Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán tổng hợp câu hỏi trắc nghiệm chứa đựng nhiều dạng bài tập, bài thi, cũng như các câu hỏi trắc nghiệm và bài kiểm tra, trong bộ Trắc Nghiệm Tin Học – Cánh Diều – Lớp 9. Nội dung trắc nghiệm nhấn mạnh phần kiến thức nền tảng và chuyên môn sâu của học phần này. Mọi bộ đề trắc nghiệm đều cung cấp câu hỏi, đáp án cùng hướng dẫn giải cặn kẽ. Mời bạn thử sức làm bài nhằm ôn luyện và làm vững chắc kiến thức cũng như đánh giá năng lực bản thân!

Đề 01

Đề 02

Đề 03

Đề 04

Đề 05

Đề 06

Đề 07

Đề 08

Đề 09

Đề 10

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán - Đề 01

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 01

Câu 1: Để tạo ra các hình ảnh động, các trò chơi đơn giản, chương trình nào sau đây là phù hợp nhất?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 01

Câu 2: Trong Scratch, để tạo một hình vuông, bạn cần sử dụng:

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 01

Câu 3: Khối lệnh sau đây dùng để làm gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 01

Câu 4: Để thay đổi màu sắc của hình vẽ trong Scratch, bạn sẽ:

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 01

Câu 5: Để tạo một chương trình vẽ hình, bước đầu tiên bạn cần làm là:

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 01

Câu 6: Phát biểu nào sau đây là SAI khi nói về việc sử dụng Scratch để vẽ hình?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 01

Câu 7: Trong quy trình giải bài toán bằng máy tính, bước nào sau đây là quan trọng nhất?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 01

Câu 8: Để giải một bài toán liên quan đến tính toán diện tích hình tròn, bạn cần:

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 01

Câu 9: Khối lệnh sau đây dùng để làm gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 01

Câu 10: Khối lệnh sau đây dùng để làm gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 01

Câu 11: Trong Scratch, để di chuyển nhân vật 10 bước về phía trước, bạn dùng lệnh nào?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 01

Câu 12: Để lặp lại một hành động nhiều lần trong Scratch, bạn sử dụng cấu trúc nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 01

Câu 13: Để tạo một biến trong Scratch, bạn cần vào mục nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 01

Câu 14: Để thay đổi kích thước của nhân vật trong Scratch, bạn sử dụng lệnh nào?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 01

Câu 15: Trong Scratch, để ẩn nhân vật, bạn dùng lệnh nào?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 01

Câu 16: Để vẽ một đường thẳng trong Scratch, bạn cần kết hợp các lệnh nào?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 01

Câu 17: Trong quy trình giải bài toán bằng máy tính, bước nào sau đây thường được thực hiện sau khi viết chương trình?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 01

Câu 18: Để tính tổng của hai số a và b trong Scratch, bạn cần sử dụng:

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 01

Câu 19: Để tạo một trò chơi đơn giản trong Scratch, bạn cần kết hợp các yếu tố nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 01

Câu 20: Để tạo hiệu ứng âm thanh trong Scratch, bạn sử dụng mục nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 01

Câu 21: Trong Scratch, để bắt đầu một chương trình khi nhấn vào lá cờ xanh, bạn sử dụng lệnh nào?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 01

Câu 22: Để vẽ một hình chữ nhật trong Scratch, bạn cần sử dụng:

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 01

Câu 23: Trong Scratch, để tạo ra một bản sao của nhân vật, bạn sử dụng lệnh nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 01

Câu 24: Để tạo một trò chơi đơn giản, việc sử dụng biến số có tác dụng gì?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 01

Câu 25: Trong Scratch, để dừng một chương trình, bạn sử dụng lệnh nào?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 01

Câu 26: Để vẽ một hình tam giác đều trong Scratch, bạn cần sử dụng:

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 01

Câu 27: Trong Scratch, để thay đổi phông chữ của văn bản, bạn sử dụng mục nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 01

Câu 28: Để tạo ra một hiệu ứng 'bóng ma' cho nhân vật trong Scratch, bạn sử dụng lệnh nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 01

Câu 29: Để kiểm tra xem một điều kiện có đúng hay không trong Scratch, bạn sử dụng cấu trúc nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 01

Câu 30: Trong quy trình giải bài toán bằng máy tính, bước cuối cùng là gì?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán - Đề 02

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 02

Câu 1: Để tạo ra một trò chơi đơn giản với các nhân vật và tương tác, bạn nên sử dụng chương trình nào?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 02

Câu 2: Trong Scratch, để lặp lại một hành động nhiều lần, bạn sử dụng thành phần nào?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 02

Câu 3: Khối lệnh sau đây trong Scratch dùng để làm gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 02

Câu 4: Để thay đổi màu sắc của một hình vẽ trong Scratch, bạn sử dụng lệnh nào?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 02

Câu 5: Để tạo ra một hình vuông trong Scratch, bạn cần kết hợp các lệnh nào?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 02

Câu 6: Phát biểu nào sau đây là SAI khi nói về việc sử dụng máy tính để giải quyết bài toán?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 02

Câu 7: Trong quy trình giải bài toán bằng máy tính, bước nào sau đây là bước cuối cùng?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 02

Câu 8: Để giải bài toán tính diện tích hình tròn, bạn cần biết những thông tin nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 02

Câu 9: Khối lệnh sau đây trong Scratch dùng để làm gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 02

Câu 10: Khối lệnh sau đây trong Scratch dùng để làm gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 02

Câu 11: Trong Scratch, để tạo ra một biến, bạn sử dụng chức năng nào?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 02

Câu 12: Để tính tổng của hai số trong Scratch, bạn sử dụng khối lệnh nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 02

Câu 13: Để ẩn một nhân vật trong Scratch, bạn sử dụng lệnh nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 02

Câu 14: Để tạo ra một hiệu ứng âm thanh trong Scratch, bạn cần sử dụng khối lệnh thuộc nhóm nào?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 02

Câu 15: Trong Scratch, để kiểm tra một điều kiện (ví dụ: nếu một biến lớn hơn 10), bạn sử dụng khối lệnh nào?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 02

Câu 16: Trong quá trình giải một bài toán bằng máy tính, việc mô tả chi tiết các bước thực hiện được gọi là gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 02

Câu 17: Để giải bài toán tính chu vi hình chữ nhật, bạn cần biết những thông tin nào?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 02

Câu 18: Để vẽ một hình tròn trong Scratch, bạn có thể sử dụng lệnh nào?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 02

Câu 19: Trong Scratch, để tạo ra một sự kiện khi nhấn phím Space, bạn sử dụng khối lệnh nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 02

Câu 20: Để tạo ra một trò chơi trong Scratch, bạn cần kết hợp các yếu tố nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 02

Câu 21: Để vẽ một hình lục giác đều trong Scratch, bạn cần lặp lại bao nhiêu lần việc di chuyển và xoay?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 02

Câu 22: Trong Scratch, để thay đổi kích thước của một nhân vật, bạn sử dụng lệnh nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 02

Câu 23: Để tạo ra một hiệu ứng nhấp nháy cho một nhân vật trong Scratch, bạn có thể sử dụng kết hợp các lệnh nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 02

Câu 24: Trong Scratch, để tạo ra một trò chơi, bạn cần phải xác định điều gì trước tiên?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 02

Câu 25: Để giải bài toán tính vận tốc, bạn cần biết những thông tin nào?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 02

Câu 26: Trong Scratch, để tạo ra một nhân vật di chuyển theo đường chéo, bạn cần kết hợp các lệnh nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 02

Câu 27: Trong quy trình giải bài toán bằng máy tính, việc chuyển đổi bài toán thành các bước thực hiện được gọi là gì?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 02

Câu 28: Để tạo ra một hiệu ứng thay đổi trang phục của nhân vật trong Scratch, bạn sử dụng khối lệnh nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 02

Câu 29: Trong Scratch, để tạo ra một trò chơi, bạn cần phải làm gì sau khi đã xác định luật chơi và mục tiêu?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 02

Câu 30: Để giải bài toán tính diện tích xung quanh hình hộp chữ nhật, bạn cần biết những thông tin nào?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán - Đề 03

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 03

Câu 1: Để tạo ra một trò chơi đơn giản với các nhân vật di chuyển và tương tác, bạn nên sử dụng chương trình nào?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 03

Câu 2: Trong Scratch, để lặp lại một hành động nhiều lần, bạn sẽ sử dụng thành phần nào?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 03

Câu 3: Khối lệnh sau đây dùng để làm gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 03

Câu 4: Để thay đổi hình dạng của một nhân vật trong Scratch, bạn sẽ sử dụng tính năng nào?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 03

Câu 5: Để tạo ra một chương trình tính tổng của hai số, bước đầu tiên bạn cần làm là gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 03

Câu 6: Phát biểu nào sau đây là SAI khi nói về việc sử dụng máy tính để giải quyết bài toán?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 03

Câu 7: Trong quy trình giải bài toán bằng máy tính, bước nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo tính chính xác của kết quả?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 03

Câu 8: Để giải bài toán tính diện tích hình chữ nhật, bạn cần biết những thông tin gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 03

Câu 9: Khối lệnh sau đây dùng để làm gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 03

Câu 10: Khối lệnh sau dùng để làm gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 03

Câu 11: Để vẽ một hình vuông trong Scratch, bạn cần sử dụng vòng lặp và di chuyển nhân vật theo những bước nào?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 03

Câu 12: Trong Scratch, làm thế nào để thêm âm thanh vào một nhân vật?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 03

Câu 13: Để tạo một trò chơi đơn giản, bạn cần kết hợp các yếu tố nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 03

Câu 14: Trong Scratch, làm thế nào để nhân vật di chuyển theo hướng chỉ định?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 03

Câu 15: Để tạo ra một trò chơi tương tác, bạn cần sử dụng thành phần nào trong Scratch?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 03

Câu 16: Trong quá trình giải một bài toán bằng máy tính, việc mô tả thuật toán giúp ích gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 03

Câu 17: Để giải bài toán tính chu vi hình tròn, bạn cần sử dụng công thức nào?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 03

Câu 18: Trong Scratch, làm thế nào để nhân vật nói một câu?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 03

Câu 19: Để tạo ra một chương trình tính tổng các số từ 1 đến 10, bạn cần sử dụng vòng lặp và phép tính nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 03

Câu 20: Trong Scratch, để thay đổi kích thước của nhân vật, bạn sử dụng khối lệnh nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 03

Câu 21: Để tạo một chương trình đơn giản, bạn cần có kiến thức về:

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 03

Câu 22: Trong Scratch, làm thế nào để nhân vật di chuyển liên tục?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 03

Câu 23: Để giải bài toán tìm số lớn nhất trong ba số, bạn cần sử dụng cấu trúc điều khiển nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 03

Câu 24: Trong Scratch, làm thế nào để ẩn một nhân vật?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 03

Câu 25: Để tạo ra một chương trình đơn giản, bạn cần có kiến thức về:

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 03

Câu 26: Trong Scratch, làm thế nào để hiển thị một nhân vật?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 03

Câu 27: Để giải bài toán tính vận tốc, bạn cần sử dụng công thức nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 03

Câu 28: Trong Scratch, để nhân vật phản hồi khi chạm vào một đối tượng khác, bạn cần sử dụng khối lệnh nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 03

Câu 29: Để tạo ra một chương trình đơn giản, bạn cần có kiến thức về:

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 03

Câu 30: Trong Scratch, làm thế nào để tạo ra một trò chơi mà người chơi có thể điều khiển nhân vật?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán - Đề 04

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 04

Câu 1: Để tạo ra một trò chơi đơn giản với các nhân vật hoạt hình, em có thể sử dụng chương trình nào?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 04

Câu 2: Để vẽ một hình vuông bằng Scratch, em cần sử dụng bao nhiêu khối lệnh 'di chuyển' và 'xoay'?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 04

Câu 3: Khối lệnh sau đây dùng để làm gì? Khối lệnh

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 04

Câu 4: Để thay đổi màu sắc của nhân vật trong Scratch, em sẽ sử dụng chức năng nào?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 04

Câu 5: Để tạo một chương trình vẽ hình đa giác đều, trước tiên em cần:

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 04

Câu 6: Phát biểu nào sau đây là SAI khi nói về việc sử dụng Scratch?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 04

Câu 7: Trong quy trình giải một bài toán bằng máy tính, bước nào sau đây là QUAN TRỌNG NHẤT để đảm bảo tính chính xác của kết quả?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 04

Câu 8: Để giải bài toán tính diện tích hình tròn, em cần biết:

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 04

Câu 9: Khối lệnh sau đây dùng để làm gì? Khối lệnh

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 04

Câu 10: Khối lệnh sau dùng để làm gì? Khối lệnh

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 04

Câu 11: Trong Scratch, lệnh nào sau đây dùng để di chuyển nhân vật?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 04

Câu 12: Để tạo một biến trong Scratch, em cần vào nhóm lệnh nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 04

Câu 13: Trong quá trình giải bài toán bằng máy tính, bước nào sau đây là bước cuối cùng?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 04

Câu 14: Để vẽ một hình chữ nhật, em cần biết:

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 04

Câu 15: Lệnh 'repeat' trong Scratch dùng để làm gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 04

Câu 16: Để vẽ một hình tam giác đều, em cần sử dụng bao nhiêu lần lệnh 'xoay'?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 04

Câu 17: Trong Scratch, khối lệnh nào sau đây dùng để ẩn nhân vật?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 04

Câu 18: Để tính tổng của hai số, em cần sử dụng phép tính nào?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 04

Câu 19: Trong Scratch, nhóm lệnh 'Control' chứa các lệnh gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 04

Câu 20: Để vẽ một hình ngôi sao năm cánh, em cần lặp lại bao nhiêu lần các lệnh 'di chuyển' và 'xoay'?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 04

Câu 21: Để tạo một chương trình tính toán đơn giản, em cần sử dụng các lệnh nào?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 04

Câu 22: Trong quá trình giải bài toán bằng máy tính, bước nào sau đây liên quan đến việc kiểm tra kết quả?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 04

Câu 23: Để vẽ một hình lục giác đều, mỗi góc xoay trong Scratch là bao nhiêu độ?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 04

Câu 24: Lệnh 'if...then' trong Scratch dùng để làm gì?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 04

Câu 25: Để tạo một trò chơi, em cần kết hợp những yếu tố nào?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 04

Câu 26: Trong Scratch, lệnh nào sau đây dùng để phát ra âm thanh?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 04

Câu 27: Để giải một bài toán về chuyển động đều, em cần sử dụng công thức nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 04

Câu 28: Để tạo một khối lệnh (custom block) trong Scratch, em cần vào nhóm lệnh nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 04

Câu 29: Để vẽ một hình tròn, em cần sử dụng lệnh nào trong Scratch?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 04

Câu 30: Trong quá trình giải bài toán bằng máy tính, bước nào sau đây liên quan đến việc tìm ra cách giải?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán - Đề 05

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 05

Câu 1: Để tạo ra một trò chơi đơn giản với các nhân vật hoạt hình, em nên sử dụng chương trình nào?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 05

Câu 2: Để lặp lại một hành động nhiều lần trong Scratch, em sử dụng cấu trúc lệnh nào?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 05

Câu 3: Khối lệnh sau đây có tác dụng gì trong Scratch?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 05

Câu 4: Để thay đổi màu sắc của một nhân vật trong Scratch, em sử dụng lệnh nào?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 05

Câu 5: Để tạo ra một khối lệnh mới trong Scratch, em cần thực hiện thao tác nào?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 05

Câu 6: Phát biểu nào sau đây là sai khi nói về việc sử dụng máy tính để giải quyết bài toán?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 05

Câu 7: Trong quy trình giải bài toán bằng máy tính, bước nào sau đây là bước đầu tiên?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 05

Câu 8: Để tính diện tích hình chữ nhật, em cần biết những thông tin gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 05

Câu 9: Khối lệnh sau đây dùng để làm gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 05

Câu 10: Khối lệnh sau dùng để làm gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 05

Câu 11: Trong Scratch, để di chuyển một nhân vật 10 bước, em sử dụng lệnh nào?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 05

Câu 12: Để ẩn một nhân vật trong Scratch, em sử dụng lệnh nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 05

Câu 13: Trong Scratch, để vẽ một đường thẳng, em cần sử dụng công cụ nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 05

Câu 14: Để tính tổng của hai số a và b, em cần thực hiện phép tính nào?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 05

Câu 15: Để giải một bài toán, việc đầu tiên cần làm là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 05

Câu 16: Trong Scratch, để thay đổi kích thước của một nhân vật, em sử dụng lệnh nào?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 05

Câu 17: Để tạo một biến trong Scratch, em cần làm gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 05

Câu 18: Để kiểm tra một điều kiện trong Scratch, em sử dụng cấu trúc lệnh nào?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 05

Câu 19: Để vẽ một hình tam giác đều, em cần biết điều gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 05

Câu 20: Để giải một bài toán bằng máy tính, bước cuối cùng là gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 05

Câu 21: Trong Scratch, để xoay một nhân vật theo chiều kim đồng hồ, em sử dụng lệnh nào?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 05

Câu 22: Để tạo ra một trò chơi đơn giản, em cần kết hợp những yếu tố nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 05

Câu 23: Để tạo ra một vòng lặp vô hạn trong Scratch, em sử dụng lệnh nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 05

Câu 24: Để vẽ một hình vuông trong Scratch, em cần lặp lại hành động nào?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 05

Câu 25: Trong quá trình giải bài toán bằng máy tính, việc kiểm tra kết quả thuộc bước nào?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 05

Câu 26: Để thay đổi phông nền (background) trong Scratch, em sử dụng lệnh nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 05

Câu 27: Để tạo ra một trò chơi có nhiều màn chơi, em cần sử dụng yếu tố nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 05

Câu 28: Để tính chu vi hình tròn, em cần biết thông tin gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 05

Câu 29: Trong Scratch, để phát ra âm thanh, em sử dụng lệnh nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 05

Câu 30: Để giải một bài toán bằng máy tính, việc viết chương trình thuộc bước nào?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán - Đề 06

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 06

Câu 1: Phần mềm nào sau đây thường được sử dụng để tạo các dự án trực quan, tương tác, phù hợp cho việc học lập trình?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 06

Câu 2: Để vẽ một hình vuông bằng Scratch, em cần sử dụng:

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 06

Câu 3: Khối lệnh sau đây dùng để vẽ hình gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 06

Câu 4: Để thay đổi màu sắc của hình vẽ trong Scratch, em cần:

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 06

Câu 5: Để tạo một chương trình vẽ nhiều hình đa giác đều với các màu sắc khác nhau, em nên:

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 06

Câu 6: Phát biểu nào sau đây là SAI khi nói về việc sử dụng máy tính để giải quyết bài toán?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 06

Câu 7: Trong quy trình giải bài toán bằng máy tính, bước nào sau đây là bước quan trọng nhất?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 06

Câu 8: Để giải một bài toán tính diện tích hình tròn, em cần:

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 06

Câu 9: Khối lệnh sau đây dùng để vẽ hình gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 06

Câu 10: Khối lệnh sau dùng để làm gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 06

Câu 11: Trong Scratch, lệnh nào sau đây dùng để di chuyển nhân vật?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 06

Câu 12: Để tạo một khối lệnh trong Scratch, em sử dụng chức năng nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 06

Câu 13: Để vẽ một hình ngôi sao năm cánh, em cần:

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 06

Câu 14: Phát biểu nào sau đây là đúng về việc sử dụng biến trong lập trình?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 06

Câu 15: Để vẽ một hình tròn, em cần sử dụng lệnh nào?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 06

Câu 16: Trong Scratch, lệnh nào sau đây dùng để lặp lại một hành động?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 06

Câu 17: Để tạo một chương trình tính tổng hai số, em cần:

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 06

Câu 18: Để kiểm tra kết quả của một chương trình, em cần:

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 06

Câu 19: Trong Scratch, lệnh nào sau đây dùng để thay đổi kích thước của nhân vật?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 06

Câu 20: Để vẽ một hình elip, em cần:

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 06

Câu 21: Để tạo một trò chơi đơn giản trong Scratch, em cần:

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 06

Câu 22: Trong quy trình giải bài toán bằng máy tính, bước nào sau đây thường được thực hiện sau khi viết chương trình?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 06

Câu 23: Để tạo một hiệu ứng thay đổi màu sắc liên tục cho một nhân vật, em cần:

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 06

Câu 24: Để giải một bài toán tính vận tốc, em cần:

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 06

Câu 25: Trong Scratch, lệnh nào sau đây dùng để ẩn nhân vật?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 06

Câu 26: Để tạo một chương trình tính giai thừa của một số, em cần:

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 06

Câu 27: Trong quy trình giải bài toán bằng máy tính, bước nào sau đây thường được thực hiện trước khi viết chương trình?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 06

Câu 28: Để vẽ một hình tam giác đều, em cần:

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 06

Câu 29: Để giải một bài toán tính lãi suất ngân hàng, em cần:

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 06

Câu 30: Để tạo một chương trình vẽ hình xoắn ốc, em cần:

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán - Đề 07

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 07

Câu 1: Để tạo ra một trò chơi đơn giản, bạn có thể sử dụng phần mềm nào?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 07

Câu 2: Để lặp lại một hành động nhiều lần trong Scratch, bạn sẽ sử dụng thành phần nào?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 07

Câu 3: Khối lệnh sau đây dùng để làm gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 07

Câu 4: Để thay đổi màu sắc của một đối tượng trong Scratch, bạn sử dụng lệnh nào?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 07

Câu 5: Để tạo ra một chương trình giải phương trình bậc nhất, bạn cần bắt đầu bằng việc gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 07

Câu 6: Phát biểu nào sau đây là sai khi nói về việc sử dụng máy tính để giải quyết bài toán?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 07

Câu 7: Trong quy trình giải toán bằng máy tính, bước nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo tính chính xác của kết quả?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 07

Câu 8: Để tính diện tích hình chữ nhật, bạn cần biết những thông tin gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 07

Câu 9: Khối lệnh sau đây dùng để làm gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 07

Câu 10: Khối lệnh sau dùng để làm gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 07

Câu 11: Trong Scratch, để di chuyển một đối tượng, bạn sử dụng khối lệnh nào?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 07

Câu 12: Để tạo ra một biến trong Scratch, bạn cần làm gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 07

Câu 13: Để tính tổng của hai số a và b trong Scratch, bạn cần sử dụng lệnh nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 07

Câu 14: Để tạo một chương trình tính chu vi hình vuông, bạn cần nhập vào những thông tin gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 07

Câu 15: Trong Scratch, khối lệnh 'if...then' được dùng để làm gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 07

Câu 16: Để giải một bài toán bằng máy tính, việc đầu tiên cần làm là gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 07

Câu 17: Để vẽ một hình tròn trong Scratch, bạn có thể sử dụng khối lệnh nào?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 07

Câu 18: Để tính vận tốc (v) khi biết quãng đường (s) và thời gian (t), công thức nào sau đây là đúng?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 07

Câu 19: Trong Scratch, khối lệnh 'wait' dùng để làm gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 07

Câu 20: Để tạo ra một trò chơi, bạn cần kết hợp các yếu tố nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 07

Câu 21: Để vẽ một hình vuông, bạn cần sử dụng bao nhiêu lần lệnh di chuyển và xoay?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 07

Câu 22: Để tạo một khối lệnh mới trong Scratch, bạn sử dụng chức năng nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 07

Câu 23: Để tính trung bình cộng của ba số a, b và c, công thức nào sau đây là đúng?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 07

Câu 24: Trong quy trình giải toán bằng máy tính, việc mô tả thuật toán giúp gì?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 07

Câu 25: Để vẽ một hình tam giác đều, bạn cần lặp lại hành động di chuyển và xoay bao nhiêu lần?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 07

Câu 26: Để tạo một hiệu ứng âm thanh trong Scratch, bạn sử dụng khối lệnh nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 07

Câu 27: Để tính diện tích hình tam giác, bạn cần biết những thông tin gì?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 07

Câu 28: Trong Scratch, khối lệnh 'forever' được dùng để làm gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 07

Câu 29: Để tạo ra một chương trình tính tổng các số từ 1 đến 10, bạn cần sử dụng cấu trúc nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 07

Câu 30: Để kiểm tra xem một số có phải là số chẵn hay không trong Scratch, bạn cần sử dụng khối lệnh nào?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán - Đề 08

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 08

Câu 1: Để tạo một trò chơi đơn giản với các nhân vật hoạt hình, bạn nên sử dụng chương trình nào?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 08

Câu 2: Để vẽ một hình vuông trong Scratch, bạn cần sử dụng khối lệnh nào?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 08

Câu 3: Khối lệnh sau đây dùng để làm gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 08

Câu 4: Để thay đổi màu sắc của một hình vẽ trong Scratch, bạn sử dụng lệnh nào?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 08

Câu 5: Để tạo ra một hình đa giác đều, bạn cần phải:

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 08

Câu 6: Phát biểu nào sau đây là sai khi nói về việc sử dụng Scratch để vẽ hình?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 08

Câu 7: Trong quy trình giải một bài toán bằng máy tính, bước nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo tính chính xác của kết quả?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 08

Câu 8: Để giải một bài toán liên quan đến tính toán diện tích hình tròn, bạn cần:

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 08

Câu 9: Khối lệnh sau đây dùng để làm gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 08

Câu 10: Khối lệnh sau dùng để làm gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 08

Câu 11: Trong Scratch, lệnh 'đi tới điểm (x, y)' dùng để làm gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 08

Câu 12: Để tạo ra một hiệu ứng di chuyển liên tục cho một nhân vật trong Scratch, bạn nên sử dụng:

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 08

Câu 13: Để tính tổng của hai số a và b trong Scratch, bạn cần sử dụng:

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 08

Câu 14: Trong Scratch, để ẩn một nhân vật, bạn sử dụng lệnh nào?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 08

Câu 15: Để tạo ra một trò chơi đơn giản, bạn cần kết hợp các yếu tố nào?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 08

Câu 16: Để kiểm tra xem một số có lớn hơn 10 hay không trong Scratch, bạn sử dụng:

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 08

Câu 17: Để tạo ra một chương trình tính toán, bước đầu tiên là:

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 08

Câu 18: Để vẽ một hình ngôi sao năm cánh, bạn cần sử dụng:

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 08

Câu 19: Trong Scratch, để tạo ra một biến, bạn cần vào mục nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 08

Câu 20: Để tạo ra một hiệu ứng âm thanh trong Scratch, bạn cần sử dụng:

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 08

Câu 21: Để giải một bài toán, bước nào sau đây là quan trọng nhất?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 08

Câu 22: Trong Scratch, để nhân hai số, bạn sử dụng phép toán nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 08

Câu 23: Để tạo ra một trò chơi có nhiều màn chơi, bạn cần sử dụng:

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 08

Câu 24: Để thay đổi kích thước của một nhân vật trong Scratch, bạn sử dụng lệnh nào?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 08

Câu 25: Để tạo một chương trình đơn giản, bạn cần:

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 08

Câu 26: Trong Scratch, để tạo ra một bản sao của nhân vật, bạn sử dụng:

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 08

Câu 27: Để giải một bài toán hình học, bạn cần:

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 08

Câu 28: Để tạo một trò chơi tương tác, bạn cần:

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 08

Câu 29: Trong Scratch, để dừng một chương trình, bạn sử dụng lệnh nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 08

Câu 30: Để tạo ra một chương trình có thể lặp lại một hành động nhiều lần, bạn sử dụng:

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán - Đề 09

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 09

Câu 1: Để tạo ra một trò chơi đơn giản với các nhân vật hoạt hình, bạn có thể sử dụng chương trình nào?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 09

Câu 2: Để di chuyển một nhân vật trong Scratch theo một đường thẳng, bạn sẽ sử dụng lệnh nào?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 09

Câu 3: Khối lệnh sau đây có tác dụng gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 09

Câu 4: Để thay đổi màu sắc của một nhân vật trong Scratch, bạn có thể sử dụng:

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 09

Câu 5: Để tạo ra một vòng lặp trong Scratch, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 09

Câu 6: Phát biểu nào sau đây là SAI khi nói về việc sử dụng máy tính để giải quyết bài toán?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 09

Câu 7: Trong quy trình giải bài toán bằng máy tính, bước nào sau đây là bước đầu tiên?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 09

Câu 8: Để giải bài toán tính diện tích hình chữ nhật, bạn cần:

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 09

Câu 9: Khối lệnh sau đây dùng để làm gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 09

Câu 10: Khối lệnh sau dùng để làm gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 09

Câu 11: Trong Scratch, lệnh nào sau đây được sử dụng để ẩn một nhân vật?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 09

Câu 12: Để vẽ một hình lục giác đều trong Scratch, bạn cần lặp lại thao tác vẽ một cạnh bao nhiêu lần?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 09

Câu 13: Để chương trình dừng lại trong một khoảng thời gian nhất định, bạn sử dụng lệnh nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 09

Câu 14: Để tạo ra một biến trong Scratch, bạn cần làm gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 09

Câu 15: Để kiểm tra xem một điều kiện có đúng hay không trong Scratch, bạn sử dụng khối lệnh nào?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 09

Câu 16: Trong Scratch, bạn có thể sử dụng lệnh nào để phát ra âm thanh?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 09

Câu 17: Để tính tổng của hai số trong Scratch, bạn cần:

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 09

Câu 18: Để tạo ra một trò chơi đơn giản, bạn cần kết hợp các yếu tố nào?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 09

Câu 19: Trong Scratch, sự kiện nào sau đây có thể kích hoạt một chương trình?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 09

Câu 20: Để tạo ra một hiệu ứng thay đổi kích thước của nhân vật, bạn sử dụng lệnh nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 09

Câu 21: Để vẽ một hình vuông có cạnh là 50 bước, bạn cần sử dụng lệnh move và turn bao nhiêu lần?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 09

Câu 22: Trong lập trình, thuật ngữ 'biến' dùng để làm gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 09

Câu 23: Để tạo ra một trò chơi có nhiều màn chơi, bạn cần sử dụng:

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 09

Câu 24: Trong Scratch, bạn có thể sử dụng lệnh nào để thay đổi vị trí của nhân vật?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 09

Câu 25: Để tạo ra một hiệu ứng 'tàng hình' cho nhân vật, bạn có thể sử dụng lệnh nào?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 09

Câu 26: Để vẽ một hình tròn, bạn cần sử dụng lệnh move và turn như thế nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 09

Câu 27: Để tạo ra một câu chuyện tương tác trong Scratch, bạn cần:

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 09

Câu 28: Trong Scratch, lệnh 'if...else' dùng để làm gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 09

Câu 29: Để tạo ra một trò chơi có điểm số, bạn cần sử dụng:

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 09

Câu 30: Để thay đổi hướng của nhân vật trong Scratch, bạn sử dụng lệnh nào?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán - Đề 10

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 10

Câu 1: Để tạo ra một trò chơi đơn giản với các nhân vật hoạt hình, bạn nên sử dụng chương trình nào?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 10

Câu 2: Trong Scratch, để lặp lại một hành động nhiều lần, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 10

Câu 3: Khối lệnh sau đây trong Scratch dùng để làm gì? Khối lệnh

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 10

Câu 4: Để thay đổi màu sắc của một hình vẽ trong Scratch, bạn cần sử dụng khối lệnh nào?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 10

Câu 5: Để tạo một hình vuông trong Scratch, bạn cần:

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 10

Câu 6: Phát biểu nào sau đây là sai khi nói về việc sử dụng máy tính để giải quyết bài toán?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 10

Câu 7: Trong quy trình giải bài toán bằng máy tính, bước nào sau đây là bước đầu tiên?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 10

Câu 8: Để tính diện tích hình chữ nhật, bạn cần:

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 10

Câu 9: Khối lệnh sau đây trong Scratch dùng để làm gì? Khối lệnh

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 10

Câu 10: Khối lệnh sau dùng để làm gì? Khối lệnh

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 10

Câu 11: Để tính tổng của hai số a và b trong Scratch, bạn cần sử dụng phép toán nào?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 10

Câu 12: Trong Scratch, biến là gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 10

Câu 13: Để tạo ra một biến trong Scratch, bạn sử dụng lệnh nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 10

Câu 14: Để kiểm tra xem một số có lớn hơn 10 hay không trong Scratch, bạn dùng khối lệnh nào?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 10

Câu 15: Để ẩn một nhân vật trong Scratch, bạn sử dụng lệnh nào?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 10

Câu 16: Trong Scratch, khối lệnh 'if...then...else' dùng để làm gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 10

Câu 17: Để tạo một vòng lặp vô hạn trong Scratch, bạn sử dụng khối lệnh nào?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 10

Câu 18: Để dừng một chương trình Scratch, bạn có thể sử dụng lệnh nào?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 10

Câu 19: Để tạo một nhân vật mới trong Scratch, bạn có thể:

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 10

Câu 20: Để thay đổi trang phục của một nhân vật trong Scratch, bạn sử dụng khối lệnh nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 10

Câu 21: Trong Scratch, để nhân hai số a và b, bạn sử dụng phép toán nào?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 10

Câu 22: Để chia hai số a và b trong Scratch, bạn sử dụng phép toán nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 10

Câu 23: Để tạo một bản sao của một nhân vật trong Scratch, bạn sử dụng lệnh nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 10

Câu 24: Để di chuyển nhân vật đến một vị trí cụ thể trên sân khấu trong Scratch, bạn sử dụng lệnh nào?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 10

Câu 25: Để xoay nhân vật một góc trong Scratch, bạn sử dụng lệnh nào?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 10

Câu 26: Trong Scratch, để phát ra một âm thanh, bạn sử dụng khối lệnh nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 10

Câu 27: Để dừng một âm thanh đang phát trong Scratch, bạn sử dụng lệnh nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 10

Câu 28: Để thay đổi độ lớn của một nhân vật trong Scratch, bạn sử dụng lệnh nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 10

Câu 29: Trong Scratch, để vẽ một đường thẳng, bạn cần sử dụng khối lệnh nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều bài 4: Dùng máy tính để giải quyết bài toán

Tags: Bộ đề 10

Câu 30: Để xóa tất cả các nét vẽ trên sân khấu trong Scratch, bạn sử dụng lệnh nào?

Xem kết quả