Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình tổng hợp câu hỏi trắc nghiệm chứa đựng nhiều dạng bài tập, bài thi, cũng như các câu hỏi trắc nghiệm và bài kiểm tra, trong bộ Trắc Nghiệm Tin Học – Kết Nối Tri Thức – Lớp 8. Nội dung trắc nghiệm nhấn mạnh phần kiến thức nền tảng và chuyên môn sâu của học phần này. Mọi bộ đề trắc nghiệm đều cung cấp câu hỏi, đáp án cùng hướng dẫn giải cặn kẽ. Mời bạn thử sức làm bài nhằm ôn luyện và làm vững chắc kiến thức cũng như đánh giá năng lực bản thân!

Đề 01

Đề 02

Đề 03

Đề 04

Đề 05

Đề 06

Đề 07

Đề 08

Đề 09

Đề 10

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình - Đề 01

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 1: Một thuật toán sắp xếp danh sách các số nguyên tăng dần được mô tả như sau: Lặp lại cho đến khi danh sách được sắp xếp, tìm hai phần tử liền kề chưa được sắp xếp, nếu phần tử trước lớn hơn phần tử sau thì hoán đổi chúng. Thuật toán này sử dụng cấu trúc nào?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 2: Trong phần mềm Scratch, khối lệnh nào sau đây được sử dụng để tạo vòng lặp thực hiện một khối lệnh nhiều lần?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 3: Hãy mô tả thuật toán tìm số lớn nhất trong một dãy số nguyên gồm n phần tử (n > 0).

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 4: Thuật toán nào sau đây KHÔNG phải là thuật toán tìm kiếm?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 5: Cho thuật toán sau:
Bước 1: Nhập số nguyên n.
Bước 2: Nếu n chia hết cho 2 thì in ra Số chẵn, ngược lại in ra Số lẻ.
Bước 3: Kết thúc.
Thuật toán này sử dụng cấu trúc nào?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 6: Trong Scratch, để nhân vật di chuyển 10 bước về phía trước, ta sử dụng khối lệnh nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 7: Một chương trình máy tính là gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 8: Xác định bài toán là bước nào trong quá trình giải bài toán trên máy tính?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 9: Mô tả thuật toán tìm ước chung lớn nhất (UCLN) của hai số nguyên dương a và b sử dụng thuật toán Euclid.

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 10: Thuật toán là gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 11: Trong Scratch, ‘Sprite’ là gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 12: Việc viết chương trình nhằm mục đích gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 13: Thuật toán nào sau đây có thể được sử dụng để tìm kiếm một phần tử trong một mảng đã được sắp xếp?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 14: Hãy mô tả thuật toán tính tổng các số chẵn từ 1 đến n.

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 15: Trong Scratch, khối lệnh 'Nếu...thì' thuộc loại cấu trúc điều khiển nào?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 16: Thuật toán nào sau đây có độ phức tạp thời gian tốt nhất để tìm kiếm một phần tử trong một mảng đã được sắp xếp?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 17: Bước nào sau đây KHÔNG phải là một phần của quá trình thiết kế thuật toán?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 18: Trong Scratch, biến được sử dụng để làm gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 19: Mô tả thuật toán tính giai thừa của một số nguyên dương n.

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 20: Thuật toán sắp xếp nổi bọt (Bubble Sort) hoạt động dựa trên nguyên tắc nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 21: Độ phức tạp thời gian của thuật toán tìm kiếm tuyến tính là bao nhiêu?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 22: Độ phức tạp thời gian của thuật toán sắp xếp nổi bọt là bao nhiêu trong trường hợp xấu nhất?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 23: Trong Scratch, lệnh nào dùng để dừng chương trình?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 24: Thuật toán tìm kiếm nhị phân hoạt động hiệu quả nhất trên loại dữ liệu nào?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 25: Trong Scratch, khối lệnh 'Chờ...' có tác dụng gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 26: Hãy mô tả thuật toán tính tổng các số lẻ từ 1 đến n.

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 27: Thuật toán nào sau đây thường được sử dụng để sắp xếp một tập hợp dữ liệu lớn?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 28: Trong Scratch, lệnh 'Nếu <điều kiện> thì...' sẽ thực hiện lệnh nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 29: Hãy cho biết kết quả của thuật toán sau:
Nhập số nguyên n.
Nếu n > 0 thì in ra Số dương, nếu n < 0 thì in ra Số âm, nếu n = 0 thì in ra Số 0.

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 01

Câu 30: Thuật toán nào sau đây KHÔNG đảm bảo sắp xếp một dãy số?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình - Đề 02

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 1: Một thuật toán tính tổng của hai số nguyên a và b được mô tả như sau:
Bước 1: Nhập hai số nguyên a và b.
Bước 2: Tính tổng s = a + b.
Bước 3: In ra màn hình giá trị của s.
Bước 4: Kết thúc.
Thuật toán này thuộc loại cấu trúc nào?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 2: Hãy chọn phát biểu SAI về thuật toán:

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 3: Để mô tả thuật toán tìm giá trị lớn nhất trong một dãy số, ta có thể sử dụng phương pháp nào sau đây?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 4: Cho thuật toán sau:
Bước 1: Nhập số nguyên n.
Bước 2: Nếu n chia hết cho 2 thì in ra "Số chẵn", ngược lại in ra "Số lẻ".
Bước 3: Kết thúc.
Thuật toán này sử dụng cấu trúc nào?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 5: Trong phần mềm Scratch, lệnh nào được sử dụng để lặp lại một khối lệnh nhiều lần?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 6: Xác định bài toán là bước nào trong quá trình giải bài toán trên máy tính?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 7: Thuật toán tìm kiếm tuần tự (linear search) được sử dụng để làm gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 8: Trong Scratch, 'sprite' là gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 9: Một chương trình máy tính được tạo ra từ:

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 10: Cấu trúc lặp 'vòng lặp for' trong lập trình được sử dụng khi nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 11: Thuật toán nào sau đây có thể được sử dụng để sắp xếp một dãy số theo thứ tự tăng dần?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 12: Trong Scratch, để tạo một biến, ta thực hiện thao tác nào sau đây?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 13: Nếu một thuật toán có nhiều hơn một đầu ra, điều gì sẽ xảy ra?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 14: Mục đích chính của việc mô tả thuật toán là gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 15: Khi nào ta nên sử dụng cấu trúc rẽ nhánh trong thuật toán?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 16: Trong Scratch, 'block' là gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 17: Thuật toán Euclid được sử dụng để làm gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 18: Việc viết chương trình có vai trò gì trong quá trình giải bài toán trên máy tính?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 19: Sự khác biệt chính giữa thuật toán và chương trình là gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 20: Một thuật toán tốt cần có những đặc điểm nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 21: Trong Scratch, 'background' là gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 22: Hãy cho biết kết quả của thuật toán sau khi nhập a = 5 và b = 10:
Bước 1: Nếu a > b thì in ra 'a lớn hơn b'.
Bước 2: Nếu a < b thì in ra 'a nhỏ hơn b'.
Bước 3: Nếu a = b thì in ra 'a bằng b'.

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 23: Thuật toán đệ quy là gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 24: Trong Scratch, lệnh 'khi cờ xanh được nhấn' thuộc nhóm lệnh nào?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 25: Hãy chọn câu đúng về thuật toán:

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 26: Trong Scratch, 'costumes' dùng để làm gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 27: Mô tả thuật toán bằng sơ đồ khối có ưu điểm gì so với mô tả bằng ngôn ngữ tự nhiên?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 28: Thuật toán nào sau đây có độ phức tạp thời gian là O(n log n)?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 29: Trong Scratch, 'operator' là gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 02

Câu 30: Hãy sắp xếp các bước sau đây theo đúng trình tự giải quyết bài toán trên máy tính: (1) Mô tả thuật toán; (2) Xác định bài toán; (3) Viết chương trình; (4) Kiểm thử và hiệu chỉnh chương trình.

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình - Đề 03

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 1: Một thuật toán sắp xếp danh sách các số nguyên tăng dần được mô tả như sau: Lặp lại cho đến khi danh sách được sắp xếp, tìm cặp số liền kề chưa được sắp xếp, nếu số thứ nhất lớn hơn số thứ hai thì hoán đổi chúng. Thuật toán này thuộc loại nào?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 2: Để tính tổng các số chẵn từ 1 đến 100, thuật toán nào sau đây là hiệu quả nhất?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 3: Trong Scratch, lệnh nào được sử dụng để lặp lại một khối lệnh một số lần xác định?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 4: Một chương trình Scratch được thiết kế để vẽ một hình vuông. Sau khi vẽ xong một cạnh, nhân vật cần quay bao nhiêu độ để vẽ cạnh tiếp theo?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 5: Thuật toán tìm kiếm tuyến tính hoạt động như thế nào?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 6: Xác định INPUT và OUTPUT của bài toán tính diện tích hình chữ nhật?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 7: Trong Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để kiểm tra một điều kiện và thực hiện một hành động chỉ khi điều kiện đó đúng?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 8: Thuật toán nào sau đây được sử dụng để tìm kiếm một phần tử trong một mảng đã được sắp xếp?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 9: Mô tả thuật toán tính giai thừa của một số nguyên n (n!) là gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 10: Sự khác biệt chính giữa thuật toán và chương trình là gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 11: Trong Scratch, lệnh 'cho đến khi' được sử dụng để làm gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 12: Hãy cho biết thứ tự các bước chính để giải quyết một bài toán trên máy tính?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 13: Thuật toán nào sau đây có độ phức tạp thời gian tốt nhất trong trường hợp tốt nhất?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 14: Một thuật toán được gọi là hiệu quả nếu nó?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 15: Trong Scratch, 'Sprite' là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 16: Để mô tả thuật toán, ta có thể sử dụng những phương pháp nào?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 17: Độ phức tạp thời gian của thuật toán tìm kiếm tuyến tính là bao nhiêu?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 18: Thuật toán đệ quy là gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 19: Trong Scratch, khối lệnh 'khi cờ xanh được nhấn' có tác dụng gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 20: Việc xác định bài toán bao gồm những gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 21: Sơ đồ khối là gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 22: Một thuật toán tốt cần có những đặc điểm gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 23: Trong Scratch, biến được sử dụng để làm gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 24: Cấu trúc điều khiển nào cho phép thực hiện một khối lệnh nhiều lần dựa trên một điều kiện?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 25: Thuật toán tìm kiếm nhị phân có độ phức tạp thời gian là bao nhiêu?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 26: Sự khác biệt giữa cấu trúc tuần tự và cấu trúc rẽ nhánh là gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 27: Trong Scratch, lệnh 'di chuyển' thuộc loại lệnh nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 28: Độ phức tạp không gian của một thuật toán là gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 29: Tại sao việc mô tả thuật toán một cách rõ ràng và chính xác lại quan trọng?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 03

Câu 30: Mục đích chính của việc viết chương trình là gì?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình - Đề 04

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 1: Yếu tố nào sau đây KHÔNG phải là một yếu tố ảnh hưởng đến sự phát triển của thực vật?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 2: Quá trình nào sau đây chịu trách nhiệm chính cho sự vận chuyển nước và chất dinh dưỡng từ rễ lên các bộ phận khác của cây?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 3: Loại mô nào sau đây chịu trách nhiệm chính cho sự tăng trưởng chiều dài của thân cây?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 4: Hormone thực vật nào sau đây thúc đẩy sự nảy mầm của hạt?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 5: Quá trình nào sau đây tạo ra năng lượng cho cây?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 6: Cây nào sau đây là cây một lá mầm?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 7: Vai trò chính của lỗ khí trên lá cây là gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 8: Yếu tố nào sau đây ảnh hưởng mạnh nhất đến tốc độ quang hợp?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 9: Sự khác biệt chính giữa cây C3 và cây C4 nằm ở đâu?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 10: Rễ cây hấp thụ nước và chất dinh dưỡng chủ yếu thông qua phần nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 11: Quá trình nào sau đây là quá trình cây thải ra hơi nước?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 12: Cây nào sau đây là cây hai lá mầm?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 13: Auxin có tác dụng chính là gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 14: Chất diệp lục có vai trò gì trong quá trình quang hợp?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 15: Ethylene có tác dụng chính là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 16: Abscisic acid có tác dụng chính là gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 17: Mô tả ngắn gọn quá trình quang hợp.

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 18: Sự khác biệt giữa cây thân gỗ và cây thân thảo là gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 19: Vai trò của rễ cây trong hệ sinh thái là gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 20: Tại sao cây cần ánh sáng mặt trời?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 21: Thân cây có chức năng gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 22: Lá cây có chức năng gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 23: Nêu một ví dụ về cây sống trong môi trường khô hạn và đặc điểm thích nghi của nó.

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 24: Sự khác biệt giữa quang hợp và hô hấp là gì?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 25: Mô tả vai trò của nước trong quá trình quang hợp.

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 26: Tại sao cây cần chất dinh dưỡng?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 27: Nêu một ví dụ về sự thích nghi của cây với môi trường nước.

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 28: Phân biệt giữa thụ phấn và thụ tinh.

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 29: Vai trò của hoa trong đời sống của cây là gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 04

Câu 30: Nêu một ví dụ về cây ưa bóng và một ví dụ về cây ưa sáng.

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình - Đề 05

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 1: Khi một nhân vật trong Scratch di chuyển theo hình vuông, góc quay ở mỗi góc là bao nhiêu độ?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 2: Để vẽ một hình vuông bằng Scratch, bạn cần lặp lại mấy lần việc di chuyển và quay?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 3: Trong lập trình, thuật toán có thể được mô tả bằng những cách nào?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 4: Để máy tính thực hiện được thuật toán, chúng ta cần phải làm gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 5: Chương trình là gì trong ngữ cảnh của lập trình?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 6: Bạn An muốn viết một chương trình Scratch để nhân vật mèo di chuyển đến khi gặp một quả bóng. Thuật toán nào sau đây là phù hợp?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 7: Thuật toán là gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 8: Trong Scratch, nút nào dùng để chạy chương trình?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 9: Để xác định bài toán tính diện tích hình chữ nhật, bạn cần xác định những yếu tố nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 10: Trong Scratch, khu vực 'Costumes' dùng để làm gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 11: Trình tự đúng để giải một bài toán trên máy tính là gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 12: Trong Scratch, khu vực 'Scripts' (khối lệnh) dùng để làm gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 13: Một vấn đề cần giải quyết được gọi là gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 14: Sắp xếp các bước để luộc trứng:

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 15: Các bước trong một thuật toán được thực hiện như thế nào?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 16: Phát biểu nào sau đây là SAI?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 17: Thuật toán sau dùng để làm gì?
- Bước 1: Nếu a > b, in ra "a lớn hơn b".
- Bước 2: Nếu a < b, in ra "a nhỏ hơn b". Ngược lại, in ra "a bằng b".

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 18: Mô tả thuật toán là gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 19: Để vẽ một hình chữ nhật trong Scratch, bạn cần lặp lại mấy lần việc di chuyển và quay?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 20: Để vẽ hình chữ nhật trong Scratch, ta sử dụng cấu trúc nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 21: Trong Scratch, lệnh nào dùng để di chuyển nhân vật?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 22: Trong lập trình, việc sử dụng các cấu trúc lặp giúp:

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 23: Để vẽ một hình ngũ giác đều trong Scratch, bạn cần xoay nhân vật một góc bao nhiêu độ sau mỗi lần di chuyển?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 24: Đâu là bước đầu tiên trong quá trình giải quyết một bài toán bằng máy tính?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 25: Trong Scratch, để thay đổi kích thước của nhân vật, bạn sử dụng lệnh nào?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 26: Thuật toán sau dùng để làm gì?
- Bước 1: Nhập vào số a.
- Bước 2: Nếu a > 0, in ra "Số dương".
- Bước 3: Nếu a < 0, in ra "Số âm". - Bước 4: Nếu a = 0, in ra "Số không".

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 27: Để di chuyển nhân vật theo một đường tròn trong Scratch, bạn có thể sử dụng?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 28: Trong Scratch, bạn có thể tạo ra các chương trình tương tác bằng cách sử dụng?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 29: Điều gì xảy ra khi bạn nhấp vào nút 'dừng' (hình vuông) trong Scratch?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 05

Câu 30: Trong Scratch, để tạo ra một trò chơi đơn giản, bạn cần:

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình - Đề 06

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 1: Trong lập trình Scratch, để nhân vật di chuyển theo một hình vuông, góc quay cần thiết sau mỗi cạnh là bao nhiêu?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 2: Để vẽ một hình chữ nhật trong Scratch, bạn cần xác định yếu tố nào sau đây?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 3: Cách nào sau đây KHÔNG phải là một cách để mô tả thuật toán?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 4: Trong lập trình, 'chương trình' được hiểu là gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 5: Đâu là vai trò chính của việc viết chương trình?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 6: Bạn An muốn viết một chương trình Scratch để nhân vật di chuyển đến vị trí (100, 100). Thứ tự các bước đúng là:

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 7: Thuật toán là gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 8: Để bắt đầu chạy một chương trình Scratch, bạn nhấp vào biểu tượng nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 9: Trong bài toán tính diện tích hình chữ nhật, đâu là 'điều kiện cho trước'?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 10: Khu vực 'Scripts' trong Scratch dùng để làm gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 11: Trình tự đúng để giải một bài toán trên máy tính là:

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 12: Khu vực 'Costumes' trong Scratch dùng để làm gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 13: Một vấn đề cần giải quyết được gọi là gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 14: Sắp xếp các bước để pha một ly cà phê:

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 15: Các bước trong thuật toán được thực hiện theo thứ tự nào?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 16: Phát biểu nào sau đây là SAI?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 17: Cho thuật toán sau:

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 18: Mô tả thuật toán là gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 19: Để vẽ một hình lục giác đều trong Scratch, bạn cần lặp lại bao nhiêu lần việc di chuyển và quay?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 20: Để vẽ hình vuông trong Scratch, bạn sử dụng cấu trúc nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 21: Trong Scratch, khối lệnh nào thường được sử dụng để tạo vòng lặp?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 22: Để kiểm tra một điều kiện trong Scratch, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 23: Trong một thuật toán, các bước phải được thực hiện theo một thứ tự xác định. Điều này thể hiện tính chất nào của thuật toán?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 24: Đâu là một ví dụ về 'đầu vào' (input) trong một chương trình tính tổng hai số?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 25: Đâu là một ví dụ về 'đầu ra' (output) trong một chương trình tính tổng hai số?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 26: Trong Scratch, bạn muốn thay đổi màu sắc của nhân vật. Bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 27: Để tạo ra một trò chơi đơn giản trong Scratch, bạn cần kết hợp những yếu tố nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 28: Trong lập trình, 'biến' (variable) được dùng để làm gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 29: Thuật toán phải kết thúc sau một số bước thực hiện hữu hạn. Điều này thể hiện tính chất nào của thuật toán?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 06

Câu 30: Để tạo ra một chương trình có thể đưa ra các quyết định khác nhau dựa trên điều kiện, bạn sẽ sử dụng cấu trúc nào trong Scratch?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình - Đề 07

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 1: Trong phần mềm trình chiếu, chức năng nào sau đây KHÔNG phải là tác dụng của siêu liên kết (hyperlink)?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 2: Để chèn một siêu liên kết vào văn bản trong phần mềm trình chiếu, bạn sử dụng dải lệnh nào?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 3: Đâu là vai trò chính của việc sử dụng tiêu đề đầu trang và chân trang trong bài trình chiếu?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 4: Trong phần mềm trình chiếu, để chèn số trang tự động vào tất cả các trang chiếu (trừ trang tiêu đề), bạn sẽ sử dụng chức năng nào?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 5: Để tùy chỉnh màu nền và các yếu tố khác trong giao diện của phần mềm GIMP, bạn sẽ truy cập vào đâu?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 6: Vùng làm việc nào trong GIMP hiển thị hình ảnh mà bạn đang chỉnh sửa?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 7: Chức năng của thanh công cụ (Toolbox) trong GIMP là gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 8: Trong GIMP, bảng Layers (Lớp) có vai trò gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 9: Để sao chép một vùng chọn trong GIMP, bạn sử dụng lệnh nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 10: Để hoàn tác (undo) một thao tác vừa thực hiện trong GIMP, bạn sử dụng tổ hợp phím nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 11: Trong GIMP, sau khi tạo một vùng chọn, bạn muốn đảo ngược vùng chọn đó (chọn phần nằm ngoài vùng chọn ban đầu). Bạn sẽ sử dụng lệnh nào?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 12: Khi làm việc với ảnh trong GIMP, chế độ màu RGB được sử dụng chủ yếu cho mục đích gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 13: Để thay đổi kích thước của một hình ảnh trong GIMP, bạn sử dụng lệnh nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 14: Trong GIMP, công cụ nào được sử dụng để chọn các vùng có hình dạng tự do?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 15: Để làm mờ một vùng chọn trong GIMP, bạn sử dụng lệnh nào?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 16: Để xoay một hình ảnh trong GIMP, bạn sử dụng lệnh nào?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 17: Chức năng của công cụ Gradient trong GIMP là gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 18: Trong GIMP, công cụ nào được sử dụng để loại bỏ các khuyết điểm nhỏ trên ảnh (ví dụ: vết bụi, tàn nhang)?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 19: Để thay đổi độ sáng và độ tương phản của một hình ảnh trong GIMP, bạn sử dụng lệnh nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 20: Trong GIMP, bạn muốn làm cho một vùng chọn có các cạnh mềm mại hơn. Bạn sẽ sử dụng lệnh nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 21: Trong phần mềm trình chiếu, mục đích chính của việc sử dụng hiệu ứng chuyển động (transition) giữa các trang chiếu là gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 22: Trong phần mềm trình chiếu, bạn muốn thêm một hiệu ứng xuất hiện cho một đối tượng (ví dụ: một hình ảnh) trên trang chiếu. Bạn sẽ sử dụng chức năng nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 23: Để thay đổi thứ tự các lớp (layers) trong GIMP, bạn thực hiện thao tác nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 24: Trong GIMP, công cụ nào được sử dụng để làm mờ một phần của hình ảnh?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 25: Để thay đổi độ trong suốt (opacity) của một lớp (layer) trong GIMP, bạn thực hiện thao tác nào?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 26: Trong phần mềm trình chiếu, chức năng nào cho phép bạn tạo ra các hiệu ứng chuyển động cho các đối tượng xuất hiện trên trang chiếu?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 27: Trong GIMP, công cụ nào được sử dụng để loại bỏ một phần của hình ảnh?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 28: Để thay đổi màu sắc của một đối tượng trong GIMP, bạn sử dụng lệnh nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 29: Trong phần mềm trình chiếu, để ẩn một trang chiếu trong quá trình trình chiếu, bạn thực hiện thao tác nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 07

Câu 30: Trong GIMP, để làm sắc nét một hình ảnh, bạn sử dụng lệnh nào?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình - Đề 08

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 1: Trong lập trình, một thuật toán được định nghĩa là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 2: Đâu là bước đầu tiên trong quá trình giải quyết một bài toán bằng máy tính?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 3: Mục đích chính của việc mô tả thuật toán là gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 4: Ngôn ngữ tự nhiên và sơ đồ khối là những công cụ được sử dụng để làm gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 5: Trong Scratch, đâu là nơi bạn có thể tìm thấy các lệnh để lập trình?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 6: Chương trình máy tính là gì?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 7: Giả sử bạn muốn tạo một chương trình Scratch để nhân vật di chuyển 10 bước. Lệnh nào bạn sẽ sử dụng?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 8: Điều kiện cho trước của bài toán "Tính tổng hai số" là gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 9: Trong Scratch, bạn sử dụng khu vực nào để thay đổi giao diện của một nhân vật?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 10: Thuật toán pha trà bao gồm các bước sau (chưa theo thứ tự): (1) Cho trà vào ấm; (2) Rót nước sôi vào ấm; (3) Tráng ấm bằng nước sôi; (4) Rót trà ra chén.

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 11: Các bước trong thuật toán được thực hiện theo thứ tự nào?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 12: Phát biểu nào sau đây là SAI?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 13: Hãy cho biết kết quả của thuật toán sau: B1: Nhập vào số a. B2: Nếu a > 0, in ra "Số dương"; nếu a < 0, in ra "Số âm"; nếu a = 0, in ra "Bằng không". B3: Kết thúc.

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 14: Để một nhân vật trong Scratch di chuyển theo hình vuông, bạn cần lặp lại mấy lần việc di chuyển và quay?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 15: Đâu là vai trò của việc xác định bài toán?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 16: Trong Scratch, để ẩn một nhân vật, bạn có thể sử dụng lệnh nào?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 17: Mô tả thuật toán bằng ngôn ngữ tự nhiên có ưu điểm gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 18: Để vẽ một hình chữ nhật trong Scratch, bạn cần kết hợp các lệnh nào?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 19: Trong thuật toán, cấu trúc lặp dùng để làm gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 20: Để vẽ một đường thẳng trong Scratch, bạn cần sử dụng bút vẽ và lệnh nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 21: Giả sử bạn muốn viết một chương trình để tính diện tích hình vuông. Bạn cần biết thông tin gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 22: Trong sơ đồ khối, hình nào thường được dùng để biểu diễn các phép tính?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 23: Để tạo ra một trò chơi đơn giản trong Scratch, bạn cần kết hợp những gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 24: Trong Scratch, lệnh nào được dùng để kiểm tra một điều kiện và thực hiện các hành động khác nhau tùy theo điều kiện đó?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 25: Để dừng một chương trình Scratch đang chạy, bạn có thể nhấp vào nút nào?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 26: Trong sơ đồ khối, hình nào thường được dùng để biểu diễn điểm bắt đầu và kết thúc của một thuật toán?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 27: Để tạo một vòng lặp vô hạn trong Scratch, bạn có thể sử dụng lệnh nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 28: Đâu là vai trò của việc kiểm tra và sửa lỗi (debug) trong lập trình?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 29: Giả sử bạn muốn một nhân vật nói "Xin chào" trong 2 giây. Bạn sẽ sử dụng lệnh nào trong Scratch?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 08

Câu 30: Trong lập trình, việc chuyển đổi thuật toán thành mã lệnh cụ thể được gọi là gì?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình - Đề 09

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 1: Một thuật toán sắp xếp danh sách tên học sinh theo thứ tự bảng chữ cái A-Z được coi là thuật toán gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 2: Trong sơ đồ khối, hình thoi thường được sử dụng để biểu diễn điều gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 3: Thuật toán nào sau đây có hiệu quả nhất để tìm kiếm một phần tử trong một danh sách đã được sắp xếp?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 4: Một chương trình máy tính được tạo ra từ gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 5: Thuật toán tính tổng của 10 số nguyên đầu tiên có thể được mô tả như thế nào?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 6: Bước nào trong quá trình giải quyết bài toán trên máy tính là quan trọng nhất?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 7: Trong Scratch, lệnh nào được sử dụng để lặp lại một khối lệnh nhiều lần?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 8: Thuật toán có đặc điểm gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 9: Sự khác biệt chính giữa thuật toán và chương trình là gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 10: Bạn muốn viết chương trình tính diện tích hình chữ nhật. Điều kiện đầu vào là gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 11: Trong Scratch, khối lệnh nào cho phép kiểm tra điều kiện?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 12: Thuật toán tìm kiếm tuyến tính có độ phức tạp thời gian như thế nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 13: Một thuật toán tốt cần có tính chất gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 14: Việc mô tả thuật toán bằng ngôn ngữ tự nhiên có ưu điểm gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 15: Sơ đồ khối giúp ích gì trong việc thiết kế thuật toán?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 16: Cấu trúc điều khiển nào cho phép thực hiện một khối lệnh chỉ khi điều kiện đúng?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 17: Thuật toán đệ quy là gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 18: Bạn cần viết chương trình tìm số lớn nhất trong một dãy số. Bạn nên sử dụng cấu trúc điều khiển nào?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 19: Độ phức tạp thời gian của thuật toán sắp xếp nổi bọt là bao nhiêu trong trường hợp xấu nhất?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 20: Trong Scratch, tên biến được đặt như thế nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 21: Thuật toán nào sau đây thường được sử dụng để tìm kiếm một phần tử trong một mảng đã được sắp xếp?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 22: Mục đích chính của việc kiểm thử chương trình là gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 23: Trong Scratch, lệnh 'Nếu...thì...khác...thì' thực hiện chức năng gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 24: Thuật toán nào có độ phức tạp thời gian tốt nhất trong trường hợp trung bình cho việc sắp xếp một danh sách?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 25: Bạn muốn chương trình in ra các số chẵn từ 1 đến 10. Điều kiện nào nên được sử dụng trong cấu trúc 'Nếu...thì'?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 26: Thuật toán là gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 27: Tại sao cần phải mô tả thuật toán trước khi viết chương trình?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 28: Cấu trúc lặp 'While' khác với cấu trúc lặp 'For' như thế nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 29: Lệnh nào trong Scratch được sử dụng để tạo ra âm thanh?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 09

Câu 30: Khi nào ta nên sử dụng thuật toán đệ quy?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình - Đề 10

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 1: Trong lập trình, một thuật toán được định nghĩa là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 2: Để biểu diễn thuật toán một cách trực quan, người ta thường sử dụng phương pháp nào?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 3: Đâu là vai trò chính của việc xác định bài toán trước khi viết chương trình?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 4: Trong Scratch, đâu là nơi chứa các lệnh để lập trình cho các đối tượng?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 5: Điều gì xảy ra khi một chương trình được thực thi?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 6: Giả sử bạn muốn lập trình cho một nhân vật di chuyển 10 bước, sau đó phát ra âm thanh "Meo". Thứ tự các bước trong thuật toán là gì?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 7: Đâu là đặc điểm của cấu trúc tuần tự trong lập trình?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 8: Để vẽ một hình vuông trong Scratch, bạn cần lặp lại hành động nào mấy lần?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 9: Trong một thuật toán, điều kiện cho trước là gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 10: Mục đích chính của việc sử dụng sơ đồ khối để biểu diễn thuật toán là gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 11: Trong Scratch, bạn sử dụng tab nào để thay đổi hình dạng của một nhân vật?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 12: Giả sử bạn muốn viết một chương trình tính tổng của hai số. Kết quả mong muốn là gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 13: Đâu là một ví dụ về cấu trúc lặp trong lập trình?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 14: Trong thuật toán, các bước phải được thực hiện như thế nào?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 15: Để máy tính có thể thực hiện thuật toán, bạn cần phải làm gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 16: Trong Scratch, bạn có thể tìm thấy các lệnh điều khiển (ví dụ: di chuyển, xoay) ở đâu?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 17: Giả sử bạn muốn viết một chương trình kiểm tra xem một số có lớn hơn 10 hay không. Cấu trúc điều khiển nào bạn sẽ sử dụng?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 18: Điều gì xảy ra nếu bạn mắc lỗi trong khi viết chương trình?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 19: Để mô tả thuật toán một cách rõ ràng, bạn nên sử dụng:

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 20: Trong một bài toán, dữ liệu đầu vào (input) được dùng để làm gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 21: Khi nào thì bạn cần sử dụng cấu trúc lặp trong lập trình?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 22: Trong Scratch, bạn có thể thay đổi kích thước của một nhân vật bằng cách sử dụng lệnh nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 23: Đâu là một ví dụ về một bài toán?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 24: Để giải một bài toán trên máy tính, bạn cần thực hiện các bước nào?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 25: Trong Scratch, bạn có thể thêm âm thanh cho một nhân vật bằng cách nào?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 26: Mục đích của việc gỡ lỗi (debugging) trong lập trình là gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 27: Trong một thuật toán, các bước được thực hiện như thế nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 28: Trong Scratch, lệnh "go to x: ... y: ..." dùng để làm gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 29: Khi bạn muốn lặp lại một hành động nhiều lần, bạn sẽ sử dụng cấu trúc nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 30: Để hoàn thành một chương trình, bạn cần phải làm gì sau khi viết mã nguồn?

Viết một bình luận