Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển tổng hợp câu hỏi trắc nghiệm chứa đựng nhiều dạng bài tập, bài thi, cũng như các câu hỏi trắc nghiệm và bài kiểm tra, trong bộ Trắc Nghiệm Tin Học – Kết Nối Tri Thức – Lớp 8. Nội dung trắc nghiệm nhấn mạnh phần kiến thức nền tảng và chuyên môn sâu của học phần này. Mọi bộ đề trắc nghiệm đều cung cấp câu hỏi, đáp án cùng hướng dẫn giải cặn kẽ. Mời bạn thử sức làm bài nhằm ôn luyện và làm vững chắc kiến thức cũng như đánh giá năng lực bản thân!

Đề 01

Đề 02

Đề 03

Đề 04

Đề 05

Đề 06

Đề 07

Đề 08

Đề 09

Đề 10

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển - Đề 01

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 01

Câu 1: Trong Scratch, khối lệnh nào sau đây KHÔNG thuộc nhóm lệnh 'Điều khiển'?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 01

Câu 2: Cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ trong lập trình gồm những phần nào?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 01

Câu 3: Trong ngôn ngữ lập trình, cấu trúc tuần tự được thực hiện như thế nào?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 01

Câu 4: Vòng lặp 'lặp với số lần biết trước' trong Scratch tương ứng với cấu trúc nào trong lập trình?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 01

Câu 5: Một thuật toán tính tổng các số chẵn từ 1 đến 10 sẽ sử dụng cấu trúc nào là chính?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 01

Câu 6: Trong Scratch, biến nào được sử dụng để lưu trữ kết quả nhập từ người dùng?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 01

Câu 7: Điều kiện trong cấu trúc rẽ nhánh có thể là biểu thức nào?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 01

Câu 8: Khối lệnh 'Nếu - thì - nếu không' trong Scratch tương ứng với cấu trúc rẽ nhánh nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 01

Câu 9: Cấu trúc lặp nào phù hợp để thực hiện một tác vụ cho đến khi một điều kiện cụ thể được thỏa mãn?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 01

Câu 10: Trong Scratch, lệnh 'lặp mãi mãi' tương đương với loại vòng lặp nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 01

Câu 11: Thuật toán tìm kiếm tuần tự sử dụng cấu trúc nào?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 01

Câu 12: Một chương trình tính giai thừa của một số nguyên dương sẽ sử dụng cấu trúc nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 01

Câu 13: Cấu trúc điều khiển nào cho phép thực hiện một khối lệnh nhiều lần dựa trên một điều kiện?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 01

Câu 14: Trong Scratch, lệnh nào kiểm tra xem một điều kiện có đúng hay không?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 01

Câu 15: Nếu điều kiện trong cấu trúc rẽ nhánh là sai, thì điều gì sẽ xảy ra?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 01

Câu 16: Việc sử dụng cấu trúc lặp giúp ích gì trong lập trình?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 01

Câu 17: Cấu trúc nào sau đây KHÔNG phải là cấu trúc điều khiển?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 01

Câu 18: Trong Scratch, để tạo một vòng lặp lặp lại 10 lần, ta nên sử dụng khối lệnh nào?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 01

Câu 19: Một chương trình kiểm tra xem một số có phải là số nguyên tố hay không sẽ sử dụng cấu trúc nào là chủ yếu?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 01

Câu 20: Sự khác biệt chính giữa vòng lặp While và vòng lặp Do While là gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 01

Câu 21: Trong Scratch, biến được sử dụng để làm gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 01

Câu 22: Cấu trúc tuần tự thường được sử dụng trong trường hợp nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 01

Câu 23: Lệnh 'Nếu - thì' trong Scratch sẽ thực hiện khối lệnh bên trong 'thì' khi nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 01

Câu 24: Cấu trúc rẽ nhánh dạng đơn giản thường được sử dụng khi nào?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 01

Câu 25: Trong Scratch, ta có thể sử dụng loại dữ liệu nào cho biến?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 01

Câu 26: Thuật toán sắp xếp nổi bọt (Bubble Sort) chủ yếu sử dụng cấu trúc nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 01

Câu 27: Trong Scratch, khối lệnh 'lặp lại cho đến khi' sẽ dừng lại khi nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 01

Câu 28: Mục đích chính của cấu trúc điều khiển trong lập trình là gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 01

Câu 29: Cấu trúc rẽ nhánh giúp chương trình có khả năng gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 01

Câu 30: Vòng lặp 'For' trong nhiều ngôn ngữ lập trình khác với vòng lặp 'While' ở điểm nào?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển - Đề 02

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 02

Câu 1: Trong Scratch, cấu trúc tuần tự được thể hiện như thế nào?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 02

Câu 2: Cấu trúc lặp nào trong Scratch cho phép thực hiện một khối lệnh nhiều lần cho đến khi một điều kiện cụ thể được đáp ứng?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 02

Câu 3: Trong Scratch, cấu trúc rẽ nhánh được sử dụng để làm gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 02

Câu 4: Một chương trình Scratch cần vẽ một hình vuông. Loại cấu trúc điều khiển nào là phù hợp nhất để thực hiện nhiệm vụ này?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 02

Câu 5: Trong Scratch, điều kiện trong một cấu trúc rẽ nhánh có thể có giá trị gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 02

Câu 6: Cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ trong Scratch bao gồm những phần nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 02

Câu 7: Trong cấu trúc lặp 'lặp với số lần lặp cố định' của Scratch, thông tin nào cần được chỉ định?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 02

Câu 8: Cấu trúc lặp nào trong Scratch cho phép lặp lại một khối lệnh một cách vô hạn?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 02

Câu 9: Muốn tạo một chương trình Scratch để đếm từ 1 đến 10, cấu trúc điều khiển nào là phù hợp nhất?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 02

Câu 10: Trong Scratch, lệnh 'hỏi' thuộc nhóm lệnh nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 02

Câu 11: Một chương trình Scratch cần kiểm tra xem một số có lớn hơn 10 hay không. Cấu trúc điều khiển nào phù hợp nhất?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 02

Câu 12: Trong Scratch, biến được sử dụng để làm gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 02

Câu 13: Thuật toán nào sau đây KHÔNG thể được mô tả bằng cấu trúc rẽ nhánh?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 02

Câu 14: Trong Scratch, lệnh 'nếu…thì' là một ví dụ của cấu trúc nào?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 02

Câu 15: Để tạo một chương trình Scratch vẽ một hình tam giác đều, cấu trúc điều khiển nào là phù hợp nhất?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 02

Câu 16: Trong Scratch, lệnh 'lặp lại…lần' thuộc nhóm lệnh nào?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 02

Câu 17: Cấu trúc tuần tự trong lập trình có đặc điểm gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 02

Câu 18: Trong Scratch, biến nào được sử dụng để lưu trữ kết quả của lệnh 'hỏi'?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 02

Câu 19: Việc sử dụng cấu trúc lặp trong lập trình giúp ích gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 02

Câu 20: Một chương trình Scratch cần kiểm tra xem một số có phải là số chẵn hay không. Cấu trúc điều khiển nào phù hợp nhất?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 02

Câu 21: Trong Scratch, lệnh 'nếu…thì…khác…thì' là một ví dụ của cấu trúc nào?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 02

Câu 22: Cấu trúc lặp 'lặp cho đến khi' trong Scratch sẽ dừng lại khi nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 02

Câu 23: Mục đích chính của việc sử dụng cấu trúc điều khiển trong lập trình là gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 02

Câu 24: Trong Scratch, lệnh 'lặp mãi mãi' là một ví dụ của cấu trúc nào?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 02

Câu 25: Sự khác biệt chính giữa cấu trúc rẽ nhánh và cấu trúc lặp là gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 02

Câu 26: Trong Scratch, nhóm lệnh nào chứa các lệnh điều khiển luồng thực hiện chương trình?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 02

Câu 27: Để tính tổng các số từ 1 đến n trong Scratch, cấu trúc nào là phù hợp nhất?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 02

Câu 28: Cấu trúc rẽ nhánh khuyết trong Scratch được sử dụng khi nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 02

Câu 29: Trong Scratch, 'biến' được định nghĩa là gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 02

Câu 30: Hãy chọn câu mô tả đúng về cấu trúc lặp trong lập trình:

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển - Đề 03

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 03

Câu 1: Trong Scratch, khối lệnh nào sau đây KHÔNG thuộc nhóm lệnh điều khiển?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 03

Câu 2: Cấu trúc điều khiển nào cho phép chương trình thực hiện một đoạn mã nhiều lần, cho đến khi một điều kiện cụ thể được đáp ứng?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 03

Câu 3: Trong một chương trình Scratch, bạn muốn nhân vật di chuyển 10 bước nếu một biến có giá trị lớn hơn 5. Bạn sẽ sử dụng cấu trúc điều khiển nào?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 03

Câu 4: Cấu trúc tuần tự trong lập trình được hiểu như thế nào?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 03

Câu 5: Bạn muốn chương trình Scratch vẽ một hình vuông. Cấu trúc điều khiển nào là phù hợp nhất?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 03

Câu 6: Trong cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ, nếu điều kiện sai thì chương trình sẽ thực hiện:

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 03

Câu 7: Cấu trúc lặp nào sau đây cho phép kiểm tra điều kiện trước khi thực hiện khối lệnh?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 03

Câu 8: Trong Scratch, lệnh 'hỏi' thuộc nhóm lệnh nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 03

Câu 9: Một chương trình Scratch cần kiểm tra xem người dùng nhập vào số chẵn hay số lẻ. Cấu trúc điều khiển nào là phù hợp nhất?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 03

Câu 10: Cấu trúc lặp 'lặp lại cho đến khi' trong Scratch sẽ dừng lại khi nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 03

Câu 11: Khối lệnh 'Nếu...thì' trong Scratch là ví dụ của cấu trúc điều khiển nào?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 03

Câu 12: Trong Scratch, biến được sử dụng để làm gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 03

Câu 13: Thuật toán tính tổng của 10 số nguyên đầu tiên cần sử dụng cấu trúc điều khiển nào là phù hợp nhất?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 03

Câu 14: Cấu trúc rẽ nhánh đơn khác với cấu trúc rẽ nhánh kép ở điểm nào?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 03

Câu 15: Trong Scratch, lệnh 'nếu...thì...khác...' tương đương với cấu trúc điều khiển nào trong lập trình?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 03

Câu 16: Mục đích chính của việc sử dụng cấu trúc điều khiển trong lập trình là gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 03

Câu 17: Bạn muốn chương trình Scratch in ra màn hình các số từ 1 đến 10. Cấu trúc điều khiển nào phù hợp nhất?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 03

Câu 18: Trong Scratch, khối lệnh 'lặp lại mãi mãi' là ví dụ của loại cấu trúc điều khiển nào?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 03

Câu 19: Điều kiện trong cấu trúc rẽ nhánh thường được biểu diễn bằng:

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 03

Câu 20: Cấu trúc tuần tự, rẽ nhánh và lặp là:

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 03

Câu 21: Trong Scratch, để tạo một trò chơi đếm số, cấu trúc điều khiển nào là thích hợp nhất?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 03

Câu 22: Một chương trình cần vẽ một hình tam giác đều. Cấu trúc điều khiển nào sau đây phù hợp nhất?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 03

Câu 23: Khối lệnh 'lặp lại...cho đến khi' trong Scratch sẽ thực hiện khối lệnh bên trong bao nhiêu lần?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 03

Câu 24: Trong Scratch, biến nào được sử dụng để lưu trữ điểm số của người chơi?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 03

Câu 25: Cấu trúc nào cho phép chương trình lựa chọn một trong nhiều khối lệnh để thực hiện?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 03

Câu 26: Việc sử dụng cấu trúc lặp giúp ích gì cho lập trình viên?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 03

Câu 27: Trong Scratch, để tạo ra hiệu ứng lặp lại hoạt ảnh, bạn nên sử dụng cấu trúc nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 03

Câu 28: Bạn muốn chương trình Scratch in ra màn hình thông báo “Chúc mừng bạn đã thắng!”. Bạn nên sử dụng khối lệnh nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 03

Câu 29: Nếu điều kiện trong cấu trúc 'Nếu...thì' là sai, thì chương trình sẽ làm gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 03

Câu 30: Trong Scratch, 'forever' là từ khóa dùng để chỉ:

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển - Đề 04

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 04

Câu 1: Một tế bào đang ở kì giữa của nguyên phân. Số lượng nhiễm sắc thể trong tế bào này là bao nhiêu so với số lượng nhiễm sắc thể trong tế bào mẹ ban đầu?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 04

Câu 2: Sự kiện nào sau đây KHÔNG xảy ra trong kì đầu của nguyên phân?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 04

Câu 3: Kết quả của nguyên phân là gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 04

Câu 4: Vai trò chính của nguyên phân trong sinh trưởng và phát triển của sinh vật là gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 04

Câu 5: Sự khác biệt cơ bản giữa nguyên phân và giảm phân là gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 04

Câu 6: Trong quá trình giảm phân, sự trao đổi chéo giữa các crômatit xảy ra ở kì nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 04

Câu 7: Kết quả của giảm phân là gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 04

Câu 8: Vai trò quan trọng nhất của giảm phân là gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 04

Câu 9: Sự khác biệt về số lượng nhiễm sắc thể giữa tế bào sinh dục sơ khai và giao tử là gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 04

Câu 10: Quá trình nào sau đây giúp duy trì ổn định bộ nhiễm sắc thể của loài qua các thế hệ?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 04

Câu 11: Mô tả ngắn gọn về quá trình nguyên phân.

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 04

Câu 12: Sự kiện nào đánh dấu sự kết thúc của nguyên phân?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 04

Câu 13: Tại sao giảm phân lại quan trọng đối với sự đa dạng di truyền?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 04

Câu 14: Nếu một tế bào có 2n = 46 nhiễm sắc thể, thì sau nguyên phân, mỗi tế bào con sẽ có bao nhiêu nhiễm sắc thể?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 04

Câu 15: Nếu một tế bào có 2n = 46 nhiễm sắc thể, thì sau giảm phân I, mỗi tế bào con sẽ có bao nhiêu nhiễm sắc thể?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 04

Câu 16: Sự kiện nào sau đây xảy ra trong kì sau của nguyên phân?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 04

Câu 17: Ý nghĩa sinh học của nguyên phân là gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 04

Câu 18: Sự kiện nào sau đây KHÔNG xảy ra trong giảm phân II?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 04

Câu 19: So sánh sự khác biệt giữa thoi vô sắc trong nguyên phân và giảm phân.

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 04

Câu 20: Nếu một loài sinh vật có 2n = 16 nhiễm sắc thể, thì sau giảm phân sẽ tạo ra bao nhiêu giao tử và mỗi giao tử có bao nhiêu nhiễm sắc thể?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 04

Câu 21: Giải thích tầm quan trọng của sự phân li độc lập của các cặp nhiễm sắc thể trong giảm phân.

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 04

Câu 22: Sự khác biệt giữa nhiễm sắc thể kép và nhiễm sắc thể đơn là gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 04

Câu 23: Mô tả quá trình hình thành thoi phân bào trong nguyên phân.

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 04

Câu 24: Tại sao việc duy trì số lượng nhiễm sắc thể ổn định qua các thế hệ lại quan trọng?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 04

Câu 25: Sự phân li độc lập của các cặp nhiễm sắc thể trong giảm phân có ảnh hưởng như thế nào đến sự đa dạng di truyền?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 04

Câu 26: Giải thích ngắn gọn về tầm quan trọng của giảm phân I trong giảm phân.

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 04

Câu 27: So sánh điểm giống và khác nhau giữa nguyên phân và giảm phân I.

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 04

Câu 28: Nêu một ví dụ cụ thể về vai trò của nguyên phân trong đời sống.

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 04

Câu 29: Nêu một ví dụ cụ thể về vai trò của giảm phân trong đời sống.

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 04

Câu 30: Tại sao giảm phân II lại được gọi là quá trình phân bào nguyên nhiễm?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển - Đề 05

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 05

Câu 1: Trong lập trình, cấu trúc điều khiển nào sau đây được sử dụng để thực hiện một chuỗi các hành động theo thứ tự?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 05

Câu 2: Cấu trúc điều khiển nào cho phép chương trình lựa chọn một trong các hành động dựa trên một điều kiện?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 05

Câu 3: Cấu trúc điều khiển nào được sử dụng để lặp đi lặp lại một khối lệnh cho đến khi một điều kiện nào đó được thỏa mãn?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 05

Câu 4: Trong sơ đồ khối, hình nào thường được sử dụng để biểu diễn cấu trúc rẽ nhánh?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 05

Câu 5: Trong sơ đồ khối, hình chữ nhật thường biểu diễn điều gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 05

Câu 6: Trong cấu trúc rẽ nhánh, điều kiện được kiểm tra có thể mang giá trị nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 05

Câu 7: Cấu trúc rẽ nhánh có thể có dạng nào?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 05

Câu 8: Trong cấu trúc lặp, vòng lặp tiếp tục thực hiện khi nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 05

Câu 9: Điều kiện để kết thúc một vòng lặp là gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 05

Câu 10: Cấu trúc lặp có thể có những dạng nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 05

Câu 11: Trong Scratch, khối lệnh nào thường được sử dụng để tạo cấu trúc lặp với số lần xác định?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 05

Câu 12: Trong Scratch, khối lệnh nào thường được sử dụng để tạo cấu trúc lặp vô hạn?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 05

Câu 13: Điều gì xảy ra nếu không có cấu trúc điều khiển trong một chương trình?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 05

Câu 14: Trong Scratch, lệnh nào sau đây thường được sử dụng để kiểm tra một điều kiện?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 05

Câu 15: Giả sử bạn muốn vẽ một hình vuông trong Scratch. Bạn sẽ sử dụng cấu trúc lặp nào?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 05

Câu 16: Trong ngôn ngữ lập trình, cấu trúc điều khiển nào thường được sử dụng để thực hiện một hành động nếu một điều kiện là đúng và một hành động khác nếu điều kiện đó là sai?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 05

Câu 17: Trong sơ đồ khối, hình bình hành thường biểu diễn điều gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 05

Câu 18: Khi nào thì cấu trúc lặp 'repeat until' dừng?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 05

Câu 19: Trong Scratch, để tạo ra một hình tam giác đều, bạn cần sử dụng cấu trúc lặp với bao nhiêu lần lặp?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 05

Câu 20: Trong lập trình, cấu trúc điều khiển nào cho phép một khối lệnh được thực hiện nhiều lần?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 05

Câu 21: Cấu trúc điều khiển nào sau đây không phải là một trong ba cấu trúc điều khiển cơ bản?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 05

Câu 22: Trong Scratch, bạn muốn vẽ một hình đa giác đều. Bạn sẽ sử dụng các khối lệnh nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 05

Câu 23: Trong cấu trúc lặp, biến đếm thường được dùng để làm gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 05

Câu 24: Giả sử bạn muốn tạo một chương trình tính tổng các số từ 1 đến 10. Bạn sẽ sử dụng cấu trúc nào?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 05

Câu 25: Trong sơ đồ khối, hình elip (hình bầu dục) thường biểu diễn điều gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 05

Câu 26: Cấu trúc điều khiển nào cho phép chương trình thực hiện các hành động khác nhau dựa trên các điều kiện khác nhau?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 05

Câu 27: Trong Scratch, lệnh 'if...then...else' là một ví dụ về cấu trúc điều khiển nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 05

Câu 28: Trong lập trình, việc sử dụng cấu trúc điều khiển giúp gì cho việc viết chương trình?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 05

Câu 29: Khi nào thì bạn nên sử dụng cấu trúc rẽ nhánh?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 05

Câu 30: Trong Scratch, bạn muốn di chuyển một nhân vật liên tục cho đến khi nó chạm vào cạnh của sân khấu. Bạn sẽ sử dụng cấu trúc lặp nào?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển - Đề 06

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 06

Câu 1: Cấu trúc điều khiển nào sau đây được sử dụng để thực hiện một chuỗi các hành động theo một trình tự nhất định?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 06

Câu 2: Trong lập trình, cấu trúc rẽ nhánh cho phép chương trình thực hiện hành động nào?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 06

Câu 3: Cấu trúc lặp được sử dụng để làm gì trong lập trình?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 06

Câu 4: Trong ngôn ngữ lập trình, điều kiện trong cấu trúc rẽ nhánh thường có kiểu dữ liệu gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 06

Câu 5: Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu (khuyết) khác với dạng đầy đủ ở điểm nào?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 06

Câu 6: Trong cấu trúc lặp, điều kiện lặp được kiểm tra ở đâu?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 06

Câu 7: Cấu trúc lặp với số lần lặp xác định trước còn được gọi là gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 06

Câu 8: Cấu trúc lặp nào sau đây kiểm tra điều kiện sau khi thực hiện khối lệnh?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 06

Câu 9: Trong Scratch, khối lệnh nào thường được sử dụng để tạo cấu trúc rẽ nhánh?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 06

Câu 10: Trong Scratch, khối lệnh nào thường được sử dụng để tạo cấu trúc lặp?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 06

Câu 11: Điều gì xảy ra nếu điều kiện trong cấu trúc rẽ nhánh luôn đúng?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 06

Câu 12: Điều gì xảy ra nếu điều kiện trong cấu trúc lặp luôn đúng?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 06

Câu 13: Cấu trúc điều khiển nào cho phép thực hiện các hành động khác nhau dựa trên giá trị của một biểu thức?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 06

Câu 14: Trong Scratch, làm thế nào để tạo một vòng lặp vô hạn?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 06

Câu 15: Trong ngôn ngữ lập trình, cấu trúc nào được sử dụng để kiểm tra nhiều điều kiện cùng một lúc?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 06

Câu 16: Giả sử bạn muốn vẽ một hình vuông trong Scratch. Bạn sẽ sử dụng cấu trúc lặp nào?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 06

Câu 17: Trong thuật toán, cấu trúc điều khiển nào được sử dụng để đưa ra quyết định?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 06

Câu 18: Trong thuật toán, cấu trúc nào được sử dụng để thực hiện một công việc nhiều lần?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 06

Câu 19: Để giải quyết bài toán 'kiểm tra một số có phải là số dương hay không', bạn sẽ sử dụng cấu trúc điều khiển nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 06

Câu 20: Để tính tổng các số từ 1 đến 100, bạn sẽ sử dụng cấu trúc điều khiển nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 06

Câu 21: Trong ngôn ngữ lập trình, lệnh nào sau đây thường được sử dụng để bắt đầu một cấu trúc rẽ nhánh?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 06

Câu 22: Trong ngôn ngữ lập trình, lệnh nào sau đây thường được sử dụng để bắt đầu một cấu trúc lặp?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 06

Câu 23: Trong một chương trình, nếu bạn muốn thực hiện một hành động chỉ khi một điều kiện là sai, bạn sẽ sử dụng cấu trúc nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 06

Câu 24: Khi sử dụng cấu trúc lặp, biến nào thường được sử dụng để đếm số lần lặp?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 06

Câu 25: Trong ngôn ngữ lập trình, 'break' thường được sử dụng để làm gì trong cấu trúc lặp?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 06

Câu 26: Trong ngôn ngữ lập trình, 'continue' thường được sử dụng để làm gì trong cấu trúc lặp?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 06

Câu 27: Cấu trúc điều khiển nào có thể được sử dụng để tạo ra một menu lựa chọn trong chương trình?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 06

Câu 28: Trong Scratch, bạn muốn cho nhân vật di chuyển liên tục cho đến khi chạm vào cạnh. Bạn sẽ sử dụng cấu trúc nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 06

Câu 29: Trong lập trình, để kiểm tra xem một số có chia hết cho 2 hay không, bạn sẽ sử dụng cấu trúc nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 06

Câu 30: Trong một chương trình, bạn muốn thực hiện một hành động lặp đi lặp lại cho đến khi người dùng nhập một giá trị cụ thể. Bạn sẽ sử dụng cấu trúc nào?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển - Đề 07

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 07

Câu 1: Để thay đổi kích thước của một hình ảnh trong GIMP, bạn sử dụng công cụ nào?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 07

Câu 2: Chức năng chính của công cụ Crop (Cắt) trong GIMP là gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 07

Câu 3: Để làm mờ một phần của ảnh trong GIMP, bạn nên sử dụng công cụ nào?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 07

Câu 4: Trong GIMP, để lật một hình ảnh theo chiều ngang, bạn chọn lệnh nào?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 07

Câu 5: Để thay đổi độ sáng và độ tương phản của một hình ảnh trong GIMP, bạn sử dụng lệnh nào?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 07

Câu 6: Đâu KHÔNG phải là một thành phần chính của giao diện GIMP?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 07

Câu 7: Hộp công cụ trong GIMP chứa gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 07

Câu 8: Tùy chọn công cụ (Tool Options) trong GIMP dùng để làm gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 07

Câu 9: Bảng Layers trong GIMP dùng để làm gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 07

Câu 10: Để chọn một vùng cụ thể trên ảnh để chỉnh sửa, bạn cần sử dụng công cụ nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 07

Câu 11: Vùng chọn (Selection) trong GIMP được xác định bởi?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 07

Câu 12: Mục đích chính của việc tạo vùng chọn trong GIMP là gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 07

Câu 13: Để tạo một vùng chọn hình chữ nhật trong GIMP, bạn sử dụng công cụ nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 07

Câu 14: Để tạo vùng chọn hình elip trong GIMP, bạn sử dụng công cụ nào?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 07

Câu 15: Để vẽ một đường bao quanh một đối tượng tự do trong GIMP, bạn sử dụng công cụ nào?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 07

Câu 16: Sau khi tạo vùng chọn bằng công cụ Paths, để hoàn thành và chuyển vùng chọn thành đường bao, bạn cần?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 07

Câu 17: Để bỏ chọn (deselect) một vùng chọn trong GIMP, bạn sử dụng lệnh nào?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 07

Câu 18: Để đảo ngược vùng chọn (invert selection) trong GIMP, bạn sử dụng lệnh nào?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 07

Câu 19: Trong quá trình tạo vùng chọn bằng công cụ Paths, nếu bạn muốn thêm một điểm neo (anchor point), bạn làm thế nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 07

Câu 20: Trong GIMP, các hiệu ứng (Filters) có thể được áp dụng cho?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 07

Câu 21: Để làm mờ một vùng chọn trong GIMP, bạn nên sử dụng bộ lọc nào?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 07

Câu 22: Chức năng của bộ lọc Emboss trong GIMP là gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 07

Câu 23: Để tăng độ sắc nét cho một hình ảnh trong GIMP, bạn sử dụng bộ lọc nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 07

Câu 24: Để thêm hạt (noise) vào một hình ảnh trong GIMP, bạn sử dụng bộ lọc nào?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 07

Câu 25: Trong GIMP, bạn có thể tùy chỉnh các thông số của các bộ lọc (filters) để tạo ra hiệu ứng độc đáo không?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 07

Câu 26: Để làm cho một đối tượng trong ảnh trở nên trong suốt, bạn cần điều chỉnh thông số nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 07

Câu 27: Để thay đổi thứ tự các lớp (layers) trong GIMP, bạn thực hiện thao tác nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 07

Câu 28: Khi làm việc với nhiều lớp (layers), lớp nào nằm trên cùng sẽ?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 07

Câu 29: Để ẩn một lớp (layer) trong GIMP, bạn làm thế nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 07

Câu 30: Để gộp nhiều lớp (layers) thành một lớp duy nhất trong GIMP, bạn sử dụng lệnh nào?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển - Đề 08

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 08

Câu 1: Cấu trúc điều khiển nào sau đây được sử dụng để thực hiện các hành động theo một trình tự nhất định?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 08

Câu 2: Cấu trúc điều khiển nào cho phép chương trình đưa ra các quyết định dựa trên một điều kiện?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 08

Câu 3: Cấu trúc điều khiển nào cho phép lặp đi lặp lại một khối lệnh cho đến khi một điều kiện nào đó được thỏa mãn?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 08

Câu 4: Trong ngôn ngữ lập trình trực quan, cấu trúc rẽ nhánh thường được biểu diễn bằng thành phần nào?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 08

Câu 5: Trong cấu trúc rẽ nhánh, điều kiện được kiểm tra có thể trả về giá trị nào?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 08

Câu 6: Cấu trúc rẽ nhánh bao gồm những dạng nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 08

Câu 7: Trong cấu trúc lặp, việc lặp lại các lệnh được thực hiện khi nào?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 08

Câu 8: Điều kiện để kết thúc một vòng lặp là gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 08

Câu 9: Cấu trúc lặp có những dạng nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 08

Câu 10: Trong Scratch, cấu trúc lặp nào sau đây cho phép lặp một khối lệnh với số lần xác định?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 08

Câu 11: Trong Scratch, để tạo ra một hình vuông, bạn cần sử dụng cấu trúc điều khiển nào?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 08

Câu 12: Trong Scratch, khối lệnh nào thường được sử dụng để kiểm tra một điều kiện trước khi thực hiện một hành động?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 08

Câu 13: Kết quả của đoạn lệnh Scratch sau là gì? (Giả sử có hình ảnh một đoạn lệnh vẽ hình vuông)

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 08

Câu 14: Kết quả của đoạn lệnh Scratch sau là gì? (Giả sử có hình ảnh một đoạn lệnh vẽ hình tam giác)

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 08

Câu 15: Kết quả của đoạn lệnh Scratch sau là gì? (Giả sử có hình ảnh một đoạn lệnh vẽ hình lục giác)

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 08

Câu 16: Kết quả của đoạn lệnh Scratch sau là gì? (Giả sử có hình ảnh một đoạn lệnh vẽ hình ngũ giác)

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 08

Câu 17: Để giải một bài toán, bước đầu tiên thường là gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 08

Câu 18: Trong thuật toán, việc kiểm tra các trường hợp đặc biệt được gọi là gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 08

Câu 19: Khi kiểm tra một thuật toán, tại sao chúng ta cần sử dụng các bộ dữ liệu kiểm tra?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 08

Câu 20: Trong quá trình kiểm thử thuật toán, việc sử dụng các bộ dữ liệu kiểm tra nhằm mục đích gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 08

Câu 21: Trong ngôn ngữ lập trình, cấu trúc điều khiển nào cho phép thực hiện một khối lệnh nhiều lần?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 08

Câu 22: Cấu trúc điều khiển nào được sử dụng để chọn một trong hai hoặc nhiều phương án dựa trên một điều kiện?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 08

Câu 23: Trong Scratch, khối lệnh nào thường được sử dụng để lặp lại một hành động?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 08

Câu 24: Trong cấu trúc rẽ nhánh, nếu điều kiện là sai, chương trình sẽ làm gì?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 08

Câu 25: Trong lập trình, cấu trúc tuần tự là gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 08

Câu 26: Trong Scratch, khối lệnh nào cho phép lặp lại một khối lệnh vô hạn lần?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 08

Câu 27: Khi nào thì cấu trúc lặp được sử dụng?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 08

Câu 28: Trong cấu trúc rẽ nhánh, nếu điều kiện đúng, chương trình sẽ làm gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 08

Câu 29: Trong lập trình, cấu trúc rẽ nhánh thường được sử dụng để?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 08

Câu 30: Trong Scratch, để vẽ một hình đa giác, bạn có thể sử dụng kết hợp các cấu trúc nào?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển - Đề 09

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 09

Câu 1: Trong Scratch, cấu trúc tuần tự được thể hiện như thế nào?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 09

Câu 2: Cấu trúc rẽ nhánh trong Scratch được sử dụng để làm gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 09

Câu 3: Khối lệnh nào trong Scratch thường được sử dụng để tạo cấu trúc lặp?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 09

Câu 4: Cấu trúc lặp 'lặp lại với số lần cố định' trong Scratch khác với cấu trúc lặp 'lặp lại cho đến khi' ở điểm nào?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 09

Câu 5: Trong Scratch, điều kiện trong cấu trúc rẽ nhánh có thể là gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 09

Câu 6: Một chương trình Scratch sử dụng cấu trúc lặp 'lặp lại cho đến khi' để vẽ một hình vuông. Điều kiện kết thúc vòng lặp là gì?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 09

Câu 7: Thuật toán nào sau đây phù hợp nhất với cấu trúc rẽ nhánh?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 09

Câu 8: Trong Scratch, lệnh 'nếu-thì' thuộc loại cấu trúc điều khiển nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 09

Câu 9: Cấu trúc lặp nào trong Scratch cho phép thực hiện một khối lệnh nhiều lần cho đến khi một điều kiện nào đó trở nên đúng?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 09

Câu 10: Việc sử dụng biến trong Scratch giúp ích gì cho việc lập trình?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 09

Câu 11: Trong Scratch, muốn tạo một chương trình vẽ hình tam giác đều, ta nên sử dụng cấu trúc điều khiển nào là phù hợp nhất?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 09

Câu 12: Một chương trình Scratch sử dụng cấu trúc 'lặp lại mãi mãi'. Để chương trình không bị chạy vô hạn, ta cần thêm gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 09

Câu 13: Trong Scratch, 'toán tử' được sử dụng để làm gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 09

Câu 14: Muốn chương trình Scratch của bạn thực hiện một hành động cụ thể khi một điều kiện nào đó được đáp ứng, bạn nên sử dụng cấu trúc điều khiển nào?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 09

Câu 15: Sự khác biệt chính giữa cấu trúc tuần tự và cấu trúc rẽ nhánh trong lập trình là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 09

Câu 16: Trong Scratch, lệnh 'hỏi' thuộc nhóm lệnh nào?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 09

Câu 17: Bạn muốn tạo một trò chơi đoán số trong Scratch. Cấu trúc điều khiển nào là phù hợp nhất để kiểm tra xem người chơi có đoán đúng số không?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 09

Câu 18: Trong Scratch, 'biến' được sử dụng để?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 09

Câu 19: Bạn muốn tạo một chương trình Scratch in ra các số từ 1 đến 10. Cấu trúc điều khiển nào là phù hợp nhất?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 09

Câu 20: Trong Scratch, 'toán tử nối' được dùng để làm gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 09

Câu 21: Cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ trong lập trình có bao nhiêu nhánh?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 09

Câu 22: Trong Scratch, lệnh 'nếu-thì-khác' là dạng cấu trúc điều khiển nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 09

Câu 23: Mục đích chính của việc sử dụng cấu trúc lặp trong lập trình là gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 09

Câu 24: Trong Scratch, bạn có thể sử dụng loại dữ liệu nào cho biến?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 09

Câu 25: Bạn muốn tạo một chương trình Scratch để tính tổng của 5 số nhập từ bàn phím. Cấu trúc điều khiển nào là phù hợp nhất?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 09

Câu 26: Trong Scratch, lệnh 'lặp lại mãi mãi' thuộc loại cấu trúc điều khiển nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 09

Câu 27: Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu trong lập trình có bao nhiêu nhánh?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 09

Câu 28: Trong Scratch, 'toán tử logic' được sử dụng để làm gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 09

Câu 29: Bạn muốn tạo một chương trình Scratch để kiểm tra xem một số có phải là số nguyên tố hay không. Cấu trúc điều khiển nào là phù hợp nhất?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 09

Câu 30: Trong Scratch, muốn tạo một vòng lặp thực hiện một khối lệnh 10 lần, bạn nên sử dụng lệnh nào?

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển - Đề 10

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 10

Câu 1: Cấu trúc điều khiển nào sau đây được sử dụng để thực hiện các hành động theo một trình tự nhất định?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 10

Câu 2: Cấu trúc điều khiển nào cho phép chương trình đưa ra các quyết định dựa trên một điều kiện?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 10

Câu 3: Cấu trúc điều khiển nào cho phép một khối lệnh được thực hiện lặp đi lặp lại nhiều lần?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 10

Câu 4: Trong ngôn ngữ lập trình trực quan, cấu trúc tuần tự thường được thể hiện bằng cách nào?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 10

Câu 5: Trong cấu trúc rẽ nhánh, điều kiện được kiểm tra có thể trả về giá trị nào?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 10

Câu 6: Cấu trúc rẽ nhánh có thể được biểu diễn dưới dạng nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 10

Câu 7: Trong cấu trúc lặp, việc lặp lại các lệnh phụ thuộc vào điều gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 10

Câu 8: Điều kiện để kết thúc một vòng lặp là gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 10

Câu 9: Cấu trúc lặp có những dạng nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 10

Câu 10: Trong Scratch, khối lệnh nào thường được sử dụng để thực hiện cấu trúc lặp?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 10

Câu 11: Trong Scratch, để tạo một hình vuông, bạn cần sử dụng cấu trúc điều khiển nào?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 10

Câu 12: Giả sử bạn muốn vẽ một hình tam giác đều trong Scratch. Bạn cần lặp lại hành động nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 10

Câu 13: Trong thuật toán tìm số lớn nhất trong ba số, cấu trúc điều khiển nào được sử dụng?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 10

Câu 14: Trong thuật toán kiểm tra một số có phải là số chẵn hay không, cấu trúc điều khiển nào được sử dụng?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 10

Câu 15: Trong thuật toán tính tổng các số từ 1 đến 100, cấu trúc điều khiển nào được sử dụng?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 10

Câu 16: Để vẽ một đa giác đều 5 cạnh trong Scratch, bạn cần lặp lại hành động xoay một góc bao nhiêu độ?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 10

Câu 17: Trong thuật toán giải phương trình bậc nhất ax + b = 0, bước đầu tiên thường là gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 10

Câu 18: Trong thuật toán giải phương trình ax + b = 0, trường hợp nào sau đây cần được kiểm tra bằng cấu trúc rẽ nhánh?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 10

Câu 19: Trong thuật toán giải phương trình ax + b = 0, khi nào phương trình có vô số nghiệm?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 10

Câu 20: Trong thuật toán giải phương trình ax + b = 0, khi nào phương trình vô nghiệm?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 10

Câu 21: Trong ngôn ngữ lập trình, cấu trúc điều khiển nào giúp chương trình thực hiện một khối lệnh nếu một điều kiện là đúng và một khối lệnh khác nếu điều kiện đó là sai?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 10

Câu 22: Trong Scratch, khối lệnh nào sau đây thường được sử dụng để tạo cấu trúc rẽ nhánh?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 10

Câu 23: Để kiểm tra một số có chia hết cho 3 hay không trong Scratch, bạn cần sử dụng phép toán nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 10

Câu 24: Trong cấu trúc lặp, vòng lặp sẽ tiếp tục thực hiện các lệnh bên trong cho đến khi nào?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 10

Câu 25: Trong Scratch, để vẽ một hình chữ nhật, bạn cần kết hợp các cấu trúc điều khiển nào?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 10

Câu 26: Trong thuật toán tính tổng các số chẵn từ 2 đến 20, cấu trúc lặp cần có điều kiện gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 10

Câu 27: Trong thuật toán kiểm tra một mật khẩu, cấu trúc điều khiển nào được sử dụng để kiểm tra tính hợp lệ của mật khẩu?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 10

Câu 28: Trong Scratch, để tạo một trò chơi đoán số, bạn cần sử dụng cấu trúc điều khiển nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 10

Câu 29: Trong thuật toán tìm ước chung lớn nhất (UCLN) của hai số, cấu trúc lặp được sử dụng để làm gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14 Cấu trúc điều khiển

Tags: Bộ đề 10

Câu 30: Trong ngôn ngữ lập trình, cấu trúc điều khiển nào được sử dụng để thực hiện một khối lệnh nhiều lần cho đến khi một điều kiện nào đó được thỏa mãn?

Viết một bình luận