ĐÚNG?

13 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 13: Trong Scratch, khối lệnh 'nếu...thì...nếu không...' thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

14 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 14: Lệnh lặp trong Scratch sẽ dừng lại khi nào?

15 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 15: Cho đoạn chương trình Scratch sau (ví dụ về khối lệnh di chuyển và kiểm tra biên): Điều gì xảy ra khi nhân vật chạm vào cạnh sân khấu?

16 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 16: Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, khai báo nào sau đây là đúng để khai báo một biến số thực?

17 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 17: Đoạn chương trình Scratch sau thực hiện công việc gì (ví dụ về khối lệnh phát âm thanh)?

18 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 18: Cho chương trình Scratch sau (ví dụ về chương trình tính toán): Chương trình này thực hiện công việc gì?

19 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 19: Chương trình Scratch ở câu 18 nhận dữ liệu đầu vào là gì?

20 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 20: Chương trình Scratch ở câu 18 thực hiện phép toán gì?

21 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 21: Đâu là vai trò của biến trong lập trình?

22 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 22: Cấu trúc lặp trong lập trình dùng để:

23 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 23: Cấu trúc rẽ nhánh (ví dụ: if-else) cho phép chương trình:

24 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 24: Trong Scratch, khối lệnh nào dùng để kiểm tra một điều kiện?

25 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 25: Thuật toán là gì?

26 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 26: Sơ đồ khối được dùng để:

27 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 27: Đâu là một ví dụ về dữ liệu đầu vào?

28 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 28: Đâu là một ví dụ về dữ liệu đầu ra?

29 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 29: Trong lập trình, 'gỡ lỗi' (debugging) có nghĩa là:

30 / 30

Category: [KNTT] Trắc nghiệm tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 30: Vì sao cần phải có các ngôn ngữ lập trình khác nhau?

Viết một bình luận