Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình tổng hợp câu hỏi trắc nghiệm chứa đựng nhiều dạng bài tập, bài thi, cũng như các câu hỏi trắc nghiệm và bài kiểm tra, trong bộ Trắc Nghiệm Tin Học – Cánh Diều – Lớp 8. Nội dung trắc nghiệm nhấn mạnh phần kiến thức nền tảng và chuyên môn sâu của học phần này. Mọi bộ đề trắc nghiệm đều cung cấp câu hỏi, đáp án cùng hướng dẫn giải cặn kẽ. Mời bạn thử sức làm bài nhằm ôn luyện và làm vững chắc kiến thức cũng như đánh giá năng lực bản thân!

Đề 01

Đề 02

Đề 03

Đề 04

Đề 05

Đề 06

Đề 07

Đề 08

Đề 09

Đề 10

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình - Đề 01

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 1: Trong lập trình Scratch, biến được hiểu là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 2: Để tạo một biến mới trong Scratch, ta sử dụng lệnh nào?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 3: Sự khác biệt giữa biến 'cho tất cả nhân vật' và 'chỉ cho nhân vật này' là gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 4: Lệnh set [biến v] to [10] trong Scratch có tác dụng gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 5: Lệnh change [biến x] by [5] sẽ thực hiện thao tác nào?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 6: Trong Scratch, biến nào sau đây là biến hợp lệ?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 7: Dữ liệu nào sau đây KHÔNG thể gán trực tiếp cho một biến trong Scratch?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 8: Hằng số trong Scratch là gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 9: Scratch có hỗ trợ việc tạo hằng số không?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 10: Biểu thức 10 + 5 * 2 trong Scratch sẽ cho kết quả là bao nhiêu?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 11: Nếu biến a có giá trị là 5 và biến b có giá trị là 10, thì biểu thức a + b * 2 có giá trị là bao nhiêu?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 12: Kiểu dữ liệu nào sau đây thường được dùng để biểu diễn giá trị đúng/sai?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 13: Trong Scratch, phép toán nào sau đây được dùng để nối hai xâu kí tự?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 14: Biểu thức join [Hello] [World] trong Scratch sẽ cho kết quả là gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 15: Phép toán nào sau đây là phép toán logic?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 16: Kết quả của biểu thức 10 > 5 and 5 < 10 trong Scratch là gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 17: Kết quả của biểu thức 10 < 5 or 5 > 10 trong Scratch là gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 18: Kết quả của biểu thức not (10 > 5) trong Scratch là gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 19: Dữ liệu kiểu số trong Scratch bao gồm những loại nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 20: Dữ liệu kiểu xâu kí tự trong Scratch được biểu diễn như thế nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 21: Việc sử dụng biến trong lập trình mang lại lợi ích gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 22: Trong Scratch, ta có thể sử dụng biến để làm gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 23: Tên biến nào sau đây là hợp lệ trong Scratch?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 24: Nếu biến count ban đầu có giá trị là 0, sau khi thực hiện lệnh change [count] by [1] ba lần, giá trị của biến count là bao nhiêu?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 25: Giả sử biến total có giá trị 10. Sau khi thực hiện lệnh set [total] to [total + 5], giá trị của biến total là bao nhiêu?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 26: Lệnh nào trong Scratch cho phép hiển thị giá trị của một biến trên màn hình?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 27: Trong Scratch, biến có thể được sử dụng để lưu trữ những loại dữ liệu nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 28: Tại sao việc sử dụng biến lại quan trọng trong lập trình?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 29: Khi nào ta nên sử dụng biến 'cho tất cả nhân vật' trong Scratch?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 30: Một chương trình Scratch sử dụng biến score để lưu trữ điểm số. Lệnh nào sau đây sẽ tăng điểm số lên 10?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình - Đề 02

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 1: Trong lập trình Scratch, biến được dùng để làm gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 2: Tên biến trong Scratch được đặt như thế nào?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 3: Lệnh nào trong Scratch dùng để tạo một biến mới?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 4: Sự khác nhau giữa biến cho 'For this sprite only' và 'For all sprites' là gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 5: Lệnh 'set [biến] to [giá trị]' dùng để làm gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 6: Lệnh 'change [biến] by [giá trị]' có tác dụng như thế nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 7: Nếu một biến có giá trị là 10, sau khi thực hiện lệnh 'change [biến] by 5', giá trị của biến sẽ là bao nhiêu?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 8: Trong Scratch, biến có thể lưu trữ kiểu dữ liệu nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 9: Hằng số trong lập trình là gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 10: Scratch có hỗ trợ việc tạo hằng số không?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 11: Biểu thức trong lập trình là gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 12: Trong Scratch, phép toán nào không được hỗ trợ cho kiểu dữ liệu số?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 13: Kiểu dữ liệu logic trong lập trình thường gồm những giá trị nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 14: Phép toán 'join' trong Scratch dùng để làm gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 15: '123.45' là kiểu dữ liệu nào trong Scratch?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 16: 'Hello' là kiểu dữ liệu nào trong Scratch?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 17: Trong Scratch, biến nào sau đây là biến hợp lệ?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 18: Một chương trình Scratch cần lưu trữ số lượng trái tim mà nhân vật thu thập được. Loại biến nào phù hợp nhất?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 19: Bạn muốn tạo một biến để lưu trữ tên của nhân vật. Bạn nên chọn kiểu biến nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 20: Sau khi tạo một biến, bạn muốn hiển thị giá trị của biến trên sân khấu. Bạn cần sử dụng lệnh nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 21: Bạn muốn ẩn giá trị của biến trên sân khấu. Bạn nên dùng lệnh nào?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 22: Biến có thể được sử dụng ở đâu trong chương trình Scratch?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 23: Khi nào thì nên sử dụng biến trong lập trình Scratch?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 24: Việc sử dụng biến giúp ích gì cho chương trình Scratch?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 25: Mục đích chính của việc sử dụng biến là gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 26: Trong Scratch, bạn có thể đặt tên biến trùng nhau không?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 27: Biến toàn cục (global variable) trong Scratch là gì?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 28: Bạn muốn chương trình Scratch của mình đếm số lần nhân vật chạm vào một vật thể. Bạn nên sử dụng gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 29: Khi nào bạn nên sử dụng biến cục bộ (local variable) thay vì biến toàn cục?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 30: Sau khi tạo một biến, bạn muốn xóa biến đó khỏi chương trình. Bạn làm thế nào?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình - Đề 03

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 1: Trong lập trình Scratch, biến được sử dụng để làm gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 2: Tên biến trong Scratch có thể chứa những ký tự nào?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 3: Sự khác biệt giữa biến toàn cục và biến cục bộ trong Scratch là gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 4: Lệnh nào trong Scratch được sử dụng để gán một giá trị cụ thể cho một biến?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 5: Lệnh 'change [variable v] by [1]' trong Scratch có tác dụng gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 6: Trong Scratch, biến có thể lưu trữ những kiểu dữ liệu nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 7: Để tạo một biến mới trong Scratch, bạn cần sử dụng lệnh nào?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 8: Khi tạo một biến, tùy chọn 'For all sprites' có ý nghĩa gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 9: Hằng số trong lập trình là gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 10: Scratch có hỗ trợ việc tạo ra hằng số không?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 11: Biểu thức trong lập trình là gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 12: Trong Scratch, phép toán nào được sử dụng để nối hai xâu kí tự lại với nhau?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 13: Kiểu dữ liệu 'Boolean' trong lập trình là gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 14: Phép toán 'and' trong lập trình có ý nghĩa gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 15: Phép toán 'or' trong lập trình có ý nghĩa gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 16: Phép toán 'not' trong lập trình có ý nghĩa gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 17: Dữ liệu '12.5' thuộc kiểu dữ liệu nào?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 18: Dữ liệu 'Hello world' thuộc kiểu dữ liệu nào?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 19: Dữ liệu 'true' thuộc kiểu dữ liệu nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 20: Việc sử dụng biến mang lại lợi ích gì cho chương trình?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 21: Bạn có thể đặt tên biến là '123' trong Scratch được không?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 22: Trong Scratch, bạn có thể thay đổi giá trị của một biến bằng cách nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 23: Một chương trình Scratch cần lưu trữ điểm số của người chơi. Bạn nên sử dụng gì để lưu trữ điểm số?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 24: Nếu bạn muốn một biến chỉ có thể được truy cập bởi một nhân vật cụ thể trong Scratch, bạn nên chọn tùy chọn nào khi tạo biến?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 25: Tại sao việc sử dụng biến lại quan trọng trong lập trình?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 26: Trong Scratch, lệnh nào dùng để hiển thị giá trị của một biến trên màn hình?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 27: Lệnh nào trong Scratch được sử dụng để ẩn giá trị của một biến trên màn hình?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 28: Một biến được khai báo với tên là 'diemthi'. Kiểu dữ liệu phù hợp nhất cho biến này là gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 29: Bạn muốn chương trình Scratch của bạn đếm số lần người chơi nhấn vào một hình ảnh. Bạn nên sử dụng gì để thực hiện việc này?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 30: Trước khi sử dụng một biến trong chương trình Scratch, bạn cần phải làm gì?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình - Đề 04

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 1: Trong quá trình quang hợp, sắc tố nào đóng vai trò chính trong việc hấp thụ năng lượng ánh sáng?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 2: Sản phẩm chính của pha sáng trong quang hợp là gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 3: Pha tối trong quang hợp diễn ra ở đâu trong tế bào thực vật?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 4: Chu trình Calvin-Benson liên quan đến quá trình nào trong quang hợp?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 5: Yếu tố nào sau đây ảnh hưởng mạnh mẽ nhất đến tốc độ quang hợp?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 6: Cây CAM khác với cây C3 và C4 ở điểm nào liên quan đến quang hợp?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 7: Vai trò của nước trong quá trình quang hợp là gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 8: Enzyme RuBisCO có vai trò gì trong chu trình Calvin-Benson?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 9: Sản phẩm cuối cùng của quang hợp là gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 10: Sự khác biệt chính giữa quang hợp ở thực vật C3 và C4 là gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 11: Quá trình quang hợp diễn ra ở bào quan nào trong tế bào thực vật?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 12: Ánh sáng có bước sóng nào hiệu quả nhất đối với quang hợp?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 13: Tại sao cây cần ánh sáng để quang hợp?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 14: Quá trình nào sau đây không phải là một phần của quang hợp?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 15: Nêu một ví dụ về cây thực vật C4?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 16: Mô tả ngắn gọn về vai trò của NADPH trong quang hợp?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 17: Sự khác nhau giữa quang hợp và hô hấp tế bào là gì (chọn câu trả lời ngắn gọn nhất)?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 18: Tại sao cây CAM thích nghi tốt với môi trường khô hạn?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 19: Quá trình quang hợp có vai trò quan trọng như thế nào đối với hệ sinh thái?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 20: Thực vật nào sau đây có thể thực hiện quang hợp C3?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 21: Chất nào được tạo ra trong pha sáng và được sử dụng trong pha tối của quang hợp?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 22: Mô tả ngắn gọn về phản ứng tổng quát của quang hợp?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 23: Năng lượng ánh sáng được chuyển đổi thành dạng năng lượng nào trong pha sáng?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 24: Vai trò của sắc tố phụ (như carotenoid) trong quang hợp là gì?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 25: Tại sao quang hợp lại quan trọng đối với sự sống trên Trái Đất?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 26: Yếu tố nào sau đây có thể làm giảm tốc độ quang hợp?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 27: Sự khác biệt chính giữa thực vật C3 và CAM là gì?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 28: Mô tả một cách ngắn gọn về vai trò của ánh sáng trong quang hợp.

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 29: Sản phẩm nào được tạo ra trong pha tối của quang hợp?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 30: Nêu một ví dụ về cây thực vật CAM?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình - Đề 05

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 1: Yếu tố nào sau đây KHÔNG phải là một yếu tố ảnh hưởng đến sự phát triển của thực vật?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 2: Quá trình quang hợp diễn ra chủ yếu ở bộ phận nào của cây?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 3: Vai trò chính của rễ cây là gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 4: Nước được vận chuyển trong cây chủ yếu qua:

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 5: Chất hữu cơ được tạo ra trong quá trình quang hợp được vận chuyển trong cây chủ yếu qua:

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 6: Loại đất nào sau đây tốt nhất cho sự phát triển của thực vật?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 7: Hiện tượng nào sau đây là kết quả của sự thoát hơi nước?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 8: Khí nào sau đây được cây thải ra trong quá trình quang hợp?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 9: Vai trò của chất diệp lục trong quá trình quang hợp là gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 10: Sự nảy mầm của hạt phụ thuộc vào những yếu tố nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 11: Hormone thực vật nào sau đây có vai trò kích thích sự sinh trưởng của thân và rễ?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 12: Quá trình nào sau đây giúp cây thải bớt lượng nước dư thừa?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 13: Cây nào sau đây thuộc nhóm cây ưa sáng?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 14: Hiện tượng hướng sáng dương là gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 15: Phân bón nào sau đây cung cấp chủ yếu Nitơ cho cây?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 16: Vai trò của kali đối với cây trồng là gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 17: Thiếu chất dinh dưỡng nào sau đây thường gây hiện tượng vàng lá ở cây?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 18: Yếu tố nào sau đây ảnh hưởng mạnh nhất đến tốc độ thoát hơi nước của cây?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 19: Sự đóng mở của khí khổng được điều khiển bởi yếu tố nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 20: Quá trình hô hấp ở thực vật tạo ra sản phẩm gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 21: Cây nào sau đây là cây một lá mầm?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 22: Cây nào sau đây là cây hai lá mầm?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 23: Thực vật C4 có đặc điểm gì khác biệt so với thực vật C3?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 24: CAM là viết tắt của gì trong sinh lý thực vật?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 25: Vai trò của photpho đối với cây trồng là gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 26: Sự hút nước của rễ cây chủ yếu dựa trên cơ chế nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 27: Hiện tượng nào sau đây là kết quả của sự sinh trưởng thứ cấp ở cây thân gỗ?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 28: Mô phân sinh bên có vai trò gì trong sự sinh trưởng của cây?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 29: Cây trồng nào sau đây thường được trồng xen kẽ để cải thiện chất lượng đất?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 30: Yếu tố nào sau đây ảnh hưởng đến sự phân bố của thực vật?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình - Đề 06

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 1: Trong lập trình, biến được dùng để lưu trữ:

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 2: Phát biểu nào sau đây là đúng về biến?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 3: Trong Scratch, để tạo một biến, bạn cần sử dụng khối lệnh nào?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 4: Lệnh `set [biến] to [giá trị]` trong Scratch có chức năng gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 5: Lệnh `change [biến] by [số lượng]` trong Scratch dùng để:

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 6: Khi tạo biến trong Scratch, lựa chọn 'For all sprites' có nghĩa là:

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 7: Kiểu dữ liệu nào sau đây KHÔNG phải là kiểu dữ liệu cơ bản thường gặp trong lập trình?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 8: Trong ngôn ngữ lập trình, hằng số là:

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 9: Đâu là ví dụ về một biểu thức trong lập trình?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 10: Trong Scratch, kiểu dữ liệu logic (Boolean) có thể nhận giá trị nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 11: Phép toán nào sau đây KHÔNG phải là phép toán logic?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 12: Để nối hai xâu ký tự trong lập trình, ta sử dụng phép toán nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 13: Đâu là cách đặt tên biến hợp lệ trong hầu hết các ngôn ngữ lập trình?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 14: Giả sử biến `diem` có giá trị là 8. Nếu thực hiện lệnh `change diem by -2`, giá trị của biến `diem` sẽ là:

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 15: Trong Scratch, để ẩn một biến trên sân khấu, bạn có thể sử dụng khối lệnh nào?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 16: Kiểu dữ liệu nào thường được sử dụng để lưu trữ thông tin về tuổi của một người?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 17: Trong Scratch, biến có thể được sử dụng để:

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 18: Nếu bạn muốn tạo một biến chỉ dùng cho một nhân vật duy nhất trong Scratch, bạn sẽ chọn:

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 19: Trong biểu thức `a + b * c`, thứ tự thực hiện các phép toán sẽ là:

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 20: Trong Scratch, giá trị mặc định của một biến mới tạo là:

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 21: Để kiểm tra xem một biến có bằng một giá trị cụ thể hay không, bạn sẽ sử dụng:

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 22: Trong lập trình, việc sử dụng biến giúp:

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 23: Nếu `a = 5` và `b = 2`, giá trị của biểu thức `a > b` là:

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 24: Trong Scratch, bạn có thể sử dụng biến để tạo ra:

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 25: Trong ngôn ngữ lập trình, kiểu dữ liệu xâu ký tự thường được bao bọc bởi:

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 26: Khi sử dụng biến trong lập trình, điều quan trọng nhất là:

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 27: Trong Scratch, để hiển thị giá trị của một biến trên sân khấu, bạn cần:

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 28: Biến nào sau đây có thể lưu trữ giá trị là "Hello World"?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 29: Trong lập trình, việc khai báo biến có nghĩa là:

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 30: Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn cố gắng thực hiện phép toán cộng giữa một số và một xâu ký tự trong một số ngôn ngữ lập trình?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình - Đề 07

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 1: Trong lập trình, biến là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 2: Tên biến trong Scratch thường được đặt như thế nào?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 3: Lệnh nào trong Scratch dùng để gán giá trị cho một biến?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 4: Lệnh 'Change [biến] by [giá trị]' trong Scratch có tác dụng gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 5: Sự khác biệt giữa biến cho 'For this sprite only' và 'For all sprites' trong Scratch là gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 6: Kiểu dữ liệu nào sau đây KHÔNG được hỗ trợ trực tiếp trong biến của Scratch?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 7: Trước khi sử dụng một biến trong chương trình Scratch, ta cần thực hiện thao tác nào?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 8: Trong Scratch, biến nào được sử dụng để lưu trữ điểm số của người chơi trong game?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 9: Nếu muốn tạo một biến có thể được sử dụng chung bởi tất cả các nhân vật trong dự án Scratch, ta chọn tùy chọn nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 10: Hằng số trong lập trình là gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 11: Trong Scratch, có thể tạo ra hằng số không?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 12: Biểu thức trong lập trình là gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 13: Kết quả của biểu thức 10 + 5 * 2 là bao nhiêu?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 14: Phép toán nào sau đây là phép toán logic?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 15: Kết quả của phép toán logic TRUE AND FALSE là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 16: Kiểu dữ liệu nào thường được dùng để lưu trữ văn bản trong lập trình?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 17: Trong Scratch, lệnh nào dùng để hiển thị giá trị của biến trên sân khấu?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 18: Nếu một biến đã được tạo và gán giá trị, nhưng không được sử dụng trong chương trình, điều gì sẽ xảy ra?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 19: Việc sử dụng biến trong lập trình mang lại lợi ích gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 20: Khi nào ta nên sử dụng biến trong chương trình?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 21: Cho biết kết quả của phép toán 15 mod 4?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 22: Trong Scratch, nếu muốn thay đổi giá trị của biến count thêm 1 đơn vị, ta sử dụng lệnh nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 23: Biến diem được khai báo là biến toàn cục (for all sprites). Điều này có nghĩa là gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 24: Mục đích chính của việc sử dụng biến trong lập trình là gì?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 25: Nếu ta muốn chương trình Scratch của mình in ra màn hình câu Chào mừng bạn đến với Scratch!, ta nên sử dụng biến không?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 26: Biến có thể được sử dụng để làm gì trong một trò chơi đơn giản?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 27: Sau khi tạo một biến trong Scratch, giá trị ban đầu của biến đó là bao nhiêu?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 28: Sự khác nhau giữa lệnh set và lệnh change khi làm việc với biến trong Scratch là gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 29: Tại sao việc đặt tên biến một cách có ý nghĩa lại quan trọng?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 30: Trong Scratch, biến nào sau đây là hợp lệ?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình - Đề 08

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 1: Trong lập trình, biến được hiểu là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 2: Biến khác hằng ở điểm nào?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 3: Trong Scratch, để tạo một biến, bạn sử dụng khối lệnh nào?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 4: Khi tạo biến trong Scratch, bạn có thể chọn phạm vi sử dụng của biến. 'For all sprites' có nghĩa là gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 5: Trong Scratch, lệnh nào sau đây dùng để gán giá trị cho một biến?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 6: Lệnh `change [biến] by [giá trị]` trong Scratch dùng để làm gì?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 7: Kiểu dữ liệu nào sau đây KHÔNG phải là kiểu dữ liệu cơ bản thường gặp trong lập trình?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 8: Trong các ngôn ngữ lập trình, xâu kí tự (string) thường được bao quanh bởi dấu gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 9: Kiểu dữ liệu logic (boolean) chỉ có thể nhận những giá trị nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 10: Phép toán nào sau đây là phép toán logic?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 11: Trong Scratch, bạn muốn hiển thị giá trị của một biến lên màn hình, bạn cần sử dụng khối lệnh nào?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 12: Trong lập trình, biểu thức là gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 13: Đâu là một ví dụ về biểu thức trong lập trình?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 14: Khi nào thì bạn nên sử dụng biến 'For this sprite only' trong Scratch?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 15: Trong lập trình, hằng số có vai trò gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 16: Đâu là một ví dụ về hằng số?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 17: Trong ngôn ngữ lập trình, phép toán nào sau đây thường được sử dụng để nối (ghép) các xâu kí tự?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 18: Giả sử bạn có biến `tuoi` có giá trị là 15. Sau khi thực hiện lệnh `change tuoi by 5`, giá trị của biến `tuoi` sẽ là bao nhiêu?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 19: Trong Scratch, bạn muốn ẩn một biến trên sân khấu, bạn sử dụng khối lệnh nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 20: Trong lập trình, tại sao việc sử dụng biến lại quan trọng?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 21: Giả sử bạn có biến `diem` ban đầu là 0. Bạn muốn tăng giá trị của biến `diem` lên 10. Bạn có thể sử dụng lệnh nào?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 22: Trong lập trình, biến có thể được sử dụng để:

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 23: Trong Scratch, bạn có thể sử dụng biến để tạo ra các trò chơi tương tác. Điều này thể hiện vai trò nào của biến?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 24: Khi bạn sử dụng lệnh `set [biến] to [giá trị]` trong Scratch, điều gì sẽ xảy ra?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 25: Trong lập trình, tại sao việc đặt tên cho biến lại quan trọng?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 26: Trong Scratch, biến có thể được sử dụng để lưu trữ:

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 27: Trong lập trình, biến `a` được gán giá trị 10, biến `b` được gán giá trị 5. Biểu thức `a + b` sẽ cho kết quả là:

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 28: Trong Scratch, bạn muốn tạo một biến để lưu trữ điểm số của người chơi trong một trò chơi. Bạn nên chọn kiểu dữ liệu nào cho biến này?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 29: Khi bạn sử dụng biến trong một vòng lặp, giá trị của biến thường thay đổi như thế nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 30: Trong lập trình, tại sao việc sử dụng hằng số lại giúp chương trình dễ bảo trì hơn?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình - Đề 09

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 1: Trong lập trình, biến là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 2: Tên biến trong Scratch thường được đặt như thế nào?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 3: Lệnh nào trong Scratch dùng để gán giá trị cho một biến?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 4: Lệnh 'change [biến] by [giá trị]' trong Scratch có tác dụng gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 5: Muốn tạo một biến chỉ dùng riêng cho một nhân vật trong Scratch, ta chọn tùy chọn nào?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 6: Biến nào sau đây là biến hợp lệ trong Scratch?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 7: Kiểu dữ liệu nào sau đây KHÔNG được hỗ trợ trực tiếp trong biến của Scratch?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 8: Trong Scratch, biến được sử dụng để làm gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 9: Sau khi tạo biến, muốn xem giá trị hiện tại của biến, ta làm thế nào trong Scratch?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 10: Hằng số trong lập trình là gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 11: Scratch có hỗ trợ việc tạo ra hằng số không?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 12: Biểu thức trong lập trình là gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 13: Kết quả của biểu thức 10 + 5 * 2 là bao nhiêu?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 14: Trong Scratch, phép toán nào được dùng để nối hai xâu ký tự lại với nhau?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 15: Kiểu dữ liệu nào dùng để biểu diễn giá trị đúng hoặc sai?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 16: Phép toán 'and' trong logic cho kết quả đúng khi nào?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 17: Phép toán 'or' trong logic cho kết quả sai khi nào?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 18: Phép toán 'not' trong logic có tác dụng gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 19: Dữ liệu 'Hello' thuộc kiểu dữ liệu nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 20: Dữ liệu 3.14 thuộc kiểu dữ liệu nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 21: Dữ liệu 10 thuộc kiểu dữ liệu nào?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 22: Việc sử dụng biến trong lập trình mang lại lợi ích gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 23: Trong Scratch, lệnh nào dùng để tăng giá trị của một biến lên 1 đơn vị?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 24: Nếu biến 'a' có giá trị 5 và biến 'b' có giá trị 10, thì kết quả của biểu thức 'a + b' là bao nhiêu?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 25: Khi nào ta nên sử dụng biến toàn cục (global variable) trong Scratch?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 26: Sự khác biệt chính giữa biến và hằng số là gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 27: Trong Scratch, nếu muốn giảm giá trị của biến 'dem' đi 2 đơn vị, ta dùng lệnh nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 28: Một chương trình Scratch dùng biến 'tong' để tính tổng các số. Ban đầu 'tong' = 0. Sau khi cộng thêm 5, rồi cộng thêm 10, giá trị của 'tong' là bao nhiêu?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 29: Tại sao việc đặt tên biến có ý nghĩa quan trọng?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 30: Khi nào ta nên sử dụng biến cục bộ (local variable) trong Scratch?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình - Đề 10

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 1: Trong lập trình, biến được xem như là:

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 2: Mục đích chính của việc sử dụng biến trong chương trình là:

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 3: Phát biểu nào sau đây là đúng về giá trị của biến?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 4: Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, để tạo một biến, bạn sử dụng khối lệnh nào?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 5: Khi tạo biến trong Scratch, lựa chọn 'For all sprites' có ý nghĩa gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 6: Để gán giá trị cho một biến trong Scratch, bạn sử dụng khối lệnh nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 7: Khối lệnh `change [biến] by [giá trị]` trong Scratch có tác dụng gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 8: Kiểu dữ liệu nào sau đây KHÔNG phải là kiểu dữ liệu cơ bản thường gặp trong lập trình?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 9: Trong Scratch, kiểu dữ liệu logic (Boolean) có thể nhận giá trị nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 10: Biến và hằng số khác nhau ở điểm nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 11: Trong Scratch, để hiển thị giá trị của một biến trên sân khấu, bạn cần sử dụng khối lệnh nào?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 12: Phát biểu nào sau đây là đúng về tên biến?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 13: Giả sử bạn có biến `diem` và muốn tăng giá trị của biến này lên 5. Bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 14: Trong biểu thức `a + b * 2`, các thành phần `a`, `b` được gọi là gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 15: Trong Scratch, bạn muốn tạo một biến chỉ dùng cho nhân vật hiện tại (sprite), bạn chọn:

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 16: Trong ngôn ngữ lập trình, phép toán `+` được sử dụng để:

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 17: Kiểu dữ liệu xâu ký tự (string) dùng để lưu trữ:

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 18: Trong Scratch, phép toán `and` (và) được sử dụng để:

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 19: Biến nào sau đây có thể lưu trữ giá trị là `3.14`?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 20: Trong lập trình, hằng số thường được sử dụng để:

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 21: Trong Scratch, để ẩn một biến trên sân khấu, bạn sử dụng khối lệnh nào?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 22: Biểu thức `(a > 5) and (b < 10)` sẽ trả về giá trị `True` khi:

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 23: Trong Scratch, kiểu dữ liệu nào KHÔNG được hỗ trợ trực tiếp?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 24: Trong ngôn ngữ lập trình, phép toán `or` (hoặc) được sử dụng để:

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 25: Giá trị của một biến có thể được gán từ:

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 26: Trong Scratch, để tạo một danh sách (list), bạn sử dụng khối lệnh nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 27: Biến `ten_hoc_sinh` nên có kiểu dữ liệu gì để lưu trữ tên của học sinh?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 28: Trong Scratch, để kết hợp (nối) hai xâu ký tự, bạn sử dụng khối lệnh nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 29: Biến `tuoi` nên có kiểu dữ liệu gì để lưu trữ tuổi của một người?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 30: Trong lập trình, việc sử dụng biến giúp chương trình trở nên:

Xem kết quả