Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình tổng hợp câu hỏi trắc nghiệm chứa đựng nhiều dạng bài tập, bài thi, cũng như các câu hỏi trắc nghiệm và bài kiểm tra, trong bộ Trắc Nghiệm Tin Học – Cánh Diều – Lớp 8. Nội dung trắc nghiệm nhấn mạnh phần kiến thức nền tảng và chuyên môn sâu của học phần này. Mọi bộ đề trắc nghiệm đều cung cấp câu hỏi, đáp án cùng hướng dẫn giải cặn kẽ. Mời bạn thử sức làm bài nhằm ôn luyện và làm vững chắc kiến thức cũng như đánh giá năng lực bản thân!

Đề 01

Đề 02

Đề 03

Đề 04

Đề 05

Đề 06

Đề 07

Đề 08

Đề 09

Đề 10

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình - Đề 01

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 1: Trong lập trình, khi gán một giá trị cho một biến, điều gì xảy ra?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 2: Biểu thức trong lập trình là gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 3: Kết quả của việc tính toán một biểu thức số học trong lập trình là gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 4: Trong Scratch, nhóm lệnh nào cung cấp các toán tử cho phép toán số học?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 5: Toán tử 'mod' trong Scratch có chức năng gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 6: Toán tử 'round' trong Scratch có tác dụng như thế nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 7: Biểu thức logic là gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 8: Toán tử 'and' trong biểu thức logic có ý nghĩa như thế nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 9: Toán tử 'or' trong biểu thức logic hoạt động ra sao?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 10: Toán tử 'not' trong biểu thức logic có tác dụng gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 11: Trong Scratch, kiểu dữ liệu nào được dùng để biểu diễn văn bản?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 12: Toán tử 'join' trong Scratch dùng để làm gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 13: Thứ tự ưu tiên thực hiện các phép toán trong một biểu thức là như thế nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 14: Khi nào một biểu thức logic với toán tử 'and' cho kết quả là false?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 15: Kết quả của biểu thức 10 + 5 * 2 là bao nhiêu?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 16: Kết quả của biểu thức (10 > 5) and (5 < 10) là gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 17: Kết quả của biểu thức join(Hello, World) trong Scratch là gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 18: Biểu thức nào sau đây là biểu thức số học hợp lệ?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 19: Biểu thức nào sau đây là biểu thức logic hợp lệ?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 20: Biểu thức nào sau đây là biểu thức xâu ký tự hợp lệ trong Scratch?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 21: Trong Scratch, lệnh nào được sử dụng để hiển thị kết quả của một biểu thức trên sân khấu?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 22: Nếu biến a có giá trị 10 và biến b có giá trị 5, kết quả của biểu thức a / b là bao nhiêu?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 23: Nếu biến x có giá trị 7 và biến y có giá trị 3, kết quả của biểu thức x mod y là bao nhiêu?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 24: Kết quả của biểu thức round(3.14) là bao nhiêu?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 25: Kết quả của biểu thức abs(-5) là bao nhiêu?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 26: Biểu thức (10 > 5) and (5 < 2) cho kết quả là gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 27: Biểu thức (10 > 5) or (5 < 2) cho kết quả là gì?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 28: Biểu thức not (10 > 5) cho kết quả là gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 29: Trong Scratch, để kiểm tra xem một số có lớn hơn 0 hay không, ta sử dụng phép toán nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 30: Trong Scratch, để nối hai chuỗi “Chào”“mừng” lại với nhau, ta sử dụng lệnh nào?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình - Đề 02

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 1: Trong Scratch, nhóm lệnh nào cung cấp các toán tử cho phép tạo biểu thức số học?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 2: Biểu thức nào sau đây là biểu thức số học hợp lệ trong Scratch?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 3: Kết quả của biểu thức 10 mod 3 trong Scratch là bao nhiêu?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 4: Toán tử round trong Scratch dùng để làm gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 5: Biểu thức logic nào sau đây sẽ cho kết quả là false?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 6: Trong Scratch, toán tử join được sử dụng để thực hiện thao tác nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 7: Kết quả của biểu thức join "Hello" "World" trong Scratch là gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 8: Biểu thức nào sau đây KHÔNG phải là biểu thức xâu kí tự?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 9: Trong Scratch, muốn lấy giá trị tuyệt đối của một số, ta sử dụng toán tử nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 10: Kết quả của biểu thức abs (-5) trong Scratch là bao nhiêu?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 11: Phép toán nào sau đây không được sử dụng trực tiếp với các xâu kí tự trong Scratch?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 12: Biểu thức (10 > 5) and (2 < 1) có giá trị là?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 13: Trong Scratch, lệnh nào sau đây dùng để gán giá trị cho một biến?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 14: Nếu biến a có giá trị 10 và biến b có giá trị 5, kết quả của biểu thức a + b * 2 là bao nhiêu?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 15: Biểu thức nào sau đây sẽ cho kết quả là một số?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 16: Toán tử or trong Scratch cho kết quả true khi nào?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 17: Toán tử not trong Scratch thực hiện phép toán nào?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 18: Biểu thức not (10 < 5) có giá trị là?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 19: Trong Scratch, kết quả của biểu thức length("Hello") là bao nhiêu?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 20: Hàm letter (3) of "abcde" trong Scratch trả về ký tự nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 21: Biểu thức nào sau đây là biểu thức hợp lệ trong Scratch để kiểm tra xem một số có chia hết cho 2 không?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 22: Kết quả của biểu thức 15 div 4 trong Scratch là bao nhiêu?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 23: Biểu thức nào sau đây được sử dụng để kiểm tra xem hai xâu kí tự có bằng nhau không trong Scratch?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 24: Trong Scratch, (10 < 20) or (5 > 10) có giá trị là?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 25: Nếu biến x có giá trị 7, kết quả của round (x / 2) trong Scratch là bao nhiêu?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 26: Biểu thức nào sau đây dùng để kiểm tra xem một số có phải là số chẵn không trong Scratch?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 27: Trong Scratch, toán tử nào được dùng để tìm phần dư của phép chia?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 28: Kết quả của (10 > 5) and (5 < 10) trong Scratch là gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 29: Biểu thức nào sau đây trả về độ dài của xâu kí tự "abcdefg" trong Scratch?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 30: Nếu biến y là 12, kết quả của y div 5 trong Scratch là bao nhiêu?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình - Đề 03

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 1: Trong ngôn ngữ lập trình, biến được sử dụng để lưu trữ:

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 2: Khi gán một biểu thức toán học cho một biến, trình thông dịch/biên dịch sẽ thực hiện bước nào đầu tiên?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 3: Kết quả của việc tính toán một biểu thức số học luôn là:

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 4: Trong biểu thức toán học, toán hạng là:

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 5: Biểu thức logic được sử dụng để:

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 6: Trong Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để thực hiện phép toán modulo (lấy phần dư)?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 7: Kết quả của biểu thức logic 'True AND False' là:

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 8: Kết quả của biểu thức logic 'True OR False' là:

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 9: Toán tử 'NOT' trong logic có tác dụng:

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 10: Trong Scratch, hàm 'round' dùng để:

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 11: Biểu thức nào sau đây KHÔNG hợp lệ trong hầu hết các ngôn ngữ lập trình?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 12: Thứ tự ưu tiên của các phép toán trong biểu thức toán học là:

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 13: Trong Scratch, muốn nối hai chuỗi ký tự "Hello" và " World!" lại với nhau, ta dùng toán tử:

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 14: Hàm 'abs' trong nhiều ngôn ngữ lập trình có tác dụng:

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 15: Kết quả của biểu thức 15 mod 4 là:

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 16: Trong một chương trình, biến 'diem' có giá trị 8.5. Biểu thức nào sau đây sẽ trả về giá trị True?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 17: Mục đích chính của việc sử dụng dấu ngoặc trong biểu thức toán học là:

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 18: Biểu thức nào sau đây sẽ tính tổng của hai biến a và b?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 19: Biểu thức nào sau đây kiểm tra xem biến x có lớn hơn 10 và nhỏ hơn 20 hay không?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 20: Nếu biến 'tuoi' có giá trị là 15, biểu thức 'tuoi >= 18' có giá trị là:

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 21: Trong Scratch, để kiểm tra xem hai số a và b có bằng nhau không, ta sử dụng toán tử:

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 22: Biểu thức 'NOT (x > 5)' tương đương với biểu thức nào sau đây?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 23: Kết quả của biểu thức (10 + 5) * 2 là:

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 24: Biểu thức nào sau đây tính giá trị trung bình của ba số a, b, c?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 25: Trong Scratch, loại dữ liệu nào KHÔNG được sử dụng trong biểu thức?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 26: Biểu thức 'x % 2 == 0' kiểm tra điều kiện gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 27: Kết quả của biểu thức 10 / 3 trong nhiều ngôn ngữ lập trình là:

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 28: Phép toán nào có độ ưu tiên cao nhất trong biểu thức toán học?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 29: Biểu thức nào sau đây sai về mặt cú pháp trong hầu hết các ngôn ngữ lập trình?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 30: Trong Scratch, để lấy độ dài của một chuỗi ký tự, ta sử dụng khối lệnh:

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình - Đề 04

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 1: Trong ngôn ngữ lập trình, biến được dùng để lưu trữ:

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 2: Khi thực hiện phép gán `x = 5 + 2 * 3;`, máy tính sẽ tính toán theo thứ tự nào?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 3: Kết quả của biểu thức `10 / 3` trong hầu hết các ngôn ngữ lập trình là:

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 4: Biểu thức logic nào sau đây cho kết quả đúng nếu cả hai điều kiện đều đúng?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 5: Trong Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để thực hiện phép toán modulo (lấy phần dư)?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 6: Biểu thức nào sau đây tính tổng của hai biến `a` và `b` trong Scratch?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 7: Kết quả của biểu thức `(10 > 5) AND (3 < 1)` trong ngôn ngữ lập trình là:

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 8: Trong Scratch, hàm `round()` dùng để làm gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 9: Biểu thức `join("Hello ", "world!")` trong Scratch sẽ cho kết quả là:

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 10: Phép toán nào sau đây KHÔNG được sử dụng trực tiếp với các chuỗi kí tự trong hầu hết các ngôn ngữ lập trình?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 11: Biểu thức `abs(-5)` sẽ trả về giá trị nào?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 12: Thứ tự ưu tiên của các phép toán trong biểu thức toán học là:

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 13: Trong Scratch, để kiểm tra xem một số có chia hết cho 2 hay không, ta có thể sử dụng biểu thức nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 14: Biểu thức `NOT (True)` sẽ cho kết quả là:

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 15: Trong một chương trình, biến `diem` lưu trữ điểm số của học sinh. Điều kiện nào sau đây kiểm tra xem điểm số có lớn hơn hoặc bằng 5 không?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 16: Biểu thức nào sau đây kiểm tra xem biến `tuoi` có nằm trong khoảng từ 10 đến 20 (bao gồm cả 10 và 20) không?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 17: Trong Scratch, muốn hiển thị kết quả của một phép tính lên màn hình, ta sử dụng khối lệnh nào?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 18: Biểu thức `(5 + 2) * 3` sẽ cho kết quả là bao nhiêu?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 19: Trong Scratch, biến có thể được sử dụng để lưu trữ:

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 20: Biểu thức nào sau đây luôn đúng?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 21: Nếu biến `a = 10` và `b = 5`, kết quả của biểu thức `a / b` là:

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 22: Trong Scratch, phép toán nào có mức độ ưu tiên cao nhất?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 23: Biểu thức `(10 < 20) OR (5 > 10)` sẽ cho kết quả là:

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 24: Kết quả của biểu thức `15 mod 4` là:

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 25: Biểu thức `"Tin học" + " 8"` trong Scratch sẽ cho kết quả là:

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 26: Trong Scratch, để gán giá trị 10 cho biến `x`, ta sử dụng khối lệnh nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 27: Biểu thức nào sau đây kiểm tra xem biến `nam` có phải là năm nhuận không (giả sử biến `nam` lưu trữ số năm)?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 28: Kết quả của biểu thức `(True OR False) AND True` là:

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 29: Biểu thức `length("Hello")` trong Scratch sẽ trả về giá trị bao nhiêu?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 30: Nếu biến `a` là 5 và biến `b` là 10, giá trị của biểu thức `a * 2 + b` là:

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình - Đề 05

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 1: Trong quá trình quang hợp, sắc tố nào đóng vai trò chính trong việc hấp thụ năng lượng ánh sáng?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 2: Sản phẩm chính của pha sáng trong quang hợp là gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 3: Pha tối của quang hợp diễn ra ở đâu trong tế bào thực vật?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 4: Chu trình Calvin-Benson là một chu trình quan trọng trong pha tối, nó có vai trò gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 5: Yếu tố nào sau đây ảnh hưởng mạnh mẽ nhất đến tốc độ quang hợp?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 6: Phương trình tổng quát của quang hợp là gì?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 7: Vai trò của nước trong quá trình quang hợp là gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 8: Cây CAM khác cây C3 và C4 ở điểm nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 9: Enzim nào xúc tác cho phản ứng cố định CO2 trong chu trình Calvin?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 10: Sản phẩm trung gian 3 cacbon trong chu trình Calvin là gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 11: Chất nào đóng vai trò là chất nhận CO2 trong chu trình Calvin?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 12: Sự khác biệt chính giữa quang hợp ở thực vật C3 và C4 nằm ở đâu?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 13: Quá trình nào sau đây không liên quan đến quang hợp?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 14: Ánh sáng có bước sóng nào hiệu quả nhất đối với quang hợp?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 15: Yếu tố nào sau đây KHÔNG phải là sản phẩm của quang hợp?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 16: Nêu vai trò của diệp lục b trong quang hợp?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 17: Tại sao thực vật cần ánh sáng để quang hợp?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 18: Sự khác nhau giữa quang hợp và hô hấp tế bào là gì (chọn câu trả lời chính xác nhất)?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 19: Thực vật C4 có ưu điểm gì so với thực vật C3?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 20: Mô tả ngắn gọn quá trình quang phân ly nước trong pha sáng.

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 21: Vai trò của NADPH trong quang hợp là gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 22: Sự khác biệt cơ bản giữa diệp lục a và diệp lục b là gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 23: Chất nào là sản phẩm chính của chu trình Calvin?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 24: Tại sao thực vật cần CO2 để quang hợp?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 25: Quá trình quang hợp diễn ra hiệu quả nhất ở điều kiện nhiệt độ nào?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 26: Thực vật CAM thích nghi với môi trường nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 27: ATP được tạo ra trong pha nào của quang hợp?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 28: Vai trò chính của carotenoid trong quang hợp là gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 29: Nếu nồng độ CO2 giảm, tốc độ quang hợp sẽ như thế nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 30: Mô tả khái niệm điểm bù CO2 trong quang hợp.

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình - Đề 06

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 1: Trong lập trình, giá trị của một biến có thể được thay đổi bằng cách?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 2: Khi một biểu thức được gán cho một biến, trình biên dịch sẽ thực hiện?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 3: Kết quả cuối cùng của việc tính toán một biểu thức trong lập trình là?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 4: Đâu là định nghĩa chính xác nhất về một biểu thức trong lập trình?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 5: Trong lịch sử phát triển của máy tính, sự thay đổi lớn nhất về kích thước là gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 6: Trong Scratch, một biểu thức có thể trả về các kiểu dữ liệu nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 7: Trong Scratch, nhóm lệnh nào chứa các phép toán số học để tạo biểu thức?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 8: Phép toán nào sau đây KHÔNG phải là phép toán số học cơ bản trong Scratch?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 9: Phép toán nào trong Scratch được sử dụng để làm tròn một số về số nguyên gần nhất?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 10: Phép toán nào trong Scratch được sử dụng để lấy phần dư của phép chia?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 11: Phép toán nào trong Scratch được sử dụng để lấy giá trị tuyệt đối của một số?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 12: Trong các phép so sánh sau, phép so sánh nào được sử dụng trong biểu thức logic?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 13: Các biểu thức logic có thể được kết nối với nhau bằng các phép toán logic nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 14: Trong Scratch, phép toán logic 'and' trả về kết quả 'đúng' khi nào?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 15: Trong Scratch, phép toán logic 'or' trả về kết quả 'sai' khi nào?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 16: Phép toán logic 'not' trong Scratch có tác dụng gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 17: Xâu ký tự (string) là gì trong lập trình?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 18: Phép toán 'join' trong Scratch được sử dụng để làm gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 19: Kết quả của việc kết hợp các xâu ký tự bằng phép toán 'join' là gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 20: Vào thời kỳ đầu của máy tính, việc sử dụng động cơ điện thay thế cho các thiết kế cơ học đã dẫn đến?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 21: Với biểu thức số, phép toán nào sau đây có thể được sử dụng để tạo ra một biểu thức mới?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 22: Với biểu thức số, phép toán nào sau đây KHÔNG thể được sử dụng để tạo ra một biểu thức mới?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 23: Với biểu thức logic, phép toán nào sau đây KHÔNG thể được sử dụng để tạo ra một biểu thức mới?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 24: Với biểu thức xâu ký tự, phép toán nào sau đây có thể được sử dụng để tạo ra một biểu thức mới?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 25: Phép toán nào sau đây KHÔNG phải là phép toán được sử dụng với xâu ký tự?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 26: Trong Scratch, để kiểm tra xem một số có lớn hơn 10 hay không, bạn sẽ sử dụng phép toán nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 27: Giả sử biến 'a' có giá trị là 5, và biến 'b' có giá trị là 3. Kết quả của biểu thức 'a + b * 2' là bao nhiêu?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 28: Nếu bạn muốn kiểm tra xem một biến 'x' có giá trị nằm trong khoảng từ 0 đến 10 (bao gồm cả 0 và 10), bạn sẽ sử dụng biểu thức logic nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 29: Trong Scratch, để tạo ra một xâu ký tự mới bằng cách nối xâu "Hello" và xâu "World", bạn sẽ sử dụng lệnh nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 30: Hãy cho biết, trong các ngôn ngữ lập trình, thứ tự ưu tiên của các phép toán nào sau đây là đúng (từ cao đến thấp)?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình - Đề 07

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 1: Trong ngôn ngữ lập trình, biến được sử dụng để lưu trữ:

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 2: Khi gán một biểu thức toán học cho một biến, trình biên dịch/ thông dịch sẽ thực hiện bước nào đầu tiên?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 3: Kết quả của một biểu thức logic (boolean) luôn là:

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 4: Biểu thức toán học nào sau đây được tính toán đúng trong hầu hết các ngôn ngữ lập trình?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 5: Trong Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để thực hiện phép tính toán?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 6: Trong Scratch, kết quả của biểu thức 10 mod 3 là:

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 7: Biểu thức logic nào sau đây cho kết quả là True nếu cả hai điều kiện AB đều đúng?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 8: Trong Scratch, toán tử nào dùng để nối hai chuỗi ký tự lại với nhau?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 9: Kết quả của biểu thức round(3.7) là:

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 10: Biểu thức (x > 5) or (y < 10) sẽ cho kết quả False khi nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 11: Trong Scratch, để kiểm tra xem một số có phải là số chẵn hay không, ta có thể sử dụng biểu thức:

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 12: Thứ tự ưu tiên của các toán tử trong biểu thức toán học là:

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 13: Biểu thức not (A and B) tương đương với biểu thức nào sau đây?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 14: Kết quả của biểu thức abs(-5) là:

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 15: Trong Scratch, loại dữ liệu nào được sử dụng để biểu diễn văn bản?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 16: Nếu biến a = 10b = 5, thì giá trị của biểu thức a / b là:

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 17: Biểu thức nào sau đây sẽ luôn cho kết quả True?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 18: Trong Scratch, để tạo một biểu thức xâu kí tự gồm hai phần, ta dùng lệnh:

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 19: Kết quả của biểu thức 15 div 4 (phép chia nguyên) là:

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 20: Biểu thức (x < 10) and (x > 5) đúng khi nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 21: Trong Scratch, biến nào sau đây KHÔNG phải là một kiểu dữ liệu?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 22: Kết quả của biểu thức 5 + 2 * 3 là:

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 23: Biểu thức join(Hello, World) trong Scratch sẽ cho kết quả là:

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 24: Phép toán nào sau đây KHÔNG được hỗ trợ trực tiếp cho kiểu dữ liệu Boolean?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 25: Trong Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để hiển thị kết quả của một phép tính trên màn hình?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 26: Biểu thức (x >= 10) or (y <= 5) sẽ cho kết quả False nếu:

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 27: Kết quả của biểu thức 10 - 5 + 2 * 3 là:

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 28: Trong Scratch, để kiểm tra xem một số có phải là số lẻ hay không, ta có thể sử dụng biểu thức:

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 29: Biểu thức not (A or B) tương đương với biểu thức nào sau đây?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 30: Kết quả của biểu thức (10 > 5) and (2 < 3) là:

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình - Đề 08

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 1: Trong lập trình, giá trị của một biến thường được gán bằng:

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 2: Khi một biểu thức được gán cho một biến, máy tính sẽ thực hiện:

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 3: Kết quả của việc tính toán một biểu thức là:

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 4: Trong lập trình, một biểu thức được định nghĩa là:

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 5: Trong lịch sử phát triển của máy tính, sự thay đổi lớn nhất về kích thước là:

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 6: Trong Scratch, một biểu thức có thể trả về các kiểu dữ liệu nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 7: Trong Scratch, nhóm lệnh nào chứa các phép toán số học để tạo biểu thức số?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 8: Phép toán nào sau đây KHÔNG được sử dụng trong Scratch?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 9: Phép toán nào trong Scratch dùng để làm tròn một số về số nguyên gần nhất?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 10: Phép toán nào trong Scratch dùng để lấy phần dư của phép chia?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 11: Phép toán nào trong Scratch dùng để lấy giá trị tuyệt đối của một số?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 12: Phép so sánh nào sau đây KHÔNG thuộc về biểu thức logic?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 13: Các biểu thức logic có thể được kết nối với nhau bằng các phép toán logic nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 14: Phép toán logic 'and' trả về giá trị 'đúng' khi:

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 15: Phép toán logic 'or' trả về giá trị 'sai' khi:

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 16: Phép toán logic 'not' có tác dụng:

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 17: Xâu ký tự trong lập trình là:

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 18: Phép toán 'join' trong Scratch dùng để:

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 19: Kết quả của việc kết nối các xâu ký tự bằng phép toán 'join' là:

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 20: Vào thập niên 1900, máy tính cơ học được cải tiến để:

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 21: Đối với biểu thức số, phép toán nào sau đây có thể được sử dụng để tạo biểu thức mới?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 22: Đối với biểu thức số, phép toán nào sau đây KHÔNG thể được sử dụng để tạo biểu thức mới?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 23: Đối với biểu thức logic, phép toán nào sau đây KHÔNG thể được sử dụng để tạo biểu thức mới?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 24: Đối với biểu thức xâu ký tự, phép toán nào sau đây có thể được sử dụng để tạo biểu thức mới?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 25: Xâu ký tự có thể được xử lý bằng phép toán nào sau đây?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 26: Trong lập trình, biểu thức có thể bao gồm:

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 27: Điều gì xảy ra khi một biểu thức được đánh giá?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 28: Trong Scratch, các biểu thức logic thường được sử dụng trong:

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 29: Khi sử dụng phép toán 'join' trong Scratch, bạn có thể:

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 30: Mục đích chính của việc sử dụng biểu thức trong lập trình là:

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình - Đề 09

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 1: Trong lập trình, biến có thể được gán giá trị nào sau đây?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 2: Khi một biểu thức được gán cho một biến, điều gì xảy ra trước tiên?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 3: Kết quả của việc tính toán một biểu thức số học luôn là gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 4: Biểu thức toán học nào sau đây được coi là biểu thức hợp lệ?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 5: Trong Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để thực hiện phép toán?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 6: Trong Scratch, hàm 'round' có tác dụng gì?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 7: Trong Scratch, hàm 'mod' trả về kết quả gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 8: Biểu thức logic nào sau đây luôn đúng?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 9: Toán tử 'and' trong biểu thức logic có ý nghĩa như thế nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 10: Toán tử 'or' trong biểu thức logic có ý nghĩa như thế nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 11: Toán tử 'not' trong biểu thức logic có tác dụng gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 12: Trong Scratch, phép toán 'join' dùng để làm gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 13: Biểu thức nào sau đây là biểu thức xâu kí tự?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 14: Kết quả của biểu thức "Tin" & " học" trong Scratch là gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 15: Thứ tự ưu tiên thực hiện các phép toán trong một biểu thức là như thế nào?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 16: Để thay đổi thứ tự thực hiện các phép toán trong một biểu thức phức tạp, ta nên sử dụng gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 17: Biểu thức nào sau đây sẽ cho kết quả là 10?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 18: Kết quả của biểu thức 15 mod 4 là bao nhiêu?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 19: Kết quả của biểu thức abs(-5) là bao nhiêu?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 20: Trong Scratch, loại dữ liệu nào được sử dụng để lưu trữ văn bản?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 21: Biểu thức nào sau đây sẽ báo lỗi trong Scratch?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 22: Kết quả của biểu thức (10 + 5) / 2 trong Scratch là gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 23: Hàm nào trong Scratch được sử dụng để chuyển đổi một số thành chuỗi kí tự?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 24: Biểu thức nào sau đây kiểm tra xem một số có lớn hơn 10 hay không?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 25: Biểu thức nào sau đây kiểm tra xem một số có bằng 0 hay không?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 26: Biểu thức nào sau đây sẽ trả về giá trị true nếu biến x có giá trị là 5 và biến y có giá trị là 10?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 27: Biểu thức nào sau đây sẽ trả về giá trị false nếu biến a có giá trị là true và biến b có giá trị là false?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 28: Trong Scratch, lệnh nào được sử dụng để hiển thị kết quả của một biểu thức trên màn hình?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 29: Một chương trình tính tổng của hai số a và b. Biểu thức nào sau đây đúng để tính tổng đó?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 30: Một chương trình tính hiệu của hai số x và y. Biểu thức nào sau đây đúng để tính hiệu đó?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình - Đề 10

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 1: Trong lập trình, giá trị nào sau đây thường được gán cho một biến?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 2: Khi một biểu thức được gán cho một biến, máy tính sẽ thực hiện điều gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 3: Kết quả cuối cùng của việc tính toán một biểu thức trong lập trình là gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 4: Trong lập trình, một biểu thức được định nghĩa là gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 5: Trong lịch sử phát triển của máy tính, yếu tố nào sau đây thay đổi đáng kể?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 6: Trong Scratch, một biểu thức có thể trả về những loại giá trị nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 7: Trong Scratch, nhóm lệnh nào chứa các phép toán để tạo ra các biểu thức số học?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 8: Phép toán nào sau đây có thể được sử dụng trong Scratch để thực hiện các phép tính?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 9: Phép toán nào trong Scratch được sử dụng để làm tròn một số đến số nguyên gần nhất?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 10: Phép toán nào trong Scratch được sử dụng để tìm phần dư của phép chia?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 11: Phép toán nào trong Scratch được sử dụng để lấy giá trị tuyệt đối của một số?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 12: Phép so sánh nào sau đây là một phần của biểu thức logic trong lập trình?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 13: Các biểu thức logic có thể được kết nối với nhau bằng các phép toán logic nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 14: Trong lập trình, phép toán logic 'and' trả về giá trị đúng khi nào?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 15: Trong lập trình, phép toán logic 'or' trả về giá trị sai khi nào?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 16: Phép toán logic 'not' có tác dụng gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 17: Trong lập trình, xâu ký tự (string) là gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 18: Phép toán 'join' trong Scratch được sử dụng để làm gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 19: Khi sử dụng phép toán 'join' để kết nối các xâu ký tự, kết quả là gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 20: Vào những năm 1900, máy tính cơ học đã được cải tiến như thế nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 21: Đối với biểu thức số học, bạn có thể tạo ra các biểu thức mới bằng cách sử dụng phép toán nào?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 22: Đối với biểu thức số học, phép toán nào sau đây KHÔNG thể được sử dụng để tạo ra các biểu thức mới?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 23: Đối với biểu thức logic, phép toán nào sau đây KHÔNG thể được sử dụng để tạo ra các biểu thức mới?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 24: Đối với biểu thức xâu ký tự, phép toán nào sau đây được sử dụng để tạo ra các biểu thức mới?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 25: Phép toán nào sau đây có thể được sử dụng với xâu ký tự?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 26: Biểu thức trong lập trình có thể được sử dụng để?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 27: Trong Scratch, bạn có thể sử dụng biểu thức để?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 28: Khi làm việc với các biểu thức, điều quan trọng nhất là?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 29: Trong lập trình, biểu thức có thể chứa?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 30: Mục đích chính của việc sử dụng biểu thức trong lập trình là?

Viết một bình luận