Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình tổng hợp câu hỏi trắc nghiệm chứa đựng nhiều dạng bài tập, bài thi, cũng như các câu hỏi trắc nghiệm và bài kiểm tra, trong bộ Trắc Nghiệm Tin Học – Cánh Diều – Lớp 8. Nội dung trắc nghiệm nhấn mạnh phần kiến thức nền tảng và chuyên môn sâu của học phần này. Mọi bộ đề trắc nghiệm đều cung cấp câu hỏi, đáp án cùng hướng dẫn giải cặn kẽ. Mời bạn thử sức làm bài nhằm ôn luyện và làm vững chắc kiến thức cũng như đánh giá năng lực bản thân!

Đề 01

Đề 02

Đề 03

Đề 04

Đề 05

Đề 06

Đề 07

Đề 08

Đề 09

Đề 10

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình - Đề 01

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 1: Thuật toán là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 2: Đặc điểm nào sau đây KHÔNG phải là đặc điểm của thuật toán?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 3: Trong việc mô tả thuật toán, việc sắp xếp các bước như thế nào là quan trọng nhất?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 4: Khi nào ta cần sử dụng thuật toán để mô tả một quá trình?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 5: Một kịch bản phim hoạt hình được tạo ra bằng phần mềm Scratch. Kịch bản này có thể được mô tả bằng thuật toán hay không?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 6: Thuật toán nào dưới đây mô tả quá trình tính tổng của hai số a và b?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 7: Nếu thay đổi thứ tự các bước trong một thuật toán, điều gì có thể xảy ra?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 8: Trong Scratch, mỗi khối lệnh tương ứng với gì trong thuật toán?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 9: Thuật toán có thể được biểu diễn bằng những cách nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 10: Tại sao việc mô tả thuật toán một cách rõ ràng và chính xác lại quan trọng?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 11: Hãy chọn phương án đúng nhất để mô tả thuật toán tìm số lớn nhất trong 3 số a, b, c:

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 12: Một thuật toán tốt cần có những đặc điểm gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 13: Việc sử dụng thuật toán giúp ích gì trong lập trình?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 14: Trong thuật toán, 'đầu vào' là gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 15: Trong thuật toán, 'đầu ra' là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 16: Thuật toán có thể được sử dụng để mô tả những gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 17: Sự khác biệt chính giữa thuật toán và chương trình máy tính là gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 18: Tại sao cần phải kiểm thử thuật toán?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 19: Một thuật toán hiệu quả là thuật toán như thế nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 20: Hãy cho biết thuật toán nào dưới đây mô tả việc tìm số nhỏ nhất trong ba số a, b, c:

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 21: Trong Scratch, lệnh nào được sử dụng để thực hiện một hành động lặp đi lặp lại một số lần xác định?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 22: Khi viết thuật toán, tại sao cần phải xác định rõ ràng đầu vào và đầu ra?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 23: Thuật toán có thể được sử dụng trong những lĩnh vực nào ngoài lập trình?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 24: Nếu một thuật toán không có đầu ra, điều gì sẽ xảy ra?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 25: Thuật toán nào dưới đây mô tả việc tính trung bình cộng của hai số a và b?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 26: Trong Scratch, lệnh 'nếu ... thì' được sử dụng để làm gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 27: Thuật toán có thể được xem như là gì trong quá trình lập trình?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 28: Việc viết thuật toán trước khi viết chương trình có lợi ích gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 29: Một thuật toán được gọi là hiệu quả khi nó:

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 30: Trong Scratch, lệnh nào dùng để cho nhân vật nói một đoạn văn bản?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình - Đề 02

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 1: Thuật toán là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 2: Đặc điểm nào sau đây KHÔNG phải là đặc điểm của thuật toán?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 3: Cấu trúc tuần tự trong lập trình là gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 4: Trong Scratch, lệnh nào sau đây được sử dụng để thực hiện một hành động nhất định?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 5: Khi viết một chương trình để điều khiển nhân vật di chuyển, việc thay đổi thứ tự các lệnh sẽ dẫn đến điều gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 6: Để mô tả thuật toán giải quyết bài toán tìm ước số chung lớn nhất của hai số nguyên dương a và b, ta có thể sử dụng phương pháp nào sau đây?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 7: Một chương trình máy tính được tạo ra từ:

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 8: Trong Scratch, khối lệnh nào cho phép lặp lại một đoạn mã nhiều lần?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 9: Việc mô tả một kịch bản bằng các bước tuần tự của một thuật toán có ý nghĩa gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 10: Khi thiết kế một thuật toán, điều gì là quan trọng nhất?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 11: Thuật toán nào sau đây được sử dụng để tìm kiếm một phần tử trong một dãy số đã được sắp xếp?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 12: Trong Scratch, để tạo một chương trình đơn giản, ta cần thực hiện các bước nào sau đây?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 13: Mục đích chính của việc sử dụng thuật toán trong lập trình là gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 14: Sự khác biệt chính giữa thuật toán và chương trình là gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 15: Bạn muốn tạo một chương trình Scratch để nhân vật di chuyển 10 bước về phía trước, sau đó quay phải 90 độ và di chuyển thêm 10 bước nữa. Thứ tự các khối lệnh nào sau đây là đúng?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 16: Hãy chọn câu đúng về thuật toán:

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 17: Trong Scratch, lệnh 'chờ' có tác dụng gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 18: Thuật toán nào sau đây thường được sử dụng để sắp xếp một dãy số?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 19: Khi nào ta cần sử dụng cấu trúc tuần tự trong lập trình?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 20: Một thuật toán tốt cần có đặc điểm gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 21: Trong Scratch, lệnh 'nói' có tác dụng gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 22: Thuật toán là:

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 23: Cấu trúc tuần tự trong lập trình giúp:

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 24: Trong Scratch, bạn muốn nhân vật của mình di chuyển 10 bước sang trái. Bạn cần sử dụng lệnh nào?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 25: Thuật toán nào sau đây có thể được sử dụng để tìm giá trị lớn nhất trong một mảng số?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 26: Việc viết một chương trình máy tính dựa trên một thuật toán có ý nghĩa gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 27: Trong Scratch, bạn muốn nhân vật của mình lặp lại một hành động 5 lần. Bạn cần sử dụng khối lệnh nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 28: Một thuật toán tốt nên có đặc điểm nào sau đây?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 29: Trong Scratch, bạn muốn nhân vật của mình dừng lại sau khi thực hiện một hành động. Bạn cần sử dụng lệnh nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 30: Thuật toán là nền tảng của:

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình - Đề 03

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 1: Thuật toán là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 2: Đặc điểm nào sau đây KHÔNG phải là đặc điểm của thuật toán?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 3: Trong việc mô tả thuật toán, việc sắp xếp các bước như thế nào là quan trọng nhất?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 4: Khi thay đổi thứ tự các bước trong một thuật toán, điều gì có thể xảy ra?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 5: Bạn muốn viết một chương trình để tính tổng của 10 số nguyên đầu tiên. Điều nào sau đây là mô tả chính xác nhất về cách tiếp cận vấn đề này bằng thuật toán?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 6: Một kịch bản hoạt hình có các bước sau: 1. Nhân vật xuất hiện; 2. Nhân vật di chuyển; 3. Nhân vật nói lời thoại; 4. Nhân vật biến mất. Đây là ví dụ của:

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 7: Thuật toán nào sau đây mô tả đúng cách tìm số lớn nhất trong một dãy số?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 8: Tại sao việc mô tả thuật toán một cách rõ ràng và chính xác lại quan trọng?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 9: Sự khác biệt chính giữa thuật toán và chương trình máy tính là gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 10: Bạn muốn tạo một trò chơi đơn giản sử dụng Scratch. Bước đầu tiên trong quá trình phát triển trò chơi này nên là gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 11: Trong Scratch, lệnh nào được sử dụng để thực hiện một hành động lặp đi lặp lại một số lần nhất định?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 12: Một thuật toán tốt cần có những đặc điểm nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 13: Việc sử dụng các biến trong lập trình có tác dụng gì đối với thuật toán?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 14: Trong quá trình phát triển phần mềm, việc thiết kế thuật toán thường được thực hiện ở giai đoạn nào?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 15: Sơ đồ khối là công cụ gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 16: Thuật toán đệ quy là gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 17: Hãy chọn câu mô tả đúng về cấu trúc tuần tự trong lập trình:

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 18: Tầm quan trọng của việc kiểm thử thuật toán là gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 19: Phân tích thuật toán nhằm mục đích gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 20: Khi nào cần sử dụng cấu trúc điều khiển trong thuật toán?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 21: Sự khác nhau giữa thuật toán và chương trình là gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 22: Trong Scratch, lệnh 'chờ' có tác dụng gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 23: Vì sao cần phải kiểm tra và hiệu chỉnh thuật toán?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 24: Thuật toán nào sau đây hiệu quả nhất để tìm kiếm một phần tử trong một danh sách đã được sắp xếp?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 25: Trong một thuật toán, 'đầu vào' là gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 26: 'Đầu ra' của một thuật toán là gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 27: Thuật toán có tính hữu hạn nghĩa là gì?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 28: Thuật toán có tính xác định nghĩa là gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 29: Tại sao cần mô tả thuật toán trước khi viết chương trình?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 30: Bạn muốn viết chương trình tính diện tích hình chữ nhật. Bước đầu tiên trong việc thiết kế thuật toán là gì?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình - Đề 04

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 1: Thuật toán là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 2: Đặc điểm nào sau đây KHÔNG phải là đặc điểm của thuật toán?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 3: Cấu trúc tuần tự trong lập trình là gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 4: Khi nào ta cần sử dụng thuật toán?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 5: Việc thay đổi thứ tự các bước trong một thuật toán có ảnh hưởng gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 6: Trong Scratch, khối lệnh nào thường được sử dụng để thể hiện cấu trúc tuần tự?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 7: Mô tả thuật toán bằng ngôn ngữ tự nhiên thường có ưu điểm gì so với mô tả bằng sơ đồ khối?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 8: Sơ đồ khối thường được sử dụng để làm gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 9: Một thuật toán tốt cần có đặc điểm gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 10: Trong việc thiết kế thuật toán, bước nào là quan trọng nhất?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 11: Hãy cho biết thuật toán nào sau đây mô tả việc tính tổng của hai số a và b?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 12: Một chương trình máy tính được tạo ra từ những gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 13: Thuật toán có thể được biểu diễn bằng những cách nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 14: Nếu một thuật toán không có tính hữu hạn thì điều gì sẽ xảy ra?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 15: Trong Scratch, lệnh 'nói' có chức năng gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 16: Lợi ích của việc sử dụng sơ đồ khối để mô tả thuật toán là gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 17: Sự khác biệt cơ bản giữa thuật toán và chương trình là gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 18: Tại sao tính hữu hạn là một đặc điểm quan trọng của thuật toán?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 19: Bạn muốn tạo một chương trình Scratch để nhân vật di chuyển 10 bước về phía trước, sau đó quay trái 90 độ. Loại cấu trúc nào là phù hợp nhất?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 20: Trong một thuật toán, tính xác định có nghĩa là gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 21: Hãy chọn câu mô tả đúng về thuật toán:

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 22: Bạn muốn viết một chương trình để tính diện tích hình chữ nhật. Các bước nào sau đây thể hiện một thuật toán hợp lệ?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 23: Trong Scratch, khối lệnh 'chờ' có tác dụng gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 24: Thuật toán nào sau đây mô tả việc tìm số lớn nhất trong ba số a, b, c?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 25: Một thuật toán hiệu quả cần có đặc điểm gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 26: Khi thiết kế thuật toán, việc xác định đầu vào và đầu ra có ý nghĩa gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 27: Trong Scratch, lệnh 'di chuyển' có tác dụng gì?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 28: Tại sao việc kiểm thử thuật toán là quan trọng?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 29: Cấu trúc tuần tự thường được sử dụng trong những trường hợp nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 30: Sự khác biệt giữa thuật toán và chương trình máy tính là gì?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình - Đề 05

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 1: Thuật toán là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 2: Đặc điểm nào sau đây KHÔNG phải là đặc điểm của thuật toán?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 3: Cấu trúc tuần tự trong lập trình là gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 4: Khi nào ta cần sử dụng cấu trúc tuần tự?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 5: Trong Scratch, lệnh nào sau đây thể hiện cấu trúc tuần tự?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 6: Một thuật toán có 5 bước. Nếu ta đổi chỗ bước 2 và bước 4 cho nhau, điều gì sẽ xảy ra?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 7: Hãy chọn câu mô tả đúng về việc viết chương trình từ thuật toán:

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 8: Trong việc mô tả thuật toán, tại sao cần phải có các bước rõ ràng và chính xác?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 9: Bạn muốn viết một chương trình để vẽ một hình vuông. Bạn sẽ sử dụng cấu trúc nào là phù hợp nhất?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 10: Một thuật toán tốt cần có những đặc điểm nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 11: Thuật toán nào sau đây mô tả việc tính tổng của hai số a và b?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 12: Trong Scratch, để thể hiện một bước trong thuật toán, ta thường sử dụng:

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 13: Việc thay đổi thứ tự các bước trong một thuật toán có thể dẫn đến:

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 14: Khi thiết kế thuật toán, điều gì là quan trọng nhất?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 15: Một chương trình máy tính được tạo ra như thế nào?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 16: Mục đích chính của việc sử dụng thuật toán là gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 17: Thuật toán có thể được biểu diễn bằng những cách nào?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 18: Sự khác biệt chính giữa thuật toán và chương trình là gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 19: Bạn cần viết một chương trình để tính tổng các số chẵn từ 1 đến 100. Cấu trúc nào sau đây là phù hợp nhất?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 20: Tại sao việc kiểm thử thuật toán là rất quan trọng?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 21: Trong Scratch, lệnh 'chờ' có vai trò gì trong việc thể hiện cấu trúc tuần tự?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 22: Hãy sắp xếp các bước sau đây để tạo thành một thuật toán tính diện tích hình chữ nhật:

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 23: Một thuật toán có thể được viết bằng:

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 24: Thuật toán nào sau đây mô tả việc tìm số lớn nhất trong ba số a, b, c?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 25: Trong Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để làm cho nhân vật thực hiện một hành động nhất định trong một khoảng thời gian?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 26: Khi thiết kế một thuật toán, điều gì cần được xác định rõ ràng trước tiên?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 27: Thuật toán là một chuỗi các bước:

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 28: Việc sử dụng cấu trúc tuần tự trong lập trình giúp:

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 29: Trong Scratch, lệnh 'nói' có thể được sử dụng để:

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 30: Một thuật toán tốt nên có đặc điểm nào sau đây?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình - Đề 06

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 1: Trong lập trình, cấu trúc tuần tự là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 2: Đâu là đặc điểm của cấu trúc tuần tự?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 3: Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, các khối lệnh được sắp xếp theo cấu trúc tuần tự sẽ được thực hiện như thế nào?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 4: Cho đoạn mã Scratch sau:
```scratch
Đi tới (100, 100)
Hiển thị "Xin chào"
Di chuyển 10 bước
```
Thứ tự thực hiện của các lệnh là?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 5: Để tạo một chương trình đơn giản vẽ một hình vuông bằng Scratch, em cần sử dụng cấu trúc nào?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 6: Giả sử em muốn viết một chương trình tính tổng của hai số. Cấu trúc nào là phù hợp nhất để thực hiện?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 7: Trong cấu trúc tuần tự, việc thay đổi vị trí các lệnh có ảnh hưởng đến kết quả thực hiện chương trình không?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 8: Đâu là ví dụ về cấu trúc tuần tự trong đời sống?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 9: Một chương trình Scratch có cấu trúc tuần tự, nếu một lệnh bị lỗi thì điều gì sẽ xảy ra?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 10: Trong Scratch, để tạo ra một hiệu ứng chuyển động đơn giản (ví dụ: di chuyển nhân vật), em cần sử dụng các khối lệnh nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 11: Cho đoạn mã Scratch sau:
```scratch
Khi bấm vào
Nói "Xin chào" trong 2 giây
Chờ 1 giây
Nói "Tạm biệt" trong 2 giây
```
Thứ tự các hành động sẽ diễn ra như thế nào?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 12: Để vẽ một đường thẳng trong Scratch, em cần sử dụng các khối lệnh nào và sắp xếp chúng theo cấu trúc nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 13: Trong một chương trình Scratch, nếu em muốn nhân vật di chuyển 10 bước rồi xoay 15 độ, em sẽ sử dụng cấu trúc nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 14: Trong Scratch, khối lệnh `đi tới x: ... y: ...` thuộc nhóm lệnh nào và có chức năng gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 15: Để tạo một chương trình đơn giản hiển thị thông báo "Chúc mừng!" sau khi người dùng nhập tên, em cần kết hợp những cấu trúc nào?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 16: Trong Scratch, các khối lệnh trong một chương trình được thực hiện như thế nào?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 17: Hãy cho biết đâu là một ví dụ về cấu trúc tuần tự trong cuộc sống hàng ngày?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 18: Trong Scratch, để nhân vật nói "Xin chào" và sau đó di chuyển, em cần sử dụng cấu trúc nào?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 19: Nếu em muốn vẽ một hình chữ nhật trong Scratch, em sẽ sử dụng các khối lệnh nào và sắp xếp chúng theo cấu trúc nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 20: Trong một chương trình Scratch, nếu em muốn nhân vật thay đổi trang phục, sau đó di chuyển, em sẽ sử dụng cấu trúc nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 21: Trong Scratch, khối lệnh `thay đổi trang phục thành ...` thuộc nhóm lệnh nào?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 22: Để tạo một chương trình đơn giản tính diện tích hình chữ nhật, em cần kết hợp những cấu trúc nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 23: Trong Scratch, các khối lệnh được thực hiện như thế nào trong cấu trúc tuần tự?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 24: Trong Scratch, để nhân vật di chuyển 50 bước, sau đó phát ra âm thanh, em cần sử dụng cấu trúc nào?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 25: Trong Scratch, để vẽ một hình tam giác đều, em cần sử dụng các khối lệnh nào và sắp xếp chúng theo cấu trúc nào?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 26: Trong một chương trình Scratch, nếu em muốn nhân vật xoay một góc, sau đó thay đổi màu sắc, em sẽ sử dụng cấu trúc nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 27: Trong Scratch, khối lệnh `đặt hiệu ứng màu thành ...` thuộc nhóm lệnh nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 28: Để tạo một chương trình đơn giản tính tổng của các số từ 1 đến 10, em cần kết hợp những cấu trúc nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 29: Trong Scratch, các khối lệnh trong một chương trình được thực hiện theo thứ tự nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 30: Trong lập trình, cấu trúc tuần tự là cấu trúc cơ bản nhất. Nó được sử dụng để:

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình - Đề 07

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 1: Thuật toán là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 2: Đặc điểm nào sau đây KHÔNG phải là đặc điểm của thuật toán?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 3: Trong việc mô tả thuật toán, ta thường sử dụng phương pháp nào?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 4: Khi nào cần sử dụng thuật toán?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 5: Việc thay đổi thứ tự các bước trong một thuật toán có ảnh hưởng gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 6: Một chương trình máy tính được tạo ra như thế nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 7: Trong Scratch, mỗi khối lệnh tương ứng với điều gì trong thuật toán?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 8: Để tạo một chương trình Scratch đơn giản, điều gì là cần thiết?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 9: Thuật toán nào sau đây mô tả việc tính tổng của hai số a và b?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 10: Hãy chọn câu SAI về thuật toán:

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 11: Bạn muốn viết một chương trình Scratch để nhân vật di chuyển 10 bước về phía trước, rồi quay trái 90 độ. Bạn cần bao nhiêu bước trong thuật toán?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 12: Một thuật toán tốt cần có đặc điểm nào sau đây?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 13: Trong một chương trình Scratch, thứ tự các khối lệnh có quan trọng không?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 14: Bạn muốn tạo một chương trình Scratch để nhân vật vẽ một hình vuông. Bước nào sau đây KHÔNG cần thiết trong thuật toán?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 15: Thuật toán là cơ sở của điều gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 16: Khi mô tả thuật toán bằng cách liệt kê các bước, điều gì là quan trọng nhất?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 17: Một thuật toán tốt nên có tính chất gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 18: Trong Scratch, lệnh 'chờ' có tác dụng gì trong thuật toán?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 19: Sự khác biệt cơ bản giữa thuật toán và chương trình là gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 20: Khi thiết kế một thuật toán, điều gì cần được xem xét đầu tiên?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 21: Mục đích chính của việc sử dụng thuật toán là gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 22: Thuật toán có thể được biểu diễn bằng những cách nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 23: Lệnh 'nói' trong Scratch tương ứng với bước nào trong thuật toán?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 24: Tại sao việc kiểm thử thuật toán là quan trọng?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 25: Bạn muốn viết một chương trình Scratch để nhân vật vẽ một hình tam giác đều. Bạn cần bao nhiêu lần lặp lại các bước vẽ cạnh?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 26: Thuật toán nào sau đây mô tả việc tìm số lớn nhất trong ba số a, b, c?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 27: Khi nào ta nói một thuật toán là hiệu quả?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 28: Trong quá trình thiết kế thuật toán, điều gì là quan trọng nhất?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 29: Một thuật toán có thể được sử dụng để làm gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 30: Khái niệm 'tuần tự' trong thuật toán có nghĩa là gì?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình - Đề 08

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 1: Trong lập trình, cấu trúc tuần tự được hiểu là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 2: Đâu là đặc điểm chính của cấu trúc tuần tự?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 3: Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, các khối lệnh được xếp theo cấu trúc tuần tự sẽ được thực hiện như thế nào?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 4: Giả sử bạn muốn nhân vật di chuyển 10 bước và sau đó phát ra âm thanh. Bạn sẽ sử dụng cấu trúc nào?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 5: Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn thay đổi thứ tự các khối lệnh trong cấu trúc tuần tự?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 6: Trong một chương trình Scratch, bạn muốn nhân vật nói Xin chào! trong 2 giây, sau đó di chuyển 50 bước. Lệnh nào nên được đặt trước?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 7: Cấu trúc tuần tự thường được sử dụng để làm gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 8: Trong Scratch, để tạo ra một cấu trúc tuần tự, bạn cần?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 9: Nếu bạn muốn nhân vật thay đổi trang phục, sau đó phát ra âm thanh, và cuối cùng di chuyển, bạn sẽ sử dụng bao nhiêu khối lệnh?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 10: Trong cấu trúc tuần tự, mỗi lệnh được thực hiện:

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 11: Bạn muốn viết một chương trình Scratch mô tả một chú mèo đi bộ. Các bước sau đây được thực hiện tuần tự: (1) Chú mèo di chuyển một bước; (2) Chú mèo phát ra âm thanh meo; (3) Chú mèo thay đổi trang phục. Thứ tự đúng của các khối lệnh trong chương trình là:

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 12: Bạn muốn nhân vật nói Tôi là robot trong 1 giây. Khối lệnh nào sau đây bạn sẽ sử dụng?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 13: Trong Scratch, bạn muốn tạo một chương trình đơn giản cho một chiếc xe di chuyển. Bạn sẽ sử dụng cấu trúc nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 14: Để nhân vật di chuyển 10 bước, bạn cần sử dụng khối lệnh nào?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 15: Bạn muốn nhân vật thay đổi trang phục. Khối lệnh nào sau đây bạn sẽ sử dụng?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 16: Giả sử bạn có một chương trình Scratch với các bước sau: (1) Di chuyển 20 bước; (2) Phát ra âm thanh meo; (3) Chờ 1 giây. Nếu bạn thay đổi thứ tự các bước, điều gì sẽ xảy ra?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 17: Bạn muốn nhân vật thực hiện các hành động sau: (1) Nói Xin chào; (2) Di chuyển 10 bước; (3) Thay đổi màu. Thứ tự các bước trong chương trình của bạn nên là:

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 18: Trong Scratch, bạn muốn nhân vật nói Chào buổi sáng trong 2 giây, sau đó di chuyển 30 bước. Bạn sẽ sử dụng cấu trúc gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 19: Để tạo ra một chương trình đơn giản, bạn cần?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 20: Nếu bạn muốn nhân vật thực hiện một loạt các hành động, bạn nên sử dụng:

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 21: Trong Scratch, bạn muốn nhân vật di chuyển 50 bước, sau đó xoay 15 độ. Bạn sẽ sử dụng cấu trúc nào?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 22: Bạn muốn nhân vật thay đổi màu sắc. Khối lệnh nào sau đây bạn sẽ sử dụng?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 23: Trong cấu trúc tuần tự, các lệnh được thực hiện theo:

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 24: Bạn muốn nhân vật nói Xin chào trong 2 giây, sau đó di chuyển 10 bước. Thứ tự đúng của các khối lệnh là:

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 25: Trong lập trình, cấu trúc tuần tự là một cấu trúc cơ bản để:

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 26: Bạn muốn tạo một chương trình đơn giản cho một con chim bay. Các bước sau đây được thực hiện tuần tự: (1) Chim vỗ cánh; (2) Chim bay lên một chút; (3) Chim kêu chíp chíp. Thứ tự đúng của các khối lệnh trong chương trình là:

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 27: Để nhân vật thay đổi kích thước, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 28: Trong Scratch, bạn muốn nhân vật di chuyển 20 bước, sau đó thay đổi màu sắc. Bạn sẽ sử dụng cấu trúc nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 29: Bạn muốn nhân vật nói Chào bạn trong 1 giây, sau đó xoay 90 độ. Thứ tự đúng của các khối lệnh là:

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 30: Cấu trúc tuần tự là một cấu trúc cơ bản trong lập trình, dùng để:

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình - Đề 09

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 1: Thuật toán là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 2: Đặc điểm nào sau đây KHÔNG phải là đặc điểm của thuật toán?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 3: Cấu trúc tuần tự trong lập trình là gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 4: Khi nào ta cần sử dụng cấu trúc tuần tự?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 5: Trong Scratch, khối lệnh nào thường được sử dụng để thể hiện cấu trúc tuần tự?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 6: Việc thay đổi thứ tự các bước trong một thuật toán sẽ dẫn đến điều gì?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 7: Một chương trình máy tính được tạo ra như thế nào dựa trên thuật toán?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 8: Thuật toán nào sau đây thể hiện cấu trúc tuần tự?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 9: Khi mô tả một thuật toán bằng ngôn ngữ tự nhiên, ta nên làm gì để đảm bảo tính rõ ràng?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 10: Tại sao việc mô tả thuật toán một cách chính xác lại quan trọng?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 11: Hãy mô tả thuật toán tìm giá trị lớn nhất trong một dãy số gồm 5 số nguyên.

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 12: Một thuật toán tốt cần có những đặc điểm nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 13: Sự khác biệt giữa thuật toán và chương trình là gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 14: Trong việc thiết kế thuật toán, ta cần lưu ý điều gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 15: Hãy cho biết thuật toán tính tổng của n số nguyên đầu tiên.

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 16: Thuật toán có thể được mô tả bằng những cách nào?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 17: Sơ đồ khối là gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 18: Ưu điểm của việc sử dụng sơ đồ khối để mô tả thuật toán là gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 19: Trong Scratch, lệnh nào dùng để thực hiện một hành động?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 20: Tại sao cần phải kiểm thử thuật toán?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 21: Mô tả thuật toán tìm số lớn nhất trong 3 số a, b, c.

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 22: Thuật toán sắp xếp nổi bọt (Bubble Sort) hoạt động dựa trên nguyên tắc nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 23: Thuật toán tìm kiếm tuyến tính (Linear Search) có độ phức tạp thời gian như thế nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 24: Thuật toán tìm kiếm nhị phân (Binary Search) chỉ áp dụng được cho dãy số như thế nào?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 25: Độ phức tạp thời gian của thuật toán tìm kiếm nhị phân là bao nhiêu?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 26: Trong Scratch, khối lệnh 'chờ' có tác dụng gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 27: Viết thuật toán tính diện tích hình chữ nhật.

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 28: Mô tả thuật toán tính chu vi hình tròn.

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 29: Trong Scratch, lệnh 'nói' có tham số nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 30: Thuật toán là nền tảng của điều gì?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình - Đề 10

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 1: Trong lập trình, cấu trúc tuần tự được hiểu là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 2: Đâu là đặc điểm của cấu trúc tuần tự?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 3: Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, các khối lệnh được xếp như thế nào để thể hiện cấu trúc tuần tự?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 4: Giả sử bạn muốn nhân vật di chuyển 10 bước rồi nói "Xin chào" trong 2 giây. Thứ tự các khối lệnh nào sau đây thể hiện đúng cấu trúc tuần tự?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 5: Điều gì xảy ra nếu bạn thay đổi vị trí các khối lệnh trong cấu trúc tuần tự?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 6: Trong một chương trình, bạn muốn tính tổng của hai số a và b, sau đó in kết quả ra màn hình. Các bước thực hiện nào sau đây thể hiện đúng cấu trúc tuần tự?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 7: Cấu trúc tuần tự thường được sử dụng để?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 8: Trong Scratch, khối lệnh nào sau đây thường được sử dụng để thể hiện một bước trong cấu trúc tuần tự?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 9: Hãy cho biết đâu là ví dụ về cấu trúc tuần tự trong cuộc sống?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 10: Bạn muốn viết một chương trình đơn giản trong Scratch. Chương trình đó sẽ làm gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 11: Để nhân vật mèo nói "Chào buổi sáng!" trong 2 giây, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 12: Để nhân vật mèo di chuyển 50 bước, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 13: Bạn muốn tạo một chương trình đơn giản với các bước sau: 1. Mèo nói "Tôi là mèo". 2. Mèo di chuyển 20 bước. 3. Mèo nói "Đi thôi!". Thứ tự các khối lệnh nào sau đây là đúng?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 14: Trong cấu trúc tuần tự, các lệnh được thực hiện như thế nào?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 15: Để tạo một chương trình đơn giản thể hiện cấu trúc tuần tự, bạn cần?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 16: Nếu bạn muốn nhân vật mèo xoay 15 độ, sau đó di chuyển 30 bước. Bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào trước?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 17: Trong Scratch, để tạm dừng chương trình trong 1 giây, bạn sử dụng khối lệnh nào?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 18: Bạn muốn tạo một chương trình đơn giản với các bước sau: 1. Chờ 1 giây. 2. Mèo nói "Xin chào". 3. Mèo di chuyển 50 bước. Thứ tự các khối lệnh nào sau đây là đúng?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 19: Cấu trúc tuần tự trong lập trình có thể được so sánh với?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 20: Trong Scratch, bạn muốn thay đổi màu nền sân khấu. Điều này có liên quan đến cấu trúc tuần tự không?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 21: Bạn muốn vẽ một hình vuông. Bạn cần thực hiện các bước nào theo cấu trúc tuần tự?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 22: Trong một chương trình, bạn muốn tính diện tích hình chữ nhật. Bạn cần các bước nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 23: Bạn muốn tạo một chương trình đơn giản với các bước sau: 1. Nhập số a. 2. Nhập số b. 3. Tính tổng a + b. 4. In kết quả. Thứ tự các bước nào là đúng?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 24: Cấu trúc tuần tự trong lập trình giúp?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 25: Trong Scratch, bạn muốn thay đổi kích thước của nhân vật. Điều này có liên quan đến cấu trúc tuần tự không?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 26: Để nhân vật mèo thay đổi trang phục, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 27: Bạn muốn tạo một chương trình đơn giản với các bước sau: 1. Chờ 2 giây. 2. Thay đổi trang phục của mèo. 3. Mèo nói "Tôi đã thay đổi". Thứ tự các khối lệnh nào sau đây là đúng?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 28: Trong cấu trúc tuần tự, mỗi lệnh được thực hiện?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 29: Để tạo một chương trình thể hiện cấu trúc tuần tự, bạn cần phải?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 30: Trong Scratch, bạn muốn nhân vật mèo phát ra âm thanh. Điều này có liên quan đến cấu trúc tuần tự không?

Xem kết quả